基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | アルジェンティ |
| CV | 立花慎之介 |
| 所属 | 純美の騎士団 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| 運命 | 知恵 |
| キャラクター紹介 |
| 「純美の騎士団」の古典的な騎士。行方不明になっている「純美」の星神イドリラを敬虔に慕っていた。正直で、堂々とした性格の人。宇宙を漫遊し、イドリラの名を広めている。 |
| ストーリー |
| 「純美の騎士団」の古典的な騎士。正直で堂々とした性格をしており、天性の高貴さによって人々に尊敬されている──宇宙を1人で渡り歩き、揺るぎない意志で「純美」を実践している。宇宙で「純美」の名誉を守ることがアルジェンティの責務だ。この責務を遂行するためには、敬虔であり、相手を心から承服させなければならない。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| ph | アルアルジェンティーー | 騎士道物語 | 花びらは何処へ? | 立花慎之介 | その一刻、目に焼き付けて | 「1輪のバラの重さを以って、ご挨拶させてください」 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 142 | 277 | 335 | 406 | 463 | 534 | 591 | 662 | 719 | 791 | 848 | 919 | 976 | 1,047 |
| 基礎攻撃力 | 100 | 195 | 235 | 285 | 326 | 376 | 416 | 466 | 506 | 556 | 596 | 647 | 687 | 737 |
| 基礎防御力 | 49 | 96 | 116 | 141 | 160 | 185 | 205 | 230 | 249 | 274 | 294 | 319 | 339 | 363 |
| 基礎速度 | 103 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() 刹那の芬芳 | [単体攻撃] 指定した敵単体にアルジェンティの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() 公正、ここに咲き誇る | [全体攻撃] 敵全体にアルジェンティの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 60% |
| Lv.2 | 66% |
| Lv.3 | 72% |
| Lv.4 | 78% |
| Lv.5 | 84% |
| Lv.6 | 90% |
| Lv.7 | 97% |
| Lv.8 | 105% |
| Lv.9 | 112% |
| Lv.10 | 120% |
| Lv.11 | 126% |
| Lv.12 | 132% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() 花園にて捧げる美の際限 | [全体攻撃] EPを90消費し、敵全体にアルジェンティの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 | ||||
| 「我」が授けし至上の勲章 | [全体攻撃] EPを180消費し、敵全体にアルジェンティの攻撃力Y%分の物理ダメージを与え、さらに6ヒットする。 1ヒットごとに、ランダムな敵単体にアルジェンティの攻撃力Z%の物理ダメージを与える。 | ||||
| 花園にて捧げる美の際限 | 「我」が授けし至上の勲章 | ||||
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 消費EP | 全体ダメージ倍率(Y%) | ランダムダメージ倍率(Z%) | 消費EP |
| Lv.1 | 96% | 90 | 168% | 57% | 180 |
| Lv.2 | 102% | 179% | 60% | ||
| Lv.3 | 108% | 190% | 64% | ||
| Lv.4 | 115% | 201% | 68% | ||
| Lv.5 | 121% | 212% | 72% | ||
| Lv.6 | 128% | 224% | 76% | ||
| Lv.7 | 136% | 238% | 80% | ||
| Lv.8 | 144% | 252% | 85% | ||
| Lv.9 | 152% | 266% | 90% | ||
| Lv.10 | 160% | 280% | 95% | ||
| Lv.11 | 166% | 291% | 98% | ||
