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チームボーナス
- 建物の修理コスト-25%
ユニークボーナス
- 開始時にラバの荷馬車を1つ得る
- 要塞教会の周囲10マス以内の町の人の作業速度+10%
- 高所にいるユニット、建物が受けるダメージが-40%になる(通常-25%)
- 騎乗ユニットが自動回復機能を持つ、効果は時代毎に向上
(領主HP2/分、城主HP8/分、帝王HP10/分) - 防御施設が時代毎に攻撃+1(城主以降 最大+2)
- 民兵と町の中心の軍事ユニットが時代毎に火薬に対する攻撃+1(城主の時代以降 最大+2)
- 射手訓練所のアップグレード研究コスト-50%
- 塔で生産する斥候の射手防御+1
ユニークテクノロジー
- 【城主】クロバラテス
歩兵が火薬と包囲攻撃ユニットから受ける被ダメージ-25%
- 【帝王】アズナウリ騎兵
騎兵ユニットの人口カウントが20%減少
ユニーク建物
- ラバの荷馬車
移動が可能、伐採所、採掘所の代わりの経済施設 - 要塞教会
塔機能と町の人の作業効率上昇効果を持った神殿 - スヴァンタワー
貫通する矢を放つ機能、斥候系列の生産機能、粉ひき所の機能を持った塔
ユニークユニット
- モナスパ
範囲内に騎士/モナスパがいると攻撃上昇する重騎兵
英雄ユニット
【古代グルジアと中世グルジアとグルジア王国の選択制】
| 古代グルジア | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パルナヴァズ1世 | ミリアン3世 | 聖女ニノ | ヴァフタング1世 | ||||
| 中世グルジア | |||||||
| アショト1世 | ダヴィド3世 | バグラト3世 | トルニキオス | イベリアのヨアネ | |||
| グルジア王国 | |||||||
| ダヴィド4世 | ギオルギ3世 | タマル大王 | ダヴィド8世 | ギオルギ5世 | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 建物の修理コスト-25%

攻防が激しい時に町の人を修理に駆り出す機会は結構あります。互いに資源の消耗合戦になるのでコスト25%減少の効果はじわじわボディーブローのように効果を発揮します。即効性があるものではないので悪しからず。主に中盤以降に役に立つ。
ユニークボーナス
- 開始時にラバの荷馬車を1つ得る、ただし食料-50

資源の採取が進むと周囲の資源がなくなったり経済施設から遠くなり効率が落ちますがラバは移動出来るのでカバー出来るのが強みです。
- 要塞教会の周囲10マス以内の町の人の作業速度+10%

教会周りの町の人の作業効率が高まる効果があるので、教会を建設する土地は広い平地を選ぶと良いでしょう。周囲の資源を取り終えたら、粉ひき所と畑を設置して最大限活かすと良い。
- 高所にいるユニット、建物が受けるダメージが-40%になる(通常-25%)
城壁や丘で優位に戦いを進めます。戦う場所を選ぶ必要性がある為、相手を誘引出来るようなMAPなら有効ですが、そうでない場合も多いです。石壁上で戦う際優位になれますが投石機の砲撃は建物ごとダメージを受けるので城主の時代以降は利用し難い。認識としては頭の片隅に入れておくと良いくらいのボーナス。
- 騎乗ユニットが自動回復機能を持つ、効果は時代毎に向上
(領主HP2/分、城主HP8/分、帝王HP10/分)




騎兵が回復するのがなかなか強力なボーナスです。弓騎兵は重弓騎兵にアップグレード出来ないのでお薦め出来ない。いずれも生存してナンボのボーナス。上手く騎兵を生かす事で再生産のコストが浮かせる事がグルジア最大の強みと言えるでしょう。ただしマイクロ操作がより必要となるので腕が必要。
- 防御施設が時代毎に攻撃+1(城主以降 最大+2)



