ヴェルト

Last-modified: 2024-12-22 (日) 00:01:16

基本情報

プロフィール
名前ヴェルト・ヨウ
CV細谷佳正
所属星穹列車
戦闘属性虚数
運命虚無
キャラクター紹介
経験豊富で頼れる列車組の先輩。久しぶりの冒険を楽しんでいるうちに、心の中の情熱が再燃した。たまに冒険で経験したことを絵にしてノートにまとめている。
ストーリー
経験豊富で頼れるネゲントロピーの元盟主。「世界」の名を受け継ぎ、幾度も世界を滅亡の危機から救った。セントフォンテーヌの事件が一段落した後、ヴェルトは陰謀を企てた張本人と共に門の向こうへと旅立った。彼自身でさえ予想していなかっただろう。その先に、新たな旅と仲間たちが待っていることを。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
imウェヴェルトーー前線に戻った栽培者細谷佳正

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1532983594364975746357127738499119871,0481,125
基礎攻撃力84164198240274316350392426468502544578620
基礎防御力69135162197225259287322349384412446474509
基礎速度102

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
ヴェルト_軌跡_通常攻撃.webp
重力制圧
[単体攻撃]
指定した敵単体にヴェルトの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
ヴェルト_軌跡_戦闘スキル.webp
虚空断界
[バウンド]
指定した敵単体にヴェルトの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。
1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与える。
攻撃が命中すると、Z%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)ランダムダメージ倍率(Y%)基礎確率(Z%)
Lv.136%36%65%
Lv.239%39%66%
Lv.343%43%67%
Lv.446%46%68%
Lv.550%50%69%
Lv.654%54%70%
Lv.758%58%71%
Lv.863%63%72%
Lv.967%67%73%
Lv.1072%72%75%
Lv.11%%%
Lv.12%%%

必殺技

必殺技概要
ヴェルト_軌跡_必殺技.webp
疑似ブラックホール
[全体攻撃]
敵全体にヴェルトの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与え、
100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。
禁錮状態の敵の行動順はY%遅延され、速度-10%。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)行動遅延(Y%)消費EP
Lv.190%32%120
Lv.296%32%
Lv.3102%33%
Lv.4108%34%
Lv.5114%35%
Lv.6120%36%
Lv.7127%37%
Lv.8135%38%
Lv.9142%39%
Lv.10150%40%
Lv.11%%
Lv.12%%

天賦

天賦概要
ヴェルト_軌跡_天賦.webp
時空の歪み
[強化]
攻撃が減速状態の敵に命中した時、
さらにヴェルトの攻撃力X%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
軌跡Lv付加ダメージ倍率(X%)
Lv.130%
Lv.233%
Lv.336%
Lv.439%
Lv.542%
Lv.645%
Lv.748%
Lv.852%
Lv.956%
Lv.1060%
Lv.11%
Lv.12%

秘技

秘技概要
ヴェルト_軌跡_秘儀.webp
画地為牢
[妨害]
秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す、特殊領域内にいる敵の移動速度-50%。
特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵を禁錮状態にする、1ターン継続。
禁錮状態の敵は行動順が20%遅延され、速度-10%。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

追加能力

ヴェルト_追加能力_昇格2.webp
昇格2
懲戒
必殺技を発動した時、100%の基礎確率で敵の被ダメージ+12%、2ターン継続。
ヴェルト_追加能力_昇格4.webp
昇格4
審判
必殺技を発動した時、さらにEPを10回復する。
ヴェルト_追加能力_昇格6.webp
昇格6
裁決
弱点撃破された敵に対しての与ダメージ+20%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
ダメージ強化・虚数-3.2%--4.8%-6.4%-虚数属性ダメージ+14.4%
効果抵抗強化--4.0%--6.0%--効果抵抗+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
攻撃強化1---攻撃力+4.0%
ダメージ強化・虚数1昇格2-懲戒虚数属性ダメージ+3.2%
攻撃強化2昇格3-ダメージ強化・虚数1攻撃力+4.0%
効果抵抗強化1昇格3-攻撃強化2効果抵抗+4.0%
攻撃強化3昇格4-審判攻撃力+6.0%
ダメージ強化・虚数2昇格5-攻撃強化3虚数属性ダメージ+4.8%
攻撃強化4昇格5-ダメージ強化・虚数2攻撃力+6.0%
効果抵抗強化2昇格6-裁決効果抵抗+6.0%
ダメージ強化・虚数3昇格6Lv75裁決虚数属性ダメージ+6.4%
攻撃強化5昇格6Lv80攻撃強化1攻撃力+8.0%

星魂

ヴェルト_星魂_第1重.webp
星魂1
名の継承
必殺技を発動した後、ヴェルトは強化を獲得、以後2回の通常攻撃/戦闘スキルはさらに敵に付加ダメージを1回与える。
通常攻撃の付加ダメージは通常攻撃のダメージ倍率の50%、戦闘スキルの付加ダメージは戦闘スキルのダメージ倍率の80%となる。
ヴェルト_星魂_第2重.webp
星魂2
星の凝集
天賦発動時、ヴェルトはEPを3回復する。
ヴェルト_星魂_第3重.webp
星魂3
平和の願い
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ヴェルト_星魂_第4重.webp
星魂4
義の旗標
戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵の速度をダウンさせる基礎確率+35%。
ヴェルト_星魂_第5重.webp
星魂5
善の力
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ヴェルト_星魂_第6重.webp
星魂6
光ある未来
戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
過去の影の金装飾.webp
過去の影の金装飾
シルバーメインの記章.webp
シルバーメイン
虚空の黒曜.webp
暗黒物質
壊滅者の末路.webp
壊滅者の末路

