御空

Last-modified: 2024-12-18 (水) 20:52:59

基本情報

プロフィール
名前御空(ぎょくう)
CV冬馬由美
所属仙舟「羅浮」
戦闘属性虚数
運命調和
キャラクター紹介
仙舟「羅浮」の天舶司のリーダー。百戦錬磨の飛行士で弓の使い手。だが今は膨大な公務に追われ、忙しくしている。
ストーリー
仙舟「羅浮」天舶司の主司。性格は温和で、物事の処理に手慣れている。若い頃は飛行士として戦争を経験し、優秀な成績で主司になったが、とある凄惨な戦争のために飛ぶことをやめた。今は落ち着いた性格になり、公務に専念しているが、「羅浮」の航行の上には常に彼女の影がある。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
imキョ御空ーー羅浮の舵取はかつて暴走族だった過去と未来そして私は、生まれてから星空を抱くの

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP124243293355405468517580630692742804854917
基礎攻撃力81159191232265306338379412452485526558599
基礎防御力5199119145165191211237257283303328349374
基礎速度107

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
御空_軌跡_通常攻撃.webp
流鏑
[単体攻撃]
指定した敵単体に御空の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
御空_軌跡_戦闘スキル.webp
天宮に鳴り響む弦
[サポート]
「鳴弦号令」を2層獲得する。
「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。
御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+X%。
味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。
御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
軌跡Lv攻撃力アップ(X%)
Lv.140%
Lv.244%
Lv.348%
Lv.452%
Lv.556%
Lv.660%
Lv.765%
Lv.870%
Lv.975%
Lv.1080%
Lv.1184%
Lv.1288%

必殺技

必殺技概要
御空_軌跡_必殺技.webp
貫雲箭
[単体攻撃]
必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+X%、会心ダメージ+Y%。
指定した敵単体に御空の攻撃力Z%分の虚数属性ダメージを与える。
軌跡Lv会心率アップ(X%)会心ダメージアップ(Y%)ダメージ倍率(Z%)消費EP
Lv.121%39%228%130
Lv.221%41%243%
Lv.322.4%44%258%
Lv.423.1%46%273%
Lv.523.8%49%288%
Lv.624.5%52%304%
Lv.725.3%55%323%
Lv.826.2%58%342%
Lv.927.1%61%361%
Lv.1028.0%65%380%
Lv.1128.0%67%395%
Lv.1229.0%70%410%

天賦

天賦概要
御空_軌跡_天賦.webp
徹札矢
[強化]
通常攻撃を行うと、さらに御空の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭ダメージ+100%、
この効果は1ターン後に再度発動できる。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.140%
Lv.244%
Lv.348%
Lv.452%
Lv.556%
Lv.660%
Lv.765%
Lv.870%
Lv.975%
Lv.1080%
Lv.1184%
Lv.1288%

秘技

秘技概要
御空_軌跡_秘技.webp
風追う雲鳶
[強化]
秘技を使用した後、20秒間の疾走状態に入る。
疾走状態では、自身の移動速度+35%。
敵を先制攻撃して戦闘に入る時、御空は「鳴弦号令」を2層獲得する。

追加能力

御空_追加能力_昇格2.webp
昇格2
襄尺
デバフを付与された時、御空はそれを1回抵抗できる。
この効果は2ターン後に再度発動できる。
御空_追加能力_昇格4.webp
昇格4
遅彝
御空がフィールド上にいる時、味方全体の虚数属性与ダメージ+12%。
御空_追加能力_昇格6.webp
昇格6
気壮
「鳴弦号令」がある時、味方が行動した後、御空はEPを2回復する。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・虚数3.2%-3.2%4.8%4.8%--6.4%虚数属性ダメージ+22.4%
HP強化-4.0%--6.0%-8.0%-最大HP+18.0%
攻撃強化--4.0%--6.0%--攻撃力+10.0%

星魂

御空_星魂1.webp
星魂1
天舟の飛将 弓枕き戦を待つ
戦闘に入る時、味方全体の速度+10%、2ターン継続。
御空_星魂2.webp
星魂2
青霄を駆け 蒼穹を御す
任意の味方のEPが満タンの時、御空はさらにEPを5回復する。
この効果は味方1名につき1回まで発動できる。
御空が必殺技を発動した後、この効果の発動可能回数がリセットされる。
御空_星魂3.webp
星魂3
断絶せぬ危弓 止まぬ飛矢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
御空_星魂4.webp
星魂4
百里の風拾い 九曲の鏑鳴らす
「鳴弦号令」がある時、御空の与ダメージ+30%。
御空_星魂5.webp
星魂5
井儀の四矢 参連の疾羽
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
御空_星魂6.webp
星魂6
雷の如き弓弦 激動する銑弓
御空が必殺技を発動した時、先に「鳴弦号令」を1層獲得する。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
過去の影の金装飾.webp
過去の影の金装飾
工造迴輪.webp
入魔機巧
ファミリー賛歌.webp
オルゴール
壊滅者の末路.webp
壊滅者の末路

