オルメカ

Last-modified: 2025-12-03 (水) 21:43:15

オルメカ.png

チームボーナス

  • 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る

ユニークボーナス

  • 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とスリンガーの攻撃力+1(最大+3)
  • 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
  • 神殿に統治機能が付与される
  • 神殿に自己回復機能が付与される
  • 神殿に聖職者が駐留可能
  • 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
  • 英雄コスト上限+10、英雄コスト-25%

政策ポリシー

  • 経済…建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る、石建物の建設石コスト-20%
  • 軍事…包囲攻撃ユニットに古代呪を付与する、包囲攻撃ユニットの生産コスト-15%
  • 海軍…バトルシップとレンボスの生産金コストが0、弓兵の金コスト-20%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • ヒスイ加工…ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの攻撃+1、毒Lv+1
  • オルメカ文字…聖職者と荷車が防衛施設からの攻撃を受けない
    ※ヒスイ加工、オルメカ文字のどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • 巨石人頭像…イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる
  • ウラマリッツ…スリンガーと神官戦士のHP+40
    ※巨石人頭像、ウラマリッツのどちらかしか研究出来ない。

ユニーク建物

  • オルメカヘッド
    設置すると5×5(セル)の範囲内で聖職者の治癒、転向が出来る施設

ユニークユニット

  • ヒスイの戦士
  • ジャガーアーチャー

英雄ユニット

.
メイン英雄なし

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 石建物を建造すると建造コストの5%分の木を得る
    wood.png
    地味な効果でありますが着実に同盟国が恩恵を受けられるボーナスではあります。たとえば城(石650)を建造完了すると木33得られます。町の中心(木275 石100)は木19を得られます。石壁や前哨は適用外ですが門(石40なので建造後に木+2)は適用されます。

ユニークボーナス

  • 確保した聖なる箱1つにつき、民兵系列とワラカの攻撃力+1(最大+3)
    Champion_aoe2DE.webpunique_incas2.png
  • 城主の時代に入ると最初に建てる神殿の建設コストと建造時間が0
    城主の時代にインと同時に聖なる箱を確保するのに最適なボーナスです。聖なる箱の確保はオルメカにとって最優先事項なので有難いです。
  • 神殿に統治機能が付与される
    領地を拡大するのに役に立ちます。とはいえ統治範囲は狭く6セル程度にしかなりません。しかし花戦争で供物の効果を発揮すれば最大18セルまで伸びます。城並みの広さになるので確保したい金鉱や石鉱を統治エリアに入れたい、だけど石を節約したい…そんな時に町の中心や城の代わりに建造するのもアリかもしれません。
  • 神殿に自己回復機能が付与される
    1秒毎にHP1回復します。攻撃力がインフレする帝王の時代は厳しいですが城主の時代なら1度聖なる箱を確保出来れば、大量の兵士もしくは攻城兵器なしでは神殿が壊れないようになります。
  • 神殿に聖職者が駐留可能
    神殿に聖職者が1人だけ駐留可能です。建物の中から転向や回復が出来ます。ただし転向可能な射程は神殿の視界(統治範囲)6セルまでなので近接寄りのユニットに対する牽制程度と思って良いです。統治範囲が拡大されても聖職者の射程の最大値を超えて伸びる事はありません。(転向の射程が研究アリで12セルなら12セルまで。統治範囲がそれより長くなっても射程は伸びない)
  • イーグルウォリアと射手のアタックボーナス+25%
    eleaglewarrior.pngarbalest.png
    イーグルが騎士に対して非常に強くなります。射手は若干のアッパー。
  • 射手と聖職者の射程が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
    arbalest_0.pngmonk_sa.png
    射手は小手がないので帝王の時代に他文明より射程が1長くなるに留まります。最終的にはフルアップできる文明より攻撃力が2低い。射程以外に強みがないので運用するにしても補助部隊程度に留めておくのが無難。神官は転向がかなり強力なユニットなので射程が伸びるのは非常に大きな武器となるでしょう。
  • 英雄コスト上限+10、英雄コスト-25%
    英雄コストの最大値が200になります。オルメカは固有のメイン英雄を保持しない代わりに英雄コストの消費量を抑える事が出来ます。これによってより多くのサブ英雄を出撃出来ます。古代文明故、歩兵将校の能力の伸び代が通常文明より低いのが若干残念ポイントですがこれだけ英雄コスト総量とコスト減少が相まって結構な戦力になるでしょう。(歩兵将校の能力連動が徴集兵の為に民兵系列連動の通常文明よりスペックの伸びしろが低い。)

