騎兵訓練所関連調整

Last-modified: 2025-10-22 (水) 11:59:29

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目次

趣旨

  • 騎士優勢の是正。民兵のHP上昇につき、斥候系列もHPをわずかに上昇される調整を行いました。
  • 新規騎兵ユニットの追加により戦略の幅を広げる事を趣旨とします。

バランス調整

斥候系列の強化

民兵(剣士)系列が大幅強化されたので、相対的にやや厳しくなった。一方対戦車性能が追加された事で活躍出来る場面も増えています。

ステータス強化

わずかばかりHPが上昇しています。戦局を変えるようなものでもないですが若干物持ちが良くなったと感じる機会があるでしょう。

ユニットHP
Lightcavalry_aoe2DE.webp騎兵60→65
Hussar_aoe2DE.webpハサー75→80
Aoe2-icon-winged-hussar.webpウイングドハサー80→85

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)が斥候系列のユニット各種にLv3が追加されました。
※能力表記はチャージとなる
※攻撃力が乗算されますが、アタックボーナスの乗算はありません。

チャージ.pngチャージ
説明指定した相手に対してチャージ(突撃)の範囲攻撃を行う。味方の隊列に応じて敵との衝突時に敵の隊列
1セル、2セル、3セル毎に異なる倍率のダメージを与える。隊列毎に与えるダメージは部隊人数に応じて
変動する。また軌道上の相手にもダメージを与える。チャージを被弾した相手は3秒間、複数デバフを受け
る。またチャージ成功後に自身に攻撃上昇のバフが8秒間継続する。突撃は最低5セルの移動が必要。
再使用には60秒のクールタイムがある。軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果バフ効果
3175攻撃した敵の近接防御-25%
40%の確率で攻撃した敵の攻撃力を50%下げる
自身の攻撃力を8秒間1上昇させる

戦車アタックボーナス追加

ユニット戦車アタックボーナス
斥候(領主)+6
斥候(城主)+9
騎兵+12
ハサー+18
ウイングドハサー+20

騎士の強化

騎兵アンチユニットが大幅に増えてるので以前程の活躍は難しいですが今でも最強の一角には変わりありません。また共通ユニットでは象兵に次ぐ高倍率のチャージによる突破力を手にしてます。

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)が騎士系列のユニット各種にLv4が追加されました。共通ユニットの中では象兵に次ぐ高倍率のチャージを使う事が出来ます。
※能力表記はチャージとなる
※攻撃力が乗算されますが、アタックボーナスの乗算はありません。

チャージ.pngチャージ
説明指定した相手に対してチャージ(突撃)の範囲攻撃を行う。味方の隊列に応じて敵との衝突時に敵の隊列
1セル、2セル、3セル毎に異なる倍率のダメージを与える。隊列毎に与えるダメージは部隊人数に応じて
変動する。また軌道上の相手にもダメージを与える。チャージを被弾した相手は3秒間、複数デバフを受け
る。またチャージ成功後に自身に攻撃上昇のバフが8秒間継続する。突撃は最低5セルの移動が必要。
再使用には60秒のクールタイムがある。軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果バフ効果
4175攻撃した敵の近接防御-25%
50%の確率で攻撃した敵の攻撃力を50%下げる
自身の攻撃力を8秒間2上昇させる

古代アタックボーナス追加

ユニット古代アタックボーナス
騎士+1
重騎士
近衛騎士+2

特殊技能「呪無効」追加

古代属性の敵に対する攻撃ボーナス付与と併せて呪い無効の技能も追加されました。古代文明相手と相対した時に騎士はキーマンになるでしょう。

戦車アタックボーナス追加

ユニット戦車アタックボーナス
騎士+1
重騎士+2
近衛騎士+3

らくだ騎兵の強化

らくだアンチユニットの増加により以前程の活躍は難しくなりましたがアンチ騎兵より出せる文明は少ない分、まだまだ暴れられるといった様相です。

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)がらくだ騎兵系列のユニット各種にLv3が追加されました。

