ブルゴーニュ

Last-modified: 2024-01-06 (土) 18:59:10

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チームボーナス

  • 聖なる箱を収めると、金に加えて食料も生み出せるようになる

ユニークボーナス

  • 1つ先の時代の経済テクノロジーを研究できるようになり、研究肉コスト-33%
  • 経済テクノロジーの研究肉コスト-7%(帝王の時代以降)
  • 騎兵育成所のテクノロジーコスト-50%
  • 重騎士が城主の時代からアップグレードできる
  • 火薬ユニットの攻撃力+25%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】ブルゴーニュのブドウ園
    耕す人が食料に加えてわずかながら金を生成できるようになる
  • 【帝王】フランドル革命
    1回限り、既存の町の人を全てフランドル民兵に変換する
    町の中心でフランドル民兵が生産できるようになる

ユニークユニット

  • クースティリエ
    チャージ攻撃が可能な騎兵
  • フランドル民兵
    町の中心から生産できる槍兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 聖なる箱を収めると、金に加えて食料も生み出せるようになる
    [添付]

ユニークボーナス

  • 1つ先の時代の経済テクノロジーを研究できるようになり、研究肉コスト-33%
  • 経済テクノロジーの研究肉コスト-7%(帝王の時代以降)
  • 騎兵育成所のテクノロジーコスト-50%
    [添付]
  • 重騎士が城主の時代からアップグレードできる
    [添付]
  • 火薬ユニットの攻撃力+25%
    [添付] [添付] [添付]

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】ブルゴーニュのブドウ園

効果耕す人が食料に加えてわずかながら金を生成できるようになる
研究コスト肉200 金150研究時間40秒

以前の研究コスト肉400 金300かつ1秒あたり0.016の金産出では金300を回収するのに畑を60枚張っても5分かかる微妙なテクノロジーでしたがVer.originで研究コストが半減、効果は2倍の1秒あたり0.032に上昇したので金150の回収には畑16枚張って5分で回収出来る程に効果が高まりました。研究コストも安いので早めに研究して十分メリットのあるテクノロジーに生まれ変わりました。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】フランドル革命

効果1回限り、既存の町の人を全てフランドル民兵に変換する、町の中心でフランドル民兵が生産できるようになる
研究コスト肉200 金150 + 町の人1人につき肉10 金5追加]研究時間60秒

ユニークユニット

unique_burgundians.png

クースティリエ
HP115攻撃8リロード1.9移動速度1.35精鋭進化肉1000 金800
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉55 金55作成時間15秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0
特殊技能ヘビーアタックLv4
精鋭
精鋭クースティリエ
HP145攻撃11リロード1.9移動速度1.35精鋭進化肉750 金600
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉55 金55作成時間14秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0
特殊技能ヘビーアタックLv5
近衛
近衛クースティリエ
HP160攻撃13リロード1.9移動速度1.35
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉55 金55作成時間13秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0
特殊技能ヘビーアタックLv6

ヘビーアタックによる強力な一撃を放つ事が出来ます。ステータス的にはヘビーアタックを除けば、基本攻撃力は騎士に劣ります。とはいえ、遜色ないステータスではあるので十分です。ヘビーアタックが強力ではありますが、全ての騎兵科にチャージアタック(突撃)が追加された事で相対的に地位は下がったかなという印象。ヘビーアタックとチャージアタックのクールタイムが共有化されてるので、このユニットでチャージアタックはあまり使う機会はないかもしれません。

ヘビーアタック
Lv効果クールタイム(秒)
4+2040
5+25
635

unique_burgundians2.png

フランドル民兵
HP45攻撃11リロード2.0移動速度0.8
防御1/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金15作成時間14秒
攻ボイーグル+3,騎兵+8,らくだ+6,象兵+8
防属性歩兵+0,槍兵+0,町人+0,ユニーク+0
特殊技能なし

帝王の時代に戦士育成所から生産出来ます。フランドル革命(帝王ユニテク)を研究することで町の中心から出せるようになります。民兵(歩兵)から置き換えられます。高めのスペックを誇りますがUPDATE.Originにより町人と槍兵属性が付与されたせいで以前より動き難くなりました。アンチユニットである剣士や傭兵、射手に警戒しつつ出すといった感じになるかと思います。各種基礎ステータスが低下していますが町の中心のテクノロジーも適用されるので機織、手押車、荷車を研究するとHP60、防御2/2、移動速度0.97まで伸びます。

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update 44725(2021/01/26)

  • 新文明として実装

Hotfix 45185(2021/02/12)

  • (EL)クースティリエのチャージ攻撃を+35(+40)から+25(+30)に減少
  • (EL)クースティリエのチャージ攻撃が防御属性「弓兵」に倍化していた現象を修正

Update 47820(2021/05/03)

  • チームボーナスで得られる聖なる箱からの食料回収効率が
  • 1分あたり20から1分あたり30に増加(金と同量)
  • 全ての経済テクノロジーの研究コスト(食料)が半額に
  • フランドル民兵の騎兵ユニットに対するボーナスダメージを+12から+8に減少
  • フランドル民兵のらくだ、船に対するボーナスダメージを+8から+6に減少
  • 城主ユニテク「ブルゴーニュのブドウ園」が「全ての食料の半分を金に変える」から「保有量の半分の食料を金に変える」に変更
  • 城主ユニテク「ブルゴーニュのブドウ園」で畑を耕す人が得る金量+33%

Update 50292(2021/07/06)

  • フランドル民兵の「建物に対する攻撃力+2」削除
  • 帝王ユニテク「フランドル革命」の研究コストが増加
  • 食料800 金450から食料1200 金650へ

Update 54480(2021/10/06)

  • 城主ユニテク「ブルゴーニュのブドウ園」の効果から「全ての食料の半分を2:1の割合で金に変換」が削除

Update 66692(2022/08/30)

  • (EL)クースティリエのチャージ攻撃量が25(30)から20(25)に減少
  • 経済テクノロジーの食料コストの減少量が-50%から-40%へ

Update 78174(2023/03/07)

  • 経済テクノロジーの食料コストの減少量が-40%から-33%へ

Update 81058(2023/04/11)

  • フランドル民兵の生産コスト減少 [食料60 金25]→[食料50 金15]
  • フランドル民兵の生産拠点を町の中心から戦士育成所に変更
  • フランドル民兵のHP減少 [75]→[60]
  • フランドル民兵の攻撃力減少 [12]→[11]
  • フランドル民兵の射程防御減少 [1]→[0]
  • 帝王ユニテク「フランドル革命」の研究コストを変更
    [食料1200 金650]→[食料200 金150 + 町の人1人につき食料10 金5追加]

Update origin(20XX/XX/XX)

  • フランドル民兵に町人と槍兵のアーマー属性追加
  • クースティリエの射程0→1
  • フランドル民兵のHP60→45
  • フランドル民兵の移動速度0.9→0.8

Update origin(20XX/12/17)

2023/12/27時点平均勝率
8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
  • 【調整】城主テクノロジー「ブルゴーニュのブドウ園」1秒あたり金0.016→0.032に上昇
  • 【調整】城主テクノロジー「ブルゴーニュのブドウ園」の研究コスト 肉400→200 金300→150
  • 【新規】文明ボーナス「経済テクノロジーの研究肉コスト-7%(帝王の時代以降)」