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

アーカイブ/キャラクターページへ

ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細経験豊富で頼れるネゲントロピーの元盟主。「世界」の名を受け継ぎ、幾度も世界を滅亡の危機から救った。
セントフォンテーヌの事件が一段落した後、ヴェルトは陰謀を企てた張本人と共に門の向こうへと旅立った。
彼自身でさえ予想していなかっただろう。その先に、新たな旅と仲間たちが待っていることを。
初期解放
ストーリー・1星門に向かう途中、ヴェルトはペンを手に取ると、紙の上に何か描き始めた。この前の8年間、彼はずっとこのような作業を繰り返している。
さらに時代を遡ると、かつての彼は別の方法で物体を構築していた。頭の中でイメージするだけで、その物体を構築することが可能だったのだ。しかし、彼はそれを「創造」と捉えることはできなかった。なぜなら、それは世界の元の形であり、彼自身の考えとは無関係だからである。
それは「世界」の名を継承した彼が背負うべき責任にほかならない。世界が救いを求めるのなら、彼は迷うことなく英雄になる。何度も倒れ、何度も嘲笑されたが、彼はいつも立ち上がる。過去から未来まで、それは変わらない。
しかし今、彼は新たな旅に出る。
キャラLv.20
ストーリー・2危険に満ちた宇宙の戦場に再び身を投じた時、ヴェルトの体に流れる熱い血が久々に燃え上がった。
乗っていた宇宙船が動力を失い、当てもなく宇宙空間を漂っていた時も、彼は動じることなく、仲間に冗談を言っていた。「ある冒険の終点は、往々にして別の冒険の始まりとなる」
そして通りすがりの姫子が彼らを宇宙船から助け出し、もう家には帰れないと告げた時も、彼は冗談を言い続けた。「こんなストーリーをアニメにしたら、誰でも都合がよすぎると言うだろうな」
実際、確かに都合がいいのだ。
──故郷に帰れず、しばらく平穏な生活に戻れないのなら、もう一度武器を取って戦おうじゃないか。
今回は運命を背負う必要はない、すべては自分の意のままだ。
キャラLv.40
ストーリー・3今のヴェルトは無闇に手を出すことはなく、全盛期の実力を保っているかはどうかは窺えない。しかし、「エデンの星」を改造したステッキから察するに、「重力操作」は依然として彼の攻撃手段であることがわかる。
敵を重力で制圧し、ブラックホールに近い存在を創り出す──彼にとっては当たり前の能力だが、列車の若者たちからは喝采を博している。
「ヨウおじちゃんって何でもできてすごいね!」
「開拓者、わからないことがあればヴェルトさんに聞けばいい」
「1人ずつにしなさい、少しは休ませてあげないと……」
彼は突然、自分の落ち着きと自信は多すぎる経験からくるものであり、そこには歳月が流れた跡ばかりが刻まれていることに気付いた。しかし列車の若者たちは白紙のように、今まさに自分たちの人生を描いている。
──その中で、自分はどのような責任を担うべきなのか?
彼はふと思い出した。今までの人生の中で、自分を助けてくれた者たちの名前を。
キャラLv.60
ストーリー・4「ヴェルトの日記 ████年██月██日
████と主人公一同の人間関係:
█──████、アニメの主人公のように輝く心を持つ若者。進め!
█████──活発な若者。彼女にはいつまでも想像力豊かなままでいてほしい。たとえ何かミスをしても、あまり罪悪感を抱かないようにしてやりたい。若者が間違えるのは当然のことだ。それに、████が力になってくれるだろう。
██──頼れる若者、基本的に心配する必要はない。もっと████と交流してほしいところだが、その気がないならそれでもいい。
██──命を預けられる仲間。彼女なら正確な決断を下せると████は信じている。
██──アニメによく登場するようなマスコットキャラクター。可愛らしく見えて、実はとんでもない過去と強大な力を持つ生物。
注:故郷に戻れたら、この経歴をアニメにしよう」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面やあ、俺はヴェルト・ヨウだ。困ったことがあれば、俺を探すといい。
挨拶おや?まだ眠いのか?無理をするな、少し寝るといい。
お別れ寝れないのか?わかるぞ、インスピレーションは夜に訪れる上に、抗いがたいものだ。そうだろう?
自分について・以前の仕事アニメの原画を八年ほど描いていたが、基本的には二足の草鞋を履いていたんだ。冒険と比べれば「退屈」かもしれないが、この仕事は価値のあるもので、他人に夢を与えることができる。
自分について・乗車のきっかけ長い話になるうえに、忘れたい人間や出来事にも言及しなければならない。やはりやめておこう。とにかく、宇宙で迷子になっていたところで、幸運にも列車と姫子に出会ったんだ。
世間話・アラハトアラハトを観たいのか?このシリーズは俺の故郷で放送されていたんだが、宇宙で観る手段があるかどうかはわからない…「投影」で数話程度なら再現することはできるが、再現度は保証できない。
趣味歴史の研究、アニメ制作…2つの間に矛盾はない。
悩み事君はまるでアニメの主人公のようだ。仲間が自然と君の傍に集まる…誤解しないでくれ、ただ感慨に耽っていただけだ。俺自身が冒険できる機会はあまりないからな……
シェア俺の故郷は一度、「崩壊」というエネルギーに侵蝕された。だが、それによって故郷が美しさや温かさを失ったわけではない。
見聞「存護」のクリフォトの信者がどのように「スターピースカンパニー」になったか知っているか?神は壁を造ろうとし、人間は神に付き従うため、その材料を探し始めた――この話はブラックユーモアに満ちていると思わないか?
三月なのかについてなのかは何事に対しても興味を持つ。そのせいか、様々な戦闘のポーズを実演してくれとせがまれるんだ。カッコいいからと言うんだが、本当にそうなのだろうか?君もそう思う?なるほど。
丹恒について丹恒は信頼できる存在だ。何かを抱えているのは知っているが…彼はもう立派な列車組の一員なんだ。俺と姫子は、誰にも彼を傷付けさせるつもりはない。
姫子について姫子は何というか…輝きを放つタイプの人間だ。俺たちは列車のかつての航路を辿っているだけだが、姫子を見ていると、彼女の夢が煌めいてることがわかる。姫子はずっと列車に乗り、彼女の星穹に向かっているのだろう。
パムについて助けを必要としている時、パムはすぐに現れる。だが、いたずらにパムを呼び出したりするなよ。以前そうした人間は……
丹恒について・2好きな言葉があるんだ。それを彼に贈ろうと思う——「銀河にはあらゆる可能性がある。人間の運命も、神に与えられた道だけではない」。
サンデーについて理想を持つことも、それを追い求めることも珍しいことではないが。理想が打ち砕かれた後に再び一歩を踏み出そうとするのは、そう簡単にできることではない。その意志の力が、きっと彼をさらに遠くへと導くだろう。
帰忘の流離人について抗えない運命の荒波に直面した時、俺たちにはそれに立ち向かう自由がある…彼女はきっと、自己との悲壮な戦いを乗り越えてきたんだろうな。
星魂覚醒新たな冒険に、仲間か…悪くないな。
キャラクター昇格戻ってきたのは…当時の情熱と激情だけじゃない。
レベルMax広大な星の海の間にも、俺たちの痕跡が残るだろう。
軌跡覚醒みんなと一緒にいると、俺もどんどん若くなっていく気がするな。
パーティ編成・開拓者行け、開拓者。主人公はいばらを断ち、進むんだ。
パーティ編成・姫子姫子と一緒に戦える機会は少ない、今度は俺たちが実力を発揮する番だ。
パーティ編成・丹恒丹恒がいれば安心だが…あまり無理をするなよ。
パーティ編成・丹恒・飲月丹恒がいれば安心だが…何も言わなくてもいいみたいだな。
パーティ編成・三月なのか若者が元気なのは良いことだが…動く前に俺に声をかけてくれ、なのか。
パーティ編成・サンデー星空の旅にはチャンスもあれば、リスクもある…だからこそ仲間が必要なんだ。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破痛い目に遭いたいようだな。
戦闘開始・危険予知冷静さを保て。
ターン・1続きは、俺に任せろ。
ターン・2今去るのなら、見逃そう。
戦闘中待機そろそろ決着をつけないとな。
通常攻撃下がれ。
戦闘スキル・1頭を冷やすといい。
戦闘スキル・2手加減はしない!
攻撃を受ける大事ない。
重撃を受けるこれしき……
必殺技・アクティブ君らは、この力について何も知らない。
必殺技・発動星が砕け散る様を見るがいい。生と死…君らに選ぶ余地はない。
天賦-
戦闘不能君たちに…任せた…
戦闘に戻るやはり心配だな。
HP回復時機を読んだ良い治療だ。
秘技留まれ。
戦闘勝利この銀河は、あらゆる可能性を受け入れる。
戦利品を開ける・1なかなか面白いな。
戦利品を開ける・2きっと役に立つだろう。
貴重な戦利品を開ける実に貴重だ…
謎解きに成功・1手応えがあったな。
謎解きに成功・2才能があるな。
敵ターゲット発見手強そうだが、試してみる価値はある。
町に戻る目的地は…君たちが決めればいい。
ヴェルトについて

