カフカ:( カフカ(~Ver.3.3) | カフカ(Ver.3.4~) )
基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | カフカ |
| CV | 伊藤静 |
| 所属 | 星核ハンター |
| 戦闘属性 | 雷 |
| 運命 | 虚無 |
| キャラクター紹介 |
| 「星核ハンター」のメンバーで、どこか余裕のある颯爽とした麗人。言霊を使い、開拓者が星核を取り込むよう仕向けた。趣味はコートを買ったり整理したりすること。 |
| ストーリー |
| スターピースカンパニーの指名手配ファイルには、カフカの名前と「趣味はコートを集めること」としか記されていない。人々がこの星核ハンターについて知っているのは、彼女が「運命の奴隷」エリオの最も信頼する構成員の1人だということだけだ。 エリオが予見した「未来」にたどり着くため、カフカは行動を開始する。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| li | カフカフカーー | ドラマティック・アイロニー | スーツ姿の麗人のもう一つの顔 | 伊藤静 | 待つのみフェルマータ | ― |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 147 | 288 | 347 | 421 | 480 | 554 | 613 | 687 | 746 | 820 | 879 | 953 | 1,012 | 1,086 |
| 基礎攻撃力 | 92 | 180 | 217 | 263 | 300 | 346 | 383 | 429 | 466 | 512 | 549 | 595 | 632 | 679 |
| 基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
| 基礎速度 | 100 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() 止まない夜の喧騒 | [単体攻撃] 指定した敵単体にカフカの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() 月明かりが撫でる連綿 | [拡散攻撃] 指定した敵単体にカフカの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵単体または隣接する敵が持続ダメージ系デバフ状態である場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージZ%分またはW%分のダメージを発生させる。 | |||
| 軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) | 単体誘発ダメージ倍率(Z%) | 隣接誘発ダメージ倍率(W%) |
| Lv.1 | 80% | 30% | 60% | 40% |
| Lv.2 | 88% | 33% | 61% | 41% |
| Lv.3 | 96% | 36% | 63% | 42% |
| Lv.4 | 104% | 39% | 64% | 43% |
| Lv.5 | 112% | 42% | 66% | 44% |
| Lv.6 | 120% | 45% | 67% | 45% |
| Lv.7 | 130% | 48% | 69% | 46% |
| Lv.8 | 140% | 52% | 71% | 47% |
| Lv.9 | 150% | 56% | 73% | 48% |
| Lv.10 | 160% | 60% | 75% | 50% |
| Lv.11 | 168% | 63% | 76% | 51% |
| Lv.12 | 176% | 66% | 78% | 52% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() 悲劇最果ての顫音 | [全体攻撃] 敵全体にカフカの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された持続ダメージ系デバフが即座に本来のダメージY%分のダメージを発生させる。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力Z%分の雷属性持続ダメージを受ける。 | |||
| 軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 誘発ダメージ倍率(Y%) | 感電ダメージ倍率(Z%) | 消費EP |
| Lv.1 | 48% | 100% | 116% | 120 |
| Lv.2 | 51% | 102% | 126% | |
| Lv.3 | 54% | 104% | 137% | |
| Lv.4 | 57% | 106% | 148% | |
| Lv.5 | 60% | 108% | 159% | |
| Lv.6 | 64% | 110% | 175% | |
| Lv.7 | 68% | 112% | 197% | |
| Lv.8 | 72% | 115% | 224% | |
| Lv.9 | 76% | 117% | 257% | |
| Lv.10 | 80% | 120% | 290% | |
| Lv.11 | 83% | 122% | 304% | |
| Lv.12 | 86% | 124% | 318% | |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() 優しさもまた残酷 | [単体攻撃] カフカ以外の味方が敵に攻撃を行った後、カフカは即座に追加攻撃を行い、メインターゲットにカフカの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、 100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。 この効果は最大2回まで発動でき、カフカのターン終了時、発動可能回数が1回復する。 |
| 軌跡Lv | 追加攻撃ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 42% |
| Lv.2 | 51% |
| Lv.3 | 61% |
| Lv.4 | 71% |
| Lv.5 | 81% |
| Lv.6 | 91% |
| Lv.7 | 103% |
| Lv.8 | 115% |
| Lv.9 | 127% |
| Lv.10 | 140% |
| Lv.11 | 149% |
| Lv.12 | 159% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 許しは慈悲に非ず | 一定範囲内のすべての敵を攻撃。 戦闘に入った後、敵全体にカフカの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれを、必殺技が付与するものと同じ感電状態にする、2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 苛み 味方の効果命中が75%以上の場合、カフカはその味方の攻撃力を100%アップさせる。 |
