基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 銀狼 |
CV | 阿澄佳奈 |
所属 | 星核ハンター |
陣営 | なし |
戦闘属性 | 量子 |
運命 | 虚無 |
キャラクター紹介 |
「星核ハンター」のメンバーで、凄腕のハッカー。 宇宙を大きなシミュレーションゲームと見なして楽しんでいる。 リアルデータを修正できる「エーテル編集」を習得している。 |
ストーリー |
宇宙をひとつのゲームと見なしているスーパーハッカー。 どんなに厄介な防御システムでも、銀狼はいとも簡単に解除してしまう。彼女と「天才クラブ」のスクリューガムのデータ攻防戦は、今やハッカー界の伝説となっている。 宇宙には、あといくつのステージがあるのだろう?銀狼はとても楽しみにしている。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル動画) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐動画) | ステラ美学速報 (ショート) | |
qu | キン銀狼ーー | 面白いじゃん | 宇宙一の天才ハッカー! | ― | 降りやまぬ雨初めてのクエストの前に | ― |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 142 | 277 | 335 | 406 | 463 | 534 | 591 | 662 | 719 | 791 | 848 | 919 | 976 | 1,047 |
基礎攻撃力 | 87 | 169 | 204 | 248 | 283 | 326 | 361 | 405 | 439 | 483 | 518 | 561 | 596 | 640 |
基礎防御力 | 62 | 122 | 147 | 178 | 203 | 235 | 260 | 291 | 316 | 347 | 373 | 404 | 429 | 460 |
基礎速度 | 107 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
|システム警告| | [単体攻撃] 指定した敵単体に銀狼の攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | ||
---|---|---|---|
変更を許可しますか? | [単体攻撃] X%の基礎確率で指定した敵単体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として埋め込む、さらにその弱点属性の属性耐性-20%、2ターン継続。 元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。 1体の敵に対し、銀狼が埋め込める弱点は1つまで。銀狼が同じ敵に対して再度弱点を埋め込む時、最後に埋め込んだ弱点のみが残される。 100%の基礎確率でさらにその敵の全属性耐性-Y%、2ターン継続。その敵に銀狼の攻撃力Z%分の量子属性ダメージを与える。 | ||
軌跡Lv | 基礎確率(X%) | 耐性ダウン(Y%) | ダメージ倍率(Z%) |
Lv.1 | 75% | 7.5% | 98% |
Lv.2 | 76% | 7.7% | 107% |
Lv.3 | 77% | 8.0% | 117% |
Lv.4 | 78% | 8.2% | 127% |
Lv.5 | 79% | 8.5% | 137% |
Lv.6 | 80% | 8.7% | 147% |
Lv.7 | 81% | 9.0% | 159% |
Lv.8 | 82% | 9.3% | 171% |
Lv.9 | 83% | 9.6% | 183% |
Lv.10 | 85% | 10.0% | 196% |
Lv.11 | % | % | % |
Lv.12 | 87% | 10.5% | 215% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |||
---|---|---|---|---|
|アカウントがBANされた| | [単体攻撃] X%の基礎確率で指定した敵単体の防御力-Y%、3ターン継続。 その敵に銀狼の攻撃力Z%分の量子属性ダメージを与える。 | |||
軌跡Lv | 基礎確率(X%) | 防御力ダウン(Y%) | ダメージ倍率(Z%) | 消費EP |
Lv.1 | 85% | 36.0% | 228% | 110 |
Lv.2 | 86% | 36.9% | 243% | |
Lv.3 | 88% | 37.8% | 258% | |
Lv.4 | 89% | 38.7% | 273% | |
Lv.5 | 91% | 39.6% | 288% | |
Lv.6 | 92% | 40.5% | 304% | |
Lv.7 | 94% | 41.6% | 323% | |
Lv.8 | 96% | 42.7% | 342% | |
Lv.9 | 98% | 43.8% | 361% | |
Lv.10 | 100% | 45.0% | 380% | |
Lv.11 | % | % | % | |
Lv.12 | 103% | 46.8% | 410% |
天賦
天賦 | 概要 | |||
---|---|---|---|---|
プログラム応答なし… | [妨害] 銀狼は以下の3つの「欠陥」を作成できる:攻撃力-X%、防御力-Y%、速度-Z%。 銀狼が攻撃を行った後、W%の基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む、3ターン継続。 | |||
軌跡Lv | 攻撃力ダウン(X%) | 防御力ダウン(Y%) | 速度ダウン(Z%) | 基礎確率(W%) |
Lv.1 | 5.0% | 4.0% | 3.0% | 60% |
Lv.2 | 5.5% | 4.4% | 3.3% | 61% |
Lv.3 | 6.0% | 4.8% | 3.6% | 62% |
Lv.4 | 6.5% | 5.2% | 3.9% | 63% |
Lv.5 | 7.0% | 5.6% | 4.2% | 64% |
Lv.6 | 7.5% | 6.0% | 4.5% | 66% |
Lv.7 | 8.1% | 6.5% | 4.8% | 67% |
Lv.8 | 8.7% | 7.0% | 5.2% | 69% |
Lv.9 | 9.3% | 7.5% | 5.6% | 70% |
Lv.10 | 10.0% | 8.0% | 6.0% | 72% |
