光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 | 記憶 | 愉悦)
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント)
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5
かけがえのないもの
ストーリー
| 「スヴァローグ、もし私がいなくなったら、このデータベースは君に任せよう」 (誰だ……なぜ私の記録にこのようなボイスメッセージが……) 「スヴァローグ、君にとって、かけがえのないものは何だい?」 (かけがえのない……破損したパーツは……取り替えればいい……) 「スヴァローグ、いつか君にも見つかる……」 (そういうものは……面倒なだけだ……) 「その時は、ここを離れるといい」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
家族
装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、この効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| HP回復 (攻撃力参照) | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
クラーラモチーフの光円錐。攻撃力とダメバフを確保できるだけでなく、ヒール効果も付いてるのが最大のポイント。
攻撃力に応じて回復力が上昇するため、攻撃依存が基本の壊滅キャラ全般と相性が良く、火力と耐久力を大きく伸ばすことが可能。
カウンター主体のクラーラとの相性は言うまでもないだろう。
守りたいこの笑顔
とある星神の殞落を記す
| 入手方法 | |
|---|---|
| ヘルタショップ | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 一筋の光から始まった。 其らは墜ちる、消滅の脅威が見下す。 其らは自己複製を止め、先を争ってお互いを抱擁せざるを得なかった、繁殖の権利を対価に、生存の可能性を掴もうと試みた。 其らは手を取り合い、今までにない程に団結した。 ──しかし、運命は突然途絶え、其らは真の死へと向かった。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
火に飛び込む
装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+8%、最大で4回累積できる。装備キャラが弱点撃破した後、与ダメージ+12%、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 与ダメージ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
ヘルタショップで購入可能な光円錐。確定で入手可能、比較的凸が容易。その代償かステータスや効果量はガチャ産の星5光円錐よりやや低めとなっている。(凸れば相応に高性能)
しかし効果はシンプルで扱いやすく、最大効果量も星4光円錐より明確に高い上に無課金でも完凸可能ということもあって非常に優秀。
少々スロースターター気味のため短いターンで敵を倒すことが求められる高難易度コンテンツでは辛い点、複数枚所持が不可能のため星4、モチーフ光円錐非所持の星5壊滅キャラのほとんどがこれを欲しがり争奪戦になる点、効果条件の都合上与ダメージバフを維持し続けるのは難しい点が気になる程度。
- 余談
とある星神とは「繁殖の権利」などのフレーバー文やイラストの巨大な虫の姿から、他の複数の星神から疎まれて殺害された”繁殖”のタイズルスのことを差していると思われる。
また「殞落」とは日用しない単語のため分かりにくいが「うんらく」と読み、意味としては「死亡」などと同じような意味である。
作中では主に星神の死に対しこの単語が使われている。
着かない彼岸
ストーリー
| 彼は毎年、何本かの新しい剣を携えここにやってくる。 彼は剣の主たちの最期を見届けた。 その場を離れるたび、彼は無念に思う… 己の剣は、いつになったらここに運ばれてくるのだろう。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 57 | 221 | 377 | 555 | 734 | 912 | 1091 | 1270 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
ならぬ
装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 最大HP | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
刃のモチーフ光円錐。
会心率アップは汎用性があるが最大HPアップはHP参照キャラ以外では火力につながらない。
与ダメバフ獲得条件はHP消費時または被弾時。自傷アタッカーの刃、モーディス、アーランの他に被弾したいカウンターアタッカーのクラーラ、雲璃にも適性がある。
鏡流など味方によるHP消費はカウントされない。
- 余談
「ならぬ」は英語版だと「Unfulfilled Yearning」となっており、これは直訳すると「満たされない切望」となる。
陽光より輝くもの
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 生まれた時から、彼の世界は光のない牢屋だけ、 関係のない罪が彼をこの地に縛り付け、関係のない記憶が彼を沈める。 彼はあがき、力の限り呼吸し、 果のない海の中で一縷の光を掴もうとする。 そして将軍が光のない牢屋に踏み入った時、 陽光より輝く少年の眼差しを見た。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 28 | 110 | 188 | 277 | 367 | 456 | 545 | 635 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
この命に替えても
装備キャラの会心率+18%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する。2ターン継続。
「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+6%。「龍吟」は最大2層累積できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 攻撃力 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| EP回復効率 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
解説
飲月モチーフの光円錐。
通常攻撃を連続で行うことが前提の性能をしているため、飲月以外だと通常攻撃主体の刃や戦闘スキルへの依存度が低いクラーラしか効果を発動できない。
