ゴート

Last-modified: 2025-12-30 (火) 08:36:30

goths.png

チームボーナス

  • 戦士育成所の作業速度+20%

ユニークボーナス

  • 歩兵の生産コストが時代毎に減少
    (暗黒-15%,領主-20%,城主-25%,帝王-30%)
  • 補給が無料
  • 歩兵の建物に対する攻撃力が時代毎に+1上昇(領主の時代以降)
  • 狩りをする人が運ぶ肉の量+15
  • 狩をする人の食料が+20%長持ちする
  • 機織りの研究がほぼ一瞬で済む

政策ポリシー

  • 遊牧…帝王の時代における人口の上限+20、町人属性のユニットの歩兵に対する攻撃+4
  • 定住…町の中心の統治範囲内のユニットの移動速度と攻撃速度+10%
    ※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)

ユニークテクノロジー

  • 遊牧
    【城主】無秩序…ハスカールが戦士育成所で追加コストなしで生産できるようになり、城に戦士育成所のユニットの生産スロットが追加される。
    【帝王】パーフュージョン…戦士育成所の作業速度+100%、遊牧民の生産速度+100%
  • 定住
    【城主】リックス…統治範囲内の包囲攻撃ユニットと射手の射程と攻撃+1
    【帝王】王会…聖職者と町の中心の民兵のHP+20、「鉄壁Lv1」を付与
    遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
    (※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)

ユニークユニット

  • ハスカール
    射防が非常に高い歩兵

英雄ユニット

【アタナリックとアラリックの選択制】

アタナリック
アタナリックフリティゲルンアラヴィヴスアラテウスサフラクス
アラリック
アラリックアタウルフテオドリック1世ソリスムントテオドリック2世ユーリック2世

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 戦士育成所の作業速度+20%
    戦士育成所.webp
    元々早い生産速度を誇る歩兵が更に磨き掛かります。領主斥候や城主騎士の急襲に対しても通常以上に早く槍兵を繰り出せるので騎兵文明からしたら厄介この上ないボーナスでしょう。

ユニークボーナス

  • 歩兵の生産コストが時代毎に減少(暗黒-15%,領主-20%,城主-25%,帝王-30%)
    Spearman_aoe2DE.webp
  • 補給が無料
    Suplliesicon.webp
    遊牧政策でなければ補給のアクセスがないので実質遊牧政策専用のユニークボーナスと言えます。
  • 歩兵の建物に対する攻撃力が時代毎に+1上昇(領主の時代以降)
    Manatarms_aoe2DE.webp
  • 狩りをする人が運ぶ肉の量+15
    AoE2DE_Deer_icon.webpBoar_aoe2DE.webp
  • 狩をする人の食料が+20%長持ちする
  • 機織りの研究がほぼ一瞬で済む
    機織り.png

政策ポリシー

遊牧政策.png遊牧政策

効果帝王の時代における人口の上限+20、町人属性のユニットの歩兵に対する攻撃+4
政策コスト政策変更時間(秒)
初期設定(0)
  • 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
  • ゲーム開始時、1頭馬を得る。
  • 族長のゲルとゲルの建設が可能。
  • 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
  • ゲルの自動生産補助の効果を開放。
  • 猟騎兵のアクセスが開放。

町人属性となってますが町の人は対象外。民兵(歩兵)、民兵射手、遊牧民のみが対象。ゴートの一番の強みは歩兵にあります。そのゴートの歩兵を強化してくれる文明ボーナス、ユニテク共に遊牧政策の方が優れています。政策自体の効果はイマイチという点は玉に傷。

定住政策.png定住政策

効果町の中心の統治範囲内のユニットの移動速度と攻撃速度+10%
政策コスト政策変更時間(秒)
肉500 金20030
  • 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
  • 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
  • 工作兵のアクセス開放
  • 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
  • 族長のゲルに統治機能を追加


    定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
    工作兵やヘビースコーピオン、監視塔、砲撃手、大砲といった重要なユニットのアクセスが解放出来る一方、猟騎兵、重弓騎兵、補給のアクセス喪失等があるので定住政策をただちに薦める事も出来ない事情があります。相手がガチガチの対歩兵文明というのであれば考えられなくもないですが一番の強みである歩兵が遊牧政策時より使い勝手が下がるのが痛い。先述した展開で1vs1ならばアリですが複数vs複数の場合は歩兵特化の遊牧政策の方がゴートの特色を出せて良いでしょう。

【遊牧政策】ユニークテクノロジー

遊牧民 城主ユニテク.png【城主】無秩序

効果ハスカールが戦士育成所で追加コストなしで生産できるようになり、
城に戦士育成所のユニットの生産スロットが追加される。
研究コスト肉450 金250研究時間40秒

