武器/アカムト武器

Last-modified: 2023-11-01 (水) 13:58:21

MHP2より登場した、覇竜アカムトルムの素材を用いて作られた武器の総称。
それを手にする者は神殺しの咎を負い、世界の理から外れた存在と化すとも言われる武器群。
同種武器と比べてかなりデカいものが多い。

目次

概要・性能

  • 高い攻撃力高い会心率、そして酷い斬れ味を併せ持つ武器群。
    単純な攻撃力だけで考えればまさしく「覇王」の名に恥じない規格外な代物ばかりであるが、
    近接武器の中には斬れ味レベル+1が発動していないと黄色ゲージ止まりという武器まであり、
    この斬れ味によって実質的な攻撃力はそれほどでもなく、
    (といっても期待値そのものはかなりの上位に入る場合が殆どだが)
    むしろ攻撃がはじかれやすいので他の武器以上に苦戦を強いられるケースも多い。
    また、全体的にスロットは少なく、防具と同様スキル調整はし難い。
    総じて、生産自体はそれほど難しくないが、実用的にはどうしても見劣りしてしまう部分が多い武器群である。
    モンスターの弱点を確実に狙える熟練ハンターならば、その真価を発揮できるだろうか。
  • については斬れ味のリミッターが無く、龍属性がある代わりに、武器倍率がやや低く、
    初登場時を除いて溜め3が射れないという中々強烈な制限が付いている。
    初登場時は案の定大暴れしていた他、制限が付いた後も装填数UPによって実質的に解除できるため、
    数ある連射弓の中でも常に一線級の存在として君臨し続けている。
  • ヘビィについてもその期待値は素晴らしいがやはり装填数が少なく、
    こちらも装填数UPかしゃがみ撃ちによるフォローがほぼ必須。
    言い換えればしゃがみ撃ち主体の運用においては理想的な性能ということでもあり、
    その手の戦法を好むハンターにはやはり一線級のヘビィとして重宝されている。
    ただし、作品によってはブレがひどく、スキルで補正しなければしゃがみ撃ちすらままならないことも。
  • 狩猟笛の場合は自己強化により斬れ味が原因の弾かれを無視できるため、
    アカムト武器の強みである物理期待値の高さや、ヒットストップの小ささを存分に享受できる。
    そんな訳で、はぴーこと覇笛については、
    P3以降旋律効果で自慢の火力を更に伸ばせるようになったことも相まって
    多くのカリピストに愛用されている。
  • 名前の由来はアイヌ語の単語とアカムトルムを混ぜた造語である
    例:覇爪アムルカムトルム=アムルィ(爪)+アカムトルム
    G級相当の武器にはクーネ(黒、暗い)がつく。
    • 海外版では「Akantor + (武器種)」のような単純な名前に翻訳されている。
      例:アムルカムトルム→“Akantor Blades”
      G級強化の一部ではクーネが反映されてBlack、Darkなどとついている。

MHP2(G)

  • アカムト武器初登場。大剣・太刀・双剣・狩猟笛・ガンランス・弓が存在する。
    最高の攻撃力と会心率を持つが、その代償に斬れ味がとんでもないことになっており、
    それがリミッターとなって第一線で活躍させる事は難しい…はずだった
  • MHP2では何と言っても覇弓レラカムトルムバランスブレイカーっぷりだろう。
    斬れ味のリミッターが存在しないのにもかかわらず、驚異の武器倍率250(攻撃力300)を記録。
    これは黄色ゲージしかない大剣の武器倍率260とほとんど変わらない。
    それにもかかわらず、会心率は作品最高値の50%を有し、更にダメ押しの龍属性200
    どうしてこうなった」と言わんばかりの性能になっている。
    当然MHP2Gでは大幅に弱体化し、強化先の強さもそれに合わせたものになっている。
  • MHP2GではG級素材を投入してさらに強化することも可能。
    アカムトルムのG級素材は存在しないため、古龍やウカムルバスの素材が必要となる。
    しかし非常に貴重な素材を要求される上、やはり斬れ味が致命的で使い勝手が悪い。
  • ほとんどの近接武器は匠でも緑が延長されるだけだが、太刀と狩猟笛のみ匠で青40が出現。
    これにより、太刀狩猟笛は匠のみの条件下に限り、
    その武器種最高(ラストエクディシスと砂猿薙【ゴゴゴ】と同率1位)の物理期待値を得る事となった。
    太刀は見切り+3を付けたゴゴゴに(弾かれ等扱いやすさを考慮すれば)惨敗するし、
    狩猟笛は攻撃旋律を吹けなかったりするが…
    双剣の場合は、緑とは言え素で長いゲージを持ち、*1
    ヒットストップという双剣として致命的となるものが非常に軽いと言った強みがあり、
    無属性双剣自体の実用性はさておき、割と使える性能にはなっている。
    • 一方、大剣は抜刀術と全く噛み合っておらず、ガンランスは弾かれが辛すぎる上、
      そもそも物理期待値自体が全く足りていない等ほとんど使い物にならない。
  • 弓はG級強化をしてもMHP2とほぼ同じ性能だが(増弾必須になったため弱体化したとも言える)、
    ライバルの龍属性連射弓が残念性能なのもあって、連射弓に龍属性を求めるなら使われる事が多い。