しかし刃はHP参照キャラのため攻撃力上昇があまり意味を成さず、クラーラも戦闘スキルを全く使わないわけではないため、飲月以外では真価を発揮できないだろう。
この身は剣なり
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 剣身が砕け、骨刺す極寒の中に落ちてゆく。 凡鉄、俗器は皆無用の物。その限界は一目で見通せる。 「剣など必要か?」 彼女は躊躇わなかった。その目にはいかなる物も入っていなかった。 「これからは、この身が剣だ」 極限を超えるには、前人未踏の域を突破するには ──己さえも「薪」にするしかない |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
この宵玉を執り
装備キャラの会心ダメージ+20%。
自分以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を1層獲得する。この効果は最大で3層累積できる。
「月蝕」1層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+14%。
「月蝕」が上限の3層に達した時、その回の攻撃は敵の防御力を+12%無視する。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 与ダメージ | 14% | 16% | 19% | 21% | 24% |
| 防御無視 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
解説
鏡流のモチーフ光円錐。ver.1.4で実装。
普通に使うと月蝕を発動させるのに装備者自身のヘイトをくぐり抜けて敵に味方を殴ってもらう必要があり、常時効果の会心ダメージも低めに設定されているため使いにくい。「月蝕」は同時に減っても各人でカウントされるので鏡流は安定して3層の効果を得ることができる。
他キャラで使うとすれば自傷持ちのサブアタッカーである刃やアーランと並べるか、クラーラの必殺やリンクスとなのかの戦闘スキルや存護の光円錐でヘイトを引き上げる、素のヘイトの高いジェパードや挑発持ちの開拓者-存護を使う、ジェイドの債権回収者に指定する、モチーフ光円錐を装備したヒアンシーと組むなど。
ヒアンシー以外はどれも安定性や蓄積速度に難がある上、行動1回で解除されてしまうのでバフを維持するのは非常に大変。
ダメージ分担は「攻撃を受ける、HPを消費した」の扱いではないので符玄の天賦や模擬宇宙の対消滅回帰不等式(壊滅★3)では「月蝕」は増えない。
強力ではあるものの汎用性は一切ない、ほぼ完全に鏡流の専用装備といった趣。
夢が帰り着く場所
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() 記憶域ミーム |
ストーリー
| アスデナ星系の果て。記憶の海の激しい波に揺られ、1粒の火の粉のような彼女は、今にも嵐の中に消えてしまいそうだった。 「夢を見ることができない人が共感覚夢境に入るには、『死』に匹敵する代償が必要だって聞いた」 仲間の心配そうな声が耳元で響いている。彼女は深く息を吸い込むと、記憶域の中に潜り込んだ。 潜水具が静かに底へ沈んでいくにつれ、隙間から星のような小さな光が漏れ、すぐに無限の暗闇に呑み込まれていく。 「なぜ死に向かう?」 ますます深くなる記憶の海の中で、記憶域の生物が放つ微かな光が見える。それはまるで、遠くから彼女を淡々と見つめる目のようだった。 夢は彼女にとってあまりにも遠いものだ。果てしない暗闇を虚しく見つめながら、その体と魂はとっくに憶質の重圧によって潰されそうになっていた。意識が徐々に薄れていく自覚はあったが、頭の中では僅かに残った記憶が何度も繰り返されている―― 空を覆わんばかりのスウォームに前線を突破された直後、彼女は炎を纏いながらスウォームに向かって飛び立った。大地は騎士たちの漆黒の残骸で埋め尽くされ、その上にはスウォームの灰が雪のように降り積もっている。 彼女は花束を手に取る間もなく、犠牲となった勇猛な騎士たちに最後の祈りを捧げた。彼らの命は瞬く間に花開き、儚く散ってしまったのだ。まるで一連の遺伝子コードのように、彼らに与えられたのは数字だけで、自分の名前を持つことは生涯なかった。 「なぜ生きる?」 死のような静寂の中、炎が海に溶けるように、彼女は1粒の火の粉となって、ひたすらに光に向かって進み続ける…… どのくらいの時間が経っただろうか。目を覚ました彼女は、真珠のように淡く光る「未来」を見た気がした。涙が頬を伝って零れ落ちる―― 「あたしだけの…『夢』を見つけるため……」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
蛹を破り蛍は舞う
装備キャラの撃破特効+60%。
装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」状態を付与する、2ターン継続。
「敗走」状態の敵は速度-20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージ+24%。同系統のスキルは累積できない。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 弱点撃破ダメージ | 24.0% | 28.0% | 32.0% | 36.0% | 40.0% |
解説
ホタルのモチーフ光円錐。
弱点撃破ダメージしか強化できないため、基本的にはホタル専用。
一応ミーシャや雪衣をメインアタッカーに、サポートに開拓者-調和らを据えた超撃破編成を組む際にも使えるが、撃破ダメージ特化ではない2人とっては攻撃力が★4並かつ撃破ダメージ以外強化できない点が足を引っ張る。
敗走デバフ付与条件の「弱点撃破ダメージを与える時」は超撃破ダメージも含まれるため、弱点撃破を他キャラに取られたとしても腐ることはない。
夕日に舞う
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() 入魔機巧 |
ストーリー
| 燦然と輝く夕焼けの中、屋根の上を颯爽と駆け抜ける人影が1つ。 「リリ、ココ、誰が一番速いか競争しよう!」 守衛の目を避けるため、少女は風に吹かれながら、素早く動く小動物のように、最後の日の光を追いかけていく。 暖かい夕風が少女の頬を撫で、残照が猫たちを色鮮やかに染め上げた。 「リリとココの勝ち!」 彼女は額の汗を拭い、猫たちを抱き上げる。 薄っすらと瞬く星々の下で、彼女の無防備な笑顔が、まるで空を縁取る夕焼けのように咲き誇った。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
無我夢中
装備キャラの攻撃を受ける確率が大アップし、会心ダメージ+36%。装備キャラが必殺技を発動した後、「炎舞」を1層獲得する、2ターン継続、最大で2層累積できる。「炎舞」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+36%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 36% | % | % | % | 60% |