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果建物を建造する毎に建造コストの5%分の石を得る、石建物の建設石コスト-20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

石建物が建て易くなります。序盤は微妙かもしれませんが城や町の中心の増設を視野に入れる城主の時代以降、ボーナスが優位に働いてくれます。

建設石コスト削減の石建物一覧
建設石コスト
建物通常文明オルメカ 経済政策アリ
石壁54
4032
前哨54
125100
町の中心10080
クレポスト350280
650520

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果包囲攻撃ユニットに古代呪を付与する、包囲攻撃ユニットの生産コスト-15%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

包囲攻撃ユニット個別毎に異なるレベルの古代呪の技能が付与されます。通常、古代属性のユニットしか使う事が出来ない技能ですが古代属性の付与なく唯一使用する事が出来ます。尚、陸軍ユニットのみで軍船には適用されません。

古代呪の効果と包囲攻撃ユニット一覧
ユニット古代呪Lv
破城槌4
強化破城槌5
改良破城槌6
投石機3
改良型投石機4
スコーピオン2
ヘビースコーピオン3
攻城塔1
強化型攻城塔2
パリントノン2


[添付]古代呪
説明攻撃したユニットを一定確率で3秒間呪います。呪われた相手は技能を封印され、攻撃ボーナスと防御属性のプラス値が一定割合減少し敵に与えるダメージの一定割合分が自身にダメージが及ぶ。効果は高い方に書き換えられ、重複しない。
Lvデバフ効果
ダメージ反射(%)発生確率(%)攻撃ボーナス減少(%)防御属性減少(%)
1105-10~-20-50~-75
2-10~-25-55~-80
310-15~-25-60~-85
415-20~-25-65~-90
515-25~-30-70~-95
620-30~-33-75~-100

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果バトルシップとレンボスの生産金コストが0、弓兵の金コスト-20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】ヒスイ加工

効果ヒスイの戦士、ジャガーアーチャーの攻撃+1、毒Lv+1
研究コスト肉350 金200研究時間40秒

ユニークユニットを主力に据えるのであれば、必須です。全く使わないというのであればオルメカ文字の方を研究しましょう。

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】オルメカ文字

効果聖職者と荷車が防衛施設からの攻撃を受けない
研究コスト肉350 金200研究時間40秒

敵の防衛施設が聖職者と荷車を攻撃出来なくなるという事です。両者を倒すにはユニットで攻撃するしかありません。敵城の射程内でも聖職者が活動出来るというのは唯一無二のユニテクです。ただ、どちらかというと交易の妨害がされにくくなるという方が恩恵は大きいかもしれません。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】巨石人頭像

効果イーグルウォリアとワナカの生産金コスト50%が肉に置き換わる
研究コスト肉650 金450研究時間60秒

金重めなイーグルの生産コストが一気に改善されます。それだけでかなり使い勝手が向上します。基本的にはこちらを研究するのがマスト。

ユニット通常ユニテク適用
イーグルウォリア肉20 金50肉45 金25
ワナカ肉40 金40肉60 金20

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】ウラマリッツ

効果スリンガーと神官戦士のHP+40
研究コスト肉450 金350研究時間60秒

スリンガーと神官戦士のHPがベラボウな事になります。スリンガーは対歩兵・古代属性に強いので、それらを保有する文明と相対する場合は巨石人頭像より優先しても良いかもしれません。

