光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 | 記憶)
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント)
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
銀河鉄道の夜
ストーリー
| 足元が心配なら、もう一度頭を上げて見渡せばいい、 星々が優しく注目する時、心は既に風に乗り飛び上がっている。 全ての想念、全ての囁きが、 命の支えとなり、いつまでも付き添ってくれる。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
流星群
フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9.0%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| 与ダメージ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
解説
姫子のモチーフ光円錐。攻撃力とダメージバフを大きく上昇させることができ、全てが発動した時の火力は非常に強力。
しかし発動条件がネック。どちらの効果も相手の状態に大きく依存しており、雑魚戦では最大限武器効果を活かすことが可能だが、単体戦になると武器効果が弱くなる。
このため、ボス戦だと同ランクの星4光円錐にすら火力は負ける可能性があるという欠点を抱えている。
弱点撃破トリガーの追加攻撃がある姫子が最適だが、弱点属性で雑魚処理する用途なら他の知恵キャラにも合う。
雑魚敵を召喚する中・大ボスもそれなりにおり、これを装備した知恵キャラで湧いた雑魚を殲滅→メインアタッカーでボスを集中攻撃というムーブが取れれば理想的。
ただし、虚構叙事においては全知恵キャラの最適光円錐と言っても過言ではない。
Ver.2.7のシステム変更により敵が常時5体を維持し、靭性値が低い雑魚が並ぶので弱点撃破も継続的に行えるため常時フルバフ状態を維持可能。
入手手段は恒常/すり抜けに加えて星芒交換が常設されており、ピックアップに頼らなくても手に入る。
虚構叙事や雑魚が大量に召喚される敵構成では誰に持たせても強いため、2枚目が手に入っても重ねずに使う選択肢も覚えておこう。
夜明け前
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 「将軍、くれぐれもご慎重に…将軍の名が歴史にどう残るか…」 雲騎将軍は目を半分つむり、部下の報告を聞く。 「歴史は勝手に判断するだろうが、私は歴史の結論に興味はない」 「為せば、今の私は自信を以て悠々自適」 「為さねば、今の私は雀を愛で、衆を失った逸楽者」 雀が男の肩から飛び降り、彼は手を伸ばして受け止めた。 「私は、判断をしたまで」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
長夜
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を発動した時、「夢身」を消費し、追加攻撃の与ダメージ+48%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| スキル/必殺技与ダメージ | 18% | 21% | 24% | 28% | 30% |
| 追加攻撃与ダメージ | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
解説
景元のモチーフ光円錐。
会心ダメージバフと戦闘スキル・必殺技・追加攻撃のダメージバフを保有しており、非常に強力。
武器効果の発動も、景元に限らず知恵キャラの一般的な運用をしていれば勝手に達成できるレベル。
追加攻撃のないセーバル、青雀(4凸未満時)、アルジェンティなどでは「夢身」を活かすことができないので他の光円錐のほうが良いだろう。
(セーバルのものは紛らわしいが”付加ダメージ”。青雀も4凸未満だと追加攻撃が無い上スキルにダメージが無いので多くの能力が腐る)
その一刻、目に焼き付けて
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| かつて彼は歌を聴き、その光を歌い広めた。 バラが咲き誇るのは、其の笑顔に応えるため。 朝日が輝くのは、其の尊顔を照らすため。 音楽が奏でられるのは、其の眠気を覚ますため。 しかし、その光が返ってくることはなかった。それでも、彼は彼方を求めて走る。 ──ただ待つのみ、ただ信じるのみ、ただ純美のすべてを宇宙に広めるのみ。 たとえすべてが一瞬の出来事であろうとも、彼は己が求める答えをそこから得たのである。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
騎士の巡礼
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラが必殺技を発動した時、装備キャラの最大
EPに応じて装備キャラの必殺技の与ダメージをアップする、1EPにつき+0.36%、最大で180までカウントされる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 必殺技与ダメージ | 0.36% | 0.42% | 0.48% | 0.54% | 0.60% |
キャラクター毎の必殺技ダメージバフ
解説
アルジェンティのモチーフ光円錐。
会心ダメージアップと最大EP値による必殺技ダメージバフを得る光円錐。
アルジェンティの最大EP値は180と多いため最大の恩恵を受けられ、必殺技によるダメージをメインとしていることからも相性は抜群。
他のキャラでは必殺技の倍率が他の知恵キャラと比べて若干高い姫子か、必殺技の回転が良いセーバルあたりがお勧めか。
絶え間ない演算
| 入手方法 | |
|---|---|
