ヒッタイト

Last-modified: 2025-11-22 (土) 22:52:22

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チームボーナス

  • 町人属性のユニットHP+5

ユニークボーナス

  • 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    • 経済的な造船所・市場:12セル範囲内の町人属性の移動速度+10%、町の人と漁船の生産コスト-10%
                 聖職者の生産コスト-10%、石建物の補修コスト-25%
    • 軍事的な造船所・市場:12セル範囲内の軍事ユニットの木コスト-15%、
                 造船所と市場のスロット+1、軍船の攻撃+1
                 軍船に防御無視Lv10付与
    • 防衛的な造船所・市場:12セル範囲内の造船所のHP+200、造船所と市場の防御+1/+1、
                 造船所と市場のHP+33%、包囲攻撃ユニットの射程+2
                 造船所が陸上ユニットからの被ダメージ-2
                 市場が軍船と戦車からの被ダメージ-4
  • 鉄工所のテクノロジーを研究するごとに石+50
  • チャリオットが領主の時代から出す事が可能
  • 精鋭チャリオットと精鋭チャリオットアーチャーのグレードアップが城主の時代に可能
  • 石壁のHP+10%
  • 町の中心を建設するとチャリオット1体が出現する

政策ポリシー

  • 経済…町の中心の建造速度+40%、町の中心が肉と石を生み出す
  • 軍事…チャリオットの攻撃+2、チャリオットアーチャーの攻撃+1
  • 海軍…港と造船所のHP+30%、カタパルト船とレンボスの生産コスト-15%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • 隕鉄…鉄工所の防御テクノロジーを研究するごとに戦車のアーマー属性が強化される、チャリオットの攻撃+1
  • テリピヌ法典…スリンガーと散兵のHP+20、近接防御+2
    ※隕鉄、テリピヌ法典のどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • ハットゥシャ…チャリオットアーチャーの生産に必要な金コストを肉に置き換える
  • キリキアの門…柵の門、門、前哨、石壁のHP+100%、柵の門、門を通過した味方ユニットに自然治癒Lv5を60秒間付与する
    ※ハットゥシャ、キリキアの門のどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • タシュミシュ
    重装甲の戦車

英雄ユニット

.
ピトハナアニッタハットゥシリ1世ムルシリ2世ムワタリ2世

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 町人属性のHP+5
    町の人.png
    序盤は、このボーナスの恩恵を大きく感じます。通常と比べ2,3発分、領主斥候や射手の攻撃をより耐えれる。後半になるにつれて敵ユニットの攻撃力がインフレして効果が薄れます。以前は町の人だけでしたがアップデートにより町人属性のあるユニット全てが対象に拡大しました。町人属性の強いユニークユニットが出せるブルゴーニュやスイスが相性が良いです。