チャージ.pngチャージ
説明指定した相手に対してチャージ(突撃)の範囲攻撃を行う。味方の隊列に応じて敵との衝突時に敵の隊列
1セル、2セル、3セル毎に異なる倍率のダメージを与える。隊列毎に与えるダメージは部隊人数に応じて
変動する。また軌道上の相手にもダメージを与える。チャージを被弾した相手は3秒間、複数デバフを受け
る。またチャージ成功後に自身に攻撃上昇のバフが8秒間継続する。突撃は最低5セルの移動が必要。
再使用には60秒のクールタイムがある。軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果バフ効果
3175攻撃した敵の近接防御-25%
40%の確率で攻撃した敵の攻撃力を50%下げる
自身の攻撃力を8秒間1上昇させる

近衛らくだ騎兵のアクセス開放

以前はヒンドゥスタン(旧名:インド)のみのユニットでしたが他文明にもアクセス開放がなされました。(詳細は下記の近衛らくだ騎兵を確認)

ステップランサーの強化

steppelancer.png
ステータス強化と様々なアタックボーナスが追加された事で騎士との差別化・性能差縮小等により活躍の機会をやっと得たところです。特に象やらくだに対しては騎士より活躍出来るといった要所で上回る場面が見受けられます。ただしチャージの攻撃倍率が控えめな点と近衛化してもHP100と性能差は現在もあります。

ステータス強化

存在感が空気となってるステップランサーに強化調整が入りました。HPと防御が増加し、騎士とのステータスの差が少し縮小しました。射程も0→1となった為、騎士より先手を打てるようになりました。継続火力は騎士の方が上ですが射程が1に伸びた槍兵に対して攻撃リロードの都合、ステップランサーなら先手を打てます。状況によっては槍兵に対してはステップランサーの方が被弾が少なくなる事があります。
精鋭ステップランサーの生産時間が以前より2秒長くなってしまったのはマイルドな弱体ですが、近衛化すれば以前と同じ20秒になります。

  • 強化内容
    ステップランサーHP防御射程生産時間(秒)
    (強化前)600/1024
    (強化後)801/1124
    精鋭ステップランサー
    (強化前)800/2020
    (強化後)901/2122

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)がステップランサー系列のユニット各種にLv3が追加されました。

チャージ.pngチャージ
説明指定した相手に対してチャージ(突撃)の範囲攻撃を行う。味方の隊列に応じて敵との衝突時に敵の隊列
1セル、2セル、3セル毎に異なる倍率のダメージを与える。隊列毎に与えるダメージは部隊人数に応じて
変動する。また軌道上の相手にもダメージを与える。チャージを被弾した相手は3秒間、複数デバフを受け
る。またチャージ成功後に自身に攻撃上昇のバフが8秒間継続する。突撃は最低5セルの移動が必要。
再使用には60秒のクールタイムがある。軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果バフ効果
3175攻撃した敵の近接防御-25%
40%の確率で攻撃した敵の攻撃力を50%下げる
自身の攻撃力を8秒間1上昇させる

アタックボーナス追加

新たに各騎兵科にアタックボーナスを追加され、騎士との差別化が図りつつ、強化が行われました。騎士との1vs1では敵わないものの、対らくだ、象兵相手は騎士より活躍が期待出来るようになりました。

ユニットアタックボーナス
ステップランサー騎兵+1,らくだ+3,象+4,戦車+3
精鋭ステップランサー騎兵+1,らくだ+4,象+5,戦車+4

対らくだアーマーボーナス追加

らくだタイプのユニットからの被ダメージ-3のアーマーボーナスを追加されました。対らくだに限っては騎士よりステップランサーの方が善戦します。

近衛ステップランサーのアクセス開放

精鋭止まりのアップグレードより上の性能の近衛までアップグレード出来るようになりました。(詳細は下記の近衛ステップランサーの項目で確認)

バトルエレファントの強化

battleelephant.png

特殊技能「巨躯」追加

バトルエレファントに特殊技能「巨躯」が追加されました。新規システムであるチャージやファランクスをダメージ減少や無効化する、そして後方2セルまでの味方への射手攻撃を肩代わりする強力な技能です。騎士との差別化が図られたと言えます。

