基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 寒鴉 |
CV | 鈴代紗弓 |
所属 | 仙舟「羅浮」 |
陣営 | |
戦闘属性 | 物理 |
運命 | 調和 |
キャラクター紹介 |
仙舟「羅浮」十王司の判官の一人。十王の命を受け、冥兆天筆を使って様々な罪業を読み取り、判決を下す。 |
ストーリー |
仙舟「羅浮」十王司の判官の1人。拘、鎖、刑、問のうちの「問」を担っている。罪人の因果や罪を読み取り、「冥兆天筆」を用いて業を書き、判決を下す。毎日夢占いの形式で仕事を行い、大量の魔陰の身の因果情報を浴びているため、世の中の万事に対して何も感じなくなっている。同じ判官である姉の雪衣と一緒に行動する時だけ、本心を露わにする。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル動画) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐動画) | ステラ美学速報 (ショート) | |
ph | カン寒鴉ーー | ― | 残業と魔陰は身を滅ぼす | ― | 幽冥に帰す | 「十王に代わり罰を下す」 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 124 | 243 | 293 | 355 | 405 | 468 | 517 | 580 | 630 | 692 | 742 | 804 | 854 | 917 |
基礎攻撃力 | 76 | 149 | 180 | 218 | 249 | 288 | 318 | 357 | 387 | 426 | 456 | 495 | 526 | 564 |
基礎防御力 | 48 | 93 | 112 | 136 | 156 | 180 | 199 | 223 | 242 | 266 | 285 | 309 | 328 | 352 |
基礎速度 | 110 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
冥兆天筆 | [単体攻撃] 指定した敵単体に寒鴉の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
生滅捕縛 | [単体攻撃] 敵単体に「承負」状態を付与して、寒鴉の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技のうち任意のスキルを合わせて2回発動するたびに、SPを1回復する。 「承負」は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮し、SP回復効果を2発動した後に自動で解除される。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 132% |
Lv.3 | 144% |
Lv.4 | 156% |
Lv.5 | 168% |
Lv.6 | 180% |
Lv.7 | 195% |
Lv.8 | 210% |
Lv.9 | 225% |
Lv.10 | 240% |
Lv.11 | 252% |
Lv.12 | 264% |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
十王の勅令、遍く遵行せよ | [強化] 指定した味方の速度を、寒鴉の速度のX%分アップし、その味方の攻撃力+Y%、2ターン継続。 | ||
軌跡Lv | 速度アップ(X%) | 攻撃力アップ(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 15.0% | 36% | 140 |
Lv.2 | 15.5% | 38% | |
Lv.3 | 16.0% | 40% | |
Lv.4 | 16.5% | 43% | |
Lv.5 | 17.0% | 45% | |
Lv.6 | 17.5% | 48% | |
Lv.7 | 18.1% | 51% | |
Lv.8 | 18.7% | 54% | |
Lv.9 | 19.3% | 57% | |
Lv.10 | 20.0% | 60% | |
Lv.11 | 20.5% | 62% | |
Lv.12 | 21.0% | 64% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
懲悪 | [サポート] 味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+X%、2ターン継続。 |
軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) |
Lv.1 | 15% |
Lv.2 | 16% |
Lv.3 | 18% |
Lv.4 | 19% |
Lv.5 | 21% |
Lv.6 | 22% |
Lv.7 | 24% |
Lv.8 | 26% |
Lv.9 | 28% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 31% |
Lv.12 | 33% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
判冥 | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、ランダムな敵単体に戦闘スキルが与えるものと同じ「承負」状態を付与する。 |
追加能力
昇格2 | 録事 「承負」によるSP回復効果を発動させた味方の攻撃力+10%、1ターン継続。 |
---|---|
昇格4 | 幽府 「承負」を持つ敵が倒された時、その敵が持つ「承負」によるSP回復効果の発動回数が1回以下の場合、さらにSPを1回復する。 |
昇格6 | 還陽 「承負」によるSP回復効果が発動された時、自身のEPを2回復する。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
速度強化 | - | +2 | - | - | +3 | - | +4 | - | 速度+9 |
HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 一心 必殺技のバフを持つ味方が敵を倒した時、寒鴉の行動順が15%早まる。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 |
---|---|
星魂2 | 二観 戦闘スキルを発動した後、速度+20%、1ターン継続。 |
星魂3 | 三塵 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 四諦 必殺技の継続時間+1ターン。 |
星魂5 | 五陰 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 六正 天賦のダメージアップ効果がさらに10%アップ。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
幽府通令 | 入魔機構 | オルゴール | 無窮なる仮身の遺恨 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 仙舟「羅浮」十王司の判官の1人。拘、鎖、刑、問のうちの「問」を担っている。 罪人の因果や罪を読み取り、「冥兆天筆」を用いて業を書き、判決を下す。 毎日夢占いの形式で仕事を行い、大量の魔陰の身の因果情報を浴びているため、世の中の万事に対して何も感じなくなっている。 同じ判官である姉の雪衣と一緒に行動する時だけ、本心を露わにする。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 巨大な棺は嵐の中で揺れる小舟のようで、荒れ狂う意識の海の中で今にも沈みそうになっている。彼女は人々の怒り、願望、憎しみ、恐怖、疲労に己の体を晒している。それは無色の波が彼女を1つの流れから別の波頭に投げつけるようなものだ。 溺れて死んだ者のように、彼女はついに小さな自分を捨て、その混沌とした大海原に溶け込んでいった── ある時の彼女は地衡司で忙しなく働く執行人で、山のような雑務をこなしながら、上へ行くため歯を食いしばって耐えていた。しかし、ついに頭の奥で弦が切れるような音が響き、そのまま幽霊のように街中を彷徨い始める…… 次の瞬間、彼女は深い悲しみを堪え、生まれながらに天欠のある子供を星槎培養液で満たされたカプセルの中に沈めた。彼女も夫も、その子供が生まれてくることをずっと待ち望んでいたはずなのに…… かつて雲騎軍の兵士だった彼女は、鋭いオオカミの爪に激しく踏みつけられたことがある。冷たい爪が顔の皮膚を引っ張り、歪んだ「笑顔」を作り出した。それからというもの、彼女は微笑むたびに痛みを感じるようになった…… 占いの結果を見て、自分の命が尽きようとしていることを知った彼女は、信じられない思いで窮観の陣の演算端末を点検する。自分自身を陣の中枢に繋ぎ、そのすべての力を使おうとしたが、窮観の陣の力は容赦なく彼女の精神を引き裂いた…… 彼女は自分が丹精込めて設計した機巧を砕くと、それと共に彼女にあれこれ難癖をつけていた師匠も破壊した。