基本情報
プロフィール | |
名前 | クラーラ |
CV | 日高里菜&安元洋貴 |
所属 | ベロブルグ |
戦闘属性 | 物理 |
運命 | 壊滅 |
キャラクター紹介 |
機械と一緒に暮らしている流浪の少女。内向的で優しく、純粋な心を持っている。下層部の人々が互いの「家族」になることを願っている。 |
ストーリー |
ロボットに育てられた少女。年齢にそぐわない鋭さや頑固さがある。クラーラにとって、スヴァローグの計算は決して間違うことのない世界の法則だった。その「計算」によって得られた結果が、必ずしもすべての人に幸福をもたらすわけではないとわかるまでは。臆病な少女は、勇気を出して立ち上がることを決意した。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 168 | 329 | 397 | 481 | 549 | 633 | 701 | 785 | 835 | 937 | 1,005 | 1,089 | 1,157 | 1,241 |
基礎攻撃力 | 100 | 195 | 235 | 285 | 326 | 376 | 416 | 466 | 506 | 556 | 596 | 647 | 687 | 737 |
基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
基礎速度 | 90 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
クラーラもお手伝いします | [単体攻撃] 指定した敵単体にクラーラの攻撃力のX%の物理ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | |
---|---|---|
スヴァローグが見てる | [全体攻撃] 敵全体にクラーラの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 スヴァローグに「反撃の印」を付与された敵に対し、さらにクラーラの攻撃力Y%分の物理ダメージを与える。 戦闘スキルを発動した後、すべての「反撃の印」が失効する。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 追加ダメージ倍率(Y%) |
Lv.1 | 60% | 60% |
Lv.2 | 66% | 66% |
Lv.3 | 72% | 72% |
Lv.4 | 78% | 78% |
Lv.5 | 84% | 84% |
Lv.6 | 90% | 90% |
Lv.7 | 97% | 97% |
Lv.8 | 105% | 105% |
Lv.9 | 112% | 112% |
Lv.10 | 120% | 120% |
Lv.11 | 126% | 126% |
Lv.12 | 132% | 132% |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
命令じゃなくて約束 | [強化] 必殺技を発動した後、さらにクラーラの被ダメージ-X%、敵に攻撃される確率が大幅アップ、2ターン継続。 スヴァローグのカウンターを強化。 任意の味方が攻撃を受けた後、スヴァローグが攻撃者にカウンターを行い、 カウンターのダメージ倍率+Y%、隣接する敵にメインターゲットに対する50%分のダメージを与える。 強化効果は2回発動できる。 | ||
軌跡Lv | 被ダメージダウン(X%) | ダメージ倍率アップ(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 15% | 96% | 110 |
Lv.2 | 16% | 102% | |
Lv.3 | 17% | 108% | |
Lv.4 | 18% | 115% | |
Lv.5 | 19% | 121% | |
Lv.6 | 20% | 128% | |
Lv.7 | 21% | 136% | |
Lv.8 | 22% | 144% | |
Lv.9 | 23% | 152% | |
Lv.10 | 25% | 160% | |
Lv.11 | % | % | |
Lv.12 | % | % |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
家族なんだから | [単体攻撃] クラーラはスヴァローグの保護により被ダメージ-10%。 クラーラを攻撃した敵に対し、スヴァローグが「反撃の印」を付与してカウンターし、クラーラの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 80% |
Lv.2 | 88% |
Lv.3 | 96% |
Lv.4 | 104% |
Lv.5 | 112% |
Lv.6 | 120% |
Lv.7 | 130% |
Lv.8 | 140% |
Lv.9 | 150% |
Lv.10 | 160% |
Lv.11 | % |
Lv.12 | % |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
勝利の小さな対価 | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、クラーラが敵に攻撃される確率がアップする、2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 家族 攻撃を受けた時、35%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 |
---|---|
昇格4 | 守護 行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。 |
昇格6 | 復讐 スヴァローグのカウンターの与ダメージ+30%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
ダメージ強化・物理 | - | 3.2% | - | - | 4.8% | - | 6.4% | - | 物理ダメージ+14.4% |
HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
ダメージ強化・物理1 | 昇格2 | - | 家族 | 物理ダメージ+3.2% |
攻撃強化2 | 昇格3 | - | ダメージ強化・物理1 | 攻撃力+4.0% |
HP強化1 | 昇格3 | - | 攻撃強化2 | HP+4.0% |
攻撃強化3 | 昇格4 | - | 守護 | 攻撃力+6.0% |
ダメージ強化・物理2 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 物理ダメージ+4.8% |
攻撃強化4 | 昇格5 | - | ダメージ強化・物理2 | 攻撃力+6.0% |
HP強化2 | 昇格6 | - | 復讐 | 最大HP+6.0% |
ダメージ強化・物理3 | 昇格6 | Lv75 | HP強化2 | 物理ダメージ+6.4% |
攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | HP強化2 | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 大きな後ろ姿 戦闘スキルを発動した後、敵に付与した「反撃の印」が失効しなくなる。 |
---|---|
星魂2 | ぎゅっとした抱擁 必殺技を発動した後、攻撃力+30%、2ターン継続。 |
星魂3 | 冷徹な鉄甲 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 家族の温かさ 攻撃を受けた後、クラーラの被ダメージ-30%、次のターンが回ってくるまで継続。 |
星魂5 | 小さな約束 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 長い間の付き添い 他の味方が攻撃された後も、スヴァローグは50%の固定確率で攻撃者にカウンターを行い、その敵に「反撃の印」を付与する。 必殺技を発動した時、さらに強化反撃の回数+1。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
鉄狼の砕けた刃 | 自動機兵 | 羽切 | 守護者の悲願 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | ロボットに育てられた少女。年齢にそぐわない鋭さや頑固さがある。 クラーラにとって、スヴァローグの計算は決して間違うことのない世界の法則だった。 その「計算」によって得られた結果が、必ずしもすべての人に幸福をもたらすわけではないとわかるまでは。 臆病な少女は、勇気を出して立ち上がることを決意した。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 「──記録 建創紀元████年██月█日」 「ボルダータウン南東部のゴミ埋立地で人類の少女を発見」 「スキャンによれば、この少女には如何なる機体組織構造の破壊や機能障害もない。しかし精神状態は非常に不安定で、自分の状況を伝えることを拒否。回避する傾向が著しい」 「コミュニケーションを継続したところ、一部の情報の入手に成功」 「少女は泣き出した。その時間、およそ3時間7分」 「少女の名前はクラーラ、出自は不明」 「結論:基地に連れ帰り、さらなる観察と情報収集を行い、後続の処置案を考える」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 「──記録 建創紀元████年██月█日」 「クラーラはベロブルグの共通言語を使いこなしており、機械工学の分野で優れた才能を発揮しているが、他の人類との交流を拒絶している。この人格傾向は、クラーラがベロブルグで長期発展していくうえで不利になる」 「現在の急務は、クラーラのために適切なコミュニケーション教育案を作成することである。優先度:高」 「──記録 建創紀元████年█月█日」 「クラーラがボルダータウンで同年齢の個体と接触することに成功。今回の接触対象の名前はフック。ボルダータウンの治安組織『モグラ党』の総責任者を自称している──この社会組織に関連する情報はデータベースにない」 「クラーラとフックの接触は最初あまり順調ではなく、クラーラはかなりの羞恥心を露わにしていた。しかし、相手は極端な情熱と共感をもって状況を打開することに成功。クラーラを『モグラ党の名誉隊員』と呼んだ。コミュニケーション終了後、クラーラはフックのことを『初めての友達』と表現した」 「この出来事はクラーラにとって極めて重要である。今日の記録を『重要』フォルダに保存」 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 「──記録 建創紀元████年██月██日」 「クラーラの指導のもと、多くの流浪者が基地周辺に集落を作り、彼女の援助を頼りに生存している。この行為は『存護』の指令と相反するものではないが、この基地の輸送通路を通って上層部に行こうとする者も少なくない。ベロブルグの滅亡を加速させないために、基地の門を閉鎖することを決定」 「この件は以前クラーラとも議論した。彼女は門を封鎖する行為を『理解できない』としている。それに対して私は以下の演算結果を伝えた。大守護者が裂界との戦いに過度な資源を投入したことにより、かえって上層部の壊滅が早まったこと。下層部にとっては上層部から隔絶することが最善の選択であること。そうすれば、人々はより多くの生存時間を確保できること──最終的に、クラーラは同意を示した」 「大多数の人類は非論理的に行動するが、クラーラは違う──私に育てられ、自動機兵に囲まれて成長した彼女の行動は、真の理性に基づいている。彼女の存在はベロブルグの終焉の過程に関する演算結果に影響を与えるかもしれない。さらに観察する必要がある」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 「──記録 建創紀元████年██月██日」 「私は誕生した時から下層部を『存護』する指令を受けている──たとえ上層部より1秒しか長く存続させることができないとしても、私は指令を厳守する。ベロブルグの伝統文化にある概念を借りれば、『何の疑問もなく、私は自分に課せられた使命に忠実である』と言えるだろう。そのため、私は自分の計算結果を鉄則であると考え──何者にも何事にも揺らぐことはない──これには『外から来た者』も含まれている」 「しかし、私は膨大な演算結果の中で、ある可能性に気が付いた」 「この演算結果では、クラーラはベロブルグのすべてを変える。かつて、私は彼女のことを『その行為は真の理性に基づいている』と評価した。この演算結果をもとに新たに結論を見直すと、間違いではないが、偏りがあったことが判明した」 「この演算結果の中で、クラーラは『真の理性』を持つことが現状を変える鍵ではなく、むしろ彼女の真摯かつ情熱的な『感情』がすべての計算結果を覆すこと、そしてベロブルグの滅亡の運命を逆転させることを証明した。しかし、新たな外因が介入しない限り、この演算結果の達成確率が0.25272%を超えることはない。小確率イベントグループに分類し、この演算結果に対する研究を一時停止しなければならない」 「現在、下層部の存続確率は過去5サイクルの間で明らかな上昇傾向は見られない。評価としては保留も認められるが、関連するリスクの要因を監視下に置くことに変わりはない」 「本サイクルではクラーラの家族を探すことに専念する。彼女は『もう本当の家族を見つけた』と言っているが、一刻も早くクラーラの本当の家族の居場所を突き止めるため、今後も情報収集を続けていく」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | -こんにちは…クラーラです。スヴァローグのように…家族になってくれますか? -私がいるのだから、開拓者もクラーラの家族だ。 |
挨拶 | 今日もクラーラと一緒に頑張りましょう。 |
お別れ | クラーラも眠いから、スヴァローグにもたれかかって寝るつもりです。あなたも一緒にどうですか? |