| Lv.12 | 172% | 302% | 102% | ||
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() 崇高なる客体 | [強化] 通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、攻撃が敵1体に命中するごとにアルジェンティのEPを3回復し、「栄達」を1層獲得する。 「栄達」1層につき、アルジェンティの会心率+X%、この効果は最大で10層累積できる。 |
| 軌跡Lv | 会心率アップ(X%) |
| Lv.1 | 1.0% |
| Lv.2 | 1.1% |
| Lv.3 | 1.3% |
| Lv.4 | 1.4% |
| Lv.5 | 1.6% |
| Lv.6 | 1.7% |
| Lv.7 | 1.9% |
| Lv.8 | 2.1% |
| Lv.9 | 2.3% |
| Lv.10 | 2.5% |
| Lv.11 | 2.6% |
| Lv.12 | 2.8% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 純粋で高潔なる宣言 | [妨害] 秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。 目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にアルジェンティの攻撃力80%分の物理ダメージを与え、アルジェンティのEPを15回復する。 |
追加能力
昇格2 | 敬虔 ターンが回ってきた時、「栄達」を1層獲得する。 |
|---|---|
昇格4 | 慷慨 敵が戦闘に入った時、自身のEPを2回復する。 |
昇格6 | 勇気 残りHPが50%以下の敵に対して与ダメージ+15%。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
| ダメージ強化・物理 | - | 3.2% | - | - | 4.8% | - | 6.4% | - | 物理ダメージ+14.4% |
| HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 審美王国の欠陥 「栄達」1層につき、さらに会心ダメージ+4%。 |
|---|---|
星魂2 | メノウの謙遜 必殺技を発動した時、フィールド上の敵が3体以上の場合、攻撃力+40%、1ターン継続。 |
星魂3 | 荊棘の道の栄光 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | トランペットの奉献戦 戦闘開始時、「栄達」を2層獲得し、天賦の累積可能層数+2。 |
星魂5 | 宇宙のどこかで降る雪 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 「貴女」の輝き 必殺技を発動した時、敵の防御力を30%無視する。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | 「純美の騎士団」の古典的な騎士。 正直で堂々とした性格をしており、天性の高貴さによって人々に尊敬されている──宇宙を1人で渡り歩き、揺るぎない意志で「純美」を実践している。 宇宙で「純美」の名誉を守ることがアルジェンティの責務だ。この責務を遂行するためには、敬虔であり、相手を心から承服させなければならない。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 彼の故郷は何年もの間戦火に晒されていた。砲火が飛び交う中、彼の子供時代の記憶は、常に血と煙が付き纏っている。ある時、砲火を避けて地下に隠れていた彼は、瓦礫の下から陶器の笛を見つけた。 彼は流れる空気をメロディに変えようと試みたのだが── その音楽は間違いなく災いだった。 ただ、その時の陶器の笛の音は、彼にとって唯一の「精神の逃避先」だった。 音の旋律は時間と共に彼の記憶の中に溶け、「神秘」の瞬間となった。数年後、ある場所で吟遊していた時、彼は塔の砲火の中から子供を救い出した。そして貴重な陶器の笛を贈られた時、その記憶が再び蘇った。 彼は笛を手に考えを巡らせる。白くて完璧で高貴な質感をしており、笛の穴を空気が通ると気圧によって音階を作り出す。音階が組み合わさることで、記憶の中の感情を呼び覚ましていく── しかし、それでも彼の音楽は災いだった。 「僕はなんと愚かなのでしょう。ここまでこれとの関係を上手く築けないなんて……」 彼は困惑と不安に苛まれたが、しばらく考えていると、再び不気味とも思える勇気が芽生えた。彼は流れる空気で再びメロディを作ろうとした── 音階は昔と同じだったが、彼は大きな声で笑った。 