生存手引書:(模擬宇宙 | 疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻 | 忘却の庭)
模擬宇宙:宇宙の蝗害 |黄金と機械 | イベント | アビリティ | 模擬宇宙図鑑
概要
ヘルタたちが「拡張装置」に新しい演算分岐を追加した。そして、今回は模造の「ヌース」を育て、#27皇帝ルパートが死ぬ前の時間を選んだ…… 演算を正式に始めるにあたって、ヘルタはあなたにちょっとしたトレーニングを用意したらしい……ちょっとした?
- 「模擬宇宙:黄金と機械」:模擬宇宙の新たなプレイモードを体験しよう!(HoYoLAB)
- 「模擬宇宙:黄金と機械」演算ガイドその1 (HoYoLAB)
- 「模擬宇宙:黄金と機械」演算ガイドその2 (HoYoLAB)
- 【崩壊:スターレイル】イッテ星穹!——「模擬宇宙:黄金と機械」特別番組 (Youtube)
「黄金と機械」のすべての「星神秘話」を収集し、かつ冒険クエスト「黄金と機械:終局」をクリアすると、「模擬宇宙」で「知恵」の運命が解放されます。
参加条件
- 「模擬宇宙・第五世界」をクリア
システム
初心者向けの攻略
模擬宇宙から発展したエンドコンテンツ。期間限定要素なし。
入手できるのはクリア報酬や達成報酬で、オーナメントのようなものはないので、攻略を急ぐ必要はない。
各画面について
- 模擬宇宙/黄金と機械を開いた時の画面
サイコロ面図鑑 「黄金と機械」を攻略すると入手できる「サイコロ面」を閲覧できる カスタムサイコロ 各サイコロの面を編集することができる 神経ネットワーク 通常模擬宇宙におけるアビリティ(強化バフ) 黄金と機械 星神との遭遇ストーリー「開拓秘話」「星神秘話」。これを埋めることで「知恵」の運命を解放することができる 探索開始 攻略開始ボタン
- 探索開始後の画面
認識区間 独自要素。挑戦する難易度に応じて、認識区間の上限・下限が定められている。難易度Ⅳですべての認識区間が解放される。認識区間が狭い場合、解放できない開拓秘話が存在するため、「知恵」の運命を開放するためには最低でも難易度Ⅳに挑む必要がある。 属性難題 独自要素。(説明) 追加難題 独自要素。(説明)
- 初期キャラダウンロード後、運命を選択した時の画面
カスタムサイコロ 独自要素。(説明) 運命の反響 通常の反響の他に、他の運命を集めることで入手できる反響「反響交錯」がある 運命ブロック 選択した運命の祝福が出現しなくなる
目標
「黄金と機械」のストーリを埋める。
【1】探索をクリアすることで、神経インパルスを入手
- 探索開始後に未到達ルートがおすすめで表示される。おすすめを達成すると神経インパルスにボーナスが加算されるほか、各次元界クリアごとに追加の素材が入手できる。
【2】認識区間の条件を達成すると「開拓秘話」が埋まる
【3】各次元界の「開拓秘話」が埋まると、その次元界の「星神秘話」解放のための条件が満たされる
【4】上記達成後、指定の次元界をクリアする(エリアボスを倒す)と「星神秘話」が埋まる
【5】すべての「星神秘話」が埋まると「知恵」の運命を解放できるようになる
注意点
(未編集)
通常の模擬宇宙との違い
追加要素が多いので、難易度ⅠやⅡを攻略しながらどういうものか体験する方が早いだろう。
「開拓秘話」を埋めるために「自己認識の条件を満たす最も易しい難易度」を周回することになるので、無駄にはならない。
通常の模擬宇宙と異なりオーナメントなどの入手アイテムがないため、高難易度攻略のメリットはボスを倒したときにもらえる素材がちょっと豪華になるぐらいである。
低進度ペナルティ
前回の挑戦で次元界Ⅰをクリアせずに終了すると以下の不利益を被る。
- 運命選択後にもらえる3つの選択肢(「開拓」の祝福)が出ない
- 神経ネットワークのパッシブ効果「敵全体に最大HP99%分の固定ダメージ」が発動しない
そのため、次元界Ⅰのマップや祝福の入手具合などが好ましいものでなかったとしても、次元界Ⅰのクリアまでは進行することが望ましい。
運命の反響
祝福を集めることで運命の反響が覚醒するのは従来どおり。
通常の模擬宇宙との違いは、選んだ運命以外との組み合わせもあること(2種類のみ)。
例として豊穣ならば、通常の反響の他に、壊滅と知恵とも交錯する(「宇宙の蝗害」とは組合せが異なる)。
詳細は、各種運命を選択後「運命の反響」にて確認できる。
探索
次元界
「模擬宇宙:黄金と機械」は3つの次元界から構成されている。
各次元界は六角形のエリアがハチの巣状の並べられたマップで構成されており、右端にボスに向かってエリアを選択しながら進んでいく。
最終的には次元界Ⅲのボスエネミーを倒せば模擬宇宙クリアとなる。
- 各次元界の「ボス」エリアまでの最短/最長経路
次元界 エリア数 最短 最長 Ⅰ:疑問 16 4 8 Ⅱ:演算 24 6 12 Ⅲ:求解 8 3 5
カウントダウン
毎ターン移動した後、カウントダウン-1。カウントダウンが0になった後に移動すると、「次元界不安定!」状態に入る。この状態ではすべての敵のステータスがアップする。毎ターン移動した後、干渉レベル+1。干渉レベルが高いほど、敵に対するステータスボーナスが多くなる。
●Lv.1~5:1レベルごとに、敵全体のダメージ+5%、被ダメージ-4%。
●Lv.6~10:1レベルごとに、敵全体のダメージ+10%、被ダメージ-4%、速度+5%。
●Lv.11~20:1レベルごとに、敵全体のダメージ+20%、被ダメージ-4%、速度+5%。
●Lv.21以上:敵のステータスはこれ以上変化しない。
エリア
エリア | 説明 |
---|---|
空白 | 空白のエリア。このエリアでは何も起こらない。 |
戦闘 | 戦闘エリア。このエリアで敵を倒すと祝福を獲得できる。 |
精鋭 | 精鋭エネミーがいるエリア。このエリアで精鋭エネミーを倒すと、★1~3の祝福を1つ獲得できる |
ボス | ボスがいるエリア。このエリアでボスエネミーを倒すと次元界をクリアし、祝福と奇物を獲得できる。 |
イベント | イベントが発生するエリア。このエリアでは、選択することで異なる結果が発生する。 |
ボーナス | ボーナスを獲得できるエリア。このエリアでは、選択することで様々なボーナスを獲得できる。 |
挑戦 | 挑戦エリア。このエリアで様々な挑戦をクリアするとボーナスを獲得できる。 |
休憩 | 休憩を取れるエリア。このエリアでは祝福の強化、キャラクターのダウンロード、キャラクターのリセットが行える。 |
取引 | 取引エリア。このエリアでは宇宙の欠片を消費して祝福や奇物を購入できる。 |
イベント・異常 | 特殊イベントエリア。このエリアでは、比較的リスクが大きいイベントに遭遇しやすくなる。 |
自己認識 | 特殊イベントエリア。このエリアでは自己認識の数値を調整し、異なる秘話を収集することができる。 |
ビーコン
ビーコン | 説明 |
---|---|
強化 | 強化ビーコン。このビーコンがあるエリアは、敵が強化される。戦闘に勝利して祝福を選択する時、すべての祝福は強化される。 |
異化 | 異化ビーコン。このビーコンがあるエリアの敵は、「バグ」の敵になる。戦闘に勝利すると追加の宇宙の欠片を獲得できる。 |
祝福プーマン | 祝福プーマンのビーコン。このビーコンがあるエリア内での戦闘では、プーマンが出現する。プーマンを倒すと追加の祝福を獲得できる。 |
奇物プーマン | 奇物プーマンのビーコン。このビーコンがあるエリアにはプーマンが出現する。プーマンを倒すと追加の奇物を獲得できる。 |
2倍 | 2倍ビーコン。このビーコンがある精鋭エリアでは、精鋭エネミーの数が倍になる。このビーコンがあるイベント、ボーナス、異常エリアのイベント数が2倍になる。 |
選択 | 選択ビーコン。このビーコンがあるエリアでは、イベントの数が3つになる。どれか1つのイベントを選ぶと、他の2つのイベントは消える。 |
ボス
- 次元界Ⅰ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 ヴォイドレンジャー・蹂躙 - - 宇宙からの氷 氷属性耐性 凍結抵抗 宇宙からの炎 炎属性耐性 燃焼抵抗 ストーム 風属性耐性 - 守護者の影 - - 蚕食者の影 - - 冷寒徘徊者 氷属性耐性 凍結抵抗 灼焔徘徊者 炎属性耐性 燃焼抵抗 シルバーメイン・尉官 - - 自動機兵・グリズリー - - 自動機兵・ヴォルク - - 薬王秘伝・鍛錬者 雷属性耐性 - 豊穣の霊獣・長右 - - 承露天人 風属性耐性 - 金人・門番 虚数属性耐性 - 金人・勾魂 - - ベテラン社員・チームリーダー - - - 次元界Ⅱ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 ジェパード 氷属性耐性 行動制限抵抗 カカリア 物理耐性
氷属性耐性
風属性耐性凍結抵抗
行動制限抵抗スヴァローグ - 行動制限抵抗 豊穣の玄鹿 雷属性耐性
風属性耐性凍結抵抗
禁錮抵抗雲騎驍衛・彦卿 氷属性耐性 凍結抵抗
禁錮抵抗
量子もつれ抵抗「星核ハンター」カフカ 雷属性耐性 凍結抵抗 - 次元界Ⅲ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 自動機兵・グリズリー
&自動機兵・ヴォルク- - - - スウォーム・真蟄虫 - - アルジェンティ - 行動制限抵抗
減衰効果
次元界Ⅰ、Ⅲの「ボス」エリアを選択する時、2種類の減衰効果から選択できる。
「次元界Ⅲ「ボス」エリアの戦闘で、」は省略。
- 次元界Ⅰ
ボスに〇属性を弱点として付与する。 - 次元界Ⅲ
選択肢は弱体効果1種類と構音推演除去1種類の2つで固定。減衰効果 備考 敵全体の速度-12%。 弱体効果 敵全体の与ダメージ-15%。 敵全体の弱点撃破時の被ダメージ+30%。 敵全体の行動制限系デバフを抵抗する確率-25%。 敵全体の弱点撃破された時の行動順遅延量+50%。 「反響推演:巡狩」が持つ「構音推演:柘弓に疾矢」の効果を取り除く。 追加難題+0以下 「反響推演:壊滅」が持つ「構音推演:ヘリウムフラッシュ」の効果を取り除く。 「反響推演:虚無」が持つ「構音推演:疑いの四つの根」の効果を取り除く。 「反響推演:豊穣」が持つ「構音推演:諸行無常」の効果を取り除く。 「反響推演:巡狩」が持つ「構音推演:星を狩りて日を巡る」の効果を取り除く。 追加難題+1以上 「反響推演:壊滅」が持つ「構音推演:零歳主系列」の効果を取り除く。 「反響推演:虚無」が持つ「構音推演:異邦人」の効果を取り除く。 「反響推演:豊穣」が持つ「構音推演:先に山を照らす」の効果を取り除く。
反響推演
次元界Ⅱの「ボス」エリアを選択する時、2種類の反響推演から選択できる。
反響推演は次元界Ⅲの「ボス」エリアの戦闘でのみ発動する。
- 反響推演「巡狩」
反響推演「巡狩」が行動する時、ボスエネミーの属性に応じて、味方全体に風属性ダメージを与える。
任意のユニットが行動する時、反響推演の行動順が早まる。- 構音推演:柘弓に疾矢
反響推演が残りHPが50%未満の味方にダメージを与える時、会心率+100%、会心ダメージが40%にアップする。 - 構音推演:星を狩りて日を巡る
反響推演が攻撃を行った後、ボスエネミーを即座に行動させる。
- 構音推演:柘弓に疾矢
- 反響推演「壊滅」
反響推演「壊滅」が行動する時、味方全体に炎属性ダメージを与える。
任意のユニットが行動する時、反響推演の行動順が早まる。- 構音推演:ヘリウムフラッシュ
反響推演が攻撃を行った後、キャラクターの防御力を30%ダウンさせる。2ターン継続。 - 構音推演:零歳主系列
敵が倒された後、反響推演の行動が50%早まる。
- 構音推演:ヘリウムフラッシュ
- 反響推演「虚無」
反響推演「虚無」が行動する時、確率で味方に持続ダメージ系デバフを付与する。
任意のユニットが行動する時、反響推演の行動順が早まる。- 構音推演:疑いの四つの根
反響推演が持続ダメージ系デバフを付与する確率がアップし、持続ダメージ系デバフの継続時間+1ターン。 - 構音推演:異邦人
味方が持続ダメージを受けるたび、反響推演の行動順が早まる。
- 構音推演:疑いの四つの根
- 反響推演「豊穣」
反響推演「豊穣」が行動する時、敵全体のHPを回復する。
任意のユニットが行動する時、反響推演の行動順が早まる。- 構音推演:諸行無常
反響推演が行動する時、敵全体にあるデバフをそれぞれ4つ解除する。 - 構音推演:先に山を照らす
反響推演が行動する時、敵全体の攻撃力+30%、1ターン継続。
- 構音推演:諸行無常
難易度
難易度 | 認識区間 | 獲得ポイント | 初回クリア報酬 | 解放条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
運命の足跡 | 自塑樹脂 | 星玉 | 星軌チケット | 遺物残骸 | 信用ポイント | ||||
Ⅰ | -20~20 | 5,000 | 1 | - | 120 | - | 100 | 2,000 | 初期解放 |
Ⅱ | -20~20 | 7,000 | - | - | 120 | 2 | 100 | 2,000 | 難易度Ⅰクリア |
Ⅲ | -30~30 | 10,000 | 1 | - | 120 | - | 100 | 2,000 | |
Ⅳ | -40~40 | 12,000 | - | - | 120 | 2 | 100 | 2,000 | |
Ⅴ | -40~40 | 14,000 | - | 1 | 120 | - | 100 | 2,000 | 難易度Ⅳクリア |
難題
冒険クエスト「黄金と機械:終局」をクリアすると解放される。(情報求)「黄金と機械」クリア後のやりこみ要素的なもの。
難題レベルは、属性難題レベル+追加難題レベルで表示される。(例:属性難題レベル4 追加難題レベル2の場合、難題レベル6になる。)
また、各難題の左右に表示されている+-で、レベルを上げたり下げたりすることも可能。
属性難題レベル6 追加難題レベル6 難題レベル12をクリアするとそれぞれアチーブメントを獲得できる。
基本的に難題の表示は追加されていくが、属性難題のステータスアップは文字が変更されて表示されるため、小幅アップと中幅アップが同時に表示されたりすることはない。
レベル | 属性難題 |
---|---|
1 | 敵のステータスが小幅アップする。 |
2 | 敵のステータスが中幅アップする。 |
3 | 精鋭エネミーとボスエネミーとの戦闘で、敵がより早く凶暴状態に入る、かつ凶暴状態の効果がアップする。 |
4 | 敵のステータスが大幅アップする。 |
5 | 精鋭エネミーとボスエネミーとの戦闘で、敵の靭性が小幅アップする。凶暴状態の敵は、攻撃を受けるたびに自身の行動順を早める。 |
6 | 敵のステータスが超大幅アップする。 |
レベル | 追加難題 |
1 | 次元界III「ボス」エリアの戦闘で、「反響推演」がさらに「反響構音」を1つ獲得する。 |
2 | 次元界IIのボスの第三段階が強化される。 |
3 | 祝福のリセットに必要な宇宙の欠片の数+20。 |
4 | 初期カウントダウン-1、振り直し回数-1、宇宙の欠片-100。 |
5 | 各次元界に入ったとき、不利奇物を獲得する。 |
6 | すべての運命の祝福の所持数-1個とみなされる |
カスタムサイコロ
タイプ | 名称 | 説明 | 解放条件 |
