コメント/遺物/セット効果
Last-modified: 2024-04-20 (土) 14:10:21
遺物/セット効果
- 天体階差機関の使い道が割と謎 ダメチャレにしたって最初の攻撃だけじゃ使えんだろうし ブローニャに装備させるにしても会心ダメ16%だけなら普通に仙舟でいいってなるしわからんな... --
- 初回の会心"率"が上がったってなぁ。最悪リセマラすりゃいいだけの話だし --
- 知らんけどアタッカー3ブローニャで必殺全体バフぶち込んで速攻とか・・・? --
- 雑魚狩り用だな知恵や壊滅に持たせれば手数減らせる。因みに連戦だと発動しない。 --
- 狩人4とかのバフを使って、会心ダメ120%以上と119%以下を行ったり来たりするとどうなるんだ?戦闘開始後の1回きりなのか?条件満たしさえすれば何度でもなのか? --
- 初回の1回きりだけっぽい、夢は潰えた。攻撃系じゃなくバフ系なら会心率上がったままっぽいから、停雲やブローニャみたいに自身のステ(会心率)を参照するバッファーが来ればワンチャン?という夢を見る。 --
- 装備設定はめちゃくちゃ好きなのに(星そのものを階差機関にしてるとか浪漫がありすぎる 考案しておいて予算の都合で生前成し遂げられなかったチャールズ・バベッジが感涙しそう)性能がマジでどこで使うんだっていう天体階差機関あまりにも困る --
- 4セット効果も結構格差あるよね。雷鳴とか条件緩い分ガンマン混合と攻撃8%しか差ないからサブステ微妙なので揃える意味ない。 --
- しかもスキル振らないとバフ得られない雷鳴4に対してスキル振らなくても常にバフある雷鳴2ガンマン2だとキャラによってはガンマン2のほうが強いのよね --
- タリア、速度145にしても追加撃破特効の値がステータス画面に反映されないのは仕様なのか、バグなのか --
- とりあえず適当に考察全部書いたんでここおかしいやろとかあったら直してください --
- 怪盗は量子が一番相性良いかもね。撃破時のダメージは低いけど持続ダメージは大きいし、撃破特効で行動遅延の量も増えるから。 --
- 撃破特攻というのは靭性を削りきったときのダメージのことで靭性が削れやすくなったりはしません。あと量子属性のキャラにつけるなら天才つけたほうが持続ダメージ出ると思います。 --
- 「原神で言うところの」っている? 必要性が分からない --
- 週ボスドロップで勝手に溜まるってこと言いたいんだと思うから削除じゃなくて差し替え対応したほうが良さそうね。「原神で~」は他社のゲームでほとんど見かけないせいでイメージしづらい効果とかなら特例的に書く意義があると思う。某豊穣光円錐とか --
- 適当にガンマンに追記してみたけどこれでいかが?OKなら怪盗も同じように書く --
- 原神やったことない立場からすると純粋にノイズですね。ポケモンやマリオレベルで知ってる人多いゲームに例えるのなら有意義かも知れませんが --
- 「原神~」部分消してみた。問題あるなら戻してくれ。 --
- 宇宙封印ステーションに「他部位の厳選度合いにもよるが、サルソットとステーションは実は期待値では大きな差はない。」ってあるけど、必ずそうなるとは限らないので、「通常攻撃、スキル、追加攻撃、必殺のダメージ比率によってはサルソットや競技場を採用した方が期待値が高くなる。」みたいな文言書いておいた方がいいかなと思いますがどうでしょうか? サルソットの方の説明には景元クラーラに関して説明はしてあるけど、すごい誤解を生みそう。 --
- 良いと思います --
- 検証が進んでいなかったころに「アタッカーはサルソット以外は甘え」って言われていた過去があるから、基本的に宇宙封印でも期待値変わらないってことを強調したんだと思う。雑に宇宙封印付けとけば間違えにくいっていう主題がブレるのは良くないから「一部例外のキャラは居るが、基本的にサルソットとステーションは...」みたいな記載にして、サルソットと競技場側の解説で例外パターンを拾っていくのがいいんじゃない? --