MHP3

  • MHP3ではG級が存在せず、良質なお守りが無ければ匠と他スキルの両立が難しかったため、
    アカムト武器の地位は高い…と思いきや、緑ゲージの斬れ味補正の低下をモロに食らってしまった。
    とはいえ、それを差し引いても物理期待値は高めで双剣狩猟笛ガンランスの評価は高く、
    スラッシュアックスは上記のように独自の立ち位置を築いていた。大剣太刀…?残念ながら…。
  • 今作で、高攻撃力・高会心率と引き換えに何かしら枷を付けられるというスタイルが完全に定着した。
    付けられた枷によって最強クラスにも最弱クラスにもなるため、前作で強力だった太刀が没落し、
    今作で最強と名高かったヘビィは4系列になると非常に残念な性能になるなど、
    作品における枷の外しやすさによって浮き沈みが激しい武器群と言えるかもしれない。

MH4G

  • MH4Gでは新たにチャージアックスが新登場。
    榴弾ビンのダメージが武器倍率によって決まる特性と規格外の攻撃力が噛み合い、
    アカムト武器では笛に次いで実用性の高い一本として評価されている。
  • なお、斬れ味レベル+1(真打)or心眼が発動するウカムルシリーズとの相性は抜群。
    同時装備であればかなり扱いやすくなるだろう。二つの神の力といったところか。
    これは逆の組み合わせにも当てはまる。
    • 初登場のMHP2、およびMH4ではウカムルバスは登場しないが、
      後者に関しては竜人問屋での素材交換によってウカムルシリーズを作成することが可能。
      組み合わせは相変わらず優秀なので、頑張って作成を目指したい。
    • MH4Gでは業物+心眼の複合スキルである心剣一体が登場し、
      匠・業物・心眼というアカムト武器必須スキルを同時に組み込む構成が現実的となった。

MHX(X)

  • MHXでははじかれ無効効果のある要素も増えており、
    それ以外にも斬れ味の悪いアカムト武器の欠点をメリットへと変える事が可能になる鈍器使い
    会心の高さを活かせる超会心が登場した。
    アカムトシリーズでは心眼と共に鈍器使いが発動するが、
    鈍器だけでは解決しない問題もあるため、双剣を除いて防具一式との組み合わせは適さない。
    ただ、スキルポイントの偏ったR装備シリーズが登場し、アカムトR装備の一部は混合装備として使える。
  • 続くMHXXでは近接のアカムト武器全てに緑ゲージが登場し、
    匠なしでも鈍器使いが実用的な斬れ味に強化された。
    スキルの方も鈍器使いは効果が乗算に変更、超会心と共に発動も容易になったため、扱いやすくなっている。
    匠+2では太刀、双剣、ガンランス、スラッシュアックスは青30でそれ以外は青10となっている。
    斬れ味的に青運用できるのは大剣、太刀、スラッシュアックスあたりになる。
    また極長白ゲージの匠不要武器も強力になっているため、そちらのとの差別化が鍵となり、
    自分強化の旋律によって緑ゲージでも弾かれる心配がなく
    優秀な旋律によって物理性能トップに君臨する狩猟笛や、
    その差別化が「榴弾ビン」で可能なチャージアックスは、武器種でもトップクラスの扱いを受けている。
    また、ヘビィボウガンは武器種中の期待値がトップ、
    かつ新登場のブレイヴスタイルで可能な強化しゃがみ撃ちである、
    ボルテージショットが非常に強力かつ相性抜群であるため、更に注目されるようになった。
    おもしろい所では、弓が従来の装填数が大前提という状態から少し脱却
    ブレイヴスタイルの登場によりデフォルト溜め2状態にも明確な活路が見出された。
    その性能は決して笑えたものではないため、興味をそそられた人は詳細を確認されたし。

