騎兵訓練所関連調整

Last-modified: 2024-01-03 (水) 08:19:28

Stable_aoe2DE.webp
目次

趣旨

  • 騎士優勢の是正。民兵のHP上昇につき、斥候系列もHPをわずかに上昇される調整を行いました。
  • 新規騎兵ユニットの追加により戦略の幅を広げる事を趣旨とします。

バランス調整

斥候系列の強化

民兵(剣士)系列が大幅強化されたので、相対的にやや厳しくなった。一方対戦車性能が追加された事で活躍出来る場面も増えています。

ステータス強化

わずかばかりHPが上昇しています。戦局を変えるようなものでもないですが若干物持ちが良くなったと感じる機会があるでしょう。

ユニットHP
Lightcavalry_aoe2DE.webp騎兵60→65
Hussar_aoe2DE.webpハサー75→80
Aoe2-icon-winged-hussar.webpウイングドハサー80→85

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)が斥候系列のユニット各種にLv3,Lv4が追加されました。

チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)対象ユニット
3140攻撃した敵の近接防御-10%3斥候/騎兵
4150ハサー/ウイングドハサー

戦車アタックボーナス追加

ユニット戦車アタックボーナス
斥候(領主)+6
斥候(城主)+9
騎兵+12
ハサー+15
ウイングドハサー

騎士の強化

騎兵アンチユニットが大幅に増えてるので以前程の活躍は難しいですが今でも最強の一角には変わりありません。また共通ユニットでは象兵に次ぐ高倍率のチャージによる突破力を手にしてます。

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)が騎士系列のユニット各種にLv4,Lv5が追加されました。共通ユニットの中では象兵に次ぐ高倍率のチャージを使う事が出来ます。

チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)対象ユニット
4150攻撃した敵の近接防御-10%3騎士
5160重騎士/近衛騎士

戦車アタックボーナス追加

ユニット戦車アタックボーナス
騎士+2
重騎士
近衛騎士

らくだ騎兵の強化

らくだアンチユニットの増加により以前程の活躍は難しくなりましたがアンチ騎兵より出せる文明は少ない分、まだまだ暴れられるといった様相です。

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)がらくだ騎兵系列のユニット各種にLv2,Lv3が追加されました。

チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)対象ユニット
2130攻撃した敵の近接防御-10%2らくだ斥候/らくだ騎兵
31403精鋭らくだ騎兵/近衛らくだ騎兵

近衛らくだ騎兵のアクセス開放

以前はヒンドゥスタン(旧名:インド)のみのユニットでしたが他文明にもアクセス開放がなされました。(詳細は下記の近衛らくだ騎兵を確認)

ステップランサーの強化

steppelancer.png
ステータス強化と様々なアタックボーナスが追加された事で騎士との差別化・性能差縮小等により活躍の機会をやっと得たところです。特に象やらくだに対しては騎士より活躍出来るといった要所で上回る場面が見受けられます。ただしチャージの攻撃倍率が控えめな点と近衛化してもHP105と性能差は現在もあります。

ステータス強化

存在感が空気となってるステップランサーに強化調整が入りました。HPと防御が増加し、騎士とのステータスの差が少し縮小しました。射程も0→1となった為、騎士より先手を打てるようになりました。継続火力は騎士の方が上ですが射程が1に伸びた槍兵に対して攻撃リロードの都合、ステップランサーなら先手を打てます。状況によっては槍兵に対してはステップランサーの方が被弾が少なくなる事があります。
精鋭ステップランサーの生産時間が以前より2秒長くなってしまったのはマイルドな弱体ですが、近衛化すれば以前と同じ20秒になります。

  • 強化内容
    ステップランサーHP防御射程生産時間(秒)
    (強化前)600/1024
    (強化後)801/1124
    精鋭ステップランサー
    (強化前)800/2020
    (強化後)901/2122

部隊スキル「チャージ」追加

チャージアタック(突撃)がステップランサー系列のユニット各種にLv2,Lv3が追加されました。騎士よりチャージLvが低く、瞬間火力に劣る。

チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)対象ユニット
2130攻撃した敵の近接防御-10%2ステップランサー
31403精鋭ステップランサー/近衛ステップランサー

アタックボーナス追加

新たに各騎兵科にアタックボーナスを追加され、騎士との差別化が図りつつ、強化が行われました。騎士との1vs1では敵わないものの、対らくだ、象兵相手は騎士より活躍が期待出来るようになりました。

ユニットアタックボーナス
ステップランサー騎兵+1,らくだ+3,象+4,戦車+2
精鋭ステップランサー騎兵+1,らくだ+4,象+5,戦車+3

対らくだアーマーボーナス追加

らくだタイプのユニットからの被ダメージ-3のアーマーボーナスを追加されました。対らくだに限っては騎士よりステップランサーの方が善戦します。

近衛ステップランサーのアクセス開放

精鋭止まりのアップグレードより上の性能の近衛までアップグレード出来るようになりました。(詳細は下記の近衛ステップランサーの項目で確認)