---|---|---|---|
ビーコン | プーマン推演 | 「祝福プーマン」または「奇物プーマン」ビーコンのあるエリアへ進む。 | 初期解放 |
行人の共生 | 「知識」効果のあるエリアに進む。 | 「プーマン推演」で「模擬宇宙・黄金と機械」をクリア | |
長距離ビーコン | 異なるビーコンがあるエリアに進む。 | ||
エリア | イベント推演 | 「イベント」、「イベント・異常」、「ボーナス」のいずれかのエリアへ進む。 | 初期解放 |
戦闘推演 | 「戦闘」または「精鋭」エリアに進む。 | 「イベント推演」で「模擬宇宙・黄金と機械」をクリア | |
追猟 | 隣接していないエリアに進む。 | ||
知識 | カウントダウン | より多くのカウントダウンを獲得する。 | 初期解放 |
琥珀の防壁 | 次元界で「知識」効果を持つエリアを増やす。 | 「カウントダウン」で「模擬宇宙・黄金と機械」をクリア | |
投資と売却 | エリアが崩落する前に「知識」効果を付与する。 | ||
異質 | カンパニー時刻 | より多くの宇宙の欠片を消費する。 | 6種類のカスタムサイコロで「模擬宇宙・黄金と機械」をクリア |
奇物推演 | より多くの奇物を獲得する。 | ||
データ膨張 | 「汎用バフ」のサイコロ面を使用して戦闘に入る。 |
サイコロ面
サイコロ面にはタイプと色があり、各サイコロは汎用タイプと自身のタイプのサイコロ面を選択できる。
サイコロの6つの面には色が設定されており、金の面には全ての色のサイコロ面、紫の面には紫と青、青の面には青のサイコロ面のみ設定できる。
6つの面の色は最初は金2紫2青2だが神経ネットワークを進めることで最終的に金3紫3になる。
「黄金と機械」の秘話をクリア、およびカスタムサイコロを開放することで「サイコロ面」を入手できる。
汎用
すべてのカスタムサイコロで選択できる。
名前 | タグ | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|---|
汎用・壊滅欲 | エリア、祝福 | 「戦闘」または「精鋭」エリアを1つ選択し、直接そのエリアの報酬を獲得し、そこを「空白」エリアに入れ替える(奇物効果は同時に発動されない) | |
汎用・着想 | 知識、コピー | エリアを1つ選択し、現在の次元界の2つのランダム位置にそのエリアをコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外) | |
汎用・推論 | 知識 | 現在の次元界で「知識」がないランダムなエリア3つに、「知識」効果を付与する | |
汎用・弥漫 | ビーコン | 現在の次元界で、ランダムなビーコンを3つ生成する(この効果は各次元界で1回効果を発動した後、振り出されなくなる)*1 | |
汎用・揺蕩い | 奇物、カウントダウン | ランダムで不利奇物を1個獲得し、カウントダウン+1(獲得できる不利奇物がない場合、効果を発動しない) | 有機の極致:「神の三つの啓示」・その2 |
汎用・無想 | 奇物、カウントダウン | 奇物を1個放棄し、カウントダウン+1(奇物を所持していない場合、効果を発動しない) | 終局 |
汎用・無色 | エリア、カウントダウン | 「ボーナス」または「挑戦」エリアを1つ選択し、「空白」エリアに入れ替え、カウントダウン+1 | 辺境星系貿易戦争・その1 |
汎用・トポロジー | 知識、宇宙の欠片 | 現在の次元界にある「知識」効果があるエリア1つにつき、宇宙の欠片×30を獲得する | 認識拡張:「精神のスパイス」・その2 |
汎用・有利 | 知識、コピー | エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外) | |
汎用・考証 | エリア | ランダムで「精鋭」または「挑戦」エリア1つを「ボーナス」エリアに入れ替える | |
汎用・対奕 | ビーコン、宇宙の欠片 | 現在の次元界にある「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンがあるエリア1つにつき、宇宙の欠片×50を獲得し、それらのエリアを隣接する任意のエリアと位置を交換させる | 無機の極致:「神の三つの啓示」・その1 |
汎用・感性 | ビーコン | ランダムで「戦闘」または「精鋭」エリアに、1つの「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンを生成する | |
汎用・指数的爆発 | 知識 | 今回移動した後、自身の所在エリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する | |
汎用・嗅覚 | 祝福 | 今回、自身の所在エリアと同じ種類のエリアに入る時、祝福を1回獲得する | 有機の極致:「血色の弔い」・その1 |
汎用・正義 | 祝福、宇宙の欠片 | 今回「知識」効果があるエリアに入る時、宇宙の欠片×100を獲得する。ビーコンがあるエリアに入る時、祝福を1回獲得する | 発端・機械帝国 |
汎用・観測 | 移動距離 | 今回の移動フェーズで、前方3列の任意のエリアに移動できる | 発端・スターピースカンパニー |
汎用・冒険傾向 | エリア | 「精鋭」または「ボーナス」エリアを1つ選択し、「挑戦」エリアに入れ替える | 無機判定:「受難する『慈父』」・その1 |
汎用・質入れ | 奇物、宇宙の欠片 | 奇物を1個放棄し、宇宙の欠片×100を獲得する(放棄できる奇物がない場合、効果を発動しない) | 有機の極致:「血色の弔い」・その2 |
汎用・時間販売 | カウントダウン、宇宙の欠片 | カウントダウン-1または干渉レベル+1、宇宙の欠片を200個獲得する | 無機の極致:「宇宙の玉座」・その1 |
汎用・拝聴 | ビーコン | ランダムで「イベント」、「イベント・異常」または「ボーナス」のいずれかのエリアに、「2倍」または「選択」ビーコンを2個生成する | |
汎用・抹消 | ビーコン、宇宙の欠片 | ビーコンのあるエリアを1個選択し、そのビーコンを削除する。かつ宇宙の欠片を150個獲得する | 認識拡張:「経営パートナー」・その2 |
汎用・模倣 | エリア | エリアを1つ選択し、「戦闘」エリアに入れ替える(「ボス」エリア以外) | |
汎用・知覚 | エリア | エリアを1つ選択し、ランダムでそのエリアに隣接する1つのエリアを選択されたエリアと同じ種類のエリアに入れ替える(「ボス」エリア以外) | 有機の極致:「血色の弔い」・その1 |
汎用・弁証 | 知識、コピー | 自身の所在エリアを現在の次元界の1つのランダム位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外) | |
汎用・運算 | 知識 | 今回移動した後、自身の所在エリアに隣接するランダムな1つのエリアに「知識」効果を付与する | |
汎用・エントロピー増大 | 知識 | エリアを1つ選択し、「知識」効果を付与する | 無機の極致:「宇宙の玉座」・その1 |
汎用バフ・バリア | バフ | 今回、戦闘に入る時、キャラは自身の最大HP40%分の耐久値を持つバリアを獲得する、5ターン継続。キャラのターンが回ってきた時、このバリアの耐久値が、最大HP8%分アップする | 有機判定:「経営パートナー」・その1 |
汎用バフ・脆弱 | バフ | 今回、戦闘に入る時、敵全体の効果抵抗-30%、行動制限系デバフを抵抗する確率-30%、5ターン継続 | 無機の極致:「神の三つの啓示」・その1 |
汎用バフ・起爆 | バフ | 今回、戦闘に入る時、キャラが通常攻撃を行った後、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフの残り継続時間1ターンにつき、本来のダメージ100%分のダメージを発生し、その持続ダメージ系デバフを解除する。残りの継続時間は最大5ターンまでカウントされる。この効果は5ターン継続 | 無機判定:「受難する『慈父』」・その1 |
汎用バフ・贔屓 | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方がHPを回復する度に、さらにその味方の最大HPを25%分のHPを回復する、5ターン継続 | 無機判定:「流れる黄金」・その1 |
汎用バフ・迅速 | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方全体の速度+40%、5ターン継続 | |
汎用バフ・限界 | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方が1回の攻撃で受けるダメージは、味方それぞれの最大HPの35%を超えない。この効果は1ターンに1回しか発動できない。5ターン継続 | 有機判定:「よからぬ考え」・その1 |
汎用バフ・仇討ち | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方全体の追加攻撃が敵の防御力を100%無視する、5ターン継続 | 認識拡張:「よからぬ考え」・その2 |
汎用バフ・回甘 | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方がSPを3消費するたびに、SPを1回復する、5ターン継続 | |
汎用バフ・先手 | バフ | 今回、戦闘に入る時、今回の戦闘時に味方全体が必殺技を発動した後、行動順が100%早まる。この効果は2ターンに最大1回まで発動し、5ターン継続 | |
汎用バフ・投資 | バフ | 今回、戦闘に入る時、所持する宇宙の欠片×100につき、キャラが攻撃を行った後、ターゲットにキャラの攻撃力25%分の付加ダメージを与える、5ターン継続 | 認識拡張:「受難する『慈父』」・その2 |
汎用バフ・殉道 | バフ | 今回、戦闘に入る時、敵のターンが回ってきた時、その敵の残りHPが最大HPの50%以上の場合、自身の最大HP8%分のHPを失う、5ターン継続 | |
汎用バフ・法則 | バフ | 今回、戦闘に入る時、現在の次元界に存在する「知識」効果があるエリア1つにつき、敵全体がそれぞれの最大HP15%分の固定ダメージを受ける。固定ダメージはそれぞれの最大HPの60%を超えない | 認識拡張:「流れる黄金」・その2 |
汎用バフ・規律 | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方全体の攻撃力+40%。所持する祝福1個につき、さらに+4%、5ターン継続 | |
汎用バフ・秘密の匣 | バフ | 今回、戦闘に入る時、味方全体の最大HP+30%。所持する奇物1個につき、さらに+3%、5ターン継続 |
ビーコン
ビーコンタイプのサイコロでのみ選択できる。
名前 | タグ | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|---|
ビーコン・想像 | ビーコン、エリア | 「戦闘」、「精鋭」、「イベント」、「イベント・異常」、または「ボーナス」エリアを1つ選択し、そこにランダムなビーコンを生成する。そしてそのエリアを自身に隣接するランダムなエリアと位置を交換させる | 無機の極致:「血色の弔い」・その3 |
ビーコン・獲物 | ビーコン、移動距離 | 今回は最も近い1列で「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンがあるエリアに移動できる。プーマンを倒した時の報酬が倍になる | |
ビーコン・置き換え | ビーコン、祝福 | ビーコンがあるエリアを1つ選択し、そのビーコンを他のビーコンに入れ替え、ランダムで祝福を1つ獲得する | 発端 |
ビーコン・幾何 | ビーコン、祝福 | 現在の次元界にある、異なる種類のビーコン1つにつき、ランダムで祝福を1つ獲得する(最大で祝福を3個獲得できる) | 皇帝ルパート・その1 |
ビーコン・親しみ | ビーコン | 今回ビーコンがあるエリアに入る時、現在の次元界に「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンを2つ生成する | 認識拡張:「よからぬ考え」・その2 |
ビーコン・無限 | ビーコン、移動距離 | 今回の移動フェーズで、任意のビーコンがあるエリアに移動できる | |
ビーコン・シャッフル | ビーコン | 現在の次元界にあるすべてのビーコンを、ランダムなビーコンに入れ替える。そして、ランダムなビーコンを1つ生成する | |
ビーコン・抽象 | ビーコン | 現在の次元界にランダムなビーコンを1つ生成する |
エリア
エリアタイプのサイコロでのみ選択できる。
名前 | タグ | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|---|
エリア・忘却 | エリア、祝福 | 「イベント」、「イベント・異常」、または「ボーナス」エリアを1つ選択する。選択したエリア内にあるイベント1つにつき、祝福を1回獲得する。そのエリアを「空白」エリアに入れ替える | |
エリア・情緒 | 祝福、宇宙の欠片 | 今回移動した後、自身の所在エリアに隣接する右側のエリアをすべて「空白」エリアに入れ替える。変化したエリア1つにつき、宇宙の欠片×20とランダムな祝福×1を獲得する。(「ボス」と「空白」エリア以外) | |
エリア・代価 | カウントダウン | 今回「イベント」、「イベント・異常」、または「ボーナス」エリアに入る時、カウントダウン+1 | 反有機戦争・その1 |
エリア・売り | 宇宙の欠片 | 今回移動した後、崩落したエリア1つにつき、宇宙の欠片×30を獲得する | 辺境星系貿易戦争・その2 |
エリア・イド | 知識、コピー | エリアを1つ選択し、自身の所在エリアをそこにコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外) | |
エリア・直観 | エリア、宇宙の欠片 | エリアを1つ選択し、現在の次元界にある、そのエリアと同じ種類のすべてのエリアをランダムなエリアに入れ替える。選択されたエリアと同じ種類のエリアが1つにつき、宇宙の欠片×10を獲得する(「ボス」エリア以外) | 有機判定:「経営パートナー」・その1 |
エリア・経験 | ビーコン、祝福 | ビーコンがある「戦闘」エリアを1つ選択し、直接そのエリアの報酬を獲得し、そこを「空白」エリアにする(奇物効果は同時に発動されない) | 有機の極致:「精神のスパイス」・その1 |
エリア・挑戦 | 祝福 | 今回「戦闘」または「精鋭」エリアに入る時、祝福を1回獲得する | 無機判定:「流れる黄金」・その1 |
エリア・社交 | 移動距離 | 今回は最も近い「精鋭」または「ボーナス」エリアに移動できる | |
エリア・創造 | エリア | ランダムで1つのエリアを「イベント」または「イベント・異常」エリアに入れ替える(「ボス」エリア以外) | |
エリア・フラクタル | エリア | 「戦闘」エリアを1つ選択し、ランダムでそのエリアに隣接する2つのエリアを「戦闘」エリアに入れ替える(「ボス」エリア以外) | |