自分について・記憶 | スヴァローグの「計算」でも、人の「記憶」を切り離すことはできません…だから、クラーラはみなさんを絶対に忘れません。 |
世間話・おままごと | 前におままごとをしていた時、パーキンスにお客さんのお出迎えを頼んだら、本当に人を連れてきたんです。 |
趣味 | スヴァローグの記録には面白いものがたくさんあります。例えば「映画」は…たくさんの人がおままごとをしてるみたいです。 |
悩み事 | なんとか説得して「映画」ごっこをしたのに、スヴァローグったら、木とか石の役しかしてくれないんです…「お父さん」みたいな役は、やっぱりダメみたい… |
シェア | クラーラのロボットのお友達は、言葉遣いはちょっと怖いけど、嘘をつかないいい子たちなんですよ。 |
見聞 | スヴァローグが休んでいる時、音がするんです。その音は…いびきにそっくりなんですよ。 |
ナターシャについて | ナターシャさんはクラーラもお医者さんだって言うんです。しかも、ロボットのお医者さんだそうです。 |
ゼーレについて | 以前、クラーラが…探しているパーツが岩の間に挟まって、とれなかった時があったんです。その際に通りかかったゼーレお姉さんが、一撃で岩を砕いてくれんですが…クラーラがありがとって言う前に立ち去ってしまいました… |
スヴァローグについて | 実は…スヴァローグの手は、クラーラの髪を乾かす機械にもなるし、大きな石の塊から小さな机と椅子を作り出すこともできるんです…… |
フックについて | フックからモグラ党に誘われたけど…かくれんぼの時、スヴァローグはどうすればいいんだろう…… |
ルカについて | ルカお兄さんは…とても優しい人です。最初はおっちょこちょいに見えるかもしれませんが、実はとても優しいんですよ。 |
星魂覚醒 | 未来は…きっとよくなりますよね? |
キャラクター昇格 | クラーラも強くならないと…!うん! |
レベルMax | クラーラとスヴァローグの旅は、まだ始まったばかりです…… |
軌跡覚醒 | わあっ!スヴァローグのデータベース、何でもある…… |
パーティ編成・ナターシャ | ナターシャさん…下層部のために、一緒に頑張りましょう! |
パーティ編成・フック | ふ、フックまで…クラーラも頑張らなくちゃ! |
パーティ編成・ゼーレ | ゼーレお姉さん!「地炎」が来てくれるなんて…助かります! |
戦闘ボイス
倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
タイトル | 内容 | 倍速 |
戦闘開始・弱点撃破 | スヴァローグ:ターゲット危険指数低下。 | |
戦闘開始・危険予知 | スヴァローグ:危険指数上昇。前方にターゲット出現。 | |
ターン・1 | クラーラ:クラーラ、勇気を出さなきゃ… | クラーラ:勇気を出さなきゃ…! |
ターン・2 | クラーラ:こ、怖くないんだから! | クラーラ:怖くない! |
戦闘中待機 | クラーラ:これ以上迷っちゃダメ… | |
通常攻撃・1 | クラーラ:気を付けて、スヴァローグ! | クラーラ:気を付けて! |
通常攻撃・2 | スヴァローグ:排除する。 | |
戦闘スキル・1 | スヴァローグ:隠れろ。 | |
戦闘スキル・2 | スヴァローグ:殲滅開始。 | |
攻撃を受ける | スヴァローグ:平気か? クラーラ:大丈夫。 | |
重撃を受ける | クラーラ:…痛い。 | |
必殺技・アクティブ | クラーラ:クラーラも…みんなを守りたい! | |
必殺技・発動 | クラーラ:助けて、スヴァローグ! | |
天賦・1 | スヴァローグ:クラーラから離れろ。 | |
天賦・2 | スヴァローグ:命令執行。 | |
戦闘不能 | クラーラ:みんな…どうか… | |
戦闘に戻る | クラーラ:戻りました。 | |
HP回復 | クラーラ:ありがとう…クラーラ、忘れません。 | |
秘技 | クラーラ:やっ。 | |
戦闘勝利 | クラーラ:みなさんのお役に立てたかな… | |
戦利品を開ける・1 | クラーラ:クラーラは修理用の部品さえあれば大丈夫です。 | |
戦利品を開ける・2 | …も、貰ってもいいんですか? | |
貴重な戦利品を開ける | だ、ダメですよ、こんなに貴重なもの! | |
謎解きに成功・1 | クラーラ:せ、成功! | |
謎解きに成功・2 | クラーラ…ちゃんとできてましたか? | |
敵ターゲット発見 | スヴァローグ:危険指数上昇。前方にターゲット出現。 | |
町に戻る | クラーラ:大丈夫。ここは安全だよ、スヴァローグ。 |
スヴァローグについて
ククラーラ | ススヴァローグについて | 実は…スヴァローグの手は、クラーラの髪を乾かす機械にもなるし、大きな石の塊から小さな机と椅子を作り出すこともできるんです…… |
ササンポ | ススヴァローグについて | スヴァローグと交渉しようとする人がいたら、このサンポ、その方のことも心の底から尊敬しますよ。 |
シゼーレ | ススヴァローグについて | スヴァローグは「人類は争いを好む」とよく口にしているけど、無抵抗のまま後退するだけで、平和が手に入るのかしら? |
ナナターシャ | ススヴァローグについて | スヴァローグは「人類」を守るけど、「人類」がどう考えるかについては無関心なのよね。 |
フフック | ススヴァローグについて | あたしのホールマスターは、スヴァローグの拳よりもデカいよ!ふん! |
ルルカ | ススヴァローグについて | 絶対、どうにかしてあのデカい鉄の塊と勝負を…腕相撲をしてみせる!ん?あはは、オレもバッカじゃあるまいし、筋肉をいくら鍛えても大砲は無理っしょ。 |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
スヴァローグと共に戦う、カウンター主体の耐久アタッカー
速度は遅いが攻守ともに高いステータスと倍率をもち、タンクとしても多少貢献できるアタッカー。
多数の難敵をまとめて相手する状況に強く、高難度コンテンツで活躍の場が多い。
特徴
- 天賦のカウンターが強力
カウンターの発動条件は「攻撃を受けた時」だけであり、回数制限もなく、倍率もそこそこ。
カウンターは「追加攻撃」に分類されるため、模擬宇宙では追加攻撃関連のバフを取ると更に化ける。
- カウンター後の戦闘スキルも強力
戦闘スキルの倍率は天賦Lv10で120%。同じくLv10でヘルタが100%、開拓者-壊滅が3体に125%であることを考慮すると優秀な倍率と言える。
さらにカウンターした敵には「反撃の印」が付与され、次の戦闘スキルのダメージが2倍になる。
全員をマークできればLv10で敵全体に240%となり、倍率だけ見れば知恵キャラの必殺技さえも上回る(Lv10でヘルタが200%、姫子が230%)。
- 耐久力もまあまあ高い
天賦で常時被ダメを軽減でき、必殺技で更に軽減できるため、数値以上には耐える。
ただし攻撃力依存の壊滅キャラであるため、タンク程耐久が高いわけではない。
- 自身を狙わせやすい
壊滅であるため元々ヘイト値は125%と高めだが、必殺技と秘技で更に500%上昇する。
