光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 )
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント )
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
銀河鉄道の夜
ストーリー
足元が心配なら、もう一度頭を上げて見渡せばいい、 星々が優しく注目する時、心は既に風に乗り飛び上がっている。 全ての想念、全ての囁きが、 命の支えとなり、いつまでも付き添ってくれる。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 52 | 203 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
流星群
フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9.0%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
与ダメージ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
解説
姫子モチーフの光円錐。攻撃力とダメージバフを大きく上昇させることができ、全てが発動した時の火力は非常に強力。
しかし発動条件がネック。どちらの効果も相手の状態に大きく依存しており、雑魚戦では最大限武器効果を活かすことが可能だが、単体戦になると武器効果が弱くなる。
このため、ボス戦だと同ランクの星4光円錐にすら火力は負ける可能性があるという欠点を抱えている。
弱点撃破トリガーの追加攻撃がある姫子が最適だが、弱点属性で雑魚処理する用途なら他の知恵キャラにも合う。
雑魚敵を召喚する中・大ボスもそれなりにおり、これを装備した知恵キャラで湧いた雑魚を殲滅→メインアタッカーでボスを集中攻撃というムーブが取れれば理想的。
Ver1.6現在、新コンテンツ「虚構叙事」の実装により評価が地の底から急上昇。雑魚敵が無尽蔵に湧き続け、弱点撃破も継続的に行えるということもあり常時フルバフ状態を維持可能。虚構叙事においては全知恵キャラの最適光円錐と言っても過言ではない。
入手手段は恒常/すり抜けに加えて交換が常設されており、ピックアップに頼らなくても手に入る。
夜明け前
入手方法 | |
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跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 豊穣の忌み物 |
ストーリー
「将軍、くれぐれもご慎重に…将軍の名が歴史にどう残るか…」 雲騎将軍は目を半分つむり、部下の報告を聞く。 「歴史は勝手に判断するだろうが、私は歴史の結論に興味はない」 「為せば、今の私は自信を以て悠々自適」 「為さねば、今の私は雀を愛で、衆を失った逸楽者」 雀が男の肩から飛び降り、彼は手を伸ばして受け止めた。 「私は、判断をしたまで」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
長夜
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を発動した時、「夢身」を消費し、追加攻撃の与ダメージ+48%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
会心ダメージ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
スキル/必殺技与ダメージ | 18% | 21% | 24% | 28% | 30% |
追加攻撃与ダメージ | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
解説
景元モチーフの光円錐。
会心ダメージバフと戦闘スキル・必殺技・追加攻撃のダメージバフを保有しており、非常に強力。
武器効果の発動も、景元に限らず知恵キャラの一般的な運用をしていれば勝手に達成できるレベル。
追加攻撃のないセーバル、青雀(4凸未満時)、アルジェンティなどでは「夢身」を活かすことができないので他の光円錐のほうが良いだろう。
(セーバルのものは紛らわしいが”付加ダメージ”。青雀も4凸未満だと追加攻撃が無い上スキルにダメージが無いので多くの能力が腐る)
その一刻、目に焼き付けて
入手方法 | |
---|---|
跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 裂界造物 |
ストーリー
かつて彼は歌を聴き、その光を歌い広めた。 バラが咲き誇るのは、其の笑顔に応えるため。 朝日が輝くのは、其の尊顔を照らすため。 音楽が奏でられるのは、其の眠気を覚ますため。 しかし、その光が返ってくることはなかった。それでも、彼は彼方を求めて走る。 ──ただ待つのみ、ただ信じるのみ、ただ純美のすべてを宇宙に広めるのみ。 たとえすべてが一瞬の出来事であろうとも、彼は己が求める答えをそこから得たのである。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
騎士の巡礼'
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラが必殺技を発動した時、装備キャラの最大
EPに応じて装備キャラの必殺技の与ダメージをアップする、1EPにつき+0.36%、最大で180までカウントされる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
会心ダメージ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
必殺技与ダメージ | 0.36% | 0.42% | 0.48% | 0.54% | 0.60% |
キャラクター毎の必殺技ダメージバフ
解説
アルジェンティのモチーフ。
会心ダメージと最大EP値による与ダメージバフを得る光円錐。
アルジェンティの最大EP値は180で、現Ver1.5では最高の恩恵を受けられ、必殺技によるダメージをメインとしているため相性は抜群。
他のキャラでは必殺技の倍率が他の知恵キャラと比べて若干高い姫子か、必殺技の回転が良いセーバルあたりがお勧めか。
★4 光円錐
「私」の誕生
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 自動機兵 |
ストーリー
初めは、前の絵の姿勢と全く同じだった。 自分とそっくりな顔を見つめながら、それはまだ自分ではないと、彼女は思った。 「この世に全く同じ絵があるものか」 彼女はそれの関節を弄り、目を開く方法と、指を柔らかくする方法を教えた。 そして満足に手を止めた。 「昨日と全く違う、これこそが今日の私」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
画像少女
装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ+24%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
追加攻撃与ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
追加攻撃与ダメージ (敵のHP50%以下) | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
