チームボーナス
- 町人属性のユニットHP+5
ユニークボーナス
- 鉄工所のテクノロジーを研究するごとに石+50
- チャリオットが領主の時代から出す事が可能
- 石壁のHP+10%
- 町の中心の建造速度+40%
- 町の中心を建設するとチャリオット1体が出現する
ユニークテクノロジー
- 【城主】隕鉄
鉄工所の防御テクノロジーを研究するごとに戦車のアーマー属性が強化される、チャリオットの攻撃+1 - 【帝王】ハットゥシャ
チャリオットアーチャーの生産に必要な金コストを肉に置き換える
ユニークユニット
- 重装チャリオット
重装甲の戦車
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町人属性のHP+5
序盤は、このボーナスの恩恵を大きく感じます。通常と比べ2,3発分、領主斥候や射手の攻撃をより耐えれる。後半になるにつれて敵ユニットの攻撃力がインフレして効果が薄れます。以前は町の人だけでしたがアップデートにより町人属性のあるユニット全てが対象に拡大しました。町人属性の強いユニークユニットが出せるブルゴーニュやスイスが相性が良いです。
ユニークボーナス
- 鉄工所のテクノロジーを研究するごとに石+50
全テクノロジーを研究すると城1つ建てられる程のボーナス。とはいえ3兵科に分散して投資する余裕はないので1兵科あたりの攻撃・防御関連テク計6つで石300程度が現実的なところではないでしょうか。また帝王の時代まで入らないと全てのテクノロジーを研究出来ないので即効性はあまりない内政ボーナスと言えます。ただ領主の時代に奇襲を受けた際、塔+矢羽根で対応すると石50が返って来る。通常、塔を建てると追加で石を掘らないと城主の時代に町の中心を建造する石が不足します。しかしヒッタイトは塔を建てたとしても矢羽根を研究しておけば、掘らないでも町の中心を建てる石を確保が出来ます。
塔の建造なしの状態だと2つテクノロジーを研究するだけで町の中心を一気に3つ建設できます。(別途木の収集も必要ですが)まともな内政ボーナスがないので、このボーナスを活かせるかがヒッタイトの鍵となります。
- チャリオットが領主の時代から出す事が可能
性能の高いチャリオットがなんと領主の時代から出せるという驚愕の文明ボーナスです。基本パラメータが高水準で同時代のユニットを圧倒しています。アンチユニットが槍や斥候です。つまり領主の時代にまだ相手が入ってない状態でチャリオットで奇襲出来れば相手は打つ手なしです。とはいえ序盤に生産するには重めなコストなので仕掛ける側もリスキーである事に違いありません。またパラメータは領主仕様になっています。城主の時代に入ると自動的に能力が素のチャリオットのパラメータに上昇します。チャリオット(領主仕様) HP 60 攻撃 7 リロード 2.0 移動速度 1.1 防御 1/2 射程 0 命中率(%) 100 生産コスト 肉60 金85 作成時間 53秒 攻ボ なし 防属性 騎兵+0 戦車+0 特殊技能 轢殺
- 石壁のHP+10%
強化壁や建物強化の大学テクノロジーのアクセスがないので10%増えても低い水準に留まります。
- 町の中心の建造速度+40%
通常文明が150秒建設に時間を取られるところをヒッタイトは90秒で建てられます。この時間短縮で内政拡大がどれだけ出来るかが重要です。
- 町の中心を建設するとチャリオット1体が出現する
城主の時代、相手を奇襲する上で即戦力を得る事が出来るのは大きいです。町の中心を3つ建てると、それだけで3体得る事が出来るので内政荒らしを仕掛けるには十分です。
ユニークテクノロジー
【城主】隕鉄
効果 | 鉄工所の防御テクノロジーを研究するごとに戦車のアーマー属性が強化される、チャリオットの攻撃+1 |
研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 40秒 |
鉄工所の特定テクノロジーを研究することでアーマー属性が強化されます。対象はチャリオットアーチャーとチャリオットです。基本パラメータが上がるわけではないので即座の効果実感とはいきません。チャリオットアーチャーを主戦力にしている時に散兵に脅威を感じる時に研究を入れると被ダメージを抑えられます。騎兵属性も上がるので対らくだ弓騎兵にも有効です。戦車属性が強化されないので対騎兵に弱いのは変わらずです。チャリオットは騎兵と戦車の属性が上がるので多少対騎兵戦が他の戦車文明よりは戦えるかなといった感じになります。もっとも騎士やステップランサーのアタックボーナスを相殺してくれるのが大きいです。
鉄工テクノロジー | 上昇する属性 | 対象ユニット | 鉄工テクノロジー | 上昇する属性 | 対象ユニット | ||
射手用胸当て | 射手+1,騎兵+1 | チャリオットアーチャー | 騎馬用うろこの鎧 | 騎兵+1,戦車+1 | チャリオット 重装チャリオット | ||
射手用革の鎧 | 射手+1,騎兵+1 | 騎馬用鎖かたびら | 騎兵+1,戦車+1 | ||||
射手用鎖の鎧 | 射手+1,騎兵+1 | 騎馬用甲冑 | 騎兵+1,戦車+1 | ||||
計 | 射手+3,騎兵+3 | 計 | 騎兵+3,戦車+3 |
【帝王】ハットゥシャ
効果 | チャリオットアーチャーの生産に必要な金コストを肉に置き換える |
研究コスト | 木800 金650 | 研究時間 | 60秒 |
木80 金65 | ⇒ | 木80 肉65 |
ユニークユニット
重装チャリオット | |||||||||
HP | 140 | 攻撃 | 10 | リロード | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉1300 金850 | |
防御 | 2/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金90 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 歩兵+4,射手+3 | ||||
防属性 | 騎兵+1,戦車+1,ユニーク+0 |
特殊技能 | 轢殺 |
精鋭重装チャリオット | |||||||||
HP | 180 | 攻撃 | 12 | リロード | 移動速度 | 近衛進化 | 肉975 金635 | ||
防御 | 4/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金90 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 歩兵+4,射手+3 | ||||
防属性 | 騎兵+2,戦車+2,ユニーク+0 |
特殊技能 | 轢殺 |
近衛重装チャリオット | |||||||||
HP | 200 | 攻撃 | 13 | リロード | 移動速度 | ||||
防御 | 5/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金90 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 歩兵+4,射手+3 | ||||
防属性 | 騎兵+3,戦車+3,ユニーク+0 |
特殊技能 | 轢殺 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/12/17)
- チームボーナス「町の人のHP+5」→「町人属性のユニットのHP+5」