彼女は自分が職人になれる望みがないことを理解している。しかし、職人以外に自分に何ができるのかもわからなかった…… 彼女は彼ら全員になり、彼らのすべてになった。しかし、まるで滴り落ちた1滴の墨汁のように、ある光景が彼女の目の前に広がっていく…… 彼女は青空の下に座っていた。周りでは麦の穂が波打ちながら成長している。器用な手が彼女の頭に花冠を載せた。彼女は枝や葉、花の香りに包まれ、まるで温かい両手に抱き締められているかのようだ…… その懐かしい温もりによって、彼女は溺れる寸前で情報の海から目を覚ました。 彼女は自分が彼らではないことに気がついた。彼らの中の誰でもなく、彼らのすべてでもない。その瞬間、彼女は意識の海の中で取るに足らない一滴の水滴となり、自分の名前、自分が担っている仕事を思い出した── 彼女は十王司の判官の1人、代名は「寒鴉」。 彼女が目を覚ましたことに気づき、棺の傍に控えていた金人が素早く筆を動かし始める。その動きは肉眼では追えないほどだ。 業判の結果はすでに出ていた。夢の中に現われた名前が玉兆の令牌に書き込まれ、送り出される。洞天の陽が落ち夜が更けると、また多くの人がこの世を去るだろう。彼らは仙舟の最奥の片隅で、自分たちの命が尽きる瞬間を決めている人物がいることなど知る由もない。そして数時間後には、その人物は彼らのことを忘れているのだ。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 棺の反対側で、白い服を着た判官が彼女をじっと見つめていた。見慣れた顔のはずなのに、笑顔がないため少し違和感を覚える。判官は手を伸ばすと、金の杯を渡された。 杯の中には翡翠のような緑色の酒が注がれている。それは因果殿の薄暗い室内で彼女を見つめる碧眼のようだった。 「またお酒を飲む時間?忘れるところだった」彼女は棺桶の中から身を起こした。「なんで夜魄じゃなくて、お姉ちゃんがお酒を届けに来てくれたの?」 「夜魄…覚えていないようですね?」姉は目を半分閉じた。それは不安を表現する時の彼女の仕草だ──残念ながら、彼女が体としている機巧は精巧ではないため、その表情はどこか眠そうに見える。「彼女は薬王秘伝の妖人を追っている最中、不幸にも重傷を負った。そして、十王は彼女の入滅を認めました」 彼女は慌てて話題を変える。「今日の敵は手強かったの?」 「はい。会敵した瞬間に片腕を潰され、膝の骨も砕かれました。あの者は機巧の構造を熟知していた…それは彼が仙舟『朱明』のあの名匠だという何よりの証明です。ただ、彼の技は記録しましたので、何度か見返せばきっと見破れるでしょう」 彼女は姉が自分の生死の危機について語るのを聞きながら、まるでどうでもいい機械が壊れた話をしているようだと思った。「またフォフォにお姉ちゃんの修理をお願いしないとね」 「フォフォは…10日くらい前に判官に昇任しました。今、機巧整備を担っているのは守霊です」 姉は金の杯を彼女の手が届かない棺の端に置いた。その流れるような動作は正確で、杯の中の酒はまったく揺れなかった。 「忘川の酒、飲み干せば皆無に帰す…そこまでする必要はありません。私の罪は私の手で償うべきですから」夢の中と同じように、姉は彼女の頭を優しく撫でる。しかし、触れ合ったところからは少しの温もりも感じられなかった。 「忘川酒のちょっとした副作用でしかないよ。もし私が本当にお姉ちゃんのことを忘れたら、その時は私もお姉ちゃんも気兼ねなく入滅できる。十王の厚意で、この約束は因果殿の奥深くに記録されているでしょ?」 「それは私たちがすべてを捨て、永遠の眠りにつく時だよ」彼女は身を乗り出して、温もりのない手を握って自分の頬に当てた。 彼女は棺の端から酒の入った杯を取ると、その濃い液体を苦しそうに、少しずつ飲み下していく。酒とは言っても、辛さや刺激的な香りはまったく感じられず、まるで金人の体に注入される油を飲んでいるかのようだった。 「その前に、お姉ちゃん、十王、そして…あの将軍のために、もう少し働かせて」 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 飲んだ酒はずっしりと重い水銀のようになり、体の隅々にまで回っていった。思い出したくない秘密、千年前に人間だった頃のあらゆる記憶が呼び起こされ、そしてまた徐々に色褪せていく── 彼女は「羅睺」と呼ばれる深紅の星が仙舟蒼城の上空に昇り、心臓のように絶えず脈打つ様を見た。その後、岩、腱、蔦からなる外殻がゆっくりと引き裂かれていき、無数の子供を出し入れしている。それは満足を知らない獣が暴食を繰り返しているようでも、出産を控えた母親のようでもあった。 