アルメニア

Last-modified: 2025-12-03 (水) 21:47:39

CivIcon-Armenians.webp

チームボーナス

  • 歩兵の視界+2

ユニークボーナス

  • ラバの荷馬車の建設コスト-25%
  • ラバの荷馬車の経済テクノロジー効果+40%
  • 最初に建造した要塞教会は聖なる箱を1つ得る
  • 戦士育成所が1つ先の時代のユニットを使用できる(※軍兵除く)
  • ガレー船系列、ドロモンが追加で矢(固定1ダメージ)を発射する
  • 射手と防御施設が船に対する攻撃力が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
  • 射手系列が追加で矢(固定1ダメージ)を発射する(城主の時代以降)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】キリキア艦隊
    爆破工作船の爆風範囲+20%、ガレー船とドロモンの射程+1、ガレー船系列に追加矢(固定1ダメージ)を1本追加する。
  • 【帝王】フェレテル
    聖職者と歩兵ユニット(※槍兵除く)のHP+30、戦士の司祭の回復速度+100%

ユニーク建物

  • ラバの荷馬車
    移動が可能、伐採所、採掘所の代わりの経済施設
  • 要塞教会
    塔機能と町の人の作業効率上昇効果を持った神殿

ユニークユニット

  • コンポジットボウ
    防御無視の攻撃をする射手
  • アザタヴリア
    射手防御の高いカタフラクト

英雄ユニット

.
イヴァネ・ザカリアンムレフステファントロス2世ザカレ2世

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 歩兵の視界+2
    Champion_aoe2DE.webp
    歩兵の索敵能力を高めてくれます。特に剣士が工作員を発見し易くなるので便利です。相手にアルメニアが居るのであれば、いつもより剣士が看破する範囲が広がっていると認識した上で工作員を運用する必要があります。

ユニークボーナス

  • ミュールカートの建設コスト-25%
    AoE2_MuleCart.webp
  • ミュールカートの経済テクノロジー効果+40%
  • 最初に建造した要塞教会は聖なる箱を1つ得る
    Relic_sprite_aoe2de.webp
    恒久的に金を得られる内政ボーナスと言えば聞こえが良いですが他の施設建造を優先した方が良いと思います。城主の時代直後は資源もカツカツになりがちなこと、特に町の中心が木275必要な事を考えると優先順位を見誤らないように。
  • 戦士育成所が1つ先の時代のユニットを使用できる(※軍兵除く)
    戦士育成所.webp
    暗黒時代に槍兵が出せるとはいえ、ほぼメリットにはならない。実際のメリットは領主以降、1つ先の時代の槍兵が出せるので相手は(斥候含めた)騎兵による速攻を封じるのが容易です。特に城主の時代直後は騎士速攻を狙う人も多いので他文明より強い対策(矛槍兵)が打てるのは大きな強みです。ただしアップグレードコストは通常通りなので研究コストは重めに感じます。重剣剣士まではアップグレードコストはお安いですが近衛剣士になるとかなりお高いので帝王の時代の進化を遅らせてまで研究するメリットは小さそうです。
  • ガレー船系列、ドロモンが追加で矢(固定1ダメージ)を発射する
    Galleon_aoe2DE.webpAoE2_Dromon.webp
  • 射手と防御施設が船に対する攻撃力が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
    ヘビークロスボウ_0.pngcastle.pngkrepost.pngTower_aoe2de.webp
  • 射手系列が追加で矢(固定1ダメージ)を発射する(城主の時代以降)

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】キリキア艦隊

効果爆破工作船の爆風範囲+20%、ガレー船とドロモンの射程+1、
ガレー船系列に追加矢(固定1ダメージ)を1本追加する。
研究コスト木350 金300研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】フェレテル

効果聖職者と歩兵ユニット(※槍兵除く)のHP+30、戦士の司祭の回復速度+100%
研究コスト肉550 金400研究時間60秒

ユニークユニット

AoE2_CompositeBowman.webp

コンポジットボウ
HP40攻撃4リロード2.0移動速度0.96精鋭進化木600 金500
防御1/0射程0-4命中率(%)100生産コスト木35 金45作成時間12秒
攻ボ歩兵+1、槍兵+1
防属性射手+2,ユニーク+0特殊技能防御無視Lv10、A射程Lv1
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABSCCCA
精鋭

