Dr.レイシオ

Last-modified: 2026-01-01 (木) 12:54:40

基本情報

プロフィール
名前Dr.レイシオ
CV武内駿輔
所属博識学会
戦闘属性虚数
運命巡狩
キャラクター紹介
博識学会の学者。変わった性格をしていて、毒舌だが立ち振る舞いはエレガントである。奇異な石膏頭の下の容貌は意外にも美しい。
ストーリー
「『愚か者』の意味をいくら解説したところで、愚か者にはそれが理解できないだろう」
率直的で自意識が高い博識学会の学者。いつも奇妙な石膏の頭部像で顔を隠している。幼い頃から人並み外れた才知を発揮しているが、今は「凡人」を自称している。知恵と創造力は天才だけのものではないと信じており、「愚鈍」という名の病を治すため、全宇宙に知識を広めることに尽力している。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
imdrDr.レイシオーー愚の骨頂我、知識ありて誇りを持つ純粋なる思惟の洗礼「たまには…厳しい教育も必要だろう」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1422773354064635345916627197918489199761047
基礎攻撃力105205248300343396438491533586628681723776
基礎防御力62122147178203235260291316347373404429460
基礎速度103

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
Dr.レイシオ_軌跡_通常攻撃.webp
知識は力なり
[単体攻撃]
指定した敵単体にDr.レイシオの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
Dr.レイシオ_軌跡_戦闘スキル.webp
産婆術
[単体攻撃]
指定した敵単体にDr.レイシオの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.175%
Lv.282%
Lv.390%
Lv.497%
Lv.5105%
Lv.6112%
Lv.7121%
Lv.8131%
Lv.9140%
Lv.10150%
Lv.11157%
Lv.12165%

必殺技

必殺技概要
Dr.レイシオ_軌跡_必殺技.webp
三段階のパラドックス
[単体攻撃]
指定した敵単体にDr.レイシオの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与え、「智者の短慮」を付与する。
Dr.レイシオ以外の味方が「智者の短慮」を持つ敵に攻撃を行う時、Dr.レイシオはその敵に天賦の追加攻撃を1回行う。
「智者の短慮」の効果は2回まで発動でき、Dr.レイシオの必殺技の最後のターゲットのみに効果を発揮する。
必殺技を発動した後にこの効果の発動可能回数がリセットされる。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)消費EP
Lv.1144%140
Lv.2153%
Lv.3163%
Lv.4172%
Lv.5182%
Lv.6192%
Lv.7204%
Lv.8216%
Lv.9228%
Lv.10240%
Lv.11249%
Lv.12259%

天賦

天賦概要
Dr.レイシオ_軌跡_天賦.webp
我思う、故に我あり
[単体攻撃]
戦闘スキルを発動する時、40%の固定確率でターゲットに追加攻撃を1回行い、Dr.レイシオの攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
敵にあるデバフ1つにつき追加攻撃を行う固定確率+20%。
追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.1135%
Lv.2148%
Lv.3162%
Lv.4175%
Lv.5189%
Lv.6202%
Lv.7219%
Lv.8236%
Lv.9253%
Lv.10270%
Lv.11283%
Lv.12297%

秘技

秘技概要
Dr.レイシオ_軌跡_秘技.webp
偶像の誕生
[妨害]
秘技を使用した後、10秒間継続する敵を挑発する特殊領域を作り出す。
特殊領域内の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵それぞれの速度-15%、2ターン継続。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

追加能力

Dr.レイシオ_追加能力_昇格2.webp
昇格2
帰納
戦闘スキルを発動する時、敵にあるデバフ1つにつき、Dr.レイシオの会心率+2.5%、会心ダメージ+5%、最大で6層まで累積できる。
Dr.レイシオ_追加能力_昇格4.webp
昇格4
演繹
戦闘スキルを発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の効果抵抗-10%、2ターン継続。
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昇格6
推論
ダメージを与える時、敵にあるデバフが3つ以上の場合、デバフ1つにつき、Dr.レイシオの与ダメージ+10%、最大で+50%

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
会心率強化-2.7%--4.0%-5.3%-会心率+12.0%
防御強化--5.0%--7.5%--防御力+12.5%

星魂

Dr.レイシオ_星魂1.webp
星魂1
傲慢は災いを生む
軌跡「帰納」の累積可能層数+4。戦闘開始時、「帰納」を4層獲得する。
先に軌跡「帰納」を覚醒する必要あり。
Dr.レイシオ_星魂2.webp
星魂2
微を顕にして幽を闡く
天賦の追加攻撃が命中した時、敵にあるデバフ1つにつき、さらにDr.レイシオの攻撃力20%の虚数属性付加ダメージを与える。
この効果は1回の追加攻撃で4回まで発動できる。
Dr.レイシオ_星魂3.webp
星魂3
己を知れ
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで
Dr.レイシオ_星魂4.webp
星魂4
無知は愚者を造る
天賦を発動する時、さらにDr.レイシオのEPを15回復する。
Dr.レイシオ_星魂5.webp
星魂5
櫂なき舟に海は渡れず
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.+15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
Dr.レイシオ_星魂6.webp
星魂6
ただ真理のみが永遠
「智者の短慮」の発動可能回数+1。天賦の追加攻撃の与ダメージ+50%。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
Dr.レイシオ
Dr.レイシオ
育成素材_霊鎮めの勅符.webp
霊鎮めの勅符
育成素材_改ざんの野心.webp
反物質レギオン
育成素材_屠魔の矢.webp
育成素材_星を蝕む古の悪.webp
星を蝕む古の悪

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細率直的で自意識が高い博識学会の学者。いつも奇妙な石膏の頭部像で顔を隠している。
幼い頃から人並み外れた才知を発揮しているが、今は「凡人」を自称している。
知恵と創造力は天才だけのものではないと信じており、「愚鈍」という名の病を治すため、全宇宙に知識を広めることに尽力している。
初期解放
ストーリー・1「真理の医者」を自称するベリタス・レイシオという人物については、彼の研究と同じように議論が絶えない。レイシオの故郷では、少なくとも彼の伝説的な逸話を描いたドキュメンタリーが8本、彼に関する回顧録が10部発表されており、彼に対する評論は多く存在するのだが、十分な説得力を持つ見解が示されたことはなかった。その穴を埋めるため、筆者は自らDr.レイシオの成長に影響を与えたというロンド教授を訪ねることにした。教授は高齢で言葉を発するのは難しかったが、筆者がDr.レイシオの名前を出した時は興奮を抑えられないようだった。筆者は教授の家族と学生の協力を得て、黄ばんではいるが非常に保存状態のいい推薦状を手に入れることができた。

第一真理大学採用委員会 御中
私は銀河自由大学数学科の名誉教授、ロンドと申します。才能と教育を重んじるという貴校の評判を聞き、レイシオという学生に貴校への進学を推薦したいと思っています。レイシオは現在高校生ですが、数学、物理、さらには哲学に至るまで、その習得度は多くの一般大学の学位取得条件を遥かに凌駕しています。
私が指導していた時、彼は予想をはるかに上回るスピードで数式の方程式を解いてみせました。私が受け持っていたクラスの大学生は、それらの概念を理解することすらできなかったというのに。好奇心から、私は彼に「ロンドの予想」の手稿を渡しました。この方程式の提起者である私ですら証明できなかったものです。そして日夜討論を重ねた彼は、見事かつ驚くべき発想で、一気に最後の論証まで終わらせました。これに関する論文は近い内に発表されるので、私の言葉は嘘ではないとわかっていただけるでしょう。
日々交流する中で、レイシオは非凡な感受性、好奇心、創造力を見せてくれました。彼は毎朝はやく起きてトレーニングをした後、知識の海に飛び込むことを日課としています。もしかすると、レイシオは世間一般が想像する天才のイメージに誰よりも合っているかもしれません。彼には激情があり、深みがあり、情熱があり…天性の資質があるのですから。
地元の学校では、これ以上レベルの高い課程は受けられないため、貴校がレイシオを受け入れてくださることを切に願っております。私は私の名誉を以って、彼ならこの時代の限界を超えるような成果を収め、銀河で名高い貴校にさらなる栄光をもたらすことができると保証しましょう。
ロンド
哲人歴██年██月██日

──『知識は特権である:Dr.レイシオを解き明かす』p.9
キャラLv.20
ストーリー・28つ目の博士号を取得した後、Dr.レイシオは第一真理大学で2琥珀紀にわたり空席となっていた第一級名誉学位までもを取得した──何年経っても、これは大学の歴史の中で比類のない偉業であり、今後達成できる者は現れないだろう。この頃、Dr.レイシオはすでに社会の風雲児となっていたが、彼の周りにいた学友や師には違った見解があるようだ。筆者は以下の貴重な電子資料を入手することに成功した。

キャンパスハイライト:
1. 第一級名誉学位授与 ベリタス・レイシオ

閲覧数(2500)コメント(145)
詳細:
本校で2琥珀紀にわたり空席となっていた第一級名誉学位がベリタス・レイシオに授与される。これは生物学、医学、自然神学、哲学、数学、物理学、工学などの分野における彼の卓越した貢献が認められたためである。また、惑星エネルギー問題においても優れた功績を収めたため、ベリタス・レイシオには直接教授の資格を与えるものとする。
ヴェリッタ-数学系教授:
おめでとう、レイシオ!彼の努力と知恵はすべての栄誉に相応しい!彼が考え事に集中するために、被り物をして外界から自分を遮断していたことを覚えている。そんなことができる人間、この世に何人いるだろうか?私は短い間レイシオに勉学を教えていたことがあるが、実際には私が教えたことよりも、私がレイシオから得た学びのほうが多い。レイシオはその誠実さと率直さで第一真理大学に新たな息吹をもたらしてくれた。私たちは彼に感謝すべきだ!
グッド(1000+)バッド(2)
哲学系ならず者:
これで天才クラブに入れないのか?
グッド(850)バッド(5)
物理は優雅なり:
どっかの議員の息子が、レイシオが教授助手してた授業を受けてた時、レイシオに賄賂渡してテストパスさせてもらおうと思ったら、クソほど罵倒されて教室から放り出されたんだって。そう、本当に物理的に「放り出し」たんだ…まさに神みたいな男だよ……
グッド(550)バッド(112)
基金を買った養分:
あの人の授業受けたことあるけど全然わからんかった。最後まで頑張って0点だったンゴwwwマイナスじゃなくてよかったンゴ……
グッド(448)バッド(37)
天国の観光者:
あいつに泣かされた奴はグッドボタンを押せええ!
グッド(330)バッド(110)
猫には耐えられぬ:
お風呂入る時も被り物を取らないって聞いたんだけど
グッド(220)バッド(10)
ついて来い!:
こいつ別に大したことないだろ。俺だって頑張れば……
グッド(1)バッド(1000)
……
おすすめスレッド:
2. #ベリタス・レイシオが8つの博士号を取得
3. #ベリタス・レイシオ、大学の教科書に掲載される
4. #ベリタス・レイシオは狂人か?