ヴェルトについて

アルジェンティヴェルトについて流れゆく時の中で、彼は依然として清らかな心を持ち、生活の中で最も純粋な喜びを大切にしている——ヴェルトさんの最たる魅力は、その成熟しているところです!
サンデーヴェルトについて燃え上がった理想の炎は消えない印を残すもの。あの方には「英雄」と称されるに相応しい過去があるに違いありません。
丹恒ヴェルトについてヴェルトさんは常に他人を観察している。だが、俺の過去を聞いたことは一度もない。
姫子ヴェルトについてヴェルトは、自分が若者についていけないんじゃないかと心配しているようね。私に言わせれば、彼の心はまだまだ若いわ…
三月なのかヴェルトについてヨウおじちゃんは昔、秘密組織のボスとして星を救ったり、先生をしたり、それからアニメの原画を描いてたりしたんだって!すごいよね、万能すぎてめちゃくちゃ宇宙人っぽい……
黄泉ヴェルトについて「英雄」と呼ばれる存在は多くいるが、彼はその中でも最も純粋な部類だな…彼のような人とは何度も出会い、そして別れてきた。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・ヴェルト

パーティ編成・ヴェルト

アルジェンティパーティ編成・ヴェルト貴方の遠略で——力を貸してください、ヴェルトさん。
サンデーパーティ編成・ヴェルト共に戦うことも同行者の義務……そうでしょう?
丹恒パーティ編成・ヴェルトヴェルトさん、これについて教えてくれないか?
丹恒・飲月パーティ編成・ヴェルトヴェルトさん、ご教示を。俺も自分の考えを正直に伝える。
姫子パーティ編成・ヴェルト私たちの出番はまだたくさんあるって言ったでしょ、ヴェルト。
三月なのかパーティ編成・ヴェルトヨウおじちゃんだ!ラッキー!声、大きかった?
黄泉パーティ編成・ヴェルトブラックホールを前にしても…選択の余地はある。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