「しかし、僕はこれを愛している──本当に愛しているのです。そして、これが『美しい』と信じています」 彼はその陶器の笛を大切にしまうと、躊躇うことなく旅を続けた。 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 故郷を離れた後、彼は年老いた師匠と旅をした。 日々の肉体的な鍛錬や精神的な修行に加え、昼の休憩時間になると、師匠は時折自分が見たことのない時代の話をしてくれる──それは古い時代の星間の吟遊詩人たちが、「純美」の瞬間を目撃したと主張する内容だった。 「それは静止した瑪瑙の世界、その中に封じられた奇妙で壮大な現象に人々は涙を流した」 「イドリラは亡くなった後、13琥珀紀の輪廻を経て、13番目の月に宇宙のどこかに戻ってくると言われている」 その歳月の中で、師匠は毎日彼に「純美」の精神を教え授けた。 いかに「詩」を詠む代わりに敬虔に「戦い」、「純美」の精神を貫くかといったものだ。 ──彼は理解した、それが「騎士」たる者の掟と品格なのだと。 しかし、師匠は彼に多くを話す前に世を去ってしまった。そして再び1人で旅を続けることになった彼は、かつて故郷を離れたばかりの頃と同じように、自分の存在について深く考えるようになった。しかし、もう孤独の「憂い」は感じない。彼が考えていたのは、どうすれば「騎士」になれるのかということだ。 彼は歴史のある町に滞在した時、汚れた大通りを陽の光を浴びる赤ん坊のように綺麗にしたことがある。 彼は悪夢のような怪物を打ち払い、翌年の春には、ウサギたちが再び森の中を飛び跳ねていた。 彼は短い間ではあるが、もう1人の「騎士」と世界を旅したことがある。その騎士は、自分の鎧には女神の祝福があると信じていた。 「常に帰ってこられない可能性があるが、それでも決して引き下がらない。魂を捧げるとは、こういう意味だ」 「共に励もう、友よ」 彼は槍の斑点を見つめる。それは「純美」を守る証である。 彼は槍の斑点を拭く。それは「純美」の道に足を踏み入れる証である。 | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 「純美」の運命に足を踏み入れてから、苦行の道を行く彼の前に、次第に様々な「試練」が現れるようになった── それには祈願からくるものもあれば、懺悔からくるものもある。あるいは、三重の悪魔の形で密かに囁き、混乱させようとするものもあった。 彼が恐れることなく「槍」を使い、心に誇りを抱きながら三重の悪魔の誘惑を切り裂くと、弱さ、欲望、雑念のすべてが消えていく。 彼は魂と命を純美の星神の足下に捧げることを決めた。 三重の悪魔の囁きは形の異なる寝言のように、混沌とした霧の中で人間の様々な欲望に変化していく。 それは単なる利益追求であり、恥知らずな罪であり、権力の冠であり、魅惑的な言葉でもある。 それは戦いの頂点であり、食欲を満たすことであり、後悔を忘れることであり、単なる普通の感情でもある。 彼の血は栄誉と共に戦場に流れ、深紅の滴と長い髪が絡み合った。彼の槍はそこに置かれ、神はそれが永遠に鋭くあるようにと祝福している── 亡き師匠、そして同行者の声が夢の囁きとなって彼の耳に届く。彼の主が頭を下げない限り、その槍が折れることはない。 彼が血に浸かり、ほぼ意識を失いかけた時、ついにどこからともなく響く夢の囁きを聞いた。 「あなたは悪名を拒み、栄誉を宣揚した。あなたたちは『純美の騎士団』。 あなたたちは勝利するたびに自分を見つめるべきです。悪事を働こうとする自分の心を見つめるのです」 「おめでとう、あなたはまた『鏡の試練』を乗り越えました」 | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 騎士団の「純美」の態度を保つ方法は様々だ。 ある者は一生涯かけて自らの信念を貫く。ある者は仮説を立て続け、絶望を繰り返して仮説を覆す。 ある者は勲章を授かり戦場で戦う。ある者は自らを時計台の隠居人と認め、「純美」の華やかなローブを受け入れることを恥じる。 変わらないのは、誰もが宇宙の中で苦心しながら「イドリラ」の真の姿を探し続けていることだ。 彼は謙虚、慈愛、公平を忘れないと誓い、これまでにその誓いを破ったことはない。彼は「純美」の掟を胸に刻み、ますます信仰に固執するようになっていた。 「変人…純美の騎士は本当に変人の集まりだ!」 「イドリラ」が逝去したかもしれないという噂が宇宙に広まってから、彼らの戸惑いは一層激しくなった。 これまで以上に信仰心を強めながらも、疑問は増えていった。これまで以上に笑顔を見せるようになりながらも、さらなる変人ぶりを見せるようになった。 太古を振り返ってみると、あらゆる「名誉」、「美名」、「悪名」は等しく長い年月の中で消えている。 最後に。 かつて共に旅をした「騎士」と彼が再会した時、相手はすでに力を求める道に迷い込んでいた。 伝説の武器を手に、天をも呑み込む巨獣を倒した英雄…その鎧は巨獣の鱗と化し、その武器は取り外せない爪や牙となり、その血は粘性のある炎となっている。その瞳は野性的で理性などなく、以前は「友」と彼を呼んでいた声も、今では掠れた咆哮にしか聞こえない。 試練の言葉は「終焉」の予言に変わり、目の前に迫っている。 自分も…同じように「悪兆」に堕ちてしまうのだろうか? | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | 僕は「純美の騎士団」所属のアルジェンティと申します。1輪のバラの重さを以って、ご挨拶させてください。 |