バトルエレファントの強化

battleelephant.png

特殊技能「巨躯」追加

バトルエレファントに特殊技能「巨躯」が追加されました。新規システムであるチャージやファランクスを無効化する強力な技能です。騎士との差別化が図られたと言えます。

[添付]巨躯
説明チャージとファランクスを無効化にします。ファランクス形態を解除し、30秒間ファランクスを使用不可にします。

部隊スキル「チャージ」追加

バトルエレファント系列(無印、精鋭、近衛)に部隊スキル「チャージアタック(表記はチャージ)」追加。共通ユニットで最高倍率のチャージを使う事が出来ます。ただし、移動速度が遅いので成功させるのは難易度高めです。一律でLv6が付与されています。

チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)
6175攻撃した敵の近接防御-10%4

近衛バトルエレファントのアクセス開放

精鋭止まりのアップグレードより上の性能の近衛までアップグレード出来るようになりました。(詳細は下記の近衛バトルエレファントの項目で確認)

新規共通ユニット実装

近衛ステップランサー

対らくだ、象、戦車では騎士より活躍出来ます。それ以外のユニットに対しては騎士の方が強い。

近衛ステップランサーのグレードアップ肉675 金375


HP105攻撃12リロード2.0移動速度1.45
防御1/3射程1命中率(%)100生産コスト肉70 金40作成時間20秒
攻ボ騎兵+1,らくだ+5,象+6,戦車+5
防属性騎兵+0対らくだ+3
特殊技能チャージLv3

近衛らくだ騎兵

imperialcamel.png
以前はヒンドゥスタン限定のユニットでしたが共通ユニットとして実装されました。新たにアクセス可能となった文明は数が過少です。騎兵のアンチユニットですが全体で見ると影響は小幅なものとなると想定されます。

近衛バトルエレファント

近衛アップグレードが可能となり、より破壊力が増した象兵を繰り出す事が出来るようになりました。一方アップグレードコストは膨大な為、使いこなすには充実した内政を求められます。

近衛バトルエレファント
HP350攻撃15リロード2.0移動速度0.85
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉110 金70作成時間24秒
攻ボ建物+10,石建物+10
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能範囲攻撃,チャージLv6,巨躯

マムルーク

unique_saracens.png
以前はサラセン限定のユニットでしたがステータス調整した上で共通ユニットとして実装されました。騎兵のアンチユニットなので騎兵文明の勝率に影響を与えると想定されます。騎射Lv1なので追撃や突貫の時だけで側面や後方に撃てないのがウィークポイント。パルティアン戦術も適用外です。

マムルーク
HP65攻撃7リロード2.0移動速度1.35精鋭進化肉425 金450
防御1/0射程3命中率(%)100生産コスト肉55 金85作成時間23秒
攻ボ騎兵+6
防属性らくだ-1マム+0
特殊技能騎射Lv1
精鋭
精鋭マムルーク
HP80攻撃9リロード2.0移動速度1.35近衛進化肉1000 金650
防御1/0射程3命中率(%)100生産コスト肉55 金85作成時間23秒
攻ボ騎兵+8,マム+1
防属性らくだ-1マム+0
特殊技能騎射Lv1
近衛
近衛マムルーク
HP90攻撃10リロード2.0移動速度1.35
防御1/0射程3命中率(%)100生産コスト肉55 金85作成時間23秒
攻ボ騎兵+10,マム+1
防属性らくだ-1マム+0
特殊技能騎射Lv1

リトルエレファント

elbattleelephant.png
インドを除くアジア地域のバトルエレファントから入れ替える形で共通ユニットとして実装されました。バトルエレファントと比較すると小型。機動性と生産性が優れる。一方耐久と火力が劣る。行進は集合地点を指定すると移動速度が10%上昇します。ただし、集合地点を解除すると元の速度に戻ります。

使用可能な文明クメール、ビルマ、ベトナム、マレー、ラックベト、シャム、チャンパ、ジャワ


リトルエレファント
HP180攻撃10リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉1100 金800
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉95 金70作成時間24秒
攻ボ建物+3,石建物+3
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能行進,チャージLv6,巨躯
精鋭
精鋭リトルエレファント
HP210攻撃12リロード2.0移動速度1.0近衛進化肉825 金600
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉95 金70作成時間24秒
攻ボ建物+4,石建物+4
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能行進・範囲攻撃,チャージLv6,巨躯
近衛
近衛リトルエレファント
HP240攻撃13リロード2.0移動速度1.0
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉95 金70作成時間24秒
攻ボ建物+5,石建物+5
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能行進・範囲攻撃,チャージLv6,巨躯


文明毎の能力比較表

※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間(秒)攻ボ防属性血統繁殖異端備考
クメール2604/82102.01.21肉95 金7016建物+5
石建物+5
騎兵+0
象兵+0
×時代進化で計2頭入手
ビルマ5/9171.1×
ベトナム3604/815×
マレー2103/416肉57 金42建物+4
石建物+4
近衛アクセス不可
ラックベト2302/4181.0肉95 金28×
シャム2604/81711.6肉95 金70建物+5
石建物+5
××
チャンパ2404/81702.01.2112.8建物+9
石建物+9
包囲攻撃+5
×
ジャワ2103/5141.1肉1659.6建物+4,石建物+4騎兵+6
象兵+6
××近衛アクセス不可

