
チームボーナス
- 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る
ユニークボーナス
- 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とスリンガーの攻撃力+1(最大+3)
- 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
- 神殿に統治機能が付与される
- 神殿に自己回復機能が付与される
- 神殿に聖職者が駐留可能
- 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
- 英雄コスト上限+10、英雄コスト-25%
政策ポリシー
- 経済…建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る、石建物の建設石コスト-20%
- 軍事…包囲攻撃ユニットに古代呪を付与する、包囲攻撃ユニットの生産コスト-15%
- 海軍…バトルシップとレンボスの生産金コストが0、弓兵の金コスト-20%
ユニークテクノロジー
【城主】
- ヒスイ加工…ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの攻撃+1、毒Lv+1
- オルメカ文字…聖職者と荷車が防衛施設からの攻撃を受けない
※ヒスイ加工、オルメカ文字のどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- 巨石人頭像…イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる
- ウラマリッツ…スリンガーと神官戦士のHP+40
※巨石人頭像、ウラマリッツのどちらかしか研究出来ない。
ユニーク建物
- オルメカヘッド
設置すると5×5(セル)の範囲内で聖職者の治癒、転向が出来る施設
ユニークユニット
- ヒスイの戦士
- ジャガーアーチャー
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン英雄なし |
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る

地味な効果でありますが着実に同盟国が恩恵を受けられるボーナスではあります。たとえば城(石650)を建造完了すると木33得られます。町の中心(木275 石100)は木19を得られます。石壁や前哨は適用外ですが門(石40なので建造後に木+2)は適用されます。
ユニークボーナス
- 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とワラカの攻撃力+1(最大+3)


- 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
城主の時代にインと同時に聖なる箱を確保するのに最適なボーナスです。聖なる箱の確保はオルメカにとって最優先事項なので有難いです。 - 神殿に統治機能が付与される
領地を拡大するのに役に立ちます。とはいえ統治範囲は狭く6セル程度にしかなりません。しかし花戦争で供物の効果を発揮すれば最大18セルまで伸びます。城並みの広さになるので確保したい金鉱や石鉱を統治エリアに入れたい、だけど石を節約したい…そんな時に町の中心や城の代わりに建造するのもアリかもしれません。 - 神殿に自己回復機能が付与される
1秒毎にHP1回復します。攻撃力がインフレする帝王の時代は厳しいですが城主の時代なら1度聖なる箱を確保出来れば、大量の兵士もしくは攻城兵器なしでは神殿が壊れないようになります。 - 神殿に聖職者が駐留可能
神殿に聖職者が1人だけ駐留可能です。建物の中から転向や回復が出来ます。ただし転向可能な射程は神殿の視界(統治範囲)6セルまでなので近接寄りのユニットに対する牽制程度と思って良いです。統治範囲が拡大されても聖職者の射程の最大値を超えて伸びる事はありません。(転向の射程が研究アリで12セルなら12セルまで。統治範囲がそれより長くなっても射程は伸びない) - イーグルウォリアと射手のアタックボーナス+25%


イーグルが騎士に対して非常に強くなります。射手は若干のアッパー。 - 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)