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細仙舟「羅浮」天舶司の主司。性格は温和で、物事の処理に手慣れている。
若い頃は飛行士として戦争を経験し、優秀な成績で主司になったが、とある凄惨な戦争のために飛ぶことをやめた。
今は落ち着いた性格になり、公務に専念しているが、「羅浮」の航行の上には常に彼女の影がある。
初期解放
ストーリー・1「知ってるかしら?天舶司に入れる人は、3種類よ。
口が達者な人、刺激を追い求める人、星空に戻ることを渇望する人──この3種類で、他にはいないわ」
私たちは尽きない程寿命がある仙舟人とは違うわ。狐族も「長生種」と言われるけど、寿命は300年ほどしかない。だから、私たちの多くは生活を楽しんでいる──全身全霊で生活の究極を追い求めている。
私?私は、246歳よ。楽しむ年齢はとっくに過ぎているわ。棺桶に片足を突っ込んでる年齢ね。あなたも私が若い頃は、気が強く、激しい性格だったことを知っているかもしれないわね。年老いた仙舟人から、私が赤信号を6個も無視した話を聞いたでしょ?
あの頃、私は成人したばかりだったわ。将軍の前に引きずり出されて…どうなったと思う?彼は、私に天舶司に入って欲しいと言ったのよ──私があまりにも星槎を上手に運転していたから、天舶司に入れば大いに活躍すると思ったらしいわ。
あの時、彼は私を「不良少女」と呼んでいたけど、その呼び方はいつの間にか、「王牌」に変わっていたわ。
キャラLv.20
ストーリー・2「老いた老人は百に一の用なし。木の棒に引っ掛かったみすぼらしい服のよう」
昔、このような外から伝わった古詩を聞いたことがあるのよ。この詩は、仙舟の詩とは韻律が違っていて好きではなかったけど、この一節だけはいつまでも心に残っているわ。まるで魂のようにね。
殊俗の民が老い衰えていく姿を見たことがあるわ。皮膚と筋肉が緩み、大脳に不可逆の退化が生じ、骨は脆くなって、目は濁っていく…
彼らが私たちを羨むのは理解できるわ。私も昔は彼らと同じように、自分は老い衰えることなく、永遠に変らないと思っていた。
毎回出征する前、私は戦友に約束していたわ。「あなたはしっかり武器を握りしめて、私があなたを仙舟に連れ帰る」
でも、私は約束を破ってしまった。あの戦いの後、私だけが傷ついた身体を引きずって天舶司に戻ってきた。
私は戻れない。火を見るより明らかよ。
それ以来、私は公務に集中し、空に戻るような空想をすることはなくなったわ。
私は年老いたのよ。
キャラLv.40
ストーリー・3「この物語はあなたたち仙舟人とは真逆ね」
この物語は仙舟の外から伝わってきたものよ。あるところに、神と取引して、自身の長生きを願った若者がいた。神は彼の願いを叶えたわ。彼は死ななくなった、でも彼の肉体は老い衰える。彼は永遠に老い衰えるという苦行に耐えられなくなった。これは、彼が口内身体を手に入れようとしたことが原因である。
物語の最後、私に物語を語り聞かせた老人はそう言っていたわ。おそらく、仙舟は殊俗の民にとっては星の海を漂う至宝が乗った船よね──ここで、人々は無限にある楽しみを享受し、廃れ滅ぶ苦しみを知らないと思われているのね。私からみて、それらは全く違うわ。
仙舟人は、まさに永遠の老い衰えを経験しているわ。確かに、私は50歳の時と同じように元気よ。星槎を運転して渓谷を超えることができるし、何時間も踊り続けることもできる、歌うことも可能よ──信じられないかしら?私は長楽天の芸能人よりも上手に歌えるのよ。
残念ながら、私はもうそんなことしないけれど。もうしたくないのよ。楽しくないの。私を楽しませてくれるものはもうないわ。
これが私たちの老い衰えよ。これは全ての仙舟の住民の老い衰えよ。
キャラLv.60
ストーリー・4「紙鳶は落ちて亡くなった飛行士をしのぶ物なのよ。
しっかり持ってて──空に戻れない飛行士たちの代わりにもう一回飛んで」
燃え盛る星槎の残骸の中から私が這い出した時、血も涙もない、星の大気に飾られていない空が見えたの。
あれは、私が見た中で最も美しい空だったけど、感じたのは耐えがたい悲しみだった。私は無力な蟻のように地面に這いつくばって、空を見ているしかなかった。
夢の中で、私はその日に死んだの。
たくさん考えたわ。私は過去を思い出した。死んだ太陽を見たことがある。活性化した星を見たことがある。帝弓の司命の光矢を見たことがある。あまりにも多くの星を、命か消える瞬間を見てしまった。多くの命が生まれるのを見た。見たものが多すぎた。私は年老いた。私は年老いたい。私はいつか死ぬ。私の翼は折れた。私は戻れない。私は年老いた。私は戻れない。私は死ぬと思う。私はもう飛べない。私の翼は折れたと思う。私は戻りたい。私は空に戻りたい。私は戻りたい。私は空に戻りたい。私は戻りたい。
私は夢から覚めた。
戻りたい。戻りたい。戻りたい。
私は必ず戻らなければならない。星空は私の物よ。私は星空に戻ることを渇望している。
私は人生最後の飛行を終わらせるわ。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面こんにちは、「星穹列車」の客人。私は「羅浮」天舶司の御空(ギョクウ)。ようこそ、仙舟へ。
挨拶今日は出航日和ね、そうでしょう?
お別れこの広い星の海、道は果てしなく続くでしょう。これからどこへ向かうにしても、どうか息災で。
自分について整備士に飛行士、軍備士、そして観星士…私は天舶司のすべての職に就いたことがあるの…はあ、あっという間に今に至ったわね。
世間話・飛行離陸から着陸まで終えて、初めて円満で完璧な飛行だったと言えるの。
世間話・天舶司天舶司の現在と過去は、ただの「新旧」という関係じゃない…過去に起きた色々な出来事が、今日の飛躍に繋がっているのよ。
趣味私は雲を見るのが好きなの…あっ、つまり星雲の変化のことね。天舶司が制御している仙舟の空域も、星雲には瞬く間に消える跡しか残せない。星雲こそ、真の空の主よ。
悩み事宇宙の星々に比べたら、私たちの命はカゲロウのように短い…仙舟が本当の勝利を掴む瞬間を、この目で見られるといいんだけど。
シェア歴史の中で、天舶司は12回「寿禍の王(寿瘟禍祖)」に立ち向かったことがある。そして3回も廃墟となってしまい、今もなお屹立しているわ。
見聞私は…死した太陽が放つ最後の光を見た。活性化した惑星が、血肉のように沸き立つ瞬間を見た。帝弓の司命の矢が光年先に飛び行く様を、流光天君の虹彩憶泡が火に燃え裂ける様を見た……
景元についてああ見えて、将軍様は仙舟の諸業務を心に留めているのよ。
彦卿について「剣」は長く箱にしまっておくと、鞘から抜いてほしいと鳴き始める…けど、一度でも抜いてしまえば、剣は血に染まるか、折れるかの結末しか迎えられないのよ……
停雲について仙舟は武器を持つ勇ましい戦士を必要としているけど、彼女のように悠々と流れる水のような人も必要なの。
素裳について無鉄砲だけど、熱意に溢れた子ね。ふふ、あの子を侮らないほうがいいわ。若い子は、その情熱だけで多くのことを成せるから。
白露について生まれながらにして「龍尊(りゅうそん)」とされているけれど、それは白露様の意思とは関係ない。でも、「啣薬(かんやく)龍女(りゅうじょ)」という称号は、間違いなく彼女の卓越した医術に由来するものよ。
鏡流についてその名前を口にしてはいけない…ずっと前から禁じられている言葉よ。
晴霓について晴霓は彼女の母親と同じように、自分の道を進んだだけ。だから、彼女には悔恨も苦痛もない…本当に悔しさを感じているのは、誰かしら……
飛霄について飛霄は誰にも弱みを見せないわ。だから、彼女が私に心の内を明かしてくれている時は、相当肩の力を抜いているってことよ。ふふ。
帰忘の流離人について私の中で、あの子は銀河に浮かぶ無数の世界に憧れる子供のまま…停雲の…ままだわ。
星魂覚醒天の蒼蒼たるは、鳶の向かう先。
キャラクター昇格もしかしたら…私の心は、この星空から離れたことがないのかもしれない。
レベルMax勲章を授かった日のことを、今でも覚えてる。
軌跡覚醒遠出することはもうないと思ってたけど…人生は長い。そうよね?
パーティ編成・開拓者支援が必要なら、言ってちょうだい。
パーティ編成・停雲停雲、この件はあなたに任せるわ。
パーティ編成・景元将軍様、弓の準備はできております。ご命令を。
パーティ編成・彦卿彦卿、剣術については何も言わない。余裕があれば、傍にいる仲間を気にかけて。
パーティ編成・素裳気を付けて、素裳。戦場では少しの過ちも許されない。
パーティ編成・霊砂昔のことを思い出すわ。
パーティ編成・飛霄昔よりは冷静でいられるようになったようね。
パーティ編成・帰忘の流離人私もあなたも、前へ進まないとね。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破他愛ないわね。
戦闘開始・危険予知向かい風に怯まないで!
ターン・1飛行士の闘志が消えることはない。
ターン・2矢は番えた。
戦闘中待機時機は一瞬で過ぎ去る、躊躇しないように。
通常攻撃見てなさい。
戦闘スキル・1この勢い、疾風の如し!
戦闘スキル・2この意気、高空を衝く!
攻撃を受ける大したことないわ。
重撃を受ける気をつけて!
必殺技・アクティブ風が吹き、雲鳶は留まる。
必殺技・発動この一本の矢で、十分!
天賦-
戦闘不能合わせる顔がない…
戦闘に戻るまだ戦いは終わってない。
HP回復ありがとう、相棒。
秘技速い者が勝つ。
戦闘勝利みんなが無事でよかったわ。
戦利品を開ける・1なかなかの収穫ね。
戦利品を開ける・2好事が続くことを願って。
貴重な戦利品を開ける確かに珍しいわね。
謎解きに成功・1特筆すべき手間はなかったわ。
謎解きに成功・2練習を重ねれば、更に上達するわ。
敵ターゲット発見強敵よ、用心して。
町に戻る今日は…忙しい日になりそうね。
御空について