| 挨拶 | もしトラブルに遭遇したら、絶対に僕に知らせてください。必ずやお守りいたします! |
| お別れ | ああ…僕は責任を負い、宇宙を独りで歩む定めにある…お傍にいられない僕をお許しください。僕たちは、いつかまた宇宙のどこかで巡り会えるでしょう。 |
| 自分について・身の上 | 僕は純美の騎士団の「叙勲騎士」です。精巧な彫刻が施された鎧は僕たちの象徴と言えましょう。 |
| 世間話・純美の騎士団 | 純美の騎士団の団員は滅多に顔を合わせません。しかし、僕たちは同じ「騎士道」のもと、それぞれ異なる星を渡り歩き、宇宙の隅々までかの女神の美名を広めているのです。 |
| 世間話・プライスレス | 宇宙船には「プライスレス」という名前を付けました。掃除するのが本当に大変で…外形をここまで複雑に彫る必要はなかったかもしれません。 |
| 趣味 | 僕はバゲットが好きです。ランスでスライスすれば、保存して持ち歩けます。長旅には欠かせない良いものなんですよ。 |
| 悩み事 | スターピースカンパニーの様々な娯楽や美食は、どれもカラフルでインパクトがありますが、僕はあまり詳しくないのです。いつか、詳しい方からご教示いただきたいですね。 |
| シェア | ある星の風習では、本のページで改造した義肢を拭くことによって、知識を直接神経に送り込むそうです。これにはとても衝撃を受けましたが、同じくらい素晴らしいとも思いました。 |
| 見聞 | 「醜悪」が存在しない星について聞いたことはありますか?面白いのは、その星の人々には「美麗」という概念も存在しないということです。 |
| 三月なのかについて | 三月さんは純粋な心を持っています。あのように善良な性格を持ち、行動できる方は非常に貴重です――銀河には、低俗で利益しか考えていないような本性を持ち、口先ばかりの人間があまりにも多い。僕は彼女の天性を守り、尊重を捧げようと思います。 |
| 姫子について | ああ、彼女の魂はなんと高貴なのでしょう。長く危険な開拓の旅は、彼女の落ち着きと勇気を摩耗するには至らなかった。僕はその事実を高く評価しています。僕もそのように理想的な品性を持てるように、今後は更に自身に厳しくし、邪悪に対抗する決心を貫くつもりです。 |
| 丹恒について | 丹恒さんは常に周囲の人を警戒しているのですね。彼の行いは常に正しく、騎士道のように自身にも厳しいのです。ああ!彼のことも「美しい」と思うことを、どうかお許しください。 |
| ヴェルトについて | 流れゆく時の中で、彼は依然として清らかな心を持ち、生活の中で最も純粋な喜びを大切にしている——ヴェルトさんの最たる魅力は、その成熟しているところです! |
| パムについて | なんと「魅力」に満ちたフワフワなのでしょう。パムさんは騎士の肩鎧に座り、「栄誉」の象徴になるべきです! |
| ウーウーボについて | ああ、なんと「魅力」に満ちたポヨポヨなのでしょう! |
| 開拓者について | 貴女/貴方の性格は、終始、知り合った日のように不思議で面白いですね。 |
| 星魂覚醒 | 「純美」はどこにでも存在します――目と鼻の先にも、壮麗な星河の外にも。 |
| キャラクター昇格 | 一歩ずつ進めば、窮地に陥る心配はありません。 |
| レベルMax | 僕が死しても消えぬほど、「純美」の盛名を宇宙に轟かせてみせると誓いました。その誓いも永久に残るでしょう。 |
| 軌跡覚醒 | 騎士団の皆さんと異なる道を歩んでいたとしても、僕たちは終点で出会うでしょう。 |
| パーティ編成・開拓者 | 貴方/貴女とご一緒できるとは、友よ。実に光栄です。 |
| パーティ編成・三月なのか | 三月さん、貴女のために戦うことをお許しください! |
| パーティ編成・丹恒 | 丹恒さん、貴方と知恵を競う場で共闘でき、光栄です。 |
| パーティ編成・姫子 | 姫子さん、やはり、貴女の勇気の及ぶ場所には、星海が広がっているのですね。 |
| パーティ編成・ヴェルト | 貴方の遠略で——力を貸してください、ヴェルトさん。 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | これより善を抱くのです。 |
