基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 停雲 |
CV | 高田憂希 |
所属 | 仙舟「羅浮」-天舶司 |
陣営 | 仙舟同盟 |
戦闘属性 | 雷 |
運命 | 調和 |
キャラクター紹介 |
仙舟「羅浮」の天舶司の接渡使。商団と共に多くの世界に足を運び、貿易関係や同盟を結んでいる。 |
ストーリー |
八方美人な狐族の少女、天舶司商団「鳴火」の首席代表。生まれつき弁の立つ停雲が口を開けば、人々は彼女の言葉に耳を傾けざるを得なくなる。そんな停雲の指揮のもと、仙舟の貿易祭は次第に有名になっていった。できるだけ戦闘を避け、できるだけ口で説得する──これが停雲のルールである。 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 115 | 224 | 270 | 328 | 374 | 432 | 478 | 535 | 581 | 639 | 685 | 743 | 789 | 846 |
基礎攻撃力 | 72 | 140 | 169 | 205 | 234 | 270 | 298 | 334 | 363 | 399 | 428 | 464 | 493 | 529 |
基礎防御力 | 54 | 105 | 126 | 153 | 175 | 202 | 224 | 251 | 272 | 299 | 321 | 348 | 369 | 396 |
基礎速度 | 112 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
逐客令 | [単体攻撃] 指定した敵単体に停雲の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | ||
---|---|---|---|
祥音和韻 | [サポート] 指定した味方単体に「賜福」を付与し、その味方の攻撃力+X%、 攻撃力アップ量は停雲の現在の攻撃力のY%を超えない。 「賜福」を付与された味方が攻撃を行った後、敵にその味方の攻撃力Z%分の雷属性付加ダメージを1回与える。 「賜福」は3ターン継続し、停雲の戦闘スキルの最後のターゲットにのみ効果を発揮する。 | ||
軌跡Lv | 攻撃力アップ(X%) | 攻撃力アップ上限(Y%) | 付加ダメージ倍率(Z%) |
Lv.1 | 25% | 15% | 20% |
Lv.2 | 27% | 16% | 22% |
Lv.3 | 30% | 17% | 24% |
Lv.4 | 32% | 18% | 26% |
Lv.5 | 35% | 19% | 28% |
Lv.6 | 37% | 20% | 30% |
Lv.7 | 40% | 21% | 32% |
Lv.8 | 43% | 22% | 35% |
Lv.9 | 46% | 23% | 37% |
Lv.10 | 50% | 25% | 40% |
Lv.11 | 52% | 26% | 42% |
Lv.12 | 55% | 27% | 44% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
慶雲光覆儀祷 | [サポート] 指定した味方単体のEPを50回復し、 その味方の与ダメージ+X%、2ターン継続。 | |
軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 20% | 130 |
Lv.2 | 23% | |
Lv.3 | 26% | |
Lv.4 | 29% | |
Lv.5 | 32% | |
Lv.6 | 35% | |
Lv.7 | 38% | |
Lv.8 | 42% | |
Lv.9 | 46% | |
Lv.10 | 50% | |
Lv.11 | 53% | |
Lv.12 | 56% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
揺れる紫電 | [強化] 敵が停雲の攻撃を受けた後、「賜福」を付与された味方が、 その敵に自身の攻撃力X%分の雷属性付加ダメージを与える。 |
軌跡Lv | 付加ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 30% |
Lv.2 | 33% |
Lv.3 | 36% |
Lv.4 | 39% |
Lv.5 | 42% |
Lv.6 | 45% |
Lv.7 | 48% |
Lv.8 | 52% |
Lv.9 | 56% |
Lv.10 | 60% |
Lv.11 | 63% |
Lv.12 | 66% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
恵風和暢 | [サポート] 秘技を使用した後、自身のEPを50回復する。 |
追加能力
昇格2 | 留晴 戦闘スキルを発動した時、停雲の速度+20%、1ターン継続。 |
---|---|
昇格4 | 除災 通常攻撃の与ダメージ+40%。 |
昇格6 | 亨通 停雲はターンが回ってきた時、EPを5回復する。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
防御強化 | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | 10.0% | - | 防御力+22.5% |
ダメージ強化・雷 | - | 3.2% | - | - | - | 4.8% | - | - | 雷属性ダメージ+8.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
ダメージ強化・雷1 | 昇格2 | - | 攻撃強化1 | 雷属性ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格2 | - | 留晴 | 防御力+5.0% |
攻撃強化2 | 昇格3 | - | 防御強化1 | 攻撃力+4.0% |
攻撃強化3 | 昇格4 | - | 除災 | 攻撃力+6.0% |
防御強化2 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 防御力+7.5% |
攻撃強化4 | 昇格5 | - | 攻撃強化1 | 攻撃力+6.0% |
ダメージ強化・雷2 | 昇格6 | - | 亨通 | 雷属性ダメージ+4.8% |