ユニークボーナス

  • 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    PM方針(フェニキア).png
    領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。造船所と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、造船所・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。
    • 経済的な造船所・市場
      経済的な港・市場.png研究コスト肉75 木125研究時間50(秒)
      効果内容12セル範囲内の町人属性の移動速度+10%、町の人と漁船の生産コスト-10%
      聖職者の生産コスト-10%、石建物の補修コスト-25%
    • 軍事的な造船所・市場
      軍事的な港・市場.png研究コスト木125 金75研究時間35(秒)
      効果内容12セル範囲内の軍事ユニットの木コスト-15%、
      造船所と市場のスロット+1、軍船の攻撃+1
      軍船と戦車に防御無視Lv10付与
      周囲の施設の軍事ユニットの木コストが削減されるのが強力(※効果は重複しません)。欠点は市場の場合、荷車を利用する場合、その周囲に育成所を建設すると渋滞の元になります。またスロットが追加されるので軍船の増産に寄与します。周囲の軍船と戦車に防御無視Lv10が付与されるのは非常に破壊力が高い効果です。
    • 防衛的な造船所・市場
      防衛的な港・市場.png研究コスト木100 石50研究時間15(秒)
      効果内容12セル範囲内の造船所のHP+200、造船所と市場の防御+1/+1、
      造船所と市場のHP+33%、包囲攻撃ユニットの射程+2
      造船所が陸上ユニットからの被ダメージ-2
      市場が軍船からの被ダメージ-4
      周囲の造船所と市場のHPと防御を上昇させる効果が付与されます(効果は重複します)。また防衛的な造船所・市場を研究した造船所(或るいは市場)のHPが33%上昇します(※周囲の造船所・市場は上がらない)。12セルの範囲内であれば包囲攻撃属性のユニットの射程が2伸びます。軍船はガレー船、カタパルト船、リヴァイアサンが対象になります。造船所や市場がそれぞれ陸上・軍船からの被ダメージが減ります(※周囲の造船所・市場は効果対象外)。
  • 鉄工所のテクノロジーを研究するごとに石+50
    blacksmith.png
    全テクノロジーを研究すると城1つ建てられる程のボーナス。とはいえ3兵科に分散して投資する余裕はないので1兵科あたりの攻撃・防御関連テク計6つで石300程度が現実的なところではないでしょうか。また帝王の時代まで入らないと全てのテクノロジーを研究出来ないので即効性はあまりない内政ボーナスと言えます。ただ領主の時代に奇襲を受けた際、塔+矢羽根で対応すると石50が返って来る。通常、塔を建てると追加で石を掘らないと城主の時代に町の中心を建造する石が不足します。しかしヒッタイトは塔を建てたとしても矢羽根を研究しておけば、掘らないでも町の中心を建てる石を確保が出来ます。
    塔の建造なしの状態だと2つテクノロジーを研究するだけで町の中心を一気に3つ建設できます。(別途木の収集も必要ですが)まともな内政ボーナスがないので、このボーナスを活かせるかがヒッタイトの鍵となります。
  • チャリオットが領主の時代から出す事が可能
    ChariotDE.webp
    性能の高いチャリオットがなんと領主の時代から出せるという驚愕の文明ボーナスです。基本パラメータが高水準で同時代のユニットを圧倒しています。アンチユニットが槍や斥候です。つまり領主の時代にまだ相手が入ってない状態でチャリオットで奇襲出来れば相手は打つ手なしです。とはいえ序盤に生産するには重めなコストなので仕掛ける側もリスキーである事に違いありません。またパラメータは領主仕様になっています。城主の時代に入ると自動的に能力が素のチャリオットのパラメータに上昇します。
    チャリオット(領主仕様)
    HP60攻撃7リロード2.0移動速度1.1
    防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間53秒
    攻ボなし
    防属性騎兵+0、戦車+0特殊技能轢殺
  • 精鋭チャリオットと精鋭チャリオットアーチャーのグレードアップが城主の時代に可能
    [添付] [添付]
  • 石壁のHP+10%
    stonewall.png
    強化壁や建物強化の大学テクノロジーのアクセスがないので10%増えても低い水準に留まります。
  • 町の中心の建造速度+40%
    Towncenter_aoe2DE.webp
    通常文明が150秒建設に時間を取られるところをヒッタイトは90秒で建てられます。この時間短縮で内政拡大がどれだけ出来るかが重要です。
  • 町の中心を建設するとチャリオット1体が出現する
    城主の時代、相手を奇襲する上で即戦力を得る事が出来るのは大きいです。町の中心を3つ建てると、それだけで3体得る事が出来るので内政荒らしを仕掛けるには十分です。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果町の中心の建造速度+40%、町の中心が肉と石を生み出す
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

町の中心の建造速度の上昇の恩恵が出るのは城主の時代以降なので即座に効果が発揮されるタイプの内政ボーナスではありません。肉と石を町の中心が10秒毎に肉と石を各1生み出します。内政ボーナスとしては少し弱いので町の中心を建てたら軍事か海軍に政策転換しても良いかもしれない。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果軍事…チャリオットの攻撃+2、チャリオットアーチャーの攻撃+1
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

軍事政策を選ぶとチャリオットとチャリオットアーチャーが強くなります。ヒッタイトの主力なのでスタンダートな政策でしょう。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果海軍…港と造船所のHP+30%、カタパルト船とレンボスの生産コスト-15%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

海MAPならアリ。そうでないなら選択肢に入らない。メリハリが利いてるので迷う要素がないのは逆に高評価。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】隕鉄

効果鉄工所の防御テクノロジーを研究するごとに戦車のアーマー属性が強化される、チャリオットの攻撃+1
研究コスト肉350 金250研究時間40秒

鉄工所の特定テクノロジーを研究することでアーマー属性が強化されます。対象はチャリオットアーチャーとチャリオット、重装チャリオット、クワドリガです。基本パラメータが上がるわけではないので即座の効果実感とはいきません。チャリオットアーチャーを主戦力にしている時に散兵に脅威を感じる時に研究を入れると被ダメージを抑えられます。騎兵属性も上がるので対らくだ弓騎兵にも有効です。戦車属性が強化されないので対騎兵に弱いのは変わらずです。チャリオットは騎兵と戦車の属性が上がるので多少対騎兵戦が他の戦車文明よりは戦えるかなといった感じになります。もっとも騎士やステップランサーのアタックボーナスを相殺してくれるのが大きいです。

鉄工テクノロジー上昇する属性対象ユニット鉄工テクノロジー上昇する属性対象ユニット
射手用胸当て射手+1,騎兵+1チャリオットアーチャー騎馬用うろこの鎧騎兵+1,戦車+1チャリオット
重装チャリオット
クワドリガ
射手用革の鎧射手+1,騎兵+1騎馬用鎖かたびら騎兵+1,戦車+1
射手用鎖の鎧射手+1,騎兵+1騎馬用甲冑騎兵+1,戦車+1
射手+3,騎兵+3騎兵+3,戦車+3

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】テリピヌ法典

効果スリンガーと散兵のHP+20、近接防御+2
研究コスト肉350 金250研究時間40秒

お世辞にも良いとは言い難いテクノロジーです。というのも鉄工所の歩兵3段目のアクセスがないスリンガーは他文明と比較して優位性を出し難い。射程があるユニットですが弓兵や散兵より射程が短いので被弾率が高い事を考えるとHPが上がるのは悪くはないですが射手防御が厳しい。散兵は結構強くなります。とはいえ射手以外に対しては火力不足なので決め手が欠けるテクノロジーと言わざるを得ない。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】ハットゥシャ