防御施設とありますが要塞教会は対象外です。
- 民兵と町の中心の軍事ユニットが時代毎に火薬に対する攻撃+1(城主の時代以降 最大+2)



剣士は城主ユニテクもあるので対火薬の中心ユニットになれるポテンシャルを持ってます。町の中心の軍事ユニットは元々そこまで強いわけではないですが強襲を受けた際、緊急で出撃させる事はあるので若干需要はあるかもしれません。民兵射手は小手まで研究すれば砲撃手と同じ射程になるので強襲に対するカウンターとして十分通用します。
- 射手訓練所のアップグレード研究コスト-50%

精鋭散兵、石弓兵のアップグレード、弓懸、パルティア戦術の研究コストが半額なのでお手軽に利用し易くなります。有難いボーナスではるものの、いずれもユニットが最終形(近衛散兵やヘビーボウガン、重弓騎兵)のアクセスがないので射手の弱さは残ります。グルジアはチーム戦では騎兵に注力するのが基本ですから1vs1においてのカバー要素と捉えるのが正しいでしょう。
- 塔で生産する斥候の射手防御+1

スヴァンタワーで斥候を生産すると騎兵訓練所で生産するより射手防御が1高くなります。射手文明相手ならば騎士やモナスパより斥候の方がコストパフォーマンスが良いです。塔を駆使する戦術になるので石の確保が急務となるので内政負担は割と大きい。
ユニークテクノロジー
【城主】クロバラテス
| 効果 | 歩兵が火薬と包囲攻撃ユニットから受ける被ダメージ-25% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金300 | 研究時間 | 40秒 |
歩兵が火薬と包囲攻撃ユニットに対して耐久性が上がります。イェニツェリやコンキスタドール相手なら効果覿面です。投石機やスコーピオンと対峙した時にも効果を実感出来ます。最終ダメージから25%引かれる計算になります。
(例)城主の時代 長剣剣士 射防4(鉄工所2段+ギャンベゾン研究済)に対してスコーピオンの攻撃12を直撃させた場合:長剣剣士が受けるダメージは(12-4)×0.75=6
【帝王】アズナウリ騎兵
| 効果 | 騎兵ユニットの人口カウントが20%減少 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金250 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物

| スヴァンタワー | |||||||||
| HP | 1800 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 建造コスト | 木75 石150 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/8 | 射程 | 8 | 命中率(%) | 100 | 建設時間 | 80秒 | ||
| 特殊技能 | 貫通弾Lv3、駐留、生産(斥候) | ||||||||
| 攻撃ボーナス | 槍+2、らくだ+2、船+5、漁船+5、建物+2 | ||||||||
| 防御属性 | 標準建物±0、建物±0、石防+0 | ||||||||
塔+斥候生産の機能を持った建物。斥候の生産は36秒掛かります。騎兵育成所より6秒程遅いです。塔でありながら騎兵ユニットも駐留出来ます。騎兵のテクノロジー研究はこの施設では出来ません。弾道上の敵にも固定ダメージを与える強力な塔です。防衛時には非常に心強いものとなるでしょう。グルジアは監視塔のアクセスの代わりにスヴァンタワーへのアクセスが可能となっています。ただしテクノロジーを研究する前に建設した塔は見張り台のまま残るので注意。研究後(木75 石150)と研究前(木50 石125)では建設コストが変化します。
| テクノロジー | 研究コスト | 研究時間(秒) | |
|---|---|---|---|
![]() | スヴァンタワー | 肉400 木450 | 45 |
| テクノロジー効果 | |||
| 見張り台からスヴァンタワーにアップグレードする | |||
| [添付] | 貫通弾 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃対象の軌道上に居る敵に追加で一定割合の固定ダメージを与える | ||||
| Lv | 追加固定ダメージ割合(%) | 加算最低射程 | 加算最大射程 | ||
| 3 | 20 | 0 | 0 | ||
ユニークユニット