この特性により、味方の被害を抑えつつカウンターを頻発させる活躍が可能となっている。
注意点
- カウンター発動がほぼ必須
戦闘スキル、必殺技、天賦の全てが敵からの被弾を前提とした性能をしている。
それゆえ、火力が受動的であり、チーム編成を考えないと火力が大きく低下することもある。特にヘイト値の関係上、他の壊滅キャラや壊滅キャラ以上にヘイトを集めやすい存護キャラとの相性が悪い。
- なおなのかは例外。彼女の戦闘スキルは対象のヘイト値を大きく上げる(500%)ため、クラーラに付与することでカウンターが発動しやすくなる(存護の彼女自身もヘイト値は高いが)。
海外の検証によれば、ヘイト値は存護150、壊滅125、調和/豊穣/虚無100、巡狩/知恵75 となっている。
例えばクラーラ・なのか・その他2名(どちらもヘイト値100)の4人編成であれば、なのかのスキルでクラーラのヘイト値は125 × (1+5) = 750 となるため、
750(クラーラ保有ヘイト値) / 1100(チーム合計ヘイト値) = 68% の確率でクラーラが攻撃を受けることになる。
- なおなのかは例外。彼女の戦闘スキルは対象のヘイト値を大きく上げる(500%)ため、クラーラに付与することでカウンターが発動しやすくなる(存護の彼女自身もヘイト値は高いが)。
- 行動不能に弱い
行動不能状態ではダメージを受けてもカウンターが発動しない。
カウンターが主力のクラーラでは特に致命的な弱点と言える。
一応、デバフ対策の追加能力を2つ所持しているのだが、それでも行動不能には弱い。
- EPが少々溜めづらい
クラーラの基礎速度は90。これは全キャラの中で最遅であり、それゆえターンが回ってくることが少ない。
また、クラーラは戦闘スキルよりもEP回復力が低い通常攻撃を使用することが多く、EPが溜めづらい。- ただしそれを考慮してか必殺技のEPは110と若干軽めである。
- 被弾時&カウンター発動時にも少量のEPが獲得できるので、クラーラの性質上それらもある程度当てになる。
- なお、鈍足であることはEP回復効率面以外ではあまり問題はなく、クラーラのターン依存のバフが長持ちするなどの利点がある。
- 攻撃してこない相手に弱い
遭遇することは少ないが、通常型は攻撃に対するカウンター、花火型ではカウンターで付与する印を付ける前提の強さなので、直接ダメージを与える攻撃を行わないプーマンや「宴に酔いしれる現在」といった相手にはめっぽう弱い。
素直に別のキャラを使うこと。
運用
ビルド
メインアタッカー型
典型的な物理アタッカーとしての役割をこなす型。
サブタンク型
通常のPTであれば存護を入れる枠にクラーラを入れる型。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- 愉悦
- クラーラをアタッカーにするならほぼ固定。通常模擬宇宙であれば安定した周回も狙える。
- 壊滅
- 被弾時やHP減少時をトリガーに持ち、耐久面も引き上げてくれる。模擬宇宙/宇宙の蝗害などの高難易度系では非常に有力。
おすすめ祝福
- ★1『医者の異常な愛情』、追加攻撃強化全般
- HP面が非常に安定するため周回では医者がおすすめ。ほかの追加攻撃系愉悦祝福も勿論無難に強化が進む。ただし敵の行動順を下げる★2『リルタ重力の虹』は不要。
- EP系
- 高倍率の強化カウンターよりもヘイト上昇と被ダメージ減少が目当て。壊滅や存護の祝福などで耐久力も伸ばせばまさに不沈艦。
軌跡
クラーラもお手伝いします (通常攻撃)
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
スヴァローグが殴りにいく。どう見てもクラーラは手伝っていない
戦闘スキルは癖が割と強いため、SP補給も兼ねてこちらが使用されることが多い。軌跡のレベルはしっかり上げておこう。
スヴァローグが見てる (戦闘スキル)
『殲滅開始』
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:1、敵に「反撃の印」が付与されていると4
スヴァローグがミサイルをぶっ放す。
派手な見た目に反し、「反撃の印」が付与されていないと通常攻撃と同レベルの火力しか出ない。
ただし「反撃の印」が付与されている敵には威力が2倍になり、知恵キャラの必殺技並みの倍率を誇る。
(参考 クラーラスキルlv10:120%×2、姫子必殺技lv10:230%)
無凸だと少々扱い辛い上に、メイン火力は天賦なので、無理に使う必要はない。
ただ例外は花火でクラーラをガンガン動かすクラーラハイパーキャリー編成で、この場合はクラーラが積極的にスキルを撃つことになる。
クラーラハイキャリを組むつもりならスキルのレベルも上げよう。
命令じゃなくて約束 (必殺技)
「クラーラも、みんなを守りたい!」
「助けて! スヴァローグ!」
削靱値:なし EP回復量:5
純粋なバフ技。
- 2ターンの間、ヘイト値が上昇(500%)&更に被ダメージを軽減する
- 必殺技使用後から2回まで、カウンターが超強化される。
具体的には- カウンターの発動条件が「任意の味方が攻撃を受けた時」に変更される
- カウンターの威力が約2倍になる
- 隣接する敵にもダメージが与えられる(ただし威力は半減)
家族なんだから (天賦)
『クラーラから離れろ』
削靱値:10 EP回復量:5 ヒット数:1
クラーラのメイン火力。
「反撃の印」を付与する効果がある他、EP5もついてくるお得なセット。
また、スヴァローグの保護により常時被ダメージ10%軽減の効果も併せ持つ。この効果量は軌跡レベルに関わらず固定。
相手もカウンター能力を持つ場合、おおむね味方攻撃では1回のみ敵のカウンターを誘発する模様。
つまり常設カウンター同士の無限ループは起こらず、カウンター(相手発動)のカウンター(クラーラ)へ対して敵のカウンターは発動しない。
なお、デバフをトリガーとするキャラが来る度に話題になるが「反撃の印」はデバフではないことに注意。
勝利の小さな対価 (秘技)
削靱値:20
スヴァローグが手からビームを放つ。
地味に発生が遅く、至近距離で使用すると迎撃になってしまうことがある。
戦闘開始時にヘイト値が500%上昇する固有バフを2ターン獲得する。
星魂
- 星魂1:大きな後ろ姿
スキル使用時に「反撃の印」が消えなくなり戦闘スキルの取り回しが一気に改善される。
印さえついていれば同じ軌跡レベルの姫子の必殺技よりも倍率が高くなりスキル自体全体攻撃なためスキルで知恵キャラの必殺技を打てるようなものとなる強力な凸効果。
ただし反撃の印がなければそこまでの火力は出せないため長期戦向けの効果で敵が多く出る環境(虚構叙事など)では敵がすぐに倒れることが多く活かすのは難しめ。
またクラーラハイパーキャリー編成以外ではそもそもクラーラがスキルを撃つSPがあるかどうかという問題もある。
- 星魂2:ぎゅっとした抱擁
必殺技使用時に攻撃力が30%アップする。持続は必殺技と同じく2ターン。
カウンター含め全攻撃に恩恵がある。
- 星魂4:家族の温かさ
攻撃を受けた後から次の自分のターンまで、被ダメージがさらに30%軽減される。