防御強化3 | 昇格6 | Lv75 | ダメージ強化・雷2 | 防御力+10.0% |
攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | ダメージ強化・雷2 | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 春風吹きて時運巡る 「賜福」を与えられた味方単体は、必殺技を発動した後に速度+20%、1ターン継続。 |
---|---|
星魂2 | 君子の恩恵 微笑みを以て承るべき 「賜福」を与えられた味方単体は、敵を倒した時にEPを5回復する、 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 |
星魂3 | 青丘の遺恩 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 情勢を読み 変化せし鳴火 「賜福」の付加ダメージ倍率+20%。 |
星魂5 | 綏んずる狐魅 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+1、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 和気生財 必殺技で味方のEPをさらに10回復する。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
過去の影の雷冠 | 豊穣の忌み物 | オルゴール | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 八方美人な狐族の少女、天舶司商団「鳴火」の首席代表。 生まれつき弁の立つ停雲が口を開けば、人々は彼女の言葉に耳を傾けざるを得なくなる。そんな停雲の指揮のもと、仙舟の貿易祭は次第に有名になっていった。 できるだけ戦闘を避け、できるだけ口で説得する──これが停雲のルールである。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 「狐族は生まれた時から商売に精通している」と言われている。茶屋「不夜侯」に少し滞在すれば、その事実を強く実感できるだろう。 「ご存じないかもしれませんが」、その狐族の女性は精緻な扇子を揺らしながら、目の前の半信半疑な男を見つめた。「一方の水と土が一方の生命を育むのです。水質がよくない国のカラタチの種をウェンワークの土地に植えれば、甘くてずっしりとした熾陽ミカンが実る。それはウェンワークの四季の調和が取れており、土壌が肥沃だからです。また、タラサの灯魚を我が仙舟に持ち込み、鱗淵境の持明族に育成を任せれば、三尺余りの灯魚に育つでしょう」 「『鳴火』の目標は、最も商業的な潜在力のある品種を厳選すること。安全を保障するため、商団の星槎で中継輸送を行う予定ですが、数ヶ月もあれば最初の商品を受け取れるでしょう。それらはタラサの淵底水晶宮を彩り、貴国の特産品になるかもしれませんね」 エラを持つ男は真珠のような泡をいくつか吹き出した。それは泡語で躊躇いがちな称賛と同意を意味している。そして、彼は不思議な音節を発した。「『鳴火』は投機や仲買ばかりやっていると思っていました。もしかして、カンパニーが運輸業を独占している局面を崩そうとしているのでしょうか?どうぞ、値段を言ってみてください」 「往復の費用は9割にしましょう。仲買商売は濡れ手で粟に過ぎません。『大商算じず』という諺があるように、相手に利があってこそ己の利となるのです。水晶宮の淵主が認めてくださるのなら、一紙…こほん、一邦の友人と長期的な契約を結びたいのですが。いかがでしょうか?」 その日、停雲は契約を交わしただけでなく、同盟のために新たな友好関係を築いたのだった。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 停雲は幼い頃から他の子供たちとは様子が違っていた。 稲妻のような反射神経と鋭い感覚を持つ狐族は、生まれながらにして反応が素早い。そのため、幼少期の狐族はやんちゃでイタズラばかりする。しかし停雲は?この尖った耳の女の子はいつもふわふわとした様子で、人に会っても髪を引っ張るどころか、自分の髪を引っ張られても無邪気に笑い、甘い声で相手を止めるだけ…… 性格は人それぞれと言うが、いつも家をめちゃくちゃにしようと企んでいる狐族の子供たちに比べ、争いごとが苦手な停雲は大人しすぎると言ってもいい。天舶司で軍備士をしている彼女の両親は、そんな彼女のことを心配していた。やがて停雲が成長すると、両親は彼女に家業を継がせることを諦め、自由に道を選ばせた── こうして、羅浮の貿易史に輝く新星が昇った。狐族の少女は持ち前の温厚な性格と才能を以って、16の世界の貿易使節団を取り持ち、スターピースカンパニーと互恵協定を結び直した。仙舟人の貿易祭「海市」も、彼女の努力のよって星海に広く知れ渡る盛典となったのである。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 停雲の六骨畳扇といえば、工造司の名物機巧である。 旅の危険から身を守るため、天外行商人の多くは武器を携帯している。その中でも停雲は例外で──自分の美学にそぐわない武器は決して使おうとしない。刀、槍、剣、戟などは剛強すぎて軽やかさと優雅さが足りない。しかし、投矢や銀針などの暗器を使っては、自分が陰湿で悪辣な人間に見えてしまい、体面が保てない。 考えに考えた末、停雲はこの精巧に彫られた扇子を選んだ。彼女によると、その理由は── 「商売人たるもの、和を以て貴しと為さなければ。兵器を携えていては、友誼に亀裂が入り、商談にも暗雲が垂れ込んでしまいます」 「ですが、この扇子は違います。普段は扇いで涼を取れますし、話の通じない方に出会ってしまった時は、この扇子で熱を冷まして差し上げることもできます。座って話ができれば一番いいのですが、それが難しいようであれば……」 「──この扇子で思いっ切りひっぱたいてあげましょう!」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 舵取に昇進するのであれば、停雲の温厚な性格は助力ではなく、足枷にしかならない──天舶司の歴代責任者は全員超一流の飛行士であり、数々の修羅場を潜り抜けてきた戦士である──停雲には星槎を操縦する才能もなければ、殺生を好む性質でもない。彼女と天舶司の現舵取・御空には雲泥の差があるのだ。 それでも御空は停雲に未来を託そうとしていたのだが、彼女は自分にその資格があるのかどうかわからなかった。 