御空について

寒鴉御空について狐族の寿命は300年くらいしかないけど、何もしないで1000年近く生きている仙舟人より凄いと思う…死の認識が薄れると、生命は意義を失うと言っても過言じゃない。これが、寿禍が生命にもたらした災いなの。
景元御空について皆、御空舵取は引退したと思っている…愛する飛行をやめた彼女が、さらに険しい道を選んだことなど知らずに。
彦卿御空について前に天舶司を訪問した時、御空様が1人で的を見つめていたんだ。結局、矢は1本も放たなかったけど、きっと心の中では1000回くらい弓を引いてたんじゃないかな。
椒丘御空について僕も御空舵取同様、30年前の戦争を経験してからというもの、殺し合いには少し嫌気が差しています。
素裳御空について雲騎軍の老兵から「星火の狐」の話を聞いたことがあるよ。羅浮いちの飛行士として、御空様が残した星槎記録は今も破られてないんだって!実際に会ってみたら、思ったより柔らかい話し方をする人だった。
青雀御空について天舶司の偉い人って、前線から退いても多忙な運命から逃れられないんだ…役人って大変なんだね。
停雲御空について星槎の操縦にせよ、天舶司の管理にせよ、仙舟には常に御空様のお姿があります。「舵を取る」技術において、私は彼女の足元にも及びません。
白露御空について舵取か…わしに会うたび昔のことは忘れたと言っておるが、本当のところは違うのじゃろうな。
フォフォ御空について同じ狐族なのに、御空様に比べてアタシには何の威厳もない…自覚はあるの。ただ…御空様が羨ましい。
羅刹御空について彼女のように、自分が銀河の海の一粟に過ぎないと見極められる者は、そういない…尊敬に値するよ。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・御空