エリア・連想 | エリア | 「戦闘」または「精鋭」エリアを1つ選択し、そのエリアを自身に隣接するランダムなエリアと位置を交換させる | 有機の極致:「精神のスパイス」・その1 |
知識
知識タイプのサイコロでのみ選択できる。
名前 | タグ | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|---|
知識・原則 | 知識 | 現在の次元界で「知識」効果があるすべてのエリアが、隣接する1つのエリアに「知識」効果を付与する | |
知識・等差数列 | 知識 | 「知識」効果があるエリアを1つ選択し、そのエリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する | |
知識・事前販売 | 知識 | 今回移動した後、じき崩落するすべてのエリアに「知識」効果を付与する | |
知識・チップ | 知識、祝福 | 現在の次元界で「知識」効果があるエリア1種類につき、ランダムで祝福を1個獲得する(最大で祝福を3個獲得できる) | 皇帝ルパート・その2 |
知識・引き算 | 知識、宇宙の欠片 | エリアを選択し、そのエリアおよびそのエリアに隣接するすべてのエリアの「知識」効果を解除する。解除した「知識」効果1つにつき、宇宙の欠片×100を獲得する | 無機の極致:「神の三つの啓示」・その3 |
知識・実証 | ビーコン、知識 | ランダムで「知識」効果があるエリアに2つのランダムなビーコンを生成する | |
知識・極限 | 知識 | 今回「知識」効果があるエリアに入る時、現在の次元界のランダムなエリア3つに「知識」効果を付与する | 認識拡張:「流れる黄金」・その2 |
知識・狂想 | 知識、移動距離 | 今回の移動フェーズで、任意の「知識」効果があるエリアに移動できる | |
知識・推牌 | 知識、エリア | ランダムで「知識」効果があるエリアを「挑戦」エリアに入れ替える(「ボス」エリア以外) | 認識拡張:「受難する『慈父』」・その2 |
知識・超越 | 知識、祝福 | 「知識」効果があるエリアを1つ選択し、そこを「知識」効果がある「空白」エリアに入れ替え、祝福を1回獲得する(「空白」と「ボス」エリア以外) | 有機判定:「よからぬ考え」・その1 |
知識・思考 | 知識 | 現在の次元界で、「知識」効果がないランダムな1つのエリアに「知識」効果を付与する | |
知識・保護欲 | 知識 | 今回移動した後、じき崩落するランダムな2つのエリアに「知識」効果を付与する | |
知識・曲線 | 知識 | 「知識」効果があるエリアを1つ選択し、ランダムでそのエリアに隣接するエリア1つに「知識」効果を付与する |
異質
異質タイプのサイコロでのみ選択できる。
名前 | タグ | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|---|
異質・二相性 | 奇物 | 奇物を1個獲得し、ランダムな不利奇物を1個獲得する(この効果は各次元界で1回効果を発動した後、振り出されなくなる) | |
異質・再構築 | 奇物 | 奇物を1個放棄し、その奇物をもう一度獲得する | 反有機戦争・その2 |
異質・珍品 | 奇物、宇宙の欠片 | 所持する奇物1つにつき、宇宙の欠片×10を獲得する | 認識拡張:「宇宙の玉座」・その2 |
異質・インフレ | 祝福、奇物 | 今回は最も近い1列の「取引」エリアに移動できる。商品の価格+50%。奇物ショップと祝福ショップにそれぞれ1つ、無料の商品が出現する | |
異質・利息 | 宇宙の欠片 | 今回「取引」エリアに入る時、宇宙の欠片×150を獲得する | |
異質・異化 | エリア、宇宙の欠片 | 「精鋭」、「挑戦」、または「ボーナス」エリアを1つ選択し、そのエリアを「取引」エリアに入れ替え、宇宙の欠片×100を獲得する | |
異質・消費主義 | エリア | ランダムで1つのエリア#を「取引」エリアに入れ替える(「ボス」エリア以外) |
サイコロ面解放数 | 星玉 |
---|---|
16 | 60 |
32 | 60 |
48 | 60 |
64 | 60 |
80 | 60 |
合計 | 300 |
システム推奨サイコロ面
◎:システム推奨 ○:選択できる ×:選択できない
分類 | ビーコン | エリア | 知識 | 異質 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | プーマン推演 | 行人の共生 | 遠距離ビーコン | イベント推演 | 戦闘推演 | 追猟 | カウントダウン | 琥珀の防壁 | 投資と売却 | カンパニー時刻 | 奇物推演 | データ膨張 | |
金 | 汎用・壊滅欲 | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
汎用・着想 | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | |
汎用・推論 | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・弥漫 | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・揺蕩い | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | |
汎用・無想 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | |
汎用・無色 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・トポロジー | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ビーコン・想像 | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
ビーコン・獲物 | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
ビーコン・置き換え | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
ビーコン・幾何 | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
エリア・忘却 | × | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・情緒 | × | × | × | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・代価 | × | × | × | ◎ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・売り | × | × | × | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | × | × | × | |
知識・原則 | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | |
知識・等差数列 | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | |
知識・事前販売 | × | × | × | × | × | × | ○ | ◎ | ◎ | × | × | × | |
知識・チップ | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | |
知識・引き算 | × | × | × | × | × | × | ◎ | ○ | ○ | × | × | × | |
異質・珍品 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ◎ | ○ | ○ | |
異質・インフレ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ○ | |
異質・二相性 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ◎ | ○ | |
異質・再構築 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ◎ | ○ | |
紫 | 汎用・有利 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ |
汎用・考証 | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・対奕 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・感性 | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・指数的爆発 | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・嗅覚 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・正義 | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・観測 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・冒険傾向 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | |
汎用・時間販売 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | |
汎用・質入れ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | |
汎用・拝聴 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・抹消 | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ビーコン・親しみ | ◎ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
ビーコン・無限 | ○ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
ビーコン・シャッフル | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
エリア・直感 | × | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・イド | × | × | × | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・経験 | × | × | × | ○ | ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・挑戦 | × | × | × | ○ | ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・社交 | × | × | × | ◎ | ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
知識・実証 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | |
知識・極限 | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | |
知識・狂想 | × | × | × | × | × | × | ◎ | ○ | ○ | × | × | × | |
知識・推牌 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | |
知識・超越 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
異質・利息 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ○ | |
異質・異化 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ○ | |
青 | 汎用・模倣 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
汎用・知覚 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・弁証 | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | |
汎用・運算 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
汎用・エントロピー増大 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ビーコン・抽象 | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
エリア・創造 | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・フラクタル | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
エリア・連想 | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | |
知識・思考 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
知識・保護欲 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
知識・曲線 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
異質・消費主義 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | |
汎用バフ・バリア | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・脆弱 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・起爆 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・贔屓 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・迅速 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・限界 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・仇討ち | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・回甘 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・先手 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・投資 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・殉道 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・法則 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・規律 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