彼女にとって御空は信頼できる上司であると同時に、行商で遭難した時に命を救ってくれた恩人でもある。彼女の心の中で、御空は光芒を放つ偶像になっているのだ。それは彼女の心の拠り所であり、前路を照らす道しるべでもある。彼女は星の光を掴もうとしたが、自分は影の中で必死に追いかけることしかできないことに気が付いた。そしてある日、その孤星が彼女に言った。 「時代は変わっている。仙舟は変わっている。いつの日か、この巨艦は血と炎の空に嫌気が差すでしょう。その時、この天舶司はあなたの舞台になるわ」 その言葉はどこまでが冗談なのか、彼女にはわからなかった。それでも彼女はそれを丁寧に封筒に入れ、店の引き出しの奥に仕舞った。この言葉は絶対に忘れてはいけないと思ったのだ。 「たとえ戦場に立つことができなくでも、私の力を発揮できる場所はある」狐族の少女は自分に言い聞かせた。羅浮は緩やかに航行しながら、忌み物との征戦で負った傷を癒している。そして、商業の繁栄がこの時代の下地となった。 停雲は御空の期待を理解している。だからこそ、彼女はさらなる助力と親交を求めて星空に飛び出した。 「現在の羅浮で舵術の頂を拝する者は誰かと聞かれれば、人々は当然、御空様の名を挙げるでしょう。しかし、私に言わせてもらえれば……」 「私の弁才も、ある意味『舵取』の能力に違いありません。そうは思いませんか?」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私は停雲、「羅浮」天舶司の商団の接渡使です。以後よろしくお願いしますね。 |
挨拶 | どちらへ行かれるので?私もご一緒させてください。 |
お別れ | あら、もうこんな時間、しっぽも垂れてきましたね。申し訳ございませんが、私は先に失礼させていただきます…… |
自分について・しっぽ | 寝る前のケアを怠ってはなりません。尻尾を梳かす櫛はツゲ材のものを使い、指の腹で香膏をすくって根元に塗ったら、最後に素雲紗で尻尾を包む。それから寝床につくと、翌朝には尻尾がふわふわになっているんです。ほら、恩人様もそう思いません? |
自分について・玉の腕輪 | これは古物ではないのですが、あまりにも瑞々しい緑色に心を奪われ、職人さんに腕輪にしてもらったのです。まったく、本家の店の商品を買い付けるのは簡単でも、自分のものを選ぶとなると、難しくて仕方ありませんね。自分の好みだけでなく、縁も必要なのですから。 |
世間話・商売 | 商売をするうえで、話の通じる方と出会えるのは喜ばしいことです。そうでない方は…ふふっ、この扇子で熱を冷まして差し上げなければ。 |
世間話・商団と出航 | 出航する前は、必ず本家の店の引き出しに手紙をしまっておくのです。無事に帰ってくることができたら、厄払いの意味を込めて燃やすようにしています。もし帰ってこられなかったら…皆も遺書として扱ってくれるでしょう。 |
趣味 | 日が暮れて暇になった時は、よくフヤコウに行っています。騒ぎたい時は皆と会話を楽しみ、静かに過ごしたい時は、人を見て飲んでいる茶を当てるのです。眼力を磨く練習にもなって、面白いですよ。 |
悩み事 | 天舶司の面々は勇ましくて羨ましい限りですが…あれは私には達せない域でしょうね…誰かを唆したり、雄弁を振るうくらいならできそうですが…… |
シェア | 「存護」を支援するために、最近クォーツの買値が2倍に跳ね上がりました。鉱物に恵まれた世界にとって、それが幸運なのか不運なのかはわかりませんが、すべては「カンパニー」の意志によって決まるのです…… |
見聞 | 私が「鳴火」で見てきた生物のほとんどは理に適っていましたが、そうでもないものもいます。最も危険なのは交渉が通じない相手、つまり「言葉」で屈服しない生物です…… |
景元について | 将軍様こそ、柔よく剛を制す手段の真髄を掴んだ方と言えるでしょう。私など…ふふっ。 |
彦卿について | 以前、珍品だと思ったものを彦卿に贈ったことがあります。その時は丁寧に礼を言って受け取ってくれたのですが…ある日、あの子が工造司で剣を選ぶところを見たのです。あの喜色満面の様子といったら…ふふっ、やはり子供はわかりやすいですね。 |
御空について | 星槎の操縦にせよ、天舶司の管理にせよ、仙舟には常に御空様のお姿があります。「舵を取る」技術において、私は彼女の足元にも及びません。 |
羅刹について | 天外の行商人?「鳴火」の名簿にはありませんが…おかしいですね、この私が覚えていないなんて。 |
素裳について | 素裳さんは熱心な方です。毎日のように店に来ては、「商売は上手くいってる?手伝ってあげるよ!」、「嫌がらせしてくる奴はいる?追い返してあげるよ!」…と、気遣ってくださるのですよ。 |
白露について | 白露様の手は小さいのですが、どこか不思議な力がありまして…私も「羅浮」に帰るたびに、いつも彼女のところに行って、マッサージをしてもらっています。 |
青雀について | 以前は牌荘の常連だと思っていましたが、最近になって、彼女が太卜司の卜者であるという話を聞きました…太卜司といえば非常に忙しいことで有名ですが、牌荘に通う暇などあるのでしょうか? |
符玄について | 太卜様は率直にものを言うお方ですが、その内容はどれも理に適っているのです。あえて評価するのであれば、味わい深い叱責、といったところでしょうか…… |
夢茗について | 茶楼のすべては夢茗が1人で切り盛りしています。よく「狐族は生まれた時から商売に精通している」と言いますが、そんなに簡単なことではないのですよ。 |
星魂覚醒 | 来る者は皆、客人です。やはり私に案内させてくださいな。 |
キャラクター昇格 | 前途は錦の如く、宝物に満ちていますね。 |
レベルMax | ここまできたら、全力を尽くしましょう。 |
軌跡覚醒 | この星海にある幾千万の世界を、私はまだ満足するほど見ていません…… |
パーティ編成・御空 | 御空様、交渉はお任せを。時間なら稼げます。 |
パーティ編成・景元 | 将軍の様々な策略を見ていると、その武勇すら万人より上だということを忘れてしまいます。 |
パーティ編成・白露 | 日頃のご恩をお返ししますね、白露様。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 好機です、一気に片付けましょう。 |
戦闘開始・危険予知 | あらら、困りました。 |
ターン・1 | 客なら、もてなすほかありませんね。 |
ターン・2 | 和を以て貴しと為すのはどうでしょう? |
戦闘中待機 | 好機はあっという間に過ぎ去りますよ。 |
通常攻撃 | 落ち着いて。 |