| ヘルタショップ | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 輝くデータが洪水のように、 永遠に虚空を漂う其の頭の中に流れ込む。 其は過去と未来の万物を記号に変え、 始まりの瞬間に終わり時を推測する。 知識、答え、真実…… 情報の迷夢の中から眩い光が立ち昇り、 其の前ではすべてが明らかになった。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
境界なき思考
装備キャラの攻撃力+8%。攻撃を行った後、命中した敵1体につき、さらに攻撃力+4%。この効果は最大で5回累積でき、次の攻撃を行った後まで継続。攻撃が3体以上の敵に命中した場合、自身の速度+8%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 追加攻撃力 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| 速度 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
解説
Ver.2.3でヘルタショップの交換に追加。時間をかければ誰でも入手・凸が出来る。
攻撃が命中した敵の数によって重ねられる攻撃力アップと3体以上の敵に命中した時の速度アップを持つ。効果発動が敵の数に依存するので、敵が2体以下しか出てこないような場面で使うにはあまり向いていない。
一度に攻撃力アップの最大効果を得られるのは敵が5体いてキャラが全体攻撃を行う時。常に敵が補充される虚構叙事や一部のボスと相性が良い。
ただしヘルタや姫子など追加攻撃系の全体攻撃キャラは大公セットで大きく攻撃力を引き上げる場合が多く、攻撃力を重点的に強化するこの光円錐を組み合わせると攻撃力過剰になってしまうため効率が悪くなる。オーナメントはツガンニヤや都藍、サルソットにして攻撃力以外を盛りたいところ。
されど希望の銘は無価
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 「レディ・ヒスイ、あなたが物資や寄付金を送り続けてくれなければ、孤児院は今頃……」 彼女は子供たちの頭を優しく撫でながら、院長の言葉を遮った。 「私がいる限り、今後のことを心配する必要はないわ…そんな話を子供たちに聞かせて、心配をかける必要もね」 子供たちは顔を上げ、最近あった面白い出来事、悩み、夢について語り始める。 「レディ・ヒスイ、次はいつ来てくれるの?」 「あんまり無理しないで、早く寝てね……」 「大きくなったらレディ・ヒスイみたいな人になるんだ!」 彼女は子供たちの澄んだ目を見て固まってしまった。 「私みたいな人……」 1人の子供が彼女にりんごを手渡した。 「うん!他の人に光と希望を与えられるような人!」 貧困、過ち、憂い、苦難…彼女は銀河を旅しながら、他人の質草を受け取り、等価の見返りを与えている。 生命は欲望のために存在し、欲望のために奔走し、欲望のために死ぬ――これは抗いようのない法則であり、生命の必然だ。 表と裏の顔を持つ慈善活動家、魂を質草にする悪徳商人…彼女は世間からさまざまな肩書を与えられているが、こうした行いの裏にある道義を理解しているのは、彼女自身だけである。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 26 | 582 | ||||||
| 防御力 | 24 | 529 |
承諾
装備キャラの会心率+16%。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが120%を超えた時、超えた会心ダメージ20%につき、追加攻撃ダメージ+12%。この効果は最大で4層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を20%無視する、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 16% | % | % | % | 28% |
| 追加攻撃ダメージ | 12% | % | % | % | 20% |
| 防御力無視 | 20% | % | % | % | 36% |
解説
ジェイドのモチーフ光円錐。
ジェイドに合わせて追加攻撃を持つアタッカー向けで、会心ダメージ200%以上で与ダメージ効果最大となる。
無条件の会心率上昇がまずありがたく、条件付きとはいえ追加攻撃ダメージアップと防御無視効果を持っており、全て乗せた際の火力は知恵光円錐の中でも随一。
光円錐に頼れないことを考えると会心ダメージ200%の条件はかなり厳しいが、満額でなくとも140%ほど確保できていれば十分強力で、追加攻撃アタッカーなら性能を活かせる。
会心ダメージを盛る手段としてはツガンニヤ2セットや花火のバフなどがある。
防御無視の条件で通常攻撃が必要なので、毎ターンスキルを使いたい景元などとの相性は落ちる。
自前の会心ダメージバフを持ち天才セットを装備すれば防御無視を重ねられるジェイドとの相性はもちろん最高。
忍法帖・繚乱破魔
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 「忍界」のとある地方、灰色の霧が街を包み込んでいる。 「グアアーッ!」 少女の姿が怪物の間を駆け抜け、その残像は月明かりのない大地に鮮やかな色彩を残しているかのようだった。 戦火の中で「忍邪」たちは悲鳴を上げ、恐怖で身体を震わせる。 「お前は…誰だ……」 「拙者の忍号は『乱破』。一心不乱、破邪顕正なり」 「忍邪」たちは互いに顔を見合わせ、四方へ逃げ出そうとした。 「お主ら、辞世の句を詠む覚悟はできたか――」 舞う手裏剣は一筋の光となり、危険な気配が相手を襲う。 「奥義・繚乱滅殺陣!」 爆発は戦跡が残る夜と1人の忍侠の背を照らした。 彼女は大きく息を吸い込み、ヘビーメタルのように騒がしいネオンの光の中へ飛び込んだ。 「あのような邪祟は実に醜悪だ。繚乱忍侠の壮絶・狩猟はまだ終わらない……」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 26 | 582 | ||||||
| 防御力 | 24 | 529 |
破邪