[添付]巨躯
説明ファランクスを無効化します。ファランクス形態を解除し、30秒間ファランクスを使用不可にします。またチャージの被ダメージを減衰します。また自身の後方2セルの味方を敵の射手攻撃から守り、攻撃を肩代わりします。
Lv減少率(%)対象ユニット
110リトル象弓騎兵
220リトルエレファント,(近衛)精鋭リトル象弓騎兵,象弓騎兵
325(近衛)精鋭リトルエレファント,バトルエレファント,(近衛)精鋭象弓騎兵,タワーエレファント
433(近衛)精鋭バトルエレファント,マハウトライダー,(近衛)精鋭タワーエレファント
540(近衛)精鋭マハウトライダー,エレファント
650(近衛)精鋭エレファント,アーマーエレファント
766改良型エレファント

※近接攻撃は防げません。(近接属性の射程があるフランカスロウやマムルークの攻撃は肩代わりする)
※後方味方への攻撃を肩代わりする際、被ダメージは自身の防御が適用されます。

部隊スキル「チャージ」追加

バトルエレファント系列(無印、精鋭、近衛)に部隊スキル「チャージアタック(表記はチャージ)」追加。共通ユニットで最高倍率のチャージを使う事が出来ます。ただし、移動速度が遅いので成功させるのは難易度高めです。一律でLv6が付与されています。
※能力表記はチャージとなる
※攻撃力が乗算されますが、アタックボーナスの乗算はありません。

チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)対象ユニット
7185攻撃した敵の近接防御-20%4無印
8200攻撃した敵の近接防御-25%精鋭/近衛

近衛バトルエレファントのアクセス開放

精鋭止まりのアップグレードより上の性能の近衛までアップグレード出来るようになりました。(詳細は下記の近衛バトルエレファントの項目で確認)

新規共通ユニット実装

らくだ騎兵系列

近衛らくだ騎兵

imperialcamel.png
以前はヒンドゥスタン限定のユニットでしたが共通ユニットとして実装されました。新たにアクセス可能となった文明は数が過少です。騎兵のアンチユニットですが全体で見ると影響は小幅なものとなると想定されます。

バトルエレファント系列

リトルエレファント系列

elbattleelephant.png
インドを除くアジア地域のバトルエレファントから入れ替える形で共通ユニットとして実装されました。バトルエレファントと比較すると小型。機動性と生産性が優れる。一方耐久と火力が劣る。行進は集合地点を指定すると移動速度が10%上昇します。ただし、集合地点を解除すると元の速度に戻ります。

使用可能な文明クメール、ビルマ、ベトナム、マレー、ラックベト、シャム、チャンパ、ジャワ


リトルエレファント
HP180攻撃10リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉1100 金800
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉90 金70作成時間24秒
攻ボ建物+3,石建物+3
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能行進,チャージLv6,巨躯Lv2
精鋭
精鋭リトルエレファント
HP210攻撃12リロード2.0移動速度1.0近衛進化肉825 金600
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉90 金70作成時間24秒
攻ボ建物+4,石建物+4
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能行進・範囲攻撃,チャージLv6,巨躯Lv3
近衛
近衛リトルエレファント
HP240攻撃13リロード2.0移動速度1.0
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉90 金70作成時間24秒
攻ボ建物+5,石建物+5
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能行進・範囲攻撃,チャージLv7,巨躯Lv3


文明毎の能力比較表

※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間(秒)攻ボ防属性血統繁殖異端備考
クメール2604/82102.01.21肉95 金7016建物+5
石建物+5
騎兵+0
象兵+0
×時代進化で計2頭入手
ビルマ5/9171.1×
ベトナム3604/815×
マレー2103/416肉57 金42建物+4
石建物+4
近衛アクセス不可
ラックベト2302/4181.0肉95 金28×
シャム2604/81711.6肉95 金70建物+5
石建物+5
××
チャンパ2404/81702.01.2112.8建物+9
石建物+9
包囲攻撃+5
×
ジャワ2103/5141.1肉1659.6建物+4,石建物+4騎兵+6
象兵+6
××近衛アクセス不可