単体・複数問わず活躍できるサブアタッカーと、強力な減速・拘束デバフを行うデバッファーを兼任するマルチタレント
減速を特徴とする虚数属性らしく、戦闘スキル・必殺技・秘技のそれぞれで遅延を行うことが可能。
減速が付与された相手に対する付加ダメージ、必殺技の被ダメージ増加デバフも持つため、サポート担当の枠を大幅に超えた火力を発揮することもできる。
サポート性能と火力との両方をどちらも諦めたくない際に1人で両立させることができるため、幅広いパーティで起用しやすい。
減速/遅延の特性上、模擬宇宙など妨害特化できる環境が得意で、忘却の庭などラウンド制限をやや苦手としている。

特徴

  • 減速と禁錮で大幅な行動頻度の有利を獲得
    速度-10%という数値は一見小さく見えるが、敵全員に掛かる&味方全員生存という条件で単純計算すると、味方キャラ+0.44人分の追加行動を得られることになるため実は非常に強力。
    さらに必殺技の禁錮で、敵全体を最大約0.5回休みにできる。
    禁錮の遅延に減速が影響する、必殺技→割り込み獲得→EPがすぐ溜まる→必殺技→…、といった自己完結シナジーもあるのもポイント。
    デバッファー型のビルドを行った場合、デバフだけでも味方キャラ1人分に近い貢献を果たせるだろう。
  • 火力もそれなりに出せる
    必殺技の倍率はLv.1で90%。これは知恵キャラには劣るものの攻撃要員として無視できない火力である(知恵キャラの参考として、ヘルタは120%、姫子は138%)。
    戦闘スキルもLv.1で合計108%あり、相手が単体であれば知恵キャラにも匹敵する倍率となる。
    更に天賦の付加ダメージ条件を自らの戦闘スキルで容易に達成でき、実質的な単体火力は戦闘スキル/天賦Lv.1で合計198%、Lv.10では396%に達する。
    被ダメージ増加デバフも備えており、PTの最終火力を12%増加させることも可能。
    豊富な減速による行動頻度有利も火力に結びつき、基礎ステータスも☆5相応にあるため、攻撃要員としてもそれなりに貢献してくれる。
  • 2回行動の中断が得意
    一部の精鋭/ボスは1ターンに2回行動する。2回目の行動の方が厄介な傾向があるが、1回目が終わった直後に禁錮/凍結/弱点撃破を割り込ませると2回目の行動が中断される。
    ヴェルトの必殺技は100%の基礎確率で敵を禁錮できるため、行動制限デバフ抵抗・禁錮抵抗を持たない敵なら脅威を大きく削ぐことができる。
  • フィールド探索で便利
    秘技が非常に優秀。初動が速い敵に先手を取れるようになる。フィールド技なので2WAVE目以降の敵にも効果が入り、別キャラの攻撃/秘技で戦闘を始めることもできる。
    敵の移動速度を下げる効果も付いているため、うっかり迎撃になるミスもしにくい。戦わず横を通り抜けたい時にも役立つ。
    フィールドでの通常攻撃は射程が長いグループであり、敵やオブジェクトに近づかずに攻撃できる上、範囲があるためターゲットしていないオブジェクトを破壊することもある。
  • オート適性が高い
    オート操作での戦闘スキルは瀕死の雑魚を優先で狙うが、2段目以降は前段で倒した敵を除いてランダムなのでオーバーキルが抑えられ、相手が単体なら火力集中、複数なら減速散布と無駄なく機能する。
    必殺技は即発動でも十分役立つ全体攻撃で、天賦は適当に攻撃してもそこそこ発動できる。

注意点

  • 敵の行動が必要なキャラクターと相性が悪い
    減速や禁錮で敵を遅延するため、敵の攻撃が火力につながるカウンター能力持ちのキャラ_一覧_三月なのか.webp なのかキャラ_一覧_クラーラ.webp クラーラの火力が出しづらくなる。
    敵が遅すぎると敵ターン開始がダメージ発生条件の持続ダメージもデバフが消化できない分、時間あたりの火力が下がる。
    敵が遅延される分バリアなどの防御系バフも相対的にターンが進んでしまうが、そちらは被弾EPはあれど受けるほど嬉しいわけではないのでキャラ_一覧_ジェパード.webp ジェパードにはそこまで影響しない。
  • ラウンド制限との相性は微妙
    減速・禁錮は味方を加速するのと異なり、忘却の庭のようにラウンド数制限のある場面でラウンドあたりの行動回数は増えない。
    PTの強さが同じなら、純アタッカーや加速バッファー、耐久デバッファーに入れ替えた方がラウンドの短縮に繋がる。
  • SP消費が重い
    基本的にヴェルトは通常攻撃を振る理由が無い。
    ヴェルトをメインアタッカーとして使う場合には気にならないが、デバフやシナジーを目当てにサブアタッカーとして使おうとするとこの欠点が大きくのしかかってくる。