統計によると、Dr.レイシオは合計で52の科目で教鞭を執っており、その教え方は厳しく、複雑で難しいことで知られ、単位を取得できた学生は全体の3%ほどしかいないらしい。しかし最後まで耐え抜いた学生は、そのほとんどが何らかの分野の専門家になっている。
……
──『知識は特権である:Dr.レイシオを解き明かす』p.82
キャラLv.40
ストーリー・3世間はDr.レイシオが何も言っていなくても、彼は天才クラブに入りたがっているものだと考えていた。しかし、レイシオが世間から見たら驚くべき成果を挙げても、ヌースが反応することはなかった。この話は長い間、学術界隈でよく討論される謎となっている。筆者はDr.レイシオの学術補佐であるマルガリータ氏から貴重な証言を得ることができた。
「レイシオ先生が天才クラブのことを話題に出したことはありません。でも、1つだけ今でも覚えていることがあります…あれは私がレイシオ先生の学術補佐を担当していた時のこと。私の主な仕事は銀河各地から届く手紙を処理したり、彼と外部との間に立って仲介役をしたりすることでした」 
「その日、私はスターピースカンパニーからの手紙を受け取りました。たしか…レイシオ先生が長年研究していた対天体兵器の試射に成功した時だったかと。カンパニーの招待は私から見ても丁重なものでした。なので、興奮しながら先生に手紙を渡したのですが…先生は何も言ってくれなくて。それは石膏頭越しでもわかるほどの重い沈黙でした。そして、彼は礼儀正しく私に外に出るよう言いつけたんです。私が言われた通りに部屋の外に出てドアを閉めると、その瞬間、彼の重々しい溜め息と自嘲するような笑い声が聞こえてきました。これは推測ですが、先生は…もう自分は天才クラブには入れないと判断したのかもしれません……」 
「その後のことは、あなたも知っているでしょう。でも私からすれば、先生は本物の天才で…彼の創造は多くの世界を前進させました。医者として宇宙を癒やそうとする学者は、あのお高くとまった天才たちよりも価値がないというのでしょうか?……すみません、少し感情的になってしまいました。今の部分は削除してください。」 
Dr.レイシオの支持者の中には、マルガリータ氏のように悔しい思いをしている人が少なくない。そういった人々は、天才クラブがDr.レイシオのような人物を迎え入れなかったのは、一種の「天才」の奇行と偏執の表れだと考えているようだ。
──『知識は特権である:Dr.レイシオを解き明かす』p.150
キャラLv.60
ストーリー・4多くの人はDr.レイシオが博識学会に入った後、学会の掲げる現実的で、平和で、素朴な学術環境に馴染むために、以前のような鋭さは抑えるものだと思っていた。しかし筆者としては、Dr.レイシオはやはりあのDr.レイシオだったと書かずにはいられない。以下は内部記録の原文を抜粋したものである。
 「
答弁者:ベリタス・レイシオ
テーマ:認識論理
委員会主席:ロッセーゼ
記録者:マリーヴェ
答弁記録:
ロッセーゼ:『レイシオ先生、ご説明ありがとうございました。あなたの論文は素晴らしいものでした。では皆さん、質問を始めてください』
会場は静まり返っている。
ロッセーゼ:『では…私から始めましょう』
ロッセーゼ:『先生の主要な観点には賛成なのですが、詳細の一部については、まだあまり理解できていません』
ベリタス・レイシオ:『誰かに賛同されるたびに、自分は間違いを犯したのだと思ってしまうな……』
ロッセーゼ:『私の質問は、なぜ先生は知識を特権だと考えているのか?ということです』
ベリタス・レイシオ:『ロッセーゼ教授、その質問をするということは、君が僕の論文をまったく理解していないだけでなく、僕が運用している導出方法についても理解できていないということを意味する』
ベリタス・レイシオ:『だが、君は簡単に答えるための例を提供してくれた。君が僕の考えを理解できないのは、知識が誰にでも享受できるものではないということを証明している』
ベリタス・レイシオ:『愚鈍は難病だ。ならば、それを根絶して宇宙を治療することが学者の責務だ』
ベリタス・レイシオは演壇に上がり、人々に向かって言い放った。『だから諸君、アホを見て見ぬふりするのはマナーではなく、道徳性に欠ける世間の習慣に過ぎない。知識を伝播するためには、まず人に自分はアホだとわからせる必要がある。もちろん、学会の学者も自身を平等に扱うべきだ』
ロッセーゼは肩をすくめて苦笑する。
……
ベリタス・レイシオは騒然とした空気の中で退場した。
答弁評価:情熱的な手が冷たい剣を握っている。これこそベリタス・レイシオに最も相応しい評価といえるだろう。ベリタス・レイシオは論理、情熱、そして批評芸術を結び付け、我々に無知に立ち向かう思想家の卓越した思考と行動を見せてくれた。レイシオ先生の加入は博識学会に莫大な利益をもたらしてくれるだろう。
答弁委員会の意見:全員一致で通過

博識学会の中には「凡人院」なる組織が存在するという噂がある。そして、その謎の組織には学会で最も優れた頭脳が集まっていると言われている。Dr.レイシオが「凡人」を自称することは、この噂を裏付けるようなものだった。彼と天才クラブの関係を考えると、この名前からは色々なことを想像してしまう。凡人は天才の対義語であり、多くの努力と対価を支払うことで、ようやく後者の後塵を拝することができる。Dr.レイシオは凡人を自称しているが、それは一種の委縮なのだろうか?それとも嘲笑、もしくは宣戦布告なのだろうか?いずれにしても、彼は知識を以って思想の病を治療することに固執している。それは「真理の医者」という称号に恥じないものである。
……
──『知識は特権である:Dr.レイシオを解き明かす』p.230
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面ベリタス・レイシオだ。博識学会の学者、教師、そして一介の凡人でもある。もしいつか君の頭に「愚鈍」の症状が現れた時は、僕のことを──「Dr.レイシオ」と呼ぶがいい。
挨拶何か悩んでいるようだが、トラブルか?なるほど──せいぜい自分で解決法を考えるんだな。
お別れまた1日が過ぎた。まだトラブルが解決していないとしたら、それは君自身に問題があるんじゃないか?
自分について・かぶりもの第一に、被り物をすると五感が遮断され、何の干渉も受けずに思考することができる。第二に、僕はアホを視界に入れたくない。ふん、まあ、アホどもも僕を見たくはないだろうが。
自分について・本当の顔教学や治療に役立つのなら、別に素顔を晒しても構わない。だが経験上、大抵は役に立たないどころか、害になるだけだ。
世間話・博識学会博識学会は知識の売り手と見なされることが多いが、値段を決める権利はいつだって買い手にある。耳を傾ける人がいてこそ、知識は伝播と流通を始め、価格が設定されるんだ。
世間話・天才クラブ彼らは真理に身を捧げた…と言っても過言じゃないだろう。なぜなら、彼らの行いはすべて「ヌース」のためだからな。
趣味僕は本とバスタブから離れられない。特に前者だ。人は頭の中に汚らわしいものが詰まっていると、体も綺麗にならないからな。
悩み事アホには「アホ」とは何かを説明することさえできないんだ。
シェア質問する前に少し考えてみろ…答えは最初から決まっているんじゃないか?そういう質問は口に出さないでおいたほうが皆のためだ。
見聞真理の素晴らしい点は、誰にも理解されなくても変わったりしないところだな。僕も同じだ。
ヘルタについてヘルタは最も典型的な天才だ──天賦の才の持ち主で、傍若無人。彼女の才知は疑っていないが、その才知は他者にとって役に立たないものだと思っている。
スクリューガムについて彼は自身の領域内で新たな法則を作ろうとしている。僕は彼のようなタイプは天才ではなく──帝王と呼びたい。
ルアン・メェイについてどれだけの人が彼女の「隠者」という自称に誤魔化されているんだろうな。僕から見れば、彼女が探求しようとしているのは生命だけに留まらない──刮目して待つといい。彼女こそ、天才クラブの真の野心家だ。
アベンチュリンについてあいつはいつも何かしらの方法で深淵から這い出てくる。到底「運がいい」の一言で片付けられるものではない。誰しもが奴が失敗する日を待っているんだ…もしかすると、奴自身もそれを待っているのかもしれないな。だが時間が経つにつれ、僕は本当にそんな日が訪れるのかと疑問を抱くようになった。
サンデーについて愚かな者は自分を賢いと思い込んでいるが、賢い者は自分が愚かであることを知っている──今、彼は後者になった。
星魂覚醒僕たちは思考する以外に自己を認識する手段を持たない。
キャラクター昇格進歩が早ければ早いほど、犯した過ちも多いということだ。
レベルMax今の僕でもヌースに認められていないのだから、これからも認められることはないだろう。
軌跡覚醒他人と同じ選択をしても、君なら異なる結果が得られるだろうな。
パーティ編成・ヘルタ天才に蔑まれても、凡人は自分を信じることができるのか?
パーティ編成・ルアン・メェイ生命の本能を管理して煽ることに関しては…君のほうが詳しいだろう。
パーティ編成・アベンチュリンギャンブラーめ…僕の心配はしなくていい。
パーティ編成・サンデーふん、珍しく頭脳派がいるようだな。
戦闘ボイス

戦闘ボイス
倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

タイトル内容倍速
戦闘開始・弱点撃破もう限界か?
戦闘開始・危険予知厳しく指導したほうがよさそうだな?指導してやる。
ターン・1僕が質問する番だ。僕が質問する。
ターン・2君たちの解答を楽しみにしている。解答を楽しみにしているぞ。
戦闘中待機焦るな、よく考えてから決めるんだ。
通常攻撃頭を働かせろ!
戦闘スキル・1これに答えてみろ。答えてみろ!
戦闘スキル・2思考を止めてはいけない。テスト。
攻撃を受ける少しは弁えろ!
重撃を受ける愚の骨頂だな!
必殺技・アクティブ存在とは感知されること──
必殺技・発動知識こそは万物の尺度、真理を探り尽くし、誤謬(ごびゅう)を根絶する。知識は尺度、真理を探り、誤謬を根絶する。
天賦・10点だ、次!0点!
天賦・2マイナスだ、うせろ!マイナスだ!
戦闘不能「凡人」か…ふっ…
戦闘に戻るよくやった、プラス10点。
HP回復悪くない、プラス5点。
秘技ようこそ、凡人のステージへ。
戦闘勝利計算通りだ。
戦利品を開ける・1知識は世俗から遠ざけるべきだと?…ふん。
戦利品を開ける・2富は真理の妨げではなく、助けとなるものだ。
貴重な戦利品を開ける「凡人」として、ありがたくいただこう。
謎解きに成功・1まさに…「神技」だな。
謎解きに成功・2知育玩具にしては、悪くない。
敵ターゲット発見人は「分を弁える」ことを学ぶべきだ。
町に戻る人生を浪費する準備はいいか?
Dr.レイシオについて

