
チームボーナス
- 火薬ユニットの視界+2
ユニークボーナス
- 狩猟動物や家畜の肉が自然減少しない
- 騎兵ユニットと突火槍兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降)
- 包囲系、防衛施設系の研究及びアップグレードコストの木-75%、研究速度+100%
- 漁船が矢の攻撃機能を付与される
- ユニットが味方から受けるダメージ-50%
政策ポリシー
- 遊牧…射手訓練所に矢の攻撃機能が付与される、弓騎兵が射手に対する攻撃+2
- 定住…町の中心と港のユニットで町人属性のユニットのアーマー+5、町人属性の攻撃+1
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】猛安・謀克…育成所のテクノロジー効果+50%
【帝王】鉄騎兵…騎士と鉄浮屠が槍兵から受けるダメージ-25%
- 定住
【城主】強化要塞…防衛施設が自動回復(500毎分)を得る
【帝王】震天雷…火車、擲弾兵、楼船は倒されると爆破ダメージを発生するようになる。
さらに、射撃物は追加の爆発を起こすようになる。城が榴弾の攻撃機能が追加される
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- 鉄浮屠
略奪出来る重騎士 - 榴弾兵
設置型の範囲攻撃が出来る火薬ユニット
英雄ユニット
【金朝と清朝の選択制】
| 金朝 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完顔阿骨打 | 完顔陳和尚 | 移剌蒲阿 | 完顔合達 | ||||
| 清朝 | |||||||
| ヌルハチ | アンバ・フィヤング | 労薩 | フルハン | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 火薬ユニットの視界+2
ユニークボーナス
- 狩猟動物や家畜の肉が自然減少しない



序盤のみ唯一の内政ボーナスなので、この恩恵を受けているうちに相手の内政力を引き離す必要があります。 - 騎兵ユニットと突火槍兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降)
- 包囲系、防衛施設系の研究及びアップグレードコストの木-75%、研究速度+100%
- 漁船が矢の攻撃機能を付与される

漁船が軍船に対して、ささやかな抵抗が出来ます。数さえ揃っていればバトルシップ程度なら漁船でなんとかなります。その他の軍船は射程や火力の都合、蹂躙されるのは変わらない。矢羽根や小手といった鉄工所のテクノロジーも適用されます。時代 攻撃 射程 リロード 命中率 攻撃ボーナス 暗黒
領主3 4 2.0 100 船+4 城主 4 帝王 5
- ユニットが味方から受けるダメージ-50%
ロケットカートや擲弾兵の攻撃範囲内で巻き込まれた味方の被ダメージが減少します。ダメージが減るとはいえ、味方も被弾して良い気はしないので、どのみち気を付ける必要はあるでしょう。
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 弓騎兵が射手に対する攻撃+2、射手訓練所に矢の攻撃機能が付与される | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
弓騎兵に付与されるアタックボーナスが強力です。元々は日本が保有していたボーナスでしたが女真に移されました。また射手訓練所に矢の攻撃機能が加わり、破壊され難くなりました。とはいえ攻撃力は貧弱な上、射程も、どの時代も鉄工所テクを研究した射手より射程が短いので、あくまで牽制程度のものと思ってください。
| 射手訓練所 | ||
|---|---|---|
| 時代 | 攻撃 | 射程 |
| 領主 | 2 | 4 |
| 城主 | 3 | 5 |
| 帝王 | 4 | 6 |
定住政策
| 効果 | 町の中心と港のユニットで町人属性のユニットのアーマー+5、町人属性のユニットの攻撃+1 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
町の人や民兵(町の中心)、漁船の町人アーマー属性0→+5になります。アンチユニットからの被ダメージを減らす効果があるので対象ユニットの生存性能が高まります。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】猛安・謀克
| 効果 | 育成所のテクノロジー効果+50% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金300 | 研究時間 | 40秒 |
Update.origin20xx.004.30により射手訓練所のテクノロジーが除外されました。弓騎兵のアタックボーナスに射手攻撃+2があって、更に弓懸とパルティアン戦術が強化されるのは流石にやりすぎという事です。それでも騎兵育成所のテクノロジー効果アップがあるので強力なものに変わりありません。
| テクノロジー | 通常効果 | ユニテク適用 | |
|---|---|---|---|
| 戦士育成所 | 放火 | 歩兵の対標準建物のアタックボーナス+2 | 歩兵の対標準建物のアタックボーナス+3 |
| 攻城丸太 | 建物攻撃ボーナス+8×駐留人数 | 建物攻撃ボーナス+12×駐留人数 | |
| 騎兵育成所 | 血統 | 騎乗ユニットのHP+20 | 騎乗ユニットのHP+30 |
| 繁殖 | 騎乗ユニットの移動力+10% | 騎乗ユニットの移動力+15% |
【帝王】鉄騎兵
| 効果 | 騎士と鉄浮屠が槍兵から受けるダメージ-25% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉750 金550 | 研究時間 | 60秒 |
Update.origin20xx.004.30により40→25%に効果量が減少しました。その代わり研究コストは安くなりました。女真を使う上で肝となるテクノロジーには変わりません。
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】強化要塞
| 効果 | 防衛施設が自動回復(500毎分)を得る | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 木250 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】震天雷
| 効果 | 火車、擲弾兵、楼船は倒されると爆破ダメージを発生するようになる。 さらに、射撃物は追加の爆発を起こすようになる。 城が榴弾の攻撃機能が追加される | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉900 金600 | 研究時間 | 60秒 |
城に追加される榴弾攻撃機能ですが隣接する敵兵にも攻撃が届きますが城自身も榴弾によるダメージを受けてしまうので、その点は注意。文明ボーナスでダメージ自体は軽減されます。
| 榴弾の性能 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 10 | 射程 | 0-6 | 攻撃ボーナス | 歩兵+4、槍兵+1、破城槌+1、標準建物+2 |
ユニークユニット

