Civ stats 2023/5/19

Last-modified: 2023-12-28 (木) 08:50:01

概要

公式の文明勝率データを基にUpdate originに反映させる目的になります。数値を可視化する事で客観性を持った調整が可能となります。

データ反映の基本的考え方と数値基準について

バランス調整が趣旨になりますので極端に勝率が高かったり低かったりする文明が対象になります。

  • 1V1と2V2の少人数バトルの平均値と3V3,4V4の多人数バトルの平均値からの分析と対処立案
    • 1V1と2V2での勝率が悪い場合は文明個別のボーナス追加もしくは各種数値向上といった対策
      • 1V1と2V2の勝率があまりに乖離してる場合1V1の数値を評価基準にします。
    • 3V3と4V4での勝率が悪い場合はチームボーナスもしくはチームメイトに恩恵を与えるようなボーナスを付与するといった対策
  • エンパイアウォーズ(帝王戦)は帝王の時代の文明調整。ランダムMAPはその他含むとなります。

各文明勝率の理想値としては49~51%の間であり上方修正の対象になるのは49.0%未満、下方修正は55.0%以上が対象とします。
上方修正の対象(%)
48.9~48.0 小幅な上方修正が必要。
47.0~47.9 複数案の上方修正が必要。
46.9未満   抜本的に大きな調整が必要。

下方修正の対象(%)
55.0以上

バランス調整内容詳細

  • チームボーナスの数値増減もしくは新規チームボーナスへの変更
  • 文明ボーナスの数値調整(ボーナス削除も含む)もしくは新規文明ボーナスの追加
  • ユニークテクノロジーの数値調整もしくは新規ユニークボーナスへの変更
  • テクノロジーのアクセス開放もしくは削除
  • 各種育成所のユニットアクセスの開放もしくは削除
  • ユニークユニットの数値調整
  • 新規ユニークユニットの追加
  • 新規ユニーク建物の追加