| モナスパ | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 | 12 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉1000 金700 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金45 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | ディドゴロバLv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | C | D | D | D | B | |||
![]()
| 精鋭モナスパ | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 14 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉750 金550 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 5/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金45 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | ディドゴロバLv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | C | D | D | D | B | |||
| 近衛モナスパ | |||||||||
| HP | 85 | 攻撃 | 15 | リロード | 1.7 | 移動速度 | 1.4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 6/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金45 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | ディドゴロバLv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | C | D | D | D | B | |||
高攻撃・高防御の重騎士です。ディドゴロバの技能を備え、特定下の条件で攻撃力が上乗せされます。非常に破壊力の高い騎士ですが一方で素のHPが低めに設定されています。
| アップグレードしたモナスパのディドゴロバの効果内容 |
|---|
| (無印 ディドゴロバLv1)15セル以内のモナスパまたは騎士5人ごとに攻撃+1(最大+4)の能力持ちです。 |
| (精鋭 ディドゴロバLv2)16セル以内のモナスパまたは騎士4人ごとに攻撃+1(最大+4)の能力持ちです。 |
| (近衛 ディドゴロバLv3)17セル以内のモナスパまたは騎士4人ごとに攻撃+1(最大+5)の能力持ちです。 |
| [添付] | ディドゴロバ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 特定範囲内の騎士、モナスパの規定数に応じてモナスパの攻撃力が上昇する | ||||
| Lv | 範囲(セル) | 規定数(人) | 攻撃加算上限 | ||
| 1 | 15 | 5 | 4 | ||
| 2 | 16 | 4 | |||
| 3 | 17 | 5 | |||
(例)近衛モナスパ【ディドゴロバLv3】が攻撃加算上限+5に到達するには⇒で17セルの範囲内に騎士とモナスパが4(人)×5(攻撃加算上限)=20人必要です。
英雄ユニット
古代グルジア
英雄コストが軽いタイプの英雄が揃っている為、余剰分の英雄コストを多くサブ英雄に回せるのが古代グルジアの強みです。初心者には使い易い択でしょう。ただ英雄コストが軽い分、ステータスは抑えめになる。
| 古代グルジア | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() パルナヴァズ 1世 | 210 (230) | 12 (15) | 3(6)/2 | 0 | 1.8 (1.7) | 5 (6) | 1.4 | 肉180 金90 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4) 能力連動(モナスパ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ミリアン3世 | 240 (260) | - | 3/3 | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+2、聖職者+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 聖女ニノ | 80 (85) | - | 1/2 | 9 (11) | - | 11 (13) | 1.0 | 金200 | 10 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 治癒 能力連動(神父) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 聖職者+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヴァフタング 1世 | 185 (200) | 12 (15) | 1/0 (1/1) | 5 (7) | 2.0 | 7 (9) | 0.96 | 木140 金135 | 20 | 70 (54) | 84 (65) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(射手) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2 | 防御 属性 | 射手+3 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
中世グルジア
3つの択の中で能力連動がモナスパである英雄が3人と最多なのでモナスパ1本で殴り込みに行くのであればお薦めです。
