スローター/コメント
Last-modified: 2023-10-25 (水) 12:29:59
スローター
- 高火力の反面低耐久という点で、クリケットと同様のポジションにある武器かと思います。 見た目の大きさに反して、耐久値がたったの200しかないので、近距離戦でショットガン的な運用は難しいですね。紙装甲武器に共通しますが、やはりホバーでの運用が理想的か。 --
- レイドのお供 --
- アドベンチャーに持ち込んでる人も結構いる --
- 子弾一発あたりの爆発半径が1.5マスですから円の面積 4.71平方マス(?) de, --
- でしかも×4ですから、4.71*4で、1回の発射あたり実に16マスもの面積に25ダメージ入る計算ですよね。 DPSの数値以上の火力を持つ武器だと思います。 --
- オメェ随分かっこよくなったなぁ・・・ --
- 何やらイベント製造で所持者が増えたようなので、強み弱みを整理しやすいようにまとめてみました --
- レイド攻略装備で何故か酷評だけど遠距離にも使える超火力ショットガンと考えて使ってるプレイヤーは結構多い --
- ショットガンやその運用法に準ずるプレイがレイドだと邪魔なのがな --
- 遠距離で使うと弾が遅いわ首振りが遅いわ弾道が落ちるわ散るわで外れまくって全然敵が死なない。ハードで使っちゃ駄目な武器筆頭だと思う --
- それでも流石に無星はないと思う。レイドは敵が寄ってくるから遠距離はあくまでサブの使い方だし。リーダーも秒殺できるしキャノンとかに比べれば全然マシだと思うが。 --
- 割とよく見かけるけどキチンと予測地点に面攻撃して湧きつぶしが出来てる人か、全てが後手後手に回って要介護な人のどちらかなイメージ まあインパルスより更に取り回し悪いとは言え無星は無いとは思うなぁ --
- 拠点突破でのみ星4、それ以外は星0だと思うなあ。狭いマップ・定位置出現の突進してくる敵、デカイ図体で前列に陣取れば得点独占。もはや接待といっていいぐらい。まあ味方にとってはヤマアラシと同じくらい邪魔な存在だけども --
- 実際にハードレイドで使ってみた上で確信持って違うと思うなら好きに書き換えていいと思うが、 --
- これ対ホバーに良い --
- 空間装甲でガチガチに守られたスローター搭載機に遭遇すると軽い絶望感を味わうことができる。撃ち合っても全然壊れる気配がないスローター。 --
- アップデート0.12.30で「物理モデルのバレルの位置の改善」「拡散25%減少」の修正を受けた。拡散減少は文字通り弾の散り方が減るもの。問題は前者の物理モデル。オブジェクト干渉を起こす位置が変わったため、アップデート直後からギャラリーにはスローターの弾が撃てないビルドが並ぶ結果になった。 --
- 上でレイドで酷評されてるけどトラック護衛系のレイドじゃなければこれめちゃくちゃ強くないか?スローター×2+カプカンでレイド行ったらスコア稼ぎまくれるし、まあ他の味方からすれば邪魔だという意味なら理解出来る --
- それスコア稼ぎまくれるって具体的にはどういう風に?カプカン撒いて捕まえながらひたすら近接射撃とかそんなん? --
- 敵の侵入経路にカプカン置きつつ、適当に攻撃してるだけでアービター×3+ラジ×3+フェイバリットでやってたときよりもスコア稼げてるぞ、データ泥棒とかだと俺は1400~1600くらいが多い --
- 死ね(ド直球) スローター君たちが稼ぎすぎるから(特に拠点突破)こっちの報酬がほとんどなくなるのよ せめてほかの人がスコア800程度は稼げるように配慮してくれ --
- ミニガンでやってる時でもメンバーにスローター居ようが拠点突破でスコア900下回ることなんて滅多になかった気がするが、800も稼がせないってどんな凄腕のスローター使いなんだ、キャノン使ってましたってオチじゃないだろうな --
- 正直すっごく疑わしいけどここまで言うんなら一度試してみようと思うんだ。スロ2+カプ1で無双ゲーってハピ+ガスのPS9000くらいでいいのかな? --