勝率表

勝率は1V1、2V2,3V3,4V4全て合算から平均値を割り出したもの

エンパイアウォーズランダムMAP
文明1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
アステカ52.8351.9051.2746.7752.3649.0249.9248.9948.8747.9149.4548.39
ベンガル44.7149.7152.8652.1147.2152.4845.4948.3247.4948.2546.9047.87
ベルベル55.0455.6254.0554.5955.3354.3252.5751.3050.2549.7651.9350.00
ボヘミア50.8148.3246.9647.6649.5647.3149.9649.7249.8749.3549.8449.61
ブリトン45.6048.1151.4052.8046.8552.1048.9649.4149.3749.2049.1849.28
ブルガリア51.2749.0048.7146.9350.1347.8251.6750.3449.7748.8351.0049.30
ブルゴーニュ52.1350.3349.4548.2151.2348.8350.2750.1050.5349.9250.1850.22
ビルマ48.2748.0047.0243.1448.1345.0848.7349.7149.6949.6949.2249.69
ビザンティン50.4245.2944.4645.1447.8544.7947.4246.3146.4146.4546.8646.43
ケルト46.9744.8844.9042.3345.9243.6151.5149.5149.6049.2850.5149.44
中国46.3943.9244.0043.1145.1543.5546.7247.0047.5647.6346.8647.59
クマン50.8750.3050.5649.5650.5850.0648.3549.6550.1650.2649.0050.21
ドラヴィダ49.7755.0759.2952.8152.4255.8548.8052.0951.4950.8450.4451.16
エチオピア52.1155.6555.8056.7853.8856.2950.3651.0250.2949.8050.6950.04
フランク53.8152.7052.1052.4853.252.2953.4251.9451.1650.5452.6850.85
ゴート47.1745.7144.3642.1846.4443.2752.0051.3851.5350.4451.6950.98
グルジャラ51.7853.3955.1952.2952.5853.7454.1053.3952.6552.1853.7452.41
ヒンドゥスタン51.7753.0452.7553.8552.4053.3052.8851.4851.5651.3052.1851.43
フン49.3147.6447.2348.6848.4747.8552.5350.2349.7549.6151.3849.68
インカ52.1048.3849.7845.7250.2447.7551.3450.8650.2949.5051.1049.89
イタリア46.9646.3947.2445.0946.6746.1647.8549.0449.1548.9848.4449.06
日本43.9845.7645.2443.5044.8744.3749.9849.0749.0248.4549.5248.73
クメール47.4346.1943.9343.5646.8143.7448.9148.4548.4148.2748.6848.34
朝鮮48.5747.5149.2749.7748.0449.5246.4849.6349.6949.5748.0549.63
リトアニア48.2847.2048.0347.4847.7447.7551.8850.8650.8150.0351.3750.42
マジャール54.6457.5755.8956.4056.1056.1450.8651.6050.4349.7551.2350.09
マレー43.8346.8344.6646.4645.3345.5647.1549.1248.8948.3148.1348.60
マリ50.2449.6348.6246.1149.9347.3650.9450.9750.8549.6550.9550.25
マヤ48.7151.5453.2351.7450.1252.4850.2951.4751.1050.3450.8850.72
モンゴル44.5346.0946.1546.7645.3146.4549.7650.6350.4449.7550.1950.09
ペルシア43.6943.3445.2046.9943.5146.0950.4550.0949.9049.3650.2749.63
ポーランド50.7649.7449.5350.6950.2550.1152.5952.2151.9151.0252.4051.46
ポルトガル47.6647.3648.2648.7947.5148.547.5448.6848.9149.8548.1149.38
サラセン51.9954.6754.8254.7953.3354.8046.8149.5149.9450.0248.1649.98
シチリア52.3051.7951.1348.8552.0449.9949.8749.7849.4848.7849.8249.13
スラヴ49.5349.1449.5348.0849.3348.8049.9150.0950.4550.3550.0050.40
スペイン46.2244.5844.2442.4845.4043.3649.9950.5750.2950.3050.2850.29
タタール51.0452.8652.1750.0551.9551.1146.9748.2548.4047.4747.6147.93
チュートン49.6344.6743.8144.9647.1544.3850.9349.1448.8848.5250.0348.70
トルコ49.0047.2145.8344.9648.1044.3850.5349.6649.3049.2750.0949.28
ベトナム46.4946.4647.7348.0046.4747.8646.1247.3747.5047.1146.7447.30
ヴァイキング53.7652.5852.2449.4753.1750.8551.4550.2750.1649.2650.8649.71

分析とバランス調整

アステカ

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正52.8351.9051.2746.7752.3649.0249.9248.9948.8747.9149.4548.39


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
49.8050.6948.92
  • 分析
    帝王戦は4V4では著しく低い戦績となってますが、それ以外は適正な勝率です。したがって帝王の時代以降の調整は不要と見ます。一方ランダムMAPでは48%台とやや低迷しています。帝王戦の4V4でもそうでしたがランダムMAPでも4V4が最も戦績が振るわない状況です。
  • 問題点と対策
    いずれもチーム戦で参加人数が増えるにつれて戦績が落ちる。チームプレイのシナジー不足。【チームボーナス強化】

ベンガル

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正44.7149.7152.8652.1147.2152.4845.4948.3247.4948.2546.9047.87


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.6249.8547.39
  • 分析
    帝王戦は1V1では著しく低い戦績となってますが、それ以外は良好な勝率です。したがって帝王の時代以降の調整は不要と見ます。一方ランダムMAPでは48~47%台と低迷しています。帝王戦の1V1でもそうでしたがランダムMAPでも1V1が最も戦績が振るわない状況です。
  • 問題点と対策
    1V1が44、45%台と極端に低い数値を叩き出しています。おそらく前後衛ユニットのバランスが偏ってる為、チーム戦では分業で力を発揮出来ても1V1では自前では満足に戦えていない事が原因と考えられます。【文明ボーナスの追加】

ベルベル

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↘下方修正55.0455.6254.0554.5955.3354.3252.5751.3050.2549.7651.9350.00


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
52.9054.8350.97
  • 分析
    帝王戦は55、54%台と高い戦績をいずれも叩き出しています。ランダムMAPはいずれも適正値である。
  • 問題点と対策
    帝王戦が高すぎる戦績なので帝王の時代のボーナスを減少させる方向が妥当。【文明ボーナス数値減少】