装備キャラの撃破特効+60%。戦闘に入る時EPを30回復し、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」を獲得する。通常攻撃を2回行った後、「雷遁」の効果を解除し、装備キャラの行動順を50%早める。なお、装備キャラが必殺技を発動すると「雷遁」はリセットされる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 60% | 100% | |||
| EP回復 | 30.0 | 40.0 | |||
| 行動順アップ | 50% | 70% |
解説
乱破のモチーフ光円錐。
効果は撃破特効アップ、戦闘開始時EP回復、必殺技→通常攻撃×2で行動順アップ。
乱破なら基本の動きをするだけですべての恩恵を受けられるが、そちらに合わせて尖った性能のため一般的な会心系火力キャラとは相性が良くない。
超撃破型の知恵キャラで使うことも可能だが、通常は削靱量の大きい戦闘スキルを優先して使いたいので、通常攻撃が条件の行動順アップを活かしづらいと思われる。
触れてはならぬ領域へ
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 「博識学会からのメッセージ、処理完了」 「模擬宇宙は正常に作動中……」 「著作全集の再版完了」 「しーっ、声が大きい。マダム・ヘルタを邪魔しちゃ駄目……」 ……銀河の辺境にある塔の中、人形たちは整然と雑務をこなしながら彼女を待っていた。 時間はあっという間に過ぎ、数多の人々が歴史が刻まれた夜空を流星のように横切り、瞬いたと思えばすぐに軌跡を残して消えていく。 「マダム・ヘルタ、引きこもってからどれくらい経ったのかな……」 「今もまだ思索を続けてたりして……」 「ふうん、あなたたちはいくつか公理を発見しただけで終わりだと思ってたの?」 彼女はゆっくりと背伸びした。演算過程を書き記したノートから目を逸らした瞬間、新しい考えが再び芽生えてくる—— 「解明できないものなんてない…徹底的に追及してみせるから」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 28 | 110 | 188 | 277 | 367 | 456 | 545 | 635 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
マインドゲーム
装備キャラの会心率+12%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技ダメージ+60%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技で消費したEPが140以上の場合、SPを1回復する。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 戦闘スキル・必殺技ダメージ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
解説
マダム・ヘルタのモチーフ光円錐。
高い基礎攻撃力と無条件の会心率アップに加えて戦闘スキル・必殺技のダメージが上がるスタンダードなアタッカー向きの性能。
さらにEP140以上の必殺技を使った時SPを回復できる。これを満たせるのはマダム・ヘルタ、ジェイド、乱破、アナイクス、青雀、アルジェンティ(2段階目)。
こちらの効果が有効なら戦闘スキルを多く使えたりSP消費が抑えられることで編成の自由度が上がるだろう。
相性が良いのは戦闘スキルが主力のマダム・ヘルタ、アナイクスや必殺技が主力のアルジェンティ。
知恵キャラには追加攻撃等を主力とするキャラも多いが、それらのキャラとの相性は落ちる。
生命、焼滅すべし
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() 暗黒の潮の造物 |
ストーリー
| 密かに行われる実験の中、いつもさまざまな幻が押し寄せ、彼の足を引っ張った。 誘惑的な声は囁く——「危険な課題は放棄しろ」、「人生を賭ける必要はない」と。 脅迫する冷たい声は言う——「生と死の境を彷徨う者は、やがて命が焼き尽くされる」と。 そして、怒りに満ちた告発する声が言う——「神を冒涜する罪人は残酷な処刑場に投げ込め」と。 「人生という名の舞台は、ようやくカーテンコールを迎えます」 彼は両目を閉じ、神の火種を握りしめると、瀕死の魂を苦痛に溺れさせた。 決然とした目、鼓動する心臓、そして完全な魂…彼は最も純粋で激しい熔錬に己が身を投じた—— あらゆる声が沸き上がり、やがて静寂に変わる。 暗闇の中、輝く真実が彼の手の中で形を成した。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 26 | 582 | ||||||
| 防御力 | 24 | 529 |
溶錬
装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%ダウンさせる。2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 防御力ダウン | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
アナイクスのモチーフ光円錐。
ダメージバフの条件は装備者が敵に弱点付与することであり、実装時点でアナイクス以外には満たせない。
アナイクスならEP回復により2ターン必殺が確定する点や防御ダウンを重ねられる点も魅力。
毎ターンEP10回復と防御力ダウンはどのキャラでも利用可能で、知恵のサポーターあるいはサブアタッカー寄りのキャラで使うこともできるだろう。
★4 光円錐
「私」の誕生
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| 初めは、前の絵の姿勢と全く同じだった。 自分とそっくりな顔を見つめながら、それはまだ自分ではないと、彼女は思った。 「この世に全く同じ絵があるものか」 彼女はそれの関節を弄り、目を開く方法と、指を柔らかくする方法を教えた。 そして満足に手を止めた。 「昨日と全く違う、これこそが今日の私」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
画像少女