運用

ビルド

  • サブアタッカー型
    デバフと火力を両立させ、ヴェルトの強みを最大限に活かす基本型。
  • サポート型
    火力を捨てて効果命中を盛り、デバフに特化した型。
    少々勿体ない使い方ではあるが、育成が楽になる利点がある。
  • 耐久サポートの代わり
    混沌の記憶で0ラウンドクリアするようなプレイヤーが存護、豊穣の代わりに耐久枠として入れることがある。
    秘技禁錮による遅延から虚数靱性削りやダメージ稼ぎを兼ねつつ減速禁錮を駆使して2回殴られる前に倒す。

軌跡

重力制圧 (通常攻撃)

削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
第九の神の鍵「エデンの星」を改造したステッキで重力操作を行う。
天賦と戦闘スキルの都合でなるべく振りたくない為強化優先度は低い。

虚空断界 (戦闘スキル)

削靱値:10+10×2 EP回復量:10×3 ヒット数:3
バウンド系スキル。アスターと比べるとバウンドのヒット数が半減しているが、削靭値は合計30で同じである。
減速の基礎確率が若干低いが、1ヒットごとに命中判定が行われるため、(耐性がない限りは)ほぼ減速を付与できる。

この手のスキルとしては珍しく、デバフの基礎命中率もスキルレベルによって上昇する。火力の伸びしろもあり強化優先度は高い。

疑似ブラックホール (必殺技)

「君らはこの力について何も知らない」
「星が砕け散る様を見るがいい」「生と死、君らに選ぶ余地はない」

削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:2
ver.2.6現在唯一弱点撃破以外で禁錮状態にできる技。
デバフが強力な割には火力もそこそこある。
また、2ヒットするため天賦効果も2回発動できる。

特筆すべき点として、一部を除いた精鋭の2回目以降の行動をキャンセルするテクニックがある。
シルバーメイン・尉官等の、行動順に2回目の行動が表示されない敵の連続行動にも有効。
やり方は「敵の1回目の行動のモーション中に必殺技を発動し、敵を禁錮状態にする」。こうすることで敵のターンが強制的に終了する上に、行動終了ディレイに禁錮での減速が加わって敵の次回行動を大きく遅らせることができる。
敵の2回目の行動には強力な攻撃が多いため、耐久面において非常にメリットが大きい。
このテクニックは敵を凍結、禁錮状態にできる必殺技であれば可能だが、ヴェルトは禁錮状態にする基礎確率が100%と高いため成功させやすい。
しかし高レベルの敵は効果抵抗が高いため、効果命中を盛ることが重要となる。

時空の歪み (天賦)

減速状態の敵に対して付加ダメージが発生する。付加ダメージの共通の仕様として靭性は削れない。
1ヒットごとに発生するのがミソで、バウンド攻撃や全体攻撃を駆使するヴェルトにはかなりのダメージ増加が見込める。
このおかげでアタッカーとしての適正も高いが、1ヒットしかしない通常攻撃を振った場合火力がガタ落ちする点に注意。

画地為牢 (秘技)

フィールドに敵の移動速度が下がる領域を展開する。
プーマンに逃げられにくくなる。
戦闘でも敵の行動がかなり遅れるため優秀。

星魂

全体的な解説

  • 星魂1:名の継承
    必殺技後の2回までの行動が強化される。通常攻撃(倍率×50%)/戦闘スキル(倍率×80%)に付加ダメージを追加。
    天賦の付加ダメージと異なり、スキルが3hitした場合でも星魂1による付加ダメージの発生は1回まで。
    単純に通常攻撃が1.5倍に、スキル(3ヒット時)が1.27倍になると思えば良い。(天賦を除く場合)

  • 星魂2:星の凝集
    天賦が発動するとEPを3回復できる。1度発動する毎に回復効果があるので、通常攻撃では1回、戦闘スキルでは最大3回(星魂6では4回)、必殺技では敵1体につき2回ほど回復できる。獲得EPが増えるので縄の選択肢が増える。

  • 星魂4:義の旗標
    戦闘スキルの減速デバフ命中率+35%。戦闘スキルLv.10では、基礎確率が110%となる。シンプルながら有用な効果。
    特に複数敵にバラけてヒットした際のデバフが安定する。

  • 星魂6:光ある未来
    戦闘スキルのヒット回数+1。元々戦闘スキルが3ヒットであるヴェルトにとって非常に効果が大きい。
    具体的には、ダメージ、靭性削り、EP回復量、実質デバフ付与確率の全てが約1.33倍になる。