Dr.レイシオについて

アベンチュリンDr.レイシオについて博識学会の人の多くはカンパニーと一線を画そうとしてる。でもレイシオは…僕のことも好きなわけじゃないだろうけど、まあ他のバカな奴らに比べたら、コミュニケーション相手として認めてくれてるんじゃないかな。
サンデーDr.レイシオについて愚鈍も混乱も世を蝕む病。立場が違えば、あの教授とは話が合ったでしょうね。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・Dr.レイシオ

パーティ編成・Dr.レイシオ

アベンチュリンパーティ編成・Dr.レイシオ再会ついでに手を貸してくれないか、レイシオ。
サンデーパーティ編成・Dr.レイシオお互い、真理を手にできるといいですね。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

敵に付与されたデバフ個数に応じて自身の戦闘スキル・必殺技と連動し強力無比な追加攻撃を放つ単体アタッカー
学者と名乗っているが攻撃方法は本で殴る、チョークを投げる、塔を倒すなどわりとパワープレイ。
全キャラ中1位*1の基礎攻撃力を持つアタッカーにふさわしい火力一辺倒な設計。
敵に付与したデバフの数が火力に直結するため、編成では必ずデバフ付与のできるキャラを組ませたい。
テストによって敵の誤り(デバフ)を見抜き、落第者には罰のチョークをお見舞いしよう!

特徴

  • 高性能で強力な追加攻撃
    最大の特徴である追加攻撃(チョーク投げ)は、戦闘スキル後に確率で1回、必殺技後に2回発動と高頻度、かつ高倍率(Lv.10で270%。参考までに同じ限定巡狩のゼーレのスキルがLv.10で220%)なため非常に強力。
    また、起点の戦闘スキルで敵を倒しても他の敵に発動、Waveを跨いでも発動と痒いところにも手が届く高性能。そのため巡狩にしては複数敵が相手でも戦いやすい。
    ただし、追撃が超強力な分スキル自体の威力はLv.10で150%と巡狩のスキルとしてはかなり控えめになっている。なるべくデバフ3つを維持して確実にチョークを投げたい。
    軌跡育成が追いついていない段階でも、天賦Lv.を優先して上げておけば運用できる。
    ちなみに追撃でもEPを回復できるため、必殺技EP140と重めのわりに回転はそこそこ。
  • 敵のデバフ数に応じた自己強化
    攻撃対象の敵に付与されたデバフの数に応じて、無凸では最大会心率+15%、会心ダメージ+30%、ダメージバフ+50%、追加攻撃の発動確率+60%と、自己バフを得られる。
    特に追加攻撃の発動が確定し、ダメバフが得られるようになるデバフ3個を意識したい(なおデバフ3個ではダメバフ+30%)。
  • 高い削靭能力
    高頻度の追加攻撃と単体攻撃の必殺技により、敵の靭性ゲージを素早く撃破することができる。追撃と合わせると、スキル1回で30、必殺技で50の削靭が可能。撃破時の禁錮デバフもそのままレイシオの火力につながる。また、虚数属性であるため連続行動キャンセルの効果も大きい。

注意点

  • 味方のデバフサポートが重要
    スキルによる追加攻撃発動はデバフ無しでは40%、デバフ1つごとに命中確率+20%され、デバフ3個でMAXの100%と、デバフの数で大きく性能が変わってくる。レイシオ本人が撒けるデバフは、基本的に撃破による禁錮か追加能力2の2つ(秘技のデバフは永続ではないため不安定)なので、本格運用するならデバフサポートは必須。
  • ヒット数が少ない
    スキル、必殺技、追加攻撃の全てが1ヒットなため、ダメージがばらつきやすい。
    安定して火力を出すために会心率は多く確保しておきたい。心配症な人は100%まで目指してもいいかもしれない
    ヒット回数の少なさからヒット回数バリアを持つ存護プーマンへの対処が厳しく、論剣のようなヒット数を必要とする装備との相性の悪さにもつながる。

運用

ビルド

  • メインアタッカー型
    デバッファーの援護を受けながら戦闘スキル、必殺技を起点とした追加攻撃でダメージを与える。
    編成を組む時はまずデバフ数条件を満たすことを意識しよう。
    レイシオは通常攻撃で有利になる要素がないため、サブアタッカーに向いていない。

模擬宇宙での運用

おすすめ運命

  • 愉悦
    高頻度の追加攻撃によって「後味」をどんどん発生させることができる。パーティ単位で相性の良いトパーズも含めると敵のHPが凄まじい勢いで消えていく。
    「リルタ重力の虹」があれば行動遅延によって敵にほとんど行動させること無く勝つことも可能。
    愉悦は「反響構音:終末の狂宴」を始めデバフを付与できるものもあるので、拾えればデバッファーを減らしても安定させやすい。

おすすめ祝福
適当にアタッカー用のものを拾っていけばいいが、記憶で付与できる「離神」など、条件付きでデバフを付与できるものを無理なく活用できそうなら優先的に取っておきたいところ。
記憶★1の体験:疎遠の苦しみなど効果命中アップもあると嬉しい。

オート動作

ver.1.6

ver.1.6
デバフが最多の敵を最優先で狙う独特のターゲッティングAI搭載。必殺技はとどめより体力の多い敵を優先する。
デバフ付きがいない場合通常の巡狩同様、SPが少ないほど通常攻撃率が上がる。
デバフが1つでも付いているとSP1でも戦闘スキルを使う。

デバフ付きを優先する都合、デバフのついていない召喚エネミーを無視して精鋭を殴り続ける動作を期待しやすい。

軌跡

「僕が質問する番だ」

知識は力なり(通常攻撃)

「頭を働かせろ!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
至って普通の通常攻撃。追加攻撃を伴う戦闘スキルを多用したいため、基本は使わない。
手持ちの石板で殴りかかるモーションは知識は力なり(物理)を体現するかのごとくインパクトがある。

産婆術 (戦闘スキル)

「これに答えてみろ」
削靱値:20 EP回復量:30 ヒット数:1
これ自体は低倍率の単体攻撃に過ぎない。天賦で発動する追加攻撃が本命。
スキル攻撃前のターゲット選択で予めスキル攻撃した際の天賦の追加攻撃発動確率が敵の頭上に表示される。親切設計。
しつこいが、追加攻撃の命中確率はデバフ0個で40%、1個増えると+20%され、3個以上で確定発動(100%)となるため、デバフを多く稼げるキャラを採用しよう。

追加能力「演繹」の効果で戦闘スキル発動後に効果抵抗-10%のデバフを付与できる。
ただしこのデバフの基礎確率は100%。レイシオは効果命中を盛るキャラではないため、強敵相手だとデバフ命中が安定しない。別の味方による敵への効果抵抗ダウンデバフがあると命中率を上げられるが、意識して狙うほどではない。
また、敵の撃破判定が先にあるため戦闘スキルダメージ部分で倒してしまうとデバフの付与自体が行われない。付与がトリガーの効果(死水に潜る先駆者の4セット効果など)を発動させたい場合は注意。

三段階のパラドックス(必殺技)

「存在とは感知されること──」
「知識こそは万物の尺度、真理を探り尽くし、誤謬を根絶する」

削靱値:30 EP回復量:5 ヒット数:1
シンプルな単体必殺技。これだけでは軌跡Lv10時240%と物足りない倍率だが、確定付与される「智者の短慮」が本命。
「智者の短慮」状態の敵は味方がターゲット選択時に(追加攻撃発動確率)「100%」マークが表示される。この敵に他の味方が攻撃した後、天賦による追加攻撃を1回行う。智者の短慮による追加攻撃は2回まで発動するので、必殺技1回で240+270+270=780%と中々狂った攻撃倍率になっている。もちろん追加攻撃によりEPも溜まるので、実質EPは130。
「智者の短慮」が効果発揮するのはあくまでレイシオ以外の味方攻撃時であり、レイシオ本人は対象外。通常攻撃で追撃は発動しないし、戦闘スキルはデバフ付着数に応じた40~100%の範囲内で追撃発動する。
なお模擬宇宙などで「智者の短慮」が切れる前に必殺技を連発したとしても「智者の短慮」が付与されるのは最後に必殺が命中した1体のみである。
「智者の短慮」はデバフではなくその他の効果扱いでボスが段階移行するときは消えずに残る。

我思う、故に我あり (天賦)

「0点だ、次!」
「マイナスだ、失せろ!」
削靱値:10 EP回復量:5 ヒット数:1
戦闘スキル発動後、確率で追加攻撃を発生させる。
対象の成績が悪い(敵に付与したデバフの数が多い)ほど補習を受講させる(追加攻撃が発生する)確率が上がり、0個で40%、そこから20%ずつ上昇し3つで確定の100%になる。これってマッチポンプでは…
また必殺技で付与する「智者の短慮」を持つ敵に味方が攻撃した際にも同様の追加攻撃を発動させる。「智者の短慮」の追撃はレイシオが行動制限デバフで動けない場合は発動しない。
スキル、「智者の短慮」のどちらでも追加攻撃発動フラグが立った状態で対象が倒れた場合、残っているランダムな敵1体に飛ぶ。ウェーブ移行を挟んでも次ウェーブ開始時に飛ぶ。
倍率はレイシオのもつ攻撃手段の中で一番高い数値の270%で、レイシオのメインウェポンと言えるだろう。

追加攻撃の発生確率は敵の頭上に表示される通り、攻撃対象を選択した時点を参照している。
つまり、既にデバフが2つ付与されている敵に対して自身の戦闘スキルで3つ目のデバフを付与したとしても100%にはならない点に注意。
出来るだけ自身のスキルに頼らずデバフ3つ以上を確保したい。

偶像の誕生 (秘技)