Lv.11 | % | % | % | % |
Lv.12 | 11.0% | 8.8% | 6.6% | 74% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
|プロセス強制終了| | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、敵全体に銀狼の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。 この秘技で弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。 |
追加能力
昇格2 | 作成 「欠陥」の継続時間+1ターン。 敵が弱点撃破された時、銀狼は65%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。 |
---|---|
昇格4 | 注入 戦闘スキルを発動した時、敵に埋め込む弱点の継続時間+1ターン。 |
昇格6 | アノテーション 戦闘スキルを発動した時、敵にあるデバフが3つ以上の場合、戦闘スキルによる敵の全耐性ダウン効果がさらに3%ダウンする。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
効果命中強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 効果命中+18.0% |
ダメージ強化・量子 | - | - | 3.2% | - | - | 4.8% | - | - | 量子属性ダメージ+8.0% |
星魂
星魂1 | 社会工学 必殺技で敵を攻撃した後、敵にデバフが1つあるごとに、銀狼はEPを7回復する。 この効果は一回の必殺技発動につき、最大で5回発動できる。 |
---|---|
星魂2 | ボットネット 敵が戦闘に入る時、効果抵抗-20%。 |
星魂3 | ペイロード 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | バウンス攻撃 必殺技で敵を攻撃した後、その敵にあるデバフ1つにつき、さらに銀狼の攻撃力20%分の量子属性付加ダメージを与える。 この効果は1回の必殺技で、最大で5回発動できる。 |
星魂5 | 総当たり攻撃 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | オーバーレイ ネットワーク 敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する銀狼の与ダメージ+20%、最大で+100%。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
虚幻鋳鉄 | 自動機兵 | 暗黒物質 | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 宇宙をひとつのゲームと見なしているスーパーハッカー。 どんなに厄介な防御システムでも、銀狼はいとも簡単に解除してしまう。彼女と「天才クラブ」のスクリューガムのデータ攻防戦は、今やハッカー界の伝説となっている。 宇宙には、あといくつのステージがあるのだろう?銀狼はとても楽しみにしている。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 彼女は、毎日ジョイスティックを動かして遊ぶ。 店員が1人しかいないファーストフード店。地下室を改装して造られたゲームセンター、数台の古いゲーム機、これが彼女の幼少期のすべてだった。 彼女には、合法な名前も身分を示すIDもない、あるのはただ女主人が彼女につけたあだ名だけ。 彼女には友人のいなかったが、決して孤独ではなかった。 彼女は『ポーン』が好きである。2本の横線、1つの光点、最も簡単な卓球ゲームである。彼女は、これを1日中でも遊べた。 彼女は『チャリオット32』が好きである。格子で描かれた星空の中、異なる8つのカラーブロック、ルールは1つだけ──どんな方法で1位になってもよい。 彼女は『ジオメトリー・ウォーズ』、『オデュッセウス』、『スターチーター』も好きである。これらのゲームのスコア記録には、ユーザーが残した天文学的な数字が多く残っている。 彼女は、毎日ジョイスティックを動かして遊ぶ。 そして、ある日、全ての記録に1人の名前だけが残った。 だから、彼女はジョイスティックから手を放し、ガランとした地下室を振り返った。 ここで休憩する人は多いが、残る人は少ない。 ここを離れる人は多く、戻ってくる人は少ない。 彼女は瞬きをしてから、画面を消した。 その夜、ファーストフード店の唯一の店員は女主人に別れを告げ、離れた人の1人なった。 「地下室」という名前のゲームは、この日終わった。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 彼女は西に突き進み、大荒原を突き抜け、スクラップ山にたどり着いた。 仕事を見つけようとしたが、一匹狼だったため様々な困難に遭遇した。 パンクロードでは、人々は仲間を作って仕事をする。1人で何かをする人は、生き残れない。 仕方なく、彼女はバーチャルの仲間を作った。 1人目の名前は、もちろん「トモダチ」だ。 2人目は「魔王」である。街角でポスターを見た時に思いついた名前だ。彼女の想像の中で、「魔王」は言葉を失った軍人である。 突然、彼女はこのパーティは仲が良く、現実味に欠けると思った。だから、3人目には「低所得者」、4人目には「奴隷」という名前を付けた。 最後の1人は「幼稚園児」である──理由はない。創作意欲が尽きたのだ。長い間迷った末に、彼女はリストから最後の1人を消した。 彼女は、残った「仲間」をAI武器に保存した。そうすれば、彼女は仲介人の前で、もっともらしく自分の巨大なパーティを紹介することができた。 彼女は、望み通り最初の仕事を得た──その仕事のリスクは、報酬と同じぐらい想像を超えるものであった。 パンクロードでは、人々は仲間を作って仕事をする。1人で何かをする人は、生き残れない。 だから、1人で生き残った人は、伝説となる。 24システム時間後、彼女はスラグ団の拠点から出てきた──1人で、正面から出てきたのである。 仲介人は、黙って彼女を見てから空を見上げ、最後に振り返り、金塊を1箱地面に投げ捨てた。 「スクラップ山」という名前のゲームは、この日終わった。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 彼女は虹の都市で最も高いビルの頂上に立っている。ここから彼女の生まれた場所が見えるのだ。 