パーティ編成・御空

素裳パーティ編成・御空御空様、不義、不敬…ふ…とにかくご指導ください!
停雲パーティ編成・御空御空様、交渉はお任せを。時間なら稼げます。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

シビアな調整を前提に超効果量のバフを叩き出すロマン砲バッファー
パーティの会心率、会心ダメージ、攻撃力を大きく盛ることで凄まじい打点を叩き出せるが、行動順とバフの管理が非常にシビアなためとてつもなくピーキー。
扱いは非常に難しいが、ハマればこれまでの常識を超える数値を叩き出せる浪漫の化身。

特徴

  • 極めて高い効果量のバフを複数持つ
    戦闘スキルではLv1から攻撃力40%、必殺技で更に会心率21%と会心ダメージ39%という強力無比なバフ量を味方全体に付与する。
    どちらも完凸☆4光円錐のスキル一つ分かそれ以上の効果量であり、キャラが付与する物としては破格のもの。特に伸ばす手段の限られる会心率を付与できるのは非常に強力で、アタッカーの攻撃性能を大幅に引き上げることが出来る。
  • 高い通常攻撃性能と削靭能力
    削靭はその名の通り、靭性ゲージを削る能力のこと。
    天賦によって通常攻撃の火力が高く、また他のキャラにおけるスキルと同等のゲージを減らす。
    雑魚敵相手ならば通常攻撃1回で弱点撃破を取れ、虚数属性特有の禁錮効果+速度低下を簡単に引き起こせる。
  • 必殺技の火力も高い
    ダメージ倍率のみで比較すれば他の☆4アタッカーとほぼ同等で、かつバフを乗せてからダメージを与えるため相当な火力が出る。
    これにより対単体サブアタッカーとしての運用も可能で、運用の幅は広い。

注意点

  • 戦闘スキルの癖の強さ
    当然ながら高い性能のバフをなんの制約も無く付与できるわけではなく、かなりの癖がある。
    まず戦闘スキルだが、正確には味方全体に付与し回数を共有する固有スタック「鳴弦号令」を2つ付与し、そのスタックが残っている間味方全員のステータスを上昇させるという効果。
    そしてこのスタックの減る条件は味方のターン終了時(このスキルを使った自身のターンを除く)。そのため典型的なタンクヒーラーアタッカーという編成に御空を入れると、御空→タンク→ヒーラー→アタッカーと行動した場合に肝心のアタッカーにバフが乗らないという状況が発生する。
    アタッカーに必殺技で割り込ませる、遺物などで速度を調整するといった調整が必要になる。
    またブローニャほどでは無いにしろ、戦闘スキルを使用しないとバフが入らないのでSP消費が重い。
  • 必殺技の更なる癖の強さ
    必殺技の仕様は「鳴弦号令」にバフを追加するというもの。なので戦闘スキルの効果が切れている状態ではただの単体攻撃になってしまう
    この為フルでバフを乗せられるターンが非常に少なく、継続的な支援という面で劣る。
    また発動に必要なEPも130と重め。
  • オート適性の低さ
    バフの乗せ方などに癖があり、手動で無いと上手く働かない。
    自身の速度をパーティー2・3番目にしつつ、クラーラ等速度が遅いことに利点があるアタッカーを採用する場合に限り、ある程度はオートも安定する。
    例として、羅刹速度133以上、御空132~羅刹未満、敵の行動、クラーラ速度90~95などにすると良い感じに回る。
  • 育成コストの重さ
    サポートらしからぬ攻撃性能も合わせ持つがそれ故に育成は全てが求められる。
    仮に通常攻撃を使わなかったとしても必殺技の攻撃性能を捨てるには惜しいため本人と軌跡、光円錐のレベルはもちろんのこと、遺物の厳選もしたい。その上他のメンバーの速度調整も必要。
    …と真価を発揮させるにはかなりの育成コストが必要。

運用

ビルド

運用の幅が広く、実際には以下をある程度複合した型になることも多い。

  • サポーター型
    速度調整必須。
    戦闘スキルと必殺技によって味方にバフを乗せる事を重視する。
    バフが計2ターン分であることを活かしアタッカーを2人採用する超攻撃的な編成にすることもできる。
  • アタッカー・巡狩型
    ようするに「戦闘スキルが必殺技以外で自身に乗らない全体バフである単体アタッカー」として振る舞う。
    戦闘スキルの乗った必殺技の威力は本職の巡狩キャラに迫る。必殺技のためのEPを通常攻撃で稼ぐか戦闘スキルで稼ぐか、そして速度調整するかは編成・装備と相談。
  • アタッカー・通常攻撃型
    天賦によって強化された通常攻撃を軸に戦う。
    SPを溜めつつそこそこの攻撃力を出せるのも魅力だが、虚数弱点の敵相手を撃破することで大きく減速させるのも強力。
    自身に乗せられないため基本的に必殺技直前以外では戦闘スキルを封印することになる。速度調整不要なのも利点。
  • 撃破特効型
    上の通常攻撃型とほぼ同じだが、より撃破特効に寄せる。
    虚数での撃破特効時のダメージは低いのだが、撃破特効によって敵への減速効果が増加する。
    弱点撃破されている状態の敵へのダメージは増加する(靭性/撃破参照)ので実質サポーターとも言える。