- 宇宙ステーションとかの速度条件ってアスターなどのバフありでも発動できるんかな。あと遺物の強化効果ってステータスに反映されるのかな?(戦闘中のバフには表示されないっぽい?) --
- 戦闘中の後乗せバフで発動する。それもあってゼーレは速度145達成しやすい --
- メッセンジャー装備ってステータス弄ってあるのね。5回連続で胴体会心系が出てきた。嬉しいけど天才で出してくれ --
- 老いぬ者の仙舟 、此度のキャンペーンで第3世界ステージ4までを周回しているんだけど、オーブの方が属性与ダメアップしか付かない。HP付いたところ見たことある人いる?それともステージ4の没入器だと老いぬ者の仙舟のメイン効果にはHP付かないのか? --
- 体感だけど、攻撃・会心系オーナメントはHPとか防御が出やすくなってると思う。面白いほど偏る。 --
- 羅刹だけでなく御空もメッセンジャー4セットを起動できないはずなのでその点だけ修正しました。 --
- デバッファーの生存率上げる為に2セットつけるとしたら聖騎士と兵士どっちの方が効果高いですかね? --
- 攻撃してくる敵のレベルを90と仮定して計算してみたのですが、防御力が1518以上の場合は聖騎士の方がダメージを軽減できるみたいです --
- ありがとうございます、助かります。 --
- ちなみに遺物のステータスの防御力%や防御力固定値は考慮してないので、それらによる防御力の上昇がある場合は少し結果が違うと思います --
- 虚数セットの会心率ってダメージ計算時の効果であってステータス補正には入らないから星々の競技場は満たせないような --
- 豊穣の軌跡ステ+今が丁度+竜骨のコンボで抵抗ジャンケンするの楽しすぎる --
- オーナメントと相性良いOP露骨につかねえ ここまで絞るなら開拓力消費半額にしてくれ --
- 鷹の考察部分、行動直後に必殺技を打つのが効果最大と書いてあるけど行動順変動系の効果って変動後の行動値が0を下回らない限りは現在の行動値によらず一定だから誤りだよね --
- 1ターン持続するならその認識であってるかも。ただ、鷹は即座に待機時間を25%減らす効果だから違うかな。めちゃくちゃざっくり言うなら、前に4人待ってたら1人追い抜かせるし、1人しか待ってなかったらちょっと自分の待ち時間が減るだけ。 --
- タイキヤンの発動条件会心70%は、会心70%未満のキャラがバフで会心+x%貰って会心70%超えた場合も通常戦闘スキル与ダメ+20%は発動するの? --
- する。戦闘中に見れるステータス画面で70%超えてたらオッケー --
- 銀狼用カンパニーのオマケで出た階差機関球の使い道考えてたけど銀狼姫子ヘルタの雑魚狩りでかなり調子良い…というか現状唯一のまともな使い道だと思う。参考までに --
- 復活野郎と複数waveだと役に立たないので注意 --
- ウェンワーク、追加効果の条件が速度120じゃなければ「速度を盛る以外の方法で初手を取る」みたいな使い方ができて面白そうだと思うんだけどなあ… それこそエーテル戦線のシルバーメイン砲兵みたいな感じで。 --
- 新遺物についての考察部分を追記したが、ピノコニ―のセット効果って自身に乗るよね…?確か惑星との出会いは乗ったはずだからそれと同じ挙動になると思うけど… --
- 乗らない。ペラにつけて戦闘開始後に見たらペラは+なくて、鏡流とジェパードは各属性与ダメージが+10%されてた。アタッカー~の下りはなおしておくよ。 --
- グラモス、速度160以上にしたら速度135の方も満たせるけど、それでダメバフ30%とか……流石に無いよね? --
- その場合は表記がもっとごちゃごちゃしてるからないと思う --
- ちょうど試してた。12%→18%に変化するだけ。イマイチかもなぁ --
- 二人ともありがとう。そんな美味しい話はなかったか……残念 --