戦闘スキル・1 | 諸悪退散~ |
戦闘スキル・2 | 万事順調~ |
攻撃を受ける | 話し合いましょう… |
重撃を受ける | 憶えておきなさい… |
必殺技・アクティブ | 千の珍奇をもって鼓舞を。 |
必殺技・発動 | 万事吉とならん、一心同帰。 |
天賦 | - |
戦闘不能 | 運気に…陰りが… |
戦闘に戻る | お手伝いしましょう。 |
HP回復 | 急がば回れですね。 |
秘技 | 涼しいですね。 |
戦闘勝利 | 皆さん、いい腕前ですね。 |
戦利品を開ける・1 | いい値になるでしょう。 |
戦利品を開ける・2 | 一目で気に入りました。 |
貴重な戦利品を開ける | おや、運がいいですね~ |
謎解きに成功・1 | 順風満帆ですね。 |
謎解きに成功・2 | 恩人様、頼りにしておりますよ。 |
敵ターゲット発見 | あれは…話しても通じないでしょう… |
町に戻る | どちらへ行かれます?ご案内しましょうか。 |
停雲について
御空 | 仙舟は武器を持つ勇ましい戦士を必要としているけど、彼女のように悠々と流れる水のような人も必要なの。 |
景元 | 停雲殿のような接渡使が尽力してくれているからこそ、仙舟の貿易も今日の繁栄を遂げることができたのだろう。 |
彦卿 | 停雲が出してる「得物誌」に、剣に関する記事が載る時は、僕が評論を書かせてもらってるんだ。 |
素裳 | いろんな店で停雲さんを見たことがあるんだけど、ずっとお客さんだと思ってたんだよね。よく買い物をする人だなあって…でも後になって、それが彼女の店だって分かったの! |
青雀 | 停雲さんが牌荘の前で立っているのを見かけて、一度だけ牌に誘ったことがあるの。綺麗な人だし、牌の腕もなかなかだったから、その日は見物人に囲まれちゃって、すごい熱気だったんだ。そのうえ店主まで負けちゃって…まるでお芝居を見ているみたいだったよ。 |
白露 | 停雲は一般人よりも激しいマッサージに耐えられるからな、彼女には「手加減」なしで施術しておる! |
符玄 | 天舶司が管轄する商団にはそれぞれの長所がある。停雲が率いる「鳴火」商団は、ありふれた物の中から価値ある物を見つけるのが上手いと聞いたわ。万物に秘められた可能性を見出すという点では、占いの道に通じるものがあるわね。 |
羅刹 | 停雲さんが何を言っても、聞き手は彼女の言葉を無視できない。狐族の特徴である卓越した話術は、利用して然るべきだ…違うかい? |
パーティ編成・停雲
御空 | 停雲、この件はあなたに任せるわ。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
アタッカーの火力を底上げする単体バッファー
戦闘スキルを使用することで味方単体の攻撃力を上げ、必殺技で同じく単体のEPを回復し与ダメージを上げることができる「調和」の運命らしい純粋なバッファー。
戦闘スキルと必殺技は必ずしも同じ味方に使う必要はない。スキルはアタッカー、必殺技はEPが不足している他の味方に使うこともできる。状況により使い分けて戦闘を有利に進めよう。
特徴
- 味方単体を大きく強化できる
戦闘スキルで味方単体の攻撃力アップ+攻撃毎に付加ダメージ発生、必殺技で味方単体のEP回復と与ダメアップを行える。
単体強化に特化しているため、パーティ全体で火力を出す編成より1人のアタッカーで火力を出す編成が合っている。
- SPを供給できる
戦闘スキルの「賜福」バフは3ターン継続するため、戦闘スキル後の2ターンは通常攻撃を行いSPを供給できる。
- 味方の必殺技を差し込みやすくなる
必殺技はアタッカーに使用し必殺技の回転率を高めるのが基本的な使い方であるが、EPが不足している味方に使用することもできる。
ピンチに豊穣キャラや存護キャラに使用して回復・バリア付与したり、靭性を削れる必殺技を差し込むことで好きなタイミングで弱点撃破することができる。
注意点
- 攻撃力を盛る必要がある
アスターやブローニャと異なり、攻撃力バフの上限が停雲の攻撃力を参照するため遺物等で攻撃力を盛る必要がある。
攻撃力バフの上限に必要な攻撃力は+100%程度であり、★5遺物のメイン効果2つ(+43.2%x2)とガンマン2セット(+12%)または仙舟(+8%)で十分な攻撃力%を稼げる。
- 耐久性能が低い
基礎HP・基礎防御力ともに低く、遺物は攻撃力アップを優先するため耐久性能がとても低くなる。
調和キャラのため敵に攻撃される確率(ヘイト)も並であり、戦闘中はあっさりダウンする。
存護キャラに攻撃が集中するようヘイトを管理する、バリアで守る、遺物の一部をHP・防御に回すなどで対応しよう。
運用
戦闘スキルでアタッカーを強化しつつ、バフの継続時間中は通常攻撃でSPを溜める。
通常攻撃でひたすらSPを供給しつつ必殺技で攻防を援護する運用。
戦闘スキルが強力なのでよほどなSP枯渇編成でない限り使うものではないが、この運用でもそれなりに強い。
停雲は追加能力にEP回復があり、光円錐によるEP回復と次元界オーナメントのEP回復効率+5%を加えると通常2回スキル1回でEPが130たまり敵の攻撃に頼らずとも3Tで必殺技を回すことができるようになる。
3Tの間に1回被弾する仮定では、追加でEP5~15にEP回復効率を掛けた回復を見込めるのでウェンワークなしやだが戦争は終わらないの採用も有りになる。
表は混沌の記憶や模擬宇宙(精鋭)を想定してEP100%スタートの初手必殺技で計算している。
装備 | 必殺技直後 | スキル | 通常 | 通常 | スキル | 通常 |
---|---|---|---|---|---|---|
なし | 5 | 40 | 65 | 90 | 125 | 150 |
EP縄(19.4%) | 5.97 | 47.76 | 77.61 | 107.46 | 149.25 | - |
EP縄(19.4%)+5% | 6.22 | 49.76 | 80.86 | 111.96 | 155.5 | - |
記憶の中の姿V | 5 | 40 | 73 | 106 | 141 | - |
EP縄記憶の中の姿V | 5.97 | 47.76 | 87.162 | 126.564 | 165.966 | - |
ウェンワークEP記憶の中の姿V | 6.22 | 49.76 | 90.812 | 131.864 | - | - |
ウェンワークEP縄だが戦争は終わらないI | 6.72 | 53.76 | 87.36 | 120.96 | 168 | - |
ウェンワークEP縄だが戦争は終わらないIII | 6.92 | 55.36 | 89.96 | 124.56 | 173 | - |