追加コストが無くなるので戦士育成所からハスカールをガンガン出していけるようになります。オプションとして城で槍兵や剣士も出せるようになるので騎士による城襲撃の咄嗟の対応として槍兵で追い払うといった運用も可能になります。

遊牧民 帝王ユニテク.png【帝王】パーフュージョン

効果戦士育成所の作業速度+100%、遊牧民の生産速度+100%
研究コスト肉400 金600研究時間60秒

資源が尽きない限り無尽蔵に歩兵が生産出来るようになります。このテクを入れると戦士育成所の数を絞っても回転が間に合う。まさに物量戦を仕掛けるここぞという時に研究しておくべきテクノロジーと言えます。

【定住政策】ユニークテクノロジー

定住民 城主ユニテク .png【城主】リックス

効果統治範囲内の包囲攻撃ユニットと射手の射程と攻撃+1
研究コスト肉450 金250研究時間40秒

城・町の中心いずれの統治範囲内であれば効果を発揮します。それら施設の防衛が強化される点は嬉しい。防戦の展開が多いのであれば研究する価値があります。
射手系ユニットは全て対象となってくるので砲撃手も統治範囲内なら8セルからぶっぱなす事が可能。

定住民 帝王ユニテク.png【帝王】王会

効果聖職者と町の中心の民兵(歩兵)のHP+20、「鉄壁Lv1」を付与
研究コスト肉600 金400研究時間60秒

聖職者と民兵(歩兵)がしぶとくなります。とはいえ研究コストが高く、使用機会がそこまで多いとは言えない2種ユニットなのでモヤるユニテクである。
※攻城兵器と火薬ユニットの攻撃には効果を発揮しません。

[添付]鉄壁
説明HP50%以上の時に被ダメージを一定割合減少させる
Lv被ダメージ減少率(%)
1-30

ユニークユニット

unique_goths.png

ハスカール
HP65攻撃10リロード2.0移動速度1.05精鋭進化肉1200 金550
防御0/6射程0命中率(%)100生産コスト肉75 金35作成時間13秒
攻ボ射手+6、衝撃歩兵+2、建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭

EliteHuskarlIcon-DE.webp

精鋭ハスカール
HP75攻撃12リロード2.0移動速度1.05近衛進化肉900 金400
防御0/8射程0命中率(%)100生産コスト肉75 金35作成時間13秒
攻ボ射手+10、衝撃歩兵+3、建物+3
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛ハスカール
HP80攻撃13リロード2.0移動速度1.1
防御1/9射程0命中率(%)100生産コスト肉75 金35作成時間13秒
攻ボ射手+14、衝撃歩兵+4、建物+4
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

英雄ユニット

【アタナリックとアラリックの選択制】

アタナリック

アタナリック
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アタナリック.png
アタナリック
275
(290)
18
(20)
0/2
(1/5)
02.03
(5)
1.05
(1.1)
肉375
金140
255260
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
フリティゲルン.png
フリティゲルン
125
(140)
10
(12)
0/4
(1/7)
02.03
(5)
1.05
(1.1)
肉225
金70
105252
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アラヴィヴス.png
アラヴィヴス
165
(180)
12
(14)
1/4
(2/7)
02.03
(5)
1.05
(1.1)
肉300
金105
155252
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アラテウス.png
アラテウス
135
(150)
10
(12)
1/4
(2/7)
02.03
(5)
1.05
(1.1)
肉225
金70
105252
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
サフラクス.png
サフラクス
115
(130)
12
(14)
0/3
(1/6)
02.03
(5)
1.15
(1.2)
肉225
金70
105252
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

アラリック

アラリック
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アラリック.png
アラリック
350
(365)
14
(16)
1/6
(2/9)
02.05
(7)
1.2
(1.25)
肉450
金175
355268
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
射手+3(+11)、古代+2
戦車+2、標準建物+2(+4)
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】騎兵でありながらユニーク歩兵のハスカールが能力連動になってる稀有な事例。
射手の強い古代文明や戦車が強い文明に刺さります。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Ataulf_aoe2DE.webp
アタウルフ
320
(335)
12
(14)
2/2
(3/5)
02.03
(5)
0.9
(0.95)
肉415
金160
305268
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+10(+18)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
テオドリック.png
テオドリック1世
450
(465)
10
(12)
2/4
(3/7)
02.03
(5)
0.9
(0.95)
肉450
金175
355268
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4、略奪Lv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ソリスムント.png
ソリスムント
175
(190)
10
(12)
2/4
(3/7)
02.03
(5)
0.9
(0.95)
肉300
金105
155252
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4、略奪Lv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
テオドリック2世.png
テオドリック2世
215
(230)
12
(14)
3/2
(4/5)
02.03
(5)
0.9
(0.95)
肉340
金125
205260
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4、略奪Lv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ユーリック2世.png
ユーリック2世
250
(265)
15
(17)
1/3
(2/6)
02.03
(5)
0.9
(0.95)
肉375
金140
255260
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ハスカール)
部隊
スキル
チャージLv4、略奪Lv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+14)、イーグル+2(+4)
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