| 追加攻撃ダメージ | 36% | % | % | % | 60% |
解説
雲璃のモチーフ光円錐。
壊滅光円錐としては初めてヘイト値をアップできるのが大きな特徴。
ヘイト値の上昇は勝利の刹那が「攻撃を受ける確率アップ」で200%、クラーラ必殺技が「攻撃される確率大幅アップ」で500%なので表現的には後者に近いが要検証。
追加攻撃ダメバフを維持するには必殺技を回したいので、被弾+カウンターでEPを稼げる雲璃や停雲やサンデーで補助したアタッカーに合う。
積極的に被弾したい・追加攻撃を持つキャラとしてクラーラ、刃も装備候補。
前途燃やす血の如き炎
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| 冷たい露が刃に付着し、赤い線を描いて滑り落ちる。 錆びた臭いが蔓延する荒野では、いまだ戦の余燼が灰の上で揺らめいていた。 「メデイモス、さっきのはまるで神のような戦いぶりだったな!」 上裸の戦士は武器を拭きながら、そう興奮気味に声をかけた。 「モーディス様!僕もあなたのような、百戦百勝の戦士になりたいです!」 折れた剣を握っている子供は、彼を尊敬の眼差しで見つめている。 「殿下、どうやらクレムノスに戻れる日もそう遠くないようですね」 老人は笑いながら杯を上げ、彼に敬意を表した。 男は軽く頷き、1人野営地の隅へと移動する。 再生の痛みが肌を覆うも、明日には再びクレムノスの孤軍を率い、異郷に向かうことになる。 この彷徨がいつ終わるのかは彼にもわからない。だが——その身が血と炎で焼き尽くされるまで、彼は王としての責務を背負い続けるのだろう。 夜が更けた頃、彼は血のように赤いメーレをあおる。通りすがりの吟遊詩人が弦を爪弾き、不安定な旋律が空に揺蕩う—— 「故郷とは夢に見る地であり…辿り着けるものではない」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 62 | 240 | 408 | 602 | 795 | 989 | 1182 | 1375 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
遠望
装備キャラの最大HP+18%、受ける治癒量+20%。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、自身の最大HP6.0%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30%。この効果で消費したHPが500を超えると、さらに与ダメージ+30%。
残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大HP | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 受ける治癒量 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 消費HP | 6.0% | 6.5% | 7% | 7.5% | 8.0% |
| 与ダメージ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 与ダメージ(追加) | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
解説
モーディスのモチーフ光円錐。
基礎HPがかなり高く、攻撃力、防御力が低め。
効果も最大HPアップやHP消費で与ダメバフなどHP参照アタッカー向けに尖っており、装備者に強力な自己回復能力でもない限りは基本的にヒーラーと組む必要がある。
追加の与ダメバフを得るには最大HPが約8334(重畳1)~約6250(重畳5)以上かつ、HP不足でHP1にならないよう調整したい。
モチーフであるモーディスは元よりHP目標が高い上に強化状態中HPが1.5倍になるので必然的に達成はしやすく、火力強化はもちろんHP消費により得られるチャージが増える点でも特に相性が良いと言える。
その他の装備候補者はHP参照の刃や3.4に強化を受けHP参照キャラになった鏡流。
刃はHP消費で天賦のチャージを得られるが、メインウェポンである強化通常攻撃や追加攻撃には与ダメバフが乗らないため全体的な適性はやや低い。
鏡流は高いHPに加え与ダメージバフの噛み合いもよく自身のモチーフ光円錐よりも最適となっている(但し、最大HPが足りず追加の与ダメバフを得られない場合は僅差)。
燃え盛る黎明のように
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() 暗黒の潮の造物 |
ストーリー
| 男が再び旅の終点に立つと、その姿は金色の陽光に呑み込まれていった。 「黄金の血も…救世の希望も…本当は……」 彼の頬に伝う前に、その涙は蒸発して消えた。 「ファイちゃん、また明日!」 「救世主よ、最後まで生きろ!」 「オンパロスの新しい黎明になってください…」 …… 仲間たちの願いが空しく響く中、無名の英雄は打ち砕かれ、無惨な死が露わになった。 「怒りの炎が、この不条理な運命を焼き尽くせないのなら……」 彼は幾度となく山頂を目指し、そして幾度となく転げ落ち、砕け散った―― 「せめて、その運命と共に燃え尽きよう!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 31 | 120 | 204 | 301 | 397 | 494 | 591 | 687 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
喪失
装備キャラの基礎速度+12、ダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。
「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基礎速度 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 防御力無視 | 18% | 22% | 27% | 31% | 36% |
| 与ダメージ | 60% | 78% | 96% | 114% | 132% |
解説
ファイノンのモチーフ光円錐。
ステータスの攻撃力が687とかなり高く、実装時点での最高値(アタッカー向け限定星5光円錐では582~635が多い)。基礎速度上昇も全光円錐で2枚目とかなり貴重な効果を持っている。
防御力無視は装備者のどの攻撃にも反映されるため汎用性は高いが、必殺技を使用してから次のターンで解除される与ダメバフは扱いにくい印象が残る。
ファイノンは必殺技による変身中ターンを消費しないので特に気にせず使用できるが、それ以外のキャラに装備させる場合は自身のターンで必殺技を発動すればその回と次のターンまでは効果が継続する点を意識したい。
基本的に必殺技を使用しないキャラは居ないため、装備できるキャラが全くいないわけではない。
が、強化後の刃や鏡流、モーディスといったHPを参照するアタッカーについては高い攻撃力が無駄になる上に、HPの方は星4光円錐と同レベルの低さとなっているため噛み合いが悪い。
速度アップもカウンター主体のクラーラや雲璃、SP消費の激しい丹恒・飲月にとっては旨味が少ない。