必殺技の効果中なら被ダメージ-65%(軌跡Lv.10)ものダメージ軽減効果を得られることで、持ち前の耐久力に磨きがかかる。
- 星魂6:長い間の付き添い
天賦の発動条件に「任意の味方が攻撃された時、50%の確率で」が追加される。
例えばクラーラ/花火/停雲/フォフォという編成の場合素のクラーラが狙われる確率は30%もないが、この効果によりカウンター発生期待値が65%程度にまで上昇する。
また、必殺技による強化カウンターの発生が1回増え3回になるのも強力。
この効果が発動するとスヴァローグがボケてパーティ全員クラーラと見なすようになる。
ビルド
光円錐
- 夕日に舞う(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:会心ダメージアップ、攻撃を受ける確率大アップ。装備キャラが必殺技を発動後追加攻撃ダメージアップ、最大2層、2ターン継続]
雲璃のモチーフ光円錐。カウンターアタッカーというコンセプトが同じということもあって当然クラーラにも非常に合う。
腐るバフは無く、必殺技発動を条件とした累積バフの2層維持は大変だが1層でも十分強力。フルバフで運用したいならフォフォと停雲の助けか大量の敵数が欲しい。
- かけがえのないもの(★5/跳躍,星芒交換) [効果:攻撃力上昇。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージ増加(累積不可。次のターンまで継続)]
クラーラモチーフの光円錐。
攻撃力、ダメバフを確保できるだけでなく、攻撃力依存のHP回復効果もあり、火力と耐久力が大幅に高まる。
「消えない星芒」600個で交換可能。
- 着かない彼岸(★5/跳躍(期間限定)) [効果:会心率上昇。最大HP上昇。被弾時、または自身のHP消費時に与ダメージ増加(攻撃後に解除)]
刃モチーフの光円錐。
ダメバフの発動条件に被弾時が含まれているため、メイン火力であるカウンターにダメバフを乗せることができる。
最大HP上昇は火力には貢献しないが、耐久上昇として役立つ。
欠点は通常攻撃と戦闘スキルにダメバフを乗せられないこと。
- 陽光より輝くもの(★5/跳躍(期間限定)) [効果: 会心率上昇。通常攻撃時、「龍吟」を1層獲得。2ターン継続。1層につき、攻撃力とEP回復効率増加。最大2層]
丹恒・飲月のモチーフ光円錐。
通常攻撃を振るのに抵抗の薄いクラーラにとっては龍吟も溜めやすい。会心率、攻撃力、EP回復効率どれも嬉しい。
- とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果:攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
模擬宇宙の交換で手に入れられる星5光円錐。誰でも入手・重畳できるのが強味。
火力だけ見るなら「ランク5星神>ランク1かけがえ」らしい。(要検証)
なお回復効果はないので耐久力は下がる。
星5光円錐が手に入るまでの繋ぎ、または他の壊滅キャラと取り合いになる場合の妥協枠。
- 秘密の誓い(★4/跳躍) [効果: 与ダメージ上昇。残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージ上昇]
星4壊滅光円錐としては貴重な与ダメージバフを獲得できる。
後手に回って攻撃を集めたいクラーラなら、2段目のバフが乗る機会も少なくない。
- 心に刻まれた約束(★4/跳躍) [効果:撃破特効上昇。必殺技を発動する時、会心率上昇(2ターン)]
会心率バフを持つ星4光円錐その1。
大量の会心ダメージバフを配る花火、EPを回復してくれる停雲・フォフォとの相性が良い。
- 青空の下で(★4/跳躍) [効果:攻撃力上昇。敵を倒した時、会心率上昇(3ターン)]
会心率バフを持つ星4光円錐その2。
「心に刻まれた約束」よりさらに条件が厳しく、虚構叙事などの雑魚敵が定期的に供給される戦闘向け。
- 逃げ場なし(★4/ナナシビトの褒章) [効果:攻撃力上昇。敵を倒した時、HPを回復]
交換ラインナップの中では優先度が低い光円錐であるが、プレゼンス産より強い光円錐を用意したいなら。
虚構叙事では耐久枠をクラーラ1人に任せられるようになる…かもしれない。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 防御力% (HP%) | 物理属性与ダメージ | 攻撃力% EP回復効率 |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%≧効果抵抗>防御%、HP%>その他 |
- 典型的なメインアタッカーのステータスを揃えればよい。
- ただし速度は不要。クラーラは追加攻撃が主力のため行動値を上げるメリットが薄く、逆にバフが剥がれるのが早くなるデメリットのほうが目立つ。
- サブステータスは会心系・攻撃力%の他に効果抵抗がおすすめ。行動不能状態では攻撃を受けてもカウンターが発動しなくなるため、その可能性を少しでも下げたい。
- 攻撃を受ける回数が他のキャラより多くなる都合、HP%と防御%も他のキャラより恩恵が大きい。
- 連結縄はEP回復効率も候補に上がる。クラーラは受動的な火力に依存しているため、必殺技の回転率を上げることでヘイト管理をすることは相対的な火力上昇にもつながる。
- 靴はクラーラ自身の火力を高めるなら、攻撃力%を選ぼう。
しかし必殺技を使用した後のクラーラのヘイト値は、ヘイトUP光円錐を所持した存護キャラとほぼ同等まで上昇する。
存護キャラでやっと耐えられるような集中砲火をクラーラが浴びてしまった場合、攻撃靴では事故も起こりうる。
倒れては元も子もないため、タンク運用をする場合や、高難易度コンテンツで耐久力が足りない場合は防御力%靴やHP%靴にすることも検討しよう。この運用なら基本は防御力%靴がおすすめだが、刃を育てている場合は使い回しができる為HP靴もあり。- クラーラ本人の耐久力のみを上げることを考えれば、防御力%靴よりもHP%靴のほうがやや良い。
しかし存護キャラの配ったバリアの削られやすさは、攻撃を受けた側の防御力で変動する。
クラーラに防御力があればそのぶんバリアが長持ちするようになるし、豊穣キャラの負担も少なくなる。- また豊穣キャラの回復量はクラーラのHPを参照しないため、クラーラのHPを上げても豊穣キャラの負担は軽減されないことに注意。
- そのため存護や豊穣を入れた一般的なPTを組むのであれば、防御力%のものを優先的に使いたい。
- クラーラ単騎で、クラーラ自身のHPを参照する回復手段(『吹雪と対峙する兵士』や、模擬宇宙の祝福等)を使う場合でもない限り、多くは防御力%のほうが耐久力の上昇に貢献する。
- クラーラ本人の耐久力のみを上げることを考えれば、防御力%靴よりもHP%靴のほうがやや良い。
トンネル遺物
- 成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]
物理アタッカー用の遺物。クラーラのことだけ考えるなら基本はこれで良かったのだが、如何せん同時に掘れる怪盗セットの使い道があまり無い。
