ミーシャ

Last-modified: 2024-07-12 (金) 15:36:28

基本情報

プロフィール
名前ミーシャ
CV松井恵理子
所属ピノコニー
戦闘属性
運命壊滅
キャラクター紹介
ピノコニーのホテルのドアボーイ。行儀の良い男の子。ナナシビトに憧れており、いつの日か旅に出ることを夢見ている。
ストーリー
礼儀正しく聡明な「ホテル・レバリー」のドアボーイで、祖父のような銀河冒険家になることが夢。働き者で、機械の修理が得意。ホテルの宿泊客から聞く星々のエピソードに夢中になっている。早く大人になることを切望し、そしていつか星を巡る旅に出られる日が来ることを楽しみにしている。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル動画)声優インタビュー光の残影 (光円錐動画)ステラ美学速報 (ショート)
icミーミーシャーー宴の星の小さな助っ人松井恵理子心に刻まれた約束ル…ルームサービスです!

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1723364064925616487178038729591,0281,1141,1831,270
基礎攻撃力81159191232265306338379412452485526558599
基礎防御力54105126153175202224251272299321348369396
基礎速度96

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
ミーシャ_軌跡_通常攻撃.webp
ど…退いてくださーい!
[単体攻撃]
指定した敵単体にミーシャの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
ミーシャ_軌跡_戦闘スキル.webp
ル…ルームサービスです!
[拡散攻撃]
ミーシャの次の必殺技の攻撃段数+1。
指定した敵単体にミーシャの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与え、
隣接する敵にミーシャの攻撃力Y%分の氷属性ダメージを与える。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)隣接ダメージ倍率(Y%)
Lv.1100%40%
Lv.2110%44%
Lv.3120%48%
Lv.4130%52%
Lv.5140%56%
Lv.6150%60%
Lv.7162%65%
Lv.8175%70%
Lv.9187%75%
Lv.10200%80%
Lv.11210%84%
Lv.12220%88%

必殺技

必殺技概要
ミーシャ_軌跡_必殺技.webp
ち…遅刻する!
[バウンド]
初期状態の攻撃段数は3。
最初に1段の攻撃を行い、指定した敵単体にミーシャの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与え、
以降の各段攻撃は、ランダムな敵単体にミーシャの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
各段攻撃の前に、Y%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。
凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびにミーシャの攻撃力Z%分の氷属性付加ダメージを受ける。
必殺技の最大攻撃段数は10。必殺技を発動した後、攻撃段数が初期状態にリセットされる。
軌跡Lvダメージ倍率(X%/1段)凍結基礎確率(Y%)凍結付加ダメージ倍率(Z%)消費EP
Lv.136%12.0%18%100
Lv.238%12.8%19%
Lv.340%13.6%20%
Lv.443%14.4%21%
Lv.545%15.2%22%
Lv.648%16.0%24%
Lv.751%17.0%25%
Lv.854%18.0%27%
Lv.957%19.0%28%
Lv.1060%20.0%30%
Lv.1162%20.8%31%
Lv.1264%21.6%32%

天賦

天賦概要
ミーシャ_軌跡_天賦.webp
脱進機
[強化]
味方がSPを1消費するたびに、ミーシャの次の必殺技の攻撃段数+1、ミーシャのEPをX回復する。
軌跡LvEP回復(X)
Lv.11.0
Lv.21.1
Lv.31.2
Lv.41.3
Lv.51.4
Lv.61.5
Lv.71.6
Lv.81.7
Lv.91.8
Lv.102.0
Lv.112.1
Lv.122.2

秘技

秘技概要
ミーシャ_軌跡_秘技.webp
時よ止まれ、アナタは美しい
[妨害]
秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。
特殊領域内にいる敵は「夢の牢屋」を付与される。「夢の牢屋」状態の敵は行動を停止する。
「夢の牢屋」状態の敵と戦闘に入った後、ミーシャの次の必殺技の攻撃段数+2。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

追加能力

ミーシャ_追加能力_昇格2.webp
昇格2
リリース
必殺技の1段目の攻撃の前に、敵を凍結状態にする基礎確率+80%。
ミーシャ_追加能力_昇格4.webp
昇格4
インターロック
必殺技を発動する時、効果命中+60%、その回の必殺技が終了するまで継続。
ミーシャ_追加能力_昇格6.webp
昇格6
トランスミッション
凍結状態の敵に対する会心ダメージ+30%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・氷3.2%-3.2%4.8%4.8%--6.4%氷属性ダメージ+22.4%
防御強化-5.0%--7.5%-10.0%-防御力+22.5%
会心率強化--2.7%--4.0%--会心率+6.7%

