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チームボーナス
- 町人属性のユニットHP+5
ユニークボーナス
- 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
- 経済的な造船所・市場:12セル範囲内の町人属性の移動速度+10%、町の人と漁船の生産コスト-10%
聖職者の生産コスト-10%、石建物の補修コスト-25% - 軍事的な造船所・市場:12セル範囲内の軍事ユニットの木コスト-15%、
造船所と市場のスロット+1、軍船の攻撃+1
軍船に防御無視Lv10付与 - 防衛的な造船所・市場:12セル範囲内の造船所のHP+200、造船所と市場の防御+1/+1、
造船所と市場のHP+33%、包囲攻撃ユニットの射程+2
造船所が陸上ユニットからの被ダメージ-2
市場が軍船と戦車からの被ダメージ-4
- 経済的な造船所・市場:12セル範囲内の町人属性の移動速度+10%、町の人と漁船の生産コスト-10%
- 鉄工所のテクノロジーを研究するごとに石+50
- チャリオットが領主の時代から出す事が可能
- 精鋭チャリオットと精鋭チャリオットアーチャーのグレードアップが城主の時代に可能
- 石壁のHP+10%
- 町の中心を建設するとチャリオット1体が出現する
政策ポリシー
- 経済…町の中心の建造速度+40%、町の中心が肉と石を生み出す
- 軍事…チャリオットの攻撃+2、チャリオットアーチャーの攻撃+1
- 海軍…港と造船所のHP+30%、カタパルト船とレンボスの生産コスト-15%
ユニークテクノロジー
【城主】
- 隕鉄…鉄工所の防御テクノロジーを研究するごとに戦車のアーマー属性が強化される、チャリオットの攻撃+1
- テリピヌ法典…スリンガーと散兵のHP+20、近接防御+2
※隕鉄、テリピヌ法典のどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- ハットゥシャ…チャリオットアーチャーの生産に必要な金コストを肉に置き換える
- キリキアの門…柵の門、門、前哨、石壁のHP+100%、柵の門、門を通過した味方ユニットに自然治癒Lv5を60秒間付与する
※ハットゥシャ、キリキアの門のどちらかしか研究出来ない。
ユニークユニット
- タシュミシュ
重装甲の戦車
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピトハナ | アニッタ | ハットゥシリ1世 | ムルシリ2世 | ムワタリ2世 | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町人属性のHP+5

序盤は、このボーナスの恩恵を大きく感じます。通常と比べ2,3発分、領主斥候や射手の攻撃をより耐えれる。後半になるにつれて敵ユニットの攻撃力がインフレして効果が薄れます。以前は町の人だけでしたがアップデートにより町人属性のあるユニット全てが対象に拡大しました。町人属性の強いユニークユニットが出せるブルゴーニュやスイスが相性が良いです。
ユニークボーナス
- 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)

領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。造船所と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、造船所・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。- 経済的な造船所・市場

研究コスト 肉75 木125 研究時間 50(秒) 効果内容 12セル範囲内の町人属性の移動速度+10%、町の人と漁船の生産コスト-10%
聖職者の生産コスト-10%、石建物の補修コスト-25% - 軍事的な造船所・市場
周囲の施設の軍事ユニットの木コストが削減されるのが強力(※効果は重複しません)。欠点は市場の場合、荷車を利用する場合、その周囲に育成所を建設すると渋滞の元になります。またスロットが追加されるので軍船の増産に寄与します。周囲の軍船と戦車に防御無視Lv10が付与されるのは非常に破壊力が高い効果です。

研究コスト 木125 金75 研究時間 35(秒) 効果内容 12セル範囲内の軍事ユニットの木コスト-15%、
造船所と市場のスロット+1、軍船の攻撃+1
軍船と戦車に防御無視Lv10付与 - 防衛的な造船所・市場
周囲の造船所と市場のHPと防御を上昇させる効果が付与されます(効果は重複します)。また防衛的な造船所・市場を研究した造船所(或るいは市場)のHPが33%上昇します(※周囲の造船所・市場は上がらない)。12セルの範囲内であれば包囲攻撃属性のユニットの射程が2伸びます。軍船はガレー船、カタパルト船、リヴァイアサンが対象になります。造船所や市場がそれぞれ陸上・軍船からの被ダメージが減ります(※周囲の造船所・市場は効果対象外)。

研究コスト 木100 石50 研究時間 15(秒) 効果内容 12セル範囲内の造船所のHP+200、造船所と市場の防御+1/+1、
造船所と市場のHP+33%、包囲攻撃ユニットの射程+2
造船所が陸上ユニットからの被ダメージ-2
市場が軍船からの被ダメージ-4
- 経済的な造船所・市場
- 鉄工所のテクノロジーを研究するごとに石+50