装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 追加攻撃与ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 追加攻撃与ダメージ (敵のHP50%以下) | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
ヘルタのモチーフ。追加攻撃限定かつ条件付きとはいえ、最大で96%という物凄い量のダメバフを得る光円錐。
当然ながら追加攻撃を持たないキャラに持たせる理由は無く、ダメージの多くを追加攻撃に依存しているヘルタや景元と相性が良…かったのだが、知恵の追加攻撃キャラが装備する大公セットの実装により追加攻撃以外のダメージが大きく増加した結果、相対的にこれの恩恵が減ってしまった。
弱いわけでは無いが、これが最適な状況は限られる。
ジェイドは火力源のほとんどが追加攻撃、かつ与ダメージバフ不足なので相性が良い。ほとんどの場合味方の攻撃後にジェイドの追加攻撃が発生するので、後半の効果も活かしやすい。
この世界に喧噪を
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| みんなが自分と一緒に声をあげるようと願いながら、彼女は舞台で手を振る。 唄であれ、叫びであれ、嘆きであれ、どんな形でも構わない。 声をあげて、人に聞かせてこそ、仲間が増える。 「心までこの町のように冷めたらダメだよ」 ──この世界に喧噪を。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
声の力
戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージ+32%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 |
| 必殺技与ダメージ | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% |
解説
セーバルがモチーフの光円錐で、効果は1度きりのEP回復と必殺技強化。
必殺技がメイン火力のアルジェンティ、必殺技で敵を倒すとEPが回復する姫子と相性が良い。
乱破も必殺技が初動となるキャラクターで、かつ撃破アタッカー向けの知恵光円錐が少ないこともあって候補になる。
なお「必殺技の与ダメージ+」の文言は付加/持続ダメージには乗らないため、モチーフ元となったセーバルとの相性はいまいち。
ただ星魂4凸以上であれば必殺技で感電付与できるようになるので、EP回復で必殺技の発動を早めることに意義が生まれる。
天才たちの休息
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 彼女は碧色の団子を指した。 「実験終了、休憩の時間ですよ。焼きたてのスイーツを見逃すわけにはいきませんから」 彼女は人形の少女が眉をひそめたのを見た。 「その身体だと見ていることしかできませんが、今度一箱持って行ってあげましょう」 彼女は機械貴族が難色を示し、コップを持ち上げるのを見た。 「安心してください、オイルですよ」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
それぞれの
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%、3ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 会心ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
無条件攻撃力バフ&条件付き会心ダメージバフということで「銀河が陥落した日(以下陥落)」とバフ内容が丸被りで、こちらは跳躍限定で陥落は光円錐プレゼンスと入手難易度に差がある。
バフの仕様は、陥落は弱点を突ける敵である必要があるが攻撃するだけでいいので永続、こちらは1体敵を倒すまでは発揮されないが敵が雑魚を呼んでくれるならこちらもほぼ永続と見ていい。
ただしこれは凸が進んでいない場合の話。無凸同士では会心ダメバフ4%の差しか無いが、凸による伸びが良く合計バフ量では3凸(重畳4)天才>完凸陥落。そのため偶然凸が進んだこれを所持しているなら陥落より優先していい。弱点を突ける前提で、雑魚を呼ばない精鋭×2のような場面ではあちらの方が強い。
朝食の儀式感
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 朝食の準備はすでにできているが… ある者は先に紅茶を一杯。 ある者はまず写真を撮る。 ある者は先に新聞を読む。 ある者はまずノートを取る。 ある者はとりあえずスマホを弄る。パムの一言 「冷めないうちに食べるんじゃ!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
持ち場に着く
装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 攻撃力 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
解説
無条件の与ダメージバフと、自身が発生源のダメージによるキル時の攻撃力バフを併せ持っている。バフは戦闘終了まで持続。
同レアかつ似たような無条件ダメージバフの「今日も平和な一日」にバフ量で勝ち目はないが、ナナシビトの報奨(シーズンパス)報酬ゆえに入手数が限られる「今日も平和な一日」に対し、こちらは光円錐プレゼンスの交換で入手できるため、入手難易度が低く重畳を重ねやすいのが利点。
無凸の平和と完凸の朝食なら、大半のキャラで与ダメ部分は同等以上になりつつ、朝食は敵を倒したときに攻撃バフも獲得できるため、こちらのほうが強くなる。
どうしても本数を用意しづらい平和の代わりにこちらを完凸で運用するのは選択肢として考えておくといいだろう。。
とそれなりに優秀なのだが、Ver.2.0実装の「銀河が陥落した日」によって立場が怪しくなった。
一応あちらの方が状況は選ぶのだがほぼ気にならず、バフもほぼ永続。
会心ダメと与ダメは一長一短と考えた場合、攻撃力バフ量が負けているのが痛い。入手難易度も同じ。精鋭と呼びだす雑魚の弱点が違う場合でも使える点に活路を見出せるか。