| 鉄浮屠 | |||||||||
| HP | 115 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.15(1.72) | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉950 金550 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/3 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金55 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+6、ユニーク+0 | 特殊技能 | 近接無効Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4,略奪Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||

| 精鋭鉄浮屠 | |||||||||
| HP | 140 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.15(1.72) | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉700 金400 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/3 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金55 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+6、ユニーク+0 | 特殊技能 | 近接無効Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4,略奪Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||

| 近衛鉄浮屠 | |||||||||
| HP | 155 | 攻撃 | 14 | リロード | 2.15(1.72) | 移動速度 | 1.4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 4/3 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金55 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+6、ユニーク+0 | 特殊技能 | 近接無効Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4,略奪Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
カタログスペックは全体的に高水準に纏まっておりオールマイティーに活躍出来る騎兵ユニット。近接無効の技能を持っており近接戦闘能力が高い。その上に射手防御3もあるので全てが高水準に纏まっている。
| [添付] | 近接無効 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | ゲージを消費して複数回、敵の近接攻撃を無効化にする。 一定時間でゲージが回復する | ||||
| Lv | ゲージ量(回避可能回数) | ゲージ回復(秒) | |||
| 1 | 1回 | 40 | |||
| 3 | 3 | 30 | |||
| 4 | 4 | ||||

| 擲弾兵 | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 12 | リロード | 3.45 | 移動速度 | 0.96 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 | 1-6 | 命中率(%) | 75 | 生産コスト | 肉35 金65 | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 歩兵+9、槍兵+1、破城槌+3、標準建築+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、火薬+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 呪無効、誤爆軽減Lv5 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | B | C | C | C | B | |||
爆風範囲0.65セルの簡易投石機の歩兵版といった性能です。定住政策を指定しないと使用出来ないユニットであり、歩兵や古代属性のユニットに強い。投石機同様、爆風範囲内の味方も被弾するがダメージが半減する技能を持っている。騎士や砲撃手が居ない女真にとっては対古代を考えると重要な立ち位置に居るユニットでしょう。
| [添付] | 誤爆軽減 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | この技能を持ったユニットが味方も被弾する範囲攻撃を行った際に味方へのダメージを軽減する | ||||
| Lv | ダメージ軽減(%) | ||||
| 5 | 50 | ||||
英雄ユニット
【金朝と清朝の選択制】
金朝
| 金朝 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 完顔阿骨打 | 400 (430) | 18 (21) | 6(9)/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.25 | 肉360 金400 | 45 | 72 | 144 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(鉄浮屠) | 部隊 スキル | チャージLv6、略奪Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 完顔陳和尚 | 360 (390) | 20 (23) | 5(8)/4 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.25 | 肉360 金400 | 45 | 72 | 144 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(鉄浮屠) | 部隊 スキル | チャージLv6、略奪Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 移剌蒲阿 | 160 (190) | 15 (18) | 5(8)/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.25 | 肉180 金160 | 20 | 72 | 108 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(鉄浮屠) | 部隊 スキル | チャージLv6、略奪Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 完顔合達 | 170 (200) | 13 (16) | 6(9)/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.25 | 肉180 金160 | 20 | 72 | 108 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(鉄浮屠) | 部隊 スキル | チャージLv6、略奪Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
清朝
| 清朝 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヌルハチ | 300 (320) | 20 (21) | 1(2)/2 | 5 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 木200 金240 | 40 | 68 (54) | 183 (122) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+4) | 防御 属性 | 射手+0、騎兵+10 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アンバ・ フィヤング | 360 (380) | 15 (18) | 3/2(4) | 1 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉385 金180 | 40 | 48 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ステップランサー) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+1、戦車+3(+5) らくだ+3(+5)、象+4(+6) | 防御 属性 | 槍兵+4、騎兵+0 英雄+0、対らくだ+6 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 労薩 | 360 (370) | 18 (19) | 1(2)/2 | 5 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 木220 金270 | 45 | 68 (54) | 170 (135) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2、槍兵+2(+4) | 防御 属性 | 射手+0、騎兵+10 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() フルハン | 200 (220) | 16 (19) | 3/2(4) | 1 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉280 金120 | 25 | 48 | 72 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ステップランサー) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+1、戦車+3(+5) らくだ+3(+5)、象+4(+6) | 防御 属性 | 槍兵+4、騎兵+0 英雄+0、対らくだ+6 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 長剣/重/近衛剣士 〇 × 突火槍兵 × 〇 補給 〇 × 射手訓練所 擲弾兵 × 〇 弓懸 〇 × パルティア戦術 〇 × 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × ファイアランサー × 〇 近衛ステップランサー 〇 × 包囲攻撃訓練所 大砲 × 〇 城 土木技術 〇 × 港 高速火炎船 〇 × 楼船 × 〇 乾ドック × 〇 造船技術 〇 × 神殿 シャーマン 〇 × 僧侶 × 〇 鉄工所 歩兵用甲冑 〇 × 大学 強化壁 × 〇 火砲学 〇 × 町の中心 遊牧民 〇 × 粉ひき所 牧草地 〇 × 畑 × 〇
DE以降更新履歴
Update 141935(2025/05/06)
- 新規文明として実装
Update 147949(2025/06/25)
- 擲弾兵のHP 35→40に増加
- 擲弾兵の生産金コスト 70→65に減少
- 擲弾兵の攻撃11→12に増加
- (精鋭)鉄浮屠のチャージ防御無視のチャージ時間60(50)→40(30)
- 鉄浮屠の精鋭アップグレード金コスト750→550に減少
Update 162286(2025/12/02)
- (精鋭)鉄塔騎兵の攻撃間隔減少 [2.28 → 2.15]
- 「騎乗ユニットと火槍兵の攻撃速度+20%」の効果が+25%に増加
Update origin(20XX/04/30)
- 帝王ユニテク「鉄騎兵」の効果:騎士と鉄浮屠が槍兵から受けるダメージ-40%→-25%
- 帝王ユニテク「鉄騎兵」の研究コスト:肉1000 金700→肉750 金550
- 城主ユニテク「猛安・謀克」の効果から射手育成所のテクノロジーが除外
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】鉄浮屠の射程1→0.2
Update origin(20XX/12/04)
- 【調整】「帝王ユニテク」震天雷に城が榴弾の攻撃機能が追加される
- 【調整】(精鋭・近衛)鉄浮屠の近接防御1(2・3)→2(3・4)に増加






















































































































































































































































































