シュメール

Last-modified: 2025-10-28 (火) 07:12:30

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チームボーナス

  • 戦車と象兵がらくだから受けるダメージ-2

ユニークボーナス

  • 個々の町の中心に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    • 経済的な町の中心:統治範囲内の木が30%長持ちする、市場のユニット生産コスト-10%
               市場の木の売値の最低値が50に固定される
    • 軍事的な町の中心:統治範囲内の包囲攻撃ユニットと民兵の近接防御+3、戦車と歩兵の攻撃速度+10%、
               防衛施設と軍事施設の研究・増築コスト-25%
    • 防衛的な町の中心:統治範囲内の建物の防御+2/+1、町の中心にバリスタ攻撃が追加される、
               民兵(歩兵)の攻撃+6、民兵射手の射程+1、
               統治範囲内の防衛施設の建築コスト-10%、軍事施設のHP+25%
  • 確保した聖なる箱1つにつき、徴集兵系列、スリンガーの攻撃力+1(最大+3)
  • 神殿と軍事施設の周囲5セル内の建物と軍事ユニットのHPを回復する
  • 包囲攻撃訓練所のユニットの人口コスト-0.5人
  • 同盟国が滅亡すると肉、木、金を各500受け取る
  • 敵国を滅亡させると肉、木、金を各250受け取る

政策ポリシー

  • 経済…1つの畑を2人で作業ができる、粉ひき所のテクノロジーを研究完了する毎に畑の収穫量+15(最大+45)
  • 軍事…槍兵と散兵の作成木コスト-40%、徴集兵系列の建物に対する攻撃+2
  • 海軍…カタパルト船と投石機の射程+1、カタパルト船と投石機の生産金コスト-20%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • ウル…徴集兵系列がらくだ兵に与えるダメージ+4、散兵が弓騎兵に与えるダメージ+2
  • ウバイド…畑の肉量が0になった時に10%の確率で肉量30%に回復する
    ※ウル、×ウバイドのどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • ジックラト…チャリオットに特殊技能「ヘビーアタック」を付与する
  • アッカド…ウルオナガーとカタパルト船に特殊技能「指揮I」を付与する
    ※ジックラト、アッカドのどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • ウルオナガー
    投石機の戦車
  • アッカド斧兵
    初期斥候の代わりに出現、領主から生産可能な軽装歩兵

英雄ユニット

.
エアンナトゥムⅠ世ギルガメッシュエンキドゥルガルバンダ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 戦車と象兵がらくだから受けるダメージ-2
    ChariotDE.webpbattleelephant.png
    戦車と象兵が対象と表記にありますが実際にはチャリオットと象兵のみが対象です。(※チャリオットアーチャーと象弓騎兵は対象外)
    アンチユニットから受けるダメージが減るのは有難いですが、槍兵より所持文明が遥かに少ないらくだのみの限定的な効果なので、しばしば全く恩恵を受けない場面も見受けられます。