今日も平和な一日
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 牌の新しい遊び方を思い付いたばかりだし、昼休みに雑書も借りてきた。 計算したところ、残りの仕事はのんびりやれば、ちょうどよく退勤までに終わるだろう。 彼女は急がず焦らず、人のいない隅っこに潜り込んだ。 美しく長閑な時間に、邪魔が入らぬようにしなければ──たとえ太卜であっても許すわけにはいかない。 だが万が一、万が一の時は…… 「この飴玉団子を太卜様にあげよう。甘いものを食べれば、怒りも収まるはずだよね!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
風雨、間もなく至る
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージがアップする。1EPにつき+0.20%、最大で160までカウントされる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 0.20% | 0.25% | 0.30% | 0.35% | 0.40% |
キャラクター毎のバフ
解説
青雀のモチーフ。
ナナシビトの褒章の報酬装備。
装備キャラの現在EPではなくEP最大値を元に計算し、全ての攻撃に関するダメバフを付与するという効果。そのため、必殺技を温存したりする必要は皆無。
つまり「無条件で」「全ての攻撃に」ダメージバフが加算されるという割ととんでもない光円錐。
ダメバフ量もランク1で20~32%、完凸なら40~64%とかなりのものとなる。
また攻撃力のステータスも高め*2と至れり尽くせり。
知恵キャラを運用しようと思った時に★5光円錐を所持していない場合、交換優先度はかなり上がる。
アルジェンティやマダム・ヘルタなど最大EPが非常に多いキャラがいるが、この光円錐の仕様として計算対象になるのは160まで。それでもモチーフ以外では有力な候補となる。
知恵キャラは総じて最大EPが多いため汎用性が高く、知恵光円錐で困ったらこれを付けておけばOKというくらいに優秀。
銀河が陥落した日
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 「チーズフォンデュケーキ!お前は星の守備隊を混乱させろ!」 「アズキアッシュ!お前は星の兵士たちを攻め落とせ!」 「梅干し!お前は星の首脳陣を倒せ!」 キング、どこへ行かれるのですか!」 私は可愛い猫を装って、愚かな人類を誘惑してくる!」 その日、銀河のあらゆる文明は思い出した。彼らに支配されていた恐怖を…… |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
征服
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ+20%、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
| 会心ダメージ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解説
Ver.2.0で追加された。光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易な他、Ver.2.0で解放されたマップ「黄金の刻」で折り紙の小鳥を20匹見つけることで1枚もらえる。
無条件の攻撃バフに加え、敵の弱点を参照し会心ダメージを上げてくれる。ただし弱点保護されていると弱点属性を持つ敵にカウントされない。
知恵の起用点は大量の雑魚が出現したり雑魚を呼ぶ精鋭相手であり、それらは基本的には同じ弱点が並ぶことになる為、知恵を使いたいシチュエーションとがっちり噛み合っている。
バフが全ての攻撃に乗ることもあり、敵の弱点と合っている知恵アタッカーを使いたい場面であればどの属性のアタッカーでも使える逸品。精鋭×2という状況でも使えるのは地味にありがたい。唯一持続ダメージ持ちのセーバルとの相性が少し落ちる程度か。
ただしキャラガチャだけでなく光円錐ガチャをがっつり引く人の場合、こちらの完凸よりも「天才たちの休息」の3凸(重畳4)の方がバフの倍率が高い点は覚えておくこと。交換する前に手持ちに天才達の休息があるか、そして近いうちに跳躍でピックアップされるかどうかを確認しておこう。
調和が沈黙した後
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() 記憶域ミーム |
ストーリー
| 永遠の美しい夢は一瞬にして消え去った。大地に向かって落ちていく時、彼が抱いたのは悲しみではなく、ただ目を閉じたいという願望だけだ。 足を踏み入れた旧道はすでに崩れ、前途は依然として霧に包まれている。 「目覚めた今も、世界は変わらず苦痛の輪廻の中にある。誰も逃げることはできない……」 彼は過去を背負い、故郷に背を向け、まだ存在しない楽園へと足を進め続ける。 人々はなぜ眠り、なぜ目覚めるのだろうか? ――星々が窓の外を通り過ぎていく。 今こそ、この答えに新しい意味を与えなければならない。 「もしかしたら――ワタシもまだ……」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 846 | ||||||
| 攻撃力 | 21 | 476 | ||||||
| 防御力 | 18 | 396 |
静寂
装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが必殺技を発動した後、速度+8%、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| 速度 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
解説
Ver.2.3で追加された。イラストはサンデー。
知恵の光円錐としては初めて撃破特効アップを持ち、開拓者-調和と合わせた超撃破編成を組む場合に選択肢になるだろう。
星5キャラの装備候補は撃破アタッカーの乱破のほか、弱点撃破で追撃を発生させる姫子くらいか。
2凸以上のセーバルで感電を維持する運用もそれなり。
宇宙一の大商い!