- ひたすらガンガンいこうぜするんだよ ちなその時の俺のスコアが300、普段のスコアは1000くらい、武器は焼却炉x2←原因 --
- 焼却炉・・・?それひょっとしてイージーとかノーマルの話だったりする? --
- ちなみに俺がやってるのは闘牛士にガスジェネ、小型クローラー3対に合成シール1つ積んでPS11700程だぞ、メインはNA鯖でやってる --
- ↑ひょっとしてユーザーネームの最初の文字がDだったりするか? だったらあの時はしつこく嫌がらせしてすまんかった --
- 最初の文字はDじゃないぞ、でも嫌がらせはやめようね! --
- ↑あらよかった これからはスローター野郎を見つけても射線切ったり横転させて放置したりケツブロしたりしないように気を付けるで --
- ロシア語名「トシュニテル」意味は「嘔吐するやつ」。日本語名はゲロールがよかった。 --
- ゲロール悪くない。センスある --
- ゲロリアンとかオロローターとかゲボリウムとかいろいろ思いつくけどやっぱりゲロールが一番いいな -- 木主ではない?
- 嘔 吐 キ ャ ノ ン --
- 確か中国語では「”噴射者”榴彈發射器」だぞ。 吐くみたいなニュアンスは含まれてそう。 --
- なんだろう…物凄く汚い感じがしてならない --
- もう別の武器に付いてるけどそれならスピットファイア辺りが適正そうね --
- 最近触り始めたけど冷却関連はどういう組み合わせが多いんだろう? --
- クーラー積んでもまだクールタイム長いし、反撃の隙を与えず破壊しきらなきゃすぐ壊されるからシール2個。1個でも戦えなくはないけど --
- 敵の目の前に居座って戦うつもりじゃなければ1個も積まなくてもええんちゃうか。5発でも結構射撃時間長いし --
- 自分の選択肢はシールシヴァカメレオンバリア精密レダ辺り、ガスで余剰3ならシール(ここだけは強化欲しい)シヴァバリアで殴り合いも楽しい結局好みだと思うけど --
- ミスった普段はガスで強化シールシヴァ精密、バリアはアポロの時だった(強化シール+バリア) --
- バリアー設置したプレイヤーをバリアーごと叩き壊すの超楽しい --
- なんか前後の着弾差がなくなったせいかワンショットでの疑似的な貫通が減った気がする。爆発物貫けない --
- 前後に二門置くことで解決した。着弾リズムにもよるが揃うとノックバック激しくなって△ --
- しかしこいつはノーマッド製なのになんで見た目はスカベンのインパルス重ねましたみたいなままなんだろう クラッシャーもノマド的だし元のデザインに戻しても良くないか --
- 旧デザはむしろスカベンとかステッペン系なんですがそれは……。まぁ、インパルスをノーマッドっぽくした見た目って気は、確かにするが --
- 別のとこでチラッと話題になったからきになったけどみんなこれのキャビンは何にしてるの?大体みんな基本ハーピーだと思うんだけど無制限帯でエコーとかかな --
- エコーはパークが合ってないのでは。積載とかの理由から挙げてたらごめん。 --
- エコーじゃないノヴァだったwなんでかこの二つ間違えて言うことがある・・・ --
- 対AIに無類の強さを誇るので、AI相手のイベントブロウルが出るたびにマーケット価格が高騰する --
- いいね! --
- ハードレイドでこれ強すぎ。ドラム缶の次に強い。ドラム缶がいなかったら大体スコアダントツじゃない? --
- 一直線に向かってくるレイダーを倒せてればめっぽう強い。レイダーの群れに突っ込んでかく乱させるプレイヤーがいると首振り弾速の問題で難易度爆上がる。 --
- レイドにこれがいると敵車両が見えにくくなり、武器やムーブメントを壊す楽しみがそがれてつまらん。 --
- 見えにくくなるっていうかそのまま撃破されまくっていくわけだからスローターと射線を重ねるだけ無駄じゃないの --
- ムーブメント壊す余裕なんてないんだが。武器を壊すか、次の攻撃が来る前に破壊しないと囲まれたら終わりなんでね。 -- スローター使い?