星魂

ミーシャ_星魂1.webp
星魂1
揺らめく幻影
必殺技を発動する時、フィールド上にいる敵1体につき、この回の必殺技の攻撃段数+1、最大で+5。
ミーシャ_星魂2.webp
星魂2
青春の悲しい眺望
必殺技の各段攻撃の前に、24%の基礎確率で敵の防御力-16%、3ターン継続。
ミーシャ_星魂3.webp
星魂3
忘れられない時代の名残
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ミーシャ_星魂4.webp
星魂4
よく知る面影
必殺技の各段攻撃のダメージ倍率+6%。
ミーシャ_星魂5.webp
星魂5
初めての愛情と友情
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ミーシャ_星魂6.webp
星魂6
久しく忘れていた憧れ
必殺技を発動する時、自身の与ダメージ+30%、自身の次のターンが終了するまで継続。
次の戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
育成素材_夢の冷蔵庫.webp
夢の冷蔵庫
育成素材_ドリームフローバルブ.webp
ナイトメア劇団
育成素材_狼毒の牙.webp
育成素材_星を蝕む古の悪.webp
星を蝕む古の悪

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細礼儀正しく聡明な「ホテル・レバリー」のドアボーイで、祖父のような銀河冒険家になることが夢。
働き者で、機械の修理が得意。ホテルの宿泊客から聞く星々のエピソードに夢中になっている。
早く大人になることを切望し、そしていつか星を巡る旅に出られる日が来ることを楽しみにしている。
初期解放
ストーリー・1時計が朝の6時を告げると、いつものように厨房からホットミルクとトーストの香りが、彼の小さな寝室に漂ってきた。
もうすぐお客さんが来る。彼は慌てて飛び起き、玄関に立った。彼が口を開く前に、数人の背の高い人物がホテルに入ってくると、機械油と革、そしてタバコのにおいが彼を襲った。
「い…いらっしゃいませ……」
遠路はるばるやって来た冒険家たちは、下っ端のドアボーイなど目もくれず、過去の武勇伝を大声で吹聴している。そしてそうした話はなぜか、いつも彼の心を惹きつけ、彼は時折振り返っては耳を傾けていた。
「巨大な光の束が天から降り注いで、緑の生い茂る星を貫いたんだ…俺はその時近くにいたが、飛行船が衝撃で吹っ飛ばされちまったよ。なんとか写真に収めたが、命懸けだったぜ……」
「それが何です。私なんかもっとすごいですよ。星の間を旅していた時、底なしの記憶域に落ちたことがありまして…見たこともない怪物だらけで、幽霊みたいなやつなんかもいて……」
「シケた話ばっかだな!お前らは、地表を覆い尽くすほどのスウォームを見たことがあるか?俺様は生きて帰ってきたが、星がまるごと滅んじまったのよ……」
本当かも分からない武勇伝をうらやましそうに聞きながら、彼はついに勇気を出して口を開いた。
「あの…すみません!銀河で冒険するために、何か勉強した方がいいことはありますか?」
会話が止まり、数人が一斉に彼を見た。
「どうした、チビ助。お前も銀河を冒険したいのか?」
「はい…冒険家になって、銀河中を旅したいんです。祖父のように」
「でっかい志だな、ハハハ!」
「おチビさんよ、冒険家になるってのは簡単じゃないぜ。武器の使い方から修理の仕方、方向感覚…勉強することは山ほどある」
「知ってます…祖父はいつも、何かが壊れたとか、コースを外れたとか…延々と愚痴を言ってますから。学べることがあるかも……」
「まったくお前さんたち、子供を怖がらせるのが好きじゃのう」
先頭の老人がせき払いをして、ミーシャの方を向いた。
「ゆっくり学べばいいんじゃ、ただしようく考えないといかんぞ。本当にその夢を叶えたいと思っておるのか?いつまでもその夢を持ち続ける覚悟はあるか?ミーシャよ、それが最も大事なことじゃ」
キャラLv.20
ストーリー・2時計の針が昼の2時を指すと、彼は掃除と出迎えの仕事を同僚に任せる。そして自分は作業服に着替えて、機械を修理する仕事にかかるのだ。
ウェルダーは前を歩きながら、時々立ち止まっては複雑そうな機械を叩いている。ミーシャは小走りで彼の後ろをついて行き、機械から発せられる音を聞いて、問題のある箇所を正確に指摘した。
今日の仕事は、山積みになった壊れた時計の修理だ。さびたもの、廃棄されたもの、歯車が欠けているもの、壊れてしまったもの…それらがミーシャの目には方角を見失った船員たちに見えた。誰かが、正しい方向へ導いてあげなくては。