悪夢のような月明かりの下で、彼女は曜青の狐族たちが無意味に星槎を操っているのを見た。まるで鬱陶しい蚊が動かしてはいけない巨神を刺しているかのようだ。やがて、それは歩離人の巨獣艦に駆逐され、空中で星の光のように消えていった。 歩く巨木が戦場にいる彼女にゆっくりと近づいてきた。その巨木は無数の腕を広げ、行く手を遮る人々、そして彼女と共に戦う友人たちを突き刺していく。彼女は恐怖と戦いながら折れた剣を握り締めたが、突然、その木に笑顔が浮かんだ──それは姉の顔だった。 「寒鴉、私です!わからないのですか?」 枝や葉がガサガサと音を立て、戦友たちの顔が枝に生った実のように大きくなっていき、鋭い笑い声を上げる。「死に屈してはなりません。死に慣れてはいけません。さあ、私の中に入って、私を抱き締めてください──」 彼女の剣に花が咲き、心臓が数回鼓動する間に錆びて朽ちてしまった。器用に動く枝が花の冠を彼女の頭に載せる。彼女は枝や葉、そして花の香りに包まれ、かつて温かい両手に抱き締められていた時のことを思い出した…… 燃え盛る大剣が彼女の幻覚を貫き、空気中の甘ったるい腐臭を焼き払う。彼女は息ができなくなりそうだった。重い甲冑を身に纏った巨漢が流星のように戦場に落ち、雄叫びを上げながら巨木に向かって突進する。その勇敢さはまさに彼の名に相応しい。しかし、彼も窒息しそうなほど纏わりついてくる巨木を払い切ることはできなかった…… ああ、またこの夢だ。忘川酒を何度飲んでも、彼女はこの夢から逃れることができないでいる。 彼女は懸命に飲み込んだ。必死になって飲み込んだ。やがて夢は捉えどころのない煙となって消え去った。これでようやく眠りにつける。それが意識のある時に彼女の頭に浮かんだ、唯一の考えだった。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 棺の傍らでは、白い服を着た判官が閉じられた棺を見つめていた。眠る妹を見守るのは、人間だった頃の習慣だ。 彼女は痛みを感じることも、後悔の念を抱くこともない。眠りにつく妹を見守ることは重要な使命であり、自分のためにしているのだと、頭の中に封じられた意識が彼女に訴えかけている。 判決を推察して生死を決める、それは重要なことだ。こうしたことは、世間から遠ざかりながらも人の心を持った判官に委ねるしかない。金鉄は所詮金鉄だ。彼女は人間の言葉の微妙な声の変化や表情の強張りを捉えられるが、それが彼女の金属の意識の中で波紋を起こすことはない。生身の肉体の喜怒哀楽を鋼鉄に共有させる魔法は存在しない。しかし、それこそ妹が十王司に捧げられるすべてだった。 1体の金人·勾魂が近づいてくる。「新しい任務ですか?」白い服を着た判官は顔を上げた。 「もし寒鴉様の傍に残りたいのなら、他の判官に任務遂行を伝えますが」 「その必要はありません、寒鴉の気持ちを裏切りたくはありませんから。それに、十王と交わした約束で、私は重罪人を1人捕まえるたびに、半日還陽する自由が与えられる。寒鴉はずっと棺の中にいるので、私は…この経験を、陽の光を見ることのない彼女に贈りたいのです」 「それでは、法器を用意して伏魔を始めてください」金人は下を向いて礼をした。 白い服を着た判官は、表情を変えることなく暗闇を見つめている。もう動じることのない心には1つの想いしかなかった。妹に温かく優しい夢を見てもらいたい── 青空の下にいる自分が、器用な手つきで彼女の頭に花冠を載せる夢を。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私は十王の使者、寒鴉。拘、鎖、刑、問のうち、最後を担当する判官。十王に認められ、天筆を執り、罪を記録して罰を判断してる。 |
挨拶 | 久しぶり、元気だった?私はあんまり元気じゃない。でもずっと元気じゃないから、特に問題はないかな。 |
お別れ | また今度…ううん、やっぱりもう会わないほうがいいかもしれない。私に会うとよくないことが起きるから。 |
自分について・姉妹 | 「寒鴉」と「雪衣」は十王の使者としての私たちの呼び名で、前の名前は…もう過去のもの。でも、私の家族は今も昔もお姉ちゃんだけ。もう二度とお姉ちゃんを離したりしない…… |
世間話・仕事 | 夢で魔陰の身の罪を判読するのは、荊棘に触れるようなもの。触れれば触れるほど痛みを感じなくなる。もしかしたら…私は痛いのが怖くて、先に自分を鈍感にしたのかもしれない…… |
世間話・十王司 | 十王司が人材を選抜する方法は誰も知らない。ほとんどの人は自分がどうやって十王司に入ったのかも、過去に何をしていたのかも覚えてないの。世の中の人が彼らに会う必要がなくなったのは、お互いにとっていいことかもしれない。 |