ホタルにとっては基礎攻撃力や基礎速度、防御無視のメリットが大きい。従来は完全燃焼中5回行動を目指す場合、妥協が一切許されないほどの厳選難度であったが、この光円錐を使用することで厳選難度が緩和される(それでもなお高いが)。
また、完全燃焼中4回行動にとどめる場合であっても、脚部のメインOPを攻撃%にすることで、高い撃破特効を得られる。
報われぬ戴冠
| 入手方法 | |
|---|---|
| コラボ跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 幻境の中、あの日の会話が少女の耳元で蘇る。 「マーリン、この剣を抜くのは驚くほど簡単でしたよ」 「君にとってはそうだろうね。何しろこの私が指導者なのだから。民が望む王になるのも容易いことさ。でもアルトリア…本当に難しいのはこれからだよ。だって、君はいつまでも皆の期待に応えられるわけじゃないからね」 「その時は、もっとふさわしい王をまた立てればいいでしよう。私は潔く身を引きます」 「もし『常に皆の期待に応えられるような人』なんて、この世に存在しないとしたら?」 「…ならば、皆の期待に応えられるよう全力で努力し続けるまでです」 今となっては、少女も知っている。その選択がいかに深い悲劇に繋がるのかを。もし今、すべてをやり直せたとしたら、彼女はその道を選ばなかっただろうか? 王は無言のまま剣の柄を握りしめ、 再び剣を抜く。それを収めていた岩が重い音を響かせた。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
騎士王
装備キャラの会心ダメージ+36%。必殺技を発動する時、装備キャラの攻撃力+40%、2ターン継続。
なお、装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で装備キャラの攻撃力+40%、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 36% | 45% | 54% | 63% | 72% |
| 攻撃力 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 攻撃力(追加) | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
解説
セイバーのモチーフ光円錐。
無条件で会心ダメージと必殺技時に攻撃力が上がる。さらに最大EP300以上ならば追加で攻撃力が上がりEP回復ができる。
ただし後半の条件に当てはまるのは実装時点でセイバーのみ。セイバーにとっては火力面だけでなく主力である必殺技の回転率を上げられるのが嬉しい。
他の壊滅限定星5光円錐は癖のある効果が多く、前半部分だけでも攻撃力参照キャラならそこそこ無難に強い。
★4
モグラ党へようこそ
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 「モグラ党、モグラ党」 「いざ出発」 「かしこいモグラは怖くない」 「モグラ党、モグラ党」 「モグラ党は冒険する!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
奇妙な冒険
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
フックのモチーフ。「わんぱく値」という字面のおかげか妙な人気がある。
通常攻撃、戦闘スキル、必殺技でそれぞれ1スタックずつ。最大3スタック。重畳ランク1で最大+36%、ランク5で+72%というかなり髙値の攻撃力バフが獲得できる。
攻撃力は比較的他の要素で伸ばしやすく実際は見た目ほどの火力増強にはならないことが多いが、その分遺物で攻撃%を捨てても火力が落ちにくく一長一短。雪衣は自前の与ダメージバフが稼ぎやすいため攻撃力バフは非常に相性が良い。
その他、セイバーは、通常、戦闘スキル、必殺技すべてが攻撃かつ自然に運用できる上に、攻撃力不足に陥りやすいキャラクターのため相性は悪くない。
他の★4光円錐と比べて発動条件も緩く使いやすいが、必殺技や戦闘スキルそのものではダメージを与えないキャラだとわんぱく値が溜まらないので相性が悪い。
注意点としては、どのキャラでもなるべく早めに1回は通常攻撃を挟む必要があることと、必殺技が必要でフルバフまでが少し遠いこと。
戦闘スキルをメインに戦うことがほとんどの壊滅にとっては少なくない火力損失なので、時間制限の厳しい戦闘では少し辛いものがある。
秘密の誓い
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| 出発する前、少年はいつも肘当てと手袋を細心にチェックする。 それは少年のお気に入りの手袋、ぴっちりで、たくさんの秘密を隠せる。 こうすると、誰も少年の手に巻いた包帯と、包帯の下にある傷口を見ることができないから。 みんな少年を普通の人と思い、普通に挨拶する。 それで十分だ。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
全身全霊
装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージ+20%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 与ダメージ (HP割合参照) | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解説
アーランのモチーフ。HP割合参照効果はお互いがHP100%でも発動するため雑魚戦に向く。
未発動でも攻撃力に比べて盛りづらい与ダメージを20%(ランク1)が保証されるため額面以上の強さを見せてくれる。当然自分でHPを減らせるアーランとの相性は最高。
また同じく自傷アタッカーである上、攻撃力バフの恩恵を受けられない刃にとってはモチーフ以外で最も好相性の光円錐となっている。
青空の下で
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 青空の下、麦浪がたゆたう。 少女は丁寧に花の冠を編み、 大好きな妹の頭に載せる。 その時の彼女たちはまだ同じくらいの背丈で、 その時の彼女たちはまだあのように笑っていた。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
暖陽に麦浪
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%。3ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 会心率 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
雪衣のモチーフ。会心率を強化できるのが最大の特徴だが、敵を倒さないと発動しないのが難点。
敵を倒すという条件は敵編成によって左右されるので扱いが難しく、評価も人によって割れがち。
壊滅キャラは会心率不足に悩むことが多いので、拡散攻撃を中心としたアタッカーなら採用の余地はある。
ワン!散歩の時間!