「壁掛け時計さんは、西へ向かってください。えっと…懐中時計の奥さん、そこで止まらないでください!」
「目覚まし時計さんは、まずご飯を食べてください。そちらにいる三人の時計さんは、懐中時計の旦那さんについて行ってくださいね」
突然、壊れた時計が全て動き始めた。ねじを回し、針を調整するミーシャの姿は、まるで時間の海を旅する船長のようだった。
「ミーシャ船長、方角はこっちでバッチリですね!」
「ついに霧から抜け出しました。この海を渡れば目的地です」
「航海を続けよう!大海原にも負けないぞ!」
ミーシャの目には、時計たちに命と意志が宿り、前に進める喜びを力いっぱい表しているように見えた。
ウェルダーは微笑みながらミーシャの頭をなでた。
「時間が狂う心配はなさそうだな。何があっても、君という船長がいる」
キャラLv.40
ストーリー・3時計の針が夜の7時を指すと、彼は早めの夕食を済ませて、戸棚を改造した小さなベッドに横になる。
目の前の閉ざされた暗闇を眺めて、懐中時計が刻むカチカチという規則的な音を聞きながら、幸せな妄想に耽る——仕事も現実もなく、ただ自由な空想の世界へ。
霧を通り抜けると彼の空想物語は、最高に手に汗握る海戦のシーンに差し掛かる。両手を伸ばし、波でひっくり返った仲間を引っ張り起こした。そして彼は、まるで海の怪物をやっつけるかのように、画面に横線を引いた……
「船長、船長、起きてください、晴れましたよ!」
目をこすると、そこには信じられない光景があった。
手足が生え、制服と赤い蝶ネクタイを身に着けた懐中時計が彼を呼んでいるのだ。
銀色の鏡が彼の姿を映し、長いスカートをいじりながら望遠鏡で景色を見ていた。
昨夜の嵐は跡形もなく消え、爽やかな風が制服をなびかせる。遠くにはもう新大陸の影が見えていた。
「船長、見てください。海岸まではもう遠くありませんよ」
クロックボーイはミラーガールと手を取りながら、軽やかにジャンプする。ミーシャがまだうまく反応できないうちに、三人は雲に飛び乗った。下には果てしない大海原と三日月形の大陸が広がっているのが見える。クロックボーイとミラーガールは歓声を上げてミーシャの手を取り、楽しそうにタップダンスを踊った。彼は仲間たちの手をしっかりと握りながら、喜びと驚きに胸を躍らせた。
「アナタたち…アナタたちはボクの仲間なの?」
「そうですよ。私たちは道中いくつもの大きな困難を経験して、何度も道に迷いながら、ついに新大陸に到達したんです」
……
夜が明けると、彼は夢から覚めた。目の端から一滴の涙がこぼれ落ちる。
寝室を見渡すと、懐中時計が胸に押し当てられ、鏡が壁から落ちていた。
涙をぬぐった彼は、何も失っていないような、あるいは何もかも失ってしまったような、そんな感覚に陥った。
キャラLv.60
ストーリー・4時計の針がまた朝の6時を指すと、いつものように厨房からホットミルクとトーストの香りが、彼の小さな寝室に漂ってきた。
彼はここの生活にすっかりなじみ、自分の夢を心の奥底へとしまい込んだ。宿泊客の語る物語にたやすく心動かされることも、祖父はすぐ帰ってくると期待することもなくなった。
「大人はみんなそういうものなのかもしれない。約束を守らないし、子供の話なんて真面目に聞いてもくれない」
宿泊客はミーシャに荷物を預けると、彼に目もくれずそそくさと立ち去った。その場には、独り言をつぶやく彼一人だけが残された。
彼は時計の部屋に戻り、いつものように時計をチェックする。世界にはいろいろなタイムゾーンがあり、それぞれの場所で流れている時間は都度違う。壁一面にかかった時計をぼんやりと眺めながら、そうした世界で起こっているであろう出来事を空想した。やがて彼は画用紙を広げ、自身と空想上の仲間たちの物語の続きを描きはじめる。
物語は、すでに終盤へと差し掛かっていた。
「みんな、さようなら!ボクは新大陸に残るよ。そしてここが完成したら、キミたちと一緒にまた新しい世界を目指す」
「ミーシャ船長、さようなら!きっとまた会えますよ」
仲間たちは行ってしまったが、ぴょんぴょん跳ねるクロックボーイと、優しいミラーガールは残ってくれた。彼はかつて仲間たちを率いて霧のなかを航海し、海を渡った。危険に遭遇するたび、羅針盤を調整して皆を正しい方角へと導いた。そしていま、ミーシャという子供は再び錨を上げるその時まで、新たな大陸に新たな国を築くのだ。
「続きを描くなら第二部は…とりあえず、新大陸での冒険記かな」
最後の部分を描き終えると同時に、聞き覚えのある音と振動が伝わってきた。それはまるで、宇宙から何かものすごく巨大な怪物がやって来て、ホテルの外に止まったかのようだった。
彼は筆を置き、ドアを開けて外へ飛び出した——
「こんにちは、いらっしゃいま……」