店員が1人しかいないファーストフード店。地下室を改装して造られたゲームセンター、数台の古いゲーム機。彼女は覚えている、それが彼女の幼少期のすべてだった。 彼女は自分が『ポーン』を好きだったのを覚えている。2本の横線、1つの光点、最も簡単な卓球ゲームである。彼女は、これを1日中でも遊べた。 ちょうどその時、ドローンの群れの赤い光が夜空に一直線に広がった。ドローンの群れは彼女に襲い掛かり、1台また1台と地面に墜落していった。 彼女は自分が『チャリオット32』を好きだったのを覚えている。格子で描かれた星空の中、異なる8つのカラーブロック、ルールは1つだけ──どんな方法で1位になってもよい。 ちょうどその時、カラフルな色によってサイバー空間は8個に分かれ、各組織の人々が広場でいいねを押した。それは、どんな対価を支払ってても成し遂げたい、ただ1つの目標──「銀狼」を捕まえるためである。 彼女は自分が『ジオメトリー・ウォーズ』、『オデュッセウス』、『スターチーター』を好きだったのを覚えている。あれらのゲームのスコア記録には、ユーザーが残した天文学的な数字が多く残っていた。 ちょうどその時──いや、今までとは何かが違う…… 追跡不可能。は?「追跡不可能」って? 彼女は虹の都市で最も高いビルの頂上に立っている。ここから彼女の生まれた場所が見えるのだ。 彼女は、傍にもう1人立つことすらできない、高い場所に立っていた。 それでも、彼女は頭を上に向けて、更に高いところを見た。見えた星空は、とても近かったが、触れられないほど遠かった。 「ほんと、つまらない」 「虹の都市」という名前のゲームは、この日終わった。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 彼女は椅子の上に立って、アーケードゲーム機の画面を拭いていた。円を描いて、何度も何度も、まるで1回で1粒の埃しか拭けないかのように。 彼女はあのファーストフード店、あの地下室に戻っていた。ドアを開けると何も変わってなかった。女主人が彼女のためにすべてをそのままにしていたのだ。 ピンク色の光が画面の上に広がった。まるで都市の虹のようで、彼女はあの夜にみた星空を思い出した。 彼女は初めてあのビルの頂上に登った人でも、あの星空を眺めた人でもない。 彼女は「ゼロ」の物語を知っていた。ネット戦争時代で最も偉大なハッカー、最も恐ろしいプレイヤー。スターピースカンパニーの護送船を家の前に呼ぶためだけに、第一次世界ネットワークダウンを引き起こした。 彼女は「先哲」のことを考えた。エーテル編集技術の創造者、死者を自分の名にした怪人。星を離れるために彼は喜んで肉体を捨て、黒域に攻め入り、星間ネットワークの中を永遠にさまよう幽霊となった。 彼女は「ロックソード」のことを考えた。スクラップの山の誇り。彼はオアシスゾーンに反抗した物語は大荒原でよく知られている。彼は最後に巡海レンジャーの後を追い、銀河で反逆の火花を散らしているという人もいる。 そして彼女が好きな「ツインスネークス」、オアシスゾーンのインフルエンサーである。彼女の行方に関しては様々な論がある。人々は、身分が彼女とロックソードを別れさせることはできなかったが、銀河が2人を最終的に別れさせたことしか知らない。 パンクロードで「伝説」と称されるハッカーは同じ終点にたどり着く。 そして今の伝説である彼女は、自身もその終点の前にいることをわかっていた。 コツコツ…彼女の頭上から足音が聞こえ、それは徐々に近づいてきた…… 1人、2人、3人、4人。 1人は男、1人は女、1人はロボット、最後は…… 彼女は座ってから振り返り、ガランとした地下室を見て、ドアの傍にいる人を見た── 「加入するよ」 「パンクロード」という名前のゲームは、この日終わった。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 気分はどう、開拓者?あの星核から何か影響を受けている感じはしない? |
挨拶 | 今日もログインしたんだね? |
お別れ | もう用事は終わった?ベッドに入ってからやり忘れたことを思い出さないといいね。バイバイ。 |
自分について・名前 | ゲームのアカウント名。開拓者、あなたもそうでしょ? |
世間話・宇宙 | もっとこの宇宙にゲーム性を増やしたいの。毎日マップを周回するだけなんて、退屈じゃない? |
世間話・プロメテウス | プロメテウスには四つのモジュールが搭載されていて、「友達」が一番会話が上手…「友人は縁であり、永遠に大切にするべき。友情を讃え、乾杯!」 |
趣味 | 抱き枕を抱きしめて昼寝することと可愛いものを抱きしめることかな。 |
悩み事 | アカウントを複数持つのはダメ。エリオでも許されない。 |
シェア | 宇宙ステーションに行った時、ついでにスクリューガムの画像を弄ったんだけど、結局…最後には元通りに戻した。 |
見聞 | 好きなゲームのアップデート日が全部同じなんだ。裏で約束でもしているの? |
カフカについて | 「ルールを無視」するという点では、彼女とは気が合うと思う。 |
刃について | 手の怪我が治ったら一緒にゲームをする約束をしている。だけど、彼の手は今でも治ってない。 |
スクリューガムについて | いつも私から仕掛ける感じ。アイツ、本気で怒ることとかないんじゃない? |
サムについて | サムの任務は基本、ピューパパン!…で終わる。 |
星魂覚醒 | ふん、コンソールコマンドを使おう。 |
キャラクター昇格 | この状態を維持して。ずっと押し続けて、止めないで。 |
レベルMax | レベルマックス?未来は明るいね。 |
軌跡覚醒 | 大切なのは数値じゃなくて、体験と操作! |
パーティ編成・カフカ | カフカ、「脚本」にないところは勝手にしていい? |
パーティ編成・刃 | お願いだから何か言って…お喋り禁止なんて「脚本」にないんだから。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | こんなすぐエサにかかるなんてね。 |
戦闘開始・危険予知 | 厄介そう。 |
ターン・1 | 今度は私を楽しませてくれる? |
ターン・2 | へ──敵がリポップした。 |
戦闘中待機 | …レイドあるのを忘れた、さっさと片付けよう。 |
通常攻撃 | - |
戦闘スキル | ガツンとくるヤツで行こう。 |
攻撃を受ける | ん? |
重撃を受ける | マズい。 |
必殺技・アクティブ | バトル体験を改善しないと。 |
必殺技・発動 | フン、このスピードで?遅すぎる! |
天賦 | - |
戦闘不能 | わた…し… |
戦闘に戻る | よし、ゲーム再開。 |
HP回復 | ナイスヒーリング。 |
秘技 | 百パー弱点撃破。 |