ビルド

光円錐

  • 流れ逝く岸を歩いて.webp流れ逝く岸を歩いて(★5/跳躍(期間限定)) [効果: 会心ダメージアップ、与ダメージアップ、必殺技与ダメージアップ]
    黄泉モチーフの光円錐。会心アタッカー装備。
    シンプルに打点が高い、高すぎる。
    効果命中はついていないので必要なら遺物で補強することになる。
  • 降りやまぬ雨.webp降りやまぬ雨(★5/跳躍(期間限定)) [効果: 効果命中上昇。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率上昇。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵一体の被ダメージ上昇(1ターン継続、重複不可)]
    銀狼モチーフの光円錐。サブアタッカー型の虚無キャラ全般に合う。
    「世界の名を以て」と違い、必殺技の効果命中も上昇するのが最大の特徴。
  • 世界の名を以て.webp世界の名を以て(★5/跳躍,星芒交換) [効果:デバフ状態の敵に対して与ダメージ上昇。戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中・攻撃力上昇]
    ヴェルトモチーフの恒常星5光円錐。
    効果命中を盛りながら、火力(主に戦闘スキル)も同時に伸ばすことが出来る。
    ただし必殺技の効果命中が上昇しないのが玉に瑕
  • おやすみなさいと寝顔.webpおやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [効果:敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する与ダメージ上昇、最大3層。持続ダメージにも有効。]
    サブアタッカー向け。ヴェルトが所持しているデバフは
    減速(スキル)、禁錮(必殺)、被ダメージ増加(必殺)、禁錮(秘技)
    の4つなので、武器効果を最大まで発動可能。ただどれも持続ターンが短く、ヴェルト単独で常に効果を発揮し続けるのは難しめ。
  • 終わりなき舞踏.webp終わりなき舞踏(★4/跳躍) [効果:会心率アップ。防御力ダウンまたは減速状態の敵に対する装備キャラの会心ダメージアップ]
    上のおやすみと同じくアタッカー向け。こちらはヴェルトにとっては実質無条件。
    会心率が常時上昇なのが偉く、オーナメントにタイキヤンなどを選択する際に役立つ。ただしもちろん効果命中を遺物で盛る必要がある。
  • 決意は汗のように輝く.webp決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [効果:攻撃が敵に命中した時、一定確率で防御力減少状態を付与。1ターン継続。]
    サポート向け。
    必殺技の被ダメージデバフと合算すると、防御デバフを本職とするデバッファーに近い水準でのデバフが可能となる。
    戦闘スキルのヒット数が多いことも効果発動率の安定に繋がる。
  • 淵環.webp淵環(★3/跳躍) [効果:減速状態の敵に対する与ダメージ上昇。]
    戦闘スキル1ヒット目で減速を付与できれば2ヒット目以降から火力が上昇する。
    非常にヴェルトとマッチした効果を持つため、★4光円錐と同程度の活躍が期待できる。

遺物

サブアタッカー型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度
攻撃力%
虚数属性与ダメージ攻撃力%
EP回復効率
サブ効果速度≧会心系>効果命中=攻撃力%>その他
  • サブアタッカーとして活躍させたい場合、会心系や攻撃力を優先したい。
  • 効果命中が低いとデバフが安定しにくいのが悩みどころ。虚無光円錐には効果命中を盛れるものが多いので、そちらで補うことも考えよう。
  • 縄は基本的に攻撃%。必殺技の回転率を上げたいならEP縄もあり(特に2凸以降)。
    EP計算

    ※2凸効果は毎回発動する前提で計算しているが、実戦で毎回発動させるのは難しい。

    装備必殺+追加能力スキルスキルスキルスキル備考
    なし154575105135-
    EP縄(19.4%)17.9153.7389.55125.37-3ターン必殺が可能
    2凸(敵1体)216099138--
    2凸EP縄(敵1体)25.07471.64118.206164.772--
    2凸EP縄+5%(敵1体)26.12474.64123.156--2ターン必殺が可能
    2凸EP縄(敵2体)32.23878.804125.37--
    2凸(敵5体)4584123---
    6凸(敵1体)2173125---

トンネル遺物

  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    Ver.2.0で追加された会心系を持ってきてくれる遺物。2、4セットどちらもヴェルトにとっては無条件のようなもの。
    条件の満たしやすさの差による実践火力の差もあるが、そもそもフルバフ同士で比較しても下の荒野セットをほんのちょっとだけ上回っている為これが鉄板。
  • 遺物_廃土客の呼吸マスク.webp荒地で盗みを働く廃土客 [2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]
    鉄板装備…だった悲しい遺物。一応フルバフ比較ならサブステ1個でひっくり返る。
    4セット効果を最大限活かすには会心率を確保しつつ禁錮デバフを命中させる必要があるため効果命中も可能な限り確保したい。
  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    上の2種を揃えられない場合の代替装備。速度を上げつつ行動遅延を狙えるため相性は悪くない。

次元界オーナメント

  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
    高速度時に与ダメバフを得られる。初期値の102+速度靴25で127になるため、135にはサブステータスや速度バフで8必要。
    攻撃力より与ダメージ側が足りないキャラなので速度135さえ達成できていれば宇宙封印ステーションよりダメージが伸びるセットになっている。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    基本的には上のグラモスの下位互換にして繋ぎだが、一応135グラモスとの差は小数点以下の誤差。
    他のアタッカー向け遺物としてサルソットとタイキヤンがあるが、付加ダメージが火力源の一つであるヴェルトにとっては火力増加に繋がりにくい為基本的に考えなくていい。

サポート型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
効果命中速度自由EP回復効率
サブ効果速度≧効果命中>その他
  • 火力を捨ててデバフによるサポートに徹する型。火力系のステータスまで厳選する余裕がない時に。
  • 効果命中は、戦闘スキルの減速デバフが必中になる(無凸スキルLv.10時)122%を目標にしたい。

トンネル遺物

ver.2.0現在、サポート型に最適な4セット効果を持つトンネル遺物は存在しない。他キャラの厳選の副産物を付けよう。

  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    速度上昇により、通常攻撃でのSP供給力を向上させる。火力は期待できないので、攻撃力上昇はほとんど腐る。
  • 遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
    耐久力を補いつつ、条件付きでEP回復もできる。

次元界オーナメント

  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    サポート定番の条件がきつい会心ダメージバフ。
    ステータスボーナスに効果抵抗を持っているので、サブ効果で1、2箇所付けば30%は達成できる。
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    サポート定番の条件がゆるい攻撃バフ。
    基本は竜骨の方が火力への貢献度は高い。
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    虚数属性のアタッカーと組む場合に。EP回復効率も嬉しい。
  • 遺物_カンパニーの巨構本部.webp汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
    効果命中を上げられるが、攻撃力上昇はほぼ腐る。