趣味 | 時々、日常の出来事を冊子に書き留めておくの…そうすれば、お姉ちゃんに会った時に聞かせてあげられるから。 |
悩み事 | お姉ちゃんは十王司と、犯人を捕らえるたびに半日還陽できるという取り決めを交わした。あれは世界で最も素晴らしい時間…でも、そういう時間はいつも短い。まるで水を掴んでいるみたいに、いくら強く握り締めても流れ出ていく…… |
シェア | 判官を長く続ければ続けるほど、ある事実がわかってくる——それは、この世に生きる人々は誰もが罪を背負っているということ。 |
見聞 | 洞天の空がどうやって変化するか観察したことはある?たとえ偽りの景観だとわかっていても、何日か夢占をした後に因果殿を出て、あの明滅を見ると…少し心が落ち着くんだ。 |
雪衣について | 幽囚獄に行ったことはある?あそこはどこもかしこも真っ暗で、冥差の近くにだけ灯りがあって、得難い光をもたらしてくれる。私にとって、この世が幽囚獄で、お姉ちゃんが灯りなの。 |
フォフォについて | 十王司の人たちは大抵どこか欠けている。フォフォも例外じゃない。彼女は臆病だけど、間違いなく実力がある。甘く見ていると損をするから、気を付けて。 |
景元について | 将軍はあまりにも多くのことを経験してきた。そのどれを取っても、普通の仙舟人の精神を打ち砕くには十分なのに…彼の状況は悪くない。たぶん自分なりの方法があるんだと思う。 |
刃について | 彼は自分の記憶に『仙舟律』を書き写して、それを手当たり次第に犯してるみたい。これだけの罪を背負いながら、正気を保っていられる長命種は珍しい…お姉ちゃんが彼を捕まえたら、罪業を詳しく判読しないと。 |
白露について | 持明族の肉体は輪廻するうえに、逝く時に記憶と罪を古海に委ねることができるなんて、本当に羨ましい。でも龍女だけは他の持明族と違う…彼女は遥か遠い昔から受け継いだ重荷を背負っていて、見ているだけで息苦しくなる。 |
御空について | 狐族の寿命は300年くらいしかないけど、何もしないで1000年近く生きている仙舟人より凄いと思う…死の認識が薄れると、生命は意義を失うと言っても過言じゃない。これが、寿禍が生命にもたらした災いなの。 |
羅刹について | 棺を背負っているのは、自分は死に追われていると言い聞かせるため?その点に関しては十王司と似ているかもしれない。私たちが死地に入るのは、仙舟人の生きる威厳を手に入れるためだから。 |
シッポについて | 歳陽をフォフォの身体に封じた術は、羅浮では珍しいけど、他の仙舟ではそうでもない…詳しいことは、私からは言えない。 |
星魂覚醒 | ぼんやりとした夢兆の中で、1つの星が私を照らした。 |
キャラクター昇格 | 公務に精進するのは当然だけど、疲れるものは疲れる…… |
レベルMax | 待って待って…こんなにたくさんの情報は耐えられない…… |
軌跡覚醒 | 判官の一筆はたくさんの業報に関わる。慎重にならざるを得ない…… |
パーティ編成・雪衣 | お姉ちゃん、罪業の判決が終わったら散歩しよう? |
パーティ編成・白露 | 龍女様…頭をすっきりさせる薬がほしい…… |
パーティ編成・フォフォ | フォフォもいるんだ…仕事は順調?シッポはおとなしくしてる?運勢は好転した? |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 抵抗は無駄。 |
戦闘開始・危険予知 | 罪業の気配が濃い… |
ターン・1 | 事の重大さに気づいてないんだ… |
ターン・2 | あなたの罪は全部知ってる。 |
戦闘中待機 | ああ、ここでぼーっとしてるのってすごくいい。因果殿に戻って山のように積まれた罪業帳なんて読みたくない、この時間がずっと続けばいいのに…… |
通常攻撃 | - |
戦闘スキル・1 | 十王に代わり罰を下す。 |
戦闘スキル・2 | 自分の罪に向き合うといい。 |
攻撃を受ける | 罪を認める? |
重撃を受ける | 重罪に値する…… |
必殺技・アクティブ | 幽府が定めし処罰、援護を命じる…… |
必殺技・発動 | 十王の勅、ここに書と成る。 |
天賦 | - |
戦闘不能 | お姉…ちゃん… |
戦闘に戻る | 仕事が終わってないから…戻ってきた。 |
HP回復 | あなたの善行は覚えておく。 |
秘技 | 群邪退散。 |
戦闘勝利 | 十王の勅を以て、向かうところ敵なし。 |
戦利品を開ける・1 | 興味ない。 |
戦利品を開ける・2 | 早く片付けて。 |
貴重な戦利品を開ける | お姉ちゃんが好きそう。 |
謎解きに成功・1 | 終わった、先に進もう。 |