「ようこそ、凡人のステージへ」
戦闘開始時に2ターン継続する速度デバフを敵全体に付与する特殊領域を生成する。
特殊領域系の秘技は同時に1つまでしか存在できないため、ロビンやヴェルトの秘技とは併用できない。
レイシオ自身がデバフを付与する貴重な手段の一つであり、戦闘開始後すぐのデバフ数を増やせる。戦闘スキルと同様に基礎確率100%のため安定はしないが、忘却の庭などなら気軽にやり直しできる。
生成される像は合計5種類ある。何がでるかは触ってみてからのお楽しみ。

星魂

どれも順当に火力が上昇する。星魂後半(4~6凸)の火力伸び幅が大きくなっている。
4凸、6凸では必殺技の「智者の短慮」による追加攻撃の回転率が上がり、特に6凸ではEPを盛って毎ターン必殺技を撃つ独特な立ち回りが可能になる。

  • 星魂1:傲慢は災いを生む
    実質的に会心率10%、会心ダメージ20%アップする効果。初回の攻撃で会心が安定しやすくなる。

  • 星魂2:微を顕にして幽を闡く
    天賦の追加攻撃が命中した時に、敵のデバフの数だけ少量の付加ダメージを与える。
    最大4回まで与えることができるため、デバフが4つあれば完全に発動させることができる。このデバフ4つという数は軌跡「推論」の効果を最大まで発揮するためのデバフ数より1少ないため、無理なく狙うことができる。
    デバフ4の時で追加攻撃の倍率が80%上がると捉えてよく、天賦Lv.10ならダメージは約1.3倍となる。
    ただしこのダメージはあくまで付加ダメージで、更なる追加攻撃ではない。追加攻撃ダメージバフも乗らない。
    実質的にヒット回数が増加するので、追加攻撃非会心時にダメージが激減、というデメリットが少し緩和する。

  • 星魂4:無知は愚者を造る
    天賦の追加攻撃でさらにEPを15回復させる。
    必殺技の回転効率が大幅に良くなり、追加攻撃を出し切っていれば2ターンに一度必殺技を使えるようになる強力な効果。

  • 星魂6:ただ真理のみが永遠
    「智者の短慮」の発動回数が+1回され、追加攻撃の与ダメージが50%上昇する。
     完凸している時のみ、次元界オーブを攻撃%、縄をEP回復効率にするという選択肢が生まれる(詳細は遺物欄も参照)。
    攻撃玉EP縄の利点と難点(完凸限定)

    利点

    • 虚数与ダメージのオーブを攻撃%のオーブに差し替えても追加攻撃のダメバフは減少しない(星魂6未満と比べて)。
    • 縄をEP回復効率にすると、必殺技の回転効率が上昇する。攻撃%はオーブで同じ量稼げている。
      また星魂4の効果と星魂6の「智者の短慮」効果がもう一回発動できるという能力のおかげで、1回被弾、ウェンワークorピノコニーなら被弾なしで毎ターン必殺技を打てるようになり、無限チョーク祭りにすることができる(ただし智者の短慮による追撃を出し切る前に敵が倒れるとEPが間に合わなくなる)。

    難点

    • 攻撃一回毎のダメージが減少してしまう。
    • EP回復効率の縄は出現率が低いため、厳選難易度が高くなってしまう。

    以上の点を考慮してオーナメント構成の変更をするかしないか検討してみてもいいかもしれない。


ビルド

光円錐

  • 純粋なる思惟の洗礼.webp純粋なる思惟の洗礼(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果: 会心ダメージ上昇。デバフ1つにつき会心ダメージ上昇、最大3層。必殺技で敵を攻撃する時、装備キャラは「論弁」を獲得し与ダメージ上昇、追加攻撃が敵の防御力を一定量無視、2ターン持続。]
    モチーフ光円錐。
    会心ダメージ44%に加え、必殺技の後2ターン継続する与ダメージ36%バフや追加攻撃防御無視24%がついている(重畳1)。
    銀狼、ペラなどの防御デバフキャラやサンデー、停雲のようなEP回復キャラと組み合わせると火力が伸びやすい。
    火力ステータスがバランスよく強化でき、Dr.レイシオにはかなり強力な1枚となっている。
    また、論弁効果は2ターン持続となっているが、レイシオ自身のターン初めに必殺技を使用することでそのターンでは持続ターンが消費されず実質3ターン効果が持続する。
  • 悩んで笑って.webp悩んで笑って(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果: 会心率上昇、追加攻撃の与ダメージ上昇。装備キャラが追加攻撃を行った後、敵を「従順」状態にする。最大2層。味方の攻撃が「従順」状態の敵に命中した時、「従順」1層につき与える会心ダメージ上昇]
    トパーズ&カブのモチーフ光円錐。
    会心率が伸びる追加攻撃用の光円錐でレイシオでも使用可能。自前でデバフを1枠増やせるのが利点。
    「従順」は重複する為、2枚ある場合はトパーズとレイシオの両名に持たせる事も可能。
  • 星海巡遊.webp星海巡航(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:会心率上昇。HP50%以下の敵に対してさらに会心率上昇。敵を倒すと攻撃力上昇、2ターン継続]
    ヘルタショップの景品のため時間はかかるが無課金でも確実に重畳ランク5にできる。
    入手性がよく無難に性能が高いため限定光円錐がなければ基本的にこちらがおすすめ。
    単発ヒットの追加攻撃に相性のいい会心率アップ効果もついているため強力。ただし条件付き会心率アップの方は当てにして会心率を下げすぎない方が良い。
    敵を倒さないと攻撃力バフを得られないのが基本的に精鋭を攻撃し続けるレイシオの運用とは噛み合っていないのが難点だが、敵が単体でなければ発動を狙えるタイミングはそれなりにある。
  • 終点でまた会おう.webp終点でまた会おう(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:会心ダメージアップ、戦闘スキルと追加攻撃ダメージアップ]
    ナナシビトの褒章に課金で入手できる光円錐。
    会心率は上げられないが、会心ダメージバフとレイシオの主力に乗る与ダメバフで火力強化できる。
    バフ解除の特殊能力が必要なければ下記の幽冥に帰すよりこちらを交換した方が良い。
  • 幽冥に帰す.webp幽冥に帰す(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:会心率上昇。会心が発生した後、固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる]
    星海巡航と同程度の基礎攻撃力と会心率を持つ。
    十分な会心率を確保していればそれなりに信頼できる確率でバフ解除が可能な点が特徴。
    バフ解除は有効な敵を選ぶ上に入手手段がナナシビトなので課金必須なのが難。
  • 沈黙のみ.webp沈黙のみ(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:装備キャラの攻撃力上昇。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率上昇。]
    入手難易度的には星海巡航の下位互換であるしバフの最大値も負けているが、敵2体以下なら常時フルバフで攻撃できる。
    特に忘却の庭など敵構成が分かっていて雑魚を呼ばない精鋭orボスだけ登場するケースなら活躍が見込める。
  • 論剣.webp論剣(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:攻撃が同じ敵に命中するたびに与ダメージ上昇、最大5層。ターゲットが変わるとリセット]
    ダメージ期待値は★5光円錐にも劣らない光円錐。
    単発ヒット攻撃しか持たないレイシオとヒット毎に累積するバフが噛み合っていないが、同じ敵を攻撃し続け効果を維持できるのなら強力。
    初動の遅さがネックだが、他候補を所持していない場合は候補になる。
  • 春水に初生する.webp春水に初生する(★4/週ボス,光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:速度上昇、与ダメージ上昇。ダメージを受けるとバフが消え、次のターン終了時にバフが復活]
    序盤から入手でき光円錐プレゼンスで容易に重畳できる安さがウリ。
    本当に装備するものがなければこれを装備するのも選択肢だが、星海巡航を所持していればそちらを装備させたい。
    バフを活かすならバリアキャラと組みたい。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度
攻撃力%
虚数属性与ダメージ
攻撃力%
攻撃力%
EP回復効率
サブ効果会心系>攻撃力%>速度>その他
  • 速度はデバッファーを上回らないように注意。先にデバフをかけてもらわないと追加攻撃の発動率が下がるため他の巡狩より差が大きい。
  • 攻撃のヒット回数がすべて1hitであるため、会心率を高めにすることで火力が安定する。
    • 素の会心率は初期値5%、軌跡で+12%、昇格2スキルで最終的に+15%の計32%を自前で確保できる。
      さらに死水に潜る先駆者を装備すれば+4%/8%、自転が止まったサルソットを装備すれば+8%で計44%/48%となる。
      この場合、サルソットの条件である50%達成は容易。
      その他星5会心率胴なら+32.4%、1凸効果で+10%だが、遺物サブステータスや光円錐を含めてどこまで伸ばすかは会心の安定感と他ステータスとの兼ね合いで決めよう。
  • 与ダメージが豊富なためオーブの虚数与ダメと攻撃力%は大きな差がない。編成によるバフとバランスを取れば良い。
  • 必殺に火力の配分が寄っているキャラクターではないため、綿密な調整をしない限り一般的なアタッカー同様攻撃縄が安定。
    完凸時はメイン火力である追加攻撃にさらに与ダメバフがかかること、構成次第で必殺技を2倍撃てるためオーブを攻撃%、縄をEPにする選択肢が生まれる。
    EP考察
    • Dr.レイシオはEPに関わる星魂を4凸と6凸に持っている。
    • 追加攻撃発動率は100%で計算。
    • 智者の短慮は倒すと消えてしまうため、その場合発動可能だった追加攻撃分のEPがなくなる。
      • 4凸のEP15は敵キル時の5~15EPより高い。
    装備必殺技直後智者の短慮スキル+追加スキル+追加スキル+追加スキル+追加
    なし05155085120155
    EP縄(19.4%)05.9717.9159.7101.49143.28-
    EP縄+5%(24.4%)06.2218.6662.2105.74149.28-
    なし454595145--
    EP縄(19.4%)45.9753.73113.43173.13--
    EP縄+5%(24.4%)46.2255.98118.18180.38--
    なし6565115165--
    EP縄(19.4%)65.9777.61137.31197.01--
    EP縄+5%(24.4%)66.2280.86143.06---
    • EP効率100%の場合は4ターンかかる。
      • 3ターン行動後時点で不足分は20なのでフォフォ必殺で28EPまたはサンデー必殺で40EP補充すれば1ターン縮まる。
      • 2ターン行動後時点で不足分は55なので6凸停雲必殺で60EP補充すれば2ターン縮まる。
    • EP縄で1ターン短縮できる。
      • フォフォや停雲と組んだときの旨味は減る。
    • 4凸するとそれだけで2ターンの短縮が得られる。
      • 4凸では縄、セット効果5%ともに中途半端な効果しか得られず短縮の望みは薄い。
    • 6凸EP縄にセット効果5%を足すことで1ターン必殺に到達できる。
      • EP縄のみでも被弾か撃破EPを1回獲得できれば1ターン必殺になる。
      • 1ターン以内に智者の短慮を消費してもらうことが前提なので誘発手段として手数が多い味方がいると良い。
    装備記憶開始スキル+追加スキル+追加
    なし070105140
    EP縄(19.4%)070111.79153.58
    EP縄+5%(24.4%)070113.54174.16
    なし470120170
    EP縄(19.4%)470129.7171.49
    EP縄+5%(24.4%)470132.2211.48
    • 混沌の記憶の開幕はEP回復効率の恩恵はほぼない。