効果チャリオットアーチャーの生産に必要な金コストを肉に置き換える
研究コスト木800 金650研究時間60秒

金が不要になるのでチャリオットアーチャーの生産性が非常に向上します。研究コストは高いですがその価値は十分あります。

チャリオットアーチャーの生産コスト
研究前研究後
木80 金65木80 肉65



Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】キリキアの門

効果柵の門、門、前哨、石壁のHP+100%、柵の門、門を通過した味方ユニットに自然治癒Lv5を60秒間付与する
研究コスト肉550 金450研究時間60秒

強化壁のないヒッタイトの防衛力を補完するテクノロジーです。これで漸く石壁のHPが並の文明より高くなります。また門を通過する度に自然治癒が60秒間付与されるのは結構便利です。

ユニークユニット

タシュミシュ_2.pngNo image.pngNo image.png

タシュミシュ
タシュミシュ_2.pngHP140攻撃10リロード2.0移動速度1.1
防御2/4射程0命中率(%)100視界
生産コスト肉80 金90作成時間25秒精鋭進化肉1300 金850
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+1、戦車+1、ユニーク+0、対歩兵+2、対槍兵+8特殊技能轢殺
部隊スキルチャージLv6
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭タシュミシュ
No image.pngHP180攻撃12リロード2.0移動速度1.1
防御4/4射程0命中率(%)100視界
生産コスト肉80 金90作成時間25秒近衛進化肉975 金635
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+2、戦車+2、ユニーク+0、対歩兵+3、対槍兵+14特殊技能轢殺
部隊スキルチャージLv6
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛タシュミシュ
No image.pngHP200攻撃13リロード2.0移動速度1.1
防御5/4射程0命中率(%)100視界
生産コスト肉80 金90作成時間25秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+3、戦車+3、ユニーク+0、対歩兵+4、対槍兵+20特殊技能轢殺
部隊スキルチャージLv6
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アニッタ_0.png
ピトハナ
240
(320)
12
(16)
2/2(4)02.051.2肉180
金170
206699
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(バトルチャリオット)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
防御
属性
騎兵+0、戦車+0
古代+0、英雄+0
対歩兵+2(+4)
対槍兵+8(+20)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アニッタ.png
アニッタ
210
(270)
10
(12)
1/3(5)42.06
(7)
1.2木240
金130
2576
(64)
152
(128)
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
騎射
能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
防御
属性
騎兵-2、戦車+0
弓騎兵+0(+2)、射手+2(+4)
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アニッタ.png
ハットゥシリ1世
350
(410)
16
(19)
3(6)/502.051.1肉440
金405
4075150
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(タシュミシュ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
防御
属性
騎兵+0、戦車+0
英雄+0、対歩兵+2(+4)
対槍兵+12(+24)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ムルシリ2世.png
ムルシリ2世
220
(280)
12
(15)
2(5)/502.051.1肉240
金180
2075102
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(タシュミシュ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
防御
属性
騎兵+0、戦車+0
英雄+0、対歩兵+2(+4)
対槍兵+8(+20)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ムワタリ2世.png
ムワタリ2世
280
(360)
14
(17)
3(6)/502.051.1肉320
金270
2575102
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(タシュミシュ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
防御
属性
騎兵+0、戦車+0
英雄+0、対歩兵+2(+4)
対槍兵+9(+21)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士.png重装斧戦士.png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給(不可).png従士(不可).png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵(不可).pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト(不可).png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー.png精鋭チャリオットアーチャー.png近衛チャリオットアーチャー.png
弓懸.pngパルティア戦術.pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー.png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト.png精鋭Cカタフラクト.png
バトルチャリオット.png精鋭バトルチャリオット.png近衛バトルチャリオット.png
クアドリガ.png精鋭クアドリガ.png近衛クアドリガ.png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
鎌付車輪.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ(不可).png
城.pngタシュミシュ_3.png精鋭タシュミシュ_0.png近衛タシュミシュ_0.png
パリントノン.png
ピトハナ.pngアニッタ.png
ハットゥシリ1世.pngムルシリ2世.png
ムワタリ2世.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス.png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術(不可).png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船(不可).png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船(不可).png
経済的な港・市場_0.pngカタパルト船.pngオナガー船.png
軍事的な港・市場_0.pngハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
防衛的な港・市場_0.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い(不可).png
エヴォカティオ(不可).png浄化(不可).png
シンクレティズム.png内臓占い(不可).png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け(不可).png
篤信(不可).png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術(不可).png建築学(不可).png
強化壁(不可).png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術(不可).png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
経済的な港・市場_0.png隊商.png組合.png
軍事的な港・市場_0.png
防衛的な港・市場_0.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/12/17)

  • チームボーナス「町の人のHP+5」→「町人属性のユニットのHP+5」