|---|---|
昇格4 | 略奪 感電状態の敵が倒された時、カフカはさらにEPを5回復する。 |
昇格6 | いばら 必殺技を発動した後、天賦による追加攻撃の発動可能回数を1回復する。天賦による追加攻撃を行うと、ターゲット付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ80%分のダメージを発生させる。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
| 効果命中強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 効果命中+18.0% |
| HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 無窮に動く!無窮に 攻撃を行う時、100%の基礎確率でターゲットの受ける持続ダメージ+30%、2ターン継続。 |
|---|---|
星魂2 | 狂想者の嗚咽 カフカがフィールド上にいる時、味方全体の持続ダメージ+33%。 |
星魂3 | 即興の賛美 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | この叙唱を カフカが敵に付与した感電状態がダメージが発生する時、カフカのEPをさらに2回復する。 |
星魂5 | 今晩だけの奏鳴 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 回る、静かに 必殺技、秘技、天賦による追加攻撃が敵に付与する感電状態のダメージ倍率+156%、感電状態の継続時間+1ターン。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | スターピースカンパニーの指名手配ファイルには、カフカの名前と「趣味はコートを集めること」としか記されていない。人々がこの星核ハンターについて知っているのは、彼女が「運命の奴隷」エリオの最も信頼する構成員の1人だということだけだ。 エリオが予見した「未来」にたどり着くため、カフカは行動を開始する。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 「カフカ。人類女性。プテルゲス-Vの新バビロン出身。星核ハンターのメンバーで『運命の奴隷』の助手。罪状:ピアポイント侵入、計2回。ピアポイント窃盗事件。トロヴェス星系失踪事件。ジェモス、ノースカナ、シーラ-39C、ウルモラ、七中村、ロー-51、トロワー星核事件。ピアポイントに対するハッキング攻撃、計4回。スクリュー星に対するハッキング攻撃。『ヘルタ』に対するハッキング攻撃。ヤペラー反逆事件。関与が疑われる罪状:シーツララ、インヌピース、ウェン-G7、祖寇、リタヴィア、イリー、アテューン、ブーハヤマ星核事件。 指名手配レベル:最高。生死を問わず」 ──スターピースカンパニーが公表した指名手配書 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 「…事件の捜査のため、容疑者の基本情報を発表する。カフカ(指名手配番号:L933012000020002010004)女、殊俗の民、年齢不詳。身長およそ170cm、標準体型、目撃時は黒い外套、中には白いブラウス、黒のタイトなパンツに紫のタイツ、頭には黒いサングラスを着用。 同容疑者は近頃発生した人的災害の関連者として通報され、現在逃亡中のため、羅浮全域で指名手配されている。容疑者の拠点または本人を見かけた場合は速やかに雲騎軍に連絡するように。容疑者に伝える。逃げられるとは思わずに、速やかに自首し、重要な情報をこちらに引き渡すように」 ──羅浮が公表した指名手配書(撤回済み) | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 「…この女は『カフカ』という。新人ハンターで登録情報がなく、所属組織もない。彼女には『言霊』と呼ばれる能力があり、言語を使って催眠術をかけることができる。前回は新バビロンのリバーランドで姿を現し、大領主シッドと話し合いをしたのち彼を連れ去った。現場にいた人数143人。その後、オーダーメイド服飾店に行き、黒いコート1着、白いブラウス1着、赤いワンピース1着を受け取った。現場にいた人数6人。その後、中古レコード店に行ったが、何も購入しなかった。現場にいた人数28人。彼女がリバーランド警備局へ懸賞金をもらいに行く前、最後に目撃されたのは中央公園である。現場にいた人数2695人。我々は『カフカ』の首を求めている。命の負債にはその血を持って償ってもらうのだ」 ──プテルゲス-Vの悪魔が公表した指名手配書 | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 「…プテルゲス-Vに行くと、135:7372124,271:6372711に廃棄されたビルがある。中に入ると、1階の窓台の下に手つかずの飲料缶がある。それを持って、水曜日の午前11時12分まで待ち、缶をビルの入り口に置く。カフカは2分後に現れ、缶を調べる可能性がある。その隙にこのボールを彼女の足元に投げるといい。その後のことは、私が彼女に直接話す。 カフカが缶を気にしない可能性もある。その場合は、ボールは投げるだけでいい。君たちは死んでしまう。でも、人は皆、いつか死んでしまうものだ。君たちが欲しい未来を私は現実にしてあげよう」 運命の奴隷が公開した指名手配書 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | ハーイ~、列車の…皆さん。はぁ、捕まった。 |
| 挨拶 | ほぼ無限の時間、ほぼ無限の空間の中で、私たちは同時に同じ場所にいる。「運命」とはこういうことよ。奇跡を創造しながらも、君にはそれが偶然であると思わせるの。 |
| お別れ | バイバイ、開拓者。次こそ私を驚かすことができるといいわね。 |
| 自分について | 星核ハンターになる前は、仕事で同じ人に2度会うことは滅多になかったわ。 |
| 雑談・恐怖 | エリオは私のことを、「恐怖」を作り出すのが得意だと言ってたわ。私はそれについて何も知らないのに。 |
| 世間話・バイオリン | バイオリンの演奏は、銃を撃つ時のように指先の器用さを問われるけど、弾丸のほうが素直なのよ。 |
| 趣味 | ベルベットのコートが1番好きよ。脆く美しいけど、手入れが難しく、ちょっとした不注意で光沢が損なわれてしまうから。 |
| 悩み事 | 過去は未来と似ているけど、少しも興味が持てないのよね。 |
| シェア | 毎年夏になると、海を見に行く惑星があったの。潮の流れが最も強い時期で、岸から遠く離れた場所にしか立つことができなかった。でもある年に行ったら、海に長い長い景色を楽しむ為の橋が架けられていたわ。それからはもう行っていないの。 |
| 見聞 | 「星核」のせいで変わり果てた世界…私の故郷もそのうちの1つよ。あの時代が堕落していく様を目にすることができなかったのは残念だわ。 |
| 銀狼について | 銀狼とお喋りするのは好きよ。彼女はおチビちゃんだけど、色んなアイデアを持っているもの。 |
| 刃について | 刃…名は体を表す。彼の戦い方は美しく、見ていると心が震えるわ。 |
| サムについて | サムは私みたいに獲物を選り好みしたりしない…サムと出会うより、私に遭遇した方がいいかもしれないわね。 |