ユニークボーナス

  • 個々の町の中心に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    TC方針(アケメネス).png
    領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。町の中心が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、町の中心の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。
    • 経済的な町の中心
      economictowncenter.png研究コスト肉75 木125研究時間50(秒)
      効果内容統治範囲内の木が30%長持ちする、市場のユニット生産コスト-10%、
      市場の木の売値の最低値が50に固定される
      統治範囲内の木が100のところを130採取出来るようになります。ただ木は最も入手がラクな部類なので効果としてはそこまで嬉しいものではないかもしれません。統治範囲内の市場であれば荷車がコスト10%割引きで生産出来ます。統治範囲内の市場に限りますが木の売値が50を下回る事がありません。荷車にせよ、木の最低売値にせよ、長期戦での活用が想定されるので優先度は低いでしょう。
    • 軍事的な町の中心
      militarytowncenter.png研究コスト木125 金75研究時間35(秒)
      効果内容統治範囲内の包囲攻撃ユニットと民兵(歩兵)の近接防御+3、
      戦車と歩兵の攻撃速度+10%、
      防衛施設と軍事施設の研究・増築コスト-25%
      町の中心から出せる民兵(歩兵)と包囲攻撃ユニットが近接戦で硬くなります。防衛施設と軍事施設の研究・増築コストが25%も下げる効果は大きいので利用価値が大きい。
    • 防衛的な町の中心
      defensivetowncenter.png研究コスト木100 石50研究時間15(秒)
      効果内容統治範囲内の建物の防御+2/+1、町の中心にバリスタ攻撃が追加される、
      民兵(歩兵)の攻撃+6、民兵射手の射程+1、
      統治範囲内の防衛施設の建築コスト-10%、軍事施設のHP+25%
      バリスタの性能【攻撃9 射程2-9 リロード3.6】が追加されます。町の人を駐留させても矢の攻撃のように攻撃の手数は増加しません。バリスタは9セルより後方まで攻撃が届くので牽制力が上昇します。統治範囲内であれば民兵(歩兵)の攻撃性能はかなりのものに化けます。騎士の急襲を受けても咄嗟の対応で反撃も可能でしょう。また統治範囲内であれば防衛施設(城、クレポスト、塔、石壁、門等)が10%割引きで建築出来るので優先順位が高い。
  • 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列、スリンガーの攻撃力+1(最大+3)
    Relic_sprite_aoe2de.webp
    弓兵が進化出来ないシュメールは射撃戦をあまり得意としない為、スリンガーの火力頼りになりがちです。その為、少しでも火力が増すのは有難い。シュメールは剣士も割と強いので、聖なる箱を確保していきたい。
  • 神殿と軍事施設の周囲5セル内の建物と軍事ユニットのHPを回復する
    MonasteryAoe2DE.webp戦士育成所.webpArchery_range_aoe2DE.webpStable_aoe2DE.webpSiege_workshop_aoe2DE.webp
    軍事施設と表記にありますが塔や城等は対象外です。回復速度は毎分4%程度。効果は重複しない。このボーナスがあるお陰で序盤~中盤シュメールを落とすのを困難なものとしています。終盤では火力のインフレもありあまり役に立たなくなる。
  • 包囲攻撃訓練所のユニットの人口コスト-0.5人
    Siege_workshop_aoe2DE.webp
    包囲攻撃訓練所のユニットが1体あたり人口0.5人でカウントされます。浮いた人口分を他の兵科に回すか更に包囲攻撃ユニットを厚く生産するかプレイヤーによって判断が異なるでしょう。
  • 同盟国が滅亡すると肉、木、金を各500受け取る
    レート戦ではトンデモナイ味方に当たる事がありますので、そういった相手と同じ陣営になった時にこのボーナスが機能してくれます。とはいえ味方一人欠けた状態で相手陣営と対峙しないとならないので不利な事に変わりませんが資源が手に入った分を上手く使いこなせば状況を好転させる事も可能かもしれません。ちなみに双方が外交方針を同盟指定していなければボーナスが機能しない。(片方が外交方針を中立もしくは敵対にしている場合は無効)
  • 敵国を滅亡させると肉、木、金を各250受け取る
    追い込みで資源を獲得できるのは大きい。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果1つの畑を2人で作業ができる、粉ひき所のテクノロジーを研究完了する毎に畑の収穫量+15(最大+45)
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

通常文明と大きく異なる要素と言えます。風変りな内政ボーナスですが2人を割り当てると畑の作業効率が10%増加します。工程上、通常文明より早く畑の肉回収が完了してしまうので細目なケアが必要となってきます。そういう意味では玄人向けの内政ボーナスと言えます。粉ひき所のテクノロジーを研究すれば幾分先延ばし出来ますが序盤はカツカツです。内政が厚くなった後は心強いボーナスですがそれまではタスクを増大させるので考え物です。
Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果槍兵と散兵の作成木コスト-40%、徴集兵系列の建物に対する攻撃+2
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

安物ユニットの木コストが爆下げしてくれます。徴集兵の対建物の攻撃も上がります。安物ユニットを多く活用するのであれば検討して良い政策でしょう。他の古代文明の軍事政策の内容と比較するとやや魅力に欠けるものです。
Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果カタパルト船と投石機の射程+1、カタパルト船と投石機の生産金コスト-20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

カタパルト船と投石機の射程が伸びるので撃ち合いに強くなれます。ウルオナガーにも射程上昇は適用されます。(※ただし生産金コストは影響しない)シュメールは投石機が強力なので陸MAPでも選ぶ価値のあるボーナスです。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】ウル

効果徴集兵系列がらくだ兵に与えるダメージ+4、散兵が弓騎兵に与えるダメージ+2
研究コスト肉400 金300研究時間40秒

相手次第といったユニテク。相手が、らくだや弓騎兵を主力にしてる場合は強力なオプションになります。

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】ウバイド

効果畑の肉量が0になった時に10%の確率で肉量30%に回復する
研究コスト肉400 木300研究時間40秒

粉ひき所テクを全て研究完了済みかつ経済政策の方針であるならば収穫量は420。420×0.3=126、4回確率で再生すれば研究コストを回収して黒字になります。10%の確率なので期待値通りでは4×10=40 40枚程畑を張れれば元を取れます(※肉に関しては)。木のコスト分をも回収しようと思うと更に必要となってきます。元コストを回収するまでにはある程度時間が掛かるので速効性のある内政ボーナスとは言い難い。短期戦になればなるほど価値は下がり、長期戦になればなる程、効果を発揮するテクノロジーと言えます。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】ジックラト