ウェンワークEP縄だが戦争は終わらないV | 7.12 | 56.96 | 92.56 | 128.16 | 178 | - |
オート動作
内部的に判定した「アタッカー」に賜福がない場合はスキルを使用し、既に賜福がある場合は通常攻撃をする。
2.0現在まで「アタッカー」の判定がまめに調整されており編成次第ではうまく仕事せず謎が多い。
ver2.1
必殺技は黄泉を対象にしない。
ver2.0
複数アタッカーの場合、誰にスキル、必殺技をかけるかがばらつき、不安定になった。
さすがに調和や豊穣といったサポート運命にかけることはないが、壊滅知恵巡狩、虚無の一部などアタッカー運命であるキャラが複数いる場合、バフが非常に不安定。ステータスに大きな差があってもバフ先を固定することができず、オートで使用する場合、どちらにバフが飛んでもいいという気持ちでいよう。
ver1.5
必殺技の使用順番リストで後ろのほうになった。これによりメインアタッカーの消費を待ってから必殺技をかける動作をする。すでにEPが満タンの場合は他のキャラクターに使用するという動作は見られなくなった。
開幕EP100%の模擬宇宙精鋭の場合、停雲のスキル(必殺技はEPが溢れているが待機)->メインアタッカーの必殺技->停雲の必殺技でメインアタッカーのEP回復という流れがオートで可能。
ver1.4
戦闘スキルは運命、速度や会心、スキル倍率などの火力を加味した「メインアタッカー」を対象にしていると思われる。
メインアタッカーを対象に必殺技を使用する。並び順は影響しない。
すでにEP満タンの場合は他のキャラクターに使用する。
ver1.2
攻撃力の高いメインアタッカーを対象に賜福がかかっていない場合は戦闘スキルでかける。それ以外は通常攻撃でSPを供給する。
対象の状況は考慮しない。次に2連続行動して2回目に切れてしまうとしても、景元の神君のタイミングで切れるとしても上書きのかけ直しはしない。
(壊滅・巡狩・知恵)>虚無>(調和・存護・豊穣)で右側のキャラを優先して必殺技を使用する。
ver1.0
賜福がかかっていないキャラにひたすら戦闘スキルをばらまく。
軌跡
「和を以て貴しと為すのはどうでしょう?」
逐客令 (通常攻撃)
「落ち着いて」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
停雲唯一の攻撃方法。火力、靭性削り値、EP回復量は平凡。
「賜福」を付与された味方がいるとき、停雲の通常攻撃時に味方キャラの攻撃力を参照し雷属性付加ダメージを与える。
付加ダメージは味方キャラのステータス(攻撃力、会心、ダメバフ)を参照するため、軌跡の追加能力の通常攻撃ダメージ+40%は付加ダメージに乗らない。
停雲は通常攻撃の使用頻度が多いが、上記のように天賦の付加ダメージは味方のステータスを参照するため、ダメージソースとしての期待値は低いため軌跡Lv上げの優先度は低い。
なお付加ダメージのため靭性を削ることはできない。
祥音和韻 (戦闘スキル)
「諸悪退散~」
靭性削り値:なし EP回復量:30
味方単体に「賜福」を付与する。
「賜福」を付与された味方は①攻撃力が増加し、②攻撃時に雷属性付加ダメージを与える。
「賜福」は3ターン持続し、停雲キャラアイコン下の紫色のスタックで残ターン数を確認できる。
- ①攻撃力バフの上限は停雲の攻撃力で決まるため、停雲は攻撃力を盛る必要がある。
攻撃力バフ上限に必要な停雲の攻撃力はおおよそ「賜福」を付与する味方の基礎攻撃力×2。
数値にして攻撃力2,000~2,600程度であり、攻撃力%だと50~100%程度になる。 - ②雷属性付加ダメージは味方のステータス(攻撃力、会心、ダメバフ)を参照する。通常ダメバフやスキルダメバフは乗らない。
付加ダメージのため靭性を削ることはできない。追加攻撃でも付加攻撃が発動する。
付加ダメージは1度の攻撃で1回までであり、全体攻撃しても付加ダメージが発生するのは敵1体のみ。
付加ダメージは雷属性ダメバフがのるため、雷属性のアタッカーと特に相性が良い。 - 軌跡の追加能力を開放していればスキル発動時に停雲の速度+20%する。
停雲自身にも「賜福」を付与することができ、停雲の攻撃時に戦闘スキルの付加ダメージと天賦の付加ダメージの両方が発生する。
また、攻撃力が足りない場合は自身に「賜福」→仲間に「賜福」とすることで、その3ターンだけ底上げができるが、SP効率は悪く小ネタの域に留まる。*1
「賜福」の攻撃力バフ上限に必要な攻撃力%の目安
前提
停雲Lv80、被バフキャラLv80、光円錐Lv80、軌跡Lv10(攻撃力+50%、上限25%)、軌跡全開放(攻撃力+28%)
停雲の軌跡の攻撃力+28%は必要な攻撃力%から差し引いている。
被バフキャラ | 被バフキャラの 基礎攻撃力 | 「賜福」の 攻撃力バフ | バフ上限に必要な 停雲の攻撃力 | バフ上限に必要な攻撃力% | |
---|---|---|---|---|---|
★4光円錐の場合 | ★5光円錐の場合 | ||||
姫子 +★5光円錐 | 1,338 | 669 | 2,676 | 116.1% | 91.7% |
景元 +★5光円錐 | 1,280 | 640 | 2,560 | 103.9% | 80.7% |
ゼーレ+★5光円錐 | 1,222 | 611 | 2,444 | 91.7% | 69.7% |
景元 +★4光円錐 | 1,174 | 587 | 2,348 | 81.7% | 60.7% |
ゼーレ+★4光円錐 | 1,116 | 558 | 2,232 | 69.5% | 49.7% |
丹恒 +★4光円錐 | 1,022 | 511 | 2,044 | 49.7% | 31.9% |
おおよそ攻撃力+100%あればバフ上限に到達する。
軌跡Lvが下がるとバフ上限に必要な攻撃力%も少し下がる。
慶雲光覆儀祷 (必殺技)
「千の珍奇をもって鼓舞を」
「万事吉とならん。一心同帰」
靭性削り値:なし EP回復量:5
味方単体の①EPを大幅に回復し、②大量のダメバフを付与する。
アタッカーの火力と必殺技の回転率を高めることができ、相性の悪いキャラが少ないという、非常に高性能な必殺技。
基本的にはアタッカーに使用するが、ピンチの際にヒーラーやタンクの必殺技で体制を立て直すために使うこともできる。
付加ダメージに必殺技のダメバフが乗るため「賜福」による付加ダメージともシナジーが高い。
必殺技は停雲自身にも使用することができる。(実用性は低い)
①の効果は固定値で、自他のEP回復効率は乗らない。必殺技に必要なターン数を計算する時は注意のこと。
