グルジア

Last-modified: 2026-01-04 (日) 09:15:55

CivIcon-Georgians.webp

チームボーナス

  • 建物の修理コスト-25%

ユニークボーナス

  • 開始時にラバの荷馬車を1つ得る
  • 要塞教会の周囲10マス以内の町の人の作業速度+10%
  • 高所にいるユニット、建物が受けるダメージが-40%になる(通常-25%)
  • 騎乗ユニットが自動回復機能を持つ、効果は時代毎に向上
    (領主HP2/分、城主HP8/分、帝王HP10/分)
  • 防御施設が時代毎に攻撃+1(城主以降 最大+2)
  • 民兵と町の中心の軍事ユニットが時代毎に火薬に対する攻撃+1(城主の時代以降 最大+2)
  • 射手訓練所のアップグレード研究コスト-50%
  • 塔で生産する斥候の射手防御+1

ユニークテクノロジー

  • 【城主】クロバラテス
    歩兵が火薬と包囲攻撃ユニットから受ける被ダメージ-25%
  • 【帝王】アズナウリ騎兵
    騎兵ユニットの人口カウントが20%減少

ユニーク建物

  • ラバの荷馬車
    移動が可能、伐採所、採掘所の代わりの経済施設
  • 要塞教会
    塔機能と町の人の作業効率上昇効果を持った神殿
  • スヴァンタワー
    貫通する矢を放つ機能、斥候系列の生産機能、粉ひき所の機能を持った塔

ユニークユニット

  • モナスパ
    範囲内に騎士/モナスパがいると攻撃上昇する重騎兵

英雄ユニット

【古代グルジアと中世グルジアとグルジア王国の選択制】

古代グルジア
パルナヴァズ1世ミリアン3世聖女ニノヴァフタング1世
中世グルジア
アショト1世ダヴィド3世バグラト3世トルニキオスイベリアのヨアネ
グルジア王国
ダヴィド4世ギオルギ3世タマル大王ダヴィド8世ギオルギ5世

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 建物の修理コスト-25%
    町の人.png
    攻防が激しい時に町の人を修理に駆り出す機会は結構あります。互いに資源の消耗合戦になるのでコスト25%減少の効果はじわじわボディーブローのように効果を発揮します。即効性があるものではないので悪しからず。主に中盤以降に役に立つ。

ユニークボーナス

  • 開始時にラバの荷馬車を1つ得る、ただし食料-50
    AoE2_MuleCart.webp
    資源の採取が進むと周囲の資源がなくなったり経済施設から遠くなり効率が落ちますがラバは移動出来るのでカバー出来るのが強みです。
  • 要塞教会の周囲10マス以内の町の人の作業速度+10%
    AoE2_FortifiedChurch.webp
    教会周りの町の人の作業効率が高まる効果があるので、教会を建設する土地は広い平地を選ぶと良いでしょう。周囲の資源を取り終えたら、粉ひき所と畑を設置して最大限活かすと良い。
  • 高所にいるユニット、建物が受けるダメージが-40%になる(通常-25%)
    城壁や丘で優位に戦いを進めます。戦う場所を選ぶ必要性がある為、相手を誘引出来るようなMAPなら有効ですが、そうでない場合も多いです。石壁上で戦う際優位になれますが投石機の砲撃は建物ごとダメージを受けるので城主の時代以降は利用し難い。認識としては頭の片隅に入れておくと良いくらいのボーナス。
  • 騎乗ユニットが自動回復機能を持つ、効果は時代毎に向上
    (領主HP2/分、城主HP8/分、帝王HP10/分)
    cavalryarcher.pnghussar.pngcavalier.pngAoE2_Monaspa.webp
    騎兵が回復するのがなかなか強力なボーナスです。弓騎兵は重弓騎兵にアップグレード出来ないのでお薦め出来ない。いずれも生存してナンボのボーナス。上手く騎兵を生かす事で再生産のコストが浮かせる事がグルジア最大の強みと言えるでしょう。ただしマイクロ操作がより必要となるので腕が必要。
  • 防御施設が時代毎に攻撃+1(城主以降 最大+2)
    castle.pngkrepost.pngスヴァンタワー.png
    防御施設とありますが要塞教会は対象外です。
  • 民兵と町の中心の軍事ユニットが時代毎に火薬に対する攻撃+1(城主の時代以降 最大+2)
    Champion_aoe2DE.webp民兵(歩兵).png民兵射手_0.webp
    剣士は城主ユニテクもあるので対火薬の中心ユニットになれるポテンシャルを持ってます。町の中心の軍事ユニットは元々そこまで強いわけではないですが強襲を受けた際、緊急で出撃させる事はあるので若干需要はあるかもしれません。民兵射手は小手まで研究すれば砲撃手と同じ射程になるので強襲に対するカウンターとして十分通用します。
  • 射手訓練所のアップグレード研究コスト-50%
    Archery_range_aoe2DE.webp
    精鋭散兵、石弓兵のアップグレード、弓懸、パルティア戦術の研究コストが半額なのでお手軽に利用し易くなります。有難いボーナスではるものの、いずれもユニットが最終形(近衛散兵やヘビーボウガン、重弓騎兵)のアクセスがないので射手の弱さは残ります。グルジアはチーム戦では騎兵に注力するのが基本ですから1vs1においてのカバー要素と捉えるのが正しいでしょう。
  • 塔で生産する斥候の射手防御+1
    Hussar_aoe2DE.webp
    スヴァンタワーで斥候を生産すると騎兵訓練所で生産するより射手防御が1高くなります。射手文明相手ならば騎士やモナスパより斥候の方がコストパフォーマンスが良いです。塔を駆使する戦術になるので石の確保が急務となるので内政負担は割と大きい。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】クロバラテス