汎用バフ・秘密の匣 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
秘話
序章
秘話 | 報酬 |
---|---|
発端 | ビーコン・置き換え |
開拓秘話
- 次元界Ⅰ,Ⅱ,Ⅲの「ボス」を倒すと開拓秘話を見ることができ、次元界Ⅰ,Ⅱ,Ⅲクリア時の認識値により開拓秘話のルートが変わる。
認識値は自己認識エリアで調整できる他、各次元界で0~1回発生する突発イベントで自動的に増減する。
難易度が上がるほど認識値の幅が広がるため、一部の開拓秘話は低難易度では解放できない。 - プレイごとに追加報酬目標が設定され、画面上部の認識値バーにおすすめと表示される。
追加報酬目標は未開放の開拓秘話が優先して設定されるため、追加報酬目標を追っていれば勝手に開拓秘話が埋まっていく。
たまに正解!とか言われると嬉しい。
次元界Ⅰ | 次元界Ⅱ | 次元界Ⅲ | |||
---|---|---|---|---|---|
認識値 | 開拓秘話 | 認識値 | 開拓秘話 | 認識値 | 開拓秘話 |
報酬 | 報酬 | 報酬 | |||
0≦n≦40 | 発端・スターピースカンパニー | 21≦n≦40 | 有機の極致:「血色の弔い」・その1 | 0≦n≦40 | 有機の極致:「血色の弔い」・その2 |
汎用・質入れ | |||||
-40≦n≦-1*2 | 無機の極致:「血色の弔い」・その3 | ||||
汎用・嗅覚、汎用・知覚 | ビーコン・想像 | ||||
0≦n≦20 | 有機判定:「経営パートナー」・その1 | -40≦n≦40 | 認識拡張:「経営パートナー」・その2 | ||
エリア・直感、汎用バフ・バリア | 汎用・抹消 | ||||
-30≦n≦-1 | 無機判定:「流れる黄金」・その1 | -40≦n≦40 | 認識拡張:「流れる黄金」・その2 | ||
エリア・挑戦、汎用バフ・贔屓 | 知識・極限、汎用バフ・法則 | ||||
-40≦n-31 | 無機の極致:「宇宙の玉座」・その1 | -40≦n≦40 | 認識拡張:「宇宙の玉座」・その2 | ||
汎用・観測 | 汎用・時間販売、汎用・エントロピー増大 | 異質・珍品 | |||
認識値 | 開拓秘話 | 認識値 | 開拓秘話 | 認識値 | 開拓秘話 |
報酬 | 報酬 | 報酬 | |||
-40≦n≦-1 | 発端・機械帝国 | 31≦n≦40 | 有機の極致:「精神のスパイス」・その1 | -40≦n≦40 | 認識拡張:「精神のスパイス」・その2 |
エリア・経験、エリア・連想 | 汎用・トポロジー | ||||
0≦n≦30 | 有機判定:「よからぬ考え」・その1 | -40≦n≦40 | 認識拡張:「よからぬ考え」・その2 | ||
知識・超越、汎用バフ・限界 | ビーコン・親しみ、汎用バフ・仇討ち | ||||
-20≦n≦-1 | 無機判定:「受難する『慈父』」・その1 | -40≦n≦40 | 認識拡張:「受難する『慈父』」・その2 | ||
汎用・冒険傾向、汎用バフ・起爆 | 知識・推牌、汎用バフ・投資 | ||||
-40≦n≦-21 | 無機の極致:「神の三つの啓示」・その1 | 0≦n≦40 | 有機の極致:「神の三つの啓示」・その2 | ||
汎用・対奕、汎用バフ・脆弱 | 汎用・揺蕩い | ||||
-40≦n≦-1 | 無機の極致:「神の三つの啓示」・その3 | ||||
汎用・正義 | 知識・引き算 |
星神秘話
それぞれの次元界ですべての開拓秘話を収集すると、「ボス」エリアをクリア時に謁見エリアに入り、新しい星神秘話を回収できる。
次元界Ⅰ | 次元界Ⅱ | 次元界Ⅲ | |||
---|---|---|---|---|---|
星神秘話 | 報酬 | 星神秘話 | 報酬 | 星神秘話 | 報酬 |
辺境星系貿易戦争・その1 | 汎用・無色 | 反有機戦争・その1 | エリア・代価 | 皇帝ルパート・その1 | ビーコン・幾何 |
辺境星系貿易戦争・その2 | エリア・売り | 反有機戦争・その2 | 異質・再構築 | 皇帝ルパート・その2 | 知識・チップ |
終章
星神秘話をすべて集めた後、冒険クエスト「黄金と機械:終局」をクリアすると通常模擬宇宙に「知恵」の運命が解放される。
秘話 | 報酬 |
---|---|
終局 | 汎用・無想 |
解放進捗
解放した秘話の数に応じて報酬を獲得できる。
進捗報酬
秘話解放数 | 星玉 | 遺物残骸 | 漫遊指南 | 精製エーテル | 遺失晶塊 | 自塑樹脂 | 信用ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | - | 5 | - | - | - | 30,000 |
2 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
3 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
4 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
5 | 120 | - | - | 4 | - | - | 30,000 |
6 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
7 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
8 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
9 | 120 | - | - | - | 6 | - | 30,000 |
10 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
11 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
12 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
13 | 120 | - | 5 | - | - | - | 30,000 |
14 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
15 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
16 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
17 | 120 | - | - | 4 | - | - | 30,000 |
18 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
19 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
20 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
21 | 120 | - | - | - | 6 | - | 30,000 |
22 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
23 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
24 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
25 | 120 | - | 5 | - | - | - | 30,000 |
26 | - | 30 | - | 4 | - | - | 30,000 |
27 | - | 30 | - | - | 6 | - | 30,000 |
28 | - | 30 | 5 | - | - | - | 30,000 |
すべて解放 | 320 | - | - | - | - | 1 | - |
合計 | 1,160 | 630 | 50 | 36 | 54 | 1 | 840,000 |
神経ネットワーク
「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアすることで入手できる神経インパルスを消費して解放する強化要素。
通常模擬宇宙のアビリティ、宇宙の蝗害の謁見の軌跡に相当するもの。
神経インパルスは難易度が高いほど多く入手でき、追加報酬目標を達成すると追加で入手できる。
神経一覧
神経解放に必要な神経インパルスについて情報をお待ちしております。
神経 | 神経インパルス | ||
---|---|---|---|
攻撃強化 | 運命の反響強化 | HP強化 | |
次元界再起動 | |||
強化サイコロ面選択 | |||
防御強化 | 運命の反響強化 | 速度強化 | |
開拓の祝福解放 | |||
開拓の祝福解放 | |||
攻撃強化 | 運命の反響強化 | HP強化 | |
初期カウントダウン | |||
効果命中強化 | 運命の反響強化 | 効果抵抗強化 | yyyy×3 |
ショップ強化 | 1000 | ||
防御強化 | 運命の反響強化 | 速度強化 | 700×3 |
振り直し回数強化 | |||
会心率強化 | 運命の反響強化 | 会心ダメージ強化 | 700×3 |
サイコロ面の選択機能強化 | 1200 | ||
攻撃強化 | 運命の反響強化 | HP強化 | 800×3 |
ダメージ軽減強化 | 運命の反響強化 | ダメージ強化 | 800×3 |
振り直し強化 | 1400 | ||
攻撃強化 | 運命の反響強化 | HP強化 | 1000×3 |
ダメージ軽減強化 | 運命の反響強化 | ダメージ強化 | 1000×3 |
強化サイコロ面選択 | 1600 | ||
ステータス強化合計 最大HP+40%、攻撃力+55%、防御力+25% 速度+15%、会心率+6%、会心ダメージ+12% 効果命中+15%、効果抵抗+10% 与ダメージ+10%、被ダメージ-10% 運命の反響の与ダメージ+80% |
プレイモード報酬
テスト
カスタムサイコロ・ビーコン | 星玉 | 漫遊指南 | 精製エーテル | 遺失晶塊 | 信用ポイント |
---|---|---|---|---|---|
カスタムサイコロ「プーマン推演」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする | 30 | 5 | - | - | 20,000 |
カスタムサイコロ「行人の共生」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする | 30 | - | 5 | - | 20,000 |
カスタムサイコロ「長距離ビーコン」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする | 30 | 5 | - | - | 20,000 |
カスタムサイコロ・エリア | 星玉 | 漫遊指南 | 精製エーテル | 遺失晶塊 | 信用ポイント |
---|---|---|---|---|---|
カスタムサイコロ「イベント推演」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅱ以上) | 30 | - | 5 | - | 20,000 |
カスタムサイコロ「戦闘推演」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅱ以上) | 30 | 5 | - | - | 20,000 |
カスタムサイコロ「追猟」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅱ以上) | 30 | - | 5 | - | 20,000 |
カスタムサイコロ・知識 | 星玉 | 漫遊指南 | 精製エーテル | 遺失晶塊 | 信用ポイント |
---|---|---|---|---|---|
カスタムサイコロ「カウントダウン」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅲ以上) | 30 | 5 | - | - | 20,000 |
カスタムサイコロ「琥珀の防壁」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅲ以上) | 30 | - | - | 5 | 20,000 |
カスタムサイコロ「投資と売却」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅲ以上) | 30 | 5 | - | - | 20,000 |
カスタムサイコロ・異質 | 星玉 | 漫遊指南 | 精製エーテル | 遺失晶塊 | 信用ポイント |
---|---|---|---|---|---|
カスタムサイコロ「カンパニー時刻」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅳ以上) | 30 | - | - | 5 | 20,000 |
カスタムサイコロ「奇物推演」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅳ以上) | 30 | 5 | - | - | 20,000 |
カスタムサイコロ「データ膨張」を使用して「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅳ以上) | 30 | - | - | 5 | 20,000 |
運命テスト | 漫遊指南 | 信用ポイント |
---|---|---|
「存護」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「記憶」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「虚無」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「豊穣」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「巡狩」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「壊滅」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「愉悦」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「繁殖」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