| ホタルについて | 私たちにできるのは、ただ短い間、ホタルと一緒にいることよ。 |
| 星魂覚醒 | 誰も他人を理解することはできない…君と私も例外じゃないわ。 |
| キャラクター昇格 | もし運命が私を推し進められないのなら、私が運命を推し進める。 |
| レベルMax | …一度止まると、続けるのは難しいわよ? |
| 軌跡覚醒 | 一歩、二歩…「未来」への道は足元にある。 |
| パーティ編成・開拓者 | 開拓者、また会ったわね。 |
| パーティ編成・銀狼 | 銀狼、協力要請は不要よ。即興演奏をしましょ。 |
| パーティ編成・刃 | 刃ちゃん、「狩り」の準備はできたかしら? |
| パーティ編成・姫子 | あら。列車と私たちが手を組む機会があるなんて。 |
| パーティ編成・ホタル | 脚本にないことは私たちで決めましょう。 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | チェックメイト。 |
| 戦闘開始・危険予知 | いいところにきたわね。 |
| ターン・1 | 皆殺しにしてあげる。 |
| ターン・2 | 呼吸するその感覚、覚えておいて。 |
| 戦闘中待機 | 早く終わらせましょ。 |
| 通常攻撃 | 一瞬よ。 |
| 戦闘スキル | - |
| 攻撃を受ける | 痛くないわ。 |
| 重撃を受ける | 面白い。 |
| 必殺技・アクティブ | 素晴らしい時は…やがて過ぎ去る。 |
| 必殺技・発動 | お別れの時間よ…ポン! |
| 天賦・1 | 落ち着いて。 |
| 天賦・2 | ちゃんと立ちなさい。 |
| 戦闘不能 | これは…終わりじゃない。 |
| 戦闘に戻る | ふふ、まだ生きてるわ。 |
| HP回復 | あら、優しいのね。 |
| 秘技 | 痛い? |
| 戦闘勝利 | 人体はみな、脆いが故に美しい。 |
| 戦利品を開ける・1 | 使えるわね。 |
| 戦利品を開ける・2 | 少しも意外じゃないわね。 |
| 貴重な戦利品を開ける | 好きなの?私も好きよ。 |
| 謎解きに成功・1 | よくやったわ。 |
| 謎解きに成功・2 | すごいわね。どんなご褒美が欲しい? |
| 敵ターゲット発見 | あら?うずうずしてるようね? |
| 町に戻る | あら、コートが汚れてる。困ったものね。 |
考察
総評
持続ダメージを付与し自ら起爆するDoTアタッカー
自身は敵に感電を付与し、さらに戦闘スキル、必殺技、追加攻撃で敵に付与された持続ダメージを強制的に発生させることができる。
全ての持続ダメージを起爆できることに加え、条件付き(効果命中75%)で攻撃力を+100%するサポート能力も持っており、複数の持続アタッカーを入れた編成で本領を発揮する。
※2025/07/02アップデートで強化調整が入りました。
特徴
- 持続ダメージの強制発動
戦闘スキル、必殺技、追加攻撃で攻撃した時、敵に付与された持続ダメージが即時に発生する。
これにより持続ダメージの弱点である「相手の行動に依存する」という欠点をある程度解消できる。
別の味方が付与したものや模擬宇宙の虚無の運命によるものなど全ての持続ダメージが対象であり、状況次第では一度にかなりのダメージを稼げる。
敵撃破時のEP回復能力により雑魚戦では必殺技回転率が良いことや毎ターン1~2回使用できる追加攻撃にも起爆がついたことで発動回数も多い。
持続編成を組む上で柱となり得る非常に重要な能力。
- 味方への攻撃力バフ
追加能力で効果命中75%以上の味方(自身を含む)に攻撃力+100%とかなりのバフを配れる。
ブラックスワンを始めとする持続虚無キャラは元々効果命中が必要ステータスであることが多く、それを無駄にせず直接火力に繋げられる。また、強化前のカフカは追加能力「いばら」により感電を付与する基礎確率が130%だったが、強化後は該当の追加能力が変化して基礎確率は100%となる。
以前と比べてカフカ自身の効果命中の要求値も高くなったが、攻撃力に変換できるため無駄になるということはない。
注意点
- 戦闘スキルは敵を感電状態にする能力がない
スキル自体に感電付与能力はない。
初動は秘技、高速にした味方の攻撃に連動した追加攻撃、または必殺技で感電を付与できるようにしたい。
ただしwave切り替え後などは感電が付与できていないのにカフカのターンが来てしまうタイミングがある。
- 自身の火力はそこまででも無い
戦闘スキル・追加攻撃・必殺技を敵に当てることで、敵に付与されている持続ダメージを強制的に触発するというのがカフカの火力の出し方。
しかし自身が付与する感電のみしか触発できない場合の火力は最新アタッカーと比較すると少々心許なく、他のキャラが付与する持続ダメージを同時に触発させてこそという感は拭えない。
昇格2能力で攻撃力+100%という大量の全体バフを持っていることも込みで、編成内に複数人持続ダメージを付与するキャラを入れてこそ真価を発揮する。
運用
ビルド
- 持続アタッカー型
ステータスは効果命中(75%)、攻撃力、与ダメバフ、速度を重点的に盛り、感電ダメージ中心に火力を出す。
持続ダメージに乗らない会心は必要ない。- 起爆重視型
持続ダメージ触発の回数を重視する場合は起爆役に寄らせるのもあり。
セイレンス、ブラックスワンの編成ではカフカ自身のダメージ割合が比較的低く、こちらの方が編成火力が上のこともある。
ステータスは効果命中(75%)、EP回復効率、速度、ついで余裕があれば攻撃系を伸ばす。
この運用では「初めてのクエストの前に」や鷹4セット、ルサカ2セットといった装備が有用。
クエスト重畳5+EP縄+EPオーナメント装備だと必殺技+スキル+追加攻撃×2で1ターンにEP108回復し、他に多少のEP回復があれば1ターン必殺も狙える。
また鷹4セットで速度167(正確には166.7)以上だと2回必殺技発動で忘却の庭0R目に3回行動できる。ここまでの低R攻略を狙う場合に限らなくとも行動数は増やしやすい。
- 起爆重視型
オートの挙動
オートの挙動の説明
模擬宇宙
虚無の運命全般と相性が良い。
運命の反響や方程式などで付与した持続ダメージも起爆することができる。
頻度の高い追加攻撃を持つため、(火力強化以外の)愉悦祝福も合う。
必殺技の回転率を上げられる知恵の缶詰の脳系もあると良い。
その他、会心強化は通常は持続ダメージに乗らず相性が悪い点に注意。
軌跡
「皆殺しにしてあげる」
止まない夜の喧騒 (通常攻撃)
「一瞬よ」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:2
| [単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にカフカの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
刀で斬りつけるシンプルなモーションで敵単体を攻撃する。
持続ダメージ起爆のある戦闘スキルをできる限り使いたいため、SPを都合してこちらは使わずに済むようにしたい。
月明かりが撫でる連綿 (戦闘スキル)
削靱値:20(対象),10(隣接) EP回復量:30 ヒット数:3(対象),1(隣接)