全テクノロジーを研究すると城1つ建てられる程のボーナス。とはいえ3兵科に分散して投資する余裕はないので1兵科あたりの攻撃・防御関連テク計6つで石300程度が現実的なところではないでしょうか。また帝王の時代まで入らないと全てのテクノロジーを研究出来ないので即効性はあまりない内政ボーナスと言えます。ただ領主の時代に奇襲を受けた際、塔+矢羽根で対応すると石50が返って来る。通常、塔を建てると追加で石を掘らないと城主の時代に町の中心を建造する石が不足します。しかしヒッタイトは塔を建てたとしても矢羽根を研究しておけば、掘らないでも町の中心を建てる石を確保が出来ます。
塔の建造なしの状態だと2つテクノロジーを研究するだけで町の中心を一気に3つ建設できます。(別途木の収集も必要ですが)まともな内政ボーナスがないので、このボーナスを活かせるかがヒッタイトの鍵となります。
- チャリオットが領主の時代から出す事が可能

性能の高いチャリオットがなんと領主の時代から出せるという驚愕の文明ボーナスです。基本パラメータが高水準で同時代のユニットを圧倒しています。アンチユニットが槍や斥候です。つまり領主の時代にまだ相手が入ってない状態でチャリオットで奇襲出来れば相手は打つ手なしです。とはいえ序盤に生産するには重めなコストなので仕掛ける側もリスキーである事に違いありません。またパラメータは領主仕様になっています。城主の時代に入ると自動的に能力が素のチャリオットのパラメータに上昇します。チャリオット(領主仕様) HP 60 攻撃 7 リロード 2.0 移動速度 1.1 防御 1/2 射程 0 命中率(%) 100 生産コスト 肉60 金85 作成時間 53秒 攻ボ なし 防属性 騎兵+0、戦車+0 特殊技能 轢殺
- 精鋭チャリオットと精鋭チャリオットアーチャーのグレードアップが城主の時代に可能
[添付] [添付] - 石壁のHP+10%

強化壁や建物強化の大学テクノロジーのアクセスがないので10%増えても低い水準に留まります。
- 町の中心の建造速度+40%

通常文明が150秒建設に時間を取られるところをヒッタイトは90秒で建てられます。この時間短縮で内政拡大がどれだけ出来るかが重要です。
- 町の中心を建設するとチャリオット1体が出現する
城主の時代、相手を奇襲する上で即戦力を得る事が出来るのは大きいです。町の中心を3つ建てると、それだけで3体得る事が出来るので内政荒らしを仕掛けるには十分です。
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 町の中心の建造速度+40%、町の中心が肉と石を生み出す | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
町の中心の建造速度の上昇の恩恵が出るのは城主の時代以降なので即座に効果が発揮されるタイプの内政ボーナスではありません。肉と石を町の中心が10秒毎に肉と石を各1生み出します。内政ボーナスとしては少し弱いので町の中心を建てたら軍事か海軍に政策転換しても良いかもしれない。
軍事政策
| 効果 | 軍事…チャリオットの攻撃+2、チャリオットアーチャーの攻撃+1 | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
軍事政策を選ぶとチャリオットとチャリオットアーチャーが強くなります。ヒッタイトの主力なのでスタンダートな政策でしょう。
海軍政策
| 効果 | 海軍…港と造船所のHP+30%、カタパルト船とレンボスの生産コスト-15% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
海MAPならアリ。そうでないなら選択肢に入らない。メリハリが利いてるので迷う要素がないのは逆に高評価。
ユニークテクノロジー
【城主】隕鉄
| 効果 | 鉄工所の防御テクノロジーを研究するごとに戦車のアーマー属性が強化される、チャリオットの攻撃+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 40秒 |
鉄工所の特定テクノロジーを研究することでアーマー属性が強化されます。対象はチャリオットアーチャーとチャリオット、重装チャリオット、クワドリガです。基本パラメータが上がるわけではないので即座の効果実感とはいきません。チャリオットアーチャーを主戦力にしている時に散兵に脅威を感じる時に研究を入れると被ダメージを抑えられます。騎兵属性も上がるので対らくだ弓騎兵にも有効です。戦車属性が強化されないので対騎兵に弱いのは変わらずです。チャリオットは騎兵と戦車の属性が上がるので多少対騎兵戦が他の戦車文明よりは戦えるかなといった感じになります。もっとも騎士やステップランサーのアタックボーナスを相殺してくれるのが大きいです。
| 鉄工テクノロジー | 上昇する属性 | 対象ユニット | 鉄工テクノロジー | 上昇する属性 | 対象ユニット | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射手用胸当て | 射手+1,騎兵+1 | チャリオットアーチャー | 騎馬用うろこの鎧 | 騎兵+1,戦車+1 | チャリオット 重装チャリオット クワドリガ | ||
| 射手用革の鎧 | 射手+1,騎兵+1 | 騎馬用鎖かたびら | 騎兵+1,戦車+1 | ||||
| 射手用鎖の鎧 | 射手+1,騎兵+1 | 騎馬用甲冑 | 騎兵+1,戦車+1 | ||||
| 計 | 射手+3,騎兵+3 | 計 | 騎兵+3,戦車+3 | ||||
【城主】テリピヌ法典
| 効果 | スリンガーと散兵のHP+20、近接防御+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 40秒 |
お世辞にも良いとは言い難いテクノロジーです。というのも鉄工所の歩兵3段目のアクセスがないスリンガーは他文明と比較して優位性を出し難い。射程があるユニットですが弓兵や散兵より射程が短いので被弾率が高い事を考えるとHPが上がるのは悪くはないですが射手防御が厳しい。散兵は結構強くなります。とはいえ射手以外に対しては火力不足なので決め手が欠けるテクノロジーと言わざるを得ない。
【帝王】ハットゥシャ
| 効果 | チャリオットアーチャーの生産に必要な金コストを肉に置き換える | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木800 金650 | 研究時間 | 60秒 |
金が不要になるのでチャリオットアーチャーの生産性が非常に向上します。研究コストは高いですがその価値は十分あります。
| チャリオットアーチャーの生産コスト | ||
|---|---|---|
| 研究前 | ⇒ | 研究後 |
| 木80 金65 | 木80 肉65 | |
【帝王】キリキアの門
| 効果 | 柵の門、門、前哨、石壁のHP+100%、柵の門、門を通過した味方ユニットに自然治癒Lv5を60秒間付与する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金450 | 研究時間 | 60秒 |
強化壁のないヒッタイトの防衛力を補完するテクノロジーです。これで漸く石壁のHPが並の文明より高くなります。また門を通過する度に自然治癒が60秒間付与されるのは結構便利です。
ユニークユニット