トンネル遺物

  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    レイシオがほしい会心系ステータスを稼げる、アタッカー向け遺物。
    フルで効果を発揮するにはレイシオ自身でデバフを付与する必要があるが、デバフ必中に必要な効果命中は盛る余裕がない。効果抵抗デバフ持ちの1凸桂乃芬や効果命中バフ持ちのペラなどがいる場合。少し安定性が上がる。
    しかし仕様上、スキル発動(ここでデバフ付与し効果発動)→追加攻撃→次のスキル&追加攻撃まで効果が持続し、その間に必殺技の追加攻撃を挟んでも恩恵があるため、多少外すことがあっても大きく火力が下がるというわけではない。
  • 遺物_廃土客の呼吸マスク.webp荒地で盗みを働く廃土客 [2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]
    虚数アタッカー向け装備。レイシオは敵にデバフがある前提で動くため会心率バフはほぼ発動する。
    禁錮状態にするには敵を虚数属性で弱点撃破するか、ヴェルトの必殺技を使うかしか選択肢がないためヴェルト入り編成でなければ死水を使ったほうがいい。
    他にも抱き合わせの火匠の使い道が乏しかったりと、効果は強力だが有効に使える編成が極端に限られる上、厳選効率に難のある装備。

次元界オーナメント

  • 遺物_都藍の黄金ドーム.webp奔狼の都藍王朝 [2セット: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%、最大5層。5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%]
    層を重ねることで追加攻撃限定のダメバフ+25%と全攻撃に乗る会心ダメージバフ+25%が得られ、サルソットなどより強力になる。
    初動の遅さがデメリットで、味方の追加攻撃5回を要求することからトパーズなどを入れた追加攻撃キャラ編成が推奨。
    サルソット、出雲と比較すると会心率が盛りづらい点も注意。
  • 遺物_出雲の禍津衆神.webp顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
    巡狩2編成の縛りがあるが会心率補正によりステータスを整えやすい。相方の巡狩は下記のパーティメンバー参照。
     
    下記の3種類であれば、どのような編成、装備でも火力にほとんど差はない。
    それぞれ会心率・速度条件をクリアすれば編成に縛りなどはないので汎用的に使いやすいのが利点。
  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転が止まったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    追加攻撃と必殺技を伸ばすオーナメント。レイシオは自身で会心率を伸ばす追加能力(最大15%)を持っているため、条件のクリアは容易。
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度が135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
    高速度時に与ダメバフを得られる。初期値の103+速度靴25で128になるため、135には7、160には32必要。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    攻撃力を大きく伸ばせるオーナメント。速度靴を履くだけで容易に条件が達成可能。

パーティーメンバー

Dr.レイシオと相性がいいキャラ

レイシオは追加攻撃を確定で発動するためにデバフが3種類必要
また追加能力である推論の効果を最大限得るにはデバフは5種類必要
そのためDr.レイシオ軸の編成を組む場合、デバフを3つ安定してかけることが最優先になる。
Dr.レイシオも効果抵抗デバフを持っているが、安定しているとは言いにくいため、他キャラで3つ安定してかけられるようにしたい。
また、Dr.レイシオが行動する前にデバフをかけたいので、デバフ役の速度はDr.レイシオより早めにしておきたい。

巡狩・知恵

キャラ_一覧_トパーズ.webp トパーズ&カブ

  • デバフ数目当ての場合、凸と光円錐が必要となる。しかしそれを満たすことができれば、最大3つまで、しかも抵抗されることなくデバフを付けられる。
    • 無凸モチーフなしの素の状態では「負債証明」(敵の追加攻撃被ダメアップ)のみ。常時敵のどれかには付いているのでSP負荷が軽く掛け直しも瞬時。
    • モチーフ光円錐「★5悩んで笑って」で「従順」(付与された敵に命中した際、会心ダメアップ)
    • 1凸で「強制執行」(負債証明時の敵に与える追加攻撃の会心ダメアップ)
  • なるべくスキルを使ったほうが強いのは間違いないが、通常攻撃でも機能するため、回復やバフなどにSPを使いたい場合のみ通常を振ってSP供給側に回ることも可能。
  • 速度110もありDr.レイシオより素で高い。
  • レイシオの追加攻撃でカブが加速するので相互に強化しあう。ダブルアタッカー編成であればダントツで相性がいい組み合わせ。持っている人は迷わず編成に組み込もう。
    • 1凸餅ありの状態であればトパーズとのダブアタ編成は非常に強力だが、無凸餅なしでダブアタ編成を組んだ場合、レイシオに必要なデバフが足りないという事態になりやすい。レイシオを軸に考えるのであれば、デバフが足りなくなるならトパーズを使わない方がよく、無凸で運用する場合は、銀狼や桂乃芬などのデバッファーを入れることも検討しよう。

キャラ_一覧_モゼ.webp モゼ

  • 獲物状態と追加能力でデバフを2つ用意できる。トパーズのモチーフ光円錐を使用できるのであれば最大3つ付与できる。
  • 味方の攻撃回数が重要なため、攻撃頻度が多いDr.レイシオと噛み合う。
  • 獲物状態の都合で雑魚戦には向かない。また、SP収支±0となるので耐久枠やサポーターはSPを供給できるキャラが推奨。
  • 他候補よりも優先して入れるのであれば2凸の会心ダメージバフがほしい。
    • 2凸できているのであれば、弱点によってトパーズと使いわけよう。

キャラ_一覧_アナイクス.webp アナイクス

  • 知恵キャラながら大量のデバフ付与ができ少数敵向きの異色のアタッカー。
  • デバフは天賦により弱点付与でおよそ4つ+本質暴露1つ、必殺技で1つ(1ターンのみ)となり1キャラでデバフ要求を満たせる。
    • ただし素で持っているデバフで有効なのは(敵になければ)虚数弱点付与程度で火力サポートにはならない。
  • モチーフ光円錐や1凸効果が防御力ダウンであり、レイシオのモチーフ光円錐と相性が良いほか、量子弱点も付与する都合から天才4セットで防御力ダウンを重ねるなどは考慮できる。
  • レイシオがSPを使うと通常攻撃使用が許容できるとはいえ戦闘スキルを使用しづらくなるなどアナイクス側には恩恵がなく、編成としてのシナジーは薄い。変人の学者編成は組める。
    • またサンデーといった単体強化系サポーターのスキルの優先度が高く、オートでは挙動が安定しない。二人を同時編成する際は結界系スキルのサポーターを選びたい。
虚無

虚無は光円錐に「★5降りやまぬ雨」「★5待つのみ」「★5幾度目かの春」「★5風に揺蕩う虚言」(デバフ2種) 「★5海の歌は何がため」「★4決意は汗のように輝く」「★4休日のバルネア大冒険」などのデバフを付与できるものが存在するため、デバフの枠が足りなかったときにはこれらの光円錐の採用も検討してみよう。

★5

キャラ_一覧_銀狼.webp 銀狼

  • 弱点付与、防御力ダウン×2、攻撃力ダウン、減速、単&全属性耐性ダウンなど光円錐を抜きにしても付与できるデバフの種類が非常に多い。
  • 戦闘スキル1回で弱点付与、全属性耐性ダウン、天賦による欠陥と3種類のデバフを1度に付与できるため、立ち上がりも早い。
  • 虚数弱点を持たない敵と戦う場合でも、弱点付与と耐性ダウンでダメージを出しやすくしてくれる(レイシオを編成の1枠目にする)。
  • レイシオのモチーフ光円錐で防御無視24%、銀狼で防御デバフ57%を得られるため、天才4セットを持たせる選択肢も生まれる。その場合銀狼を編成の1枠目にすると量子弱点を安定させられる。(※防御無視と防御デバフが有効なのは合計100%まで)
  • 必殺技が倍率高めの全体攻撃なのでサブアタッカービルドなら範囲火力も多少ある。
  • 1名でデバフ数要求をクリアできるためもう1枠は自由度が高く、停雲や花火のようにデバフを持たないサポーターも採用しやすい。

キャラ_一覧_ヴェルト.webp ヴェルト

  • スキルで減速デバフ、必殺技で禁錮付与と減速、追加能力で必殺時に被ダメアップデバフをかけられるデバッファー兼サブアタッカー。禁錮を付与する手段は現状虚数弱点撃破かヴェルトの必殺技のみのため貴重。Dr.レイシオを廃土客4セットで使う場合は優先して採用したい。
    • 羅刹やアベンチュリンにピノコニーを持たせた場合、虚数ダメバフの恩恵に便乗できる。また、自身にピノコニーを装備する選択肢もある。
  • 行動順遅延などデバフは多いものの、スキルの減速デバフ以外は全て継続ターンが短いこともあり、安定性には欠ける。必殺技をなるべく多く放つために、速度脚とEP縄を装備させたい。火力を出すにはこれらに追加して会心系のステータスも重要になるため、厳選難易度が高くなりがち。
    • デバフの安定性を重視するなら、必殺技の間隔を狭めるEP効率と速度、確実にデバフをかけるための効果命中を優先して上げるのが良い。
    • ヴェルトの2凸効果でEP関連が非常に強化される。スキル2回で必殺技を回すことが可能になるため、デバフ数を維持が簡易になる。詳しくはヴェルトの遺物欄のEP計算にて。
  • デバフをかけるための必殺技を早く放つために毎ターンスキルを使用するのでSP消費が重い。ヴェルトを採用する場合は、他二人のキャラでSPを確保できるようにしたい。
  • 行動阻害デバフへの抵抗を持つボスと相性が悪い。スキルでの靭性削りは得意なので撃破で禁錮を付与することは可能。

キャラ_一覧_サフェル.webp サフェル

  • 被ダメアップデバフと「お得意様」を常時、戦闘スキルで2ターンの虚弱デバフを付与できる。またモチーフ光円錐なら防御デバフ2種があり、1人でデバフ要求を満たすことも可能。
  • 味方が「お得意様」とその他の敵に与えたダメージを記録して必殺技で確定ダメージとして出力する形のサブアタッカーでもあり、拡散攻撃なのでレイシオの苦手な雑魚処理もある程度できる。
  • SP供給が可能。

