チームボーナス
ユニークボーナス
- 戦士育成所のユニットがグレードアップする毎にHP+10%(各ユニット独立)
- 騎兵訓練所のユニットがグレードアップする毎に攻撃+1(各ユニット独立)
- 石壁の石建物のアーマー属性が時代毎に+10(領主以降 最大+30)
- 羊から採取できる肉量+25
- 聖職者のHP+10、移動速度+10%
ユニークテクノロジー
- 【城主】トンブクトゥ
転向したユニットが人口に加算されない - 【帝王】ダアリ
民兵系列のHPが徐々に回復するようになる、民兵系列が聖職者から受ける回復量2倍
ユニークユニット
- トゥアレグキャメル
ステルス性能と工作技術を持った高機動のらくだ騎兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
ユニークボーナス
- 戦士育成所のユニットがグレードアップする毎にHP+10%(各ユニット独立)
能力アップは各ユニット毎に区分けされています。民兵系列は重剣剣士(3段階)、矛槍兵(2段階)なので剣士はHP+30%、槍兵は+20%が最大値となります。バイキングが比較対象になりますがあちらは近衛剣士かつギャンベゾンのアクセスありといった違いがあります。HP補正はソンガイが勝りますが、重剣剣士と近衛剣士のHP差もあってバイキングの方がHPも上回ります。基礎能力でこちらが劣りますが帝王ユニテクを研究すればHPの自動回復が付与される。双方強みがあるので自身にあった方の文明を使うと良い。槍兵に関しては同等のステータス。ユニット HP ソンガイ 通常 重剣剣士 91 70 矛槍兵 72 60 - 騎兵訓練所のユニットがグレードアップする毎に攻撃+1(各ユニット独立)
上記戦士育成所と同様に各ユニット毎に区分けされています。ハサー(2段階 +2)、重騎士(1段階 +1)、近衛らくだ騎兵(2段階 +2)、精鋭バトルエレファント(1段階 +1)
ソンガイの騎兵ユニットは火力が総じて高くなりますが鉄工テクで鎧2段階止まりなので防御面がやや不安があります。肉壁は剣士に任せ、攻撃重視で使うのが適切な運用でしょう。ユニット 攻撃(フルアップ) ソンガイ 通常 ハサー 13 11 重騎士 17 16 近衛らくだ騎兵 9 8 精鋭バトルエレファント 17 16
- 石壁の石建物のアーマー属性が時代毎に+10(領主以降 最大+30)
象やタルカン、大砲で攻撃される時くらいにしか効果を発揮しません。相手がそれらのユニットを使用して壁を破壊しようとするといつもより時間掛かるなという印象は受けますが壁を攻撃される側のソンガイはそこまで大きな効果と感じる事はないでしょう。 - 羊から採取できる肉量+25
ソンガイの唯一の内政ボーナス。序盤で稼げないと中盤以降厳しくなります。 - 聖職者のHP+10、移動速度+10%
城主ユニテクの兼ね合い上、ソンガイの聖職者は戦術オプションに入るだけに有難いボーナスです。
ユニークテクノロジー
【城主】トンブクトゥ
効果 | 転向したユニットが人口に加算されない |
研究コスト | 肉500 金350 | 研究時間 | 40秒 |
転向したユニットが人口に加算されなくなる。ウマイヤの帝王ユニテクの上位互換。とはいえコストはかなり重くなってるのとウマイヤは城主ユニテクで転向で金も稼げるので、一概どちらの方が良いとは明言出来ません。人口に加算されないので敵の町の人を転向して自軍の内政強化を行うと非常に強いです。
【帝王】ダアリ
効果 | 民兵系列のHPが徐々に回復するようになる、民兵系列が聖職者から受ける回復量2倍 |
研究コスト | 肉600 金350 | 研究時間 | 60秒 |
民兵系列のユニットが6秒毎にHP1回復するようになります。文明ボーナスでHPが上がってるので肉壁として役に立ちます。聖職者も同伴出来れば、より優秀な肉壁として働きが期待出来ます。
ユニークユニット
トゥアレグキャメル | |||||||||
HP | 95 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.5 | 精鋭進化 | 肉800 金400 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金50 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 騎兵+6,らくだ+2,包囲+2,船+10 | ||||
---|---|---|---|---|---|
防属性 | らくだ+0,工作兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | ステルスLv1,付火Lv1 |
---|
精鋭トゥアレグキャメル | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.5 | 近衛進化 | 肉600 金300 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金50 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 騎兵+9,らくだ+4,包囲+2,船+14 | ||||
---|---|---|---|---|---|
防属性 | らくだ+0,工作兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | ステルスLv1,付火Lv1 |
---|
近衛トゥアレグキャメル | |||||||||
HP | 120 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金50 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 騎兵+12,らくだ+6,包囲+2,破城槌+4,聖職者+4,船+18 | ||||
---|---|---|---|---|---|
防属性 | らくだ+0,工作兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | ステルスLv1,付火Lv1 |
---|
ステルス性能と工作技術を持ったらくだ騎兵です。移動速度が通常のらくだより速い。アタックボーナスもバラエティが富んでる。ただし騎兵やらくだ騎兵相手ではアタックボーナスの都合劣る。ステルス性能により城と前哨を除いた建物から看破されません(MAPに表示されない)。相手から気付かれないうちに相手の生産した騎士を叩く事が出来れば爽快です。ただし門はくぐれないLV1なので完全に囲われてしまうと侵入出来ない。また工作兵のアーマー属性が付与された事で剣士がアンチユニットになってしまう。工作を仕掛けるつもりがないのであれば、通常のらくだ騎兵を運用した方が無難。