揺れる紫電 (天賦)
停雲が攻撃すると、「賜福」を付与された味方による雷属性付加ダメージが発生する。
ダメージは「賜福」を付与された味方の攻撃力・会心ステータス・ダメージバフを参照する。
そのため、停雲は会心ステータスやダメージバフを盛る必要性は低い。
恵風和暢 (秘技)
「涼しいですね」
自身のEPを50回復する。
星魂
サポート性能を高める効果が揃っている。星魂を進めても使用感はあまり変わらない。
- 星魂1:春風吹きて時運巡る
アタッカーの攻撃頻度を高められるが、必殺技発動時という発動条件がネック。
- 星魂2:君子の恩恵 微笑みを以て承るべき
1ターンに1回という発動制限はあるものの、アタッカーの必殺技の回転率をさらに高められる。
- 星魂4:情勢を読み 変化せし鳴火
「賜福」による付加ダメージを高めるシンプルな効果。
- 星魂6:和気生財
必殺技のEP回復力を高めるシンプルな効果。
アタッカーの必殺技の回転率をさらに高める。
ビルド
光円錐
- だが戦争は終わらない(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力529 / 装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続]
生命のウェンワークと組み合わせても3ターンで必殺を回すことはできないが、EP効率+10%の恩恵により攻撃を一度受けるとEPが貯まるため3ターン毎に必殺を回す運用が事実上可能となっている。
必殺技発動時SP回復は本来腐らない効果だが、スキルを1度使った後に通常攻撃を2・3回振ることも少なくない停雲にとっては不要となることも多い。
停雲の戦闘スキル・必殺技に味方の行動順を操作する効果はないため、戦闘スキル後の与ダメージバフを活かすには行動順(速度順)を調整する必要がある。
SPを湯水のように使う編成かつ、パーティー単位で速度調整が可能であれば非常に強く使うことができる。
- 記憶の中の姿V(★4/跳躍) [攻撃力423 / 装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。]
生命のウェンワークと組み合わせることでスキル→通常→通常の3ターンで必殺を回すことができる。現在の停雲はこの運用が主流となっている。
重畳IV以下だとEPが不足し機能しないため敷居が高い。
- 輪契V(★3/跳躍) [攻撃力317 / 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。]
生命のウェンワークと組み合わせることでスキル→通常→通常の3ターンで必殺を回すことができる。現在の停雲はこの運用が主流となっているため他の星4光円錐よりも海外では評価が高い。
- ダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [攻撃力423 / 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる]
必殺技発動時に味方全体の行動順を早める。
味方にいち早く行動してもらって3回のバフを使い切って貰うことが停雲にとっては非常に嬉しいため、適当な★5光円錐を付けるより火力が出るようになる。
- 彫月裁雲の意(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力476 / 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される]
毎ターン、3つの効果の中からランダムで1つの効果に切り替わる。効果量は高くないが会心ダメージバフやEP回復効率アップは貴重。
また、★4光円錐の中では攻撃力が高く、「賜福」の攻撃バフ上限到達に有利。
- 惑星との出会い(★4/跳躍) [攻撃力423 / 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%]
無条件で停雲含め味方全員に雷属性ダメージバフを付与する。
雷属性のアタッカーと特に相性が良く、積極的に採用したい。
「賜福」を付与した味方が非雷属性の場合でも付加ダメージは上昇するため無駄ではない。
- 斉頌(★3/跳躍) [攻撃力317 / 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可]
無条件で味方全体の攻撃力をバフできる。お手軽な分効果量は低い。他に装備する光円錐がない場合に。
遺物
サポート型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 攻撃力% HP% 防御力% | 速度 攻撃力% | 攻撃力% HP% 防御力% | EP回復効率 攻撃力% |
サブ効果 | 速度>攻撃力%>HP%、防御%>その他 |
- スキル対象の基礎攻撃力や装備している光円錐のレアリティにもよるが、停雲の攻撃バフ上限到達に必要な攻撃力%は軌跡の分に加えて約+100%のため、メイン効果が攻撃力%の部位は多くても2部位で十分な場合が多い。
- 脚部を速度、連結縄をEP回復効率にしてサポート能力を向上させる。
- 胴かオーブに1箇所はHP%・防御力%を採用し耐久性を向上させると安定する。素のままだと2回殴られただけで死にかねない。胴体を会心系、オーブを雷ダメバフにしてサブ火力を求めることはできるが、リスクに見合っているとは言い難い。
- 停雲のバフは「かけられた側のキャラの行動回数」で消費されるので、停雲の速度が高ければ高いほど停雲はSP供給のための通常を振れる。停雲はアタッカーに先行してバフをかけたいのもあって速度を盛る恩恵は高い。
トンネル遺物
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
味方の速度を上げることのできる遺物。サポート性能に磨きが掛かり、仙舟などの次元界オーナメントの効果発動条件である速度120の到達が簡単になる。
停雲は素の速度が112と速く、メッセンジャーで6増加するためサブ効果に速度2あれば120に到達する。
とはいえ、速度は「バフをする対象のアタッカーよりも速くなる」ようには盛るべきなので靴も速度にすることになるだろう。
アタッカーに先行してバフをかけるのは当然として、更に速度が高くなるほど、「バフをかけたアタッカーが動く間に通常を振って停雲がSPを供給する」というPTの潤滑油としての動きがやりやすくなるため、速度を上げる恩恵が大きい。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