| [拡散攻撃] 軌跡Lv.10 指定した敵単体にカフカの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵単体または隣接する敵が持続ダメージ系デバフ状態である場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ75%分または50%分のダメージを発生させる。 |
範囲攻撃を行った後、敵に付与されている全持続ダメージを直ちに発生させる。
指定した敵だけでなく、倍率は下がるが隣接している敵の持続ダメージも起爆できる。
スキル自体には感電付与能力がないことに注意。あらかじめ秘技、追加攻撃、必殺技などによって感電を付与してから使用したい。
持続ダメージ触発に共通する仕様として、それを付与したキャラ(弱点撃破なら撃破したキャラ)がダメージ発生源となる。
持続ダメージ部分で敵にとどめを刺した場合、撃破EPや効果は付与者に与えられる。
悲劇最果ての顫音 (必殺技)
「素晴らしい時は...やがて過ぎ去る」
「お別れの時間よ...ポン!」
削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:1
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 敵全体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された持続ダメージ系デバフが即座に本来のダメージ120%分のダメージを発生させる。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力290%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
攻撃を行い敵全体に感電状態を付与した後、敵に付与されている全持続ダメージを直ちに発生させる。
感電付与は基礎確率100%と強化前より下がっているが、追加能力の攻撃力バフを得られる効果命中75%以上であればボス含めて必中する。
ダメージ量は敵に付与された持続ダメージに依存しているため、自身以外による持続ダメージを付与してから使用するとより効果的。
また必要EPが120であるが、追加能力により感電状態の敵が倒れるとEP5回復、天賦の追加攻撃でEP10回復するため、数値に反して回転率は良い。
追加能力により、天賦の追加攻撃の使用回数が+1回復する。
持続ダメージ起爆の回数が溢れないよう追加攻撃のストックが1以下のときに使用したい。
優しさもまた残酷 (天賦)
「落ち着いて」
削靱値:10 EP回復量:10 ヒット数:6
| [単体攻撃] 軌跡Lv.10 カフカ以外の味方が敵に攻撃を行った後、カフカは即座に追加攻撃を行い、メインターゲットにカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、 100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。 この効果は最大2回まで発動でき、カフカのターン終了時、発動可能回数が1回復する。 |
自身以外の味方が攻撃を行った後に単体に追加攻撃を行い、必殺技と同じ感電状態を付与する。さらに追加能力で敵に付与されている全持続ダメージを直ちに発生させる効果を得る。
持続ダメージ起爆の手数が増え、能動的にダメージを出していきやすくなった。
攻撃先は味方のメインターゲットだが、全体攻撃等やメインの敵が倒れた場合は対象の中からランダムに指定される。
精鋭/ボスと雑魚が混ざるような戦闘ではなるべく精鋭に当てたいため、全体・バウンド攻撃等より単体・拡散攻撃で天賦をトリガーするよう立ち回ると攻撃先をコントロールしやすい。
使用回数は初期2回、カフカのターン後と必殺技使用後(追加能力)に+1される*1。ストックできるのも2回までなので溢れないよう味方にコンスタントに攻撃させよう。
戦闘中に感電状態を付与する方法としても重要。開幕で秘技や必殺技を使わない戦闘やwave切り替えがある場合、カフカより高速の味方の攻撃によって追加攻撃を行わないと最初の自ターンまでに感電を付与できない。
許しは慈悲に非ず (秘技)
「痛い?」
削靱値:20 EP回復量:なし
| 一定範囲内のすべての敵を攻撃。 戦闘に入った後、敵全体にカフカの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれを、必殺技が付与するものと同じ感電状態にする、2ターン継続。 |
自身を中心とした一定範囲内のすべての標的を攻撃し、必殺技と同じ感電を付与する。
戦闘では初手から敵全体に感電を付与できるため、要所では使っておきたい。
フィールドでの攻撃範囲はかなり広く、射撃系キャラでフィールド上の敵にアイコンが出るくらいの距離なら当たる。
- 1waveの敵シンボルを2~3体巻き込んだ場合、それらがリンクで結ばれていなくても2~3waveにまとめて戦闘が開始され、靭性削り/ダメージ/感電付与は全てのwaveに発生する。
- 一部の模擬宇宙・階差宇宙にて1ステージ目の敵のHPが99%減った状態の場合、秘技で敵シンボルをすべて巻き込めば実質戦闘操作なしで撃破できる。
- 3waveの敵シンボルを1体巻き込んだ場合、靭性削り/ダメージ/感電付与は1wave目のみ発生する。
- オブジェクトを巻き込んだ場合、破壊される。同時に敵も巻き込んだ場合、戦闘開始と同時に破壊される。オブジェクトによるSP回復は秘技によるSP減少処理の後に起こる。
苛み (追加能力:昇格2)
効果分類:苛み(バフ)
| 味方の効果命中が75%以上の場合、カフカはその味方の攻撃力を100%アップさせる。 |
効果命中75%以上の時、自身を含む味方が強力な攻撃力バフを得られる。
ブラックスワンなど効果命中が高い持続アタッカーについては実質無条件で火力サポートができる。酩酊の海域セット効果を発動させやすくなる点も嬉しい。
ロビンや丹恒・騰荒など攻撃力参照キャラでこのバフ目当てだけに効果命中を伸ばすことも考えられるが、直接攻撃力を伸ばした時と効果量に大差がない上にカフカ編成以外では遺物付け替えの手間が発生する点は注意。
このバフはステータス画面では適用されず、戦闘中のみ有効。
効果命中75%を超えないと効果がないため、感電の必中に必要なのは67%だがカフカ自身も必ず75%を超えるようにしたい。ペラなどによる効果命中バフも有効。
※効果命中と攻撃力は遺物ステータスでは等価なため、胴体を攻撃力→効果命中に変更した場合も基本的に損はしない。
略奪 (追加能力:昇格4)
| 感電状態の敵が倒された時、カフカはさらにEPを5回復する。 |
感電状態の敵が倒されたときにEPが回復する。特に雑魚戦では発動機会が多い。
感電が付与されていれば敵を倒すのは誰でも良く、また雷属性の撃破やセーバルなどカフカによる感電でなくても良い。
いばら (追加能力:昇格6)
| 必殺技を発動した後、天賦による追加攻撃の発動可能回数を1回復する。天賦による追加攻撃を行うと、ターゲット付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ80%分のダメージを発生させる。 |
天賦の追加攻撃に持続ダメージ起爆能力がつき、必殺技後に使用回数を増やせる。
星魂
いずれもカフカの火力アップに繋がる効果だが、特に1~2凸は味方の持続ダメージのサポートもできる点が大きく、アタッカー・バッファー・起爆役を兼ねた持続編成の中核キャラとして磨きがかかる。
- 星魂1:無窮に動く!無窮に