また壊滅は攻撃力を光円錐で盛れる事が多いが会心率は難しく、下の宝命の方が結果的に強い場合が多い。こちらを使うとしたらルアン・メェイやアルジェンティといった他キャラ用にこのトンネルに行く用事があるならついでに集める、ということになるだろうか。
- 宝命長存の蒔者 [2セット: 最大HP+12%。4セット: 攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。最大2層]
2セット効果は火力には繋がらないが、被弾の多いクラーラにとって耐久向上は素直にありがたい。
4セット効果はクラーラなら効果最大まで発動しやすく、会心率が低い場合チャンピオンよりもダメージの期待値が向上する。発動条件に「攻撃を受ける(=HPが減る必要はない)」があるため、バリアとの相性が悪くなることもない。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
こちらを選択するとタンク寄りの運用が出来る。
ただし火力は下がる。
次元界オーナメント
- 奔狼の都藍王朝 [2セット: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%、最大5層。5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%]
クラーラにとってはチャンピオンと同条件で与ダメバフと会心ダメバフを大きく盛ってくれる遺物。敵編成によっては自身だけでもスタックは早いが、トパーズと組むなら1ラウンド目にはまず溜まりきるだろう。
会心率に問題が無ければサルソットからこちらへ鞍替えしたいが、カウンター以外には与ダメバフが乗らないので花火編成では悩ましいところ。
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
会心オーナメント。必殺技のダメバフは完全に腐るが、主力のカウンター(追加攻撃)のダメバフを確保できるのが大きい。
クラーラは大体のアタッカーに適性のある「宇宙封印ステーション」との相性が非常に悪いため、基本的にはこれ。
Ver.2.3で都藍セットが追加され立場が苦しくなったが、会心率を確保できていないならこちらを使い続けてもいい。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
アタッカー定番オーナメント。
…なのだが、クラーラは速度が90しかない(Ver.2.5現在全キャラ中最遅)なので、脚部を速度にしても120に届かない。(星5遺物の速度は+25)
加えて、クラーラはそもそも速度を上げるメリットが薄い。上述のサルソットか都藍を厳選しよう。
- 折れた竜骨 [効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
サブアタッカーや疑似タンクでの運用に向く。サルソットと比較すると当然自身の火力は大きく落ちるが、自身を含む味方全体の火力を伸ばせる。
基本的にサルソットの方が強いのだが、想定敵がそれなりに高い頻度で行動不能にしてくる*1、メインアタッカーが会心を高い頻度で出す*2、特定の味方で敵を倒したいのでそこまでクラーラの火力が高くなくてもいい*3など特定の理由があるなら採用候補に上がるか。
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
会心オーナメントその2。普通の運用ではサルソットに負けがちだが、パーティ欄で紹介されている高速編成の場合は戦闘スキルのダメージ割合が跳ね上がるので有用になる。
花火が必須な上になるべくクラーラの1凸が欲しいとハードルは高く、現状タイキヤンの物理オーブを使い回したいキャラもいないので最初に集め始めるのは非推奨だが、タイキヤン物理オーブを拾ったら捨てずに取っておこう。
パーティーメンバー
クラーラを活かした編成は主に以下のメインアタッカー編成とサブアタッカー編成の二通りになる。
素直なカウンターアタッカーの性能をしているため、大抵のキャラと合わせやすいが、一部の特徴を持つキャラと組ませる際はカウンターの回数を増やしにくかったりするため注意したい。
また拡散攻撃の周りの被害を減らすために、攻撃を受けやすいクラーラは編成の端に設置し、クラーラへの拡散攻撃の被害を受けないもう一方の端などに耐久が薄いキャラを設置するようにしておこう。
キャラ相性
ロビン
追加攻撃によるシナジーを持ちつつ味方全体への強力なバフと必殺での味方全体即時行動という強力な行動を兼ね備える、ダブルアタッカー編成でもキャリー編成でも活躍できる全体バッファー。戦闘スキルのバフの切れ目がないためカウンターにもきちんとバフが乗る。
上記の花火は行動数を増やしスキルで殴るキャリー向けの性能をしているが、ロビンは花火ほど行動加速の頻度は高くないため、カウンターでの火力がメインになる。
同じ物理属性のため、ロビンにピノコニーを装備させることで、クラーラの火力を伸ばせる。
性質上SPの供給は苦手なため、SPに余裕がない編成では、クラーラが通常を振る場面も多いが、カウンターがメインのクラーラにとってスキルを使えないことは大きなデメリットにはなりにくい。
花火
行動加速と追加攻撃にもかかる高い火力サポートとクラーラが欲しかったものを持ってきたサポーター。
クラーラハイパーキャリー編成を組むなら、他編成から奪ってでも組みたい相手である。クラーラが加速することでバフの継続時間が短くなるデメリットもあるので、停雲やフォフォといったEP回復キャラと組ませたい。
停雲
追加攻撃にもかけやすいバフとEP回復能力を持つ。単体バフ専門なため、ハイパーキャリー編成に限るがクラーラの火力に直結する必殺技の頻度を上昇させることができる。
ルアン・メェイ
カウンターにバフを乗せやすいのはロビンと同様。弱点撃破延長が敵に攻撃してほしいクラーラと噛み合っていないのが難点。速度バフも必要無い。
全体バフなので他のアタッカーと組ませる場合に選択肢に上がるが、クラーラにとってはロビンの代替という立ち位置に落ち着く。
アスター
高い攻撃力バフと速度バフを持つ。
花火を抜きクラーラ自身の速度を伸ばし、行動回数を増やしたいときに有効。またトパーズと運用する場合、炎属性バフも活かせる。
御空
高い会心バフをまけるサポーター。性能を存分に活かす場合、速度調整と手動操作は必須。
ロビンは自身以外の味方全員を即座に行動させることができるため、そこでバフの恩恵を受けられるよう調整するのも手。
注意点としては速度調整と手動操作の面倒くささと、靭性削りが得意な御空が弱点撃破した場合遅延効果を発動する禁錮を付与し敵の行動を阻害する点。
クラーラが自己バフで伸ばせない会心を補え火力面においては優秀な相手ではあるが、それ以外の部分で他に劣るサポーター。
基本的にこの枠のキャラを採用するなら2人で火力を出すダブルアタッカーに近い形になるため、バッファーは味方全体にバフを与えられるキャラを選びたい。
花火のような単体バフキャラと組ませた場合、バフ先が不安定になることには注意したい。
トパーズ
火力を出しつつ追加攻撃を強化できるアタッカー兼バッファー。
トパーズ自身とクラーラのカウンターにバフとデバフを乗せられる。
