AA Gun-4 Starfall

Last-modified: 2024-03-01 (金) 13:17:21
Starfall.jpg

When the Brotherhood learned of the Kaganate's'Plans', they decided to launch a preemptive strike, and thanks to me, the even 'knew' where the attack would come from.
It was at the Gates of the Valley that Odegon and Psycho Pete placed their vanguards, because I told them that was where the Brotherhood was goin to attack.

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称AA Gun-4 Starfall流星群
英語名称AA Gun-4 Starfall
勢力エンジニア
分類オートキャノン
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
24006604713kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破?.?10.001/20回200.000.15秒66.672.8秒33.61
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
120200     
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
/ 0.1/1.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
?.?9.28.27.0
オプション
テキスト
When the projectie flies at a distance of no more than 1.1m from the target, an explosion will occur, the radius of which will be increased by 100%.
The damage will not decrease as you move away from the center of the explosion.
効果
撃った弾が敵から1.1m以内の距離に侵入すると爆発半径を100%増加して爆発する。
その際、爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。
 

製造

製造ファクションイベント製造
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツ????(1)????(1)????(1)
リソース    
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
ファウンダーズSウルフDチルドレンFスターター
    

解説

アップデート2.10.10.260412から開催の新シーズン「SkyRaiders」で実装されたレジェンダリークラスの対空オートキャノン。
凄まじい連射速度で近接信管の弾を撃ちまくる、まさしく対空砲である。
また、アップデート2.10.10.260412でヘリの正式導入の影響もあって武器全体の仰角に調整が入ったが、対空オートキャノンのこれはほぼ真上まで狙えるほど仰角が凄まじい。

 

特殊効果は「撃った弾が敵の1.1m以内に入ると爆発半径を100%増加して爆発する。」と「爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。」の2種類で構成されている。
ダメージのパラメータとこの特殊効果を見て、弱くね?と思った人は蜂の巣にされて思い知らされるだろう。

 

前者の効果は「撃った弾が敵から1.1m以内の距離に侵入すると爆発半径を100%増加して爆発する。」というもの。
敵の当たり判定のおよそ3マス~4マス程度の距離に弾が入った瞬間、近接信管が作動して爆発半径を2倍にしながら弾が爆発する。
そんな弾が僅か0.15秒という速射型オートキャノン並みの連射速度で撃ち込まれる。
偏差射撃必須のオートキャノンの中でも、この近接信管のおかげでかなり当てやすい。

 

後者の効果は「爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。」というもの。
物の怪と同じ特殊効果で、爆発ダメージが距離による減衰を受けない。
前者の効果と合わさって、避けられるものなら避けてみろと言わんばかりの仕様になっている。

 

速射型オートキャノン並みの高連射レートとはいえ、レジェンダリーで消費EN6の武器なのに1発あたり僅か10ダメージという低火力が難点と言える。
下位のオートキャノンに負けかねない火力な上に、消費EN6のせいで数を揃えて火力を底上げすることもできない。
ついでに、敵の至近距離でこれを撃ち込もうものなら当然のように自分に近接信管の爆風に巻き込まれて自爆する羽目になる。
そのため、近接信管を生かしやすい遠距離戦ほど確実にダメージを積み重ねるのに有利だが、近距離になるほど火力不足と自爆のリスクで困ったことになる武器と言えるだろうか。

 

理不尽なほどの当たり判定を生かしていけると面白いことになるだろう。

 

装備相性

連射速度に優れた重マシンガンのような使い勝手/距離減衰の無い爆発ダメージ/10ダメージ保障の3点がこの武器の最大の特徴となる。
つまり、この3つの特徴を生かせるような装備と相性が良くなる。
冷却性能を向上する爆発範囲を広げるダメージ増加することができるキャビンと好相性と言えるだろうか。

 

アップデート

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • ダメージ10%増加
  • 耐久608→652に増加

「他のレジェンダリ武器より非力だったので上方修正しました(意訳)」が開発者コメント。
テュルソス Iと同じ理由だが、こちらは火力についてはたしかに非力だったのでコメントとしてはごもっとも。
しかしながら、やたら当てやすいオートキャノンとしての優秀さを考慮すると火力を上げてしまって大丈夫なのだろうかと心配になる。