キャラ_一覧_椒丘.webp 椒丘

  • 全攻撃で天賦の「焼尽」デバフと、必殺技で必殺技被ダメアップデバフを付与できる。
    • Dr.レイシオの必殺技の倍率は低いため、必殺技被ダメデバフの効果はぼちぼち。
  • 光円錐抜きでデバフ2種だが、比較的SPに融通が利き、EPが軽めで維持はしやすい。
  • EP縄を装備させることで忘却の庭などで初手スキル→必殺技の流れができるため、レイシオより先に行動しデバフの付与が容易。

キャラ_一覧_セイレンス.webp セイレンス

  • 天賦で味方が攻撃するたび4属性の持続ダメージ、スキルで被ダメージアップ(3ターン)、必殺技で攻撃&防御ダウン(結界型)の6種類のデバフを付与できる。
  • 秘技を使えば開幕から3種ある上維持もしやすく、光円錐抜きでも1キャラでデバフ数要求を満たせる。
  • 主に必殺技と敵ターンで持続ダメージによる火力を出せる。
  • 通常攻撃を使っても良く必殺技でSP回復するのでSP供給が可能。
  • セイレンス自身はデバフサポーターというよりは持続アタッカーの性質が強く、2編成組むような場合は持続ダメージ編成に譲った方が良い。

キャラ_一覧_ブラックスワン.webp ブラックスワン

  • 常時アルカナ、3ターン継続するスキルの防御ダウン、2ターン継続する必殺技の「開示」の3種類のデバフを付与できる持続ダメージアタッカー兼デバッファー。
    • 持続ダメージのサブ火力を持つが、付与できるデバフ数や火力サポートはそこまで多くない。「開示」の継続ターンが少し短いのもネック。
  • Dr.レイシオのモチーフ光円錐に防御無視効果があるので、防御デバフと重ねることでDr.レイシオのダメージを伸ばしやすい。
    • ★4決意は汗のように輝く」を持たせて防御デバフを更に重ねることも出来るが、ブラックスワンの火力にも関与する効果命中が低くならないようにしたい。
  • 戦闘スキルデバフが継続している間は通常攻撃で良いのでSP供給可能。
  • セイレンスと同じく、カフカ等と持続ダメージ編成を組めるならそちらの方がブラックスワンにとっては相性が良い。2編成組む場合には注意。
★4

キャラ_一覧_桂乃芬.webp 桂乃芬

  • 持続ダメージデバフの燃焼と燃焼ダメージで発動する被ダメージアップデバフの「火喰い」、星魂1の効果抵抗-10%の3つのデバフを付与できる。「火喰い」は敵行動時、効果抵抗デバフはスキル使用時のみだが、2ターン継続する上かけ直しも手軽なので通常を挟んでもデバフの維持は容易でSPも稼ぎやすい。
    • 「決意は汗のように輝く」を装備した場合、Dr.レイシオのデバフと合わせて5つになるため、編成の自由度が高くなる。
    • 1凸が必須なのと「決意は汗のように輝く」の基礎確率が低凸だと安定しなかったりするが、キャラも光円錐も星四なので比較的確保はしやすい。
  • 秘技スタートでない場合は燃焼ダメージが発生するまで「火喰い」が付かないので初動はたいてい2枠になる。
  • 持続ダメージキャラなので会心も必要なく、サブアタッカーを兼ねる場合も厳選難易度は低い。
    • また遺物の自由度も高く、荒地の余りの火匠、大公の余りの囚人など、Dr.レイシオと同時に厳選できるもので組める点も低燃費。
  • 重大な難点としてデバフの半分が燃焼絡みであり、燃焼に抵抗を持つ敵(宇宙からの炎や灼焔徘徊者)にめっぽう相性が悪い。その場合は無理せず他のデバッファーを利用しよう。

キャラ_一覧_ペラ.webp ペラ

  • 必殺技で全体防御デバフ、4凸で氷属性耐性デバフ、秘技で全体防御デバフ(すべて継続2ターン)。維持できるデバフの種類は少ない。
    • 4凸の氷属性耐性デバフはスキルなのでSP消費するかつ氷属性ではないレイシオにはデバフ効果自体の恩恵がないのでかみ合わせが悪い。
  • ★4初めてのクエストの前に」を利用したSP供給兼デバフ撒きの通常攻撃運用があるが、秘技を除くとデバフが1つだけになるため注意。
  • 凸の進んだ「★4決意は汗のように輝く」があればデバフ数を増やしつつ防御デバフを重ねられる。

キャラ_一覧_ルカ.webp ルカ

  • 戦闘スキルで持続ダメージデバフの裂創、必殺技で被ダメージデバフ。デバフは2種だが両方とも持続ターンが3ターンと長め。
    • 桂乃芬と比べてヒット数の多い強化通常攻撃があるので「決意は汗のように輝く」の凸数が少なくても付与が安定しやすい。
  • そもそも基本の立ち回りとしてSPの回復する強化通常攻撃を挟む必要があり、SP消費は緩め。代わりに必殺技を撃たないと2種目のデバフが入らない。幸い裂創は秘技スタートで入れることが出来る。
  • ただしなるべく2凸+敵に物理弱点が欲しいという別のハードルが立ちはだかる。幸い物理+虚数弱点の敵自体はそれなりにいる。
バッファー

調和キャラは強力なバフを持つ一方デバフを持たないキャラが多い。
そのようなキャラを採用する時は、銀狼などデバフ数に優れたデバッファーを入れたり耐久枠でもデバフ数を稼ぐと組みやすい。

キャラ_一覧_ロビン.webpロビン

  • ダブルアタッカー向けかつ追加攻撃と相互にシナジーがある。
  • 攻撃力、与ダメージ、会心ダメージとバフのバランスが良い。
  • SP収支はプラスだが行動数が少ない分供給量は少なめ。
  • 追加攻撃ダブルアタッカー編成では最高の性能と言って差し支えない。しかしデバフを持たない為、レイシオ&トパーズ編成では縛りがかなりきつくなる。詳しくは下の編成欄にて。

キャラ_一覧_トリビー.webpトリビー

  • 耐性貫通、被ダメージアップのバフを持ち自身も付加ダメージ、追加攻撃で攻撃するバッファー。
  • 結界型で維持できるかつ全体バフなのでダブルアタッカー編成でも有効。SP収支もプラス。
  • 必殺技の被ダメアップがデバフなのでデバフ数を1つ増やせる。
    • ただしレイシオが単体攻撃なのでトリビー側のEPが溜めづらいなどシナジーは薄い。

キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp ルアン・メェイ

  • 与ダメージバフ、耐性貫通、速度アップなどのバフで火力貢献しながら「残梅」でデバフ数を1つ増やせる。
  • バフ対象が編成全体なので、トパーズのようなダブルアタッカー編成で特に有効。SP収支がプラスなのとデバフ所持なこともあり、編成の幅を広げられる。
    • ただしデバフの「残梅」がつくのは必殺技後に敵を攻撃+敵が弱点撃破から回復する前の間だけのため、途切れる時間もあることに注意。

キャラ_一覧_サンデー.webp サンデー

  • 100%行動順加速と与ダメージ、会心バフ、さらにEP回復で必殺技の頻度を上げられるキャリー向けバッファー。
    • 1hit攻撃であるレイシオにとって火力が安定する会心率+20%は嬉しい。
  • スキルバフが継続2ターン、必殺バフが結界型のため基本的に追加攻撃にもすべてバフを乗せられる。
  • レイシオよりやや速度を遅くしたサンデーで再行動させることができる。速度調整例はレイシオ135、サンデー134など。
  • サンデー自身のSP消費はほぼないが再行動型ではレイシオがスキルを多く使うためSP収支が悪化する。「大地より天を目指して」装備や残りのキャラでSP供給するなどしたい。

キャラ_一覧_花火.webp 花火

  • 50%行動順加速と多数のバフ効果を与えられるキャリー向けバッファー。
  • 高速の花火で加速させ速度が同期するため、レイシオは攻撃靴を装備できる。
  • 3ターンにつきSP+1と供給役になれる。
  • ブローニャと違い、行動加速時に付与したバフが次のターンまで継続するため、必殺技による追加攻撃にもバフを乗せられる点が優秀。

開拓者-記憶開拓者-記憶

  • 会心率・会心ダメージバフに加えて確定ダメージ付与を持つバッファー。誰でも完凸可能な配布キャラ。
  • ミュリオンのスキルで即時行動と確定ダメージバフ+38%(3ターン)ができる。確定ダメージによりそのまま元のダメージが約1.38倍になり、追加攻撃にも比較的乗せやすい。
  • SP供給が得意。
  • 即時行動を有効なタイミングで使うにはミュリオンのチャージを見ておき開拓者のスキルまたは必殺技で調整するなどすると良い。

キャラ_一覧_ブローニャ.webp ブローニャ

  • 100%行動順加速と与ダメージ、攻撃力、会心バフを持つキャリー向けバッファー。
  • サンデーと同様にレイシオよりやや速度を遅くする調整で行動回数を増やせる。
  • バフの継続がスキル1ターン必殺技2ターンと短いこととSP消費が非常に重いのが難点。
    • 仕様上レイシオのスキル後発動する追加攻撃にはそのターンのバフが乗るため問題ない。必殺技による追加攻撃は、レイシオにバフをかけたターン中に味方の攻撃必殺技で誘発させるなどしないと乗せられない。ブローニャ完凸時はスキルバフが2ターンになり基本的にすべて乗るようになる。
    • 残りの味方によるSP供給に加えてブローニャ1凸やSP回復する光円錐などがないと息切れが早い。

キャラ_一覧_停雲.webp 停雲

  • レイシオの火力を左右する必殺技の頻度を上げつつ、SP供給と攻撃力と与ダメバフができるバッファー。
    • 単体バフなのでハイパーキャリー編成向け。
  • かけられた側のターン依存バフであり、3ターンに一度スキル使用の場合はレイシオのターン→停雲のターンの間にバフが途切れる時間がある。必殺技による「智者の短慮」分の追加攻撃の発動タイミングに注意。

キャラ_一覧_アスター.webpアスター

  • 攻撃力・速度バッファー。
  • 通常攻撃を当てることで燃焼デバフを付与できる。
  • 全体バフ持ちなのでダブルアタッカーと相性が良く、トパーズと組ませる場合は炎属性ダメバフも腐らない。
耐久枠