| タシュミシュ | |||||||||
![]() | HP | 140 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | |||
| 生産コスト | 肉80 金90 | 作成時間 | 25秒 | 精鋭進化 | 肉1300 金850 | ||||
| 攻ボ | 歩兵+4、射手+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+1、戦車+1、ユニーク+0、対歩兵+2、対槍兵+8 | 特殊技能 | 轢殺 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv6 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 精鋭タシュミシュ | |||||||||
![]() | HP | 180 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 4/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | |||
| 生産コスト | 肉80 金90 | 作成時間 | 25秒 | 近衛進化 | 肉975 金635 | ||||
| 攻ボ | 歩兵+4、射手+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+2、戦車+2、ユニーク+0、対歩兵+3、対槍兵+14 | 特殊技能 | 轢殺 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv6 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 近衛タシュミシュ | |||||||||
![]() | HP | 200 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 5/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | |||
| 生産コスト | 肉80 金90 | 作成時間 | 25秒 | ||||||
| 攻ボ | 歩兵+4、射手+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+3、戦車+3、ユニーク+0、対歩兵+4、対槍兵+20 | 特殊技能 | 轢殺 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv6 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ピトハナ | 240 (320) | 12 (16) | 2/2(4) | 0 | 2.0 | 5 | 1.2 | 肉180 金170 | 20 | 66 | 99 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(バトルチャリオット) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 防御 属性 | 騎兵+0、戦車+0 古代+0、英雄+0 対歩兵+2(+4) 対槍兵+8(+20) | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アニッタ | 210 (270) | 10 (12) | 1/3(5) | 4 | 2.0 | 6 (7) | 1.2 | 木240 金130 | 25 | 76 (64) | 152 (128) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 騎射 能力連動(チャリオットアーチャー) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 防御 属性 | 騎兵-2、戦車+0 弓騎兵+0(+2)、射手+2(+4) 古代+0、英雄+0 | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ハットゥシリ1世 | 350 (410) | 16 (19) | 3(6)/5 | 0 | 2.0 | 5 | 1.1 | 肉440 金405 | 40 | 75 | 150 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(タシュミシュ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 防御 属性 | 騎兵+0、戦車+0 英雄+0、対歩兵+2(+4) 対槍兵+12(+24) | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ムルシリ2世 | 220 (280) | 12 (15) | 2(5)/5 | 0 | 2.0 | 5 | 1.1 | 肉240 金180 | 20 | 75 | 102 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(タシュミシュ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 防御 属性 | 騎兵+0、戦車+0 英雄+0、対歩兵+2(+4) 対槍兵+8(+20) | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ムワタリ2世 | 280 (360) | 14 (17) | 3(6)/5 | 0 | 2.0 | 5 | 1.1 | 肉320 金270 | 25 | 75 | 102 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(タシュミシュ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 防御 属性 | 騎兵+0、戦車+0 英雄+0、対歩兵+2(+4) 対槍兵+9(+21) | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/12/17)
- チームボーナス「町の人のHP+5」→「町人属性のユニットのHP+5」










































































































































































































































