効果チャリオットに特殊技能「ヘビーアタック」を付与する
研究コスト肉500 金350研究時間60秒

無印チャリオットに特殊技能「ヘビーアタックLv1」が付与されます。精鋭以降はLV2が付与されます。シュメールの騎兵戦力はチャリオットのみなので、核となるユニテクです。対抗馬のアッカドの効果も強いので頭を悩ます事になります。近接・速攻主体のチャリオットか射撃主体の投石機か。

※チャージアタックとはクールタイムが別個の存在として扱われます。

ヘビーアタック.pngヘビーアタック
説明相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。
再使用には40秒のクールタイムがある。
Lv攻撃クールタイム(秒)
1+540
2+10

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】アッカド

効果ウルオナガーとカタパルト船に特殊技能「火砲戦術」を付与する
研究コスト肉650 金450研究時間60秒

ウルオナガー、カタパルト船のグレードアップに応じて付与される指揮Lvが変わります。無印はLv1、精鋭はLv2、近衛はLv3。カタパルト船はLv1、オナガー船はLv2になります。包囲攻撃ユニットの使い勝手が非常に良くなります。ジックラトのチャリオット強化も魅力的なのでどちらを選ぶかは状況に応じて判断すると良いでしょう。味方が騎士やチャリオット等近接戦に特化した編成であれば違いを見せる事が出来るテクノロジーとしてこちらを選ぶ方が理にかなっているでしょう。海MAPならば迷わず、こちらを選択するのが良いかと思います。

[添付]火砲戦術
説明周囲の包囲攻撃ユニットの攻撃力、攻撃速度を引き上げます
Lv効果範囲(セル)攻撃力(%)攻撃速度(%)
110+10+9
212+15+12
314+20+15

ユニークユニット

ウルオナガー_0.png

ウルオナガー
HP100攻撃25リロード6.0移動速度0.88強化進化肉1000 金800
防御0/4射程3-7命中率(%)100生産コスト木150 金140作成時間21秒
攻ボ戦車+15,攻囲兵器+8,建物+30
防属性騎兵+0,戦車+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能呪無効、A射程Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BC-DDDB
強化
強化ウルオナガー
HP120攻撃35リロード6.0移動速度0.88改良進化肉750 金600
防御0/4射程3-7命中率(%)100生産コスト木150 金140作成時間21秒
攻ボ戦車+25,攻囲兵器+8,建物+35
防属性騎兵+0,戦車+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能呪無効、A射程Lv2
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BC-DDDB
改良
改良ウルオナガー
HP130攻撃45リロード6.0移動速度0.88
防御0/4射程3-7命中率(%)100生産コスト木150 金140作成時間21秒
攻ボ戦車+35,攻囲兵器+8,建物+40
防属性騎兵+0,戦車+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能呪無効、A射程Lv3
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BC-DDDB

戦車に牽引された投石機です。機動力が投石機とは段違いですが火力は数段落ちています。機動力がそこそこあるので敵陣地への派遣も鈍い攻城兵器と比較するとストレスが少ないです。包囲攻撃ユニットや、戦車、建物に対して、より遠くから狙撃出来る技能「アンチ射程」を保有しています。尚、最低射程が3なので接近されると何も出来なくなります。投石機同様フレンドリーファイアを引き起こすタイプなので、操作をほったらかすとやらかしまくります。しっかり操作してナンボなので操作量に自信がなければあまりおススメ出来ないユニットです。

[添付]アンチ射程
説明自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると射程が上昇する。
Lv射程(セル)
1+1
2+2
3+3

アッカド斧兵(暗黒).pngアッカド斧兵(領主).png精鋭アッカド斧兵_0.png近衛アッカド斧兵_0.png

アッカド斧兵(暗黒)
HP45攻撃3リロード2.0移動速度1.1城主進化自動
防御0/1射程0-3命中率(%)100生産コスト肉80作成時間24秒
攻ボなし
防属性歩兵+1、古代+0、ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
アッカド斧兵(領主)
アッカド斧兵(領主)
HP60攻撃4リロード2.0移動速度1.1城主進化自動
防御0/1射程0-3命中率(%)100生産コスト肉80作成時間24秒
攻ボ戦車+3,歩兵+1,散兵+1、聖職者+3
防属性歩兵+2、古代+0、ユニーク+0特殊技能自然治癒Lv1、古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
アッカド斧兵(城主)
アッカド斧兵(城主)
HP70攻撃5リロード2.0移動速度1.2精鋭進化肉150 金50
防御0/1射程0-3命中率(%)100生産コスト肉80 金0作成時間24秒
攻ボ戦車+4,歩兵+2,散兵+2、聖職者+4
防属性歩兵+3、古代+0、ユニーク+0特殊技能自然治癒Lv1、古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭アッカド斧兵
HP80攻撃6リロード2.0移動速度1.25近衛進化肉350 金200
防御0/1射程0-3命中率(%)100生産コスト肉80 金0作成時間24秒
攻ボ戦車+6,歩兵+3,散兵+3、聖職者+6
防属性歩兵+4、古代+0、ユニーク+0特殊技能自然治癒Lv2、古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛アッカド斧兵
HP85攻撃7リロード2.0移動速度1.3
防御0/1射程0-3命中率(%)100生産コスト肉80 金0作成時間24秒
攻ボ戦車+8,歩兵+4,散兵+4、聖職者+8
防属性歩兵+5、古代+0、ユニーク+0特殊技能自然治癒Lv3、古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