ボヘミア

↗上方修正

  • 分析
    帝王戦は1V1以外は全て平均勝率50%を切っています。48,46,47%台と特に3V3の勝率が低くなっています。一方でランダムMAPはいずれも勝率は適正値。
  • 問題点と対策
    帝王戦の戦績が芳しくないので帝王の時代の強化が必要です。とはいえランダムMAPの勝率は適正なので極端な強化は不要と思われます。【文明ボーナス追加】

ブリトン

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正45.6048.1151.4052.8046.8552.1048.9649.4149.3749.2049.1849.28


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
49.3749.549.23
  • 分析
    帝王戦、ランダムMAPいずれも1V1の戦績があまり良くないです。チーム戦はいずれも安定した勝率を維持しています。
  • 問題点と対策
    1V1の戦績が振るわない原因としてロングボウ一択で兵科バランスが後衛向き。そのため前衛を自前で用意しなければならない場合十分な結果を出せないでいると思われます。大幅な強化は不要であるものの1V1を十分戦えるようなボーナス追加はあって良いと思われます。【文明ボーナス追加】

ブルガリア

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正51.2749.0048.7146.9350.1347.8251.6750.3449.7748.8351.0049.30


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
49.5648.9750.15
  • 分析
    帝王戦の1V1以外は平均戦績50%を切っています。チーム戦で参加人数が増えるごとに勝率が低下する傾向が見られます。
  • 問題点と対策
    帝王戦が芳しくないので帝王の時代のアッパーが必要と判断します。チームに対するシナジー不足の解消としてチームボーナスの強化が妥当と見ます。【チームボーナス強化】

ビルマ

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正48.2748.0047.0243.1448.1345.0848.7349.7149.6949.6949.2249.69


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.0346.6049.46
  • 分析
    1V1の戦績がどちらも芳しくない。また帝王戦は全戦成績がよろしくないです。
  • 問題点と対策
    1V1の戦績が悪い事から前後衛のバランスが良くない事が原因と考えられます。帝王戦がいずれも振るわないので帝王のアッパーも何かしら必要と考えます。【文明ボーナス、ユニークテクノロジー強化】

ビザンティン

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正50.4245.2944.4645.1447.8544.7947.4246.3146.4146.4546.8646.43


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
46.4846.3246.64
  • 分析
    帝王の1V1を除くその他全戦が酷い有様です。ランダムも1V1が善戦してるものの47%台。1V1の戦績がマシなのは前後衛のバランスが優れているからと考えられます。
  • 問題点と対策
    脆弱な内政ボーナスの為に伸び悩んでいると考えられます。基本的に全面的な強化が必要です。【文明ボーナス諸々強化】

ケルト

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正46.9744.8844.9042.3345.9243.6151.5149.5149.6049.2850.5149.44


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.3744.7649.98
  • 分析
    帝王戦の勝率が全戦において低い数値を出しています。ランダム戦は適正値なので全時代を通してのアッパーが入るような調整は不要と見ます。
  • 問題点と対策
    帝王の時代が問題なので、その時代のユニットないしボーナス強化に留めるのが良い。【文明ボーナスもしくはユニット強化】

中国

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正46.3943.9244.0043.1145.1543.5546.7247.0047.5647.6346.8647.59


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
45.544.3546.65
  • 分析
    全戦通して不調な結果に終始しています。全面的な強化調整の実施が必要と見ます。
  • 問題点と対策
    勝率が明らかに悪いので迷う事なく、強化調整の内容は充実させるべきでしょう。【チームボーナス、文明ボーナス、ユニテク、ユニット強化】

ドラヴィダ

↘下方修正

  • 分析
    帝王戦(※1V1除く)が明らかに高過ぎる勝率を出しています。ただしランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王戦の勝率を抑える為、帝王の時代のボーナス値を減少させるのが妥当と見ます。【文明ボーナスの弱体】

エチオピア

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↘下方修正52.1155.6555.8056.7853.8856.2950.3651.0250.2949.8050.6950.04