ヘルタのモチーフ。追加攻撃限定かつ条件付きとはいえ、最大で96%という物凄い量のダメバフを得る光円錐。
当然ながら追加攻撃を持たないキャラに持たせる理由は無く、ダメージの多くを追加攻撃に依存しているヘルタや景元と相性が良…かったのだが、知恵の追加攻撃キャラが装備する大公セットの実装により追加攻撃以外のダメージが大きく増加した結果、相対的にこれの恩恵が減ってしまった。
弱いわけでは無いが、これが最適な状況は限られる。
この世界に喧噪を
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 自動機兵 |
ストーリー
みんなが自分と一緒に声をあげるようと願いながら、彼女は舞台で手を振る。 唄であれ、叫びであれ、嘆きであれ、どんな形でも構わない。 声をあげて、人に聞かせてこそ、仲間が増える。 「心までこの町のように冷めたらダメだよ」 ──この世界に喧噪を。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
声の力
戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージ+32%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 |
必殺技与ダメージ | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% |
解説
セーバルがモチーフの、必殺技の強化に特化した光円錐。
回転率とダメージを補強できるため、周回にはもってこいである。
星魂2以上なら非常に必殺技を回転させやすいセーバルにはモチーフだけあって非常に相性がいい。
天才たちの休息
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 豊穣の忌み物 |
ストーリー
彼女は碧色の団子を指した。 「実験終了、休憩の時間ですよ。焼きたてのスイーツを見逃すわけにはいきませんから」 彼女は人形の少女が眉をひそめたのを見た。 「その身体だと見ていることしかできませんが、今度一箱持って行ってあげましょう」 彼女は機械貴族が難色を示し、コップを持ち上げるのを見た。 「安心してください、オイルですよ」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
それぞれの
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%、3ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
会心ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
無条件攻撃力バフ&条件付き会心ダメージバフということで「銀河が陥落した日(以下銀河)」とバフ内容が丸被りで、こちらは跳躍限定で銀河は光円錐プレゼンスと入手難易度に差がある。
バフ条件はあちらはほぼ攻撃するだけでいいので永続、こちらは1体敵を倒すまでは発揮されないが敵が雑魚を呼んでくれるならこちらもほぼ永続と見ていい。
ただしこれは凸が進んでいない場合の話。無凸同士では会心ダメバフ4%の差しか無いが、凸による伸びが良く合計バフ量では4凸天才>完凸銀河。なので偶然凸が進んだこれを持っているなら銀河より優先していい。雑魚を呼ばない精鋭×2のような場面ではあちらの方が強いが、そもそもそれが知恵の土俵かと言われると微妙なところ。
朝食の儀式感
入手方法 | |
---|---|
光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 裂界造物 |
ストーリー
朝食の準備はすでにできているが… ある者は先に紅茶を一杯。 ある者はまず写真を撮る。 ある者は先に新聞を読む。 ある者はまずノートを取る。 ある者はとりあえずスマホを弄る。パムの一言 「冷めないうちに食べるんじゃ!」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
持ち場に着く
装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
与ダメージ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
攻撃力 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
解説
無条件の与ダメージバフと、自身が発生源のダメージによるキル時の攻撃力バフを併せ持っている。バフは戦闘終了まで持続。
同レアかつ似たような無条件ダメージバフの「今日も平和な一日」にバフ量で勝ち目はないが、ナナシビトの報奨(シーズンパス)報酬ゆえに入手数が限られる「今日も平和な一日」に対し、こちらは光円錐プレゼンスの交換で入手できるため、入手難易度が低く重畳を重ねやすいのが利点。
無凸の平和と完凸の朝食なら、大半のキャラで与ダメ部分は同等以上になりつつ、朝食は敵を倒したときに攻撃バフも獲得できるため、こちらのほうが強くなる。
どうしても本数を用意しづらい平和の代わりにこちらを完凸で運用するのは選択肢として考えておくといいだろう。。
とそれなりに優秀なのだが、Ver2.0実装の「銀河が陥落した日」によって立場が怪しくなった。
一応あちらの方が状況は選ぶのだがほぼ気にならず、バフもほぼ永続。
会心ダメと与ダメは一長一短と考えた場合、攻撃力バフ量が負けているのが痛い。入手難易度も同じ。精鋭と呼びだす雑魚の弱点が違う場合でも使える点に活路を見出せるか。
今日も平和な一日
入手方法 | |
---|---|
ナナシビトの褒章 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 豊穣の忌み物 |
ストーリー
牌の新しい遊び方を思い付いたばかりだし、昼休みに雑書も借りてきた。 計算したところ、残りの仕事はのんびりやれば、ちょうどよく退勤までに終わるだろう。 彼女は急がず焦らず、人のいない隅っこに潜り込んだ。 美しく長閑な時間に、邪魔が入らぬようにしなければ──たとえ太卜であっても許すわけにはいかない。 だが万が一、万が一の時は…… 「この飴玉団子を太卜様にあげよう。甘いものを食べれば、怒りも収まるはずだよね!」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
攻撃力 | 24 | 92 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
風雨、間もなく至る
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージがアップする。1EPにつき+0.20%、最大で160までカウントされる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
与ダメージ | 0.20% | 0.25% | 0.30% | 0.35% | 0.40% |
キャラクター毎のバフ
解説
青雀のモチーフ。
ナナシビトの褒章(原神でいう紀行)の報酬装備。
装備キャラの現在EPではなくEP最大値を元に計算し、全ての攻撃に関するダメバフを付与するという効果。そのため、必殺技を温存したりする必要は皆無。
つまり「無条件で」「全ての攻撃に」「それなりの倍率の」ダメージバフが加算されるという割ととんでもない光円錐。
ダメバフ量もランク1で20~32%、完凸なら40~64%とかなりのものとなる。