ゲーム開始時に斥候の代わりに出現するユニット。近接属性の射程のある歩兵でコストが肉80のみと安物ユニットとしてはなかなかのものです。HPは高いですが防御は薄め。低レベルですが自然治癒の技能を領主の時代以降、保有しています。城主の時代以降、戦士育成所で生産出来るようになります。領主の時代に倒されるとリカバリーが利かないので城主の時代に入るまでは戦闘は極力避ける事を薦めます。

[添付]自然治癒
説明一定時間毎に自身のHPを治癒する
Lv回復量(HP1/秒)
115
212
310

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
エアンナトゥム.png
エアンナトゥム
Ⅰ世
220
(300)
10
(14)
2/3(5)02.05
(6)
1.2肉180
金170
206699
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(バトルチャリオット)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
歩兵+4、射手+3防御
属性
騎兵+0、戦車+0
古代+0、対歩兵+2(+4)
対槍兵+10(+22)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ギルガメッシュ.png
ギルガメッシュ
360
(440)
18
(22)
2/4(6)02.07
(8)
1.2肉360
金425
4566132
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(バトルチャリオット)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
歩兵+4、射手+3防御
属性
騎兵+0、戦車+0
古代+0、対歩兵+2(+4)
対槍兵+10(+22)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
エンキドゥ.png
エンキドゥ
315
(340)
21
(24)
2/4(6)02.05
(6)
1.0肉130
金60
3048
(36)
62
(47)
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv3(Lv5)
能力連動(ホプリタイ)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
歩兵+1、古代+1
標準建物+2(+4)
防御
属性
歩兵+5(+7)、槍兵+1(+3)
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ルガルバンダ.png
ルガルバンダ
180
(200)
12
(13)
1/4(5)02.05
(6)
1.2木240
金130
2576152
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
騎射Lv4、能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
槍兵+2(+3)、射手+3防御
属性
騎兵+0、弓騎兵+1(+2)
射手+3(+4)、戦車+0
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
女王クババ.png
女王クババ
125
(130)
-2/29-11
(12)
1.0金200105151
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(プリースト)
部隊
スキル
-
攻撃
ボーナス
-防御
属性
聖職者+20、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
アッカド斧兵_0.png精鋭アッカド斧兵.png近衛アッカド斧兵.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ.png精鋭ホプリタイ.png近衛ホプリタイ.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練.png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵(不可).pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト(不可).png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー.png精鋭チャリオットアーチャー.png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候(不可).png軽騎兵(不可).pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵(不可).pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト(不可).pngC精鋭カタフラクト(不可).png
バトルチャリオット.png精鋭バトルチャリオット.png近衛バトルチャリオット.png
クアドリガ.png精鋭クアドリガ.png近衛クアドリガ.png
Cらくだ騎兵.pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
鎌付車輪.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ(不可).png
城.pngウルオナガー.png強化ウルオナガー.png改良ウルオナガー.png
パリントノン.png
エアンナトゥム1世.pngギルガメッシュ.png
エンキドゥ.pngルガルバンダ.png
女王クババ.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術(不可).png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.pngC精鋭ガレー船(不可).png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
カタパルト船.pngオナガー船.png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン(不可).png重装リヴァイアサン(不可).png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化.png
シンクレティズム.png内臓占い.png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術(不可).png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png経済的な町の中心.png民兵射手.png
軍事政策.png軍事的な町の中心.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png防衛的な町の中心.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/30)

  • 帝王ユニテクの効果変更「神殿と軍事施設の周囲5セル内の建物と軍事ユニットのHPを回復する」
              →「チャリオットにチャージアタックを付与する」
  • 文明ボーナス「神殿と軍事施設の周囲5セル内の建物と軍事ユニットのHPを回復する」追加
  • 「射手用皮の鎧」「騎馬用甲冑」のアクセス削除