戦闘勝利 | よし、強化されたらまたやろう。 |
戦利品を開ける・1 | ケチ、もう少し多くてもいいのに。 |
戦利品を開ける・2 | ふうん、サプライズってわけ! |
貴重な戦利品を開ける | こうでなくちゃ。 |
謎解きに成功・1 | いつになったら新しい遊び方ができるの? |
謎解きに成功・2 | うん、なかなかのスピード。 |
敵ターゲット発見 | 準備ができたら始めよう。 |
町に戻る | ログアウト…いや、間違えた。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
弱点追加など多様なデバフを付与できる、量子の単体デバッファー
単体に対して火力寄りの多様なデバフとそれなりのダメージ倍率をもち、自力で弱点を作れるため精鋭~ボス相手なら大体どこでも活躍できるキャラクター。
初心者は戦力不足な弱点属性の突破に、上級者でも弱点を気にせず編成の選択肢を増やすのに役立つだろう。
特徴
- 強制的に靭性を削ることができる
戦闘スキルでは弱点の追加が可能であり、チームメンバーの属性と敵の弱点が合ってなくても靭性を削ることが可能になる。
- 豊富なデバフ
弱点追加、防御力低下×2、攻撃力低下、減速、単&全属性耐性低下、量子もつれ(弱点撃破)、効果抵抗低下(2凸)、と光円錐を抜きにしても付与できるデバフの種類が非常に多い。
このため、デバフの数に応じて性能が上がる光円錐と相性が良い。
注意点
- 弱点付与できる属性はランダム
戦闘スキルの弱点付与はチームの属性のどれかからランダムで決定する。チーム内の属性人数は確率に影響しない、仮に2属性であれば人数比率が2:2でも3:1でも同じ。
属性が多いとそれだけ狙った弱点を付与しにくくなるので、弱点付与を有効活用したいのであればチームの属性をある程度統一する必要がある。
詳細は後述のパーティーメンバーを参照。
- 基礎確率が不安定
多種多様なデバフを付与できる反面、デバフの基礎確率はどれも低めである。
敵のデバフ数に依存する能力もあるため、効果命中を盛ることが重要になる。
- 雑魚処理は苦手
他の虚無キャラと違い、デバフは全て単体特化となっている。
秘技の全体靭性削り以外はダメージも単体にしか入らない。
雑魚処理は1体ずつデバフを積むより多数に素早く火力を出す方が効率的であり、秘技が有効な局面以外は活躍しづらい。
運用
- サポート型
デバフをメインに行動する銀狼の基本形。まずはこの方向で育成しよう。
デバッファーとしての役割を安定化させるためには高い効果命中が必須となる。
Ver.1.1で敵の効果抵抗率が低下する修正が行われたものの、高効果抵抗の敵に対して戦闘スキルでのデバフを必中にするためには+100%程度
天賦のデバフを必中にしようとすると+140%以上を確保する必要がある。
そのため遺物は胴に効果命中を採用し、デバッファーとして味方メインアタッカーの火力上昇という形での貢献を行おう。
- 弱点撃破型
弱点撃破を重点的に盛り、量子もつれのダメージや行動遅延に期待する型。育成方針はサポート型とほぼ同じ。
弱点埋め込みや秘技のおかげで量子弱点でない敵も撃破を狙えるのが銀狼独自の強み。苦手な雑魚処理も、秘技を使えば1WAVE目のみ速くなる。
- サブアタッカー型
火力も求める型。無凸では効果命中と火力を両立することがほぼ不可能なため、非推奨。
2凸以上の場合は光円錐・ステータスボーナス・遺物セット効果だけで戦闘スキルのデバフが必中するようになる。そのため、銀狼を2凸させることがこの型のスタートラインと言える。また、銀狼はダメージバフ系統の軌跡・星魂が6凸にしか存在せず、この型を極めるなら6凸が必要になってくる。
逆に6凸効果による火力アップは凄まじく、6凸ゼーレとほぼ同じ火力を出せるようになる*1。
オート動作
ver1.4
戦闘スキルでの弱点付与を優先する。弱点付与してある場合は通常攻撃をする。2ターンの全属性耐性ダウンは判定対象ではなく無視。精鋭を優先してデバフをかける。
もつれがいる場合は弱点付与よりスタック蓄積を優先して、もつれに通常攻撃する可能性が高い。
弱点重複で弱点付与できない場合、スキルを連発してしまう可能性がある。
軌跡
「今度は私を楽しませてくれる?」
|システム警告| (通常攻撃)
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:3
何の変哲もない通常攻撃。銀狼らしく遊び心あるヒットエフェクト。
天賦のデバフ付与効果はこの通常攻撃でも付与できる。
好みの弱点植え付けに成功したら、通常攻撃でSPを供給しよう。
変更を許可しますか? (戦闘スキル)
「ガツンとくるヤツで行こう」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:1
敵単体に弱点を追加し、全属性耐性をダウンさせ、量子属性ダメージを与える。
- パーティメンバーの属性の1つを弱点として追加する。敵が元より所有している弱点とは異なる属性を弱点として埋め込んだ時、その属性耐性ダウン。
- 1体につき1つしか追加できず、弱点付与が成功するたびに上書きされる。
- パーティの属性の比率に関係なく、2属性なら確率は50%/50%、3属性なら33%ずつになる。
- ただし、敵が元から所有している弱点属性は埋め込まれないため、任意の属性を確定で弱点付与することもできる。
チームメンバーが銀狼+量子+物理2名で
- 敵が炎・雷・風弱点の場合、
→量子と物理がそれぞれ50%の確率で付与される
→既にどちらかの弱点が埋め込まれている場合も、量子と物理の付与確率はそれぞれ50%
- 敵が炎・雷・量子弱点の場合、
→確定で物理弱点が追加される
→既に量子弱点が埋め込まれている場合も、確定で物理弱点が付与
- 敵が物理・風・量子の場合、
→重複扱いになり、弱点付与は起こらない
- 敵が炎・雷・風弱点の場合、
- ただし、敵が元から所有している弱点属性は埋め込まれないため、任意の属性を確定で弱点付与することもできる。
- 昇格4で効果時間が2ターンから3ターンに延びる。
- 全属性耐性をダウンさせる。
- 継続時間は2ターンであり、昇格4で継続時間が延びないため弱点付与と継続時間に差があることに注意。
- 昇格6により敵にデバフが3つ以上ある場合、効果量が増加する。
- 量子属性ダメージを与える。
- 倍率は高くないため、ダメージソースとしては物足りない。
弱点付与と全属性耐性ダウンの命中判定後にダメージを与える。
- 倍率は高くないため、ダメージソースとしては物足りない。
弱点付与は基礎確率が低いように感じるが、無凸でも必中に持っていくことは可能。詳細は遺物の項目で解説。
