
チームボーナス
- 戦士育成所の作業速度+20%
ユニークボーナス
- 歩兵の生産コストが時代毎に減少
(暗黒-15%,領主-20%,城主-25%,帝王-30%) - 補給が無料
- 歩兵の建物に対する攻撃力が時代毎に+1上昇(領主の時代以降)
- 狩りをする人が運ぶ肉の量+15
- 狩をする人の食料が+20%長持ちする
- 機織りの研究がほぼ一瞬で済む
政策ポリシー
- 遊牧…帝王の時代における人口の上限+20、町人属性のユニットの歩兵に対する攻撃+4
- 定住…町の中心の統治範囲内のユニットの移動速度と攻撃速度+10%
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】無秩序…ハスカールが戦士育成所で追加コストなしで生産できるようになり、城に戦士育成所のユニットの生産スロットが追加される。
【帝王】パーフュージョン…戦士育成所の作業速度+100%、遊牧民の生産速度+100%
- 定住
【城主】リックス…統治範囲内の包囲攻撃ユニットと射手の射程と攻撃+1
【帝王】王会…聖職者と町の中心の民兵のHP+20、「鉄壁Lv1」を付与
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- ハスカール
射防が非常に高い歩兵
英雄ユニット
【アタナリックとアラリックの選択制】
| アタナリック | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アタナリック | フリティゲルン | アラヴィヴス | アラテウス | サフラクス | |||
| アラリック | |||||||
| アラリック | アタウルフ | テオドリック1世 | ソリスムント | テオドリック2世 | ユーリック2世 | ||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 戦士育成所の作業速度+20%

元々早い生産速度を誇る歩兵が更に磨き掛かります。領主斥候や城主騎士の急襲に対しても通常以上に早く槍兵を繰り出せるので騎兵文明からしたら厄介この上ないボーナスでしょう。
ユニークボーナス
- 歩兵の生産コストが時代毎に減少(暗黒-15%,領主-20%,城主-25%,帝王-30%)

- 補給が無料

遊牧政策でなければ補給のアクセスがないので実質遊牧政策専用のユニークボーナスと言えます。 - 歩兵の建物に対する攻撃力が時代毎に+1上昇(領主の時代以降)

- 狩りをする人が運ぶ肉の量+15


- 狩をする人の食料が+20%長持ちする
- 機織りの研究がほぼ一瞬で済む

政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 帝王の時代における人口の上限+20、町人属性のユニットの歩兵に対する攻撃+4 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
町人属性となってますが町の人は対象外。民兵(歩兵)、民兵射手、遊牧民のみが対象。ゴートの一番の強みは歩兵にあります。そのゴートの歩兵を強化してくれる文明ボーナス、ユニテク共に遊牧政策の方が優れています。政策自体の効果はイマイチという点は玉に傷。
定住政策
| 効果 | 町の中心の統治範囲内のユニットの移動速度と攻撃速度+10% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
工作兵やヘビースコーピオン、監視塔、砲撃手、大砲といった重要なユニットのアクセスが解放出来る一方、猟騎兵、重弓騎兵、補給のアクセス喪失等があるので定住政策をただちに薦める事も出来ない事情があります。相手がガチガチの対歩兵文明というのであれば考えられなくもないですが一番の強みである歩兵が遊牧政策時より使い勝手が下がるのが痛い。先述した展開で1vs1ならばアリですが複数vs複数の場合は歩兵特化の遊牧政策の方がゴートの特色を出せて良いでしょう。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】無秩序
| 効果 | ハスカールが戦士育成所で追加コストなしで生産できるようになり、 城に戦士育成所のユニットの生産スロットが追加される。 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金250 | 研究時間 | 40秒 |
追加コストが無くなるので戦士育成所からハスカールをガンガン出していけるようになります。オプションとして城で槍兵や剣士も出せるようになるので騎士による城襲撃の咄嗟の対応として槍兵で追い払うといった運用も可能になります。
【帝王】パーフュージョン
| 効果 | 戦士育成所の作業速度+100%、遊牧民の生産速度+100% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金600 | 研究時間 | 60秒 |
資源が尽きない限り無尽蔵に歩兵が生産出来るようになります。このテクを入れると戦士育成所の数を絞っても回転が間に合う。まさに物量戦を仕掛けるここぞという時に研究しておくべきテクノロジーと言えます。
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】リックス
| 効果 | 統治範囲内の包囲攻撃ユニットと射手の射程と攻撃+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金250 | 研究時間 | 40秒 |
城・町の中心いずれの統治範囲内であれば効果を発揮します。それら施設の防衛が強化される点は嬉しい。防戦の展開が多いのであれば研究する価値があります。
射手系ユニットは全て対象となってくるので砲撃手も統治範囲内なら8セルからぶっぱなす事が可能。
【帝王】王会
| 効果 | 聖職者と町の中心の民兵(歩兵)のHP+20、「鉄壁Lv1」を付与 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金400 | 研究時間 | 60秒 |
聖職者と民兵(歩兵)がしぶとくなります。とはいえ研究コストが高く、使用機会がそこまで多いとは言えない2種ユニットなのでモヤるユニテクである。
※攻城兵器と火薬ユニットの攻撃には効果を発揮しません。
| [添付] | 鉄壁 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | HP50%以上の時に被ダメージを一定割合減少させる | ||||
| Lv | 被ダメージ減少率(%) | ||||
| 1 | -30 | ||||
ユニークユニット