| 中世グルジア | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() イベリア大公 アショト1世 | 270 (290) | 14 (17) | 3(6)/3 | 0 | 1.8 (1.7) | 5 (6) | 1.4 | 肉240 金135 | 25 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4) 能力連動(モナスパ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダヴィド3世 | 220 (240) | 12 (15) | 4(7)/3 | 0 | 1.8 (1.7) | 5 (6) | 1.4 | 肉180 金90 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4) 能力連動(モナスパ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バグラト3世 | 210 (230) | 13 (15) | 2/2 | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+2 英雄+0 | ||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ジョン・ トルニキオス | 320 (340) | 18 (21) | 3(6)/2 | 0 | 1.8 (1.7) | 5 (6) | 1.4 | 肉300 金180 | 35 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4) 治癒 能力連動(モナスパ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() イベリアの ヨアネ | 70 (75) | - | 0/2 | 9 (11) | - | 11 (13) | 0.7 | 金200 | 10 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、指揮(移動速度+) 治癒 能力連動(神父) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 聖職者+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
グルジア王国
タマル大王は体力と機動性が高く、部隊に付随して行動をするのに最適です。元々騎兵に自動回復があるグルジアの騎兵を更に回復してくれるタマル大王が付き添えば無敵です。
| グルジア王国 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダヴィド4世 | 140 (175) | 15 (25) | 2/1 (4/2) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉150 金40 | 10 | 42 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (イーグル+8、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 (対工作兵+4) (対傭兵+3) | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ギオルギ3世 | 180 (200) | 10 (12) | 2/2 | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
タマル大王 | 320 (325) | - | 1/2 | 9 | - | 11 (12) | 1.4 | 金350 | 25 | 51 | 61 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、指揮(移動速度+) 治癒 能力連動(神父) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0、聖職者+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダヴィド8世 | 250 (270) | 15 (18) | 3(6)/2 | 0 | 1.8 (1.7) | 5 (6) | 1.4 | 肉240 金135 | 25 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4) 能力連動(モナスパ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ギオルギ5世 | 350 (370) | 18 (21) | 4(7)/2 | 0 | 1.8 (1.7) | 5 (6) | 1.4 | 肉330 金205 | 40 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ディドゴロバLv2(Lv4) 能力連動(モナスパ) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 99311(2023/12/11)
- 「修繕コスト-50%(チームボーナス)」が-25%に変更
- (EL)モナスパの攻撃力上昇が基本攻撃値以外の追加ダメージ関連に作用していた問題を修正
Update 107882(2024/03/14)
- 文明ボーナス「開始時食料-50」の削除
- 文明ボーナス「騎乗ユニットが自動回復機能を持つ、効果は時代毎に向上」の効果が変更
「領主の時代以降、騎乗ユニットが自身のHP15%毎分回復する」 - (精鋭)モナスパの生産時間増加 11秒 → 14秒
- (EL)モナスパが受ける攻撃力追加ボーナスの条件変更
周りのモナスパ5体 → 7体
Update 111772(2024/04/30)
- 「領主の時代以降、騎乗ユニットがHP15%/分の回復効果を得る」が変更
「騎乗ユニットがHP5/10/15(領主/城主/帝王)/分の回復効果を得る」
Update 125283(2024/10/15)
- (EL)モナスパのHP減少 [75(90) → 70(80)]
Update 141935(2025/04/11)
- 「騎兵ユニットのHPが徐々に回復する」効果が弱体化
[5/10/15(HP回復/分) → 2/8/14(HP回復/分) (領主/城主/帝王)]
Update 162286(2025/12/02)
- 帝王ユニテク「アズナウリ騎兵」の人口スペース削減効果が上昇 [-15% → 20%]
- 帝王ユニテク「アズナウリ騎兵」の研究コスト減少 [食料750 金250 → 食料550 金250]
- 「要塞教会の周囲8マス以内の町の人の作業速度アップ」の効果が周囲9マスに拡大
Update origin(20XX/12/17)
- 城主ユニテク「スヴァンの塔」削除
- 【新規】城主ユニテク「クロバラテス」追加
- 【新規】文明ボーナス「防御施設が時代毎に攻撃+1(城主以降 最大+2)」
- 【新規】ユニーク建物「スヴァンタワー」のアクセス開放
- 監視塔、防御塔へのアクセス削除
Update origin(20XX/07/11)
- 【新規】戦士司祭が共通ユニットとして追加
- 【新規】神殿→要塞教会に変更
Update origin(20XX/12/04)
- 【新規】「文明ボーナス」民兵と町の中心の軍事ユニットが時代毎に火薬に対する攻撃+1(城主の時代以降 最大+2)
- 【新規】「文明ボーナス」射手訓練所のアップグレード研究コスト-50%
- 【新規】「文明ボーナス」塔で生産する斥候の射手防御+1
































































































































































































































