オート動作

ver.1.1

ver.1.1
基本的にSPが1以上あればスキル。行動時に鳴弦号令が残り1でもある場合はSP問わず通常攻撃を行う。

軌跡

「飛行士の闘志が消えることはない」

流鏑 (通常攻撃)

「見てなさい」
削靱値:10(20) EP回復量:20 ヒット数:
弓矢での射撃。
天賦の効果により他のキャラと比べて最大1.8倍のダメージと2倍の削靭能力を持つのが最大の強み。
後述する戦闘スキルを有効に活用できないタイミングなら弱点撃破を狙って積極的に振っていきたい。

天宮に鳴り(どよ)む弦 (戦闘スキル)

「この勢い、疾風の如し!」
削靱値:なし EP回復量: 30
「鳴弦号令」というスタックを自身に2層付与する。
鳴弦号令状態だとスキルの天賦レベルに応じた攻撃力バフをPT全員が獲得し、味方がターンを消費するたびに鳴弦号令も消費される。
この「味方のターン消費」は誰が行動しても消費されてしまうため、行動順をうまく調整しないとバフをかけたいアタッカーでなくヒーラーやタンクにバフを消費されてしまう。
バフ効果値はかなり強力で、更にこのスタックを持っている状態で必殺技を発動すると効果が強化され、多大な会心率・会心ダメージバフを獲得可能。
例外として「追加攻撃」と「ゼーレの天賦による追加ターン」はターンを消費しないため、ゼーレ及び姫子、景元等の追撃型の知恵キャラとの相性が良好。

貫雲箭 (必殺技)

「風が吹き、雲鳶は留まる」
「この一本の矢で、十分!」

削靱値:30 EP回復量:5 ヒット数:
必要EPは130とトップクラスに重いので、軌跡効果などでうまくフォローしたい。
さりげなく初となる「調和キャラの攻撃必殺技」。
技そのものは倍率の高い単体攻撃(他の★4アタッカーと遜色ない)だが、ソレに加えて「鳴弦号令が付与されている場合、その効果を強化する」といった効果。
号令がない場合はただの攻撃技になってしまうので、扱いは難しい。
完凸の場合は攻撃発動前に鳴弦号令を付与してから攻撃を行うため、必ず自分の攻撃に対して自分の超強力な攻撃・会心バフを乗せつつ次に行動する仲間に狙ってバフを乗せられる。
完凸すると大きく使い勝手が向上するため、予算が許すなら完凸すると強力。
なお【だが戦争は終わらない】はSP回復効果を持つが、発動のために「必殺技の効果で味方にバフを与える」必要がある。
そして御空の必殺はそれ自体はバフ付与効果はなく、「付与されている鳴弦号令を強化」なので【だが戦争は終わらない】のSP回復効果は起動しないので注意。

徹札矢 (天賦)

通常攻撃に更に天賦レベルに応じた付加ダメージを与え、その上で靭性を通常の2倍削る。
一般的なキャラの通常攻撃の靭性ダメージが10なのに対し、御空は常に20と単体攻撃の戦闘スキルと同等の削靭ダメージを与えられるという強力な効果。
虚数属性の撃破効果の「禁錮」は大きく敵の攻撃を遅延させる効果のため、可能なら狙って行きたい。

風追う雲鳶 (秘技)

「速い者が勝つ」
バフ系の秘技。発動すると20秒間ものすごく足が早くなる。
効果中に戦闘開始すると、御空が鳴弦号令を2層獲得した状態で戦闘が開始する。
キャラチェンジで効果は消えるので注意

星魂

6凸で大きく使用感が変わる。ほかは順当にバフ能力や使い勝手が向上する。

  • 星魂1:天舟の飛将 弓枕き戦を待つ
    戦闘開始直後2Tの間、味方全体の速度を少量ながらバフすることができる。
    全体バフなので速度調整をそのままにこちらの動きを速くできるため、敵に動かれる前に敵を処理しやすくなる。

  • 星魂2:青霄を駆け 蒼穹を御す
    味方のEPが満タンになったタイミングでEPが5回復する。
    地味ながらこれの存在で構成・運用次第では必殺技までを1ターン短縮できるか決まったりする。
    戦闘開始前からEPが満タンのキャラがいる場合、戦闘開始直後に溜まったことになりこの効果が発動する。

  • 星魂4:百里の風拾い 九曲の鏑鳴らす
    号令があるときの御空の与ダメージが30%と大幅アップする効果。
    ただし6凸未満で効果を利用するタイミングは
    「戦闘スキル発動から2ターン以内に必殺技を使う」
    「秘技を使用して戦闘開始したとき2ターン以内に通常攻撃/必殺技を使う」
    の2種類しかない。
    6凸できると必殺技に常に乗るようになる。