敵への持続被ダメージアップ+30%。
攻撃を行う時、100%の基礎確率でターゲットの受ける持続ダメージ+30%、2ターン継続。
被ダメージアップは比較的伸ばしづらい係数なので火力貢献が高い。
全攻撃で付与でき、基礎確率100%で容易に必中にできることもあり、敵が入れ替わらないならほぼ常時維持できる。
- 星魂2:狂想者の嗚咽
味方全体の持続ダメージ+33%。
カフカがフィールド上にいる時、味方全体の持続ダメージ+33%。
カフカに不足しがちな与ダメージバフを稼げる。
ただしセイレンスやブラックスワンなどは自前で与ダメージバフを稼げ、調和キャラ等でも伸ばしやすいバフではある。
- 星魂4:この叙唱を
カフカの感電がダメージを発生する時、EP2回復する。必殺技頻度が上がり、持続ダメージの触発回数も増やせる効果。
カフカが敵に付与した感電状態がダメージが発生する時、カフカのEPをさらに2回復する。
主に敵ターンと自身の起爆時に発動し、必殺技や戦闘スキルの場合は攻撃した敵の数分有効。
またモチーフ光円錐の「遊糸」も自身の感電と別にこの効果にカウントされ、EP回復を加速できる。
EP回復重視なら1ターン必殺が狙える。
- 星魂6:回る、静かに
カフカ本気モード。感電倍率が約1.5倍に強化され、自身のメイン火力である感電ダメージが大きく伸びる。
必殺技、秘技、天賦による追加攻撃が敵に付与する感電状態のダメージ倍率+156%、感電状態の継続時間+1ターン。
ついでに継続ターンも3ターンになりより安定する。
ビルド
光円錐
効果命中の伸びる光円錐は遺物厳選の自由度が上がる。
自身のアタッカー性能だけでなく味方の持続ダメージの起爆役でもあるため、運用によってはサポート寄りの光円錐にも適性がある。
初めてのクエストの前に(★4/イベント(期間限定),ヘルタショップ) [攻撃力:476 効果:効果命中アップ。防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを回復]
ヘルタショップで交換可能な元イベント産光円錐。
持続ダメージ起爆の回数に関わる必殺技の回転率を上げられるために有用。EP縄と何らかのEP回復を合わせると1ターン必殺を狙える場合がある。
この運用では鷹4セットも相性が良い。防御ダウン付きの結界を展開するセイレンスの実装により、光円錐効果が常時発動できるようになった。
セイレンス、ブラックスワンを同時採用する場合は火力系光円錐より強力なことも。
幾度目かの春(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:効果命中アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を攻撃後に確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラにより持続ダメージ系デバフを付与されている場合確率でさらに敵の受けるダメージアップ、2ターン継続]
椒丘のモチーフ光円錐。高い効果命中と被ダメージアップデバフによる支援を持つ。
サポート寄りの性能。被ダメアップデバフを安定して付与するためには75%に留まらず効果命中を伸ばした方が良い。
時間の記憶を再構築して(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:効果命中アップ。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大4層。「予見」1層につき、攻撃力アップ、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視]
ブラックスワンのモチーフ光円錐。効果命中と火力が伸びる。
自身の火力に特化しているが効果をフルで使うならセイレンスとブラックスワンのどちらかは編成に欲しい。
ただし2人と編成する場合、この装備はそちらに回してカフカは起爆回数を増やすことに徹した方がパーティ火力は伸びやすい。
海の歌は何がため(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 効果:効果命中アップ。敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率で敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。「魂迷」状態の敵は装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに受ける持続ダメージアップ、6層累積できる。「魂迷」状態の敵を攻撃した味方の速度アップ、3ターン継続]
セイレンスのモチーフ光円錐。効果命中と被ダメージデバフと味方に速度バフ。
サポート寄りの性能。カフカが付与できるデバフが基本的には感電1つなので被ダメデバフは2層になる。
セイレンスがいるならそちら(または1凸ブラックスワン)に装備した方が活かせる点とカフカの方がクエスト装備に向いている点から適性は高くない。
獲物の視線(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:効果命中上昇。持続与ダメージ上昇]
能力の噛み合った装備。効果命中と火力が伸びる。
重畳が低い場合は上記の限定星5等より稼げる効果命中が低くなる点に注意。
星5光円錐やクエストを回せない場合は基本的にこれで問題無い。
持続ダメージパーティにおいてはカフカが一番効果命中の要求値が低いため、効果命中の上がる光円錐を人数分用意出来ない場合は必然的にカフカがこれらを装備して遺物で効果命中厳選を頑張ることになる。
待つのみ(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:与ダメージアップ。攻撃後、速度アップ、最大3層。攻撃が敵に命中した時、100%の基礎確率で感電状態を付与、1ターン継続]
モチーフ光円錐。与ダメと速度を強化し、「遊糸」で追加の感電デバフを付与できる。
持続ダメージデバフの数を増やせるため囚人4セットを活用しやすくなる他、追加攻撃の回転数がそのまま火力に繋がるため速度バフも嬉しい。
攻撃後の速度アップや「遊糸」付与は秘技による攻撃でも有効で、開幕から発動できる。
ただ強化前カフカを前提とした性能だからか効果命中バフもEP関連効果も無いのが少し痛い。編成によってはカフカ自身はクエストを装備して必殺技の回転率を上げ、虚無のサポーターに待つのみを持ってもらい持続ダメージ付与とSP供給に集中してもらうというのも考慮に入る。
風に揺蕩う虚言(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:速度アップ。敵を攻撃後に確率で敵の防御力ダウン、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、確率でさらに敵の防御力ダウン、2ターン継続]
サフェルのモチーフ光円錐。
速度アップで起爆の回転率を上げつつ防御デバフによるサポートは囚人4セットなど防御ダウンを重ねやすい持続編成と相性が良い。
攻撃後、全ての敵にデバフ付与できるので維持もしやすい。
孤独の癒し(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:撃破特効上昇。必殺技を発動すると装備キャラの持続ダメージ上昇。装備キャラに持続ダメージを付与された敵が倒された時、装備キャラのEPを回復。]