| 戦闘開始・危険予知 | しばしの陰りに過ぎません。 |
| ターン・1 | 一輪のバラに誓います。 |
| ターン・2 | 純美の騎士たる役目を果たしましょう。 |
| 戦闘中待機 | 彷徨う者よ、そのまなざしはいずこに? |
| 通常攻撃 | - |
| 戦闘スキル・1 | 純美は、朽ちません。 |
| 戦闘スキル・2 | 卑劣を、抹消する。 |
| 攻撃を受ける | 取るに足りませんね。 |
| 重撃を受ける | これも試練… |
| 必殺技・アクティブ | あの光と再会するまで… |
| 必殺技・発動 | 宙にあるあらゆる美しさは、僕が護り抜きます。 |
| 強化必殺技・発動 | …すべてを、イドリラ様に。 |
| 天賦 | - |
| 戦闘不能 | 見つけられ…なかった…… |
| 戦闘に戻る | 信念は揺らぎません。 |
| HP回復 | 恩に着ます。 |
| 秘技 | 栄光あれ。 |
| 戦闘勝利 | 闇を、足止めしましたね。 |
| 戦利品を開ける・1 | おや?サプライズは好きですよ。 |
| 戦利品を開ける・2 | 返せるのは、バラの香りだけですね。 |
| 貴重な戦利品を開ける | きらめく美しさに、心を奪われました… |
| 謎解きに成功・1 | 賢明な判断です。 |
| 謎解きに成功・2 | ご安心を、僕にお任せください。 |
| 敵ターゲット発見 | 手合わせは、いかがでしょう? |
| 町に戻る | この風…懐かしいですね。 |
考察
総評
非常に高い必殺技ダメージを武器に、単体火力も出せる範囲アタッカー
戦闘スキルと必殺技両方が全体攻撃の上、天賦効果により複数敵相手が非常に得意なアタッカー。
一番の特徴である必殺技は2段階のチャージがあり、最大チャージでのダメージはすさまじいの一言。
また、全体攻撃+バウンド攻撃のため敵が少数でも火力を出しやすい。
その分必要EPは非常に多いため、いかに早くEPを貯めるかが最重要となる。
特徴
- 超高火力&高コストの必殺技
2段階のチャージがあり、1段階目は全体攻撃、2段階目は全体攻撃+バウンド攻撃を行う。
2段階目の必要EPは180と重いものの、280%の全体攻撃と95%×6ヒット(Lv10)のバウンド攻撃は、
合計倍率850%と非常に高い。バウンド攻撃が含まれるため単体、複数相手どちらでも火力が出しやすい。
- 高い複数敵殲滅力
戦闘スキル、必殺技が全体攻撃のため複数敵相手に対して効率的にダメージを出すことができる。
1段階目の必殺技は必要EPが90と軽いため雑魚処理にも便利。
また、天賦により攻撃が命中する敵が多いほどEPがどんどんたまるため、必殺技を連発することも可能。
注意点
- 必殺技が重い
メイン火力源である強化必殺技を打つためには180ものEPが必要。戦闘スキルのEP回復量は30と平凡なため、EPが最大まで貯まりきるのは非常に遅い。
そのため、天賦のEP回復が発生しやすい複数敵が大量に出現する場所で使う、パーティにEP回復や速度バフが可能なキャラを入れるなどの工夫が必要。
- ダメージが必殺技に偏っている
必殺技が非常に強力なかわりに、通常攻撃、戦闘スキルのダメージは平凡。また追加攻撃や持続ダメージなどのダメージ源も持たない。そのため、必殺技の回転率が火力に直結している。
その分、模擬宇宙の祝福やイベント等でのEP回復効果とは非常に相性がいい。
- 敵が少数の状況が苦手
敵が少数の状況では、天賦のEP回復があまり発動せず、全体攻撃の倍率も敵単体に対しては低く得意ではない。
特に高HPのボス敵が1、2体の状況が厳しい。
そういった場合は、よりEP回復が可能なキャラを多く編成して少しでも必殺技を貯めやすいようにするとよい。
運用
ビルド
- メインアタッカー型
攻撃力依存のスタンダードなアタッカーのため、バフは受け取りやすい。一般的なワントップのハイパーキャリー運用が基本になる。
必殺技をフルチャージ(ゲージ2周ぶん)貯めることで対単体にもある程度対応できるが、フルチャージ必殺は非常に重たいため、基本的には半チャージの通常版必殺を撃っていくことになる。
疑似花萼などの低耐久相手ならしっかり育成してバフを乗せれば通常必殺でも大抵は対応できるため、宇宙の美しさを守り抜いてもらおう。
必要ステータスも会心系、攻撃、速度とスタンダード。
あまりにも素直すぎて書くことがない。
知恵運命のキャラのため、物理相手にマダム・ヘルタのサブアタッカー枠という選択肢もできなくはないが、この場合SPの工面が大きな問題になる。
オートの挙動
一般的なアタッカーと同じく、SPが切れていなければスキルを使用する。
敵が4体以下かつ精鋭を一体以上含む場合は強必殺、5体または精鋭を含まない場合弱必殺を使用する。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命:知恵