MHF

  • MHFに存在するHC武器では文字通り規格外の火力を発揮している。
    攻撃力がさらに加速しており、何よりも斬れ味ゲージが白まで伸びるため、
    HCクエスト時は紫ゲージまで獲得してしまう上、高い龍属性までもが付加する。
    会心率がマイナスとなっている場合もあるが、
    剛力スキルが基礎中の基礎となっているMHFの環境下ではそのデメリットすら殆ど意味をなさない。
    特に太刀の覇帝刀エムカムトルムは剛種武器どころか進化武器すら凌駕しかねない壊れ性能で、
    これ一本さえあればSR上げは最後までいける」と言われていたほどである。
    • ガンナー武器の覇帝弓アシカムトルムはというと、やはり龍属性連射弓としてトップクラスの性能を誇る。
      詳細は覇弓レラカムトルムの項参照。
    • しかし、いずれのHC武器も要求されるHC素材が、
      アカムトルム特異個体以外に古龍種や金獅子、冥雷竜など、
      トップクラスの戦闘力を誇る特異個体が相手となるため、作成難易度も異常な程高い。
    • 見た目も通常のアカムト武器とは異なり、全体的に灰がかっているほか、
      甲殻の隙間は怒ったアカムトルムのように若干橙色になっている。
    • MHFのG級武器もこのHC武器がベースとなっている。
      こちらは圧倒的に長い赤ゲージ圧倒的に長い紫ゲージ、圧倒的に高い物理&属性値とマイナス会心という、
      高性能ではあるが色々な意味で非常に極端な性能となっている。

一覧

武器種
生産時最終強化後究極強化後
大剣覇剣エムカムトルム覇王剣クーネエムカム覇神剣イクセエムカム
太刀覇刀タンネカムトルム覇剛刀クーネタンカム覇威刀イクセタンカム
片手剣覇小剣マキカムトルム覇濤剣クーネマキカム覇巧剣イクセマキカム
双剣覇爪アムルカムトルム覇鋭爪クーネアムカム覇尖爪イクセアムカム
狩猟笛覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム覇巌笛イクセハウカム
ガンランス覇銃槍アペカムトルム覇銃槍クーネアペカム覇撃槍イクセアペカム
スラッシュアックス覇剣斧ムルカムトルム覇斬斧クーネムルカム覇裂斧イクセムルカム
チャージアックス覇盾斧エンカムトルム覇断斧クーネエンカム覇壊斧イクセエンカム
ヘビィボウガン覇砲ユプカムトルム覇轟砲クーネユプカム覇爆砲イクセユプカム
覇弓レラカムトルム覇滅弓クーネレラカム覇殲弓イクセレラカム
アイルー覇剣ネコカムトルム

関連項目

モンスター/アカムトルム
武器/ラスボス武器
武器/覇帝刀エムカムトルム - HC太刀
武器/覇双アルカムトルム - HC双剣
武器/覇銃槍ヌイカムトルム - HCガンランス
武器/覇皇大剣ガカムトルム - G級大剣(MHF)
武器/覇皇爪テラカムトルム - G級双剣(MHF)
武器/レス・イーブSP - SP太刀
武器/覇導砲 - ヘビィボウガン(MHF、イベント武器)
武器/アカムスクウィード - ランス(MHF、年間特典記念武器)


*1 他の双剣は斬れ味ゲージの長さがかなり短く、結果的に物理性能が抑えめな調整になっている上、会心率の値などもアカムト武器含めて他武器種より低めな傾向がある。