必殺技の回転率を目的とする場合の選択肢の一つ。
敵が倒れないといけない為、虚構叙事や一部のボス相手に。
決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:攻撃が敵に命中した時、一定の基礎確率で敵の防御力ダウン、1ターン継続]
休日のバルネア大冒険(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 効果:与ダメージアップ。敵を攻撃後に100%の基礎確率で被ダメージアップを付与する、2ターン継続。同系統のスキルは累積不可]
防御ダウンまたは被ダメージアップによるサポート効果のある光円錐。
セイレンスなど味方持続アタッカーのサポートにまわる場合に。
おやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ上昇(3層まで)。この効果は持続ダメージにも有効]
ショーの始まり(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 効果:敵にデバフを付与した後、与ダメージアップ、1ターン継続、最大3層。効果命中が80%以上の時、攻撃力アップ]
火力アップ効果のある光円錐。前者はデバフ3つと条件が簡単、後者は効果命中80%以上で追加の攻撃力バフがある。
現在は効果命中を75%以上にしたい都合上、獲物の方が優先度が高い。遺物で効果命中を確保できていてかつ他に代用がないなら。
フェルマータ(★4/光円錐プレゼンス,週ボス) [攻撃力:476 効果:撃破特効上昇。感電または風化状態の敵に対する与ダメージ上昇。]
跳躍産光円錐を用意できない時期の繋ぎ。なるべく上記の光円錐を使いたい。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 効果命中 攻撃力% | 速度 攻撃力% | 雷属性与ダメージ | 攻撃力% EP回復効率 |
| サブ効果 | 効果命中>速度・攻撃力%>その他 | |||||
- 追加能力の条件である効果命中75%以上を確保する。
- 目安としては光円錐に効果命中が付いていれば攻撃力胴体、付いていなければ効果命中胴体でサブステータスで調整すると組みやすい。
- 持続ダメージは会心が発生しないので会心系ステータスは必要ない。サブステータスは速度、攻撃力%を中心に伸ばす。
トンネル遺物
深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力12%。4セット: 敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。]
持続ダメージ編成向け遺物。持続ダメージを3つ付与できる場合、他遺物より優れている。
ただし持続ダメージ編成はセイレンスが一番ダメージを出しているため、カフカの火力を上げるより下記の鷹4セットで起爆回数を増やしたほうが良い場面も多い。
昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
必殺技と自身のターンを回し持続ダメージ触発頻度を増やす場合に。主にセイレンス入りの持続パーティーで速度調整を理解して高みを目指す上級者向け。
光円錐にクエストを採用し必殺技を回すことで、戦闘スキルと追加攻撃頻度も上がり火力を伸ばすことができる。
EP縄装備によって2ターン必殺が確定し、被弾次第で1ターン必殺も可能。ただしクエスト装備がほぼ前提となる。
雷鳴轟くバンド [2セット: 雷属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキル発動時、攻撃力+20%、1ターン継続]
基本的に毎ターン戦闘スキルを発動するためバフを維持できる。与ダメバフ、攻撃力がすべてのダメージに乗り無駄もない。
条件がスキル発動のみなため、仲間や敵の状態に左右されず、安定したダメージを出すことができる汎用性の高さは嬉しい。「持続ダメージを2種までしか付与できない」という条件下であれば囚人と大差なく、「待つのみ」を所持していない状況でカフカキャリー編成を行う場合は雷鳴4に分があった。
しかし現在の持続ダメージ編成でカフカしか持続ダメージキャラを採用しないということはまずなく、セイレンスの実装により「持続ダメージを2種までしか付与できない」という状況も少ないためこれが優位な場面はほぼない。
またVer.1.0の遺物だけあって効果量は物足りず、ドロップの相方の聖騎士も需要がかなり限られている。今から厳選するのはおすすめできない。
次元界オーナメント
酩酊の海域 [2セット: 攻撃力+12%。攻撃力が2,400/3,600以上の時、与える持続ダメージ+12%/24%]
持続ダメージについては他のバフ量を上回る。
攻撃力3600が条件だが、自身の追加能力で戦闘時に加算される攻撃力+100%バフ込みで良いので達成は難しくない。
蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
攻撃力も与ダメバフも全攻撃に乗り、速度135以上にできれば宇宙ステーションを上回る。
カフカのダメージ源は持続ダメージの割合が高いため基本は上の酩酊で良い。
「待つのみ」を装備していない場合、速度135到達には速度脚を使用してもサブ効果で10以上盛る必要がある。
1凸フォフォやルアン・メェイ、アスターなどの速度バフを併用すると第二段階の速度160も現実的なラインになってくる。
海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
セイレンスを編成し、カフカをクエスト+鷹4セットの起爆特化型にする場合はこちらが有力。
1枠目のキャラはセイレンスにしよう。
パーティーメンバー
キャラ相性
カフカがパーティ全体に高値の攻撃力バフを撒ける上、遺物サブステも攻撃力%を集めるのが基本になる。
そのためサポーターはなるべく、稼ぎにくい与ダメージバフや防御・被ダメデバフ、耐性貫通を撒けるキャラ・遺物を優先したい。
またカフカは毎ターン戦闘スキルを使いたいキャラであるため、残りの味方でSPを供給する必要がある。
サポーター
会心バフは持続ダメージに乗らないためほぼ恩恵がない。
カフカ以外にも持続アタッカーを入れた編成の場合、全体バッファーまたはデバッファーが有力。
ルアン・メェイ
- 速度バフ、大量の与ダメージバフ、耐性貫通、撃破効率バフなど、優れて相性の良いサポーター。SP収支も3ターンに+1。
- 撃破パ―ティの筆頭サポーターなので、忘却の庭のような複数PT編成では取り合いになることがある。
- 全体バッファーであるので、他の持続ダメージキャラと組むことで本領を発揮するカフカと編成単位で相性が良い。
- 撃破関連の補助能力も弱点撃破時の持続ダメージに寄与するため無駄にならない。
- 耐性貫通と被ダメージアップなど被りづらい枠の全体サポートで火力に貢献する。
- カフカは拡散攻撃の戦闘スキルと全体攻撃の必殺技が主軸なのでトリビーのEPも回しやすい。
- サブアタッカー性能があり敵の数が多い場面で有利。必殺技回転率がよく「ダンス!ダンス!ダンス!」で行動順加速する運用を行いやすい点も強み。
- SP収支は3ターンに+1だが、低速運用の場合は供給量はそこそこ。