夜明けの光を浴びて輝く星穹列車は、やや疲れた様子で、しかし誇らしげに…そこで静かに佇んでいた
——まるで、「夢」の中にいるようだった。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面ボクは「ホテル・レバリー」のドアボーイをしているミーシャと言います。ようこそ、ピノコニーへ。こちらへどうぞ、荷物はボクが運びます!
挨拶こんにちは、ちゃんと休めましたか?もしどこか行きたいところがあったら、いつでもボクに言ってください!
お別れあ、そろそろ仕事に戻らないと。ボクたち…また会えますよね?
自分について・仕事「ホテル・レバリー」で働くのは好きです!ここでは遠くから来たお客様に出会えて、たくさんの冒険譚を聞けますから……
自分について・未来頑張って働いて、お金をいっぱい貯めたら、大人みたいに星間を旅したり、探索したりしたいなぁ!
世間話・メンテナンス時間が経つと、ホテルにある色んな機械が故障してしまうんです…もし修理できるなら、新しい部品には交換したくないんですけど……
趣味銀河地理雑誌は毎号欠かさず読んでます…特に最新号の巨大なクジラが星を呑み込む話が本当に面白くて!いつになったら次の号を読めるんでしょうか……
悩み事もう約束の時間は過ぎてるのに、おじいさん、いつになったら帰ってくるんだろう……
シェア小さい頃、よくこっそりスラーダを飲んでたんです。そのせいか、おじいさんにバレた時には、もう虫歯ができちゃってて…だからスラーダは飲み過ぎないようにしないと…ううん、小さい子は飲み過ぎちゃダメだけど、大人は大丈夫です!
見聞よく「開拓」は拓かれていない領域に足を踏み入れることだって聞くんですけど、実はピノコニーも似たような歴史を歩んできたんですよ——美味しいスラーダも、スウィート・ドリーム劇団の公演も、度重なる「開拓」によって完成したものなんです…本当にすごいですよね……
開拓者について「ホテル・レバリー」の仕事は大変ですが、この仕事のおかげでアナタのようなお友達に出会うことができました!
ロビンについてロビンさんの歌声は、人を夢すらも届かない遠いところまで連れて行ってくれる。ボ…ボク、ずっとロビンさんを応援しています!
サンデーについてサンデーさんって、まだ若いのにピノコニーのトップなんですよね…近くで見ているだけでも、すごい圧を感じる……
ギャラガーについてピノコニーの街角で、よく仕事中のギャラガーさんを見かけます。ギャラガーさんはずっと前から、どんなことにも責任を持って取り組んでいるんですよ。
ナナシビトについておじいさんが言ってました。いつ夢を見始めても遅くはない。重要なのは、夢を叶えたいと思う気持ちの強さだって。
クロックボーイについてこっそり教えてあげますね。実は、クロックボーイは本当に実在するんです。ボクが考えた空想の友達じゃないんですよ!
星魂覚醒ボクの願いは、はやく大人になることです。
キャラクター昇格夢にどんどん近づいてる。
レベルMaxボク、こんなに強くなったんですか?夢じゃないですよね…
軌跡覚醒また新しいことを学べました!
パーティ編成・開拓者開拓者でしたか!やっと一緒に戦えるんですね!
パーティ編成・ギャラガーギャラガーさん?ボクもアナタみたいにみんなを守れるようになりました!
パーティ編成・ロビンああ、ロビンさんが目の前に…が、頑張ります!
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破一気にやっつけましょう…!
戦闘開始・危険予知お客様、どうか落ち着いてください…
ターン・1今日の仕事を始めよう…!
ターン・2今度こそ失敗しないように…
戦闘中待機これじゃあ仕事が終わりません…
通常攻撃ど…退いてくださーい!
戦闘スキル今すぐ片付けます!
戦闘スキルいつでも清潔に!
攻撃を受けるマ、マナーに注意…
重撃を受ける乱暴はやめて…
必殺技・アクティブまだ時間はあるかな…
必殺技・発動ま、間に合わないぃ、うわあぁぁぁぁ——!ごめんなさい…
天賦
戦闘不能ご迷惑を…おかけしました…
戦闘に戻る今度こそ満足してもらえるように…!
HP回復ご迷惑をおかけしました…
秘技ちょっと待ってください…!
戦闘勝利今回の仕事も無事に終わりましたね…
戦利品を開ける・1これは、お客様の忘れ物でしょうか…?
戦利品を開ける・2チップがこんなにたくさん…!
貴重な戦利品を開けるこ、こんな貴重なもの!受け取れません…
謎解きに成功・1大成功です!
謎解きに成功・2コツを掴んだようですね。
敵ターゲット発見あそこにいるお客様、手強そうですね…
町に戻る仕事は全部終わりました、ゆっくり休みましょう。
ミーシャについて

