チームボーナス
- 傭兵の騎兵に対する攻撃+2
ユニークボーナス
- 木を切る人の作業効率+5%
- 伐採所に木をストックし、時間経過と共に木の量が増加する
- 羊を狩った数に応じて民兵(歩兵)の騎兵ボーナスが増加する(最大10匹で+10)
- 町の中心のユニットのHP+20(城主以降)
- 同盟国が確保した聖なる箱の数に応じてランタンシールダーの盾受発生率を上昇(+5% 最大+15%)
- 槍兵と町の中心のユニットの近接防御+1
ユニークテクノロジー
- 【城主】永久盟約
同盟国の数に応じて傭兵のアタックボーナスを増加する
傭兵が反乱を起こさなくなる - 【帝王】モルガルテン
1回限り、既存の町の人がスイス農民兵と同じアタックボーナスに変換される
町の中心でスイス農民兵が生産できるようになる
ユニークユニット
- ランタンシールダー
高防御の歩兵 - スイス農民兵
騎兵を拘束する事が出来る槍兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 傭兵の騎兵に対する攻撃+2
ユニークボーナス
- 木を切る人の作業効率+5%
あってないような内政ボーナスです。 - 伐採所に木をストックし、時間経過と共に木の量が増加する
伐採所に木を収納しておけば、木を無限に生産出来ます。300貯めこめれば5分で元は取れます。最大ストックが300なので複数建てて木を確保するのも良いでしょう。伐採した木の一部を収納してしまうので手元に残る木は一時的に少なくなるので一長一短なボーナスでもあります。1回毎のストック量 最大ストック量 増加量(%) 増加に必要な時間(秒) 伐採した木の10% 300 10 30 - 羊を狩った数に応じて民兵(歩兵)の騎兵ボーナスが増加する(最大10匹で+10)
- 町の中心のユニットのHP+20(城主以降)
- 同盟国が確保した聖なる箱の数に応じてランタンシールダーの盾受発生率を上昇(+5% 最大+15%)
- 槍兵と町の中心のユニットの近接防御+1
ユニークテクノロジー
【城主】永久盟約
効果 | 同盟国の数に応じて傭兵のアタックボーナスを増加する 傭兵が反乱を起こさなくなる |
研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
最大3カ国で傭兵がアタックボーナス+15%の効果を得られる。また金が枯渇していても傭兵が即座に反乱を起こさなくなります。ただし金を仕入れると優先的に傭兵に遅滞分の金を消化されます。
【帝王】モルガルテン
効果 | 1回限り、既存の町の人がスイス農民兵と同じアタックボーナスに変換される 町の中心でスイス農民兵が生産できるようになる |
研究コスト | 肉250 金200 + 町の人1人につき肉10 金5追加] | 研究時間 | 60秒 |
研究が完了した時点で存在する町の人全てのアタックボーナスがスイス農民兵のものに据え置かれます。騎兵アタックボーナスも付与されるので内政荒らしへの対応力は非常に高いものになります。研究後に再生産した町の人は通常のステータスになります。ブルゴーニュの帝王ユニテクと非常に似た効果を持ってますが、こちらは兵士にならず町の人のままという違いがあります。
ユニークユニット
[添付]
()内は文明ボーナス最大値の加算値を加えたもの
スイス農民兵 | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉50 金15 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | コンド+3,騎兵+8(+18),らくだ+6,象兵+8 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,槍兵+1,町人+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | B | B | A |
フランドル民兵の亜種のようなユニット。町の中心から出す事が出来る。
ランタンシールダー | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 精鋭進化 | 肉 金 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 歩兵+4,ユニーク+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 盾受Lv3、傭兵Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | B | B | A |
精鋭ランタンシールダー | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 近衛進化 | 肉 金 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 歩兵+6,ユニーク+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 盾受Lv4、傭兵Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | B | B | A |
近衛ランタンシールダー | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 歩兵+8,ユニーク+4 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 盾受Lv5、傭兵Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | B | B | A |
傭兵として同盟国も使用出来るユニット。耐久性の高い歩兵といった立ち位置。足は速くなく、攻撃力もマイルドなので、あくまで肉壁です。歩兵に対するアタックボーナスを持つので歩兵大国のゴート、ローマ、ギリシア等と相性が良い。全文明の中で唯一ユニークに対するアタックボーナスを持った傭兵です。もし、ユニーク主体の敵に苦戦しているのであればキーユニットになるでしょう。
[添付] | 盾受け | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 20%の発生確率で一定割合被ダメージを減衰させる | ||||
Lv | 発生率(%) | 被ダメージ減衰(%) | |||
3 | 20 | 30 | |||
4 | 35 | ||||
5 | 40 |