- 皆さんのハードレイド時の構成はどんな感じですか?PS抑えるかハードウェア積めるだけ積んでゴリ押すか悩んでます。 --
- アポロ持ってないからPS抑える方向にしてる。スローター×2+紫ジェネ+青冷却×2+精密レーダーでPS10000ちょい。 --
- やっぱりアポロ、シール2、シヴァ1、ドップラーが安定。無理に下げるとどっかでストレス感じる、逆にPS上がっても問題ない火力がある。 --
- ハーピーに改良シール3枚+コロッサスで耐久重視。ハードレイドはスローター機が生き残っていればなんとかなるところがあるから、自機の強化はためらわなくていいと思う。 --
- フェイヴァリット、やぐらの上にスローターx2、キャビン真後ろにアポロ、アポロ下に合成青ラジx2、合成青クーラーx2、車体後部に合成青レーダーポン付け。APCタイヤST2対、ビッグフット1対で前傾させてPS11999。 --
- PSはそこまで気にしなくても問題ないようですね。ムーブメントはホバーを使っていたのですがあんまり見かけなかったのでビッグフットを買った方が良さそうですね -- 木主
- 闘牛士の集弾とハーピーの爆発拡大だとどっちのが火力でてるんだろう。両方使ってるけどどっちも強いなあとしか思わん・・・。耐久性をとって闘牛士使うことが多いけど --
- 距離次第じゃないかな。至近距離なら確実にハーピーのが良い。遠距離に弾ばら撒く場合もハーピーのが良いかな。要するに、「弾を全弾当てられる距離」か「弾が一発しか当たらない距離」以外では闘牛士のが良い。 --
- 積載もPSも違うから一概には言えないけど、集弾上がってもAIMが悪ければ当たらないし、ハーピーでばらまいた方が強いのでは。 --
- 1積みでも火力的にはノーマルで充分通用するだろと思って持ってたら、なんか全然当てられなかったゾ……。俺のへっぽこさを差っ引いても、2積みの時と使用感変わりすぎでしょ……。 --
- ノーマルレイドの敵ってかなり小さいから1つだと結構外れるイメージ --
- せっかく旋回、耐久、大きさ、精度、弾速、その他もろもろ全部捨てて超絶火力を手に入れたのに、命中率も火力も半減しちゃったらそうなるよね... --
- この武器、クラッシャーより楽しい。アップグレードして投射速度と爆発範囲付きを2つ揃えたけどこれにハーピーを使ったらどうなるんだろうか楽しみ。ハーピーで運用するとなるとオプレッサーで武器の旋回速度を取るか迷う --
- 毎回レイブンのスローターアプグレ微妙だなとおもうわ。弾速アップください・・・ --
- オーバーヒート耐性とか1発分しか撃てる数増えないしラジエーターで増やせば良いし、ブレ減少とか普通にキャビン特性やらでなんとかなるし旋回もオプレッサーでOKだし、弾速upは他の効果でup出来ないからそっちのがいいよね。弾速upだけ引いたら後はどれでも良いかな --
- 弾速UP一つだけ持ってるけどそこまで効果体感出来ない…up無しと並べて遠距離撃てば多少違いがわかる程度。無理に狙わない方がいいかも --
- 実際、スローターの2枠目は何が安定なんだろ。3枠目は代用が利かない弾速か、集弾性に露骨に利くブレの2択だとは思ってるけど。 --