| 入手方法 | |
|---|---|
| イベント報酬 「STARRAIL☆WORLD」 ヘルタショップ | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| データで構築されたバーチャル会場で、展示会の代表たちは意見を交わし合っていた。 2人の姿が各方面の需要を満たすべく、ブースの間を行き来している。 「おや?もしかしてあなたは…」 「んん?オレもオマエをテレビで見たことがあるぞ」 ――彼らはたくさん話をした。ゲームやグルメ、お互いのスタイル、そして宇宙にあるすべての美しいものの話を。 2人は初対面だったにもかかわらず、まるで昔からの友であったかのように話が弾んだ―― 「そうだ、私の提案をもう一度考えてみないか……?」 「列車は非売品じゃ!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
互恵関係
装備キャラの攻撃力+8%。敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、装備キャラがその敵に与えるダメージ+4%。弱点属性は最大7つまでカウントされる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 与えるダメージ | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
解説
Ver.3.2で追加。過去の限定イベントかヘルタショップ交換で入手・重畳できる光円錐。
攻撃力に加えて敵の弱点数によって与ダメージが上がり、最大弱点7つの時なら全攻撃に与ダメ+56%が乗る。
自身で複数の弱点付与ができるアナイクスを意識した性能と思われる。
多くの場合敵の弱点は3つ以下(埋め込んでも+1つ程度)であり、その場合のバフ量はプレゼンス産の朝食の儀式感程度。
最大効果を発揮させるにはアナイクスの編成で使う必要があるだろう。
麦の香り漂う夢
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 画 | ![]() 暗黒の潮の造物 |
ストーリー
| ここにストーリー |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
憧れ
装備キャラの会心率+12%。装備キャラの必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 必殺技・追加攻撃ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
Ver.3.4実装。イラストはファイノン。
ナナシビトの褒章に課金することで選択可能な光円錐。
無条件で会心率に加えて必殺技と追加攻撃の与ダメージが常時上がるシンプルかつ優秀な性能。
通常攻撃と戦闘スキルにはバフが乗らないが、ヘルタやジェイドといった追加攻撃アタッカーならあまり問題にならず適性が高い。
ただ汎用性という面では全攻撃に与ダメバフを盛れる同じナナシ光円錐の「今日も平和な一日」が強い。こちらは会心率を盛れる点が差別化ポイントになる。
★3 光円錐
アーカイブ
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「人類はもうすぐ滅びる。しかし図書館は永遠に存在し続ける。青いランプがただ輝き、何も動かず、貴重な蔵書がそこにあり続け、静かで、いつまでも読まれず、そして壊れることもない」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 33 | 129 | 220 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
| 攻撃力 | 16 | 64 | 110 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
博識
装備キャラの必殺技の与ダメージ+28%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必殺技与ダメージ | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
解説
必殺技の与ダメージが強化される、シンプルで汎用性の高い効果。知恵キャラであれば誰に装備させても良し。
星3ゆえに基礎攻撃力が低いのがネック。
霊鍵
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「知識は永遠にあの扉の後ろにある、しかし扉の鍵は賜物ではない。それを最も欲した者だ、それを手に入れられる」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 33 | 129 | 220 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
| 攻撃力 | 16 | 64 | 110 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
悟道
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
解説
戦闘スキル発動後にEPを回復できる。戦闘スキルが主力となる姫子や景元、セーバル等が好相性。
特にセーバルで撃破特効ビルドを組む際、2凸できていない場合はこの光円錐が必須。
見識
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() カギ | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「知恵を持つ者は、人であることを放棄しないと、知恵に見捨てられる」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 33 | 129 | 220 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
| 攻撃力 | 16 | 64 | 110 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
天才
装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
必殺技発動時、2ターンの間攻撃力が増加する。
特に必殺技の回転率が良いキャラと相性が良い。
やはり星3ゆえの低い基礎攻撃力が気になるので星4までのつなぎとして。
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:敵1体につき、攻撃力アップ、最大5層。敵が弱点撃破された時、与ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/銀河鉄道の夜.webp,nolink,20x28);''銀河鉄道の夜''>光円錐/知恵#xa3252cf]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:敵1体につき、攻撃力アップ、最大5層。敵が弱点撃破された時、与ダメージアップ、1ターン継続]};