- アルジェンティと同時に実装された運命であり、非常に相性がいい。知恵自体が全体攻撃にフォーカスした運命なので、全体攻撃が豊富なアルジェンティにとって最適。特に星3祝福の効果「缶詰の脳」との相性がよく、強化な2段階必殺技を連発できる。
- しかし、初期状態では通常の模擬宇宙で知恵を使えない。模擬宇宙:黄金と機械を進め開放条件を満たす必要がある。
おすすめ祝福
- 知恵:缶詰の脳と関係するもの
必殺技発動後に、再度必殺技が発動できるようになる効果。1段階目で必殺技を発動しても、缶詰の脳により2段階目が使用できるようになる。 - 巡狩:狩月を助ける景星
敵を倒すとEP回復。重い必殺技チャージをスキップできるため強力。
軌跡
「純美の騎士たる役目を果たしましょう」
刹那の芬芳 (通常攻撃)
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
ごく普通の通常攻撃。特筆することはない。
天賦の都合上、敵が複数いる状況で使用するのは出来るだけ避けたい。
公正、ここに咲き誇る(戦闘スキル)
「純美は、朽ちません」
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:1
物理属性で全体攻撃をするシンプルなスキル。天賦の効果で敵が多いほどEPをより多く回復できる。
花園にて捧げる美の際限 (必殺技)
「あの光と再会するまで…」
「宙にあるあらゆる美しさは、僕が護り抜きます」
削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:1
物理属性の全体攻撃を行う。全体に等しいダメージを与えられるため、雑魚処理などに有用。
また必要EPが90のため、他のキャラよりも連続して必殺技を放つことができる。
基本的には溜めて使った方が強力。
「我」が授けし至上の勲章 (強化必殺技)
「全てを、イドリラ様に」
削靱値:20+5×6 EP回復量:5 ヒット数:1+6
EP90の必殺技よりも高火力の物理全体ダメージを与えた後、さらに6回ダメージを与える。
追加のダメージはバウンドと同じ性質で、先に与えた全体ダメージによって倒れた敵以外にヒットする。
つまり、精鋭が1体、雑魚が4体の場面などで雑魚が先に倒れた場合、精鋭にダメージが集中する。そのため、知恵キャラとしては単体に対してもダメージを与えやすい。
崇高なる客体 (天賦)
攻撃が命中した敵の数に応じてEP回復&会心率上昇するという天賦。会心率上昇は永続バフであり、無凸では10層が上限。
180という重いEP量を補うのに大切な天賦。この効果も相まって敵が多いタイミングでアルジェンティを使用したい。対多数戦が得意なキャラなので当然ではある
純粋で高潔なる宣言 (秘技)
「栄光あれ。」
フィールド上で敵が攻撃してこなくなり、EPも回復する。
眩しすぎて見えない!なんてことがあるのかもしれない。
星魂
2,6凸が必殺技強化、1,4凸で天賦強化と自身の火力を上げる効果が揃っている。
- 星魂1:審美王国の欠陥
最大40%(4凸以上だと48%)の会心ダメージを得られるシンプルで優秀な効果。
- 星魂2:メノウの謙遜
敵が3体以上いる際、必殺技発動時に攻撃力が上がる。
効果量は多いものの、混沌の記憶では取り巻きを召喚する敵でなければ効果を発動できない場面も多くなり腐ることもある。
虚構叙事ではほぼ確実に効果が発動する。
- 星魂4:トランペットの奉献
天賦効果を12層まで蓄積することができるようになり、戦闘開始時に2層溜めることができるので初動からバフの恩恵を得ることができる。
- 星魂6:「貴女」の輝き
強力な防御無視効果を必殺技に乗せられるようになる。敵への防御デバフは最大100%まで加算でき、数値が大きいほど効果も強力になる(敵Lv100のとき防御デバフ30% +19.6%、100% +120%*1)ため、ペラや銀狼といった防御デバフ持ちを同時に編成したい。
ビルド
光円錐
その一刻、目に焼き付けて(★5跳躍(期間限定)) [効果: 会心ダメージアップ。必殺技発動時、最大EPに応じて必殺技の与ダメージアップ]
モチーフ光円錐。アルジェンティの強力な必殺技の火力を伸ばしつつ、会心ダメージも伸ばせる光円錐。
しかし、必殺技にしか与ダメージバフがかからないため、この装備をつける際はEP回復キャラを編成に入れるなどで必殺技の回転率を上げたい。
触れてはならぬ領域へ(★5/跳躍(期間限定)) [効果:会心率アップ。必殺技を発動する時戦闘スキルと必殺技ダメージアップ。EP140以上消費して必殺技を発動した後SPを1回復]
マダムヘルタモチーフ。会心バフと必殺技ダメージバフはアルジェンティモチーフに劣るが、こちらはスキルにもバフが乗る。高い基礎攻撃力も強力。
2段階必殺を使用するとSP回復もできる。