射手は小手がないので帝王の時代に他文明より射程が1長くなるに留まります。最終的にはフルアップできる文明より攻撃力が2低い。射程以外に強みがないので運用するにしても補助部隊程度に留めておくのが無難。神官は転向がかなり強力なユニットなので射程が伸びるのは非常に大きな武器となるでしょう。 - 英雄コスト上限+10、英雄コスト-25%
英雄コストの最大値が200になります。オルメカは固有のメイン英雄を保持しない代わりに英雄コストの消費量を抑える事が出来ます。これによってより多くのサブ英雄を出撃出来ます。古代文明故、歩兵将校の能力の伸び代が通常文明より低いのが若干残念ポイントですがこれだけ英雄コスト総量とコスト減少が相まって結構な戦力になるでしょう。(歩兵将校の能力連動が徴集兵の為に民兵系列連動の通常文明よりスペックの伸びしろが低い。)
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る、石建物の建設石コスト-20% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
石建物が建て易くなります。序盤は微妙かもしれませんが城や町の中心の増設を視野に入れる城主の時代以降、ボーナスが優位に働いてくれます。
| 建設石コスト | ||
| 建物 | 通常文明 | オルメカ 経済政策アリ |
|---|---|---|
| 石壁 | 5 | 4 |
| 門 | 40 | 32 |
| 前哨 | 5 | 4 |
| 塔 | 125 | 100 |
| 町の中心 | 100 | 80 |
| クレポスト | 350 | 280 |
| 城 | 650 | 520 |
軍事政策
| 効果 | 包囲攻撃ユニットに古代呪を付与する、包囲攻撃ユニットの生産コスト-15% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
包囲攻撃ユニット個別毎に異なるレベルの古代呪の技能が付与されます。通常、古代属性のユニットしか使う事が出来ない技能ですが古代属性の付与なく唯一使用する事が出来ます。尚、陸軍ユニットのみで軍船には適用されません。
| ユニット | 古代呪Lv |
|---|---|
| 破城槌 | 4 |
| 強化破城槌 | 5 |
| 改良破城槌 | 6 |
| 投石機 | 3 |
| 改良型投石機 | 4 |
| スコーピオン | 2 |
| ヘビースコーピオン | 3 |
| 攻城塔 | 1 |
| 強化型攻城塔 | 2 |
| パリントノン | 2 |
| [添付] | 古代呪 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃したユニットを一定確率で3秒間呪います。呪われた相手は技能を封印され、攻撃ボーナスと防御属性のプラス値が一定割合減少し敵に与えるダメージの一定割合分が自身にダメージが及ぶ。効果は高い方に書き換えられ、重複しない。 | ||||
| Lv | デバフ効果 | ||||
| ダメージ反射(%) | 発生確率(%) | 攻撃ボーナス減少(%) | 防御属性減少(%) | ||
| 1 | 10 | 5 | -10~-20 | -50~-75 | |
| 2 | -10~-25 | -55~-80 | |||
| 3 | 10 | -15~-25 | -60~-85 | ||
| 4 | 15 | -20~-25 | -65~-90 | ||
| 5 | 15 | -25~-30 | -70~-95 | ||
| 6 | 20 | -30~-33 | -75~-100 | ||
海軍政策
| 効果 | バトルシップとレンボスの生産金コストが0、弓兵の金コスト-20% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
ユニークテクノロジー
【城主】ヒスイ加工
| 効果 | ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの攻撃+1、毒Lv+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
ユニークユニットを主力に据えるのであれば、必須です。全く使わないというのであればオルメカ文字の方を研究しましょう。
【城主】オルメカ文字
| 効果 | 聖職者と荷車が防衛施設からの攻撃を受けない | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
敵の防衛施設が聖職者と荷車を攻撃出来なくなるという事です。両者を倒すにはユニットで攻撃するしかありません。敵城の射程内でも聖職者が活動出来るというのは唯一無二のユニテクです。ただ、どちらかというと交易の妨害がされにくくなるという方が恩恵は大きいかもしれません。
【帝王】巨石人頭像
| 効果 | イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金450 | 研究時間 | 60秒 |
金重めなイーグルの生産コストが一気に改善されます。それだけでかなり使い勝手が向上します。基本的にはこちらを研究するのがマスト。
| ユニット | 通常 | ユニテク適用 |
|---|---|---|
| イーグルウォリア | 肉20 金50 | 肉45 金25 |
| ワナカ | 肉40 金40 | 肉60 金20 |
【帝王】ウラマリッツ
| 効果 | スリンガーと神官戦士のHP+40 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
スリンガーと神官戦士のHPがベラボウな事になります。スリンガーは対歩兵・古代属性に強いので、それらを保有する文明と相対する場合は巨石人頭像より優先しても良いかもしれません。
ユニーク建物
オルメカヘッド
建造コスト 石80
城主の時代以降、建造出来る施設。聖職者が、その場に居なくても遠隔地からベビーフェイスを中心に5×5(セル)の範囲内の味方を治癒できる。また5×5(セル)内の敵を転向する事が出来る。
ユニークユニット

| ヒスイの戦士 | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | 精鋭進化 | 肉950 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 花戦争、毒Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | S | B | C | C | C | A | |||
| 精鋭ヒスイの戦士 | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | 近衛進化 | 肉700 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 花戦争、毒Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | S | B | C | C | C | A | |||
| 近衛ヒスイの戦士 | |||||||||
| HP | 85 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 花戦争、毒Lv5 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | S | B | C | C | C | A | |||
※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)
| 毒 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える | ||||
| Lv | ダメージ発生(秒) | ダメージ | 効果時間 | ||
| 4 | 1 | 2 | 5 | ||
| 5 | 6 | ||||




| ジャガーアーチャー | |||||||||
| HP | 30 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | 精鋭進化 | 木1000 金700 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 木40 金50 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 射手+3、包囲攻撃+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv1,ステルスBLv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | S | A | C | C | C | B | |||

| 精鋭ジャガーアーチャー | |||||||||
| HP | 35 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | 近衛進化 | 木750 金525 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 85 | 生産コスト | 木40 金50 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 射手+4,包囲攻撃+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv2,ステルスBLv2 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | S | A | C | C | C | B | |||

| 近衛ジャガーアーチャー | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 木40 金50 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 射手+5,包囲攻撃+5 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv3,ステルスBLv3 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | S | A | C | C | C | B | |||
豊富な特殊技能を持つ代わりに素のステータスを犠牲にしたユニット。射手や包囲攻撃ユニットに強い。技能の回避さえ発動してくれれば、表面のステータス以上にしぶとく生き残る。毒は2秒毎に固定1ダメージを20秒間効果が持続する。その為、射手防御が高いハスカール等にも有効である。ステルスBにより森での潜伏が有効。また古代属性がないユニットなので古代アンチのユニットの対応といった選択肢にもなるのが強み。
※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)
| 毒 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える | ||||
| Lv | ダメージ発生(秒) | ダメージ | 効果時間 | ||
| 1 | 3 | 1 | 9 | ||
| 2 | 2 | 10 | |||
| 3 | 14 | ||||
英雄ユニット
メイン英雄ユニットなし
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/12/17)
- 【新規】新規共通ユニット「神官戦士」追加






























































































































































































































