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
52.7355.0950.37
  • 分析
    帝王戦が高すぎる勝率を出しています。ただしランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王戦の勝率を抑える為、帝王の時代のボーナス値を減少させるのが妥当と見ます。【文明ボーナスの弱体】

ゴート

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正47.1745.7144.3642.1846.4443.2752.0051.3851.5350.4451.6950.98


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.0944.8551.34
  • 分析
    帝王戦の勝率が全戦において残念なものとなっています。一方ランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王戦の勝率を引き上げる為、帝王の時代に関するボーナス等の強化が妥当と見ます。【文明ボーナス強化】

フン

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正49.3147.6447.2348.6848.4747.8552.5350.2349.7549.6151.3849.68


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
49.3448.1650.53
  • 分析
    帝王戦の勝率がやや低迷しているようです。一方ランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王の時代の文明ボーナスの小幅な強化に抑えるのが妥当と見ます。【文明ボーナス】

インカ

↗上方修正

  • 分析
    帝王戦(2V2)(4V4)のみ戦績が振るわない状態です。一方それ以外の勝率は適正です。
  • 問題点と対策
    現状大きな問題と言えるのが帝王の4V4のみなので帝王の時代のチームボーナス強化等慎重な対応が必要です。【チームボーナス強化】

イタリア

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正46.9646.3947.2445.0946.6746.1647.8549.0449.1548.9848.4449.06


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.5846.4148.75
  • 分析
    全戦を通して勝率が平均を切っています。特に帝王戦は低い数値を出している状況です。
  • 問題点と対策
    ランダム戦は平均値を下回ってるものの適正値ではあるので全時代を通した強化は控えめにしつつ、帝王の時代に関する強化を多めにする事が望まれます。【文明ボーナス、チームボーナス強化】

日本

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正43.9845.7645.2443.5044.8744.3749.9849.0749.0248.4549.5248.73


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
46.8744.6249.13
  • 分析
    全戦を通して平均勝率に届きません。帝王戦は非常に悪い状況です。
  • 問題点と対策
    平均には届かないもののランダム戦は適正値内なので全時代を通した強化は控えめにしつつ、帝王の時代に関する強化を多めにする事が望まれます。【文明ボーナス、ユニット強化】

クメール

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正47.4346.1943.9343.5646.8143.7448.9148.4548.4148.2748.6848.34


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
46.8945.2748.51
  • 分析
    全戦を通して戦績が振るいません。特に帝王戦は残念な結果に終始しています。
  • 問題点と対策
    全時代を通した強化が望まれます。帝王の時代関連を特に手厚い強化を行うのが良いでしょう。【文明ボーナス、チームボーナス、ユニテク、ユニット強化】

朝鮮

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正48.5747.5149.2749.7748.0449.5246.4849.6349.6949.5748.0549.63


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.8148.7848.84
  • 分析
    全時代通して平均勝率に届きません。少数のチーム戦や1V1での数値がやや低い傾向が見られます。
  • 問題点と対策
    多人数チーム戦は比較的に悪くない値なので分業制が機能した結果と思われます。1V1の戦績が低いのは前後衛のバランスが悪い事が原因と考えられます。【文明ボーナス強化】

リトアニア

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正48.2847.2048.0347.4847.7447.7551.8850.8650.8150.0351.3750.42


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
49.3247.7450.90
  • 分析
    帝王戦の戦績が振るわないようです。一方ランダム戦は全戦平均値を上回る適正値を出しています。
  • 問題点と対策
    帝王の時代に限ったボーナス等強化に留めるのが妥当。強化内容も小幅で十分。【文明ボーナス強化】

マジャール

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗下方修正54.6457.5755.8956.4056.1056.1450.8651.6050.4349.7551.2350.09


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
53.3956.1250.66
  • 分析
    帝王戦が全戦通して高すぎる勝率を叩き出しています。一方ランダム戦は全戦適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王の時代のボーナスを抑える方向が妥当と見ます。【文明ボーナス弱体】

マレー

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正43.8346.8344.6646.4645.3345.5647.1549.1248.8948.3148.1348.60