銀河鉄道の夜(★5/跳躍/星芒交換) [効果:フィールド上に敵が1体いるごとに、装備キャラの攻撃力増加、最大で5回累積可能。敵の弱点が撃破された時、装備キャラの与ダメージ、1ターン継続)]
対複数において有用ではあるが、単体戦では「今日も平和な一日」より火力で劣る点に要注意。
この世界に喧噪を (★4/跳躍) [戦闘に入る時、装備キャラはEPを回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージアップ。]
初動でEPを回復しつつ、必殺技のダメージを伸ばせる光円錐。
今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [装備キャラの最大EPに応じて与ダメージ上昇]
アルジェンティの最大EPは180だがこの光円錐の効果は160までの適用となる。それでも32%~64%と高い与ダメージバフを得る優秀な装備。
無条件で全ての攻撃にバフが乗るため扱いやすい。非常に汎用性が高く、他キャラと取り合いになること以外に難点はない。
朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラの与ダメージ上昇。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力上昇、最大3層]
無料で手に入る光円錐だが、与ダメージ上昇は会心系や攻撃系の効果よりも与ダメージに寄与するためかなり高性能。
他の星4光円錐の凸が進んでいない場合、こちらの完凸の方が火力が出るため凸が進んでいれば装備させたい。
天才たちの休息 (★4/跳躍) [装備キャラの攻撃力増加。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ増加、3ターン継続]
攻撃力と会心ダメージを伸ばせる装備。雑魚を呼んでくれるボスの場合、頻繁にバフを得ることができるため、場合によっては非常に優秀な光円錐。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 速度 攻撃力 | 物理与ダメージ | 攻撃力% EP回復効率 |
| サブ効果 | 会心率=会心ダメージ≧速度≧攻撃>>>その他 | |||||
- 靴は基本的に速度がオススメ。高速型のサンデーやブローニャ、花火、速度バフ持ちのアスターなどと同時編成する場合は、攻撃靴も候補になる。
トンネル遺物
知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
会心率と戦闘スキルダメージ、必殺技ダメージを強化してくれる遺物。
ダメージ源である必殺技の火力を伸ばしつつ、よく使う戦闘スキルの強化もしてくれるため現状最適と言える4セット。今から厳選するならこれ。
基礎値で5%、この遺物の2セット効果で8%、天賦(Lv10)で25%、サルソット装備で8%伸び、合計46%の会心率を無条件で用意できるため、会心系の厳選の難易度が低くなるのも強み。
成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]
上の学者セットが出る前の最適セットだが、攻撃頻度が高いとは言えないアルジェンティにとっては4セット効果の溜まりが遅め。
怪盗もチャンピオンも需要が少なく、同時に厳選できるキャラが少ないため、新規で一から厳選を始める場合はオススメできない。
学者 [2セット: 会心率+8%。]
荒海を越える船長 [2セット: 会心ダメージ+16%。]
成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。]
草の穂ガンマン など[2セット: 攻撃力+12%]
メッセンジャーなど [2セット: 速度+6%。]
有用な2セット効果持ちを2つ装備する、所謂2:2装備。妥協ではあるが、ガンマンの攻撃力12%遺物は同じ2セット効果を持つものが複数あるため、他のキャラと同時並行で厳選しやすいのが利点。
星の如く輝く天才 [2セット: 量子ダメージ+10%。4セット: 装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。]
本来は量子アタッカー向け遺物だが、銀狼らを編成し防御力ダウンや防御力無視を重ねられる場合、選択肢の一つとなる。
アルジェンティが完凸している場合、天才の20%(量子弱点あり)、完凸効果の30%、銀狼の必殺技と天賦(Lv10) 52%で防御デバフの上限100%に到達する。
流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
高い削靭性能に注目した型。撃破することで得られるEPが美味い。虚構叙事のような物理弱点を持つ雑魚相手が大量に出てくる場面で輝く。