謎解きに成功・2 | もうここに留まる必要はない。次に行こう。 |
敵ターゲット発見 | これほどの悪を見逃すわけにはいかない。 |
町に戻る | もう因果殿に戻らないといけないの…お姉ちゃんがいないなら戻りたくない。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
SP回復と速度バフでアタッカーの行動機会を増やす変則バッファー
特徴
- 味方のSPをスキルで回復できる
寒鴉がスキルを発動した相手に味方が一定回数の攻撃を加えることで味方のSPを回復できる。
これまでもSPを消費しないスキルは数人が持ち合わせていたが、SPを回復できるキャラクターは初実装。
とくに丹恒・飲月や青雀、御空にフォフォなど強力だがSPを浪費するキャラクターへの供給は従来ではカツカツであり、寒鴉の存在は非常にありがたいものとなるだろう。
また、秘技から戦闘に入った際のSP供給量は圧巻の一言。これにより今迄では回しきれない攻勢も可能になっており、編成の幅を大きく拡げられる。
注意点
- アタッカーへのバフ量自体は控えめ
他のバッファーに比してアタッカーへのバフ量は多くなく、火力アップを期待して雑に入れるだけでは思ったようなダメージを出してくれないこともある。
編成全体のSP収支と睨めっこしつつ、寒鴉が生成したSPでより多く他のキャラに強い行動をさせることを考えることで一段と高いパーティ火力を実現できる。
運用
- サポート型
バッファーとSP回復要員に徹する型。寒鴉の基本。
速度以外の本人ステータスは味方へのバフに関係しないため、ひたすら速度を盛ることになる。
軌跡
「あなたの罪は全部知ってる」
冥兆天筆 (通常攻撃)
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
1ヒットの通常攻撃。
特に追加効果はない。
生滅捕縛 (戦闘スキル)
「十王に代わり罰を下す」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:1
敵単体に「承負」状態を付与して物理ダメージを与える。
- 「承負」状態の敵に、味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を合わせて2回発動するたびにSPを1回復する。SPの回復は2回まで。
- 「承負」状態の敵はHPゲージの上に、上下に分かれた専用のマークが表示され発動カウントがわかるようになっているが、SPを何回回復した状態かは敵の詳細を見てもわからない。
通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動カウントが進むとマークが半分ずつ点灯していき、上下が点灯するとSPを回復する。その行動でカウントが進む場合はマークの半分が点滅する。
なお特殊な攻撃のカウント条件は以下のようになっている。- 拡散攻撃はマークがついた敵を中心にして選択しなくても攻撃対象になっていればカウントされる。
- バウンド攻撃はマークがついた敵を最初に攻撃する相手に選択しなくても攻撃対象になっていれば例え結果的に攻撃が当たらなかった場合でもカウントされる。
- カフカなどが持っている自分のターン以外に発動する追加攻撃はマークがついた敵に発動してもカウントされない。
- 寒鴉が戦闘スキルを発動した場合、発動カウントの処理が特殊になっている。
ここでは合計カウント数を0/4~4/4で表す(2/4と4/4のタイミングでSP回復)。- 「承負」を持たない敵と0カウント(0/4,2/4)の場合、1カウント進んだ状態(1/4)になる。
- 「承負」状態で1カウント(1/4,3/4)の場合、SPを1回復し0カウント(2/4)になるため、そこから1回しかSPを回復できなくなる。
- 秘技の場合、0カウント(0/4)になる。
- 追加能力がすべて「承負」状態に関係するものになっている。
- 昇格2:録事により「承負」によるSP回復効果を発動させた味方の攻撃力+10%、1ターン継続。
攻撃力バフを獲得するタイミングは行動時のため、その回の攻撃にも与ダメージアップバフが乗る。
バフを獲得したターンは継続ターンが減少しないため、アタッカーのターンに獲得できれば2ターン継続する。 - 昇格4:幽府により「承負」状態の敵が倒された時、SP回復効果の発動回数が1回以下の場合*1、さらにSPを1回復する。
「承負」を付与すれば最低でもSPを1回復できるようになるが、最大回復回数は2回から変わらない。