「知恵」の運命で「模擬宇宙:黄金と機械」をクリアする(難易度Ⅴ以上) | 2 | 30,000 |
難題
初級難題 | 星玉 | 漫遊指南 | 精製エーテル | 遺失晶塊 | 信用ポイント |
---|---|---|---|---|---|
難題レベルが1以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 40 | 3 | - | 3 | - |
難題レベルが2以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 40 | - | 3 | 3 | - |
難題レベルが3以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 40 | 3 | - | 3 | - |
難題レベルが4以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 40 | - | 3 | 3 | - |
難題レベルが5以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 40 | 3 | - | 3 | - |
難題レベルが6以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 40 | - | 3 | 3 | - |
難題レベルが7以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | - | - | 3 | - | 20,000 |
難題レベルが8以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | - | - | - | 3 | 20,000 |
難題レベルが9以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | - | - | 3 | - | 20,000 |
難題レベルが10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | - | - | - | 3 | 20,000 |
難題レベルが11以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | - | - | 3 | - | 20,000 |
難題レベルが12以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | - | - | - | 3 | 20,000 |
上級難題 | 遺物残骸 | 信用ポイント |
---|---|---|
3種類の異なる運命を使って、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 100 | 100,000 |
カスタムサイコロ「プーマン推演」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「行人の共生」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「超距離ビーコン」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「イベント推演」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「戦闘推演」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「追猟」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「カウントダウン」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「琥珀の防壁」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「投資と売却」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「カンパニー時刻」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「奇物推演」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
カスタムサイコロ「データ膨張」を使用して、難題レベル10以上の状態で難易度Ⅴをクリアする | 20 | 20,000 |
攻略
基本的なおすすめの祝福についてはこちらを参照。
通常の模擬宇宙と比べて取れる祝福の数が多いが、その分敵攻撃力も耐久向けの祝福を取得する前提の熾烈さになっている。一撃で滅びないためにも選択運命に拘らず下記の耐久用祝福は優先的にピックしておきたい。
対消滅回帰不等式(壊滅★3)
キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。
(強化後:被ダメージ-15%)
- 単体攻撃が1人に集中して落ちる事故がなくなる。
- 強化後の15%軽減が単純に強力。強化費用を意識して残しておきたいくらいには強力。
- 符玄入り編成は場合による。味方への被ダメージは増えるが符玄が全体攻撃で一撃で吹き飛ぶ事故は起こりにくくなる。
衆生に豊穣を(豊穣★3)
キャラが治療を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。
(強化後:味方全体の攻撃力が、回復量15%分アップ、次ターンまで)
明澄琉璃の身(豊穣★2)
キャラのHPが満タンの時、被ダメージ-36%
(強化後:効果抵抗+27%)
- 重い全体攻撃に対して1枚で36%もの強力な軽減を得る。
- 削られたままでは発動できない点に注意。特に鏡流を編成する場合は効果を発揮しにくくなる。
代謝腔(繁殖★2)
「胞子」が1つ破裂するたび、hpが最も少ない味方がhpを最大hpの10%回復する。
(強化後:敵全体にある胞子1つにつき、味方キャラの被ダメージ-0.8%、回復量が最大hpの12%になる)
- 最大発動できれば、代謝腔のみ強化で24% フル強化(膿菌も強化)の場合36%もの被ダメージ軽減を味方全体に付与する。
- もともと胞子はダメージディールとしてかなり優秀なのだが、それに生存補助を付与できる祝福。未強化の場合は回復のみのため、強化したい。
- 敵を攻撃すると胞子は割れてしまうため、常に最大の被ダメ軽減を受けるのは難しいことに注意。
慧海を渡る慈航(豊穣★2)
「珠露」が1つ破裂するたびに、65%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。
(強化後:100%)
- ボスにスウォームを選んだ場合風化のダメージがとても痛いためデバフ対策での緩和も有効。
- 道中もデバフの厄介なカフカや金人門番の出演機会があるためデバフ解除はあるだけ嬉しい。
法雨(豊穣★1)
所持する「豊穣」の祝福1つにつき、キャラの最大HP+5%、この効果は最大で6層累積できる。
(強化後:+7%、最大で9層)
- 重い全体攻撃に対しての耐性。祝福を取る機会が多い蝗害では自然と層も増えるためコモンで破格の硬さを得られる。
軌道赤方偏移(壊滅★1)
キャラの最大HP+16%。
(強化後:24%)
- 法雨(豊穣★1)の下位になりやすいがどちらも取ってさらに硬い。
- 発動しにくい物が多い壊滅のなかではシンプルに強い。反響交錯の枚数稼ぎに。
光壊変(壊滅★1)
キャラのhpが0になったとき、戦闘不能にならず最大hpの1%まで回復する。この効果は一度の戦闘で1回のみ発動可能。
(強化後:最大hpの30%まで回復する。)
- 事故ったときの保険として使える祝福。高難易度攻略する場合取っておいて損はない。
- 注意点として、復活後無敵があるわけではないのでボスエネミーの連続行動で落とされてしまう可能性がある。何かしらの策を用意しておこう。また、同時に複数キャラが戦闘不能になった場合、編成の一番左のキャラが復活する模様
- 似たような効果を持つ交錯するパイプの冠(知恵★1)と同時に取得した場合、効果を別で判定してくれるため、2回まで死を無効にできる。
交錯するパイプの冠(知恵★1)
キャラのhpが0になったとき、戦闘不能にならず、残りepをすべて消費し、消費したep50%分のhpを回復する。この効果は一度の戦闘で1回のみ発動可能。
(強化後:消費したep100%分のhpを回復する。)
- 上で紹介されている光壊変とほとんど同じ効果。ほとんどの効果はそちらを参照のこと。 唯一異なるのが、epを全て消費するという点。epが少なかった場合強化の有無はあまり関係ないため、対処法を考えておこう。
星間構築・反作用庇護(存護★2)
ターン終了時、キャラは80%の固定確率で自身の最大HP12%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。
(強化後:100%の確率で、HP15%分)
- 実質最大HP増加+毎ターン回復に近い動きをしてくれて前提も不要なので扱いやすい。
- 不安定さに難があるので余裕があれば強化しておきたい
- 構築・回転(存護★1)とのデバフ解除セットも強力。豊穣のデバフ解除セットよりレアリティが低く固有効果不要で揃えやすいが発動率に不安がある。
- 法雨(豊穣★1)、軌道赤方偏移(壊滅★1)でHPを増やせばバリアも増えるので地味にシナジーがある。
砂時計の幼稚園(愉悦★2)
敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-4%、次の行動終了まで継続。
- 追加攻撃専用だが更に被ダメージを下げられる。
- 『チャンピオンのディナー・猫のゆりかご』(愉悦★3)と合わせれば必殺技でも下げられる。祝福を大量に取れる運命を選択しているなら狙える圏内。
他人は地獄(虚無★2)
キャラが敵を弱点撃破した時、隣接する敵にも同じ属性の弱点撃破効果を触発させる。
(強化後:敵全体)
- 取り巻きを量子、虚数で弱点撃破した場合はボスにも大幅な遅延が入り時間を稼げるので攻めにも回復にも大変有効。
また、黄金と機械でのみ出現する奇物がいくつか追加されている。その多くは不利奇物ではないものの、選択した運命によっては不利に機能してしまうこともあるので、運命に合ったものを選択すると良いだろう。
(例えば宇宙の欠片の獲得量が2倍になる代わりに戦闘後に祝福が獲得できなくなる「天才クラブの他愛もない噂話」は、欠片の入手機会が多いカンパニー時刻やボーナスや挑戦を積極的に踏めるイベント推演のようなサイコロとの相性がいいが、戦闘マスを積極的に踏む戦闘推演などのサイコロでは不利に働く)
特に高難易度では選択した運命のサイコロによって異なる戦略を採用する必要がある。例えば記憶のような祝福が集まり切るまでは戦闘に不向きな運命や、琥珀の防壁のような次元界の前半で強化を得にくいサイコロを選択した場合、準備が整う前に強化ビーコンの付与された精鋭を相手にするとあっさりと全滅してしまいかねない。振り直しなども駆使して不利なマスを避けるようにしよう。
黄金と機械では選んだサイコロにあったサイコロ面を選択することが攻略のカギとなる。各運命の運命強化は非常に強力であるため、なるべく多くの運命強化効果を得られるようなサイコロを組むことが基本となる(例えばプーマン推演では、多くのエリアにビーコンを付与できる汎用・弥漫などと相性が良い)。
中でも「汎用」サイコロ面はどのサイコロでも使用が可能で、その名の通り汎用性の高い効果が揃っているため採用の機会も多い。
汎用・無想(金)
奇物を1個放棄し、カウントダウン+1(奇物を所持していない場合、効果を発動しない)
- カウントダウンをプラスするシンプルながら強力な効果。
- 放棄する奇物はランダムな三択で提示される。
- 発動時にのみ効果を発動する奇物や壊れた奇物を放棄できればデメリットを最小限に恩恵を受けられる。また、運が良ければ不利奇物を放棄することも可能であり、追加難題が5レベル以上のときはその恩恵を受けやすい。
プーマン推演
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、追加で「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンを各1つ生成する。
パッシブ効果
戦闘中にプーマンを1匹倒すごとに、宇宙の欠片×80を獲得する。
(パッシブ効果を1回発動するごとに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+12% |
---|---|
記憶 | 効果命中+36% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+24% |
巡狩 | 会心ダメージ+18% |
壊滅 | 与ダメージ+12% |
虚無 | 持続与ダメージ+18% |
豊穣 | 回復量+12% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+18% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+24% |
攻略
プーマンを倒すことで運命強化を獲得する、宇宙の蝗害の巡狩のようなサイコロ。
出てくるプーマンは
序列プーマン(物理/量子/虚数弱点) 戦闘開始後、乱入してくる
壊滅プーマン(氷/風/量子弱点) 敵にダメージを与えると反撃
存護プーマン(炎/氷/虚数弱点) 敵全体に30HITすると解除できるバリアを張る
豊穣プーマン(物理/雷/量子弱点) HPを消費してほかの敵を回復する
の4種。
量子弱点が4種中3種なので量子属性が有効、弱点撃破のもつれによる行動遅延もプーマンを逃がさないのに役立つ。
逃げられてしまう場合、量子キャラを編成すると良いだろう。
性質上、序盤から積極的に戦闘マスを踏んでいくことになるので戦闘向きの運命がオススメ。
ダメージを運命の反響などに頼ることになる運命はやや不向き。
おすすめサイコロ面
- 「ビーコン・獲物」(今回は最も近い1列で「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンがあるエリアに移動できる。プーマンを倒した時の報酬が倍になる)
- 「汎用・壊滅欲」(「戦闘」または「精鋭」エリアを1つ選択し、直接そのエリアの報酬を獲得し、そこを「空白」エリアに入れ替える(奇物効果は同時に発動されない))
運命強化の獲得に役立つサイコロ面。マップボード上でたどり着けなさそうならこれらのサイコロ面を使うと無駄がない。
- 「汎用・感性」(ランダムで「戦闘」または「精鋭」エリアに、1つの「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンを生成する)
- 「汎用・有利」(エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