ただしアタッカーの属性を引くのは完全に運頼みなので、チームメンバーの属性は2属性以下に絞ったほうが良い。
|アカウントがBANされた| (必殺技)
「バトル体験を改善しないと。」
「フン、このスピードで?遅すぎる!」
靭性削り値:3 EP回復量:5 ヒット数:1
敵単体に防御力デバフを付与し、量子属性ダメージを与える。
防御デバフの命中判定後にダメージを与える。他キャラの単体必殺技と同様に靭性削り値が3と高い。
防御力デバフによりパーティ全体のダメージ向上が狙える。
ペラも必殺技で敵全体に防御デバフを行えるが、銀狼は対象が敵単体のためか、ペラより効果量が高く継続時間が長い。
因みに2倍速時は通常時の省略ではなく、「フン、2倍速って、こんなもん?」という若干メタいセリフを発する。
プログラム応答なし… (天賦)
攻撃時に3種類の「欠陥」デバフの中からランダムで1つを埋め込む。
3種類の「欠陥」デバフはお互いに上書きされることはなく、同時に埋め込むことができる。
1つ1つのデバフ量は大したものではないが、3種類ものデバフを埋め込めるということが重要。
虚無光円錐、並びに銀狼の軌跡・凸効果はデバフ数に応じて性能が上がるものが多く、この天賦のおかげでデバフ数を稼ぎやすい。
攻撃手段はどれでも良いため、通常攻撃でSP補給をしながらデバフを埋め込むこともできる。
また、軌跡による追加能力「作成」にて「味方が弱点撃破した際にも」同様の効果を得る事ができる。
防御ダウンを引く事が出来れば会心ダメージ10%程のダメージ上昇に繋がり、パーティ全体のダメージ向上にも貢献してくれる。
|プロセス強制終了| (秘技)
「百パー弱点撃破」
靭性削り値:2 EP回復量:0
銀狼唯一の全体攻撃技。弱点属性関係なく敵全員の靭性を削れる。
秘技で弱点撃破した場合、量子属性での弱点撃破扱いとなりもつれが付与される。
秘技でも天賦の「欠陥」デバフを埋め込むことができる。
銀狼の通常フィールド攻撃が近接なためロック距離が短く、ロックしても一般的な遠距離キャラと違い「キャラの向き水平に弾を発射する」ので階段や坂に弱い。
星魂
2凸まではデバッファーとしての能力が補強され、それ以降はDPSの上昇という側面が大きい。
- 星魂1:社会工学
必殺技使用時に条件付きでEP回復を行う。
単純に必殺技の回転率が向上し、防御デバフを掛けやすくなる。
さらにイベント武器初めてのクエストの前にを装備することで2ターンごとに必殺技を発動できる。
敵のデバフ5つ以上かつ通常攻撃と戦闘スキルを交互に使用すると、EP回復量は5+35+8+20+8+30+8=114となり、EP縄も不要。
銀狼単体の火力が上昇するのはもちろん、靭性削り性能が大きく上昇する(2ターンごとに靭性6)ため、連結縄を撃破特効にするのもありだろう。
なお、光円錐でのEP回復がない場合でもEP縄+ピノコニーorウェンワークを装備すれば同条件で2T必殺が可能。
- 星魂2:ボットネット
「敵が」戦闘に入る際に敵の効果抵抗を-20%する。
この効果自体も敵のデバフとして分類され、ターン数は無制限。また2wave目以降の敵や、敵の召喚物などにも掛かる。
効果命中/抵抗の影響も受けず、実質的に敵全員に無条件/無制限で掛かると考えてよい。
銀狼のデバフは基礎確率が不安定なため、この凸でよりデバフ命中が安定するようになる。
また、1凸効果や光円錐「降り止まぬ雨」等の"デバフの数"が必要なあらゆる効果について、必要数が実質的にひとつ減少する。上記のように効果抵抗低下は敵へのデバフであるため、味方のデバフ成功率も上昇する。
基礎確率と敵の効果抵抗によるが、効果抵抗40%の場合、デバフ必中に必要な効果命中が40~60%程度低下する。2凸によるデバフ必中に必要な効果命中の低下量
デバフ 基礎確率 デバフ必中に必要な効果命中 2凸による
低下量0凸 効果抵抗40% 2凸 効果抵抗20% サンポスキル等 65% 157% 93% -64% 天賦Lv8 69% 142% 82% -60% 天賦Lv10 72% 132% 74% -58% 天賦Lv12 74% 126% 69% -57% スキルLv8 82% 104% 53% -51% スキルLv10 85% 97% 48% -49% スキルLv12 87% 92% 44% -48% ペラ必殺技等 100% 67% 25% -42% 計算式:命中率=基礎確率×(1+効果命中)×(1-敵の効果抵抗+20%(2凸))×(1-各デバフ抵抗)
敵の効果抵抗はver1.1時点での最高値とされる40%で計算。
行動阻害デバフ抵抗等の各デバフ抵抗は考慮していない。
小数点以下切り上げ。- 余談
ver1.1では特定の条件下*2でこの凸効果が消えるバグが発生していた。
- 余談
- 星魂4:バウンス攻撃
必殺技で攻撃した際に敵のデバフ数に応じて追加ダメージを与える、必殺技の火力が更に向上する。
これ単体ではそこまで強い凸効果ではない。6凸と組み合わせることで化ける。
- 星魂6:オーバーレイ ネットワーク
敵のデバフ1つにつきその敵への銀狼の与ダメージが20%増加、最大で100%。
全ての攻撃にダメバフが最大100%加算されるという完凸にふさわしい効果。
この凸を解放できるとサブアタッカー…どころかメインアタッカーとしての役割も果たせるようになる。
なお速度靴やEP縄を装備している場合、ダメバフ過剰・攻撃不足になることがあるため、場合によってはオーブを攻撃%にする必要がある。
ビルド
光円錐
- 決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [効果:装備キャラの攻撃が敵に命中した時、基礎確率で敵の防御力を1ターン減少させる]
防御力を更に低下させることができる。
防御ダウンデバフの強さが広まったことで海外の検証サイトを中心に評価が上がっており、現在の環境では銀狼が無凸~1凸の場合は「降りやまぬ雨」や「クエスト」を凌いでこれがベストと言われている。
銀狼だけで防御力70%~80%ダウンのデバフを与えることができるようになり、天才4セットと合わせると上限の100%ダウンに近づくため非常に強力。
- 初めてのクエストの前に(★4/イベント景品) [効果: 効果命中上昇。防御ダウン状態の敵を攻撃後、EPを回復]
ver.1.1前半の銀狼関連のイベントに参加すれば誰でも入手でき、重畳ランク5に簡単に出来た。現在は入手不可となっている。
完凸クエストと無凸降りやまぬ雨を比較した場合、クエストは効果命中と必殺技の回転率に優れ、降りやまぬ雨は火力と被ダメ上昇デバフが優位点となる。
完凸が容易なのもあって配布ながら有力な光円錐であり、銀狼をデバッファー兼サブアタッカーとして運用するなら十分な性能。