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 残念ながら、まだ誰も気づいていない… 彼が鼻を鳴らしながらあちこちを嗅ぎまわり、人のいない路地に入り込んでいったのを。 残念ながら、まだ誰も気づいていない… 彼が爪を収めパスワードを入力し、自由を抱くところを まだ誰も気づいていないのだろうか… 成長した子犬は宇宙を散歩できるのだ! |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
さっさと逃げる
装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% |
| 与ダメージ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
解説
確定で一枚入手可能なほか、光円錐プレゼンス、および週ボス報酬での入手が可能。
与ダメージ強化効果の条件が「敵が燃焼または裂創であること」のため、物理か炎キャラに装備させるか他のキャラで付与する必要がある。
フックは自身で燃焼を付与できかつ敵に燃焼が付与されている状況で性能を最大限引き出せるため特にマッチする。とはいえ、ヘルタショップで入手できる「とある星神」には負けるため、装備できない場合の妥協候補。
他キャラで使うなら椒丘やルカ、桂乃芬などと併用するか、存護キャラに光円錐星間市場のトレンドを装備させるかの選択になる。
ぺぺの世話係であるアーランとはなぜか全く噛み合わない。何故持続ダメージすべてが対象ではないのか…いやもしかしてアスターの通常で燃焼を付与しろっていう…?。
逃げ場なし
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| この男は初対面ではない。 いつからか、この男は彼の後ろに伸びる影のようになっていた。 槍で何度貫いても、再び這い寄ってくるのだ。 彼は負けない、だが勝つこともない。 逃げたくても、どこにも逃げられない。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
絶境
装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力上昇 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| HP回復 | 攻撃力12% | 攻撃力15% | 攻撃力18% | 攻撃力21% | 攻撃力24% |
解説
ナナシビトの褒賞課金で入手できる光円錐の1つ。
攻撃力アップに加えて、相手を倒した時に自分の攻撃力一定割合分のHPを回復できる。
シンプルで使いやすい能力だが、逆に言うと目立った強みがない。
攻撃力を伸ばしたいならヘルタショップの「とある星神の殞落を記す」でよく、ナナシビトの褒賞を買うなら会心率と与ダメージを伸ばせる「古より受け継がれる血」がVer.3.4で実装された為、これを取る理由は存在しなくなってしまったと言っていい。
イラストに写っている刃との相性も絶望的に悪い
烈火の彼方
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 「目的の物を手に入れた。撤退するから援護を頼む」 通信機から仲間の声が聞こえた。 彼は周囲を観察する。残党が廃棄された大型建築物の複雑な構造の中を進んで、彼に近づいてきた。 「少し時間が必要だ」 一瞬の静寂の後、大災害のような激しい爆発が起こった。衝撃波で砂塵が舞って煙が立ち込める中、眩い光が夜空を昼と同じくらいの明るさに照らした。 「あいつらが意図的に仕掛けた火薬が詰まっていたことは知ってたよな?」 マントを風になびかせる姿は、散歩でもしてきたかのようだ。 「当然」 「だから、私が火をつけるマッチになればいいんだ」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
爆熱
装備キャラが1回の攻撃で最大HP25%分を超えるHPを失う、または1回で最大HP25%分を超えるHPを消費した後
装備キャラの最大HP15%分のHPを回復し、与ダメージ+25%、2ターン継続。この効果は3ターンに1回発動できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 25% | 31% | 37% | 43% | 50% |
解説
Ver.2.0で追加された。
光円錐プレゼンスの他、Ver.2.1の開拓クエスト「墓場を往く死の影」をクリアすることで1枚、Ver.2.2で解放されたマップ「ドリームリーフ」で折り紙の小鳥を20匹見つけることで1枚もらえる。
自傷キャラ向けであるものの、HPの25%を一気に消費しなければバフを獲得できない。
Ver.3.1時点で能動的に発動できるのは刃(戦闘スキルとHP75%以上の時に必殺技)とモーディス(戦闘スキル)のみ。アーランの戦闘スキルはHP15%消費のため発動できない。
3ターンに1回だが、必殺技を自分のターンで発動すれば与ダメージバフはほぼ永続になる。
またそれ以外でも被ダメージの大きい忘却の庭後半ではHPの1/4を一撃で吹っ飛ばされることは珍しくなく、非自傷キャラで使えないことも無い。
ただ自傷キャラ向け与ダメージアップ光円錐として秘密の誓いと比較すると最大バフ量で負けており、HP回復も生存能力を補えるものの被弾運次第なので少々厳しいか。
その後Ver.2.3で満を持してホタルが実装されたが、自傷はするものの撃破特効と攻撃力に依存するキャラだったということで誰も使いたいキャラクターがいない状況が長く続いた。現在はモーディスの装備候補となるが、HPを伸ばす能力が欲しいモーディスにとっては妥協の妥協という立ち位置。
心に刻まれた約束
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 埃まみれの過去、故郷を守る責任、世界を開拓する夢── 大きく荒々しい手が、これらを世間知らずな少年に手渡した。 「もうすぐ、もっと広い世界に行けるようになるんだよね」 少年は喜びながら伝承の印を受け取ったが、まだ幼い彼はその印の重さを知らない。 「必ず行けるさ。その日までここを守るんだ、ミーシャ」 彼はその約束を心に刻んだ──永遠に。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
伝承
装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが必殺技を発動する時、会心率+15%,2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| 会心率 | 15% | 18% | 22% | 26% | 30% |
解説
Ver.2.0で跳躍に追加されたミーシャのモチーフ。一見ミーシャの性能と撃破特効は関係無いように見えるが…?