- 「ビーコン・親しみ」(今回ビーコンがあるエリアに入る時、現在の次元界に「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンを2つ生成する)
プーマンのビーコンを付与、複製できるサイコロ面。これらを使ってマップボード上にプーマンを増やそう。
行人の共生
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアに「知識」効果を付与する。
パッシブ効果
エリアに「知識」効果を付与した時、そのエリアにビーコンをランダムで生成する。
(「知識」効果があるエリアに入るたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+12% |
---|---|
記憶 | 効果命中+36% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+24% |
巡狩 | 会心ダメージ+18% |
壊滅 | 与ダメージ+12% |
虚無 | 持続与ダメージ+18% |
豊穣 | 回復量+12% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+18% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+24% |
攻略
「知識」効果をエリアに付与すると、そのエリアにビーコンを生成してくれるサイコロ。
知識を付与するだけでエリアに勝手にビーコンがつき、知識エリアに入るだけで(ビーコンがなくても)運命強化も発動する。
サイコロ面で知識エリアを増やし、知識効果のあるエリアを通ってボスへむかうだけでいいので運用が非常に簡単。
挑戦、休憩、取引、自己認識、ボスの5つのエリアは「知識」効果は付与されるがビーコンはつかない。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・推論」(現在の次元界で「知識」がないランダムなエリア3つに、「知識」効果を付与する)
- 「汎用・指数的爆発」(今回移動した後、自身の所在エリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
知識効果を付与できるサイコロ面。とにかく知識効果を付与しないと始まらないのでこれらのサイコロ面を優先して振り出したい。
- 「汎用・正義」(今回「知識」効果があるエリアに入る時、宇宙の欠片×100を獲得する。ビーコンがあるエリアに入る時、祝福を1回獲得する)
欠片と祝福を獲得できるサイコロ面。このサイコロであれば両方の条件を満たすのは簡単。知識効果を付与する必要がなくなったら狙ってみよう。
超距離ビーコン
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、追加でランダムのビーコンを1つ生成する。
パッシブ効果
ビーコンのあるエリアに進んだ時、祝福を1回獲得する。
各次元界の各種ビーコンは1回のみ有効。
(ビーコンがあるエリアに入るたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+12% |
---|---|
記憶 | 効果命中+36% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+24% |
巡狩 | 会心ダメージ+18% |
壊滅 | 与ダメージ+12% |
虚無 | 持続与ダメージ+18% |
豊穣 | 回復量+12% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+18% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+24% |
攻略
ビーコンのあるエリアに入ると祝福を1つ入手できるサイコロ。
祝福獲得はビーコン1種につき1つまでだが、運命強化はビーコンのあるエリアに入るたびに発動する。
各次元界で6種すべてのビーコンを踏むのはかなり厳しい。異なるビーコンを踏むのにとらわれず、
ビーコンを付与したエリアを増やしそのエリアを踏むのを意識すると良いだろう。
戦闘マスには強化、異化、祝福プーマン、奇物プーマンの4種、精鋭マスは2倍のビーコンを加えた5種が付与されるので戦闘向きの運命のほうが運用しやすいだろう。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・弥漫」(現在の次元界で、ランダムなビーコンを3つ生成する(この効果は各次元界で1回効果を発動した後、振り出されなくなる))
- 「ビーコン・想像」(「戦闘」、「精鋭」、「イベント」、「イベント・異常」、または「ボーナス」エリアを1つ選択し、そこにランダムなビーコンを生成する。そしてそのエリアを自身に隣接するランダムなエリアと位置を交換させる)
- 「汎用・感性」(ランダムで「戦闘」または「精鋭」エリアに、1つの「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンを生成する)
- 「汎用・拝聴」(ランダムで「イベント」、「イベント・異常」または「ボーナス」のいずれかのエリアに、「2倍」または「選択」ビーコンを2個生成する)
ビーコンを生成できるサイコロ面。これらのサイコロ面でビーコンを増やそう。
- 「ビーコン・幾何」(現在の次元界にある、異なる種類のビーコン1つにつき、ランダムで祝福を1つ獲得する(最大で祝福を3個獲得できる))
異なるビーコン1つにつき、祝福を獲得できるサイコロ面。ビーコンを付与しやすいため、効果も発動させやすい。
イベント推演
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで1つのエリアを「ボーナス」エリアに入れ替える。
パッシブ効果
「イベント」、「イベント・異常」、「ボーナス」エリアに進んだ時、ランダムな祝福を1個獲得する。
(イベントを1回クリアするたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+6% |
---|---|
記憶 | 効果命中+18% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+12% |
巡狩 | 会心ダメージ+9% |
壊滅 | 与ダメージ+6% |
虚無 | 持続与ダメージ+9% |
豊穣 | 回復量+6% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+9% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+12% |
攻略
イベント、ボーナスエリアに入るたびに祝福が獲得できるサイコロ。
祝福がもらえるのはエリアに進んだ時だが、運命強化はイベントをクリアするたびに発動するので2倍のビーコンがあれば2回発動する。
イベント、ボーナスエリアを踏むだけでいいので非常に運用が簡単。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・拝聴」(ランダムで「イベント」、「イベント・異常」または「ボーナス」のいずれかのエリアに、「2倍」または「選択」ビーコンを2個生成する)
イベントエリアにビーコンを付与できるサイコロ面。エリアの価値が大きく上がるので優先的に振り出したい。
- 「汎用・着想」(エリアを1つ選択し、現在の次元界の2つのランダム位置にそのエリアをコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
- 「汎用・有利」(エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
エリアのコピーができるサイコロ面。これらの面で2倍ビーコンの付いたエリアをコピーし、進んでいくのがオススメ。
- 「エリア・忘却」(「イベント」、「イベント・異常」、または「ボーナス」エリアを1つ選択する。選択したエリア内にあるイベント1つにつき、祝福を1回獲得する。そのエリアを「空白」エリアに入れ替える)
選択ビーコンがついたエリアにこのサイコロ面を使用することで祝福を3つ獲得できる。
戦闘推演
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアを「精鋭」エリアに入れ替える。
パッシブ効果
「精鋭」エリアの戦闘に勝利すると、追加で奇物を1回追加で獲得する。
(戦闘に1回勝利するたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+6% |
---|---|
記憶 | 効果命中+18% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+12% |
巡狩 | 会心ダメージ+9% |
壊滅 | 与ダメージ+6% |
虚無 | 持続与ダメージ+9% |
豊穣 | 回復量+6% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+9% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+12% |
攻略
戦闘に勝利すると運命強化を獲得し、精鋭エリアでの戦闘で勝利すると奇物を追加で1つ手に入れられるサイコロ。
言うまでもないが戦闘、精鋭エリアを踏んでいくので戦闘向きの運命がオススメ。
神経ネットワークの次元界再起動を開放していれば、最初の戦闘4回分は99%の固定ダメージが入った状態で戦闘できる。
最初のエリアでは3回分戦闘があるが、実は最後の敵シンボルを倒せば次に進めるため、3回分余裕ができる。戦闘を挟まずに精鋭エリアに入れば楽に勝利できるだろう。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・感性」(ランダムで「戦闘」または「精鋭」エリアに、1つの「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンを生成する)
エリアにプーマンを付与できるサイコロ面。これでエリアの価値を上げよう。
- 「汎用・着想」(エリアを1つ選択し、現在の次元界の2つのランダム位置にそのエリアをコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
- 「汎用・有利」(エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
エリアのコピーができるサイコロ面。これらの面でビーコンの付いた戦闘、精鋭エリアをコピーし、進んでいくのがオススメ。
追猟
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅲのマップボードが拡大する。
パッシブ効果
移動フェーズで、自身の所在エリアと同じ種類の任意のエリアに移動できる。
(隣接しないエリアに入るたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+24% |
---|---|
記憶 | 効果命中+72% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+48% |
巡狩 | 会心ダメージ+36% |
壊滅 | 与ダメージ+24% |
虚無 | 持続与ダメージ+36% |
豊穣 | 回復量+24% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+36% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+48% |
攻略
自分がいるエリアと同種のエリアであれば場所を問わずに移動できるサイコロ。
隣接しないエリアに入ると運命強化を獲得できる。
やや条件が難しい分、運命強化の値が他のサイコロに比べかなり高い。また次元界Ⅰ、Ⅲのマップボードが拡張されている。
育成や祝福の所持状況にもよるが各次元界で2~4回程度、運命強化を発動できればバフの量は十分足りるはず。
無理に隣接しないエリアを進み続けるのではなく、メリットの大きいエリアをコピーし踏んでいくと良いだろう。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・着想」(エリアを1つ選択し、現在の次元界の2つのランダム位置にそのエリアをコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
これで精鋭や挑戦エリアなどのメリットの大きいエリアをコピーし進んでいくのが簡単。コピーされる位置がランダムなため、隣接しないエリアに生成されるのを祈ろう。
- 「エリア・イド」(エリアを1つ選択し、自身の所在エリアをそこにコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
自分のいるエリアをマップボードの好きな位置にコピーできる。隣接しないエリアにコピーすることで運命強化の獲得と位置調整を兼ねられるため非常に有用。
カウントダウン
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアに「知識」効果を付与する。
パッシブ効果
初期カウントダウン-5。
「知識」効果があるエリアに入った時、カウントダウン+1。
「ボス」エリアに入った時、カウントダウン10につき、祝福を1回獲得できる。
(カウントダウン1につき、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+4% |
---|---|
記憶 | 効果命中+12% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+8% |
巡狩 | 会心ダメージ+6% |
壊滅 | 与ダメージ+4% |
虚無 | 持続与ダメージ+6% |
豊穣 | 回復量+4% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+6% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+8% |
攻略
宇宙の蝗害での「豊穣」とかなり近しい効果のサイコロ。
豊富なカウントダウンにより、可能な限り多くのマスを踏むことで安定した攻略が可能。
欠点としては非常に時間がかかることと、運命強化の値が上げづらいこと。そのため強力な祝福を多く集めることを意識したい。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・推論」(現在の次元界で「知識」がないランダムなエリア3つに、「知識」効果を付与する)
- 「知識・原則」(現在の次元界で「知識」効果があるすべてのエリアが、隣接する1つのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・等差数列」(「知識」効果があるエリアを1つ選択し、そのエリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「汎用・指数的爆発」(今回移動した後、自身の所在エリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・極限」(今回「知識」効果があるエリアに入る時、現在の次元界のランダムなエリア3つに「知識」効果を付与する)