- 降りやまぬ雨(★5/限定跳躍) [効果: 効果命中上昇。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率上昇。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵一体の被ダメージ上昇(1ターン継続、重複不可)]
モチーフ☆5光円錐。行動するだけで敵に被ダメ12%UPも付与出来る。
銀狼のデバッファー能力とアタッカー能力両方を伸ばせるが、銀狼を主力のアタッカーにする場合はキャラ凸も視野に入れたいため、予算に余裕がある人向けの選択肢か。
銀狼が2凸以上であれば「決意」や「クエスト」よりも強く使うことができる。
銀狼実装時よりも本職アタッカーの火力のインフレが進んだため、銀狼が無凸であれば「降り止まぬ雨」でサブアタッカーをやるよりも「決意」で防御ダウンに専念したほうがパーティ全体の火力は高くなる。
- 世界の名を以て(★5/跳躍,星芒交換) [効果:デバフ状態の敵に対して与ダメージ上昇。戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中・攻撃力上昇]
恒常☆5光円錐。一番重要な弱点埋め込みの効果命中を伸ばすことができ、モチーフではないが腐る効果はない。
ただし全体的に火力寄りの性能のためか、効果命中上昇量は低め。また、戦闘スキル以外は効果命中が上がらず、特に天賦のデバフが不安定になりがち。
- 獲物の視線(★4/跳躍) [効果:効果命中上昇。持続与ダメージ上昇]
(銀狼にとっては)「初めてのクエストの前に」の完全下位互換。
とはいえ、恒常で全ての効果命中が上昇する光円錐はこれしかない。イベントに参加できなかった時の代替品にはなるだろう。
- おやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [効果:敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ上昇(3層まで)。この効果は持続ダメージにも有効]
サブアタッカー型なら採用を検討できる。
銀狼はデバフの種類が豊富なので、容易に3層まで重ねることが出来る。
遺物
サポート型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 効果命中 | 速度 | 自由 | EP回復効率 |
サブ効果 | 効果命中>速度>その他 |
- デバフの命中率を100%になるまで効果命中を上げるのが最優先である。
- 縄をEP効率にするかは以下のEP回復効率についてを参考にきめるのがよい。その他候補は撃破時のダメージが伸びる撃破特攻。耐久メインの防御、HPが候補になる。
- 記憶の混沌の後半や模擬宇宙・宇宙の蝗害は、敵の火力が高く倒されてしまう場面も発生するため、そういった場所に連れて行く予定であればオーブは防御%、或いはHP%にし、耐久寄りにしたほうが良い。
効果命中の目標は弱点付与が必中する104%か、天賦デバフが必中する142%
- 命中率の計算式は、命中率=基礎確率×(1+効果命中)×(1-敵の効果抵抗)×(1-各デバフ抵抗)
軌跡Lv8、敵の効果抵抗を40%とすると、効果命中104%で弱点付与が必中し、効果命中142%で天賦デバフが必中する。 - 効果命中は例えば、R5「初めてのクエストの前に」40%+遺物胴メイン効果43.2%+ステータスボーナス18%=101.2%になる。
効果命中104%はサブ効果1つか汎銀河で到達できるが、142%到達にはサブ効果で30%以上稼ぐ必要がある。
クエストR5を餅円錐R1にすると効果命中が16%低下し、さらに厳選が大変になる。
銀狼はデバフの数も重要であるが、天賦デバフの効果量は多くないため、効果命中104%以上あれば妥協してもいいだろう。 - ちなみに効果命中104%の場合、天賦デバフの命中率は軌跡Lv6/8/10で81/84/88%になる。
2凸している場合、軌跡Lv8だと効果命中53%で弱点付与が必中し、効果命中82%で天賦デバフが必中する。命中率100%に必要な効果命中 (効果抵抗40%) 軌跡Lv 天賦 スキル 必殺技 6 153% 109% 82% 8 142% 104% 74% 10 132% 97% 67% ※ver1.1現在、効果抵抗40%の敵は終末獣、カカリア、スヴァローグ、鹿のみ
効果抵抗30%調整用
命中率100%に必要な効果命中 (効果抵抗30%) 軌跡Lv 天賦 スキル 必殺技 8 111% 75% 49% 10 99% 69% 43%
EP回復効率について
EP回復効率の要求値は戦闘スキルの使用頻度、イベント武器初めてのクエストの前に(クエスト)の有無、1凸で変わる。
戦闘スキルの使用頻度は、弱点付与を維持したいなら3ターンに1回、全属性耐性ダウンも維持したいなら2ターンに1回になる。
必殺技は3ターンに1回発動できれば防御ダウンを維持できる。ただし、銀狼と敵の速度でデバフ維持に必要な使用頻度が変わることに注意。
1凸で必殺技ごとにEPを最大35回復するが、デバフ数に左右されるため計算に含めていない。
表中の計算では被弾による5EP回復は必殺技発動後列に加えてある。
- 戦闘スキルを2ターンに1回使用する場合、EP回復効率は100%でいい
通常、必殺技の頻度は5ターンに1回であり、1回でも被弾すれば4ターンに1回発動できる。
EP縄を装備すると必殺技の頻度は4ターンに1回になり、EP縄なしで1回被弾した場合と変わらない。
クエストを装備した場合は、必殺技の頻度は4ターンに1回であり、1回でも被弾すれば3ターンに1回発動できる。
EP縄を装備すると必殺技の頻度は3ターンに1回になり、EP縄なしで1回被弾した場合と変わらない。
したがって、被弾を前提にするのであればEP縄は不必要になる。必殺技発動にかかるターン数 (戦闘スキル1回/2ターン) 構成 必殺技
発動後1 2 3 4 5 通常 スキル 通常 スキル 通常 基本 5 25 55 85 105 125 EP5% 5 26 57 89 110 被弾1回 10 30 60 90 110 EP縄 5 29 65 101 125 クエスト 13 41 79 107 145 クエスト+EP5% 13 43 82 112 クエスト+被弾1回 18 46 84 112 クエスト+EP縄 15 48 94 127 - 戦闘スキルを3ターンに1回使用する場合、EP縄を装備するのもあり
4ターン中に3回通常攻撃を行う場合、必殺技の頻度は5ターンに1回であり、3回以上被弾しないと4ターンに1回発動できない。
EP縄を装備すると必殺技を4ターンに1回に短縮されるため、EP縄装備の恩恵が大きい。
クエストを装備した場合は、必殺技の頻度は4ターンに1回であり、1回でも被弾すれば3ターンに1回発動できる。