ミーシャについて

ギャラガーミーシャについてミーシャは物分かりのいい子だ。俺があいつぐらいの年齢だった頃は、あちこちで喧嘩しまくってたぞ。
ギャラガーミーシャについて・2ミハイルと知り合った時、あの人はもういい大人だったが…ミーシャと出会えて、彼の一生をちゃんと見届けることができた…それだけで十分だ。
ブラックスワンミーシャについて彼の存在は…1万回の選択の機会を与えられてもなお、同じ道を選ぶ人がいることを証明しているわね。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・ミーシャ

パーティ編成・ミーシャ

ギャラガーパーティ編成・ミーシャ子供は早く帰って寝ないと、デカくなれないぞ。
ブラックスワンパーティ編成・ミーシャあなたはずっと前から旅をしていたのね。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

パーティ全体でSPを使うことで必殺技の火力を伸ばす、汎用的な氷アタッカー

特徴

  • SPを消費するほど強くなる必殺技
    必殺技は単体バウンド攻撃で、初期値3の固有スタックの数に応じて必殺技の段数が最大10まで増えていく。
    仕様としては景元の「神君」に近いが、追加攻撃でなく必殺技そのものが強化されること、そしてスタックの溜まる条件が自身の戦闘スキルだけでなく味方全員のSP消費によって引き起こされるのが最大の相違点になっている。
  • 軽めのEPにより必殺技の回転率が高い
    最大EPが100と低めな上に自力でEP回復能力を所持しているおかげで回転率は高め。必殺技が火力の肝である為、EP周りを自力で解決できているのは大きい。
  • 軌跡も優秀
    盛りづらい与ダメと会心率、ヘイトの高い壊滅にとってはあって困らない防御力と無駄は少なめ。
  • 他キャラからのバフの効果が相対的に強い
    バッファーが配れるバフは概ね攻撃力、与ダメージ、会心系の3種であるが、ミーシャは段数増加や攻撃倍率強化と他から補えない珍しいものを持ってはいるものの、よくよく見れば自己バフは昇格6と星魂6の2つだけ。
    他者からのバフを受けた際の伸び代が高いという利点であり、バフが無いと火力が伸び悩みやすいという欠点でもある。

注意点

  • ワーストクラスの低速度
    基礎速度96はver.2.0現在の壊滅内ではクラーラ、フックに次ぐ下から3位。星5速度脚を履いてようやくステーション起動ができるくらいで、アタッカーの定番オーナメントとなり始めているグラモスの起動はかなりキツい。
  • 必殺技以外は平凡
    自身のスタックを溜めるだけの拡散攻撃である戦闘スキルになんの追加能力も無い通常攻撃と、必殺技以外は良くも悪くも特徴が無い。
    その割に、普通に運用すると必殺技強化のために戦闘スキルを使いたいのでSP消費も荒め。この辺りは雪衣も似たような悩みを抱えている。
  • SPを使わなければいけない
    何を当たり前のことをという話ではあるが、SPを消費しないと必殺技が強化されない。
    SPの消費量が少ない鏡流と並べると効率が落ちるのはもちろん、使ったもしくは使う予定のSPをどう捻出するかも運用の肝となる。