常時バフが需要の低い撃破特効ではあるが、会心率バフの条件が必殺技発動のためタイミングを調整できバフ量も高い。
似た性能の「青空の下で」と比較すると、攻撃力バフ分火力で劣るが会心率バフの発動が敵に左右されにくいため汎用性と利便性が高くなっている。
自分のターンに必殺技を発動すれば会心率バフが3ターン継続するため、必殺技を3ターンで回せるキャラであれば会心率バフをほぼ常時維持できる。
Ver.2.1までは撃破特効はそれほど重要視されていないステータスだった為注目度は低かったが、Ver.2.2に追加された開拓者-調和により超撃破編成が成立。必殺技による凄まじい削靭能力を持つミーシャと、撃破特効を与ダメバフに変換しつつ超撃破との相性も良い雪衣に持たせる光円錐として注目が集まった。
その後Ver.2.3にホタルが追加。会心率アップこそほぼ腐るものの相性は良好。
今後も撃破特効及び超撃破と相性の良いキャラが出るたびに活躍が期待される。
忍事録・音律狩猟
ストーリー
| 銀河忍法は千変万化、音律・狩猟で先制だ!さあ聞くがいい━━ かき鳴らせギター、ベースのビートはベター、燃え上がれ電子音の宴だ! 裏切りはしない流した汗、波乱の道のりの積み重ね、キーボードの音符となって鳴り響け! たとえ傷だらけになったとしても、繚乱の音を響かせ続けろ! 「繚乱!」「繚乱!」「繚乱!」 ふん、この世界は元から不条理な荒波に満ちているのだ。存分に歌い上げて何が悪い? |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
開演
装備キャラの最大HP+12%。HPを失う、または回復した後、会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大HP | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 会心ダメージ | 18% | 22% | 27% | 31% | 36% |
解説
Ver.2.6で実装されたイベント「音律狩猟忍法帖」期間限定報酬。Ver.3.2でヘルタショップ交換に追加。
バフの発動条件が「HPを失う、または回復した後」のため、自身のHP消費を持つ刃、モーディス、アーランや被弾したいクラーラ、雲璃との相性が良い。一部キャラの自己回復でも良い。
HPアップも火力につながる点や敵に依存せず自傷できる点から特に刃やモーディスはこれを使いこなせる。
変わった使い方では、鏡流やジェイドでHPを消費して条件を満たすなどの方法も。
一方、バリア存護と組むと条件を満たしづらくなる。
古より受け継がれる血
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 牙 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| ここにストーリー |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
殺し合い
装備キャラの会心率+12%。装備キャラの戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 戦闘スキル・必殺技ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
Ver.3.4実装。イラストはモーディス。
ナナシビトの褒章に課金することで獲得可能な光円錐。
会心率に加えて戦闘スキルと必殺技の与ダメバフが上がる。基礎HP・攻撃力も高水準でアタッカー向きとして汎用性が高い。
通常攻撃や追加攻撃の比重が大きいキャラとの相性は良くない。
また、鏡流やモーディスのような会心率が溢れやすいキャラは、ステータスに注意。
★3
天傾
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「万物の消失はその誕生と同じように自然。時間の流れのもと、一切の形あるものが塵となる」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 16 | 64 | 110 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
| 防御力 | 9 | 34 | 58 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
破滅
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ上昇 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解説
開拓者の装備として序盤にお世話になったプレイヤーも多いかもしれない。
与ダメージ上昇+40%(重畳5)という効果自体はそれなりに良好。
しかし、レベルが上がるにつれて基礎ステータスの低さが気になってくる。
入手できた段階で★4以上の光円錐に移行したい。
楽壊
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「あらゆるものを壊す力を持った存在こそ、そのものを真に掌握した支配者」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 16 | 64 | 110 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
| 防御力 | 9 | 34 | 58 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
誅討
残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ上昇 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解説
戦闘序盤に有利な光円錐。
敵HP50%未満になるとバフがなくなってしまうのが難点。
対ボスの長期戦などなら途中でバフ切れになる上、基礎ステータスが低い。
星4以上の光円錐を入手するまでの繋ぎにはなるか。
倶歿
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 刃切 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「どうすれば星の過去がより完璧になる?今、すぐ、その星を砕け」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 16 | 64 | 110 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
| 防御力 | 9 | 34 | 58 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
レギオン
装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
「くぼつ」と読むらしい。
自傷持ちのアーランや刃を使いたいが星4以上の光円錐を持っていない、という場合にはこれを持つことになる。
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
かけがえのないもの(★5/跳躍,星芒交換,集霊創星) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージアップ。次のターンまで継続、累積不可、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる]
-[[&ref(画像/かけがえのないもの.webp,nolink,20x28);''かけがえのないもの''>光円錐/壊滅#i3c67408]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換,集霊創星) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージアップ。次のターンまで継続、累積不可、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる]};
とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:396 効果:攻撃後、自身の攻撃力アップ、最大4回。弱点撃破後、与ダメージアップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/とある星神の殞落を記す.webp,nolink,20x28);''とある星神の殞落を記す''>光円錐/壊滅#x6723d84]](&color(Darkorange){★5};/ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:396 効果:攻撃後、自身の攻撃力アップ、最大4回。弱点撃破後、与ダメージアップ、2ターン継続]};
着かない彼岸(★5/跳躍(期間限定),集霊創星) [HP:1270/攻撃力:582/防御力:330 効果:会心率アップ、最大HPアップ。攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージアップ、この効果は攻撃後に解除される]
-[[&ref(画像/着かない彼岸.webp,nolink,20x28);''着かない彼岸''>光円錐/壊滅#gc52cec3]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定),集霊創星) &color(Gray){[HP:1270/攻撃力:582/防御力:330 効果:会心率アップ、最大HPアップ。攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージアップ、この効果は攻撃後に解除される]};
陽光より輝くもの(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:635/防御力:396 効果:会心率アップ。通常攻撃時、攻撃力アップ、EP回復効率アップ、2ターン継続。最大2層]
-[[&ref(画像/陽光より輝くもの.webp,nolink,20x28);''陽光より輝くもの''>光円錐/壊滅#yd62a57c]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:635/防御力:396 効果:会心率アップ。通常攻撃時、攻撃力アップ、EP回復効率アップ、2ターン継続。最大2層]};
この身は剣なり(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:会心ダメージアップ。自分以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラの次の攻撃の与ダメージアップ、最大3層。3層に達した時、敵の防御力を一定量無視する。この効果は攻撃後に解除される]
-[[&ref(画像/この身は剣なり.webp,nolink,20x28);''この身は剣なり''>光円錐/壊滅#kd2a5386]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:会心ダメージアップ。自分以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラの次の攻撃の与ダメージアップ、最大3層。3層に達した時、敵の防御力を一定量無視する。この効果は攻撃後に解除される]};
夢が帰り着く場所(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:撃破特効アップ。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵の速度-20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージアップ、2ターン継続。同系統のスキルは累積不可]
-[[&ref(画像/夢が帰り着く場所.webp,nolink,20x28);''夢が帰り着く場所''>光円錐/壊滅#f0ba907f]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:撃破特効アップ。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵の速度-20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージアップ、2ターン継続。同系統のスキルは累積不可]};
夕日に舞う(★5/跳躍(期間限定),集霊創星) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ、攻撃を受ける確率大アップ。装備キャラが必殺技を発動後追加攻撃ダメージアップ、最大2層、2ターン継続]
-[[&ref(画像/夕日に舞う.webp,nolink,20x28);''夕日に舞う''>光円錐/壊滅#danceatsunset]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定),集霊創星) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ、攻撃を受ける確率大アップ。装備キャラが必殺技を発動後追加攻撃ダメージアップ、最大2層、2ターン継続]};
前途燃やす血の如き炎(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1375/攻撃力:476/防御力:396 効果:最大HPアップ、受ける治癒量アップ。装備キャラが戦闘スキル/必殺技を発動時、HPを消費しその攻撃の与ダメージアップ。消費したHPが500を超える時、さらに与ダメージアップ。残りHP不足の場合、残りHPが1になる]
-[[&ref(画像/前途燃やす血の如き炎.webp,nolink,20x28);''前途燃やす血の如き炎''>光円錐/壊滅#flameofblood]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1375/攻撃力:476/防御力:396 効果:最大HPアップ、受ける治癒量アップ。装備キャラが戦闘スキル/必殺技を発動時、HPを消費しその攻撃の与ダメージアップ。消費したHPが500を超える時、さらに与ダメージアップ。残りHP不足の場合、残りHPが1になる]};
燃え盛る黎明のように(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:687/防御力:396 効果:基礎速度アップ。ダメージを与える時、敵の防御力を一定量無視する。必殺技を発動した後、与ダメージアップ、この効果はターンが回ってきた時に解除される]
-[[&ref(画像/燃え盛る黎明のように.webp,nolink,20x28);''燃え盛る黎明のように''>光円錐/壊滅#thusburnsthedawn]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:687/防御力:396 効果:基礎速度アップ。ダメージを与える時、敵の防御力を一定量無視する。必殺技を発動した後、与ダメージアップ、この効果はターンが回ってきた時に解除される]};
報われぬ戴冠(★5/コラボ跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:会心ダメージアップ。必殺技を発動する時、攻撃力アップ、2ターン継続。装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で攻撃力アップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/報われぬ戴冠.webp,nolink,20x28);''報われぬ戴冠''>光円錐/壊滅#athanklesscoronation]](&color(Darkorange){★5};/コラボ跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:会心ダメージアップ。必殺技を発動する時、攻撃力アップ、2ターン継続。装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で攻撃力アップ、2ターン継続]};
モグラ党へようこそ(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、攻撃力アップ]
-[[&ref(画像/モグラ党へようこそ.webp,nolink,20x28);''モグラ党へようこそ''>光円錐/壊滅#v63590e4]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、攻撃力アップ]};