パーティーメンバー

一例

キャラnolink
Dr.レイシオ
nolink
ルアン・メェイ
nolink
ヴェルト
nolink
羅刹
役割メインアタッカーバッファーサブアタッカー
デバッファー
回復
デバフ解除
星魂目安0+0+0+0+

ヴェルトをサブアタッカーとして起用する編成。この一例では同じ虚数属性でデバフの数が多いほどうれしいDr.レイシオを採用している。

  • システム上減速という能力そのものが強力なため、メインアタッカーに極端に相性の悪い組み合わせはむしろ敵に行動させて自身が被弾したいクラーラくらい。
    • ただしサブアタッカーの役割を優先すると常にスキルでSPを消費することになるので、特に速度の速いゼーレを始め、SPを使いたいアタッカーとは若干相性が悪い。遅延デバッファーと割り切ってヴェルト側で適宜通常攻撃を織り交ぜよう。
    • 他にも彦卿はバリア付与存護と組み合わせる場面が多いのでバッファーを含めると編成枠を食い合ってしまう。但し凍結と減速・禁錮を絡めた行動阻害編成は一考の余地あり。
  • バッファーはルアン・メェイ、次点で寒鴉がオススメ。どちらもSP消費が緩く味方全員に恩恵があるため、ヴェルトをサブアタッカーとして起用しやすい。
    • アスターは速度バッファーと遅延デバッファーの組み合わせは強いもののEP獲得のためのSP消費が課題。EPを補助する光円錐・遺物で上手く補助したい。
  • 耐久枠は基礎スペックの高さやSP供給、ピノコニ―でヴェルトの与ダメージを上げられるという点で羅刹が最良、次点でヴェルト自身の相性的に何かとデバフが重要な編成に入りやすいのでその方面のサポートができかつSP供給量も多いギャラガーを優先したいが、コンテンツに対する育成度合いが足りていれば誰でも問題無い。

キャリー編成

キャラnolink
ヴェルト
nolink
花火
nolink
ブローニャ
自由枠
役割メインアタッカーバッファーバッファー耐久枠
サポーター
星魂目安2+0+0+0+

ヴェルトが2凸以上なら花火とブローニャでヴェルトの行動順を引き上げて、高頻度で必殺技を撃つことができる編成。

  • 縄はEP縄、速度が必要ないので靴は攻撃靴が良い。
  • 自由枠は安定性をとって耐久枠でもいいが、ヴェルトは必殺技で敵の行動を遅延させて被弾を減らすことができるので、耐久を捨ててサポーターを入れてもいい。

その他

崩壊3rdのヴェルト

崩壊3rdのヴェルトについて詳しく知りたい人は⏬

ビジュアルノベル漫画イベストアニメ
ネゲントロピー《第二次崩壊編》
《異郷編》
後崩壊書Reburn: II(※1)
崩壊編年史——理の律者 編

※1:この動画は実は崩壊3rdおよびスターレイルの設定と一切関係がないプロモーション映像である

余談

  • 本名は「ヨアヒム・ノキアンビルタネン」
  • CGに映っている他の4人の人物は上から「第一の神の鍵*1・虚空万象」、「ヴェルト・ジョイス」、「リーゼル・アルベルト・アインシュタイン」、「フレデリカ・ニコラ・テスラ」
    • 虚空万象は一応ヴェルトの味方。とある事情で見た目がオットー・アポカリプスという人物になっている。
      • 因みに虚空万象もヴェルトと一緒にスターレイル世界に来訪し、一時期はヴェルト、姫子と共に冒険していたらしい。が、途中で行方をくらました模様。
      • なお、スターレイルにはオットーの並行同位体である「羅刹」が存在する。
    • ヴェルト・ジョイスは初代「理の律者」*2
      • ヨアヒムがヴェルトと名乗っているのは幼少期のヨアヒムがヴェルト・ジョイスから律者の力と名前を引き継いだ為。
    • アインシュタインとテスラはネゲントロピーの科学者。若い見た目をしているが、実はどちらもヴェルトより年上。
      • テスラは崩壊3rdメインストーリー第一部の8年後の世界を描くコンテンツ「後崩壊書」*3でヴェルトと結ばれたと思われる描写がある。(ヴェルトの養子であるジョフリー・ジョイス・ヨウがヴェルトを「父さん」、テスラを「母さん」と呼んでいる。)
  • モチーフ光円錐「世界の名を以て」のストーリーは幼少期のヨアヒムがヴェルト・ジョイスから律者の力を受け継いだ時のジョイスの台詞。
    「ヴェルト(welt)」という言葉はドイツ語で「世界」という意味を持つことも踏まえると、おそらく正式な読みは「ヴェルトの名を以て」
  • なのかからは「ヨウおじちゃん」と呼ばれているが、マジでおじちゃんの年齢である。
    • 崩壊3rdでは1955年に少年時代のヴェルトが確認(律者の力を引き継いだ)されており、メインストーリー第1部が2016年、メインストーリー第1部から8年後の世界とされている「後崩壊書」でスターレイル世界に向けて行動を開始していることから年齢は約80歳と推測できる。
      おじちゃん無理しないでね…
  • 彼がスターレイル世界に旅立とうと決心した要因には姫子の存在が大きい。
    • というのもヴェルトは崩壊3rd軸で「無量塔(むらた)姫子(姫子の並行同位体)」の運命を意図せずして大きく狂わせてしまったため。
    • 以下崩壊3rdのネタバレ含むため注意(二重ネタバレガードあり)
      • 無量塔姫子が科学者を目指していた学生時代の頃、ヴェルトは彼女の教師として活動していた。その時に行き過ぎた思想で暴走した姫子の父を討つこととなったのだが、姫子の前では良い父親であったことや、これ以上一般人である姫子を危険に晒すわけにはいかないと考えたヴェルトは敢えて彼女にその死を秘匿した。しかしヴェルトの行為は逆効果となり、姫子は父の死の真相を暴くため、科学者の道を捨て天命という武装組織に入ることを決意してしまう。そして彼女はキアナと出会い、キアナを救うため教師として命を捧げることとなった。
        その後何年もの月日が流れ、「天上の人」という地球外敵対勢力が地球に攻めてきていた。なんやかんやあって地球から彼らを追い出したヴェルトは、宇宙にある天上の人の侵攻前線基地を上記の「虚空万象」と共にボコボコに叩いていたのだが、偶然ヴェルトが「別世界の姫子の画像」を発見してしまう。つまり、天上の人は別世界の姫子(=スターレイル世界の姫子)を狙っているらしいのだ。今度こそ自らが「姫子」を護るために、そして天上の人の脅威を退け真実を暴くために、ヴェルトは虚空万象と共に星海へと飛び立った。そして道中で宇宙船が難破したところを偶然にも星穹列車に拾われた