速度目当てならメッセンジャーでいいが、こちらは攻撃力上昇が嬉しい。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
貧弱な耐久性能を若干補うことが出来る。
条件付きではあるが、EP回復が付いているのもうれしい。
次元界オーナメント
- 生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
EP回復効率を高めることが出来る。EP縄及び「だが戦争は終わらない」「記憶の中の姿」「輪契」などの光円錐と組み合わせると3ターン毎に必殺を回すことができるようになる。現在(ver1.4)の停雲はこれが最もスタンダードな運用となっている。
- 夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
生命のウェンワークと同じくEP回復効率を高めることが出来る。もうひとつの効果が違い、雷アタッカーを育ててあるなら強力。
同産地の蒼穹戦線グラモスも強力なためウェンワークより掘りやすく、よほどなことがなければアタッカーに先行する速度になりやすい停雲は行動順40%の旨味が少ないためこちらでの妥協も悪くない。
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
基礎HPと基礎防御が低い停雲の耐久性能を上げつつ、味方に攻撃力バフを撒くことができるため相性が良い。
存護が不在の編成やカフカやサンポなど会心が必要ない持続ダメージを使い戦うアタッカーと合わせて使う場合は仙舟を付けよう。
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
効果抵抗を盛ることで味方全体の会心ダメージを伸ばせるサポートオーナメント。
効果を発動させるためにはサブで20%盛る必要がある。効果抵抗は30%あっても安心できるほどデバフを避けられないので、抵抗できたらラッキーくらいに思っておこう。
仙舟も同様に味方の火力サポートができるが、ジェパードのような硬いバリアを付与できるキャラが編成にいる場合や刃のように攻撃力バフの効果が薄いキャラと編成する場合は竜骨がオススメである。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
最大で攻撃力+24%。妥協択。
算数の問題で、停雲の現在攻撃力+24%はスキルで25%(Lv10)すると=停雲の基礎攻撃力6%のバフ上昇になる。
停雲より基礎攻撃力が高いアタッカーの8%を上昇している「老いぬ者の仙舟」と比較するとまず勝ち目がない上に、あちらにはHP補正まで付いている。
サブステータスがよほど優秀か速度120を達成できていないケースでもない限り、こちらを選ぶ理由はない。
パーティーメンバー
一例
- 非常に汎用性が高いバッファーであり、相性が悪いのは火力がHP参照&必殺技の回転率がそこまで重要でない刃ぐらい。
- ただし「賜福」は複数の味方に付与できないため、基本的にはアタッカー1人の編成を組むこと。
- 基本はアタッカーの3ターンごとにかけ直すだけ良いが、一部キャラは気を付ける必要がある。
その他
余談
- スキル発動時の音がWindowsの通知音に似ているという意見があり、ごく一部で「Windowsお姉さん」と呼ばれ出したりしているようだ(彼女に限らず仙舟キャラは名前の変換が面倒なのも一因だろうか)
ストーリーでは
開拓者たちと行動しているうちに星核の騒動に巻き込まれることになった停雲だが、その道中で実は絶滅大君こと幻朧が化けたものであることが判明。
正体の姿を現した時に停雲の体も消滅したため、成り代わられた本物の停雲がどうなっているのかは不明となっている。
(ヴェルトは「もし停雲を殺して成り代わっていたのなら、幻朧の性格上、正体を明かすと同時に目の前に死体を放り出すだろう」と希望交じりの推察をしている。)
その後の符玄の推測によると、どうやらストーリーの最初の時点で既に化けていた模様。つまり主人公たちは本物の停雲と一度も会っていない。
結局、開拓クエストでは停雲の生死は一切判明せず、形式上は殉職扱いとなった。ただし仕事仲間であった御空達は生存を信じて探している。
じゃあプレイアブルの彼女は中身どっちなのという話だが、これに関してははっきりとしたことはわからず、ユーザーの想像に任せるといったところだろうか。
一部の開拓者からは彼女の発した「虫ケラが・・」という明らかにトーンの違うボイスが好評だとか。
因みにYouTubeに投稿されているPV「星間旅行」に停雲が登場しているが、このシーンをよく見ると停雲の尻尾の影がおかしな方向に向いている。
このことから、このPVに登場している停雲も幻朧が化けている可能性が高い。
情報提供用コメントフォーム
- 既出かもしれないが、「賜福」の雷付加ダメージは、バフ対象のダメバフの影響を受けるみたいだ。雷ダメバフ、与ダメバフ(春水に初生する)は、ほぼ数値通り上昇した。ただし、通常・スキルバフ(フォローして!)は変化がなかった。「賜福」ダメージは、種別としては雷と付加(?)を持ってると思う。 -- 2023-05-17 (水) 22:09:48
- 書き忘れ。調べた方法は、雷遺物や上記光円錐を持った素裳に、「賜福」を付けて、通常攻撃で出た「賜福」雷付加ダメージを比較した。 -- 2023-05-17 (水) 22:19:07
- > オート戦闘を使用時、キャラクター「ブローニャ(調和・風)」と「停雲(調和・雷)」が自動でスキルを発動する時のロジックを改善しました。公式サイトの「Ver.1.2「仙骸に果て有り」更新内容について」から引用です。細かい基準まではわからないけど停雲/なのか/ナターシャ/ヴェルトの編成でバフが切れた時にヴェルトにスキルを使用する挙動になってました。 -- 2023-07-22 (土) 04:19:21
- Ver1.2アプデ後、未育成・育成済のキャラと編成順などをいろいろ試して必殺技の優先対象だけ調べてきました。オート停雲の必殺技対象はステータスに関係なく(壊滅・巡狩・知恵)>虚無>(調和・存護・豊穣)の優先度で運命だけで判定してあり同一優先度()内同士の運命ではPT内の右側に編成してあるキャラ優先。例としてゼーレ、Lv1アーラン、羅刹、停雲のような並びにしてしまうとまず壊滅・巡狩であるゼーレとアーランが優先されその中で右側に編成されたアーランが必殺技の対象になってしまいます。オート時は主力のアタッカーは右側に置くことを推奨。スキルについてはまだ検証中 -- 2023-07-24 (月) 20:50:44