また攻撃力のステータスも高め*2と至れり尽くせり。
知恵キャラを運用しようと思った時に★5光円錐を所持していない場合、交換優先度はかなり上がる。
特にセーバル、3凸以下の青雀は追加攻撃を持たないため「夜明け前」との相性が若干悪く、こちらの方が優先されることも。
アルジェンティは最大EPが180と非常に多いものの、この光円錐の仕様として計算対象になるのは160まで。それでもモチーフ以外では最適の光円錐となる。
知恵キャラは総じて最大EPが多いため汎用性が高く、知恵光円錐で困ったらこれを付けておけばOKというくらいに優秀。
銀河が陥落した日
入手方法 | |
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光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | ナイトメア劇団 |
ストーリー
「チーズフォンデュケーキ!お前は星の守備隊を混乱させろ!」 「アズキアッシュ!お前は星の兵士たちを攻め落とせ!」 「梅干し!お前は星の首脳陣を倒せ!」 キング、どこへ行かれるのですか!」 私は可愛い猫を装って、愚かな人類を誘惑してくる!」 その日、銀河のあらゆる文明は思い出した。彼らに支配されていた恐怖を…… |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
征服
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ+20%、2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
会心ダメージ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解説
Ver2.0で追加された。光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易な他、Ver2.0で解放されたマップ「黄金の刻」で折り紙の小鳥を20匹見つけることで1枚もらえる。
無条件の攻撃バフに加え、敵の弱点を参照し会心ダメージを上げてくれる。ただし弱点保護されていると弱点属性を持つ敵にカウントされない。
知恵の起用点は大量の雑魚が出現したり雑魚を呼ぶ精鋭相手であり、それらは基本的には同じ弱点が並ぶことになる為、知恵を使いたいシチュエーションとがっちり噛み合っている。
バフが全ての攻撃に乗ることもあり、敵の弱点と合っている知恵アタッカーを使いたい場面であればどの属性のアタッカーでも使える逸品。精鋭×2という状況でも使えるのは地味にありがたい。唯一持続ダメージ持ちのセーバルとの相性が少し落ちる程度か。
ただしキャラガチャだけでなく光円錐ガチャをがっつり引く人の場合、こちらの完凸よりも「天才たちの休息」の4凸の方がバフの倍率が高い点は覚えておくこと。交換する前に手持ちに天才達の休息があるか、そして近いうちに跳躍でピックアップされるかどうかを確認しておこう。
★3 光円錐
アーカイブ
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 裂界造物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「人類はもうすぐ滅びる。しかし図書館は永遠に存在し続ける。青いランプがただ輝き、何も動かず、貴重な蔵書がそこにあり続け、静かで、いつまでも読まれず、そして壊れることもない」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 33 | 129 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
博識
装備キャラの必殺技の与ダメージ+28%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
必殺技与ダメージ | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
解説
霊鍵
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 裂界造物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「知識は永遠にあの扉の後ろにある、しかし扉の鍵は賜物ではない。それを最も欲した者だ、それを手に入れられる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 33 | 129 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
悟道
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
解説
見識
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
カギ | 反物質レギオン |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「知恵を持つ者は、人であることを放棄しないと、知恵に見捨てられる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 33 | 129 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
天才
装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%、2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
- 銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:敵1体につき、攻撃力アップ、最大5層。敵が弱点撃破された時、与ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/銀河鉄道の夜.webp,nolink,20x28);''銀河鉄道の夜''>光円錐/知恵#xa3252cf]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:敵1体につき、攻撃力アップ、最大5層。敵が弱点撃破された時、与ダメージアップ、1ターン継続]};
- 夜明け前(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘スキルと必殺技の与ダメージアップ。戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、「夢身」を獲得。追加攻撃を発動した時、「夢身」を消費し、追加攻撃の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/夜明け前.webp,nolink,20x28);''夜明け前''>光円錐/知恵#t652d732]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘スキルと必殺技の与ダメージアップ。戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、一度のみ追加攻撃の与ダメージアップ]};
- その一刻、目に焼き付けて(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。最大EPに応じて必殺技の与ダメージアップ、最大で180までカウント]