メリットは入手機会が多く、序盤でも手に入れやすくコスパがいいところ。デメリットは物理弱点を持たない相手や精鋭とのタイマンが苦手なところ。
次元界オーナメント
自転が止まったサルソット [2セット: 2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
強力な必殺技の火力を伸ばしつつ、会心率を稼げる装備。追加攻撃がないため最大限活かせているわけではないが、基本この装備が良い。
荒涼の惑星ツガンニヤ [2セット: 会心率+4%。敵が倒された時、会心ダメージ+4%、最大10層]
会心率と会心ダメージを同時に確保できる。アルジェンティの本領である対多数戦に強い。
しかし現状基本的には虚構叙事専用と活躍の幅が狭い。
蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
最大効果を得るには速度を57盛る必要があるが、全攻撃に与ダメバフを乗せられるのが優秀。
速度靴のみでは足りないので、グラモス採用の際は、アスターや寒鴉などの速度バッファーを編成に加える必要がある。
パーティーメンバー
これといって癖が無く、全体攻撃を撃ってEPと自己バフを溜めて必殺技を撃つという運用については自身で完結している。基礎火力を確保する為にバッファーが1人は欲しいが、誰と組んでも素直に性能を発揮できる為、特に編成についての縛りは無い。
2PT必要な場面では片面に縛りのきつめなキャラをアタッカーに据え、もう片方で余ったサポーターと組ませても十分戦えるだろう。
ハイパーキャリー編成
| キャラ | ![]() アルジェンティ | 下記参照 | 自由枠 | 自由枠 |
|---|---|---|---|---|
| 役割 | アタッカー | 火力サポーター | 火力サポーター | 耐久枠 |
| 凸目安 | 0+ | 0+ | - | 0+ |
耐久枠は、EP回復と攻撃力バフを持つフォフォ、攻撃力バフを持つ丹恒・騰荒、会心率バフを持つ符玄らが候補。
- スキルで即時行動と与ダメバフ、天賦で会心率、必殺で会心ダメージバフとEP回復が可能。
- SP問題を克服したブローニャにEP回復まで搭載したようなもので、アルジェンティとの相性は抜群。
- サンデーモチーフや「だが戦争は終わらない」を用意して必殺をループさせられる場合、SPを供給しながらサポートが可能。
- スキルで行動順加速と会心ダメバフ、必殺技でSP回復、その他与ダメと攻撃力バフと非常に多くのバフをかけられるサポーター。
- ブローニャ同様攻撃靴の火力寄り鈍足型の場合でも攻撃回数を稼ぎやすく、必殺のSP回復のお陰でいくらか余裕を持ってSPを工面できる。
- スキルで耐性貫通バフ、必殺技で被ダメージアップデバフを持つサポーター。
- スキルの使用頻度が3ターンに1回であり、SPに余裕もできやすい。
- スキルで撃破効率の上昇と与ダメバフ、必殺技で耐性貫通バフを持つサポーター。
- スキルの使用頻度が3ターンに1回であり、SPに余裕もできやすい。
- スキルで与ダメバフ、天賦で会心ダメージバフ、必殺技で味方全体の行動順100%加速と攻撃力バフを持つサポーター。
- スキルで即時行動と与ダメバフ、天賦で与ダメバフ、必殺技で攻撃力バフと会心ダメージバフを付与できる。
- ブローニャに即行動で引っ張ってもらえるので、攻撃靴の火力寄り鈍足型の場合でも、攻撃回数を稼ぎやすく、非常に優秀なサポーター。
- SP消費が重いのが難点なため、1凸や「だが戦争は終わらない」を装備させたりなど、SP面の工夫が必要。
- スキルでSP回復、必殺で攻撃力と速度バフ、天賦で与ダメバフ、昇格2で攻撃バフができる。
- アルジェンティと同じ属性のため、「惑星との出会い」とピノコニーを持たせることで、物理ダメバフも上げられる。
- 寒鴉と速度靴のみでグラモスの必要速度を達成する場合、寒鴉の速度は160必要(必殺技Lv10)
- アルジェンティはスキル、必殺ともに全体攻撃なため、オートでも「承負」効果を安定して発動できるのも相性が良い。
- 戦闘スキルで攻撃力バフ、必殺技で与ダメバフとEP回復ができる。汎用性の高いサポート性能はアルジェンティにも有効。
- 多様なデバフと弱点付与を行えるデバッファー。物理弱点を持たない相手にも強気に戦える。
- 戦闘スキルによるデバフは単体のみなため、複数戦の場合編成優先度は低くなる。
- スキルで敵単体のバフ解除、必殺で敵の防御力を下げることができるデバッファー。
- 「はじめてのクエストの前に」R5と★5EP縄を装備し天賦Lv7にすることで、通常攻撃2回ごとに必殺技を発動できるようになるので、手動ではSP供給役になれる。
- 対複数と戦うことの多いアルジェンティと全体防御デバフの相性が良い。
その他
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