効果歩兵が火薬と包囲攻撃ユニットから受ける被ダメージ-25%
研究コスト肉400 金300研究時間40秒

歩兵が火薬と包囲攻撃ユニットに対して耐久性が上がります。イェニツェリやコンキスタドール相手なら効果覿面です。投石機やスコーピオンと対峙した時にも効果を実感出来ます。最終ダメージから25%引かれる計算になります。
(例)城主の時代 長剣剣士 射防4(鉄工所2段+ギャンベゾン研究済)に対してスコーピオンの攻撃12を直撃させた場合:長剣剣士が受けるダメージは(12-4)×0.75=6

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】アズナウリ騎兵

効果騎兵ユニットの人口カウントが20%減少
研究コスト肉550 金250研究時間60秒

ユニーク建物

スヴァンタワー.png
スヴァンタワー
HP1800攻撃7リロード2.0建造コスト木75 石150
防御2/8射程8命中率(%)100建設時間80秒
特殊技能貫通弾Lv3、駐留、生産(斥候)
攻撃ボーナス槍+2、らくだ+2、船+5、漁船+5、建物+2
防御属性標準建物±0、建物±0、石防+0

塔+斥候生産の機能を持った建物。斥候の生産は36秒掛かります。騎兵育成所より6秒程遅いです。塔でありながら騎兵ユニットも駐留出来ます。騎兵のテクノロジー研究はこの施設では出来ません。弾道上の敵にも固定ダメージを与える強力な塔です。防衛時には非常に心強いものとなるでしょう。グルジアは監視塔のアクセスの代わりにスヴァンタワーへのアクセスが可能となっています。ただしテクノロジーを研究する前に建設した塔は見張り台のまま残るので注意。研究後(木75 石150)と研究前(木50 石125)では建設コストが変化します。

テクノロジー研究コスト研究時間(秒)
スヴァンタワー_2.pngスヴァンタワー肉400 木45045
テクノロジー効果
見張り台からスヴァンタワーにアップグレードする


[添付]貫通弾
説明攻撃対象の軌道上に居る敵に追加で一定割合の固定ダメージを与える
Lv追加固定ダメージ割合(%)加算最低射程加算最大射程
32000

ユニークユニット

AoE2_Monaspa.webp

モナスパ
HP70攻撃12リロード1.8移動速度1.4精鋭進化肉1000 金700
防御3/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金45作成時間14秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0特殊技能ディドゴロバLv1
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCCDDDB
精鋭

EliteMonaspaIcon-DE.webp

精鋭モナスパ
HP80攻撃14リロード1.8移動速度1.4近衛進化肉750 金550
防御5/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金45作成時間14秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0特殊技能ディドゴロバLv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCCDDDB
近衛
近衛モナスパ
HP85攻撃15リロード1.7移動速度1.4
防御6/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金45作成時間14秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0特殊技能ディドゴロバLv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCCDDDB

高攻撃・高防御の重騎士です。ディドゴロバの技能を備え、特定下の条件で攻撃力が上乗せされます。非常に破壊力の高い騎士ですが一方で素のHPが低めに設定されています。

アップグレードしたモナスパのディドゴロバの効果内容
(無印 ディドゴロバLv1)15セル以内のモナスパまたは騎士5人ごとに攻撃+1(最大+4)の能力持ちです。
(精鋭 ディドゴロバLv2)16セル以内のモナスパまたは騎士4人ごとに攻撃+1(最大+4)の能力持ちです。
(近衛 ディドゴロバLv3)17セル以内のモナスパまたは騎士4人ごとに攻撃+1(最大+5)の能力持ちです。


[添付]ディドゴロバ
説明特定範囲内の騎士、モナスパの規定数に応じてモナスパの攻撃力が上昇する
Lv範囲(セル)規定数(人)攻撃加算上限
11554
2164
3175

(例)近衛モナスパ【ディドゴロバLv3】が攻撃加算上限+5に到達するには⇒で17セルの範囲内に騎士とモナスパが4(人)×5(攻撃加算上限)=20人必要です。

英雄ユニット

古代グルジア

英雄コストが軽いタイプの英雄が揃っている為、余剰分の英雄コストを多くサブ英雄に回せるのが古代グルジアの強みです。初心者には使い易い択でしょう。ただ英雄コストが軽い分、ステータスは抑えめになる。

古代グルジア
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
パルナヴァズ1世.png
パルナヴァズ
1世
210
(230)
12
(15)
3(6)/201.8
(1.7)
5
(6)
1.4肉180
金90
205684
特殊技能自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4)
能力連動(モナスパ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ミリアン3世.png
ミリアン3世
240
(260)
-3/301.85
(6)
1.35肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
能力連動(騎士)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+2、聖職者+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
聖ニノ.png
聖女ニノ
80
(85)
-1/29
(11)
-11
(13)
1.0金200105151
特殊技能自然治癒Lv8
治癒
能力連動(神父)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
聖職者+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ヴァフタング1世.png
ヴァフタング
1世
185
(200)
12
(15)
1/0
(1/1)
5
(7)
2.07
(9)
0.96木140
金135
2070
(54)
84
(65)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(射手)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+2防御
属性
射手+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

中世グルジア

3つの択の中で能力連動がモナスパである英雄が3人と最多なのでモナスパ1本で殴り込みに行くのであればお薦めです。

中世グルジア
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
イベリア大公アショト1世.png
イベリア大公
アショト1世
270
(290)
14
(17)
3(6)/301.8
(1.7)
5
(6)
1.4肉240
金135
255684
特殊技能自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4)
能力連動(モナスパ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄モナスパ.png
ダヴィド3世
220
(240)
12
(15)
4(7)/301.8
(1.7)
5
(6)
1.4肉180
金90
205684
特殊技能自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4)
能力連動(モナスパ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
バグラト3世.png
バグラト3世
210
(230)
13
(15)
2/201.85
(6)
1.35肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
能力連動(騎士)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+2
英雄+0
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
トルニキオス.png
ジョン・
トルニキオス
320
(340)
18
(21)
3(6)/201.8
(1.7)
5
(6)
1.4肉300
金180
355698
特殊技能自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4)
治癒
能力連動(モナスパ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Monk_hero_aoe2DE.webp
イベリアの
ヨアネ
70
(75)
-0/29
(11)
-11
(13)
0.7金200105151
特殊技能自然治癒Lv8、指揮(移動速度+)
治癒
能力連動(神父)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
聖職者+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