大抵の場合編成に1人入る耐久キャラでデバフ数を稼ぐことができると、ロビンや花火等のデバフを持たない強力なバッファーと組みやすくなり、編成幅が広がる。
光円錐は存護の「★5運命は常に不公平」(要追加攻撃)と「★4星間市場のトレンド」(被弾時)、豊穣の「★5昔日の香りは今も猶」(要攻撃必殺技)でもデバフ付与できる。

キャラ_一覧_アベンチュリン.webp アベンチュリン

  • 必殺技による被会心ダメアップ、追加攻撃(モチーフ光円錐)による被ダメアップ、通常攻撃(2凸)による耐性ダウンで、最大3つデバフ付与可能。どのデバフも火力支援にもつながる。
  • レイシオが追加攻撃することでバリア頻度が上がり耐久力が向上するので相互にシナジーがある。
  • 靱性削りの得意な同属性キャラなので弱点撃破&禁錮付与にも貢献する。
  • SP供給が可能。
  • 2凸未満では戦闘開始直後のデバフ付与は苦手。忘却の庭などならレイシオの秘技が使えること、やり直しがしやすいことから気になりづらい。

キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp丹恒・騰荒

  • 攻撃力バフ、与ダメージバフ(モチーフ光円錐)、耐性貫通(1凸)など、デバフではないものの火力支援を行える。
  • 召喚物付与によりオーナメントをバナダイスセットにすることが可能になる。また、ハイパーキャリー編成でサンデーと編成する場合は、サンデーの戦闘スキルによる与ダメージバフの量を増やせる。
  • 追加攻撃を行えるため、都藍セットのスタックを貯めやすい。アベンチュリンのモチーフ光円錐を装備させ被ダメアップデバフを付与することも可能。
  • SP供給が可能。
  • 6凸未満では光円錐以外でのデバフ付与は不可。

キャラ_一覧_ギャラガー.webp ギャラガー

  • 必殺技と強化通常攻撃により2つデバフ付与可能。どちらも無凸から使える点が優秀。ただしデバフ効果そのものはほぼ火力にはつながらない。
  • 回復の挙動に癖があるが、敵への攻撃行動が回復のトリガーとなるので、手数の多いレイシオは回復を受けやすい。ハイパーキャリー編成だと攻撃しないサポーター(サンデーら)の回復手段が限られる点に注意。
  • 上記2名以上のSP供給が可能。

パーティー編成例

追加ダブルアタッカー編成

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Dr.レイシオ
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トパーズ&カブ
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ロビン
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アベンチュリン
役割アタッカーデバッファー
アタッカー
全体バッファー耐久
凸目安0+1+0+0+
  • デバフが多ければ追加攻撃を出しやすいDr.レイシオと敵にデバフをまき味方に追加攻撃を撃ってほしいトパーズのダブルアタッカー編成。
    さらにパーティ全員の追加攻撃を強力にサポートする全体バッファーのロビン、味方の追加攻撃によって耐久力が向上し自身の追加攻撃頻度も上昇するアベンチュリンを入れたシナジーの塊の編成。特に単体ボスに強く、大量のバフを乗せた追加攻撃の嵐で葬り去っていく。
  • 最大の注意点はDr.レイシオの行動前に必要数のデバフを付与しなければならないこと。
    この編成のうちデバフが付与できるのはDr.レイシオスキル、トパーズスキル、トパーズ1凸、トパーズモチーフ光円錐、アベンチュリン必殺技、アベンチュリン2凸、アベンチュリンモチーフ光円錐。ロビンはデバフ付与能力を一切持たない。
    自身のスキルは不確実だったり凸や限定光円錐が必要なものが多いが、これらを組み合わせて最低3~5のデバフを維持できるようにしたい。
    • 特にDr.レイシオの初回攻撃前にデバフ3つ以上をつけたいなら、トパーズのモチーフ光円錐、トパーズの1凸、アベンチュリンの2凸のうちいずれか2つ(レイシオの秘技を当てにするなら1つ)が必要になる。
    • 凸やモチーフ光円錐がなくデバフの数を確保できないのであれば、トパーズを抜いて純デバッファーを入れた下記のハイパーキャリー編成を使おう。
  • 入れ替え候補はロビンを全体バッファーのトリビールアン・メェイアスター、アベンチュリンをギャラガー、トパーズをモゼなど。
    • 上記候補はいずれもデバフ付与能力を持つ。組み合わせて編成全体でデバフを稼げるなら凸などがなくても運用できる。
  • 耐久枠でアベンチュリンを使う場合、被弾数を増やしたい関係で編成の中心に置くことが多いが、アタッカーはもちろん攻撃力を盛るロビンも含めて耐久は脆くなりがちな編成のため、敵の火力によっては中心に置かなくても良い。

キャリー編成

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Dr.レイシオ
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ロビン

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サンデー
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銀狼

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サフェル
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アベンチュリン

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丹恒・騰荒
役割アタッカーバッファーデバッファー耐久
凸目安0+0+0+0+
  • 1人でデバフ5つ以上維持をしやすいキャラは銀狼アナイクス。サフェルも1人で3つ以上を維持しやすい。
  • 銀狼は防御力デバフが優秀で、弱点付与&耐性ダウンで虚数弱点を持たない敵にも採用しやすくなる。
    • 編成1枠目キャラの属性の弱点を優先して付与する。虚数弱点、あるいは天才4セットのための量子弱点など目的により編成順を調整すると良い。
  • アナイクスは直接火力を伸ばすデバフは少なく、デバフ数稼ぎ兼用のダブルアタッカーに近い。オートではサンデーなどの単体バフを奪い合う形になってしまうため、手動推奨。
    • バウンド攻撃でレイシオが苦手な雑魚の処理を行える。全属性の弱点を付与できるため、どのような敵でもサポーターを含め靭性削りを行うことができる。
    • バッファーにトリビーを使用する場合、アナイクスの秘技→トリビー攻撃で初手から量子弱点を付与できる上、モチーフと1凸で防御力デバフを扱えるため、レイシオのモチーフや天才4と相性が良い。
  • その他デバッファーは椒丘、1凸桂乃芬等が有力候補になる。詳しくは上記の相性のいい虚無キャラの欄を参照。
  • バッファー枠は追加攻撃とのシナジーがあり全体即時行動を持つロビン、汎用全体バッファーでデバフ数も稼げるトリビールアン・メェイ、行動加速と全攻撃に乗るバフを持つサンデー花火開拓者-記憶など。EP回復と攻撃&与ダメバフを持つ停雲も候補になる。
    • 花火の場合はレイシオは攻撃靴で良い。サンデーの場合はレイシオ135、サンデー134など速度調整をすることで行動数を最大化できるがSP消費が多い。
  • 編成コストは高めだが、バッファー・耐久キャラでデバフ要求を満たせる場合はデバッファーを抜いたバッファー2キャラ編成も可能。

その他

配布された限定アタッカー(配布期間終了済)

衝撃の限定☆5配布キャラ。崩壊スターレイルのTGA2023など各種受賞を受け、記念に期間限定で配布される事が決定した。
以下公式X(旧Twitter)に投稿されたレイシオからのコメント

Dr.レイシオによる提議
失礼、僕はベリタス・レイシオだ。
番組で僕の跳躍スケジュールが発表されたようだが、率直に言って——あのスケジュールは、0点だ!
知識とは流通して共有されるべきもの。真理もまた同じだ。僕は僕個人を代表して、すべての開拓者に僕と顔を合わせ、教育を受ける機会を与えることを要求する!
では、これで失礼する。

プロジェクトチームからの補足:
プロジェクトチームの決議を経て、開拓者の皆様のご支援に感謝の意を表するため、Ver.1.6イベント跳躍「パンタ・レイ」が開始してからVer.2.1が終了するまでの間、開拓クエスト「ブルー」‐「宇宙の安らぎのひと時」をクリアして「メール」機能を解放した開拓者様には、メールで「Dr.レイシオ(巡狩・虚数)」×1を配布することに決定しました!
Dr.レイシオの素敵な提案に感謝を!

受取条件・方法

受け取り可能期間:2024/1/17のVer.1.6後半限定跳躍「パンタ・レイ」開始からVer.2.1が終了するまで(推定2024/5/7)
受け取り条件:開拓クエスト「ブルー」‐「宇宙の安らぎのひと時」をクリアして「メール」機能を解放する
受け取り方法:ゲーム内「メール」機能にて配布
公式Xの配布告知→https://twitter.com/houkaistarrail/status/1735638394699673749

どれがデバフかわからん!

「悩んでいるようだな トラブルか? それなら-- 自分で何とかしろ」
戦闘中に敵の詳細をみるとバフ、デバフ、その他の効果が分けられており見分けることができる。
バフ・デバフがいくつあるか数えなくてもわかるように効果統計すらされている。

モチーフについて

石膏像、服の意匠、各種スキル名、そして本人の言動、Dr.レイシオのキャラ造形は概ね古代ギリシャやローマを軸に様々な哲学者を基にしている。
ちなみにギリシャ哲学は哲学と名は付いているものの、それに加えて自然学(物理学)や数学を含む学問その他の総称。もともと哲学とは「真理を探究する」学問であり、分野を問わず身近な疑問や自然現象を解明しようとした結果、様々な学問分野が発生していった。専門が細かく分かれるようになったのはごく最近の話であり、ニュートンあたりまでは様々な分野を研究対象とするのは当たり前であった。現代でも哲学が「諸科学の母」と言われたり、博士号のことをPh.D. (Philosophiae Doctor) と呼ぶのはこういった理由からである。