  • 星魂6:雷の如き弓弦 激動する銑弓
    必殺技を発動したとき、効果発動前に号令を1層獲得する。
    シンプルな効果だが、この効果の有無で御空の使い勝手が大きく変わる。
    スキルと違い必殺は好きなタイミングで割り込めるので、狙ったタイミングで味方に「攻撃力、会心率、会心ダメージ」のバフを付与しつつ、その上4凸効果との合せ技で強力な一撃を敵に叩き込める。

ビルド

光円錐

  • だが戦争は終わらない.webpだが戦争は終わらない(★5/跳躍,星芒交換) [効果:EP回復効率+10%。味方に対して必殺技発動時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキル発動後、次に行動する味方の与ダメージ+30%、1ターン継続]
    自身が喉から手が出るほどほしいEP効率と自身の持ってない全属性対象の与ダメージバフを持っている。
    基礎攻撃力の高さも攻撃性能も求めたい御空には嬉しいところ。
    速度調整は必須だが、遺物などで調整が出来るようになったらこちらに乗り換えるのはあり。
    重要な注意点として、「御空の必殺技ではこの光円錐のSP回復効果は発動しない」のは認識しておくこと。
    御空の必殺は「敵に対して必殺技発動」なので条件を満たせない。

  • 惑星との出会い.webp惑星との出会い(★4/跳躍) [効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージ+12%]
    御空は与ダメージバフ量が低いため、そこを補えるこの光円錐は相性が良い。
    御空は自らも殴るタイプのバッファー兼サブアタッカーのような設計のキャラのため、自分の火力アップに対しても有用である。

  • 美しき華よ今咲かん.webp美しき華よ今咲かん(★4/跳躍) [効果:装備キャラの攻撃力+16%。戦闘に入る時、パーティに同じ運命の味方が2名以上いる場合、それらの味方の会心ダメージ+16%。同系統のスキルは重ね掛け不可。]
    自身の攻撃力を上げつつ、同運命の味方2人の会心ダメージを上げる。
    他の調和キャラと比べて攻撃性能が高く、Wアタッカー編成に向いている御空にとって状況次第では最適光円錐となり得る。
    編成に制限はあるが効果は常時発動であり扱いやすい。

  • 過去と未来.webp過去と未来(★4/光円錐プレゼンス) [効果:装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。]
    御空のモチーフ光円錐。
    ブローニャ餅の★5「だが戦争は終わらない」の効果量調整版。自分の次に行動するキャラに対して与ダメージバフを与える効果。
    効果は強力だが厳密な行動順調整を要求されるのがネックの光円錐。しかし御空自身も厳密な行動順調整が必要なキャラのため、一周回ってデメリットを踏み倒している。
    光円錐プレゼンス及び週ボス直ドロップでの入手が可能なため、入手性に優れており完凸が容易なのも利点。
    ちなみに効果がかかるタイミングはスキルを使った瞬間。スキル後に必殺技で割り込んでも攻撃力UP対象が変わったりしないので注意。
    クラーラにとっては行動前に敵が攻撃してきてもバフがかかるので助かる。

  • ダンス!ダンス!ダンス!.webpダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [効果:必殺技発動後、味方全体の行動順が16%早まる]
    無難な枠。悪くはないが相性がいいと言えるかは微妙なところかもしれない。
    行動順バフはどんな状況でも腐ることはないので、とりあえず迷ったらこれで。

  • 記憶の中の姿.webp記憶の中の姿(★4/跳躍) [効果:撃破特効+28%。装備キャラの攻撃後、EPを4回復、1ターンに1回まで]
    通常攻撃によって弱点撃破をしやすい、またEP回復で必殺技の回転率が良くなる点で相性がいい。
    撃破特効特化型ビルドという選択肢もあるかもしれない。
  • 輪契.webp輪契(★3/跳躍) [効果:装備キャラの攻撃後or攻撃を受けた後、EPを4回復、1ターンに1回まで]
    とにかくEPが欲しいなら。星3なのでステータスが低く、耐久面も脆くなることに注意。

遺物

サポーター型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
自由速度自由EP回復効率
サブ効果速度>HP%=防御力%>その他
攻撃寄りサポーター型
トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度
攻撃力%
虚数属性与ダメージEP回復効率'
サブ効果会心系>攻撃力%>速度>HP%=防御力%>その他