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  • 崩壊3rdのアニメーションであるReburn:Ⅱはあくまでも後崩壊書とスターレイルとの関連性を示すためのPVであり、正式な史実ではありません。ですので、ヴェルトと共に登場している女の子(キャロル)はスターレイルには登場しないですし、ラストの方に出てくるなのかに似た人物も、まだ設定が固まる前のものだと思われます。 -- 2023-05-28 (日) 14:33:56
  • 本国の公式サイトで掲載されている「異郷編」ではヴェルトと虚空万象が崩壊スターレイルの世界に旅立つ前の話であり、その話は明確に「2029年」のものだとされています。1955年時点で少年である、また2029年スターレイル世界に到着から開拓者がいる現在まで、ある程度時間が空いていると考えると、若く見積もっても80歳前後ではないでしょうか。 -- 2023-11-26 (日) 17:34:25
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コメント/ヴェルト

ヴェルト#comment

  • 1凸した時の火力ヤバい。デバフ枠のクセにうちのゼーレ並の火力出てる。 -- 2023-05-06 (土) 21:47:05
  • 見た目全然おじちゃんじゃないやんって思ってたけど70歳なのか…ヨウじいちゃんやん -- 2023-05-09 (火) 14:51:47
  • 地味に秘技もめっちゃ強い -- 2023-05-09 (火) 23:42:09
  • 一人だけストーリーの毛色が違い過ぎるんだよなあ……はよテスラ博士のところに帰ってやれ。 -- 2023-05-14 (日) 07:55:36
  • 減速と遅延をばら撒きつつ、条件が揃えばアタッカー並みの火力で敵をタコ殴りにするヨウおじちゃん。自称サラリーマンらしいが実際は前作主人公なみに設定山盛りである -- 2023-05-15 (月) 12:45:54
  • 1凸効果の戦闘スキルによる付加ダメージというのは、3+1回なのか、それとも(1+1)×3になるのかどちらですかね? -- 2023-05-16 (火) 08:37:49
  • 立ち絵の人物については後崩壊書の終盤になって知ることだから、ネタバレにならない? -- 2023-05-17 (水) 15:54:31
  • 崩壊のストーリーあまり詳しくないけど話聞く限りマジで前作主人公って感じだな。ジョジョの空条承太郎っぽさがある。やっぱり弱体化されてるのかな。 -- 2023-05-17 (水) 23:47:54
  • 死や理の律者コアによる強引な復活を繰り返した結果、全盛期の力に遠く及ばない模様。それでも戦い続けるあたり、ヒーローを体現してる。あと早く故郷に帰って欲しい。 -- 2023-05-18 (木) 01:07:12
  • 最初は嫁が待ってる故郷に早く帰って欲しいと思ったが、よく考えたらその嫁が天才科学者で何故かクッソ若いテスラおばあちゃんだから別に大丈夫だった。ヴェルトもわかってるから焦ってないんだろうな。 -- 2023-05-21 (日) 07:20:47
    • メタ的な視点だが帰る前にむしろ嫁が追ってくる可能性の方が高い -- 2023-05-22 (月) 10:22:01
  • どのぐらい効果命中を盛ればいいのか分からない -- 2023-05-21 (日) 22:27:47
    • 個人的には、ヴェルトの効果命中はサブオプで付いたらいいなレベル。スキルは基礎確率65%とは言え単体なら3hitだし、必殺技は基礎確率100%でそこまで盛る必要ないし。あと廃土客4が会心系ってのもある。対複数に減速ばら撒きや耐性持ちに無理やりになら、効果命中は欲しいかな~。 -- 2023-05-21 (日) 23:23:09

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*1 神の鍵とは、「対律者を目的として開発された、めっちゃすごいアイテム」くらいの認識でいい。律者については後述。計13本ある
*2 律者とは、大体「めっちゃすごい力を持った、人類を殺すための存在」くらいの認識でいい。計14人いる
*3 このコンテンツが出た時点ではメインストーリー第一部は完結していない。スタレで例えるならピノコニー編が終わったくらいの段階で、星神が消えた数年後の宇宙を舞台になのかや丹恒が大人になった状態でパーティ加入し開拓者とは別の主人公を操作するコンテンツが実装された、みたいな感じ