グルジア王国

タマル大王は体力と機動性が高く、部隊に付随して行動をするのに最適です。元々騎兵に自動回復があるグルジアの騎兵を更に回復してくれるタマル大王が付き添えば無敵です。

グルジア王国
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ダヴィド4世.png
ダヴィド4世
140
(175)
15
(25)
2/1
(4/2)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉150
金40
104255
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
(イーグル+8、標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
(対工作兵+4)
(対傭兵+3)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ギオルギ3世.png
ギオルギ3世
180
(200)
10
(12)
2/201.85
(6)
1.35肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
能力連動(騎士)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
AoE2DE_Tamar_icon.webp
タマル大王
320
(325)
-1/29-11
(12)
1.4金350255161
特殊技能自然治癒Lv8、指揮(移動速度+)
治癒
能力連動(神父)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0、聖職者+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄モナスパ.png
ダヴィド8世
250
(270)
15
(18)
3(6)/201.8
(1.7)
5
(6)
1.4肉240
金135
255684
特殊技能自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4)
能力連動(モナスパ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ギオルギ5世.png
ギオルギ5世
350
(370)
18
(21)
4(7)/201.8
(1.7)
5
(6)
1.4肉330
金205
4056112
特殊技能自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4)
能力連動(モナスパ)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
工作員.png精鋭工作員.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngモナスパ_0.png精鋭モナスパ.png近衛モナスパ.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
古代グルジアパルナヴァズ1世.pngミリアン3世.png
聖女ニノ.pngヴァフタング1世.png
中世グルジアイベリア大公アショト1世.pngダヴィド3世.png
バグラト3世.pngジョン・トルニキオス.png
イベリアのヨアネ.png
グルジア王国ダヴィド4世.pngギオルギ3世.png
タマル大王.pngダヴィド8世.png
ギオルギ5世.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
要塞教会.png神父(正教).png
司祭戦士.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙(不可).png
償い(不可).png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
スヴァンタワー_1.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
ミュールカート.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
採掘所(不可).png石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所(不可).png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 99311(2023/12/11)

  • 「修繕コスト-50%(チームボーナス)」が-25%に変更
  • (EL)モナスパの攻撃力上昇が基本攻撃値以外の追加ダメージ関連に作用していた問題を修正

Update 107882(2024/03/14)

  • 文明ボーナス「開始時食料-50」の削除
  • 文明ボーナス「騎乗ユニットが自動回復機能を持つ、効果は時代毎に向上」の効果が変更
    「領主の時代以降、騎乗ユニットが自身のHP15%毎分回復する」
  • (精鋭)モナスパの生産時間増加 11秒 → 14秒
  • (EL)モナスパが受ける攻撃力追加ボーナスの条件変更
    周りのモナスパ5体 → 7体

Update 111772(2024/04/30)

  • 「領主の時代以降、騎乗ユニットがHP15%/分の回復効果を得る」が変更
    「騎乗ユニットがHP5/10/15(領主/城主/帝王)/分の回復効果を得る」

Update 125283(2024/10/15)

  • (EL)モナスパのHP減少 [75(90) → 70(80)]

Update 141935(2025/04/11)

  • 「騎兵ユニットのHPが徐々に回復する」効果が弱体化
    [5/10/15(HP回復/分) → 2/8/14(HP回復/分) (領主/城主/帝王)]

Update 162286(2025/12/02)

  • 帝王ユニテク「アズナウリ騎兵」の人口スペース削減効果が上昇 [-15% → 20%]
  • 帝王ユニテク「アズナウリ騎兵」の研究コスト減少 [食料750 金250 → 食料550 金250]
  • 「要塞教会の周囲8マス以内の町の人の作業速度アップ」の効果が周囲9マスに拡大

Update origin(20XX/12/17)

  • 城主ユニテク「スヴァンの塔」削除
  • 【新規】城主ユニテク「クロバラテス」追加
  • 【新規】文明ボーナス「防御施設が時代毎に攻撃+1(城主以降 最大+2)」
  • 【新規】ユニーク建物「スヴァンタワー」のアクセス開放
  • 監視塔、防御塔へのアクセス削除

Update origin(20XX/07/11)

  • 【新規】戦士司祭が共通ユニットとして追加
  • 【新規】神殿→要塞教会に変更

Update origin(20XX/12/04)

  • 【新規】「文明ボーナス」民兵と町の中心の軍事ユニットが時代毎に火薬に対する攻撃+1(城主の時代以降 最大+2)
  • 【新規】「文明ボーナス」射手訓練所のアップグレード研究コスト-50%
  • 【新規】「文明ボーナス」塔で生産する斥候の射手防御+1