- 戦闘スキルで与ダメージバフ、必殺技で高い攻撃力バフと全体即時行動を持つ全体バッファー。
- 会心ダメージバフはほぼ恩恵がないものの持続ダメージに影響するバフが豊富であり十分相性が良い。
- SP収支は+になるが行動回数の少なさから実戦では供給できるSPはあまり多くない。
- カフカが追加攻撃持ちで手数が多いのでロビンのEP回復・付加ダメージ発生をサポートできる。
- 味方単体に対して、戦闘スキルで攻撃力バフ、必殺技で与ダメバフとEP回復ができる。
- カフカと同属性のため、「惑星との出会い」やピノコニー2セットを使えたり停雲の付加ダメージに雷ダメバフが乗る。
- 戦闘スキルはおおよそ3ターンに1回でよく、SP供給役をこなせる。その場合は停雲側の速度もある程度盛りたい。
- 単体バッファーの仕様として、オート時はセーバルや持続虚無キャラなど内部でアタッカー扱いのキャラが他にもいると誰にバフをかけるか不安定なので注意。
- 蓄エネで攻撃力バフ、必殺技で速度バフができる全体バッファー。持続ダメージは会心が発生せず攻撃力などが重要になる上、カフカの持続ダメージ触発の頻度を増やせるため両方のバフが活かせる。
- しかしアスターも蓄エネを保持するのにスキルを頻繁に使うため、SP消費が重いのが難点。他二人は消費SPが軽いキャラを選ぶか、「だが戦争は終わらない」を装備させよう。
- 低倍率だが通常攻撃で燃焼付与を持つ。囚人4セットなど持続ダメージ数を増やす意味がある場合は役に立つ。
- 戦闘スキルで即時行動と与ダメバフ(味方単体)、必殺技で攻撃力バフと会心ダメージバフ(味方全体)ができる。持続ダメージは会心が発生しないため、会心ダメージバフはほぼ腐るが、組めないこともない。
- カフカの再行動でもSPを使うので非常にSP消費が重いのが最大のネック。
- ブローニャ1凸や「だが戦争は終わらない」、「大地より天を目指して」で消費SPが改善されるため、あると快適になる。
- 1凸も「だが戦争は終わらない」もない場合は、パーティに入れる他の2人は消費SPが軽いキャラを選ぼう。
- 弱点付与が可能なデバッファー。雷弱点を持たない相手も耐性ダウンを付与し靱性削りを可能にして強引に突破できる。
- 敵全体に57%の防御ダウンができる(天賦Lv.10)。囚人4セットやブラックスワンなどの防御力デバフと重ねると火力を伸ばしやすいシナジーがある。
- その他の多種多様なデバフも有用。カフカが「おやすみなさいと寝顔」を装備している場合、安定して最大バフを受けることができる。
- 効果命中を盛るキャラのため、サブアタッカービルドではカフカの攻撃力+100%バフの恩恵を受けられる。
- スキルで敵単体のバフ解除、必殺技で敵全体の防御力を下げることができるデバッファー。
- 通常攻撃主体でも必殺技を回しやすく、SP供給側に回れる。
耐久枠
カフカを含む持続ダメージ付与枠のキャラは総じて耐久力が低いので、チーム全体の耐久面を支えられるよう注意したい。
- 必殺技で編成全体に攻撃力バフ・EP回復を持ち火力面でとても相性が良い。
- 無凸ではSP±0となりほぼSP供給は出来ない。1凸ならば3ターンにSP+1となり、速度+12%バフも嬉しい。
- 緊急時の割り込み回復はやや苦手。
- SP効率が良く、単体への攻撃力バフを持つ存護キャラクター。
- バリア耐久値が攻撃力基準で決定するという、存護としては珍しい仕様を持っている。
- そのため効果命中を75%盛ればカフカの昇格2の恩恵で攻撃力を大量に稼ぐことが可能。命中が伸びてしまった遺物やサブステは優秀だがメインが命中の胴体などに使い道が生まれる。
- 同胞の指定先は、想定するシチュエーションによって最適解が異なる。
- 耐久を重視する場合、手数が多く龍霊の行動順短縮を狙えるカフカを指定し、火力を重視する場合PTの火力比重が高くより攻撃力バフの恩恵が大きいセイレンス/ブラックスワンを指定する方が良い。
- 丹恒・騰荒のスキルを使用する際、初期カーソル位置が最後に指定したキャラやHPが低いキャラではなく、特定の優先キャラクターに再ターゲットされるという耐久キャラとしては珍しい仕様が存在する(持続PTの場合、多くのシチュエーションでカフカが優先される)
- また、オートでもカフカが優先的に「同胞」に指定されるため、カフカ以外に「同胞」を付与し続けたい場合注意が必要。
- 速度の速さを活かして、通常攻撃でSPを稼ぐ運用がメインになる。
- 初動の精霊召喚以外、スキルを頻繁に振らなくとも回復が可能でSP供給役としても有効。
- モチーフ光円錐があれば敵全体に被ダメアップが付与可能。
- SP供給が得意な耐久キャラ。追加攻撃持ちのカフカは回復/バリア付与も受けやすく耐久力を底上げできる。
- 無凸時点で特別なシナジーはないが、1凸効果の弱点撃破された敵への防御力デバフと囚人4セットの防御力無視の相性が良い。
- 挑発持ちなので「星間市場のトレンド」を装備させることで変則的な燃焼付与役にもなることが可能。
ただし元々耐久力は低く、「星間市場のトレンド」と燃焼用のビルドではタンク性能がさらに落ちることに注意。求められる耐久力が低めのコンテンツでのみ候補となる。
パーティー編成例
持続3編成
- 持続ダメージによるシナジーを意識した編成。持続ダメージアタッカーを複数採用し、カフカの必殺技や追加攻撃による持続ダメージ触発で積極的にダメージを出していく。
この編成のダメージ源はセイレンス、ブラックスワンの方がカフカより大きい傾向にある。- 追加能力の攻撃力バフを全員無理なく利用でき、さらに相互に防御ダウンや被ダメアップ等のサポートを持つ。
- カフカの持続ダメージ触発によりセイレンスは自身の結界による物理持続ダメージ発生、ブラックスワンはアルカナ累積で火力を伸ばせる。
- その他各持続ダメージキャラについては下記折りたたみも参照。
ただしセイレンス/ブラックスワンとそれ以外では持続ダメージ倍率に差がありすぎるので、どちらか片方しか所持していない場合は下記の持続2編成を推奨。- 味方の攻撃に連動して4種類の持続ダメージを付与する。さらに敵が持続ダメージを受けた時にその個数に応じた物理持続ダメージを発生できる。
- この物理持続ダメージは起爆時に発生しても本来の◯%とならない。カフカで起爆の回数を増やすほどダメージが出しやすい。
- 必殺技で維持しやすい結界型の防御ダウン・攻撃ダウンデバフのサポートを持つ。また発動時に全持続ダメージを発生もできる。
- 被ダメアップのあるスキルは3ターンに1回程度でよく、さらに戦闘開始時と必殺技発動時にSP回復がありSP供給可能。
- 通常攻撃・戦闘スキルや持続ダメージ起爆によって風化扱いである「アルカナ」を付与できる。
- アルカナは重ねるほど倍率が上がり、敵ターン時の特殊効果も増えるのでカフカの起爆で層数を重ねる動きが強力。
- 囚人4セットとも相性の良い戦闘スキルの防御ダウンで味方の支援も兼ねる。スキルは3ターンに1回で良いのでSP供給が可能。
- 必殺技の「開示」は持続ダメージに乗る敵ターンの被ダメアップと、アルカナ層数が1回リセットされなくなる効果を持つ。
- 開示に合わせてカフカの戦闘スキル・必殺技を使用することでアルカナ層数を稼げる。
- 新しい敵にも自身のターンを待たずアルカナを1層付与できるのが敵の切り替えに対応しやすく便利。
- 全攻撃で燃焼扱いである「焼尽」を付与できる。
- 燃焼ダメージの倍率自体は低めで起爆を持たず、被ダメデバフによるデバッファー寄りのキャラ。