- 竜骨のバフって重複しますか? --
- ピノコニーって効果重複するのか!周回せねば --
- ピノコニーのダメージバフって持続ダメパには効果ないんでしょうか? --
- ダメージ計算式。与ダメが乗らなかったら属性ダメージオーブをつけてるのがバカみたいじゃないですか…。 --
- 囚人4セットの「装備キャラがダメージを与える時に」っていうのは例えばサンポに囚人4セット持たせてカフカで風化ダメージを起動した場合、「サンポがダメージを与えた」判定にならないから4セットの防御無視は乗らないっていう認識であってますか? --
- カフカに限らず触発含む持続ダメージはそれぞれかけたオーナーのステータスや補正を参照して計算するから乗るはず。検証せずで申し訳ないが。 --
- TOPの遺物のリンクからピノコニーとグラモスが一覧から漏れているので追加してもらえますか --
- オーナメントの並び順について、第六世界(天体・サルソ)→第四世界(タリア・ウェンワーク)→第七世界(星々・竜骨)となっているのは何か理由があってのことなのでしょうか?世界の番号順に並び替えても大丈夫ですか? --
- 遺物のフィルターでその並びが使われてる。引っかかるのもわかるけどこれも公式の並びなので変えなくてもいいかな --
- 知らなかった…そういうことならこのままにしておきます。 --
- 囚人掘ってる時に限って会心系モリモリの奴が大量に出てくる... --
- 建創者のベロブルグは専らエンドコンテンツでは耐久が足りない虚無キャラが付けてるからもう虚無向けオーナメントに表記を変えても良くない? --
- セット数が増えて長くなってきたので一覧のところを横4→5列に変更しました --
- 初歩的な質問ですみません。ピノコニーブロにつけて、刃、フォフォ、ブロ、ルアン編成にしています。効果の発動しているバフを見ると、同じ風属性のフォフォに与ダメバフついていないのですが、ピノコニーのバフは表記されないものと見てよろしいのでしょうか --
- バフ枠には表記されず、ステータス欄に直接加算される --
- 宝命の説明文ですが、『 「味方によって」は自身も対象なので、自傷のあるアーラン、刃、鏡流であれば4セット効果を容易に発動できる。ただし鏡流は自身の能力で大量に会心率を盛れる都合上、相性が悪い。』と書かれてありましたが、鏡流は自身のHPは減少させない都合上、宝命はまず選択肢に入らないため記述を変更しました。『他の味方のHPを減らせるキャラクターは鏡流のみ。』という記述は、他の味方が装備した宝命4セットの効果を能動的に発動できる、という意味合いを持つため残しています。 --
- 天才4、誰に持たせようが量子弱点無くても75点くらい、あれば95点くらいの働きしてくれてありがてえわ。 --
- 時計屋アスター強すぎワロタ。2ターン事にバウンド撃ちまくるから下手なアタッカーより与ダメでかいぞ --
- ツガンニヤと出雲の考察を追記 --
- 天体くん、リフレッシュ修正してあげるべきでしょ。流石に哀れ過ぎる --
- 初回の攻撃ってことは殴らなければ大丈夫だったりする?自身の率参照してスキルで味方に率バフする調和とか来たらワンチャン…それでも相当厳しいが --
- 効果発動のために会心ダメ120%いるから普通に率胴付けてサブで頑張るかってなる未来が見えるわ --
- 他人に攻撃扱いじゃない自分ソースの付加ダメージを付与する調和の皮を被ったアタッカーでも実用可能だろうけどニッチすぎるしさすがに開発してこないだろう --
- 2ターンに1度発動とかでいいと思うんだ --
- 鷹4セットが一部の虚無&調和キャラで強いからそろそろ改訂しても良いかな?勿論、厳選難易度が滅茶苦茶高い事と狩人の需要が低い事は記載したい --
- いいと思うよ、鷹ペラとかわりと早いうちから存在してたし --
- 別人だが書いておいた。これでいいかな? --
- ありがとうございます。とても良い考察だと思います。 --