オルメカ

Last-modified: 2024-01-05 (金) 22:07:45

オルメカ.png

チームボーナス

  • 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る

ユニークボーナス

  • 建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る
  • 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とワラカの攻撃力+1(最大+3)
  • 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
  • 神殿に統治機能が付与される
  • 神殿に自己回復機能が付与される
  • 神殿に聖職者が駐留可能
  • 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】ヒスイ加工
    軍事ユニットのアーマー属性+3、ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの毒Lv+1
  • 【帝王】巨石人頭像
    イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる

ユニーク建物

  • オルメカヘッド
    設置すると5×5(セル)の範囲内で聖職者の治癒、転向が出来る施設

ユニークユニット

  • ヒスイの戦士
  • ジャガーアーチャー

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る
    wood.png
    地味な効果でありますが着実に同盟国が恩恵を受けられるボーナスではあります。たとえば城(石650)を建造完了すると木33得られます。石壁や前哨は適用外ですが門は適用されます。

ユニークボーナス

  • 建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る
    [添付]
    建物を建造するだけで石を獲得出来ます。たとえば市場(木200)だと石10を得ます。地味な効果ではありますが序盤~中盤まで機能してくれる内政ボーナスです。畑と簗、柵、石壁は残念ながら適用外となっています。
  • 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とワラカの攻撃力+1(最大+3)
    Champion_aoe2DE.webpunique_incas2.png
  • 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
    城主の時代にインと同時に聖なる箱を確保するのに最適なボーナスです。聖なる箱の確保はオルメカにとって最優先事項なので有難いです。
  • 神殿に統治機能が付与される
    領地を拡大するのに役に立ちます。とはいえ統治範囲は狭く6セル程度にしかなりません。また神殿をポンポン建てる需要もないのでそこまで恩恵はないでしょう。
  • 神殿に自己回復機能が付与される
    1秒毎にHP1回復します。攻撃力がインフレする帝王の時代は厳しいですが城主の時代なら1度聖なる箱を確保出来れば、大量の兵士もしくは攻城兵器なしでは神殿が壊れないようになります。
  • 神殿に聖職者が駐留可能
    神殿に聖職者が1人だけ駐留可能です。建物の中から転向や回復が出来ます。ただし転向可能な射程は神殿の視界(統治範囲)6セルまでなので近接寄りのユニットに対する牽制程度と思って良いです。
  • イーグルウォリアと射手のアタックボーナス+25%
    eleaglewarrior.pngarbalest.png
    イーグルが騎士に対して非常に強くなります。射手は若干のアッパー。
  • 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
    arbalest_0.pngmonk_sa.png
    射手は小手がないので帝王の時代に他文明より射程が1長くなるに留まります。最終的にはフルアップできる文明より攻撃力が2低い。射程以外に強みがないので運用するにしても補助部隊程度に留めておくのが無難。神官は転向がかなり強力なユニットなので射程が伸びるのは非常に大きな武器となるでしょう。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】ヒスイ加工

効果軍事ユニットのアーマー属性+3、ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの毒Lv+1
研究コスト肉350 金200研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】巨石人頭像

効果イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる
研究コスト肉650 金450研究時間60秒

金重めなイーグルの生産コストが一気に改善されます。それだけでかなり使い勝手が向上します。

ユニット通常ユニテク適用
イーグルウォリア肉25 金50肉50 金25
ワナカ肉40 金40肉60 金20

ユニーク建物

オルメカヘッド
建造コスト 石80
城主の時代以降、建造出来る施設。聖職者が、その場に居なくても遠隔地からベビーフェイスを中心に5×5(セル)の範囲内の味方を治癒できる。また5×5(セル)内の敵を転向する事が出来る。

ユニークユニット

[添付]

ヒスイの戦士
HP65攻撃5リロード2.0移動速度0.96精鋭進化肉950 金600
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間12秒
攻ボなし
防属性特殊技能花戦争、毒Lv4
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBCCCA
精鋭
精鋭ヒスイの戦士
HP80攻撃7リロード2.0移動速度0.96近衛進化肉700 金450
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間12秒
攻ボなし
防属性特殊技能花戦争、毒Lv4
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBCCCA
近衛
近衛ヒスイの戦士
HP85攻撃8リロード2.0移動速度0.96
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間12秒
攻ボなし
防属性特殊技能花戦争、毒Lv5
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBCCCA

※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)

毒.jpg
説明攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える
Lvダメージ発生(秒)ダメージ効果時間
4125
56

ジャガーアーチャー.png

ジャガーアーチャー
HP30攻撃4リロード2.0移動速度1.05精鋭進化木1000 金700
防御0/0射程4命中率(%)80生産コスト木40 金40作成時間16秒
攻ボ射手+3,包囲攻撃+3
防属性特殊技能機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv1,ステルスBLv1
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSACCCB
精鋭
精鋭ジャガーアーチャー
HP35攻撃4リロード2.0移動速度1.05近衛進化木750 金525
防御0/0射程4命中率(%)85生産コスト木40 金40作成時間16秒
攻ボ射手+4,包囲攻撃+4
防属性特殊技能機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv2,ステルスBLv2
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSACCCB
近衛
近衛ジャガーアーチャー
HP40攻撃4リロード2.0移動速度1.05
防御0/0射程4命中率(%)90生産コスト木40 金40作成時間16秒
攻ボ射手+5,包囲攻撃+5
防属性特殊技能機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv3,ステルスBLv3
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSACCCB

豊富な特殊技能を持つ代わりに素のステータスを犠牲にしたユニット。射手や包囲攻撃ユニットに強い。技能の回避さえ発動してくれれば、表面のステータス以上にしぶとく生き残る。毒は2秒毎に固定1ダメージを20秒間効果が持続する。その為、射手防御が高いハスカール等にも有効である。ステルスBにより森での潜伏が有効。
※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)

毒.jpg
説明攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える
Lvダメージ発生(秒)ダメージ効果時間
1319
2210
314

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/12/17)

  • 【新規】新規共通ユニット「神官戦士」追加