運用

ビルド

  • 〇〇型
    ここに運用方法を簡潔に提示

模擬宇宙での運用

おすすめ運命

  • 記憶
    多段ヒットでその度に凍結判定がある必殺技の性質から、記憶と非常に相性がいい。必殺技の必要EPも少ないため、高頻度で凍結を狙っていける。また、記憶は敵を動けなくさせ固定ダメージを与えるため、本人の育成度合いからの影響が小さく高難度への適性も高い。

おすすめ祝福

  • 離神系(記憶)
    記憶運用でのダメージ源となる最重要の祝福。逆に言えばこれらがないと記憶で火力を出すことは難しいため、最優先で取得したい。

軌跡

「今日の仕事を始めよう…!」

ど…退いてくださーい! (通常攻撃)

「ど…退いてくださーい!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
特に追加効果のない通常攻撃。優先度は低いが、運用次第では積極的に振ることになる。

ル…ルームサービスです! (戦闘スキル)

「今すぐ片づけます!」
削靱値:20(単体),10(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1
指定した敵とその両脇に対して一般的な拡散攻撃を行う戦闘スキル。倍率は平凡。
必殺技の段数が追加で+1されるので積極的に使いたいが、編成次第では優先度が低くなる。

ち…遅刻する! (必殺技)

「まだ時間はあるかな…」
「ま、間に合わないぃ、うわあぁぁぁぁーー!ごめんなさい…」

削靱値:初段10+2段目以降5 EP回復量:5 ヒット数:段数による
ミーシャの火力の核。これをどれだけ多い段数でいっぱい撃てるかが運用の鍵。
昇格スキルと星魂の全てがこの必殺技を強化されるもので占められており、全キャラで見ても必殺技への依存度が非常に高い。
低基礎命中率の凍結が付いているが、昇格スキルで初段のみ基礎命中率が高くなり、同じく昇格スキルで全段に効果命中が乗るためビルドで効果命中を盛る必要性は薄い。凍結させたい敵にターゲットを合わせよう。
単体対象のバウンド攻撃であるため、敵が多い場合ダメージが分散してしまことには注意。雑魚敵の呼び出し等にも対応できる反面、複数の敵の中で特定の敵を大きく削るのは難しいというデメリットにもなりうる。
敵が単体の場合、超高倍率かつ大量の靭性を削る必殺技に化ける。雑魚を呼ばない精鋭相手には積極的に起用していきたい。

脱進機 (天賦)

味方がSPを使うたびに自身の必殺段数+1、自身の火力に直接繋がるミーシャのもう一つの軸となるスキル。この味方には自身を含む為、ミーシャの戦闘スキルを使った場合+2される。
また同条件で自身のEPを回復する。スキルレベルを上げて強化されるのはこの部分のみ。そこまで量は多くないが、被弾や敵を倒したことにより必殺技までのターンが短縮される可能性も高まるので出来れば上げておきたい。

時よ止まれ、アナタは美しい (秘技)

「ちょっと待ってください…!」
ヴェルトに近い行動停止フィールドの生成+景元のような段数増加。単純に火力増加に繋がる上に他キャラと被りにくく使い得。
プーマン狩りにも非常に便利。

星魂

清々しいほどひたすら必殺技の火力が増えていき、凍結をサポートしたり戦闘スキルに付属効果が付いたりなどの効果は無い。使い勝手が変わるのは2と6凸。

  • 星魂1:揺らめく幻影
    敵が多ければ多いほど総ダメージが増える。この効果は本来の上限である10段を無視して増加する為、その分ミーシャは通常を振らなければいけないということは無い。
    シチュエーションは選ぶが純粋な最大ダメージ量が最大1.5倍になると地味にすごいことを言っており、大量の雑魚を召喚するような状況下に連れていきたい場合はなるべく欲しい。

  • 星魂2:青春の悲しい眺望
    防御デバフが付く。基礎命中率が死んでいるが、昇格4スキルで効果命中を補えることもあり、最終的に1回でも防御デバフが入る確率はかなり高い。効果時間も次の必殺技までに間に合うこともある3ターンと長い。
    ただしバウンド攻撃である都合上敵の数が多ければ多いほどデバフの付与が安定しなくなる。星魂1が集団向けならこちらは単体向け。

  • 星魂4:よく知る面影
    パッと見お世辞にも高い数値とは思えないが、そもそも攻撃倍率増加は普通のバフと違い他者で補うことが出来ず、元々多段攻撃であり1段ごとのダメージ倍率は低い分この数値でも火力貢献度は高い。

