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チームボーナス
- 歩兵の視界+2
ユニークボーナス
- ラバの荷馬車の建設コスト-25%
- ラバの荷馬車の経済テクノロジー効果+40%
- 最初に建造した要塞教会は聖なる箱を1つ得る
- 戦士育成所が1つ先の時代のユニットを使用できる(※軍兵除く)
- ガレー船系列、ドロモンが追加で矢(固定1ダメージ)を発射する
- 射手と防御施設が船に対する攻撃力が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
- 射手系列が追加で矢(固定1ダメージ)を発射する(城主の時代以降)
ユニークテクノロジー
- 【城主】キリキア艦隊
爆破工作船の爆風範囲+20%、ガレー船とドロモンの射程+1、ガレー船系列に追加矢(固定1ダメージ)を1本追加する。 - 【帝王】フェレテル
聖職者と歩兵ユニット(※槍兵除く)のHP+30、戦士の司祭の回復速度+100%
ユニーク建物
- ラバの荷馬車
移動が可能、伐採所、採掘所の代わりの経済施設 - 要塞教会
塔機能と町の人の作業効率上昇効果を持った神殿
ユニークユニット
- コンポジットボウ
防御無視の攻撃をする射手 - アザタヴリア
射手防御の高いカタフラクト
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イヴァネ・ザカリアン | ムレフ | ステファン | トロス2世 | ザカレ2世 | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 歩兵の視界+2

歩兵の索敵能力を高めてくれます。特に剣士が工作員を発見し易くなるので便利です。相手にアルメニアが居るのであれば、いつもより剣士が看破する範囲が広がっていると認識した上で工作員を運用する必要があります。
ユニークボーナス
- ミュールカートの建設コスト-25%

- ミュールカートの経済テクノロジー効果+40%
- 最初に建造した要塞教会は聖なる箱を1つ得る

恒久的に金を得られる内政ボーナスと言えば聞こえが良いですが他の施設建造を優先した方が良いと思います。城主の時代直後は資源もカツカツになりがちなこと、特に町の中心が木275必要な事を考えると優先順位を見誤らないように。 - 戦士育成所が1つ先の時代のユニットを使用できる(※軍兵除く)

暗黒時代に槍兵が出せるとはいえ、ほぼメリットにはならない。実際のメリットは領主以降、1つ先の時代の槍兵が出せるので相手は(斥候含めた)騎兵による速攻を封じるのが容易です。特に城主の時代直後は騎士速攻を狙う人も多いので他文明より強い対策(矛槍兵)が打てるのは大きな強みです。ただしアップグレードコストは通常通りなので研究コストは重めに感じます。重剣剣士まではアップグレードコストはお安いですが近衛剣士になるとかなりお高いので帝王の時代の進化を遅らせてまで研究するメリットは小さそうです。 - ガレー船系列、ドロモンが追加で矢(固定1ダメージ)を発射する


- 射手と防御施設が船に対する攻撃力が時代毎に+1(領主以降 最大+3)




- 射手系列が追加で矢(固定1ダメージ)を発射する(城主の時代以降)
ユニークテクノロジー
【城主】キリキア艦隊
| 効果 | 爆破工作船の爆風範囲+20%、ガレー船とドロモンの射程+1、 ガレー船系列に追加矢(固定1ダメージ)を1本追加する。 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木350 金300 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】フェレテル
| 効果 | 聖職者と歩兵ユニット(※槍兵除く)のHP+30、戦士の司祭の回復速度+100% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金400 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット

| コンポジットボウ | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | 精鋭進化 | 木600 金500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木35 金45 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 射手+2,ユニーク+0 | 特殊技能 | 防御無視Lv10、A射程Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | S | C | C | C | A | |||
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| 精鋭コンポジットボウ | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | 近衛進化 | 木450 金375 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木35 金45 | 作成時間 | 10秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 射手+3,ユニーク+0 | 特殊技能 | 防御無視Lv10、A射程Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | S | C | C | C | A | |||
| 近衛コンポジットボウ | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木35 金45 | 作成時間 | 8秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 射手+4,ユニーク+0 | 特殊技能 | 防御無視Lv10、A射程Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | S | C | C | C | A | |||
防御無視の攻撃が出来る歩兵射手。ハスカールといった射手防御特化のユニットにも苦がなく戦えます。近接防御も射手にしては高めなので接近されてもそこそこ生存性能があります。弱点はその2点以外に強みがないという事です。近衛までアップグレードしても石弓射手より射程が短く、撃ち合いは不利です。活用するのであれば、近衛までアップグレードする事が前提となります。防御属性がプラス値なので対散兵でもそれなりに戦えます。対散兵に関しては費用対コストは良くないのでゴリ押しが出来るとはいえ、出来れば別のユニットで対応するのが良いと思います。雪原、砂漠、浅瀬以外の地形適応は他射手より優れているのでカタログスペック以上の性能を引き出せます。
Update origin(20XX/04/16)より特殊技能「アンチ射程」と攻撃ボーナス 歩兵+1を得たので対歩兵は以前より戦果を出し易くなってます。無印と精鋭時は純粋な強化になってますが近衛は攻撃-1の下方修正を受けています。
| [添付] | アンチ射程 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると射程が上昇する。 | ||||
| Lv | 射程(セル) | ||||
| 1 | +1 | ||||
| 2 | +2 | ||||
| 3 | +3 | ||||