EP縄を装備すると必殺技の頻度は3ターンに1回になり、EP縄なしで1回被弾した場合と変わらない。
したがって、戦闘スキルを3ターンに1回使用し、クエストを装備しない場合(モチーフ武器を装備した場合など)はEP縄を装備する選択肢もありになる。必殺技発動にかかるターン数 (戦闘スキル1回/3ターン) 構成 必殺技
発動後1 2 3 4 5 通常 通常 スキル 通常 通常 基本 5 25 45 75 95 115 EP5% 5 26 47 78 99 120 EP縄 5 29 53 89 113 クエスト 13 41 69 107 135 クエスト+EP5% 13 43 72 112 クエスト+被弾1回 18 46 74 112 クエスト+EP縄 15 48 82 127
速度について
- 速度157
デバフは敵が行動するとターン数が消費される。
したがって、敵の行動直後にデバフを付与するとデバフの付与されていない時間が短くなる。
最速のボスの速度が158であるため、157が一つの目安となる。
地味に4ラウンド目までに7回行動できるという利点もある。
アタッカーの速度を気にしない場合はおすすめ。
- アタッカーより1速い速度
次点の目安としてアタッカーより1だけ速い速度調整が考えられる。
アタッカーの速度は134であるならば135に調整すると良い。
手っ取り早く厳選を終わらせるならばおすすめ。
トンネル遺物
現状、サポート型に最適なトンネル遺物は存在しない。
2セット複合
耐久と速度を補う組み合わせ。他のキャラクターでも需要が多い遺物(とその副産物)のため入手性が良い。
基本的にはこちらがおすすめ。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット:被ダメージ-8%]
- 純庭教会の聖騎士 [防御力+15%]
- 宝命長存の蒔者 [2セット: 最大HP+12%]
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%]
4セット構成
ベストマッチは無いので、サブオプが良ければ余っているものを付けておこう。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ10%]
速度上昇が嬉しい。
この型では火力に期待できないため、速度以外はほぼ腐る。
- 星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
シナジーはない。が、サブアタッカー型に移行しやすいメリットがある。
今後サブアタッカーとしても使いたいと考えているならアリ。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
火力を捨て、守りを固める遺物。被ダメを軽減しつつ、EPも回復する。どうしても耐久力が足りない場合や抱き合わせ遺物である天才の厳選途中に強いものが手に入ったときに候補になる。
次元界オーナメント
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
自身のデバフとは別枠計算となる火力補助なので乗算となり効果が大きい。
- 生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
弱点を埋め込むというデバフのため、アタッカーに先行してデバフを入れることができるかは靭性撃破の観点から見ても非常に重要となる。
アタッカーの速度が高く先行が難しい場合に採用したい選択肢。
EP回復効率についても被弾1回分程度の補助となるため無駄にならない。
- 汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
肝心の効果命中が上がる。が、攻撃力上昇はほぼ腐る。
天賦デバフ以外はこのオーナメントがなくても容易に必中に持っていけるため、これにこだわる必要はない。
- 建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
効果命中を活かせる耐久向けオーナメント。多くのアタッカーに適性があるサルソットと同時に集めることができるのも大きな利点。
同じく耐久を伸ばせるオーナメントに仙舟があるが、あちらはベロブルグより耐久は落ちるが攻撃力バフをかけることができる。ベロブルグには火力を伸ばす効果はないため、耐久力が必要ない場面では他のオーナメントを利用するなど使い分けると良い。 - 夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
弱点付加の属性を絞るために量子属性アタッカーを採用するメリットが大きく、バフの条件を満たしやすい……が、ver.2.1現在の量子属性アタッカーは軒並み与ダメバフ過剰であり、恩恵は小さい。
同じくEP回復効率のあるウェンワークと比較したとき、同時に掘れるグラモスの汎用性の高さが利点となる。
撃破特効型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 効果命中 | 速度 | 自由 | 撃破特効 |
サブ効果 | 撃破特効=速度>効果命中>その他 |
- 撃破特効を盛ることで ①弱点撃破ダメージ/もつれ状態による付加ダメージの上昇、②弱点撃破時の行動遅延の増加 が可能。(詳細はこちら)
銀狼は自力で属性耐性デバフと防御力デバフが可能なのでもつれ状態による付加ダメージを伸ばしやすい。 - 連結縄を撃破特効にしたいのでEP効率を積む余裕がないため、光円錐は初めてのクエストの前にが最適。
必殺技の回転率がよくなるので靭性を削りやすくなる。 - 銀狼で弱点撃破する必要があるため基本的に手動で運用する。(オート適性は低い)
ただし秘技(全体靭性削り)との相性は良いのでオートで雑魚狩りする分には十分。
トンネル遺物
- 流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
撃破特効を32%増加できる。週BOSSや宝箱からも獲得できるので入手しやすい。
次元界オーナメント
- 盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
撃破特効を最大36%増加できる。速度145到達は★5速度足にしてもサブ効果で+13必要なため厳選必須。
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
盗賊公国タリアの厳選ができていないor速度145達成が難しい場合の候補。生存力向上と若干の火力サポートが可能。