上で記載したように戦闘スキルで「承負」を付与すると1カウント進んだ状態(1/4)になるため、次の攻撃で敵を倒してしまってもSP回復を使い切れる。(1/4→2/4になってSP回復+敵を倒してSP回復=2SP回復。ただし、通常攻撃、戦闘スキル、必殺技に限る) - 昇格6:還陽により「承負」によりSPを回復した時、寒鴉のEPを2回復する。
一度の「承負」で2回までSPを回復できるため、EPの回復は2×2=4になる。
毎回「承負」を使い切るなら戦闘スキルによるEP回復量が実質34になる。
- 昇格2:録事により「承負」によるSP回復効果を発動させた味方の攻撃力+10%、1ターン継続。
- 「承負」自体はデバフではなくその他の効果扱い。味方が敵を対象にした行動をしたときに「寒鴉が」SP回復などを行うマークでしかないためと思われる。
十王の勅令、遍く遵行せよ (必殺技)
「幽府が定めし処罰、援護を命じる……」
「十王の勅、ここに書と成る」
EP回復量:5
味方単体の速度と攻撃力をアップする。2ターン継続。
- 速度のバフ量は寒鴉の速度の一定割合。例えば、寒鴉の速度150、天賦Lv.10(20%)ならバフ量は+30になる。
攻撃力のバフ量は味方単体の基礎攻撃力参照。天賦Lv.10で60%。 - 速度バフを含んでいるのがかなり優秀。
スターレイルの速度バフ・デバフは獲得したターンは継続ターン数が減少しないという仕様があるので、アタッカーのターンにかけてあげれば実質的な継続ターン数は3ターンに増加する。
懲悪 (天賦)
戦闘スキルか秘技で付与する「承負」状態の敵に、味方が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した時、その味方に与ダメージアップバフを付与する。2ターン継続。
- 対象は通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のみであり、追加攻撃や付加ダメージ*2ではバフを獲得できない。
- バフを獲得するタイミングは行動時のため、その回の攻撃にも与ダメージアップバフが乗る。
寒鴉を編成するのであればほぼ常時フィールド上に「承負」状態の敵が存在するため、継続ターン数を気にする必要が薄いのも強み。
判冥 (秘技)
「群邪退散」
靭性削り値:2(全体) EP回復量:0
敵を攻撃し、ランダムな敵単体に「承負」を付与する。
SP消費無しに2回までSPを回復できるため戦闘序盤のSP供給が飛躍的に向上する他、ヒーラーの遺物を過客からメッセンジャーなどに変えたりもできる。
この秘技で敵を攻撃する必要があるため相性のいい丹恒・飲月の秘技と競合したり、ランタゲなので精鋭ではなく横の雑魚に飛んだりするのが玉に瑕。
星魂
サポート性能をアップさせる効果が揃っている。
星魂2,4でさらに扱いやすくなる。
- 星魂1:一心
必殺技のバフを持つ味方が敵を倒した時、寒鴉の行動順が15%早まる。
- 星魂2:二観
戦闘スキル使用後、速度が20%(+22)アップする。
- 星魂4:四諦
必殺技の継続時間が2ターンから3ターンになる。
アタッカーのターンに発動すれば4ターン継続するようになる。
継続時間2ターンの時点で手動で「記憶の中の姿」or「輪契」、「★5EP縄」、「ウェンワーク」or「ピノコニー」を併用することで必殺技バフの常時維持が可能であったが、
継続時間3ターンになることで手動での装備の要求水準が低下したり、オートでもバフを常時維持できたりするメリットがある。
- 星魂6:六正
天賦のダメージアップ効果がさらに10%アップする。
常にパーティ全体に40%前後のダメージバフを付与できると考えると強力。
ビルド
光円錐
- 人生は遊び(★5/跳躍) [会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]
花火のモチーフ光円錐。味方への会心バフを維持するには装備キャラが1ターンにつき1以上のペースでSPを回復する必要があるが、「承負」効果によるSP回復は寒鴉自身が行ったものとみなされるためこの条件を簡単にクリアできる。寒鴉が持たない会心バフを配れるため寒鴉にとっては非常に有効。
- だが戦争は終わらない(★5/跳躍,星芒交換) [EP回復効率アップ。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキルを発動後、次に行動する味方の与ダメージアップ、1ターン継続]
EP回復効率をアップし、SPを供給できる光円錐。
耐久キャラと寒鴉で1ターンあたり+1~2SPを供給できるためSP過剰になりやすい。
与ダメージアップ効果を活かすために行動順を寒鴉>アタッカーとしたいが、寒鴉の必殺技、星魂1,2で行動順がずれるため調整が難しい。というか無理?