知識効果を付与できるサイコロ面。とにかくエリアに知識を付与し、たくさんのエリアを踏もう。
- 「汎用・トポロジー」(現在の次元界にある「知識」効果があるエリア1つにつき、宇宙の欠片×30を獲得する)
- 「知識・チップ」(現在の次元界で「知識」効果があるエリア1種類につき、ランダムで祝福を1個獲得する(最大で祝福を3個獲得できる))
十分知識を付与できたら、これらのサイコロ面を振り出せるとメリットが大きい。
琥珀の防壁
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアに「知識」効果を付与する。
パッシブ効果
「知識」効果があるエリアは崩落しない。
「ボス」、「イベント・異常」、または「取引」エリアに入った時、現在の次元界に存在する「知識」効果があるエリア1つにつき、宇宙の欠片×15を獲得する。
(パッシブ効果を1回発動するごとに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+2% |
---|---|
記憶 | 効果命中+6% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+4% |
巡狩 | 会心ダメージ+3% |
壊滅 | 与ダメージ+2% |
虚無 | 持続与ダメージ+3% |
豊穣 | 回復量+2% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+3% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+4% |
攻略
「知識」効果があるエリアは崩落しなくなる、宇宙の蝗害の存護のようなサイコロ。
自身が通ったエリアは知識効果がなくなる(or崩落している?)ため、自身が通るエリアに知識効果を付けても無駄になる。
ボス、イベント・異常、または取引エリアに入った時に宇宙の欠片を入手するため、先に知識効果のあるエリアを増やし
次元界の後半で異常、取引エリアに入り、欠片を入手及び消費するといいだろう。
知識効果の付与とエリアの管理をしなければならず、運用はやや難しめ。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・推論」(現在の次元界で「知識」がないランダムなエリア3つに、「知識」効果を付与する)
- 「知識・原則」(現在の次元界で「知識」効果があるすべてのエリアが、隣接する1つのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・等差数列」(「知識」効果があるエリアを1つ選択し、そのエリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・事前販売」(今回移動した後、じき崩落するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「汎用・指数的爆発」(今回移動した後、自身の所在エリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・極限」(今回「知識」効果があるエリアに入る時、現在の次元界のランダムなエリア3つに「知識」効果を付与する)
知識効果を付与できるサイコロ面。エリアに知識を付与し、たくさんのエリアを残したい。
- 「汎用・有利」(エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
イベント・異常、取引エリアをコピーし踏むことができれば、得られる欠片が単純に2倍になる。ボスエリアの近くのエリアを複製する方が知識を付与し終わったあとで踏めるので効果的。
投資と売却
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアに「知識」効果を付与する。
パッシブ効果
「知識」効果があるエリアが崩落した時、宇宙の欠片×50を獲得する。
そのエリアが「精鋭」、「ボーナス」、または「挑戦」エリアの場合、獲得する宇宙の欠片が倍になる。
そのエリアにビーコンがある場合、宇宙の欠片が倍になる。
(「知識」効果があるエリアが1つ崩落するたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+8% |
---|---|
記憶 | 効果命中+24% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+16% |
巡狩 | 会心ダメージ+12% |
壊滅 | 与ダメージ+8% |
虚無 | 持続与ダメージ+12% |
豊穣 | 回復量+8% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+12% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+16% |
攻略
「知識」効果があるエリアが崩落すると運命強化と宇宙の欠片が獲得できるサイコロ。
精鋭、ボーナス、挑戦エリアであれば獲得できる欠片が倍、ビーコンがある場合も倍になる。
挑戦エリアにはビーコンはつかないがビーコンのある精鋭、ボーナスエリアであれば200もの欠片が手に入る。
知識効果のあるエリアを崩落させる必要があるので進みながら知識効果のあるエリアを広げられると良い。
運命強化の獲得は崩壊するエリア1つごとなので、精鋭、ボーナス、挑戦エリア以外にも知識効果を広げるようにしよう。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・推論」(現在の次元界で「知識」がないランダムなエリア3つに、「知識」効果を付与する)
- 「知識・原則」(現在の次元界で「知識」効果があるすべてのエリアが、隣接する1つのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・等差数列」(「知識」効果があるエリアを1つ選択し、そのエリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・事前販売」(今回移動した後、じき崩落するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「汎用・指数的爆発」(今回移動した後、自身の所在エリアに隣接するすべてのエリアに「知識」効果を付与する)
- 「知識・極限」(今回「知識」効果があるエリアに入る時、現在の次元界のランダムなエリア3つに「知識」効果を付与する)
知識効果を付与できるサイコロ面。
- 「汎用・着想」(エリアを1つ選択し、現在の次元界の2つのランダム位置にそのエリアをコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
これでビーコンのある精鋭、ボーナスエリアをコピーすれば400欠片分を稼げる。コピーしたうえで知識効果も付与してくれるので非常に有用。
- 「知識・実証」(ランダムで「知識」効果があるエリアに2つのランダムなビーコンを生成する)
知識効果のあるエリアにビーコンを付与してくれるサイコロ面。知識効果のあるエリアのみが対象なので無駄がない。
カンパニー時刻
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアを「取引」エリアに入れ替え、宇宙の欠片を100獲得する。
パッシブ効果
「祝福ショップ」、「奇物ショップ」、または「強化ショップ」で商品を購入する時、消費した宇宙の欠片の30%が還元される。
(宇宙の欠片×100を消費するたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+6% |
---|---|
記憶 | 効果命中+18% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+12% |
巡狩 | 会心ダメージ+9% |
壊滅 | 与ダメージ+6% |
虚無 | 持続与ダメージ+9% |
豊穣 | 回復量+6% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+9% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+12% |
攻略
おすすめ奇物に挙げられているような、宇宙の欠片が集まりやすい奇物を序盤で集めて取引エリアに入ることを繰り返すとおおよそ祝福が80個以上、奇物20個以上獲得できる。
運に左右されるが、高難易度でも楽にクリアできる。特に高レベルや難題付きの場合、「平和の代価」と「天才クラブの他愛もない噂話」が拾えるまで次元界Ⅰリセマラしてもよい。
ただし開始時のボーナス選択は、開始エリアの敵を全滅させないと次回開始時に選択できなくなるペナルティが課される。最初の選択をリセマラする場合はきちんとそのエリアの敵を全滅させよう。
余談だが、攻略で上振れが起きた時の最大値がぶっちぎりで大きい。パッシブ効果の数値は4桁を軽く超え、宇宙の欠片は10000を突破、難題12のボスでも一瞬で殲滅する等のものすごいプレイを楽しむことも可能。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・壊滅欲」(「戦闘」または「精鋭」エリアを1つ選択し、直接そのエリアの報酬を獲得し、そこを「空白」エリアに入れ替える(奇物効果は同時に発動されない))
- 「汎用・冒険傾向」(「精鋭」または「ボーナス」エリアを1つ選択し、「挑戦」エリアに入れ替える)
- 「汎用・質入れ」(奇物を1個放棄し、宇宙の欠片×100を獲得する(放棄できる奇物がない場合、効果を発動しない))
- 「汎用・時間販売」(カウントダウン-1または干渉レベル+1、宇宙の欠片を200個獲得する)
- 「異質・利息」(今回「取引」エリアに入る時、宇宙の欠片×150を獲得する)
- 「異質・異化」(「精鋭」、「挑戦」、または「ボーナス」エリアを1つ選択し、そのエリアを「取引」エリアに入れ替え、宇宙の欠片×100を獲得する)
宇宙の欠片を得られるサイコロ面。これらのサイコロ面を振り出し、元手の宇宙の欠片を稼いでいこう。
- 「異質・インフレ 」(今回は最も近い1列の「取引」エリアに移動できる。商品の価格+50%。奇物ショップと祝福ショップにそれぞれ1つ、無料の商品が出現する)
確実に取引エリアに移動できるサイコロ面。祝福と奇物を無料で入手した場合は欠片の払い戻しは行われない。
- 「汎用・有利」(エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
エリアをコピーできるサイコロ面。取引エリアをコピーしてどんどん買い物をしよう。
おすすめ奇物
- 「平和の代価」(「取引」エリアに入った時、宇宙の欠片×150を獲得する)
宇宙の欠片が簡単に手に入るようになるため、買い物をしやすくなる。
最初の奇物獲得で出現するため、リセマラするのも手。
- 「天才クラブの他愛もない噂話」(この奇物を獲得すると、宇宙の欠片を追加で100%獲得できるようになるが、戦闘後に祝福を獲得できなくなる)
「宇宙の欠片を追加で100%獲得」は欠片獲得の全ての動作に適用される。
つまり「平和の代価」の効果も2倍、パッシブ効果の欠片還元量も2倍…となるため、雑に買い物しても欠片が枯渇しなくなる。
- 「邪悪な機械衛星#900」(「取引」エリアの商品価格が本来の70%になる)
シンプルかつ有用。最初の奇物獲得で出現する。
奇物推演
初期効果
次元界Ⅰ、Ⅱの開始時、追加で「奇物プーマン」ビーコンを2つ生成する。
パッシブ効果
奇物を1つ獲得するたびに、宇宙の欠片×40を獲得する。
(所持する奇物1つにつき、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+6% |
---|---|
記憶 | 効果命中+18% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+12% |
巡狩 | 会心ダメージ+9% |
壊滅 | 与ダメージ+6% |
虚無 | 持続与ダメージ+9% |
豊穣 | 回復量+6% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+9% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+12% |
攻略
奇物を1つ獲得するたびに、宇宙の欠片を獲得できるサイコロ。
奇物プーマン、イベント、挑戦、ボーナスなどで奇物を稼いで取引エリアで祝福を購入していくと良い。
不利奇物も奇物としてカウントするので積極的に取得していこう。戦闘に直接デメリットのある奇物は少ないので不利効果も宇宙の欠片と運命強化のパワーでほとんど気にならない。
奇物プーマンを倒していってもいいが、2倍ビーコンの付いたエリアをコピーしてとにかく奇物を稼いでいくのが強力かつ簡単。イベントエリアを踏めば戦闘もあまり発生しないので序盤の戦闘が苦手な運命でも運用しやすい。
おすすめサイコロ面
- 「汎用・拝聴」(ランダムで「イベント」、「イベント・異常」または「ボーナス」のいずれかのエリアに、「2倍」または「選択」ビーコンを2個生成する)
イベントエリアにビーコンを付与できるサイコロ面。システムでは推奨されていないが普通に有用。
- 「汎用・着想」(エリアを1つ選択し、現在の次元界の2つのランダム位置にそのエリアをコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
- 「汎用・有利」(エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「知識」効果を付与する(「ボス」エリア以外))
エリアのコピーができるサイコロ面。これらの面で2倍ビーコンの付いたエリアをコピーし、進んでいくのがオススメ。
- 「異質・二相性」(奇物を1個獲得し、ランダムな不利奇物を1個獲得する(この効果は各次元界で1回効果を発動した後、振り出されなくなる))
奇物と不利奇物を獲得できるサイコロ面。このサイコロ面に限らないが、「この効果は各次元界で1回効果を発動した後、振り出されなくなる」サイコロ面はチート効果を使えば何度も振り出すことが可能。チート効果が余っていれば迷わずこのサイコロ面に使っていいだろう。
おすすめ奇物
- 「輝くトラペゾヘドロンサイコロ」(この奇物を獲得した後、所持するすべての奇物(この奇物を含む)をランダムな奇物と入れ替える)
(トラペゾ以外の奇物数+2)×40の宇宙の欠片を入手できる。入れ替え先の奇物の内容が多少悪くても入手した宇宙の欠片で十分カバーが出来るだろう。
データ膨張
初期効果
各次元界開始時、チート回数を1回獲得し、すべての「戦闘」、「精鋭」エリアにランダムでビーコンを付与する。
パッシブ効果
移動後、「振り直し」回数を1回獲得する。