| アザタヴリア | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.25 | 精鋭進化 | 肉1100 金800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 0-1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金80 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 騎兵+2、らくだ+3、象+1 | ||||||||
| 防属性 | 槍兵+3、騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃CLv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭アザタヴリア | |||||||||
| HP | 140 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.25 | 近衛進化 | 肉825 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 0-1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金80 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 騎兵+3、らくだ+4、象+2 | ||||||||
| 防属性 | 槍兵+3、騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃CLv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 近衛アザタヴリア | |||||||||
| HP | 160 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.25 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 0-1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金80 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 騎兵+4、らくだ+5、象+3 | ||||||||
| 防属性 | 槍兵+3、騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃CLv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
集団の騎兵戦に強いカタフラクトです。範囲攻撃で周囲の敵にもダメージをばら撒きますが素の攻撃力が低いので攻撃ボーナスのある騎兵、らくだ、象以外には低威力に留まります。他文明のカタフラクトの範囲攻撃で強みと言える点は範囲攻撃の射程が若干長いので敵を巻き込み易いです。射手防御が高いので射手から攻撃を受けようと気にせず相手の騎士を倒す事に集中出来ます。欠点としては騎兵戦以外では火力が乏しいという点。対射手においては高い射手防御を活かせるので優秀ですが対歩兵では近衛剣士より弱い。また得意の騎兵戦も1vs1の場合重騎士に苦戦します。集団同士の戦いでないと範囲攻撃が活かせないので、その点を留意して運用する必要があります。また射手防御が高い事を強みとして紹介しましたが鎧2段止まりなので最終的には他文明の近衛騎士と同等の射手防御7に留まる事を考えると過信はしない方が良いです。
またカタフラクトの亜種ではありますが他のカタフラクトと異なり、騎兵アーマーボーナス値はプラスではないのでビザンティンのカタフラクトのように槍兵相手を薙ぎ倒せるような性能ではない。
※基礎攻撃に乗算する(鉄工所テクノロジーや文明ボーナスの影響を受けない)
| [添付] | 範囲攻撃C | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃時に自身の周囲1セル範囲内の敵に防御無視の固定ダメージを与える。 | ||||
| Lv | ダメージ割合(%) | ||||
| 1 | 10 | ||||
| 2 | 15 | ||||
| 3 | 20 | ||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
イヴァネ・ ザカリアン | 230 (280) | 16 (18) | 2/2 | 1 | 2.0 | 4 (5) | 1.4 | 肉280 金255 | 25 | 66 | 99 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv4) 能力連動(アザタヴリア) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+12、コンド+10 騎兵+2(+4)、らくだ+3(+5) 象+1(+3) | 防御 属性 | 騎兵+16(+12)、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
ムレフ | 165 (200) | 12 (22) | 1/0 (3/1) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉200 金60 | 15 | 42 | 42 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv4) 能力連動(民兵系列) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (イーグル+8、工作兵+10) (傭兵+4)、標準建物+2(+6) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
ステファン | 200 | 18 | 2/2 | 0 | 2.0 | 4 | 1.1 | 肉135 金210 | 20 | 60 | 69 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治癒 能力連動(戦士司祭) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 歩兵+0、聖職者+10、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
トロス2世 | 275 (325) | 14 (16) | 2/2 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 1.4 | 肉280 金255 | 25 | 66 | 99 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv4) 能力連動(アザタヴリア) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+3、騎兵+2(+4) らくだ+3(+5)、象+1(+3) 標準建物+2 | 防御 属性 | 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
ザカレ2世 | 235 | 10 | 2/2 | 0 | 2.0 | 6 | 0.85 | 肉150 金240 | 25 | 60 | 69 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治癒 能力連動(戦士司祭) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 歩兵+0、聖職者+15、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 95810(2023/10/31)
- 新規文明として実装
Update 99311(2023/12/11)
- 「ガレー船が追加の矢を放つ」ボーナスにドロモンも対象に
- ガレー船が追加の矢を放つ要素がステータス表記で分かるように修正
- 聖なる箱を持った戦闘神官が「活版印刷」適用時に視界が広がらなかった不具合を修正
- ラバの荷馬車で研究できる経済テクノロジーの効果が増加 +25%→+40%
- 「両引きのこぎり」削除
- 城主ユニテク「キリキア艦隊」による爆破工作船の爆破範囲減少 +33%→+20%
Update 111772(2024/04/30)
- 「造船技術」削除
Update 162286(2025/12/02)
- 戦闘神官の生産コスト減少 [食料30 金60 → 食料30 金50]
Update origin(20XX/12/17)
- 【新規】文明ボーナス「射手と防御施設が船に対する攻撃力が時代毎に+1(領主以降 最大+3)」
Update origin(20XX/07/11)
- 【新規】文明ボーナス「射手系列が追加で矢(固定1ダメージ)を発射する」
- 【調整】城主ユニテク「キリキア艦隊」効果にガレー船系列に追加矢(固定1ダメージ)を1本追加する。
- 【調整】精鋭(近衛)コンポジットボウの攻撃4→5(6)
- 【調整】(精鋭、近衛)コンポジットボウの防御属性:射手+0→+2(+3、+4)
- 【調整】帝王ユニテク「フェレテル」に聖職者を対象に追加
- 【新規】ユニークユニット「アザタヴリア」追加
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】近衛コンポジットボウの攻撃6→5
- 【調整】(精鋭/近衛)コンポジットボウの攻撃ボーナス 槍兵+2→+1
- 【調整】(精鋭/近衛)コンポジットボウの攻撃ボーナス 歩兵+0→+1
- 【調整】(精鋭/近衛)コンポジットボウに特殊技能「A射程」を付加















































































































































































































