秘密の誓い(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:与ダメージアップ、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/秘密の誓い.webp,nolink,20x28);''秘密の誓い''>光円錐/壊滅#l52b4f0a]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:与ダメージアップ、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージアップ]};
青空の下で(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。装備キャラがキャラを倒した後、会心率アップ。3ターン継続]
-[[&ref(画像/青空の下で.webp,nolink,20x28);''青空の下で''>光円錐/壊滅#x5cf78e7]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。装備キャラがキャラを倒した後、会心率アップ。3ターン継続]};
ワン!散歩の時間!(★4/光円錐プレゼンス,歴戦余韻) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ、燃焼または裂傷状態の敵に対する与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/ワン!散歩の時間!.webp,nolink,20x28);''ワン!散歩の時間!''>光円錐/壊滅#k890ce5e]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス,歴戦余韻) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ、燃焼または裂傷状態の敵に対する与ダメージアップ]};
逃げ場なし(★4/ナナシビトの褒章) [HP:952/攻撃力:529/防御力:264 効果:攻撃力アップ、装備キャラが敵を倒した時、攻撃力割合分のHPを回復]
-[[&ref(画像/逃げ場なし.webp,nolink,20x28);''逃げ場なし''>光円錐/壊滅#c01c3e64]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:529/防御力:264 効果:攻撃力アップ、装備キャラが敵を倒した時、攻撃力割合分のHPを回復]};
烈火の彼方(★4/光円錐プレゼンス,歴戦余韻) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:1回で最大HP25%分を超えるHPを失う、または消費した後、最大HP15%分のHPを回復し、与ダメージアップ、2ターン継続。この効果は3ターンに1回発動できる]
-[[&ref(画像/烈火の彼方.webp,nolink,20x28);''烈火の彼方''>光円錐/壊滅#x6361316]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス,歴戦余韻) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:1回で最大HP25%分を超えるHPを失う、または消費した後、最大HP15%分のHPを回復し、与ダメージアップ、2ターン継続。この効果は3ターンに1回発動できる]};
心に刻まれた約束(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ,2ターン継続]
-[[&ref(画像/心に刻まれた約束.webp,nolink,20x28);''心に刻まれた約束''>光円錐/壊滅#k15e1ab8]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ,2ターン継続]};
忍事録・音律狩猟(★4/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:最大HPアップ。HPを失うまたは回復した後、会心ダメージアップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/忍事録・音律狩猟.webp,nolink,20x28);''忍事録・音律狩猟''>光円錐/壊滅#lc446128]](&color(Purple){★4};/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:最大HPアップ。HPを失うまたは回復した後、会心ダメージアップ、2ターン継続]};
古より受け継がれる血(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:330 効果:会心率アップ、戦闘スキルと必殺技ダメージアップ]
-[[&ref(画像/古より受け継がれる血.webp,nolink,20x28);''古より受け継がれる血''>光円錐/壊滅#bygoneblood]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:330 効果:会心率アップ、戦闘スキルと必殺技ダメージアップ]};
天傾(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:370/防御力:196 効果:通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/天傾.webp,nolink,20x28);''天傾''>光円錐/壊滅#k84a4b1c]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:370/防御力:196 効果:通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージアップ]};
楽壊(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:370/防御力:196 効果:残りHPが50%を超える敵に対して与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/楽壊.webp,nolink,20x28);''楽壊''>光円錐/壊滅#o4c416ee]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:370/防御力:196 効果:残りHPが50%を超える敵に対して与ダメージアップ]};
倶歿(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:370/防御力:196 効果:装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率アップ]
-[[&ref(画像/倶歿.webp,nolink,20x28);''倶歿''>光円錐/壊滅#i6dd3dfb]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:370/防御力:196 効果:装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率アップ]};
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- イベントの鏡流、モグラ党だったんだが -- 2023-12-17 (日) 10:27:17
- かけがえのないもの、可愛すぎない -- 2024-08-08 (木) 20:58:05
- 『夕日に舞う』光円錐Lv20、上から242・133・106。Lv30、上から391・215・171。Lv40、上から540・297・236。Lv50、上から688・378・301。Lv60、上から837・460・366。Lv70、上から986・542・431。 -- 2024-08-20 (火) 15:05:39
- ありがとうございます。HP攻撃力防御力に反映いたしました。 -- 2024-08-21 (水) 01:42:46
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