トパーズは運用上通常攻撃を振っても火力が落ちにくいので、ある程度ならSP供給もこなせる。
三月なのか-巡狩
クラーラの追加攻撃と必殺技でなのかのチャージがどんどん溜まり、なのかもクラーラに戦闘スキルのためのSPと会心ダメージバフを供給しつつ付加ダメージで火力も出せる。
トパーズと違いクラーラの戦闘スキルにもバフを乗せられるので、戦闘スキルを連発する運用向け。
ただなのかで敵を弱点撃破すると大幅に行動を遅延する禁錮を付与してしまうので、極力他のキャラで弱点撃破したいが、なのかの強化通常攻撃の削靭能力の高さとヒット数がばらける仕様から上手くいかないこともある。諦めも肝心。
ジェイド
クラーラの追加攻撃でジェイドのチャージがどんどん溜まり、それをトリガーとした範囲攻撃で対集団戦の火力が非常に高い。
虚構叙事に非常に適性が高くなる組み合わせ。ジェイドがSPを供給できるため、クラーラの全体攻撃も思う存分ぶっ放せる。
2%とはいえカウンターを撃つたびにクラーラのHPが減るので、被弾と合わせてHPの減りがかなり早くなる。ヒーラーでこまめに回復するか、アベンチュリンを用意したい。
羅刹
EPやバフ、ヘイト操作のような特殊な効果は無いが全キャラ随一の回復量とSP供給量を誇る。それに加えて羅刹の結界の自動回復がクラーラのカウンターで誘発できるため、HPの維持という面では最高峰。詳細は羅刹のキャラページにて。
羅刹自身の育成や運用コストが低い分火力面のサポートなどは無いので、アタッカーとバッファーの育成は綿密に。
フォフォ
継続回復と攻撃バフ、EP回復能力を持つ。上記の羅刹と比較すると回復量が落ちるが、クラーラ自身の高い耐久性能もあり大きなデメリットにはならない。
無凸ではSP供給ができないため、SPが重い編成には向かないが、SPと耐久面に余裕がある場面では優先して使っていきたい。
アベンチュリン
SP供給をしつつ固い全体バリアとサブ火力とデバフによる火力支援ができるマルチな活躍をする耐久役。
クラーラ側のメリットとしてはデバフでの火力強化くらいなのだが、アベンチュリン側もクラーラの頻繁な追加攻撃がありがたく、相性のいいコンビと言える。
羅刹との差別点は、追加攻撃との高いシナジーを持つ点。トパーズや巡狩なのかと組むなど編成内の追加攻撃回数が多いダブルアタッカー編成の場合特に活躍できる。
リンクス
スキルでクラーラのヘイトアップができる。
ヒーラー兼用のヘイトアップは羅刹にはないリンクスならではの能力だが、頻繁にスキルを使いSP供給できない点は注意。
三月なのか
戦闘スキルでバリア付与、ヘイト値上昇、デバフ解除を同時に行うことができ、天賦の追加攻撃でトパーズの火力上昇も見込める。敵の攻撃を分散させないためクラーラにバリアを貼り続けるため全体攻撃持ちの相手とは相性が悪い他、SP効率も悪い。
なのかの必殺技は敵を凍結させてしまう(=敵の攻撃回数が減りカウンターの発動回数が減る)。火力も低いので、基本的には封印安定。
符玄
率バフで火力支援ができる。クラーラの高い耐久性能もあり安定性は非常に高い。ただ符玄だからこその強みは率バフと単体攻撃に強くなる点くらいで、他候補と比べると相性は一段落ちる。アタッカーを2人採用して率バフの価値を上げるなどで対応したい。
クラーラへの攻撃を減らさないようヘイトアップ効果のある光円錐を装備させないことを気をつけよう。
注意が必要なキャラ
- 減速デバフを持つキャラ
例)ヴェルト、丹恒など
減速効果で敵の行動回数を減らしてしまうため、被弾回数が減少してしまう。
特にヴェルトは遅延効果のある禁錮を付与でき、模擬宇宙などでは敵が一切動かず戦闘が終わることも発生するため、特に理由がないのであれば同時に編成に入れるのは避けよう。
- ヘイトが高いキャラ
例)ジェパード、存護開拓者など
ジェパードの持つヘイトアップ効果や存護開拓者の挑発効果などでクラーラが被弾する確率が低下してしまう。存護の光円錐にヘイトアップ効果のあるものもあり、それを装備したジェパードは元のヘイトの高さもあり、吸引器のごとくヘイトを集めてしまう。そのため、自身に攻撃を集めたいクラーラと敵の攻撃を奪い合う構図になってしまう。
必殺技を多用するのであれば自身に攻撃を集めなくてもカウンター回数は伸ばせるが、そうでないサブアタッカー運用などの場合は、味方とヘイトを奪い合わないよう注意したい。
- 被弾したいキャラ
例)刃
敵の攻撃を受けたいものが二人いると攻撃が分散し、お互い本領発揮できない。
必殺技のヘイトアップが仇になるだけなので、よっぽどな事情がない限り同じ編成に入れることはない。
パーティー編成例
メインアタッカー編成
花火で鈍足のクラーラを加速し、停雲とフォフォのEP回復サポートで必殺技をガンガン回していく編成。
- クラーラは速度を速くすると必殺技を含むバフの継続時間が短くなってしまうため、攻撃靴を履いた鈍足型にするのがメジャーな型。だがこれは裏を返せば必殺技の効果維持ができるのであればクラーラがいくら速くなっても問題はないということでもある。
- この編成では花火の行動順引き上げとSPバフ、停雲フォフォのEPバフで、クラーラのスキル+必殺を常に途切れないように回していくことが可能。
- 必殺技の回転が上がり、クラーラ自身が強化カウンターを撃てる回数も飛躍的に増えるため強力。しかも行動順は花火が引き上げてくれるので、クラーラは攻撃靴のままでよい。
- 行動順としては、花火を高速にクラーラを低速にし、花火スキル⇒クラーラスキル&必殺⇒敵の行動となるように動いていく。花火が敵に対して先行することが大事なので、この編成での花火の速度は極力盛っておきたい。
- 花火も停雲もSPを供給してくれるので、SPが途切れることはほぼない。必殺技の回転を上げるために、クラーラは毎ターン思い切りスキルををぶっ放していこう。
- しかし無凸クラーラの場合、戦闘スキルを撃つと「反撃の印」が消えてしまう。なのでこの編成をする際にはできれば1凸がほしい。
ロビンの全体バフと加速を活かし、PT全体で火力を出す複数アタッカー編成。
- ロビンの特性を活かし、手数を増やしやすくバフの恩恵のある追加攻撃持ちのキャラで固める編成。
- 上記の花火入りの編成は、とにかくクラーラが動き回ることで火力を出すハイパーキャリー編成だが、こちらはPT全体で火力を出す編成。
- ロビンがクラーラと同じ物理属性のため、オーナメントにピノコニーを装備させることでクラーラの火力を伸ばせる。ロビンもEP効率を伸ばしたい性能なため、両者に恩恵のある噛み合った組み合わせ。
- 自由枠に三月なのかを入れると高耐久且つ高頻度の追加攻撃でじっくり削る長期戦型になったり、トパーズを入れることで火力を伸ばしたり、手動前提だが停雲を入れてロビンの必殺を回しまくるなど様々な戦法が取れる。
- この編成の場合はアベンチュリンとクラーラは隣同士にしたほうがいい。どちらも攻撃を受けたいキャラのため、敵が拡散攻撃を使う場合は相互に巻き込み被弾が期待できる。
サブアタッカー兼タンク編成
キャラ | クラーラ | メインアタッカーに合わせて 柔軟に変更しよう | ||
---|---|---|---|---|
役割 | サブアタッカー タンク | 耐久枠 | サポーター | メインアタッカー |