EliteCompositeBowmanIcon-DE.webp

精鋭コンポジットボウ
HP45攻撃5リロード2.0移動速度0.96近衛進化木450 金375
防御2/0射程0-4命中率(%)100生産コスト木35 金45作成時間10秒
攻ボ歩兵+1、槍兵+1
防属性射手+3,ユニーク+0特殊技能防御無視Lv10、A射程Lv2
部隊スキル斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABSCCCA
近衛
近衛コンポジットボウ
HP50攻撃5リロード2.0移動速度0.96
防御3/0射程0-4命中率(%)100生産コスト木35 金45作成時間8秒
攻ボ歩兵+1、槍兵+1
防属性射手+4,ユニーク+0特殊技能防御無視Lv10、A射程Lv3
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABSCCCA

防御無視の攻撃が出来る歩兵射手。ハスカールといった射手防御特化のユニットにも苦がなく戦えます。近接防御も射手にしては高めなので接近されてもそこそこ生存性能があります。弱点はその2点以外に強みがないという事です。近衛までアップグレードしても石弓射手より射程が短く、撃ち合いは不利です。活用するのであれば、近衛までアップグレードする事が前提となります。防御属性がプラス値なので対散兵でもそれなりに戦えます。対散兵に関しては費用対コストは良くないのでゴリ押しが出来るとはいえ、出来れば別のユニットで対応するのが良いと思います。雪原、砂漠、浅瀬以外の地形適応は他射手より優れているのでカタログスペック以上の性能を引き出せます。
Update origin(20XX/04/16)より特殊技能「アンチ射程」と攻撃ボーナス 歩兵+1を得たので対歩兵は以前より戦果を出し易くなってます。無印と精鋭時は純粋な強化になってますが近衛は攻撃-1の下方修正を受けています。

[添付]アンチ射程
説明自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると射程が上昇する。
Lv射程(セル)
1+1
2+2
3+3

アザタヴリア.png

アザタヴリア
HP110攻撃8リロード2.2移動速度1.25精鋭進化肉1100 金800
防御1/5射程0-1命中率(%)100生産コスト肉80 金80作成時間22秒
攻ボ騎兵+2、らくだ+3、象+1
防属性槍兵+3、騎兵+0、ユニーク+0特殊技能範囲攻撃CLv1
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
精鋭
精鋭アザタヴリア
HP140攻撃9リロード2.2移動速度1.25近衛進化肉825 金600
防御1/5射程0-1命中率(%)100生産コスト肉80 金80作成時間22秒
攻ボ騎兵+3、らくだ+4、象+2
防属性槍兵+3、騎兵+0、ユニーク+0特殊技能範囲攻撃CLv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
近衛
近衛アザタヴリア
HP160攻撃10リロード2.2移動速度1.25
防御1/5射程0-1命中率(%)100生産コスト肉80 金80作成時間22秒
攻ボ騎兵+4、らくだ+5、象+3
防属性槍兵+3、騎兵+0、ユニーク+0特殊技能範囲攻撃CLv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB

集団の騎兵戦に強いカタフラクトです。範囲攻撃で周囲の敵にもダメージをばら撒きますが素の攻撃力が低いので攻撃ボーナスのある騎兵、らくだ、象以外には低威力に留まります。他文明のカタフラクトの範囲攻撃で強みと言える点は範囲攻撃の射程が若干長いので敵を巻き込み易いです。射手防御が高いので射手から攻撃を受けようと気にせず相手の騎士を倒す事に集中出来ます。欠点としては騎兵戦以外では火力が乏しいという点。対射手においては高い射手防御を活かせるので優秀ですが対歩兵では近衛剣士より弱い。また得意の騎兵戦も1vs1の場合重騎士に苦戦します。集団同士の戦いでないと範囲攻撃が活かせないので、その点を留意して運用する必要があります。また射手防御が高い事を強みとして紹介しましたが鎧2段止まりなので最終的には他文明の近衛騎士と同等の射手防御7に留まる事を考えると過信はしない方が良いです。
またカタフラクトの亜種ではありますが他のカタフラクトと異なり、騎兵アーマーボーナス値はプラスではないのでビザンティンのカタフラクトのように槍兵相手を薙ぎ倒せるような性能ではない。

※基礎攻撃に乗算する(鉄工所テクノロジーや文明ボーナスの影響を受けない)