- 弾速upはスローターでは弾速自体に意味を見出だすというよりかは飛距離と最大射程がupする。レイドでは遠距離の奴に偏差で撃ちながら距離詰める時とかにヒットを狙いやすい印象。弾速遅いと遮蔽物の裏の敵を狙いやすい反面、上記の戦い方をすると敵が近付く分と弾速を見て弾速upの奴より偏差で近めに射つ必要があるからオプション活かしづらいかな。まぐれ当たりのばら蒔きでも誘爆狙いで痛くなるように自分は2枠目は爆発半径upを付けてるかな。ハーピー込みで使ってるよ。オペレーターをジェイドにしてレベル15の移動時ブレ減少の恩恵があるならそっちで代用出来るし。ダメージ付きは連射してダメージ稼ぐ武器故に微妙な感じで遠距離は爆発半径の関係で装甲に吸われて終わる感じだったしオバヒ耐性は一発しか撃つ回数変わらないしね。3枠目はブレ減少に闘牛士でオペレータージェイドのレベル15解除で中距離の命中弾の安定性を狙うなら良いような気がする。 --
- めっちゃ貴重な知見ありがとう。話聞く限りだと好みの差はあれど爆発半径アップが概ねアタリかなと思いましたねー。なんにせよレイブンのアプグレはとても手が伸びない -- 木主
- 投射速度あると最大射程距離も伸びるからノーマルのスローターと比べて、そこまで上を向かなくても済むから実用射程距離で有効に働いてるのは実感できるかな。真上見ながら打ち続けると地上の障害物が見えにくいから、ちょい下程度視点を下げられるだけでも恩恵がデカい。 --
- 爆破半径1.5(5マス相当)だけど、爆破半径+10%付きをハーピーに載せて撃っても爆破半径6マスに満たないのはなぜ? --
- アプグレ品、オーバーヒートか……爆発半径アップが良かったなぁ……。 --
- スローターのアプグレはどれも一長一短に見えるんですが今回のイベントのやつは当たりなんでしょうか・・・。使ったことある人教えてくれませんか --
- 人によるかも。真ん中の項目は個人的には爆発半径>OH耐久>攻撃+5% 。3項目めは用途によりけりで精度重視ならブレ、遠距離向けが投擲速度、バランスの旋回速度で基本ハズレ無し。どうしても爆発半径欲しいならおすすめしないといった感じ。 --
- 爆発半径アップの恩恵を感じたいんですけど、どうしたら違い感じられますかね?オーバーヒート耐久は1発増えるんかなー、ぐらいなんで、爆発半径アップと比べて、こっちの方が!って思いたい。 --
- OH耐久は「PS抑えたくてラジエーター一つしか積めない!」ってビルドの時にその一発の余裕に助けられる場面もあるかも。 爆破半径はテストドライブで通常スローターと比べてダメージの伸びをどれほど感じられるか試すしかない。個人的には絶対仕事する爆破半径のが良いけど、何より投射物速度あれば当てる難易度段違いだからスローター好きなら作るべし。 --
- バッテリーの必要量エグイけど作っちゃうか~お世話になってる武器だし --
- 今までのイベントのアプグレで投射物速度がついてた時はありますか?今回のは二段目がOH耐久だから迷ってまして。 --
- 今思いついたけどヘリに積んだらなかなかえぐい真似出来そうだなこいつ --
- 当てられるなら実際エグい、当てれるならな!...って言いたかったんだけど、空対地なら大した練習なしにだいたい当てれるから実際エグい。空対空するなら相手の真上取ってプロペラの軸めがけてばら撒くって動きに徹すればかなり強い。 ただ飛んでると否が応でも目立つし、一発貰ったらもげる程度に脆いし、しかもでかくて装甲化も難しいから、警戒されない立ち回り、具体的には孤立した奴とか最後尾の奴から丁寧に一匹ずつスクラップにしていくような「殺ってるところを見られないようにする」暗殺ムーブメントが要求される。 ...まあこの子より射程長くて扱いやすいクリケットの火力で満足できなくなってからでいいと思う。 --
- 言うまでもないかもだけど天敵は近接信管のあの新型オトキャ。地上車両だからってナメてかかって真上に張り付いてNDKしてるつもりになってると、とんでもない仰角で発射された弾がスローターを優しく撫でるだけでポロリする。こわい --