兎にも角にも必殺技を撃たないとバフ効果をフルで発揮できないため、縄や光円錐で短縮しておきたい。

EP縄あれこれ
  • 御空は追加能力でスキルのEP回復が実質+4されるのだが、味方がターンを消費しない行動をした場合は余分に回復が発生する。
  • 鳴弦号令がある状態での御空の必殺技は自身が行動するので「味方が行動した」分のEP2が消費後に入る。
  • 6凸の場合鳴弦号令が溢れなかった場合は1行動分追加でEP2分の回復が得られる。
  • 2凸効果で味方のEPが溜まった時点でも5EPの回復が飛んでくる。他のキャラクターは早くて3ターン、アタッカーは4~5ターンなので1回制限はあまり気にしなくていいが、毎回3人分を受け取るのは現実的ではない。
  • 輪契や記憶の中の姿は通常攻撃のほか、必殺技のEP消費処理後にも発動する。
  • スキルだけ使用する場合
    装備必殺技直後スキルスキルスキル直後スキル後1行動スキル後2行動スキル直後
    なし53973103105107137
    記憶の中の姿V134781111113115145
    EP縄(19.4%)5.9746.56687.162122.982125.37127.758163.578
    ウェンワーク(ピノコニー)EP縄6.2248.51690.812128.132130.62--
    EP縄だが戦争は終わらないI6.4750.46694.462133.282---
    EP縄記憶の中の姿V15.52256.11896.714132.534---
    • 2凸ならEP縄のみでも3回スキルを使った直後までに1キャラEPが満タン、鳴弦号令中の必殺技1回で130に届く。
      • ここで達成できないとEP縄なしと同じ4ターンになるため価値が大きく下がる。
    • ウェンワーク入りでは6凸の鳴弦号令分を足すか、次の誰かの行動後に130に到達する。
      • 御空直後にメインアタッカーが入る場合は必殺技の強化が乗らないので美味しくないが、他役職が挟まっている場合は6凸の延長が入るので話が変わる。
      • 6凸オートで鳴弦号令が溢れてしまうと次のサイクル用の2EPが失われる。
    • EP縄+記憶の中の姿Vやだが戦争は終わらないIの場合はスキル3回目直後にまず貯まるのでオートでも安定している。
      • 輪契Vの場合実戦ではたまりすぎて2ターンの半ばで発動してしまうことが多々ある。
  • 通常とスキル交互の徹札矢運用の場合
    • 輪契や記憶の中の姿は1ターンに1回の制限があるため、通常攻撃ターンに必殺技を発動した場合はEPにロスが発生する。
      装備必殺技直後通常スキル通常スキル直後スキル後1行動スキル後2行動通常
      なし5255979109111113133
      記憶の中の姿V134175103133---
      EP縄(19.4%)5.9729.8570.44694.326130.146---
      ウェンワークEP縄6.2231.173.39698.276135.596---
      EP縄だが戦争は終わらないI6.4732.3576.346102.226141.046---
      EP縄記憶の中の姿V15.52248.95489.55122.982158.802---
    • EP縄のほか攻撃縄+記憶の中の姿Vでも4ターン周期に短縮できる。
    • 2凸+EP縄+記憶の中の姿Vの場合は味方1人分のEP満タンと必殺で130に届き、4ターン目行動前に必殺技を使用可能になる。
  • 通常とスキル交互でスキルからスタートした場合
    装備必殺技直後スキル通常スキル直後スキル後1行動スキル後2行動通常
    なし53959899193113
    記憶の中の姿V134775105107109137
    EP縄(19.4%)5.9746.56670.446106.266108.654111.042134.922
    ウェンワークEP縄6.2248.51673.396110.716113.204115.692140.572
    EP縄だが戦争は終わらないI6.4750.46676.346115.166117.754120.342146.222
    EP縄記憶の中の姿V15.52256.11889.55125.37127.758130.146-
    • 輪契Vの場合は通常開始のサイクルに戻しやすい。
  • 通常攻撃のみの場合
    装備必殺技直後通常通常通常通常通常通常通常
    なし525456585105125145
    記憶の中の姿V5336189117145--
    EP縄(19.4%)5.9729.8553.7377.61101.49125.37149.25-
    ウェンワークEP縄6.2231.155.9880.86105.74130.62--
    EP縄だが戦争は終わらない6.4732.3558.2384.11109.99135.87--
    EP縄記憶の中の姿V5.9739.40272.834106.266139.698---
    • EP縄だけの場合5ターン目には125.37。5ターンもあれば誰かしらたまるので2凸なら4ターンへの短縮が見込める。
    • 記憶の中の姿Vで1~2ターンの短縮。
  • 速度はアタッカーと応相談。速すぎても速度盛りの他サポートが間に挟まってしまうため真価を発揮できない。
    • 調整を考えず速度を盛りに盛って「アタッカーに乗る時にだけスキルを使って、それ以外は優秀な通常攻撃でSP供給に徹する」という運用もできる。
  • 自分のステータスがバフ効果に影響しないので残りは自由。無難に耐久力を上げるも良し、撃破特効に寄せるも良し、ダメージを出すために攻撃系を盛るも良し。
  • 御空はちゃんとダメージが出せるサポーターなのでオーナメントの玉は虚数ダメージで火力を上げるのが基本になるだろうが、防御系ステータスで耐久確保をするのも安定向きの選択肢。

トンネル遺物

  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    アタッカーの定番遺物だが、御空は自分も積極的に殴りながら味方をバフするキャラのため、アタッカー寄りの遺物で無駄にならない(虚数属性の遺物である廃土客の4セット効果がいまいちマッチしないのもある)。
    ガンマン4セットの通常攻撃バフは通常攻撃が強力な御空に合っているし、速度バフによってアタッカーに先んじて号令バフを張れる利点にもなる。
    同時入手できる過客はヒーラー全般の定番遺物なので厳選が無駄にならないためコスパもいい。
  • 遺物_廃土客の呼吸マスク.webp荒地で盗みを働く廃土客2 / 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webpメッセンジャー2 [虚数属性ダメージ+10% / 速度+6%]
    草の穂ガンマン4と同じ速度補正ながら攻撃+12%よりも期待値の高い与ダメ+10%。サポート型は通常をほとんど使わない場合もありそちら向け。
  • 遺物_廃土客の呼吸マスク.webp荒地で盗みを働く廃土客 [2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]
    アベンチュリン、飲月や巡狩なのかの撃破で発生する虚数染め編成限定で廃土4セットの強力な補正が狙えるのでガンマン2より強くなる。
    ただし掘れる相方が火匠と言うこともあり厳選の難度が高い