| ハスカール | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 精鋭進化 | 肉1200 金550 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金35 | 作成時間 | 13秒 |
| 攻ボ | 射手+6、衝撃歩兵+2、建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
![]()
| 精鋭ハスカール | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 近衛進化 | 肉900 金400 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/8 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金35 | 作成時間 | 13秒 |
| 攻ボ | 射手+10、衝撃歩兵+3、建物+3 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 近衛ハスカール | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/9 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金35 | 作成時間 | 13秒 |
| 攻ボ | 射手+14、衝撃歩兵+4、建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
英雄ユニット
【アタナリックとアラリックの選択制】
アタナリック
| アタナリック | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アタナリック | 275 (290) | 18 (20) | 0/2 (1/5) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 1.05 (1.1) | 肉375 金140 | 25 | 52 | 60 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() フリティゲルン | 125 (140) | 10 (12) | 0/4 (1/7) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 1.05 (1.1) | 肉225 金70 | 10 | 52 | 52 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アラヴィヴス | 165 (180) | 12 (14) | 1/4 (2/7) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 1.05 (1.1) | 肉300 金105 | 15 | 52 | 52 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アラテウス | 135 (150) | 10 (12) | 1/4 (2/7) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 1.05 (1.1) | 肉225 金70 | 10 | 52 | 52 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() サフラクス | 115 (130) | 12 (14) | 0/3 (1/6) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 1.15 (1.2) | 肉225 金70 | 10 | 52 | 52 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
アラリック
| アラリック | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アラリック | 350 (365) | 14 (16) | 1/6 (2/9) | 0 | 2.0 | 5 (7) | 1.2 (1.25) | 肉450 金175 | 35 | 52 | 68 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+3(+11)、古代+2 戦車+2、標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 【解説】騎兵でありながらユニーク歩兵のハスカールが能力連動になってる稀有な事例。 射手の強い古代文明や戦車が強い文明に刺さります。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アタウルフ | 320 (335) | 12 (14) | 2/2 (3/5) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 0.9 (0.95) | 肉415 金160 | 30 | 52 | 68 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+10(+18)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() テオドリック1世 | 450 (465) | 10 (12) | 2/4 (3/7) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 0.9 (0.95) | 肉450 金175 | 35 | 52 | 68 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4、略奪Lv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ソリスムント | 175 (190) | 10 (12) | 2/4 (3/7) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 0.9 (0.95) | 肉300 金105 | 15 | 52 | 52 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4、略奪Lv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() テオドリック2世 | 215 (230) | 12 (14) | 3/2 (4/5) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 0.9 (0.95) | 肉340 金125 | 20 | 52 | 60 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4、略奪Lv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ユーリック2世 | 250 (265) | 15 (17) | 1/3 (2/6) | 0 | 2.0 | 3 (5) | 0.9 (0.95) | 肉375 金140 | 25 | 52 | 60 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ハスカール) | 部隊 スキル | チャージLv4、略奪Lv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+14)、イーグル+2(+4) 標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 工作兵 × 〇 ヘビーパイクマン 〇 × 補給 〇 × 射手訓練所 重石弓兵 × 〇 重弓騎兵 〇 × 砲撃手 × 〇 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × 包囲攻撃訓練所 ヘビースコーピオン × 〇 大砲 × 〇 神殿 シャーマン 〇 × 神父 × 〇 神聖 × 〇 大学 監視塔 × 〇 狭間 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 ×
DE以降更新履歴
Update 35584(2020/02/27)
- 「歩兵の生産コスト-35%」が暗黒の時代から適用に
Update 36202(2020/03/31)
- 「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するよう変更(暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-35%)
- 「放火」削除
- 「歩兵の建物に対する攻撃力」が時代毎に上昇するよう変更(領主+1, 城主+2, 帝王+3)
Update 36906(2020/04/30)
- 「機織り自動」を追加
Update 42848(2020/11/17)
- 「機織り自動」が削除、代わりに「機織りの研究がほぼ一瞬で済む」を追加
Update 81058(2023/04/11)
- 【新規】狩をする人の食料が+20%長持ちする
Update 83607(2023/05/16)
- 新規共通ユニット「ドロモン」のア開放クセス
Update 141935(2025/04/11)
- (EL)ハスカールの生産コスト減少 [食料80 金40 → 食料75 金35]
- (EL)ハスカールの城からの生産時間減少 [16秒 → 13秒]
- 「時代毎に歩兵の生産コスト減少」効果が弱体化
[-20%/-25%/-30%/-35% → -15%/-20%/-25%/-30%/ (暗黒/領主/城主/帝王)]
Update 153015(2025/08/12)
- 「町の人が狩猟動物に+5の追加ダメージを与える」文明ボーナス削除
Update origin(20XX/XX/XX)
- ハスカールのHP60(70)→65(75)に増加
- 「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少する(帝王-35→40%)
- 帝王の時代における人口の上限+10→20
- 新規共通ユニット「シャーマン」追加
- 帝王ユニテク「パーフュージョン」に遊牧民の生産速度+100%の効果追加
Update origin(20XX/XX/XX)
- 文明ボーナス「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するの効果量が減少。
(暗黒-20%,領主-25%,城主-30%,帝王-40%)→(暗黒-10%,領主-15%,城主-20%,帝王-25%) - 文明ボーナス「補給が無料」が追加。
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】文明ボーナス「歩兵の生産コスト削減」ボーナスが時代毎に減少するの効果量が上昇。
(暗黒-10%,領主-15%,城主-20%,帝王-25%)→(暗黒-15%,領主-20%,城主-25%,帝王-30%) - 【調整】近衛ハスカールの攻撃12→13
- 【調整】文明ボーナス「野生の牛に対する攻撃力+5」

















































































































































































































































