ユニーク建物

オルメカヘッド
建造コスト 石80
城主の時代以降、建造出来る施設。聖職者が、その場に居なくても遠隔地からベビーフェイスを中心に5×5(セル)の範囲内の味方を治癒できる。また5×5(セル)内の敵を転向する事が出来る。

ユニークユニット

ヒスイの戦士.png

ヒスイの戦士
HP65攻撃5リロード2.0移動速度0.96精鋭進化肉950 金600
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間12秒
攻ボなし
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能花戦争、毒Lv4
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBCCCA
精鋭
精鋭ヒスイの戦士
HP80攻撃7リロード2.0移動速度0.96近衛進化肉700 金450
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間12秒
攻ボなし
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能花戦争、毒Lv4
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBCCCA
近衛
近衛ヒスイの戦士
HP85攻撃8リロード2.0移動速度0.96
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間12秒
攻ボなし
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能花戦争、毒Lv5
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ASBCCCA

※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)

毒.jpg
説明攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える
Lvダメージ発生(秒)ダメージ効果時間
4125
56

ジャガーアーチャー.png精鋭ジャガーアーチャー.pngNo image.png


ジャガーアーチャー.png

ジャガーアーチャー
HP30攻撃4リロード2.0移動速度1.25精鋭進化木1000 金700
防御0/0射程0-4命中率(%)80生産コスト木40 金50作成時間16秒
攻ボ射手+3、包囲攻撃+3
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv1,ステルスBLv1
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSACCCB
精鋭

精鋭ジャガーアーチャー.png

精鋭ジャガーアーチャー
HP35攻撃4リロード2.0移動速度1.25近衛進化木750 金525
防御1/0射程0-4命中率(%)85生産コスト木40 金50作成時間16秒
攻ボ射手+4,包囲攻撃+4
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv2,ステルスBLv2
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSACCCB
近衛

No image.png

近衛ジャガーアーチャー
HP40攻撃4リロード2.0移動速度1.25
防御1/1射程0-4命中率(%)90生産コスト木40 金50作成時間16秒
攻ボ射手+5,包囲攻撃+5
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能機動射撃Lv2,回避Lv2,毒Lv3,ステルスBLv3
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSACCCB

豊富な特殊技能を持つ代わりに素のステータスを犠牲にしたユニット。射手や包囲攻撃ユニットに強い。技能の回避さえ発動してくれれば、表面のステータス以上にしぶとく生き残る。毒は2秒毎に固定1ダメージを20秒間効果が持続する。その為、射手防御が高いハスカール等にも有効である。ステルスBにより森での潜伏が有効。また古代属性がないユニットなので古代アンチのユニットの対応といった選択肢にもなるのが強み。

※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)

毒.jpg
説明攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える
Lvダメージ発生(秒)ダメージ効果時間
1319
2210
314

英雄ユニット

メイン英雄ユニットなし

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
スリンガー.png改良スリンガー.pngワラカ.png
イーグル斥候.pngイーグルウォリアー.png精鋭イーグルウォリアー.png近衛イーグルウォリア(不可).png
コヨーテウォリア.png精鋭コヨーテウォリア.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練.png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ.png
ジャガーアーチャー_0.png精鋭ジャガーアーチャー_0.png近衛ジャガーアーチャー.png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト(不可).png
弓騎兵(不可).pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所(不可).png斥候(不可).png騎兵(不可).pngハサー(不可).png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ.png
城.pngヒスイの戦士_0.png精鋭ヒスイの戦士.png近衛ヒスイの戦士.png
パリントノン.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校(不可).png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス.png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船(不可).png
カタパルト船.pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン(不可).png重装リヴァイアサン(不可).png
神殿.png神官.png
神官戦士.pngスカルナイト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化.png
シンクレティズム(不可).png内臓占い.png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け.png
篤信(不可).png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎兵用うろこの鎧(不可).png騎馬用鎖かたびら(不可).png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png


DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/12/17)

  • 【新規】新規共通ユニット「神官戦士」追加