-[[&ref(画像/その一刻、目に焼き付けて.webp,nolink,20x28);''その一刻、目に焼き付けて''>光円錐/知恵#t652d735]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。最大EPに応じて必殺技の与ダメージアップ、最大で180までカウント]};
- 「私」の誕生(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:追加攻撃の与ダメージアップ。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/「私」の誕生.webp,nolink,20x28);''「私」の誕生''>光円錐/知恵#e6213459]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:追加攻撃の与ダメージアップ。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージアップ]};
- この世界に喧噪を(★4/跳躍) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:戦闘に入る時、EPを回復する。必殺技の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/この世界に喧噪を.webp,nolink,20x28);''この世界に喧噪を''>光円錐/知恵#j403fe44]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:戦闘に入る時、EPを回復する。必殺技の与ダメージアップ]};
- 天才たちの休息(★4/跳躍) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:攻撃力アップ。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージアップ、3ターン継続]
-[[&ref(画像/この世界に喧噪を.webp,nolink,20x28);''この世界に喧噪を''>光円錐/知恵#u871b4bb]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:攻撃力アップ。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージアップ、3ターン継続]};
- 朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:与ダメージアップ。敵を1体倒すごとに、攻撃力アップ、最大3層]
-[[&ref(画像/朝食の儀式感.webp,nolink,20x28);''朝食の儀式感''>光円錐/知恵#e6498fd0]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:与ダメージアップ。敵を1体倒すごとに、攻撃力アップ、最大3層]};
- 今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [HP:846/攻撃力:529/防御力:330 効果:最大EPに応じて、与ダメージアップ、最大で160までカウント]
-[[&ref(画像/今日も平和な一日.webp,nolink,20x28);''今日も平和な一日''>光円錐/知恵#v895025e]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:529/防御力:330 効果:最大EPに応じて、与ダメージアップ、最大で160までカウント]};
- 銀河が陥落した日(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:476/防御力:320 効果:攻撃力アップ。攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、会心ダメージアップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/銀河が陥落した日.webp,nolink,20x28);''銀河が陥落した日''>光円錐/知恵#x517727a]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:320 効果:攻撃力アップ。攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、会心ダメージアップ、2ターン継続]};
- アーカイブ(★3/跳躍) [HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/アーカイブ.webp,nolink,20x28);''アーカイブ''>光円錐/知恵#zf648f42]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技の与ダメージアップ]};
- 霊鍵(★3/跳躍) [HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:戦闘スキルを発動した後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]
-[[&ref(画像/見識.webp,nolink,20x28);''見識''>光円錐/知恵#r157f5a5]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、攻撃力アップ、2ターン継続]};
- 見識(★3/跳躍) [HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、攻撃力アップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/見識.webp,nolink,20x28);''見識''>光円錐/知恵#r157f5a5]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、攻撃力アップ、2ターン継続]};
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- 視界縛りで紅茶入れてるルアン・メェイにスクリューガムくんドン引きしてて草 -- 2023-09-06 (水) 15:38:39
- ガム様はルアンが機械が飲めない紅茶を飲ませようとしたと思って焦ってるんだよ -- 2023-09-18 (月) 22:27:21
- 私の誕生、評価下がったみたいな書き方だけど大公が攻撃バフ大きいからこそ追撃キャラにはそんなに悪くないような?(少なくとも星4の中では -- 2024-03-08 (金) 20:03:02
- 知恵の主戦場は現在虚構だけど、虚構でヘルタ姫子するならルアン入ってること多いし、攻撃は大公、与ダメはルアン、天才か銀河で会心盛るのがバランスいいからな。あと書いてあるとおり追加攻撃だけ強化されてもなんだよね -- 2024-03-08 (金) 20:56:41
- 完凸と4凸で表現分ける理由が知りたい -- 2024-04-30 (火) 11:04:32
- 天才たちの休息の話をしてるなら別に分けてないが -- 2024-04-30 (火) 11:30:35
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