- 2凸で倍率が大幅に強化され、持続アタッカーとしてかなり強力になる。
- 通常攻撃を使っても良いのでSPは融通が利く。
- 必殺技継続中なら新しい敵にも即デバフ付与できるのがブラックスワン同様に便利。
- 風化状態を通常攻撃でも付与できるため、スキルを毎ターン使いたいカフカのSP供給役になれる。
- 必殺技で敵の持続被ダメージを上げることができるため、カフカの火力が更に上がる。
- 風化状態はある程度重ねないと威力が低いのが難点。
- ブラックスワンを所持しており、かつサンポが4凸以上の場合は事情が変わる。サンポの風化5層のときにサンポのスキルが当たった敵は風化が起爆するが、アルカナも風化扱いのため起爆対象になり、アルカナ層数もアップする。
- このためPT火力が爆発的に伸びるが、欠点としては「サンポ自身の風化5層を貯める必要があるため、立ち上がりが遅め」なこと。瞬殺出来てしまう程度の相手は風化が付与しきるより前に終わってしまう。
- 戦闘スキルで裂創付与を、強化通常攻撃による裂創起爆とSP供給を行え、必殺技で被ダメージアップデバフを付与できる。
- 全て単体対象なのが欠点。これが地味ながらかなりつらいが、強化調整後カフカ・セイレンスの範囲火力が高いため、よほど雑魚の入れ替わりが多い敵でなければ問題になりにくくなった。
- 二人がかりで燃焼を起爆できる点でルカと、通常攻撃でも燃焼を付与できる点でサンポと似たような立ち位置。
- 少し変則的だが被ダメージアップを付与できる点も似ている。二人がかりで起爆できるのでスタックも早く、ターゲットをぶらさなければほぼ永続になる。
- 起爆できるのが燃焼なので、限定星5の炎持続ダメージアタッカーが2凸椒丘になる現状では優先度が少し低め。用意出来ているとしても、被ダメージデバフが椒丘と被ってしまう。
- 戦闘スキルで感電付与を行え、必殺技で感電の継続ターン延長を行える。
- 攻撃時に感電状態の敵に対して付加ダメージを与えるため、カフカの感電でセーバルの火力を底上げできる。これは通常攻撃でも発動するのでSP補給も可能。
- 注意点として、セーバルの持続ダメージは戦闘スキルに完全に依存している。また戦闘スキルの軌跡Lv.5を境に上げ幅がどんどん大きくなっていくため、この編成で火力を出すならセーバルの戦闘スキルレベルはきちんと育て切る必要がある。
- また、セーバルの4凸が腐りがちになる欠点がある。
- 4凸は「感電状態でない敵を」感電にさせるものなので、カフカで感電を与えていると発動しない。
- 擬似花萼周回など雑魚を次々倒す戦闘だと感電でカフカがEP回復するので必殺技を交互に使って倒すなどできる。
- 味方の攻撃に連動して4種類の持続ダメージを付与する。さらに敵が持続ダメージを受けた時にその個数に応じた物理持続ダメージを発生できる。
- 耐久役はフォフォ、もしくは丹恒・騰荒が相性が良い。
基本的には必殺技の回転に比重を置くならフォフォ、耐久とSP効率に比重を置くなら丹恒・騰荒といった感じ。
フォフォ
- 必殺技によるEP回復と、全体攻撃力バフを持つ。
- 被弾次第では全体の必殺技の回転率が更に上昇し、バフも2ターンではあるが全体付与とPT全体に攻撃力上昇の恩恵がある持続PTと噛み合った性能をしている。
- 無凸ではSP供給がほぼ出来ず、他の耐久枠と比べると耐久性能がやや低い。
- またデバフ解除の条件が「フォフォが戦闘スキルを使用」「デバフを懸けられているキャラのHPが50%を切った上で別の味方を行動させる」「デバフを懸けられているキャラにターンが回る」の3択であり、行動制限系デバフの解除目的では意外と条件が厳しい。
丹恒はカフカのおかげで龍霊の行動が早いため、丹恒の方が手早く行動制限系デバフを解除できることもままある。
- またデバフ解除の条件が「フォフォが戦闘スキルを使用」「デバフを懸けられているキャラのHPが50%を切った上で別の味方を行動させる」「デバフを懸けられているキャラにターンが回る」の3択であり、行動制限系デバフの解除目的では意外と条件が厳しい。
丹恒・騰荒
- 良好なSP効率と単体への永続的な攻撃力バフを持つ。バリアの数値も後発キャラということもあり非常に高い。
- 必殺技/必殺技強化時の召喚物の行動で攻撃を行うことが可能で、カフカの追撃をより高頻度で消化できる。
- カフカが行動すればその分だけ龍霊が加速するため、バリアが安定するしデバフ解除の機会も多くなる。
- 無凸段階での味方へのバフは単体への攻撃力バフのみ。良くも悪くも龍霊付与はカフカを優先するため、火力源であるセイレンスにバフをかけれない。
- セイレンスに龍霊を付与すると今度はバリアがボロボロになってしまう。
- この編成の無視できない欠点として、遺物や光円錐の用意が難しい点が挙げられる。3人とも効果命中75%以上を確保しつつ、囚人4セットや効果命中が上がる光円錐を2~3人分用意するには相応の厳選や素材集めなどの手間と時間が必要になる。
持続2編成
- 持続ダメージキャラ2名に火力サポーターを合わせる編成。
- セイレンスとブラックスワンどちらかのみ編成する場合、基本的にセイレンスを優先したい。
ブラックスワンは大量の持続ダメージによってアルカナを溜めることで真価を発揮するため、カフカ単独では持続ダメージの数が物足りない。
- セイレンスとブラックスワンどちらかのみ編成する場合、基本的にセイレンスを優先したい。
- バッファーなら基本的には全体バッファーを採用したい。靭性削りの早さによって持続ダメージ個数を増やしつつ残梅によって持続ダメージの発生回数を増やしやすいルアン・メェイ、全体再行動によって行動回数を増やせるロビン、2人が拡散攻撃&全体必殺持ちでEPを稼ぎやすいトリビーなどが候補。大きな差は出ないことが多いので回せるキャラを回せばOK。
- デバッファーなら防御力デバフを合計100%近くできる*2銀狼や、安定したデバフとSPを供給しつつ任意のタイミングで確定ダメージを与えられるサフェルなど。銀狼の場合、弱点付与により配置順の調整をすれば出せる敵編成が広がる。
- 耐久枠の考え方は持続3編成と殆ど同じと考えて問題ない。
- バッファー/デバッファーを入れる分、持続ダメージ発生役に火力比重が偏るので持続3編成と比べて丹恒・騰荒の価値が多少向上する。
その他
同行クエストについて
カフカの同行クエスト「見知らぬ女性からの手紙」はとにかく選択肢が多く、様々な分岐が用意されている。
返答次第ではクエストが即終了になる可能性もあるため、選択肢には十分に注意しよう。
すっぴんカフカ
ビジュアル面では蠱惑的で妖艶な雰囲気を漂わせるカフカだが、ゲーム内での3Dモデルもそれを見事に再現している。
しかしこれは化粧によるものが強いようで、ヤリーロ-Ⅵ編を終え仙舟-羅浮編をしばらく進めていると、アイシャドウや口紅を落としカラコンを外した、所謂すっぴんの3Dモデルを見ることができる。
やさしげな目つきに美人と可愛いが絶妙に交わった顔付き、額のグラサンや肩掛けのジャケットを外していることもあって一気に印象が変わる。
この状態は一部のプレイヤーからも人気で、スキンを待ち望む声も多い。
余談
ホタルがカフカへのお土産を選んでいる際に銀狼から「そういうのはもっと若い子向け」とさりげなくオバさん扱いされている
情報提供用コメントフォーム
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