チームボーナス
- 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る
ユニークボーナス
- 建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る
- 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とワラカの攻撃力+1(最大+3)
- 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
- 神殿に統治機能が付与される
- 神殿に自己回復機能が付与される
- 神殿に聖職者が駐留可能
- 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
ユニークテクノロジー
- 【城主】ヒスイ加工
軍事ユニットのアーマー属性+3、ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの毒Lv+1 - 【帝王】巨石人頭像
イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる
ユニーク建物
- オルメカヘッド
設置すると5×5(セル)の範囲内で聖職者の治癒、転向が出来る施設
ユニークユニット
- ヒスイの戦士
- ジャガーアーチャー
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る
地味な効果でありますが着実に同盟国が恩恵を受けられるボーナスではあります。たとえば城(石650)を建造完了すると木33得られます。石壁や前哨は適用外ですが門は適用されます。
ユニークボーナス
- 建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る
[添付]
建物を建造するだけで石を獲得出来ます。たとえば市場(木200)だと石10を得ます。地味な効果ではありますが序盤~中盤まで機能してくれる内政ボーナスです。畑と簗、柵、石壁は残念ながら適用外となっています。 - 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とワラカの攻撃力+1(最大+3)
- 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
城主の時代にインと同時に聖なる箱を確保するのに最適なボーナスです。聖なる箱の確保はオルメカにとって最優先事項なので有難いです。 - 神殿に統治機能が付与される
領地を拡大するのに役に立ちます。とはいえ統治範囲は狭く6セル程度にしかなりません。また神殿をポンポン建てる需要もないのでそこまで恩恵はないでしょう。 - 神殿に自己回復機能が付与される
1秒毎にHP1回復します。攻撃力がインフレする帝王の時代は厳しいですが城主の時代なら1度聖なる箱を確保出来れば、大量の兵士もしくは攻城兵器なしでは神殿が壊れないようになります。 - 神殿に聖職者が駐留可能
神殿に聖職者が1人だけ駐留可能です。建物の中から転向や回復が出来ます。ただし転向可能な射程は神殿の視界(統治範囲)6セルまでなので近接寄りのユニットに対する牽制程度と思って良いです。 - イーグルウォリアと射手のアタックボーナス+25%
イーグルが騎士に対して非常に強くなります。射手は若干のアッパー。 - 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
射手は小手がないので帝王の時代に他文明より射程が1長くなるに留まります。最終的にはフルアップできる文明より攻撃力が2低い。射程以外に強みがないので運用するにしても補助部隊程度に留めておくのが無難。神官は転向がかなり強力なユニットなので射程が伸びるのは非常に大きな武器となるでしょう。
ユニークテクノロジー
【城主】ヒスイ加工
効果 | 軍事ユニットのアーマー属性+3、ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの毒Lv+1 |
研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】巨石人頭像
効果 | イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる |
研究コスト | 肉650 金450 | 研究時間 | 60秒 |
金重めなイーグルの生産コストが一気に改善されます。それだけでかなり使い勝手が向上します。
ユニット | 通常 | ユニテク適用 |
---|---|---|
イーグルウォリア | 肉25 金50 | 肉50 金25 |
ワナカ | 肉40 金40 | 肉60 金20 |
ユニーク建物
オルメカヘッド
建造コスト 石80
城主の時代以降、建造出来る施設。聖職者が、その場に居なくても遠隔地からベビーフェイスを中心に5×5(セル)の範囲内の味方を治癒できる。また5×5(セル)内の敵を転向する事が出来る。
ユニークユニット
ヒスイの戦士 | |||||||||
HP | 65 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | 精鋭進化 | 肉950 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 花戦争、毒Lv4 | |||||||
部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | S | B | C | C | C | A |
精鋭ヒスイの戦士 | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | 近衛進化 | 肉700 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 花戦争、毒Lv4 | |||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | S | B | C | C | C | A |
近衛ヒスイの戦士 | |||||||||
HP | 85 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.96 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 花戦争、毒Lv5 | |||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | S | B | C | C | C | A |
※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)
毒 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える | ||||
Lv | ダメージ発生(秒) | ダメージ | 効果時間 | ||
4 | 1 | 2 | 5 | ||
5 | 6 |
ジャガーアーチャー | |||||||||
HP | 30 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 精鋭進化 | 木1000 金700 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 射手+3,包囲攻撃+3 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv1,ステルスBLv1 | |||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | S | A | C | C | C | B |
精鋭ジャガーアーチャー | |||||||||
HP | 35 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 近衛進化 | 木750 金525 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 85 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 射手+4,包囲攻撃+4 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv2,ステルスBLv2 | |||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | S | A | C | C | C | B |
近衛ジャガーアーチャー | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 射手+5,包囲攻撃+5 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv3,ステルスBLv3 | |||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | S | A | C | C | C | B |
豊富な特殊技能を持つ代わりに素のステータスを犠牲にしたユニット。射手や包囲攻撃ユニットに強い。技能の回避さえ発動してくれれば、表面のステータス以上にしぶとく生き残る。毒は2秒毎に固定1ダメージを20秒間効果が持続する。その為、射手防御が高いハスカール等にも有効である。ステルスBにより森での潜伏が有効。
※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)
毒 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える | ||||
Lv | ダメージ発生(秒) | ダメージ | 効果時間 | ||
1 | 3 | 1 | 9 | ||
2 | 2 | 10 | |||
3 | 14 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/12/17)
- 【新規】新規共通ユニット「神官戦士」追加