次元界オーナメント

  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    HPをバフしつつ、一定以上の速度を確保すると味方全体をバフするサポーターの定番オーナメント。
    速度靴を確保できれば速度条件の達成は容易で、しかも仙舟の攻撃力バフは同じものを装備した味方がいても重複可能。
    サポーターが倒れて足を引っ張っては元も子もないので、HPバフによる耐久補強も嬉しい。
    サポート型は攻撃力%をあまり積めないので自身の補強も兼ねて有力。
  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    EP回復効率+5%のオーナメントの中では癖がなく汎用性が高い。必殺技の回転率の為、EP効率が欲しい場合には仙舟よりもこちらを選ぶことになる。
    キャリー向けのオーナメントではあるが、EP効率を稼ぎながら仙舟を越える攻撃力+12%のバフが出来る点は他のオーナメントにはない強みとなる。
    御空の戦闘スキルがLv12(3凸以上)の場合、88%+12%で1枠目のアタッカーに驚異の攻撃力100%バフを付与できる。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    EP効率をサポートしつつ、初手の行動を早めるオーナメント。
    行動順加速は初手のみの効果なので、2T目以降の速度に注意。
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    追加能力の味方への虚数バフに更に磨きをかける時に。
    ウェンワークと同じくEP回復効率が付いている為、必殺技の回転率にも貢献してくれる。
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
    撃破特効は腐ってしまうが、2セット効果の速度+6%が欲しい場合には候補になる。

パーティーメンバー

虚数型Wアタッカー編成

キャラキャラ_一覧_三月なのか-巡狩.webp
三月なのか-巡狩
キャラ_一覧_御空.webp
御空
キャラ_一覧_クラーラ.webp
クラーラ

キャラ_一覧_雲璃.webp
雲璃
キャラ_一覧_アベンチュリン.webp
アベンチュリン
役割アタッカーバッファー師匠兼アタッカー耐久枠
凸目安+2+0~60+0+
  • 自身の戦闘スキルを最大限活かすならばアタッカーを2人採用したい。
    巡狩なのかは師匠に弟子入りした後、常に通常攻撃を行う為、御空が毎ターン使うSPを確保し続けてくれる。
    クラーラ(雲璃)やアベンチュリンは相手のターン中に追加攻撃を多く行うので御空のバフを消費せず、御空の運用課題である速度調整をかなり誤魔化してくれる。
    細かいがアベンチュリンとクラーラを採用する場合、ブラインドベットの関係で2人は隣り同士で配置編成すると良い。
  • 御空の虚数属性ダメージアップを活かすため、耐久枠にはアベンチュリンを採用しているがお好みで同じ虚数でSPを稼げる羅刹やクラーラのヘイトをアップできるリンクス、EP&デバフ回復に優れたフォフォ等も編成候補になる。
  • 御空に惑星との出会い、オーナメントの夢の地ピノコニーを持たせることで虚数属性バフの強みを更に伸ばすことも可能。

巡狩型美しき華御空編成

キャラキャラ_一覧_飛霄.webp
飛霄

キャラ_一覧_彦卿.webp
彦卿
キャラ_一覧_三月なのか-巡狩.webp
三月なのか-巡狩

キャラ_一覧_モゼ.webp
モゼ
キャラ_一覧_御空.webp
御空
耐久枠
光円錐自由自由美しき華よ今咲かん.webp美しき華よ今咲かん自由
役割メインアタッカーサブアタッカーバッファー耐久枠
凸目安0++0~6+0~60+
  • 巡狩キャラを2体編成し、「美しき華よ今咲かん」の効果と御空のWアタッカー適正を更に活かす編成。
  • 御空はバフの効果時間に難があったが、美しき華により戦闘開始時から多少の会心ダメージバフを配れるようになった。
    攻撃%もついてる為、御空をアタッカー型に寄せて好戦的なPTにするのもいい。
  • 巡狩型はSP効率に優れる巡狩なのか、サブアタ適正の高いモゼやトパーズにメインの巡狩アタッカーを選ぶ形となる、飛霄や付与できるデバフ数次第ではDr.レイシオも候補となる。
  • 特に必殺技が強力な飛霄を使う場合には戦闘スキルと必殺技のバフをしっかりと乗せたい。
  • 巡狩以外にも会心ダメージを必要とする場合、知恵や壊滅でも編成する事ができる。

通常攻撃型編成

キャラキャラ_一覧_素裳.webp
素裳
キャラ_一覧_御空.webp
御空
キャラ_一覧_ブローニャ.webp
ブローニャ
自由枠
役割メインアタッカーサブアタッカーバッファーヒーラー
凸目安0+0+0+0+
  • 流石に通常攻撃を繰り返す御空をメインアタッカーにするには火力不足なので基本的にはもう一人アタッカーを採用することになる。上記では減速付き弱点撃破と相性が良く与ダメージバフを自力で持ち入手難易度の低い素裳を採用しているが、これも極論クラーラ以外なら誰でもいい。
  • ブローニャの戦闘スキルは基本的に毎ターン撃てるので御空にかけてEPを補充してもいいし、SPが余っているならメインアタッカーにかけても良い。ブローニャで御空に戦闘スキル→御空戦闘スキル→ブローニャ必殺技→御空必殺技→アタッカーで戦闘スキルと必殺技、とすることで瞬間的に高火力を出せる。
    • サポーターも必ずブローニャである必要は無く、例えば銀狼なら編成次第で敵に確定で虚数弱点を埋め込むことで御空の弱点撃破を行いやすくしたりもできる。この場合のアタッカーはゼーレが最良。色々試そう。

その他

ぱっと見ただの偉い立場にいる狐耳美女だが、子持ち、見た目より歳がいってる(一般人類に置き換えると80歳くらい)、元暴走族と中々に属性が多い。

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