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
46.945.4448.36
  • 分析
    全戦において結果が振るわないようです。特に帝王戦は酷い数値です。
  • 問題点と対策
    帝王の時代関連を厚めにしつつ、全体的なアッパーが必要と見ます。【文明ボーナス、チームボーナス、ユニテク、ユニット強化】

モンゴル

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正44.5346.0946.1546.7645.3146.4549.7650.6350.4449.7550.1950.09


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.0145.8850.14
  • 分析
    帝王戦が低い数値に終始しています。一方ランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王の時代に限る必要はあるものの、大胆な強化内容が求められます。【文明ボーナス、ユニット、ユニテク強化】

ペルシア

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正43.6943.3445.2046.9943.5146.0950.4550.0949.9049.3650.2749.63


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.3244.8049.85
  • 分析
    帝王戦が低い数値に終始しています。一方ランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王の時代に限る必要はあるものの、大胆な強化内容が求められます。【文明ボーナス、ユニット、ユニテク強化】

ポルトガル

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正47.6647.3648.2648.7947.5148.547.5448.6848.9149.8548.1149.38


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.3748.0048.74
  • 分析
    ランダム戦の4V4は平均値に近く健闘しているものの全戦通して低迷しています。
  • 問題点と対策
    チーム戦の方が結果が良くなる一方、1v1,2v2ともに帝王、ランダム戦で戦績が低迷しています。おそらく前後衛のバランスを自前で行うのが苦手と見ます。前衛の強化を中心に全体的な調整が良いでしょう。【文明ボーナス、ユニテク、ユニット強化】

スペイン

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正46.2244.5844.2442.4845.4043.3649.9950.5750.2950.3050.2850.29


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.3344.3850.29
  • 分析
    帝王戦が低い結果に終始しています。一方ランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    帝王の時代に限りますが大胆な強化が必要と見ます。【文明ボーナス、ユニテク、ユニット強化】

タタール

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正51.0452.8652.1750.0551.9551.1146.9748.2548.4047.4747.6147.93


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
49.6551.5347.77
  • 分析
    帝王戦は良好な結果を出しています。しかしランダム戦になると勝率に黄信号が灯ります。
  • 問題点と対策
    帝王戦では結果を出しているので帝王の時代以前の時代での強化が望まれます。

チュートン

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正49.6344.6743.8144.9647.1544.3850.9349.1448.8848.5250.0348.70


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.5645.7649.36
  • 分析
    全戦通して結果が振るいません。1V1では健闘してますがチーム戦が人数が増える毎に低下する傾向が見られます。
  • 問題点と対策
    1V1で戦績が健闘しているのは前後衛のバランスが取れているからと見られます。一方チーム戦で力を発揮出来ないのは個の強みの部分が弱いのが原因と見ます。帝王の時代関連を中心にしつつ、全体をカバーする強化が必要です。【チームボーナス、文明ボーナス、ユニテク、ユニット強化】

トルコ

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正49.0047.2145.8344.9648.1044.3850.5349.6649.3049.2750.0949.28


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.9646.2449.69
  • 分析
    帝王戦(1V1除く)があまり結果が出てません。一方ランダム戦は適正値です。
  • 問題点と対策
    1V1は割と良好な結果で、帝王戦同様にランダム戦も人数が増加するにつれ戦績が低下する傾向が見られます。チームシナジーが低い事が原因と見ます。帝王の時代関連がメインにしつつもチームボーナス強化は入れて妥当と見ます。【チームボーナス、文明ボーナス、ユニテク、ユニット強化】

ベトナム

エンパイアウォーズランダムMAP
調整方針1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
↗上方修正46.4946.4647.7348.0046.4747.8646.1247.3747.5047.1146.7447.30


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
47.0947.1647.02
  • 分析
    全戦通して酷い結果に終始しています。
  • 問題点と対策
    全面的に大幅な強化があって良いと考えます。【チームボーナス、文明ボーナス、ユニテク、ユニット強化】

現状維持(勝率妥当)

  • ブルゴーニュ
  • クマン
  • フランク
  • グルジャラ
  • ヒンドゥスタン
  • マリ
  • マヤ
  • ポーランド
  • サラセン
  • シチリア
  • スラヴ
  • ヴァイキング