「汎用バフ」のサイコロ面の持続時間は無限になる。
すべての「共通バフ」の出目は、投げれば即座に次のエリアで有効になる。
(「汎用バフ」サイコロ面を1つ使用し、エリア内の戦闘で勝利するたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。)
存護 | 獲得するバリアの耐久値+8% |
---|---|
記憶 | 効果命中+24% |
愉悦 | 追加攻撃の与ダメージ+16% |
巡狩 | 会心ダメージ+12% |
壊滅 | 与ダメージ+8% |
虚無 | 持続与ダメージ+12% |
豊穣 | 回復量+8% |
繁殖 | 通常攻撃のダメージ+12% |
知恵 | 必殺技の与ダメージ+16% |
攻略
パッシブ効果には以下の効果がある。
1.移動後、「振り直し」回数を1回獲得する。
2.「汎用バフ」のサイコロ面の持続時間は無限になる。
3.すべての「共通バフ」の出目は、投げれば即座に次のエリアで有効になる。
4.「汎用バフ」サイコロ面を1つ使用し、エリア内の戦闘で勝利するたびに、選択した運命の「運命強化」効果を獲得する。
1と2は書いてある通りである。
3はエリアの最後にサイコロを振る際、最後に出目として選択した出目以外の「汎用バフ」もすべて次のエリアで有効になるというものである。
4は戦闘で勝利するたびに3の効果で有効になっている「汎用バフ」の数だけ「運命強化」効果を獲得するというものである。
例えば、「振り直し」や「チート」などで6面すべての「汎用バフ」を出した状態で同じエリアで2回戦闘に勝利すると「運命強化」効果を12回分獲得できる。
(知恵の例:必殺技の与ダメージ+192%)
攻略の流れとしては、道中では戦闘や精鋭のマスで振り直しを使って「汎用バフ」を複数出してから戦闘することで「運命強化」効果を多数獲得し、ボスマスでは「チート」を使って「汎用バフ」の恩恵を最大限受けて戦闘するのが正攻法であると考えられる。
振り出した複数の汎用バフのサイコロ面の効果が戦闘中永続するため、戦闘自体はかなり楽になる。
しかしマップすべての戦闘、精鋭エリアにビーコンが付与されるので気軽に強化や異化の付いた精鋭に挑むとバフがあっても負けることも十分あり得る。
チート効果や振り出し回数の温存、そもそも精鋭自体を避けるルート取りをするなど柔軟な対応を忘れないようにしよう。
神経ネットワークの振り直し強化が解放できていれば、一度の振り直しであれば確実に違うサイコロ面が振り出されるため、運命強化も獲得しやすくなりより強力。
おすすめサイコロ面
- 「汎用バフ・迅速」(今回、戦闘に入る時、味方全体の速度+40%、5ターン継続)
- 「汎用バフ・回甘」(今回、戦闘に入る時、味方がSPを3消費するたびに、SPを1回復する、5ターン継続)
- 「汎用バフ・先手」(今回、戦闘に入る時、今回の戦闘時に味方全体が必殺技を発動した後、行動順が100%早まる。この効果は2ターンに最大1回まで発動し、5ターン継続)
- 「汎用バフ・殉道」(今回、戦闘に入る時、敵のターンが回ってきた時、その敵の残りHPが最大HPの50%以上の場合、自身の最大HP8%分のHPを失う、5ターン継続)
- 「汎用バフ・規律」(今回、戦闘に入る時、味方全体の攻撃力+40%。所持する祝福1個につき、さらに+4%、5ターン継続)
- 「汎用バフ・秘密の匣」(今回、戦闘に入る時、味方全体の最大HP+30%。所持する奇物1個につき、さらに+3%、5ターン継続)
汎用バフのサイコロ面。これらの効果が戦闘中は永続する。選んだ運命を問わず有用なので、とりあえずこのあたりのサイコロ面を選んでおけば大丈夫。
- 「汎用バフ・バリア」(今回、戦闘に入る時、キャラは自身の最大HP40%分の耐久値を持つバリアを獲得する、5ターン継続。キャラのターンが回ってきた時、このバリアの耐久値が、最大HP8%分アップする)
- 「汎用バフ・起爆」(今回、戦闘に入る時、キャラが通常攻撃を行った後、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフの残り継続時間1ターンにつき、本来のダメージ100%分のダメージを発生し、その持続ダメージ系デバフを解除する。残りの継続時間は最大5ターンまでカウントされる。この効果は5ターン継続)
- 「汎用バフ・仇討ち」(今回、戦闘に入る時、味方全体の追加攻撃が敵の防御力を100%無視する、5ターン継続)
運命を選ぶが、超強力な汎用バフサイコロ面。自分の選んだ運命に合わせて選ぼう。
おすすめ奇物
- 「博士のローブ」(戦闘に入る時、RPを最大まで回復し、運命の反響の与ダメージ+40%)
雑魚処理や、愉悦の運命の感覚追猟デバフ、知恵の運命のシナプス、壊滅の運命の反響構音のヘリウムフラッシュの効果を発動させやすくなる。あとは単純に巡狩の運命での雑魚処理、反響構音でのアタッカーの立ち上がりの速さを上げるためにも使う。
コメント
- 「カンパニー時刻」サイコロで「平和の代価」、「邪悪な機械衛星#900」、「天才クラブの他愛もない噂話」あたりを序盤で集めて取引エリアに入ることを繰り返すと祝福が80↑奇物20↑ぐらい取れて高難易度でも楽にクリアできました。運に左右されますがオススメです。 -- 2024-01-04 (木) 08:28:35
- 対価と天才揃った時が強すぎるから高レベルや難題付きならどっちか拾えるまで次元界Ⅰリセマラしてもいいぐらいだった -- 2024-01-04 (木) 22:17:47
- ルアンイベントって3回目来ることありますか?1と2が1回ずつきたらその先出ることってないのかな -- 2024-01-06 (土) 07:04:41
- ゲーム内のイベント一覧にないので来ることはありません -- 2024-01-07 (日) 08:51:02
- 同じイベントは重複しないはずので3回目はないですね。 -- 2024-01-07 (日) 16:28:29
- 次元界1,2の最後で選ぶボスに対する影響ってやつ、自分が何を選んだか途中で確認できる? -- 2024-01-07 (日) 17:16:30
- 「カンパニー時刻」、次元界1で対価、機械衛星揃えればイージー。戦闘避けるなら天才クラブはいらない。 -- 2024-01-13 (土) 01:35:09
- 天才クラブの効果を戦闘後の欠片2倍と勘違いしてない?全欠片入手2倍だから最優先で取るべきだと思う。戦闘避けるならほぼデメリット無いし -- 2024-01-13 (土) 08:41:24
- 次元界1で倒したときの弱点属性付与、選んだ属性を元々持ってないボスが選ばれる…? (=どのボスが出るか操作できる?) かと思ったけど、量子属性選んで普通に虫出てきたわ -- 2024-01-14 (日) 00:33:35
- 奇物の理性の崩壊ってやつ出てきたら取った方がいい? -- 2024-01-18 (木) 04:48:57
- 全サイコロで難題10が終わったので、未編集なのもさみしいし各サイコロに加筆してみました。 -- 2024-01-28 (日) 18:32:28
- カンパニー時刻上振れ試したけど凄いなこれ。愉悦で追加攻撃ダメージ+2,088%は脳汁がやばいわ -- 2024-02-14 (水) 02:51:23
- 上振れすると難題12でも一瞬でボスが溶けるのヤバいよね。黄金と機械はキャラよりサイコロ次第な所が楽しい。 -- 2024-02-19 (月) 04:16:39
- リセマラしてると最初の奇物とかの選択画面出ないんだけどこれって解消方法ある? -- 2024-02-14 (水) 23:20:19
- 最初のマップもクリアせずにリタイアするとペナルティとして初期の選択がなくなる仕様だったはず -- 2024-02-15 (木) 14:54:06
- 最近難題に手出し始めたけどいくら育成しようが結局サイコロ云々次第の別ゲーであんま好きじゃないわ… 虚構と庭が一番だなやっぱ -- 2024-02-21 (水) 06:35:47
- 難題ミッション向けにはコピー系、ビーコン付与系のサイコロ揃えてしまったら組み込んで行けば、イベント集める系はもちろん初めのプーマン推演、超距離ビーコンなどもかなり強い。やっかいなのは知識マスを踏めない系(琥珀の防壁)。最初に難題12クリアするのが難しいからそこだけは奇物推演かカンパニー時刻運頼みかな。 -- 2024-02-21 (水) 15:35:36
- ここのおかげで難題12行けたわありがとう、カンパニーだけ飛び抜けてやばいなw -- 2024-03-01 (金) 05:39:18
- 宇宙の蝗害もこれもまったく面白くねぇ・・・ 他のゲームでもそうだけど、こういう敵倒してバフもらって進むみたいなの最近多いけどなんで流行ってんだこれ -- 2024-03-13 (水) 03:26:31
- ローグライク(もしくはローグライト)で検索だ -- 2024-03-13 (水) 18:14:08
- イベントの中には重複して発生しない(1回の模擬宇宙で一度のみの発生)ものもあるので、大量にイベント×2のマスをコピーしてイベントを発生させまくると、確率の低いルアンイベントを引っ張り出すこともできる。 -- 2024-03-21 (木) 05:02:21
- 上級難題5個ぐらいクリアしたんだけどそれ以降クリアできる自信ないのう… 結局やりやすい運命は最後のボス戦を考慮して相手にターン回される前にひたすら必殺で殴る知恵になるんだろうけど、祝福が(上振れないと)揃いにくいタイプのサイコロだと大体二面ボスで行き詰るからなんとも -- 2024-04-03 (水) 19:01:58
- 個人的な意見だけど、記憶巡狩豊穣壊滅以外ならちゃんと耐久系の祝福取れば難題12でも何とかなるからがんばれ~ -- 2024-04-04 (木) 19:41:51
- 汎用バフの仇討ちが強すぎる、カンパニーもありだけど、運に左右されるから、データ膨張がおすすめ。結構祝福取りやすいZE! -- 2024-04-04 (木) 17:57:58
- クリアの理由が運が良かっただけのコンテンツに時間使える人すごいわ 暇潰し? おもんないわマジで 難題に石を報酬に置かないでほしい -- 2024-04-05 (金) 05:50:48
- 運次第で数万円飛ぶゲームやっててよくそんなこと言えるな -- 2024-04-05 (金) 09:19:36
- そもそも模擬宇宙やってる時点である程度の運だめし(祝福、奇物何方も然り)をしなくてはならないこと、運が悪くてもそれらを自分でカバーできる頭が必要ではある。頭使って自分の力でやればやっただけ、より高難易度の課題もクリアできるようになっていく。そこに労力を掛けたものに対しての報酬なのだから、難題に石が置いてあるのは当たり前だと思う。あくまで個人の意見なので、悪しからず。 -- 2024-04-05 (金) 10:18:40
- まぁ釣りコメなんだろうけどそもそも勝っても負けても結局運ゲーだからそんなムキになるならやめた方がいいんじゃない?cs機の厳しめなローグライクと比べたら運ゲーにしてはある程度救済措置がある以上断然こっちの方が優しいと思うけど。期間限定の報酬でもないわけだから焦る必要もないし、石貰える範囲なら上の人も言うようにある程度のキャラと知識をつけていけば割と楽にクリアできると思う。 -- 2024-04-05 (金) 13:56:29
- 難題は努力で運ゲーの確率を上げられるから、完全運ゲーで努力とかコツとか無い遺物厳選よりはるかにマシよ -- 2024-04-05 (金) 22:09:33
- 奇物推演、トラペゾヘドロンがおすすめ奇物なのは異論無いんだけど「ものすごい量の宇宙の欠片を入手できる」はおそらく分裂銀貨の効果だから語弊があるというか注意が必要だと思う。30個以上奇物を持った状態でトラペゾヘドロンを入手しても、分裂銀貨を引けなかったら欠片40しか増えないこともある(体験談)。封蝋や箱、人造隕石などで祝福は大量に手に入る。 -- 2024-04-05 (金) 22:32:33
- 今試してみたけど、入れ替え後に分裂銀貨取れてなくても入れ替えた分の奇物*40の宇宙の欠片手に入ってると思う。表記としては入れ替え分の欠片(持ってる奇物+トラペゾ*40個)入手後にトラペゾ分の40が手に入るから、勘違いじゃないかな…? -- 2024-04-06 (土) 12:38:44
- 奇物42個持ってて、欠片消費しきった後でトラペゾ入手→欠片200ちょいだったんで勘違いではないです。バグですかね…… -- 2024-04-10 (水) 06:52:48
- これ思ったんだけど、入れ替えた奇物の中に虫歯星系模型があったら欠片ってどうなるんだろう? -- 2024-04-10 (水) 08:16:36
- 説明がつくとしたら虫歯かルパート帝国あたりですかね…ただ自分は今までとラペゾ取って虫歯、ルパート、愚者仮面とかのデメリットの大きい奇物が出たことないので実際出るのかどうかは疑問なんですよね、単に運の問題もありそうですが -- 2024-04-10 (水) 18:45:44
- 今試してみたけど、入れ替え後に分裂銀貨取れてなくても入れ替えた分の奇物*40の宇宙の欠片手に入ってると思う。表記としては入れ替え分の欠片(持ってる奇物+トラペゾ*40個)入手後にトラペゾ分の40が手に入るから、勘違いじゃないかな…? -- 2024-04-06 (土) 12:38:44
- 知恵/カウントダウン/黄泉2凸/決意ペラ/花火/符玄を基本に調整しつつやってるけど難題8から進まぬ 耐久増やすとジリ貧 サポ減らすと壊滅 存護反震カフカスワン、虚無耐久2カフカスワン等試すも届かず 祝福上振れルマでやるしかないのかのう -- 2024-04-15 (月) 23:19:20
- 楽にクリアしたいなら追猟/カンパニー時刻/データ膨張あたりがおすすめ。追猟 イベント異常×2を大量コピーして確定ルアン、カンパニー時刻 初期奇物リセマラで平和の代価から取引エリアコピーで天才クラブを狙う、データ膨張 先手・限界・迅速・規律推奨、残りは好みで汎用・着想もあり、異化精鋭は避ける -- 2024-04-16 (火) 02:34:34
- 上記のサイコロ以外だとボーナスにビーコンつけて大量にコピーするのがシンプルに強い。黄泉メインなら撃破効率上昇と弱点撃破時再行動を優先的に取得して、敵の攻撃を割り込み弱点撃破で止める事を意識するといいと思います -- 2024-04-16 (火) 03:20:31
- データ膨張は防御100無視も馬鹿強い -- 2024-04-26 (金) 12:29:53
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください…
- アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
将来のバージョン情報が書かれているものもリークと見なされます - 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
これは仕様上コメントが多くなるほど目につきやすくなるためです。ご了承ください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。
zawazawa掲示板では不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は
管理掲示板または当wikiDiscordまで