サブアタッカー型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 速度 | 量子属性与ダメージ | 攻撃力% EP回復効率 |
サブ効果 | 会心系=効果命中>速度>その他 |
- サブアタッカー型を目指すのであれば会心系も頑張って盛ろう。
- 2凸していれば光円錐とステータスボーナス(と遺物セット効果)だけで天賦デバフ以外は必中に持っていけるため、天賦デバフ必中は切り捨てるのも選択肢に入る。
2凸によるデバフ必中に必要な効果命中の低下量
デバフ 基礎確率 デバフ必中に必要な効果命中 2凸による
低下量0凸 効果抵抗40% 2凸 効果抵抗20% 天賦Lv8 69% 142% 82% -60% 天賦Lv10 72% 132% 74% -58% 天賦Lv12 74% 126% 69% -57% スキルLv8 82% 104% 53% -51% スキルLv10 85% 97% 48% -49% スキルLv12 87% 92% 44% -48% 必殺技Lv10 100% 67% 25% -42% 計算式:命中率=基礎確率×(1+効果命中)×(1-敵の効果抵抗+20%(2凸))×(1-各デバフ抵抗)
敵の効果抵抗はver1.1時点での最高値とされる40%で計算。
行動阻害デバフ抵抗等の各デバフ抵抗は考慮していない。
小数点以下切り上げ。
- 2凸していれば光円錐とステータスボーナス(と遺物セット効果)だけで天賦デバフ以外は必中に持っていけるため、天賦デバフ必中は切り捨てるのも選択肢に入る。
トンネル遺物
- 星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
防御無視も付いてくる鉄板装備。アタッカーとしての役割に期待するなら是非採用したい。
お互いにLv80として、防御10%無視は5.26%、防御20%無視は11.11%の最終ダメージ上昇に相当する。
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
Ver2.0で追加された、デバフの量でアタッカービルドで盛りたい会心率と会心ダメージを上げられる遺物。
2セット効果は2凸の効果抵抗デバフがあれば無条件で発動でき、4セット効果もスキルや天賦で付与できるデバフの数が多いため、無理なく会心率8%と会心ダメージ24%の遺物としては破格のバフを得ることができる。
強力な遺物の効果を無駄なく使うことができるが、遺物トンネルの相方が汎用性が高いとは言いづらい時計屋なのでサブアタッカー型銀狼のためだけにわざわざ周回するのはあまり得策ではない。Dr.レイシオや黄泉用の遺物を集める予定があるなら一考の価値あり。
次元界オーナメント
- 汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
肝心の効果命中が上がるうえに攻撃力も上がる。
サブアタッカー型の虚無キャラに最適なオーナメント。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
効果命中高めのオーナメントを持っているなら採用範囲。
パーティーメンバー
銀狼の編成には戦略的に次の2種類が考えられる。
- 弱点付与を活かす
編成の属性を絞り、任意の弱点付与を行いやすくする。下記の「量子染め」と「量子+1属性」が該当。
もとから弱点となっている属性は弱点付与されないため、3属性以上の編成でも「付与したい属性+もとから弱点の属性」で編成することで弱点付与を確定させられる。 - 普通のデバッファーとして扱う
付与できるデバフの種類が多いこと、必殺技の防御デバフ率が高いことからこちらも有用。
デバフ付与が重要になるDr.レイシオや黄泉などはこちら目的で銀狼が採用されやすい。
ペラ銀狼
- 必殺技の防御力デバフを重ねることで瞬間的なダメージ増加を狙った編成パーツ。
- 上限まではぺラ必殺37%(Lv8)と銀狼必殺-42.7%(Lv8)とすると残り20.3%、ペラ必殺42%(Lv12)と銀狼必殺-45%(Lv10)とすると残り13%となる。
- 決意は汗のように輝く12~16%、銀狼の天賦8.0%(Lv10)、星の如く輝く天才の4セット効果10%or20%からの組み合わせで100%に届く。
- ただし、100%を超えた分は無駄になるので過剰に積みすぎないように。
- 敵防御はLvでスケーリングしているので敵Lvが高いほど効果がある。
量子+1属性
デバッファー採用
一人で大量のデバフを付与できることを活かし、デバフの数を要求するレイシオと組ませる編成。
>Dr.レイシオ/パーティーメンバー
銀狼とペラの二人がかり+光円錐で防御デバフをかけ、防御-100%を目指す編成。アタッカーには虚無3かつデバフを頻繁に付与することを要求する黄泉を採用。
>黄泉/パーティーメンバー
その他
余談
- 顔とCVで察した人も多いと思うが、彼女もブローニャ・ザイチクの並行同位体である。
- なお、ブローニャ・ランドが「新生の銀翼」と呼ばれる姿に近いのに対し、こちらは「ハッカーバニー」と呼ばれるキャラが元ネタだと思われる。
キャラクターPVについて
- PVの序盤でプレイしてるゲームはまさかの崩壊3rd、そして操作キャラはハッカーバニーである。
- 挑戦ステージはおそらく「高圧挑戦VIII」。
- なおPVでは挑戦に失敗しているが、そもそも崩壊3rdは3人のチームを組んで戦うゲームである上に、ハッカーバニーは裏からの支援に優れたサブアタッカー/サポーターである。ハッカーバニー単騎で挑むものではない。
- レギオン相手に叩き出したスコアには「攻殻機動隊」の要素が散りばめられている。
- スコア「19951118」→映画「GHOST_IN_THE_SHELL/攻殻機動隊」の公開日が1995年11月18日
- Combo「2029」→「GHOST_IN_THE_SHELL/攻殻機動隊」の時代背景が2029年
- Excellent「9」→主人公の所属が公安9課
- Good「2」とPerfect「8」→上述の映画のリメイク版である「攻殻機動隊2.0」の公開年が2008年
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- 2凸効果はボスが次の段階に入る時にも効果が続くみたいです(ただし現在は不具合で消えている模様)。 -- 2023-06-07 (水) 19:05:39
- 2凸効果はボスが次の段階に入る時にも効果が続くみたいです(ただし現在は不具合で消えている模様)。 -- 2023-06-07 (水) 19:05:39
コメント
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