チームボーナス
ユニークボーナス
- 歩兵の生産コストが時代毎に減少
(暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-40%)
- 歩兵の建物に対する攻撃力が時代毎に+1上昇(領主の時代以降)
- 町の人のイノシシに対する攻撃力+5
- 狩りをする人が運ぶ肉の量+15
- 帝王の時代における人口の上限+20
- 機織りが無料
- 狩をする人の食料が+20%長持ちする
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 神聖のアクセス開放
- 監視塔のアクセス開放
- ヘビースコーピオンのアクセス開放
- 砲撃手のアクセス開放
ユニークテクノロジー
- <城主>無秩序
ハスカールが戦士育成所で追加コストなしで生産できるようになり、城に戦士育成所のユニットの生産スロットが追加される。
- <帝王>パーフュージョン
戦士育成所の作業速度+100%
ユニークユニット
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 戦士育成所の作業速度+20%
元々早い生産速度を誇る歩兵が更に磨き掛かります。領主斥候や城主騎士の急襲に対しても通常以上に早く槍兵を繰り出せるので騎兵文明からしたら厄介この上ないボーナスでしょう。
ユニークボーナス
- 歩兵の生産コストが時代毎に減少(暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-40%)
- 歩兵の建物に対する攻撃力が時代毎に+1上昇(領主の時代以降)
- 町の人のイノシシに対する攻撃力+5
- 狩りをする人が運ぶ肉の量+15
- 帝王の時代における人口の上限+20
- 機織りが無料
- 狩をする人の食料が+20%長持ちする
- シャーマンと神父がスイッチ生産
どちらかの聖職者だけ生産出来ます。神父止まりなのでシャーマンの方が使い易い場合が多いでしょう。シャーマンを選んだ場合、より歩兵の強みを強化出来るボーナス追加があるので優勢かと思います。ただしゴートは射手や包囲攻撃ユニットがイマイチなので神父選択時のヘビースコーピオンや砲撃手のアクセス開放が弱点をカバー出来る可能性があります。
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 神聖のアクセス開放
- 監視塔のアクセス開放
- ヘビースコーピオンのアクセス開放
- 砲撃手のアクセス開放
ユニークテクノロジー
【城主】無秩序
追加コストが無くなるので戦士育成所からハスカールをガンガン出していけるようになります。オプションとして城で槍兵や剣士も出せるようになるので騎士による城襲撃の咄嗟の対応として槍兵で追い払うといった運用も可能になります。
【帝王】パーフュージョン
資源が尽きない限り無尽蔵に歩兵が生産出来るようになります。このテクを入れると戦士育成所の数を絞っても回転が間に合う。まさに物量戦を仕掛けるここぞという時に研究しておくべきテクノロジーと言えます。
ユニークユニット
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 35584(2020/02/27)
- 「歩兵の生産コスト-35%」が暗黒の時代から適用に
Update 36202(2020/03/31)
- 「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するよう変更(暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-35%)
- 「放火」削除
- 「歩兵の建物に対する攻撃力」が時代毎に上昇するよう変更(領主+1, 城主+2, 帝王+3)
Update 36906(2020/04/30)
Update 42848(2020/11/17)
- 「機織り自動」が削除、代わりに「機織りの研究がほぼ一瞬で済む」を追加
Update 81058(2023/04/11)
Update 83607(2023/05/16)
Update origin(20XX/XX/XX)
- ハスカールのHP60(70)→65(75)に増加
- 「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少する(帝王-35→40%)
- 帝王の時代における人口の上限+10→20
- 新規共通ユニット「シャーマン」追加
- 文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加
- 新システム「聖職者スイッチシステム導入」
内容
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 神聖のアクセス開放
- 監視塔のアクセス開放
- ヘビースコーピオンのアクセス開放
- 砲撃手のアクセス開放