近衛バトルエレファント

近衛アップグレードが可能となり、より破壊力が増した象兵を繰り出す事が出来るようになりました。一方アップグレードコストは膨大な為、使いこなすには充実した内政を求められます。

近衛バトルエレファント
HP350攻撃15リロード2.0移動速度0.9
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉100 金70作成時間24秒
攻ボ建物+10,石建物+10
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能範囲攻撃,チャージLv8,巨躯Lv4

その他騎兵系列

マムルーク系列

unique_saracens.png
以前はサラセン限定のユニットでしたがステータス調整した上で共通ユニットとして実装されました。騎兵のアンチユニットなので騎兵文明の勝率に影響を与えると想定されます。騎射Lv1なので追撃や突貫の時だけで側面や後方に撃てないのがウィークポイント。パルティアン戦術も適用外です。またマムルーク(文明)とトルコ以外は傭兵属性が付与されます。その為運用するのであれば、金の残量は常に注意する必要があります。

使用可能な文明アッバース、トルコ、ファーティマ、マムルーク


マムルーク
HP65攻撃7リロード2.0移動速度1.4精鋭進化肉425 金450
防御1/0射程3命中率(%)100生産コスト肉55 金85作成時間23秒
攻ボ騎兵+7
防属性らくだ-1マム+0傭兵+0
特殊技能騎射Lv1
精鋭

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精鋭マムルーク
HP80攻撃9リロード2.0移動速度1.4近衛進化肉1000 金650
防御1/0射程3命中率(%)100生産コスト肉55 金85作成時間23秒
攻ボ騎兵+8,マム+1
防属性らくだ-1マム+0傭兵+0
特殊技能騎射Lv1
近衛
近衛マムルーク
HP90攻撃10リロード2.0移動速度1.4
防御1/0射程3命中率(%)100生産コスト肉55 金85作成時間23秒
攻ボ騎兵+10,マム+1
防属性らくだ-1マム+0傭兵+0
特殊技能騎射Lv1

猟騎兵系列

猟騎兵.webp
特定文明を対象に新規共通ユニットとして猟騎兵が実装されました。騎兵と歩兵を切り替える事が出来る特殊なユニットです。また騎兵時には30秒のチャージ制の防御無視の射手攻撃が可能です。1度射手攻撃を行うと近接攻撃に自動で切り替わり、30秒チャージすると再度射手攻撃を行います。射手攻撃は鉄工所テクや化学の効果が乗りません。歩兵時は近接のみですが、撤退や移動時には馬を呼ぶ事が出来ます。騎兵の機動性を持っていながら騎兵のアンチユニットが通用しないユニット。騎兵形態と歩兵形態を切り替えられるので状況に応じた対応がし易いです。また斥候より更にお安い生産かつ精鋭のアップグレード研究コストがお安い。欠点は基本ステータスが斥候系列より劣化している、馬を呼んで駆けつけるまでタイムラグがある。その為通常の騎兵より逃げ遅れるリスクが高い。騎兵形態の時と歩兵形態の時でステータスが若干異なりますがHPは共通です。騎兵形態では対射手に特化しており、歩兵形態では対騎兵に特化しています。いずれも森の地形適応が高い。城主の時代以降、自然治癒の技能が付与されるので使い捨てではなく長持ちさせるといった使い方も出来ます。

使用可能な文明キンメリア、スエビ、スキタイ、マッサゲタイ


猟騎兵(領主)
HP40攻撃
(近/射)
3/2リロード
(近/射)
2.2/3.0移動速度1.5自動進化
防御0/0射程
(近/射)
0-0.2/
0-4
命中率(%)100生産コスト肉50 木35作成時間25秒
攻ボ(近接)射手+3、散兵+1
攻ボ(射手)射手+4、散兵+2
防属性槍兵+0、騎兵+0特殊技能兵科切替、自動攻撃切替
防御無視Lv10(※射)、ステルスBLv1
部隊スキルチャージLv2、略奪Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADBDCB

(※射)…射手攻撃時のみ防御無視が適用

猟騎兵(領主/歩兵)
HP40攻撃4リロード2.2移動速度1.0自動進化
防御0/0射程0-0.2命中率(%)100生産コスト-
攻ボ騎兵+10、らくだ+9、象+10
防属性槍兵+0、歩兵+0、工作員+0特殊技能兵科切替、ステルスBLv2、ステルスLv1、付火Lv1
部隊スキルチャージLv3、略奪Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBBBBA
城主/無印
猟騎兵(城主)
HP60攻撃
(近/射)
4/2リロード
(近/射)
2.2/3.0移動速度1.5精鋭進化肉350 金250
防御0/0射程
(近/射)
0-0.2/
0-4
命中率(%)100生産コスト肉50 木35作成時間30秒
攻ボ(近接)射手+4、散兵+2
攻ボ(射手)射手+5、散兵+3
防属性槍兵+0、騎兵+0特殊技能兵科切替、自動攻撃切替、自然治癒Lv1
防御無視Lv10(※射)、ステルスBLv2
部隊スキルチャージLv4、略奪Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADBDCB

(※射)…射手攻撃時のみ防御無視が適用

猟騎兵(城主/歩兵)
HP60攻撃5リロード2.2移動速度1.0
防御0/0射程0-0.2命中率(%)100生産コスト-
攻ボ騎兵+14、らくだ+12、象+16
防属性槍兵+0、歩兵+0、工作員+0特殊技能兵科切替、ステルスBLv3、ステルスLv1
自然治癒Lv1、付火Lv1
部隊スキルチャージLv2、略奪Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBBBBA
精鋭
精鋭猟騎兵
HP70攻撃
(近/射)
5/3リロード
(近/射)
2.2/3.0移動速度1.5
防御0/1射程
(近/射)
0-0.2/
0-5
命中率(%)100生産コスト肉50 木35作成時間25秒
攻ボ(近接)射手+5、散兵+3
攻ボ(射手)射手+6、散兵+3
防属性槍兵+0、騎兵+0特殊技能兵科切替、自動攻撃切替、自然治癒Lv2
防御無視Lv10(※射)、背面保護Lv2
ステルスBLv3
部隊スキルチャージLv4、略奪Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADBDCB

(※射)…射手攻撃時のみ防御無視が適用

精鋭猟騎兵(歩兵)
HP70攻撃6リロード2.2移動速度1.0
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100生産コスト-
攻ボ騎兵+21、らくだ+18、象+19
防属性槍兵+0、歩兵+0、工作員+0特殊技能兵科切替、背面保護Lv1、ステルスBLv4、ステルスLv1、自然治癒Lv2、付火Lv1
部隊スキルチャージLv2、略奪Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBBBBA
[添付]背面保護
説明背後から射手の攻撃を一定確率で回避し、攻撃が当たった時に被ダメージを減少させる。
Lv回避率(%)被ダメージ減少量
110-1
215-2
[添付]自然治癒
説明一定時間毎に自身のHPを治癒する
Lv回復量(HP1/秒)
115
212
ステルスB.pngステルスB
説明森での移動時に相手の視界から隠れ、敵のMAPに表示されなくなる。攻撃を行うとMAP表示される。再度隠れるには相手の視界外に退避する必要がある。
Lv効果(%)
1敵の視界-10
2敵の視界-15
3敵の視界-20
4敵の視界-25


文明能力比較表

文明能力比較表
※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間攻ボ防属性血統繁殖異端備考

近衛ステップランサー

近衛ステップランサー.png
対らくだ、象、戦車では騎士より活躍出来ます。それ以外のユニットに対しては騎士の方が強い。

近衛ステップランサーのグレードアップ肉675 金375


HP100攻撃12リロード2.0移動速度1.45
防御1/3射程0-1命中率(%)100生産コスト肉70 金40作成時間20秒
攻ボ騎兵+1,らくだ+5,象+6,戦車+5
防属性騎兵+0対らくだ+3
特殊技能チャージLv3