夜明け前(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘スキルと必殺技の与ダメージアップ。戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、「夢身」を獲得。追加攻撃を発動した時、「夢身」を消費し、追加攻撃の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/夜明け前.webp,nolink,20x28);''夜明け前''>光円錐/知恵#t652d732]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘スキルと必殺技の与ダメージアップ。戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、一度のみ追加攻撃の与ダメージアップ]};
その一刻、目に焼き付けて(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。最大EPに応じて必殺技の与ダメージアップ、最大で180までカウント]
-[[&ref(画像/その一刻、目に焼き付けて.webp,nolink,20x28);''その一刻、目に焼き付けて''>光円錐/知恵#t652d735]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。最大EPに応じて必殺技の与ダメージアップ、最大で180までカウント]};
絶え間ない演算(★5/ヘルタショップ) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:396 効果:攻撃力アップ。攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力アップ、最大5層、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上に命中した場合、速度アップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/絶え間ない演算.webp,nolink,20x28);''絶え間ない演算''>光円錐/知恵#calculus]](&color(Darkorange){★5};/ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:396 効果:攻撃力アップ。攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力アップ、最大5層、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上に命中した場合、速度アップ、1ターン継続]};
されど希望の銘は無価(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:会心率アップ。会心ダメージが120%を20%超えるごとに追加攻撃ダメージアップ、最大4層。戦闘開始時および通常攻撃後に必殺技と追加攻撃が敵の防御力を一定量無視する、2ターン継続]
-[[&ref(画像/されど希望の銘は無価.webp,nolink,20x28);''されど希望の銘は無価''>光円錐/知恵#yetpriceless]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:会心率アップ。会心ダメージが120%を20%超えるごとに追加攻撃ダメージアップ、最大4層。戦闘開始時および通常攻撃後に必殺技と追加攻撃が敵の防御力を一定量無視する、2ターン継続]};
忍法帖・繚乱破魔(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:撃破特効アップ。戦闘に入る時EPを回復する。必殺技を発動した後通常攻撃を2回行った時、装備キャラの行動順を早める]
-[[&ref(画像/忍法帖・繚乱破魔.webp,nolink,20x28);''忍法帖・繚乱破魔''>光円錐/知恵#ninpou]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:撃破特効アップ。戦闘に入る時EPを回復する。必殺技を発動した後通常攻撃を2回行った時、装備キャラの行動順を早める]};
触れてはならぬ領域へ(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果:会心率アップ。必殺技を発動する時戦闘スキルと必殺技ダメージアップ。EP140以上消費して必殺技を発動した後SPを1回復]
-[[&ref(画像/触れてはならぬ領域へ.webp,nolink,20x28);''触れてはならぬ領域へ''>光円錐/知恵#unreachableveil]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果:会心率アップ。必殺技を発動する時戦闘スキルと必殺技ダメージアップ。EP140以上消費して必殺技を発動した後SPを1回復]};
生命、焼滅すべし(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:ターンが回ってきた時EPを10回復。装備キャラが弱点付与した敵への与ダメージアップ。敵を攻撃時防御をダウン、2ターン継続、同系統のスキルは重ね掛け不可]
-[[&ref(画像/生命、焼滅すべし.webp,nolink,20x28);''生命、焼滅すべし''>光円錐/知恵#flames]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:ターンが回ってきた時EPを10回復。装備キャラが弱点付与した敵への与ダメージアップ。敵を攻撃時防御をダウン、2ターン継続、同系統のスキルは重ね掛け不可]};
「私」の誕生(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:追加攻撃の与ダメージアップ。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/「私」の誕生.webp,nolink,20x28);''「私」の誕生''>光円錐/知恵#e6213459]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:追加攻撃の与ダメージアップ。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージアップ]};
この世界に喧噪を(★4/跳躍) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:戦闘に入る時、EPを回復する。必殺技の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/この世界に喧噪を.webp,nolink,20x28);''この世界に喧噪を''>光円錐/知恵#j403fe44]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:戦闘に入る時、EPを回復する。必殺技の与ダメージアップ]};
天才たちの休息(★4/跳躍) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:攻撃力アップ。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージアップ、3ターン継続]
-[[&ref(画像/この世界に喧噪を.webp,nolink,20x28);''この世界に喧噪を''>光円錐/知恵#u871b4bb]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:攻撃力アップ。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージアップ、3ターン継続]};
朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:与ダメージアップ。敵を1体倒すごとに、攻撃力アップ、最大3層]
-[[&ref(画像/朝食の儀式感.webp,nolink,20x28);''朝食の儀式感''>光円錐/知恵#e6498fd0]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:与ダメージアップ。敵を1体倒すごとに、攻撃力アップ、最大3層]};
今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [HP:846/攻撃力:529/防御力:330 効果:最大EPに応じて、与ダメージアップ、最大で160までカウント]
-[[&ref(画像/今日も平和な一日.webp,nolink,20x28);''今日も平和な一日''>光円錐/知恵#v895025e]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:529/防御力:330 効果:最大EPに応じて、与ダメージアップ、最大で160までカウント]};
銀河が陥落した日(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、会心ダメージアップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/銀河が陥落した日.webp,nolink,20x28);''銀河が陥落した日''>光円錐/知恵#x517727a]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、会心ダメージアップ、2ターン継続]};
調和が沈黙した後(★4/跳躍) [HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、速度アップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/調和が沈黙した後.webp,nolink,20x28);''調和が沈黙した後''>光円錐/知恵#charmonyfall]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:476/防御力:396 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、速度アップ、2ターン継続]};
宇宙一の大商い!(★4/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。敵が持つ弱点属性1つにつきその敵に与えるダメージアップ、7つまでカウント]
-[[&ref(画像/宇宙一の大商い!.webp,nolink,20x28);''宇宙一の大商い!''>光円錐/知恵#enterprise]](&color(Purple){★4};/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。敵が持つ弱点属性1つにつきその敵に与えるダメージアップ、7つまでカウント]};
麦の香り漂う夢(★4/ナナシビトの褒章) [HP:952/攻撃力:529/防御力:396 効果:会心率アップ、必殺技と追加攻撃ダメージアップ]
-[[&ref(画像/麦の香り漂う夢.webp,nolink,20x28);''麦の香り漂う夢''>光円錐/知恵#dreaminwheat]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:529/防御力:396 効果:会心率アップ、必殺技と追加攻撃ダメージアップ]};
アーカイブ(★3/跳躍) [HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/アーカイブ.webp,nolink,20x28);''アーカイブ''>光円錐/知恵#zf648f42]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技の与ダメージアップ]};
霊鍵(★3/跳躍) [HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:戦闘スキルを発動した後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]
-[[&ref(画像/見識.webp,nolink,20x28);''見識''>光円錐/知恵#r157f5a5]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、攻撃力アップ、2ターン継続]};
見識(★3/跳躍) [HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、攻撃力アップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/見識.webp,nolink,20x28);''見識''>光円錐/知恵#r157f5a5]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:370/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、攻撃力アップ、2ターン継続]};
コメントフォーム
- 視界縛りで紅茶入れてるルアン・メェイにスクリューガムくんドン引きしてて草 -- 2023-09-06 (水) 15:38:39
- ガム様はルアンが機械が飲めない紅茶を飲ませようとしたと思って焦ってるんだよ -- 2023-09-18 (月) 22:27:21
- 私の誕生、評価下がったみたいな書き方だけど大公が攻撃バフ大きいからこそ追撃キャラにはそんなに悪くないような?(少なくとも星4の中では -- 2024-03-08 (金) 20:03:02
- 知恵の主戦場は現在虚構だけど、虚構でヘルタ姫子するならルアン入ってること多いし、攻撃は大公、与ダメはルアン、天才か銀河で会心盛るのがバランスいいからな。あと書いてあるとおり追加攻撃だけ強化されてもなんだよね -- 2024-03-08 (金) 20:56:41
- 完凸と4凸で表現分ける理由が知りたい -- 2024-04-30 (火) 11:04:32
- 天才たちの休息の話をしてるなら別に分けてないが -- 2024-04-30 (火) 11:30:35
- 光円錐は無凸が重畳1だから4凸=重畳5=完凸になっちゃわない?数値見ると天才側は3凸(重畳4)が正しい表記に見える -- 2024-05-07 (火) 17:21:25
- 天才たちの休息の話をしてるなら別に分けてないが -- 2024-04-30 (火) 11:30:35
- ジェイド餅の防御無視効果は「通常攻撃」後よね? -- 2024-07-10 (水) 17:14:55
- 少なくともゲーム内テキストではそうなってるね。修正しといた -- 2024-07-10 (水) 21:01:45
- 色々なページで使われているので、後からアンカーを変えないでください -- 2024-07-10 (水) 21:07:26
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