チームボーナス
- 戦車と象兵がらくだから受けるダメージ-2
ユニークボーナス
- 1つの畑を2人で作業ができる
- 槍兵と散兵の作成木コスト-40%
- 民兵系列の建物に対する攻撃+2
- 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列、スリンガーの攻撃力+1(最大+3)
ユニークテクノロジー
- 【城主】ウル
民兵系列がらくだ兵に与えるダメージ+4、散兵が弓騎兵に与えるダメージ+2 - 【帝王】ジックラト
神殿と軍事施設の周囲5セル内の建物と軍事ユニットのHPを回復する
ユニークユニット
- ウルオナガー
投石機の戦車 - アッカド斧兵
初期斥候の代わりに出現、領主から生産可能な軽装歩兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 戦車と象兵がらくだから受けるダメージ-2
[添付]
ユニークボーナス
- 1つの畑を2人で作業ができる
[添付] - 槍兵と散兵の作成木コスト-40%
- 民兵系列の建物に対する攻撃+2
- 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列、スリンガーの攻撃力+1(最大+3)
ユニークテクノロジー
【城主】ウル
効果 | 民兵系列がらくだ兵に与えるダメージ+4、散兵が弓騎兵に与えるダメージ+2 |
研究コスト | 肉400 金300 | 研究時間 | 40秒 |
相手次第といったユニテク。相手が、らくだや弓騎兵を主力にしてる場合は強力なオプションになります。
【帝王】ジックラト
効果 | 神殿と軍事施設の周囲5セル内の建物と軍事ユニットのHPを回復する |
研究コスト | 木500 金350 | 研究時間 | 60秒 |
神殿と軍事施設(城、壁、門除く)を建造すると、その周囲の建物と軍事ユニットが自動回復します。効果は重複しません。城の側に射手育成所等を置いておくと防衛で便利です。研究の優先度はそこまで高くない。
ユニークユニット
ウルオナガー | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 25 | リロード | 6.0 | 移動速度 | 1.0 | 強化進化 | 肉1000 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/4 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木150 金140 | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | 戦車+15,攻囲兵器+8,建物+30 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,戦車+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | C | - | D | D | D | B |
強化ウルオナガー | |||||||||
HP | 120 | 攻撃 | 35 | リロード | 6.0 | 移動速度 | 1.0 | 改良進化 | 肉750 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/4 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木150 金140 | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | 戦車+25,攻囲兵器+8,建物+35 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,戦車+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | C | - | D | D | D | B |
改良ウルオナガー | |||||||||
HP | 130 | 攻撃 | 45 | リロード | 6.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/4 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木150 金140 | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | 戦車+35,攻囲兵器+8,建物+40 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,戦車+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | C | - | D | D | D | B |
戦車に牽引された投石機です。機動力が投石機とは段違いですが元の火力と比較すると数段落ちています。機動力がそこそこあるので敵陣地への派遣も鈍い攻城兵器と比較するとストレスが少ないです。
アッカド斧兵(領主) | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 | 2 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 城主進化 | 自動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 | 作成時間 | 24秒 |
攻ボ | 戦車+3,歩兵+1,聖職者+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
アッカド斧兵(城主) | |||||||||
HP | 70 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 精鋭進化 | 肉550 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金0 | 作成時間 | 24秒 |
攻ボ | 戦車+4,歩兵+2,聖職者+4 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
精鋭アッカド斧兵 | |||||||||
HP | 85 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | 近衛進化 | 肉400 金335 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金0 | 作成時間 | 24秒 |
攻ボ | 戦車+6,歩兵+3,聖職者+6 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近衛アッカド斧兵 | |||||||||
HP | 90 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金0 | 作成時間 | 24秒 |
攻ボ | 戦車+8,歩兵+4,聖職者+8 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
斥候の代わりのユニット。近接属性の射程のある歩兵でコストが肉80のみと安物ユニットとしてはなかなかのものです。HPは高いですが防御は薄め。