  • 星魂6:久しく忘れていた憧れ
    必殺技に与ダメバフが付く。もちろん必殺技に必ず乗る自前のバフは嬉しいが、地味に次のターン終了まで継続ということで1回とはいえ戦闘スキルも強化される。
    また1回とはいえSPをペイできる為、必殺を3ターンで回せる場合2SPで済むことになりパーティ編成の幅が更に広がる。

ビルド

光円錐

  • とある星神の殞落を記す.webpとある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果: 攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
    模擬宇宙の交換で手に入れられる星5光円錐。誰でも入手・重畳できるのが最大の強み。総じて無難な性能。
  • 心に刻まれた約束.webp心に刻まれた約束(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ,2ターン継続]
    モチーフ光円錐。必殺技に必ず会心率アップを乗せられ、かつ2ターン持続するため戦闘スキルにも乗ってくれるのはありがたい。
    撃破特効はあまり欲しい能力では無いが、敵が単体の場合必殺技で大きく靭性を削れるため撃破自体はしやすい。雑魚を呼ばない氷弱点ボス相手ならばかなり有力な選択肢。
    また調和開拓者と合わせる場合、撃破特効が伸びるこの光円錐の優先度が上がる。
  • モグラ党へようこそ.webpモグラ党へようこそ(★4/跳躍) [効果: 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき装備キャラの攻撃力上昇、最大3層]
    中~長期戦向け。編成と状況次第では段数調整の為に通常攻撃を振ることもある。
    また忘却の庭想定の場合EP50スタートなので、秘技を入れてから戦闘を開始し、通常→戦闘スキルでEP100の7段。他の味方でミーシャの3ターン目開始までに3SP使えば、2わんぱく10段の必殺技を撃ちつつ以降3わんぱくになる。これを早いと見るか遅いと見るかで使うかを決めよう。
  • 青空の下で.webp青空の下で(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:攻撃力アップ。装備キャラがキャラを倒した後、会心率アップ。3ターン継続]
    会心率バフが嬉しい。敵を定期的に呼んでくるボス相手なら有力な選択肢。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度氷属性与ダメージ攻撃力%
EP回復効率
サブ効果会心系>攻撃力%、速度>その他
  • サルソット起動の会心率50%確保をマストとして、基本的なアタッカー用のステータスを揃えていけば問題無い。
  • 凍結をサポートする為の効果命中は昇格スキルで確保できるため不要。
  • パーティメンバーの欄で解説するサブアタッカー起用の場合はサブステ速度の優先度を上げ、縄をEP効率にしたい。その分火力は落ちるが、代わりに他のアタッカーが十全に動ける。

トンネル遺物

  • 遺物_狩人の荒ぶる神のフード.webp雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
    氷属性用遺物。必殺技が主力であるミーシャに完璧に噛み合っている為、基本的にこれで問題ない。
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    デバフがある敵への与ダメージと会心ダメージが上昇し、デバフを付与すると会心率ダメ効果が2倍になる遺物。
    ミーシャは追加能力により必殺技は全段に効果命中+60%、1段目のみ凍結の基礎確率+80%されるため、凍結耐性や行動制限耐性のない敵であれば1段目でほぼ確実に凍結させられ、メイン火力である必殺技全段に4セット効果の効果2倍を乗せられるので相性が良い。
    ただし、ほとんどのボスが凍結耐性や行動制限耐性を持っており、ボスを相手にするときは凍結付与が安定しないことに注意。
    ボスが召喚する取り巻きに1段目を当てることで安定してデバフ付与することもできるが、ボスへの凍結確率、ダメージ、削靭量が低下する。

次元界オーナメント

  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    会心率と、主力の必殺技を強化できる。追加攻撃は無いがこれで基本的に問題ない。
    一応計算上はタイキヤンや速度160時のグラモスとほぼ差は無いが、条件達成が段違いに楽。
  • 遺物_出雲の禍津衆神.webp顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
    丹恒・飲月鏡流などの壊滅アタッカーと共にサブアタッカーとして運用する場合は候補になるか。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    基本的に繋ぎ。星5速度脚を履けばギリギリ条件を達成できる。