外見・名前など
  • 名前:ベリタス・レイシオ→ラテン語のveritas「真理」と英語のratio「比率*2
  • 跳躍:パンタ・レイ→古代ギリシャ語のπάντα (panta)「万物」 ῥεῖ(rhei)「流れる」→古代ギリシャの哲学者ヘラクレイトスの提唱した「万物流転」。ざっくりした説明としては「不変性の否定、あらゆるものは常に変化し続ける」といった概念。メガテンやペルソナで知った人も多いかも? あっちだと風属性の最強魔法の名前である。
  • 光円錐:純粋なる思惟の洗礼→18世紀プロイセンの哲学者イマヌエル・カントの「純粋思惟」が名前の元ネタと思われる。ただしその思想とは関係無く、純粋なる思惟はそのまま「純粋に考える事」、そしてキリスト教の儀式である洗礼(身体を水の中に浸す儀式)と自身の趣味である入浴を結び付けて、「雑念を洗い流し純粋な思考をする」くらいのニュアンスだろうか。
  • 一枚絵:頭につけている飾りと周囲に生えている枝葉は「月桂樹」から作った月桂冠*3、手首や足首の装飾はアカンサスの葉がモチーフ。後ろの柱は古代ギリシャ建築の「イオニア式」。*4
  • 所持品:右肩の鳥のような意匠の金属飾りはフクロウで、これはギリシャ神話の知恵の女神アテナ、あるいはそれと同一視されるローマ神話のミネルヴァと関連付けられ知恵の象徴とされることから博学さを表現している。
    通常攻撃で殴る時に使っているノートのような石板のモチーフは「蝋板」で、紀元前から使われたノートそのもの。レイシオの持つ折り畳み出来るタイプはその中でもディプティクと呼ばれる。こちらにもフクロウの意匠がある。
  • 服装:「左肩に布をかけ片腕と片肩を露出する」「左腰の部分で布を結ぶ」という点で古代ローマの服装「トーガ」に近い。また足元はこれも古代ローマらしいヒールのほぼ無いサンダルとなっている。「テルマエ・ロマエ」で知っている人も多いかもしれない。
  • 待機モーション:頭の上にリンゴが落ちてくるモーションはご存じニュートンの万有引力が元ネタ。手に持つディプティクを拭くモーションは彼の潔癖症故と思われるが、恐らくラテン語の「タブラ・ラサ(磨いた板)」も関わっている。これは16世紀イギリスの哲学者フランシス・ベーコンや17世紀イギリスの哲学者ジョン・ロックなどが論ずる「経験論*5」で用いられる比喩で、「人は生まれたときには何も書いていない板のように何も知らず、後の経験によって知識を得ていく」というもの。
  • 秘技:出てくる像は5種類ある。古代ギリシャのミュロン作の円盤投げ像、ジョジョ立ち(空条承太郎の指差しポーズ)、上腕二頭筋を強調するマッスルポーズ、手でハートを作ったアイドルポーズ(「偶像の誕生」だけに?)など。
  • 趣味:入浴→哲学者で入浴と言えば古代ギリシャの学者アルキメデス。冠を作るために渡した純金が着服されて他の金属が使われていないかを冠を溶かさずにどう調べればいいかという問題の最中、風呂で試案していたアルキメデスが人が入浴することによる水位の上昇、あふれる湯を見て、「体積」と「密度」と「重量」の関係から形状の複雑な物体の体積を正確に量る方法を理解し、「εὕρηκα!(ヘウレーカ!『発見したぞ』の意)」と叫んで裸のまま街を走り回ったというエピソードがある。
    また上述のエピソードに限らず、古代地中海世界は入浴文化が盛んであったことはよく知られている。しかし、裸を恥とするキリスト教が広まったこと、文化の中心がイタリアから水が貴重な北方へ移ったこと、ペストの流行で迷信が広がったことなど様々な理由で、ローマ帝国末期から中世にかけて、ヨーロッパでは入浴文化は廃れていった。
スキル名
  • 通常攻撃:知識は力なり→同じくフランシス・ベーコンの有名な格言だが字面だけだと誤解されがち。フランシスは上で書いてある通り「経験論」の論者であり、この言葉は「経験によって得られた知を実際に力にしていくことが重要である」という意。彼の提唱した「帰納法」は近代科学の発展を語る上で避けては通れない土台の一つ。
  • 戦闘スキル:産婆術→古代ギリシャの哲学者ソクラテスの問答法。「問答を通じて対話者の無知や曖昧さを指摘することで相手を真理へ至らせる」もので、相手が真理に到達するのを助けるためのものであることから、ソクラテスの母の職である産婆(現代で言うところの助産師)の名を取って名付けられた。現代では所謂5W1Hを使ったコミュニケーションで近いことをやっている。*6
  • 必殺技:三段階のパラドックス→日本語訳だとちょっとわかりにくいが、三段階の部分が英語版ではSyllogistic、古代ギリシャの哲学者アリストテレスが確立した「三段論法」。A=B、B=CであるならA=C、というもので、最も基本的な演繹法*7とされている。…のだがパラドックスは「逆説」、一見真理に背いているように見えて実は別の真理を指すこと。中々意味深である。
  • 天賦:我思う、故に我あり→17世紀フランスの哲学者ルネ・デカルトの著書『方法序説』の一節(Je pense, donc je suis.*8)。この思うは「疑う」の意であり、「全てのものを疑い果ては自分自身すらを疑ったとしても、『自分自身を疑う自分』を否定できない」というもの。
星魂
  • 星魂1:傲慢は災いを生む→英語版では「Pride Comes Before a Fall」、旧約聖書の1節。文字通りの意味で、日本では平家物語の序文「驕れる人は久しからず」に意味が近い。またソクラテスの提唱した「不知の自覚」*9とはざっくりとした説明をすると「”多くを知っている”という傲慢が思考を硬直させるので、誰にでも知らない事はあるという事を自覚して柔軟に考えることこそが真理への道」という思想である。
  • 星魂2:微を顕にして幽を闡く→なんだか難しい字が並ぶが英語版では「The Divine Is in the Details」、「神は細部に宿る」。日本語訳は儒教の経典『易経』の「微顕闡幽(けんをびにしゆうをひらく)」のもじりで、「誰の目にも明らかと思われる事柄でも、些細な点まで研究し、奥深い原理を解き明かす」というような意味になる。
  • 星魂3:己を知れ→英語版では「Know Thyself」、古代ギリシャのアポロン神殿入口に刻まれた言葉「汝自身を知れ」(Γνῶθι σαυτόν, gnothi sauton) が元ネタ。神話上は「(不死の神に対する)死すべき人間であることを自覚せよ」という程度の意味だが、古代ギリシャ哲学においては「自分自身を理解することで世界を初めて知ることができる、その逆も然り」という文脈に発展した。ソクラテスは産婆術の項で書いたように相手に質問を繰り返すことで相手自身の知識不足を露呈させており、それと比較し自身は知らないこともあることを自覚している点において優れているという認識に至った。
  • 星魂4:無知は愚者を造る→英語版では「Ignorance is Blight」。英語のことわざ「Ignorance is bliss(無知は喜び、日本語における「知らぬが仏」と同義)」の喜びの部分を「障害」に置き換えており、末尾2文字を変えるだけでレイシオの語る「愚鈍は病」に合致したアンチテーゼのような文面になっている。
  • 星魂5:櫂なき舟に海は渡れず→英語版ではラテン語で「Sic itur ad astra」。古代ローマの詩人ウェルギリウスの叙事詩でありラテン文学の最高傑作『アエネーイス』から引用された格言で、日本語訳では「こうして(人は)星々へ行く」。日本語版では一見異なる意味合いの言葉になっているが、櫂を知識、舟を人、海を宇宙と考えると概ね意味が通る。要するに「高みへ至るには知恵が必要」ということ。
  • 星魂6:ただ真理のみが永遠→英語版ではラテン語で「Vincit Omnia Veritas」、ウェルギリウスの著作『牧歌』の一節「Vincit Omnia Amor(神アモルは全てに勝る)」の主語を変えたもの。*10Veritasは前述の通り彼の名前でもある。
    万物は流転するという意味の跳躍名のパンタ・レイとは盛大に矛盾している。これは完凸したことでもうこれ以上性能が変化することは無いということを表しているのかもしれない。
    また、6凸で解放される画はご存じダビデ像のオマージュ。

Dr.レイシオ in オンパロス

Ver.3.0の開拓クエスト中特定の場面で、プレイヤーが侵入できない位置に脈絡無く唐突にDr.レイシオが立っていた。
場面が移ると消えるため間違いなくバグか仮置きのモデルの除去を忘れていたのだろうとは思われていたものの、オンパロスと同じギリシャモチーフということでもしかしたら何かの伏線なのかと少しだけ言われていた。が、「「Dr.レイシオ」が現れる不具合(原文ママ)」は25/1/16に無事(?)修正された。
Dr.レイシオのおもしれー男エピソードは増えるばかりである。

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  • ハイパーキャリー編成(Dr.レイシオ/ロビン/虚無/アベンチュリン)の場合、虚無枠は銀狼と椒丘でほぼ同等の火力が出る。シミュレーション上では銀狼がわずかに勝るが、ウェーブ間のデバフ維持性能を考えると椒丘に軍配が上がるか。 -- 2024-09-08 (日) 12:44:28
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  • ハイパーキャリー編成(Dr.レイシオ/ロビン/虚無/アベンチュリン)の場合、虚無枠は銀狼と椒丘でほぼ同等の火力が出る。シミュレーション上では銀狼がわずかに勝るが、ウェーブ間のデバフ維持性能を考えると椒丘に軍配が上がるか。 -- 2024-09-08 (日) 12:44:28

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コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。


*1 ver.3.2時点
*2 元はラテン語だが「レイシオ」は英語である。ラテン語ではそのまま「ラティオー」と読み、「理性」「理由」「計算」「手続き」「方法」など実にさまざまな意味があるが、どれもDr.レイシオのキャラクターにマッチしている。またこれを読んでピンと来た人もいるだろうが、英単語のreasonの語源でもある
*3 月桂樹はギリシャ神話の神アポローンの聖なる木で、月桂冠は栄誉の象徴
*4 必殺技で降ってくる柱はイオニア式そのものでは無く少しアレンジが入っている
*5 ここでいう「経験」は「個人の体験」ではなく「客観的な実験」の意
*6 ソクラテスの産婆術については弟子のプラトンがまとめた「メノン」のなかで具体的に描写がある(数学に詳しくない友人と、自身も数学の専門家ではないソクラテスが、図形を前にして「これはこういうことじゃないか?」という質問を繰り返すことで今まで誰も発見していなかった図形の定理に到達する)が、要するに「『これはどう思う?』『この前提と組み合わせたらどうだろう?』などといった質問を上手にすることで、お互いに思いもよらなかった答えに到達する」という対話によるアイデア出しの元祖にして究極である
*7 事実を積み上げていくことで結論を推論していく方法
*8 ラテン語のcogito ergo sumは有名だがデカルトは当時にしては珍しくフランス語でこの本を書いており、ラテン語訳は別人によるもの
*9 長らく「無知の知」と言われてきたが、「無知」は「何一つ知らない」というニュアンスがある上に「何も知らないことを知っている」というのは明らかに矛盾している、なによりソクラテスはそのような言葉は一切使っていなかったため、近年のギリシャ哲学研究では「不知の自覚」という言葉が用いられる
*10 このアモルは愛の神であり、Amorはそれを語源として現代でも欧州圏の色んな言語で愛のことを指す。そこから転じて「愛は全てに勝る」というフレーズとしてそのまま使われたり、3語かつ1語変えるだけでそれっぽい格言を作れるので今回のように主語を置き換えて使われることが多い