[添付]範囲攻撃C
説明攻撃時に自身の周囲1セル範囲内の敵に防御無視の固定ダメージを与える。
Lvダメージ割合(%)
110
215
320

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Ivane_icon_AoE2DE.webp
イヴァネ・
ザカリアン
230
(280)
16
(18)
2/212.04
(5)
1.4肉280
金255
256699
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv4)

能力連動(アザタヴリア)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
歩兵+12、コンド+10
騎兵+2(+4)、らくだ+3(+5)
象+1(+3)
防御
属性
騎兵+16(+12)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Mleh_icon_AoE2DE.webp
ムレフ
165
(200)
12
(22)
1/0
(3/1)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉200
金60
154242
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv4)

能力連動(民兵系列)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
(イーグル+8、工作兵+10)
(傭兵+4)、標準建物+2(+6)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Stephan_icon_AoE2DE.webp
ステファン
200182/202.041.1肉135
金210
206069
特殊技能自然治癒Lv8、治癒

能力連動(戦士司祭)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
歩兵+0、聖職者+10、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
AoE2DE_Thoros_icon.webp
トロス2世
275
(325)
14
(16)
2/202.04
(5)
1.4肉280
金255
256699
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv4)

能力連動(アザタヴリア)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
射手+3、騎兵+2(+4)
らくだ+3(+5)、象+1(+3)
標準建物+2
防御
属性
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Zakare_icon_AoE2DE.webp
ザカレ2世
235102/202.060.85肉150
金240
256069
特殊技能自然治癒Lv8、治癒

能力連動(戦士司祭)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
歩兵+0、聖職者+15、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
工作員.png精鋭工作員.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.pngヘビークロスボウ.png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngコンポジットボウ.png精鋭コンポジットボウ.png近衛コンポジットボウ.png
アザタヴリア_0.png精鋭アザタヴリア.png近衛アザタヴリア.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
イヴァネ・ザカリアン.pngムレフ.png
ステファン.pngトロス2世.png
ザカレ2世.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.pngドロモン.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術(不可).png
要塞教会.png神父(正教).png
司祭戦士.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔.png防御塔(不可).png砲台.png
火砲学(不可).png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
ミュールカート.png金の採掘.png金の掘削.png
採掘所(不可).png石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所(不可).png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 95810(2023/10/31)

  • 新規文明として実装

Update 99311(2023/12/11)

  • 「ガレー船が追加の矢を放つ」ボーナスにドロモンも対象に
  • ガレー船が追加の矢を放つ要素がステータス表記で分かるように修正
  • 聖なる箱を持った戦闘神官が「活版印刷」適用時に視界が広がらなかった不具合を修正
  • ラバの荷馬車で研究できる経済テクノロジーの効果が増加 +25%→+40%
  • 「両引きのこぎり」削除
  • 城主ユニテク「キリキア艦隊」による爆破工作船の爆破範囲減少 +33%→+20%

Update 111772(2024/04/30)

  • 「造船技術」削除

Update 162286(2025/12/02)

  • 戦闘神官の生産コスト減少 [食料30 金60 → 食料30 金50]

Update origin(20XX/12/17)

  • 【新規】文明ボーナス「射手と防御施設が船に対する攻撃力が時代毎に+1(領主以降 最大+3)」

Update origin(20XX/07/11)

  • 【新規】文明ボーナス「射手系列が追加で矢(固定1ダメージ)を発射する」
  • 【調整】城主ユニテク「キリキア艦隊」効果にガレー船系列に追加矢(固定1ダメージ)を1本追加する。
  • 【調整】精鋭(近衛)コンポジットボウの攻撃4→5(6)
  • 【調整】(精鋭、近衛)コンポジットボウの防御属性:射手+0→+2(+3、+4)
  • 【調整】帝王ユニテク「フェレテル」に聖職者を対象に追加
  • 【新規】ユニークユニット「アザタヴリア」追加

Update origin(20XX/04/16)

  • 【調整】近衛コンポジットボウの攻撃6→5
  • 【調整】(精鋭/近衛)コンポジットボウの攻撃ボーナス 槍兵+2→+1
  • 【調整】(精鋭/近衛)コンポジットボウの攻撃ボーナス 歩兵+0→+1
  • 【調整】(精鋭/近衛)コンポジットボウに特殊技能「A射程」を付加