パーティーメンバー

メインアタッカー運用

キャラnolink
ミーシャ
nolink
フォフォ
nolink
花火
自由枠
役割メインアタッカー耐久枠バッファー-
凸目安0+0+0+0+
  • これといって重点的に欲しいバフは無い。SP収支さえ安定しているならあまり組むバッファーやデバッファーを選ばず、もらった(デ)バフの分だけ素直に強くなる。氷弱点相手なら特に苦手も無く、歴戦余韻のスキャラカバズやベテラン社員のような雑魚が並ぶ相手であれば1凸が欲しいが、対多数も対単体も無難にこなせる。自由枠には敵に合わせてサブアタッカーを追加してもいい。
    • 「SPを消費しながらSPを回復する」という行動と相性が良い為、花火の他に寒鴉との相性は特筆したい。拡散戦闘スキルとバウンド必殺技によって「承負」状態の敵を巻き込みやすいのも〇。速度バフも嬉しい。
    • 基礎速度が遅い為、ブローニャや花火の速度をアタッカー-1にする編成はミーシャ側の厳選が大変になる。
  • 必殺の段数は初期値3、最大値10、ミーシャの戦闘スキルで+2、他キャラがSPを消費するたびに+1。ミーシャは最大EPが低い為、3ターン殴ればほぼ必ず必殺技を発動できると考えていい。毎ターン戦闘スキルを使った場合それだけで9段なので、3ターンのうちに他のメンバーの誰かが1回でも戦闘スキルを使えば必殺技が最大段数まで撃てることになる。実際には敵を倒したり被弾した際のEPに自前のEP回復も込みで2ターンで必殺を撃てるケースもあるが、必殺技の仕様上通常攻撃を振っても総合火力はそんなに落ちないので、必殺技の段数が溜まりすぎるようならミーシャで通常攻撃を振るのは常に頭に置いておきたい
  • 耐久枠の理想は基本の動きの中で自然にSPを消費しつつバフを撒けるフォフォ。耐久枠に限らず、自然とSP収支が0になるような編成にできれば自然に必殺技も上手く回ってくれるし、ミーシャ自身がその調整ができる。
  • 外付けのEP回復の盛りすぎに注意。必殺技の段数が溜まる前に使用可能になって結果的に火力が落ちるということもあり得る。特に一度に供給できるEPが多い分段数不足になりやすい為、停雲と相性が悪い珍しいキャラ。

サブアタッカー編成

キャラnolink
丹恒・飲月
nolink
ミーシャ
nolink
フォフォ
nolink
停雲

nolink
寒鴉
役割メインアタッカーSP供給回復
デバフ解除
バッファー
凸目安0+0+0+0+
  • 本来は段数獲得の為に自身の戦闘スキルを使いたいが、メインアタッカーに青雀丹恒・飲月を添えた場合のみサブアタッカー適正が上がる。ミーシャはひたすら通常攻撃を撃ってSPを供給し、メインアタッカーに大量のSPを使用してもらうことで必殺技の段数を増やす。
    • 火力源がゲームシステム上必ず意識することになるSPと結びついているおかげで、これら2人以外に高速&再行動でSP使いの荒いゼーレなどでも似たような編成は可能だし、鏡流などのSP消費が緩めのキャラと組んでもミーシャ側の戦闘スキルを増やすことで調整可能。その辺りの調整が出来るので編成の幅は広い。*1
  • 飲月は必殺技を使用した場合にSPの代わりに消費する固有スタックを得るが、ミーシャの天賦は内部的に「SPを消費する行動を取るたび」発動するようで、飲月の固有スタックを使った場合でもきちんと段数が増える親切設計。
  • 戦闘スキルと通常攻撃のEP差はもちろん、メインアタッカーに敵を倒してもらうことが多い分どうしても自前のEP供給が減るので、3t以内での必殺が安定しない場合はEP縄を装備したい。

その他

秘技について

ミーシャのスキル名の中で異彩を放っている秘技「時よ止まれ、アナタは美しい」。
この元ネタはゲーテの戯曲「ファウスト」の名言*2で、ファウスト博士が悪魔メフィストに出会い「お前の空虚な人生を取り戻す為に肉体を若くしてやる。代わりに死後お前の魂を寄越せ」と言われた際に、「人生の絶頂に至った時この言葉を言ったら死後の魂をやろう」と返答した際に用いたもの。
所謂「悪魔の契約」で、作中では色々あって彼は死の間際にこの言葉を口にしてしまい悪魔メフィストに魂を食われるところだったのだが、寸でのところで天使に助けられ、悪魔は魂を奪えずファウストは天上の世界へと至る、というハッピーエンドを迎える。

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*1 これという最適な編成が無いともいう。
*2 言葉の意味としては「この幸せな時間が永遠に続きますように」といったところ。