関連項目

コメント欄


  • Starfallについてページを作成しました。 -- 2023-10-23 (月) 21:05:30
    • ありがとう。新武器の解説読むの大好き -- 2023-10-23 (月) 22:18:13
  • 「敵から1.1mの範囲内に入ると爆発半径が増加」なら直撃コースの弾でも当たる直前に爆発してんのかと思ったけど、エフェクト見るに外れ弾だけ爆発半径増加してるこれ? -- 2023-10-24 (火) 21:02:51
    • いつもの解説と挙動が違うパターンかな。 -- 2023-10-24 (火) 23:12:17
    • 直撃弾は低威力だけど、外れ弾は数マスありそうな爆風を連打しまくるのでかなりの火力が出る。つまりこの武器を最大限活かすには車体全周1マスの範囲内をわざと外して撃ち続ける必要があるのか。…直撃狙い続けるより大分難しそうだな。 -- 2024-02-29 (木) 20:37:09
      • うんにゃ、まだ雑にしか使ってないけども、機体の上に乗せた武器を狙って撃った弾は「武器に命中する」「武器の上(横)側にズレる(近接信管起動でダメージ増)」「下(横)側にズレる(本体に命中する)」の3通りがほとんどを占めるから全然難しくはない。 普通の武器と大きく違うところを挙げるなら武器を叩き折った後も「武器狙い」し続けることくらいじゃないかな? -- 2024-02-29 (木) 23:27:56
      • 「武器狙いすれば1/3程度爆発するしそんなシビアな運用しなくても使っていけるんじゃない?」って言いたいんだと思うけど、こいつEN6も食うレジェンダリー主兵装なのにエピック級の火力しかないから武器はびっくりするほど壊れないし、車体のどこかに当たれば当たるほど相手との火力差が顕著になってジリ貧になって行くのよ。加えて現時点で同じ武器狙い運用するなら撃ち合いで粉砕していけるサイクロンやスティルウィンドの方が強力なんだよね…。 -- 2024-03-01 (金) 13:17:21
  • 今回の元ネタがガチで分からない。ZU-23-2にFlak M42みたいな弾倉のぶっ刺し方する機関砲あったっけ。 -- 2023-10-26 (木) 15:26:57
    • マジでそれな、調べまくってもそれらしいのが全然出てこないし見覚えもないのよね。 ひょっとしたら砲部分が本来の(元ネタの兵器に対して)向きと上下逆とか、単門の対空砲を2連装にしたとかそんな生温い改造じゃなくて、縦連装対空砲を横向きに置いたとか、4連装対空砲のタテ1列2門を切り取って90°傾けたとか、そんな世紀末仕様ややこしい感じかもしれない?って思ってるんだけど... -- 2023-10-26 (木) 17:23:54
    • 箱型弾倉を上から差す連装という点では戦争映画に出てくる日本軍の対空機関砲ってこんな感じじゃない? -- 2023-10-30 (月) 09:00:35
  • レイドで敵もヘリ使ってきてコイツでボコボコ撃ち落としたらさぞ爽快だろうなぁ(妄想) -- 2023-11-07 (火) 21:51:01
    • こんな連射武器じゃなくてメディアンでクールにキメようぜ -- 2023-11-08 (水) 18:22:10
  • 見た目すごい気に入ったのでサイクロン売ってこの武器買おうと思うのですがミッションとかレイドで使用感どうですか? -- 2024-01-28 (日) 21:47:28
    • レイドで使ってみたことあるけど、サイクロン3積みの火力を知ってると火力不足を感じた。空中戦ならオプションが効いてきてまた違うのかもしれん -- 2024-01-28 (日) 22:34:32
    • どんな遠距離でも、もしくはどんな糞エイムでも近接信管のおかげでガリガリ削っていける万能武器。逆に近接信管が必要ない...具体的にはサイクロンをだいたい全弾当てていける距離だと火力不足を感じるレベルに成り下がる。PvPなら絶対に先手を取りたい逃げ撃ち派プレイヤーにオススメ。 敵がミニガンの射程ギリギリ程度の遠距離から押し寄せてくるタイプのレイドなら最強とまでは言えないがかなり使いやすい。一般的な近距離戦主体のレイドは交戦距離の問題で微妙な感じ。 -- 2024-01-29 (月) 02:22:31