- 既出かもしれないが、「賜福」の雷付加ダメージは、バフ対象のダメバフの影響を受けるみたいだ。雷ダメバフ、与ダメバフ(春水に初生する)は、ほぼ数値通り上昇した。ただし、通常・スキルバフ(フォローして!)は変化がなかった。「賜福」ダメージは、種別としては雷と付加(?)を持ってると思う。 -- 2023-05-17 (水) 22:09:48
- 書き忘れ。調べた方法は、雷遺物や上記光円錐を持った素裳に、「賜福」を付けて、通常攻撃で出た「賜福」雷付加ダメージを比較した。 -- 2023-05-17 (水) 22:19:07
- > オート戦闘を使用時、キャラクター「ブローニャ(調和・風)」と「停雲(調和・雷)」が自動でスキルを発動する時のロジックを改善しました。公式サイトの「Ver.1.2「仙骸に果て有り」更新内容について」から引用です。細かい基準まではわからないけど停雲/なのか/ナターシャ/ヴェルトの編成でバフが切れた時にヴェルトにスキルを使用する挙動になってました。 -- 2023-07-22 (土) 04:19:21
- Ver1.2アプデ後、未育成・育成済のキャラと編成順などをいろいろ試して必殺技の優先対象だけ調べてきました。オート停雲の必殺技対象はステータスに関係なく(壊滅・巡狩・知恵)>虚無>(調和・存護・豊穣)の優先度で運命だけで判定してあり同一優先度()内同士の運命ではPT内の右側に編成してあるキャラ優先。例としてゼーレ、Lv1アーラン、羅刹、停雲のような並びにしてしまうとまず壊滅・巡狩であるゼーレとアーランが優先されその中で右側に編成されたアーランが必殺技の対象になってしまいます。オート時は主力のアタッカーは右側に置くことを推奨。スキルについてはまだ検証中 -- 2023-07-24 (月) 20:50:44
コメント
- 停雲、ガチャ立ち絵良すぎるしよくお手入れされたしっぽがフワフワでモフりたすぎる。早く俺の列車に乗車してくれーーー -- 2023-05-07 (日) 20:53:46
- スターレイル界のベネット(暫定) -- 2023-05-08 (月) 17:58:13
- スキルバフもだけどマジで強いのがEP配布となんか追加スキルでさらっと付く通常ダメバフ常時40%な気がする -- 2023-05-08 (月) 19:00:16
- ただただ可愛い -- 2023-05-09 (火) 18:19:48
- スキルが3ターン継続してくれるおかげでブローニャよりもSP管理が楽なのが雑に使うとき助かる -- 2023-05-11 (木) 16:03:54
- 攻撃力いくつあればバフが最大値に達するのでしょうか。 -- 2023-05-12 (金) 16:00:01
- 戦闘スキルLv上がってくると1:2に近付くっぽいから、雑に「停雲の表示攻撃力>=バフ対象の基礎攻撃力×2」でいいんじゃないかな -- 2023-05-12 (金) 17:42:50
- 賜福の雷属性付加ダメージって敵の靭性削れないんだな… -- 2023-05-13 (土) 09:49:24
- 姫子に攻撃力バフする場合、停雲のメイン攻撃%4箇所にしても足りないことに気付いて笑ったw ※停雲基礎:529+529=1058 姫子基礎:756+582=1338で計算時 -- 2023-05-13 (土) 18:26:04
- 天賦は味方が雷付加ダメを与えるということは、停雲自身に雷与ダメ積んでも意味ないのだろうか -- 2023-05-14 (日) 04:12:21
- 遺物、宇宙ステーションと生命のウェンワークで迷うけど、アタッカーより先に行動したいし速度厳選がまだ出来ない現段階だと生命優先なのかな…。抱き合わせの遺物が良くないのがアレだけど。 -- 2023-05-15 (月) 17:24:40
- 合計攻撃力108%が適切って記事見た -- 2023-05-16 (火) 13:35:02
- 自分にバフすれば、付加ダメージが二重で発生するから普通にアタッカーで通用しそう -- 2023-05-17 (水) 08:55:18
- キャラ説明だけ見ると舌先三寸で色んな人を操る恐ろしい女みたいな感じなんだけど、実際は割りと悲しき中間管理職で一気に好きになっちゃったな…… -- 2023-05-17 (水) 12:47:34
- こんなキャラ設定なのに実際はゴリゴリに攻撃力盛られまくってゴリラみたいになってるのシュールで好き -- 2023-05-17 (水) 23:59:10
- スキル使う時のセリフ良すぎる。 -- 2023-05-18 (木) 00:08:56
- ストーリーで中間管理職ポジ、かと思えばあやしいムーヴをしている人 -- 2023-05-18 (木) 21:56:32
- こいつまじで星4とは思えない性能してるな -- 2023-05-19 (金) 12:17:52
- このキャラってこの先のストーリークリアで一体貰えたりしないかね -- 2023-05-20 (土) 11:54:57
- 軌跡、ビルドに追記しました。ダメバフの扱いや計算内容に間違っている点があるかもしれないので、気付いた方は修正お願いします。 -- 2023-05-21 (日) 00:46:50
- 少女? -- 2023-05-21 (日) 13:30:18
- 17歳教徒なのかもしれない。 そのわりにはバストが豊満なので少女というには……。 -- 2023-05-22 (月) 19:44:38
- 自然と高くなる攻撃力と通常ダメバフ+40%、強化したアタッカーの攻撃力を参照する付加ダメージ によってサポーターによるSP生成行動にしては火力が出る なんならサブアタと見做せるくらいには出てる印象 -- 2023-05-22 (月) 14:01:16
- ガンマン4セット(2セット)+メイン攻撃力%2部位で攻撃力+98.4%まで稼げるから、サブオプで攻撃力%ある程度盛ること考えるとサポート第一ならオーナメントは仙舟の方がいいと思うんだけどどうだろう -- 2023-05-22 (月) 16:14:43
- 他の人も言ってるけどスキルのバフが自身の攻撃力に依存している関係上攻撃力を盛られるせいで、サポーターのくせにムキムキになって素殴りが強いの笑ってしまう 天賦で通常バフがあるので開発の想定内なんだろうけど…… -- 2023-05-22 (月) 19:46:38
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