マハウトライダー

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インド系文明とラックペルシアに共通ユニットとして実装されました。バトルエレファントと比較すると大型。耐久性と火力に優れる。一方機動性と生産性が劣る。建物より、らくだや槍兵とアンチユニットに対して火力発揮する。対処する場合はらくだではなく槍兵をぶつけるのが無難。

使用可能な文明ベンガル、ドラヴィダ、グルジャラ、ヒンドゥスタン、ラックペルシア


マハウトライダー
HP350攻撃12リロード2.0移動速度0.7精鋭進化肉1400 金1100
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉150 金85作成時間24秒
攻ボ歩兵+1,槍兵+3,らくだ+6,建物+3,石建物+3
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能範囲攻撃,チャージLv6,巨躯
精鋭
精鋭マハウトライダー
HP400攻撃15リロード2.0移動速度0.7近衛進化肉1050 金825
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉150 金85作成時間24秒
攻ボ歩兵+1,槍兵+3,らくだ+9,建物+3,石建物+3
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能範囲攻撃,チャージLv6,巨躯
近衛
近衛マハウトライダー
HP450攻撃16リロード2.0移動速度0.7
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉150 金85作成時間24秒
攻ボ歩兵+1,槍兵+3,らくだ+12,建物+3,石建物+3
防属性騎兵+0,象兵+0
特殊技能範囲攻撃,チャージLv6,巨躯


チャリオット

ChariotDE.webp
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてチャリオットが実装されました。歩兵と歩兵射手に強い一方、騎兵ユニットに弱い。

使用可能な文明アッシリア、バビロニア、ヒッタイト、エジプト、ラックペルシア、ローマ、殷


チャリオット
HP120攻撃8リロード2.0移動速度1.2精鋭進化肉350 金350
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間33秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+0戦車+0
特殊技能轢殺,チャージLv3
精鋭
精鋭チャリオット
HP150攻撃10リロード2.0移動速度1.2近衛進化肉1300 金850
防御1/3射程命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間33秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+0戦車+0
特殊技能轢殺,チャージLv4
近衛
近衛チャリオット
HP200攻撃12リロード2.0移動速度1.2
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間33秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+0戦車+0
特殊技能轢殺,チャージLv5


文明能力比較表

文明能力比較表
※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間攻ボ防属性血統繁殖異端備考
アッシリア1704/71402.01.32肉60 金3422歩兵+7,射手+6騎兵+0,戦車+0×近衛アクセス不可
バビロニア1502/4141.6肉36 金51歩兵+4,射手+3×近衛アクセス不可
ヒッタイト2204/8172.0騎兵+3,戦車+3町の中心を建設するとチャリオット1体出現
チャリオットが領主の時代から出す事が可能
エジプト28016騎兵+0,戦車+0×6秒毎にHP1回復
ラックペルシア2404/92011.44×轢殺強化
ローマ1705/81201.3217.6×精鋭アップグレード無料
近衛アクセス不可
2204/8161.2肉54 金7611××駐留機能・追加矢攻撃(2人まで)

ファイアランサー

ファイアランサー.png
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてファイアランサーが実装されました。80秒毎にチャージされる火槍の攻撃が可能。手動で射手モードに切り替える事で使用出来る。発動すると10秒間、騎兵、らくだ、象、包囲攻撃ユニット、建物と攻撃ボーナスが豊富な攻撃が可能となる。火槍を1度使用するとチャージ中は近接モードに自動で切り替わります。

使用可能な文明中国、ベトナム、チャンパ、女真、朝鮮


ファイアランサー
HP50攻撃
(近接/射手)
7/2リロード
(近接/射手)
2.2/0.25移動速度1.45精鋭進化肉500 木350
防御1/1射程
(近接/射手)
1/3命中率(%)100生産コスト肉60 木25作成時間30秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)騎兵+1、らくだ+1、象+3、包囲攻撃+3,建物+1
防属性騎兵+1,火薬+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
精鋭
精鋭ファイアランサー
HP55攻撃
(近接/射手)
7/2リロード
(近接/射手)
2.2/0.25移動速度1.45近衛進化肉800 木450
防御1/1射程
(近接/射手)
1/3命中率(%)100生産コスト肉60 木25作成時間27秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)騎兵+2、らくだ+2、象+4、包囲攻撃+4,建物+2
防属性騎兵+2,火薬+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
近衛
近衛ファイアランサー
HP60攻撃
(近接/射手)
7/3リロード
(近接/射手)
2.2/0.25移動速度1.45
防御1/1射程
(近接/射手)
1/3命中率(%)100生産コスト肉60 木25作成時間24秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)騎兵+3、らくだ+3、象+5、包囲攻撃+5,建物+3
防属性騎兵+3,火薬+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB


文明能力比較表

文明能力比較表
※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間攻ボ防属性血統繁殖異端備考