凸目安 | 0+ | 0+ | 0+ | 0+ |
クラーラのSP供給能力と耐久性能とサブ火力を活かしたサブアタッカー型。耐久が貧弱なことが多いメインアタッカーを守りつつ、多くの恩恵を与えられるwinwinな関係。通常のハイパーキャリー編成と比較するとメインアタッカーの火力は下がるが、クラーラもカウンターで火力を出し敵を殲滅したい。
クラーラはスキルを使う必要性はそこまで高くないので、SPに余裕がないときは通常を振るように動けば高いSP供給能力を持つため、SP消費が重い編成とも合わせられる。
また耐久性能も優れるため、耐久枠1人だと倒れてしまうが、耐久枠を二人にすると火力が足りないといった場面でも活躍する。
編成欄上部の注意が必要なキャラを除けば、万能枠圧縮キャラとしてあらゆる編成に組み込める。
その他
裸足のクラーラ
- ベロブルグは雪国であり、クラーラも上はガッツリ着込んでるのに下は裸足である。
十三の試練
- 一度の戦闘でスヴァローグがクラーラへの攻撃を13回防ぐことで獲得できるアチーブメント。
元ネタはおそらく『Fate/stay night』に登場するサーヴァント、バーサーカーの宝具「十二の試練」。
情報提供用コメントフォーム
- 天賦で付与される「反撃の印」は、必殺技中の「自分以外の味方が攻撃を受けた時」に発動するカウンターでは付与しないようです。必殺技中でもクラーラが攻撃を受けた時は付与します。バグかも? -- 2023-06-22 (木) 16:44:03
- ステータス表のグレー部分です(HP/攻撃力/防御力)
HP以外は問題ないと思いますが念のため攻防も載せます。
Lv.1 (突破前) 168/100/66
Lv.20 (突破前) 329/195/128
Lv.50 (突破前) 785/466/306 (突破後) 853/506/333
Lv.60 (突破前) 937/556/366 (突破後) 1005/596/392
Lv.70 (突破前)1089/647/425 (突破後) 1157/687/452
Lv.80 (突破前)1241/737/485
※Lv.80は手持ちではなく恒常300連報酬のLvMax状態で確認のため、未確定の方がよいかもしれません。 -- 2023-06-24 (土) 00:20:11 - Lv.80はゲーム内で確認できてるんだから確認済みで良くない?
未確認ってHoYoWikiでしか確認が取れてないものを指してるし -- 2023-06-24 (土) 14:17:04 - 模擬宇宙の壊滅祝福でダメージ分担するものありますよね。これって味方が被弾した時もクラーラが反撃してくれるんでしょうか? 解説文に載せるべきだと思う。 -- 2024-04-04 (木) 09:55:39
- 試してないけどクラーラが攻撃されたとき表記だからしないんじゃない。刃はHPが減ったときって表記だから分散でもたまるけど -- 2024-04-04 (木) 11:05:54
コメント
- (´·ω·`) -- 2023-05-05 (金) 16:43:43
- 裸足の理由を教えろ -- 2023-05-06 (土) 20:03:25
- スヴァローグさん足指フェチとかサイテーです -- 2023-05-07 (日) 09:19:43
- 日替わりチャットでは靴を履いたら挫いてしまうから履かない、的なことは言ってたね。下層には合う靴がないのか、それとも裸足に慣れきってしまっているのか。 -- 2023-05-08 (月) 08:02:25
- 足裏だけアフリカ原住民並みに皮分厚そうでもやっぱり靴履いて欲しい。機械いじってるから尚更。 -- 2023-05-08 (月) 12:19:28
- 俺が靴になる -- 2023-05-08 (月) 13:13:47
- 殲滅開始! -- 2023-05-08 (月) 21:28:06
- クラーラの同行クエスト「パスカルの処遇をどうするか」によって以後のクエストが分岐する。クラーラ案、スヴァローグ案のどちらを選ぶかは開拓者次第。 -- 2023-05-08 (月) 21:49:49
- 雪国で上はガッツリ着込んでるのに裸足なのが謎。スヴァローグの性格なら絶対履かせようとしそうだが -- 2023-05-09 (火) 19:18:05
- 靴履いてないどころか下がほぼパンイチな事を考えると密かにスヴァローグに改造でもされてるのかってレベル -- 2023-05-10 (水) 22:40:49
- 靴 を 履け -- 2023-05-13 (土) 01:33:28
- 足が寒そうで見ていられない。スヴァローグ、温めてやれ。 -- 2023-05-14 (日) 00:50:33
- 他キャラは性能の話やらのコメントなのに、クラーラのコメント見に来たら足の話しかしてなくて笑う。スヴァローグさんさぁ... -- 2023-05-15 (月) 13:42:41
- 裸足はクラーラの意思だから…。ゲーム内でもネタにされてる模様。 -- 2023-05-16 (火) 00:03:35
- マウントラ○バーン乗りやって欲しい -- 2023-05-16 (火) 01:36:57
- 鉱山地帯とかいう足下に鋭い物がめちゃくちゃ落ちてそうなところで裸足なのがあまりに危険 -- 2023-05-16 (火) 16:55:39
- 裸足が似合う季節になればいい。夏だ水着だスヴァローグだ -- 2023-05-17 (水) 13:52:26
- クラーラの足のコメントばかりで草。 -- 2023-05-17 (水) 16:32:01
- クラーラを邪な目で見るな -- 2023-05-20 (土) 16:01:02
- クラーラから離れろ(`・ω・´) -- 2023-05-20 (土) 23:49:13
- じゃあ真面目な質問。餅有り無しでこのキャラの強さって大分変わる? -- 2023-05-22 (月) 16:34:18
- 強さの基準次第。モチーフは耐久は上がるけど火力の上昇はそれほどなんで、その点ではヘルタ交換でも良い。 -- 2023-05-22 (月) 16:47:09
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いつもコメントありがとうございます。
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HP以外は問題ないと思いますが念のため攻防も載せます。
Lv.1 (突破前) 168/100/66
Lv.20 (突破前) 329/195/128
Lv.50 (突破前) 785/466/306 (突破後) 853/506/333
Lv.60 (突破前) 937/556/366 (突破後) 1005/596/392
Lv.70 (突破前)1089/647/425 (突破後) 1157/687/452
Lv.80 (突破前)1241/737/485
※Lv.80は手持ちではなく恒常300連報酬のLvMax状態で確認のため、未確定の方がよいかもしれません。 -- 2023-06-24 (土) 00:20:11
未確認ってHoYoWikiでしか確認が取れてないものを指してるし -- 2023-06-24 (土) 14:17:04