  • 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
    ユニット
    テクノロジー
    アクセス
    遊牧定住
    戦士育成所
    工作兵×
    ヘビーパイクマン×
    補給×
    射手訓練所
    重石弓兵×
    重弓騎兵×
    砲撃手×
    騎兵訓練所
    猟騎兵×
    包囲攻撃訓練所
    ヘビースコーピオン×
    大砲×
    神殿
    シャーマン×
    神父×
    神聖×
    大学
    監視塔×
    狭間×
    町の中心
    遊牧民×


遊牧政策 テクノロジー系統図

遊牧政策 テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給.pngギャンベゾン(不可).png
従士.png
放火(不可).png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
猟騎兵.png精鋭猟騎兵.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngハスカール.png精鋭ハスカール.png近衛ハスカール.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
アタナリックアタナリック.pngフリティゲルン.png
アラヴィヴス.pngアラテウス.png
サフラクス.png
アラリックアラリック.pngアタウルフ.png
テオドリック1世.pngソリスムント.png
テオドリック2世.pngユーリック2世.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.pngドロモン.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術.png
神殿.pngシャーマン.png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙.png
償い(不可).png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁(不可).png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔(不可).png防御塔(不可).png砲台(不可).png
火砲学.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
族長のゲル_0.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民.png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑(不可).png引き具(不可).png馬鍬(不可).png輪作(不可).png
畜産.png牧畜.png移牧.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png
定住政策 テクノロジー系統図

定住政策 テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給(不可).pngギャンベゾン(不可).png
従士.png
放火(不可).png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲.png
城.pngハスカール.png精鋭ハスカール.png近衛ハスカール.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
アタナリックアタナリック.pngフリティゲルン.png
アラヴィヴス.pngアラテウス.png
サフラクス.png
アラリックアラリック.pngアタウルフ.png
テオドリック1世.pngソリスムント.png
テオドリック2世.pngユーリック2世.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.pngドロモン.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術.png
神殿.png聖職者.png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙.png
償い(不可).png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁(不可).png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔.png防御塔(不可).png砲台(不可).png
火砲学.png狭間.png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 35584(2020/02/27)

  • 「歩兵の生産コスト-35%」が暗黒の時代から適用に

Update 36202(2020/03/31)

  • 「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するよう変更(暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-35%)
  • 「放火」削除
  • 「歩兵の建物に対する攻撃力」が時代毎に上昇するよう変更(領主+1, 城主+2, 帝王+3)

Update 36906(2020/04/30)

  • 「機織り自動」を追加

Update 42848(2020/11/17)

  • 「機織り自動」が削除、代わりに「機織りの研究がほぼ一瞬で済む」を追加

Update 81058(2023/04/11)

  • 【新規】狩をする人の食料が+20%長持ちする

Update 83607(2023/05/16)

  • 新規共通ユニット「ドロモン」のア開放クセス

Update 141935(2025/04/11)

  • (EL)ハスカールの生産コスト減少 [食料80 金40 → 食料75 金35]
  • (EL)ハスカールの城からの生産時間減少 [16秒 → 13秒]
  • 「時代毎に歩兵の生産コスト減少」効果が弱体化
    [-20%/-25%/-30%/-35% → -15%/-20%/-25%/-30%/ (暗黒/領主/城主/帝王)]

Update 153015(2025/08/12)

  • 「町の人が狩猟動物に+5の追加ダメージを与える」文明ボーナス削除

Update origin(20XX/XX/XX)

  • ハスカールのHP60(70)→65(75)に増加
  • 「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少する(帝王-35→40%)
  • 帝王の時代における人口の上限+10→20
  • 新規共通ユニット「シャーマン」追加
  • 帝王ユニテク「パーフュージョン」に遊牧民の生産速度+100%の効果追加

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 文明ボーナス「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するの効果量が減少。
    (暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-40%)→(暗黒-10%,領主-15%,城主-20%,帝王-25%)
  • 文明ボーナス「補給が無料」が追加。

Update origin(20XX/04/16)

  • 【調整】文明ボーナス「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するの効果量が上昇。
    (暗黒-10%,領主-15%,城主-20%,帝王-25%)→(暗黒-15%,領主-20%,城主-25%,帝王-30%)
  • 【調整】近衛ハスカールの攻撃12→13
  • 【調整】文明ボーナス「野生の牛に対する攻撃力+5」