- 記憶の中の姿(★4/跳躍) [撃破特効アップ。攻撃後、EPを回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる]
撃破特効がアップし、攻撃毎にEPを回復できる光円錐。
戦闘スキルが攻撃である寒鴉と相性がよく、★5EP縄とウェンワークもしくはピノコニーと合わせることで3ターン毎に必殺を回すことができ、必殺技のバフをほぼ常に維持できるようになる。
- 輪契(★3/跳躍) [攻撃後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる]
攻撃する、または攻撃を受けるごとにEPを回復する光円錐。
「記憶の中の姿」と同じく、戦闘スキルが攻撃である寒鴉と相性がよく、★5EP縄とウェンワークもしくはピノコニーと合わせることで3ターン毎に必殺を回すことができ、必殺技のバフをほぼ常に維持できるようになる。
「記憶の中の姿」と異なり、敵から攻撃を受けるたびにEPを回復できるため、場合によっては「記憶の中の姿」より早く必殺技を発動できる。
- ダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [必殺技を発動後、味方全体の行動順が早まる]
必殺技発動時に味方全体の行動順を早める。
- 彫月裁雲の意(★4/ナナシビトの褒章) [戦闘開始時、およびターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力アップ、味方全体の会心ダメージアップ、味方全体のEP回復効率アップ。同系統のスキルは累積不可]
毎ターン、3つの効果の中からランダムで1つの効果に切り替わる光円錐。
効果量は高くないが会心ダメージバフやEP回復効率アップは貴重。
- 惑星との出会い(★4/跳躍) [パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージアップ]
無条件で寒鴉含め味方全員に物理ダメージバフを付与する。
後一歩欲しかったバフ量を確保できる強力な光円錐。物理属性のアタッカーと編成するなら要チェック。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 自由 | 速度 | 自由 | EP回復効率 |
サブ効果 | 速度>>>その他 |
- 寒鴉のバフは速度以外のステータスに依存しないため、胴やオーブのメイン効果はHP%や防御力%にして耐久力を高めたい。
- 寒鴉が常にスキルを使い続ける前提で3ターン毎に必殺技を発動したい場合は★5EP縄と重畳ランク不問で「輪契」や「記憶の中の姿」を装備する必要があるが、生命のウェンワークなどのセットでEP回復効率を補強する必要は全く無い。
ただし1ターンの間に「承負」によるSP回復効果を1回しか発動させられないという事態が発生した等の理由で1回通常攻撃を挟んだ場合は、重畳ランク4~5の光円錐とEPセットを装備しなければ3ターンで必殺技を発動する事はできない。
つまりSPをできるだけ節約する為にSP回復効果を1回しか発動させなかった次のターンでは寒鴉にスキルを使わせたくないというパーティーではEPセットを装備した方が良い。「承負」によるSP回復効果をスキル1回毎に2回発動させる前提での3ターン目のEP回復量
行動パターン EP回復効率 光円錐によるターン毎のEP回復量 0(光円錐なし) 4(重畳ランク1) 5(重畳ランク2) 6(重畳ランク3) 7(重畳ランク4) 8(重畳ランク5) スキルのみ デフォルト(+0.0%) 107.000 119.000 122.000 125.000 128.000 131.000 EPオーナメントセット(+5.0%) 112.350 124.950 128.100 131.250 134.400 137.550 ★5EP縄(+19.4%) 127.758 142.086 145.668 149.250 152.832 156.414 ★5EP縄+EPオーナメントセット(+24.4%) 133.108 148.036 151.768 155.500 159.232 162.964 スキル→通常→スキル デフォルト(+0.0%) 93.000 105.000 108.000 111.000 114.000 117.000 EPオーナメントセット(+5.0%) 97.650 110.250 113.400 116.550 119.700 122.850 ★5EP縄(+19.4%) 111.042 125.370 128.952 132.534 136.116 139.698 ★5EP縄+EPオーナメントセット(+24.4%) 115.692 130.620 134.352 138.084 141.816 145.548 通常→スキル→通常 デフォルト(+0.0%) 79.000 91.000 94.000 97.000 100.000 103.000 EPオーナメントセット(+5.0%) 82.950 95.550 98.700 101.850 105.000 108.150 ★5EP縄(+19.4%) 94.326 108.654 112.236 115.818 119.400 122.982 ★5EP縄+EPオーナメントセット(+24.4%) 98.276 113.204 116.936 120.668 124.400 128.132
トンネル遺物
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
自身の速度をアップし、必殺技発動時に味方全体の速度をアップできる遺物。
迷ったらとりあえずこれ。4セットにこだわらず耐久系2セットと組み合わせるのもあり。
- 流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
治癒量を高め、SPを供給できる遺物。
治癒量アップは完全に腐るが、寒鴉のSP供給性能をさらに高められる。
寒鴉のスキルはSP消費から回収までラグがあるため、戦闘開始時の+1SPでパーティ全体が動きやすくなる。
ただし、寒鴉が戦闘スキルで「承負」を付与した敵に一度でも攻撃すれば1ターン目に4SP使用できるため、恩恵があるのは青雀や丹恒・飲月を編成した時くらいか。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
耐久性能を補える遺物。
せっかく供給したSPを寒鴉の回復に使っていてはもったいないので被ダメージを防ぎつつ条件付きで回復できるこの遺物もあり。
次元界オーナメント
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
耐久性能を上げつつ、味方に攻撃力バフを撒くことができるためオーナメント。
迷ったらとりあえずこれ。
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
効果抵抗を盛ることで味方全体の会心ダメージを伸ばせるサポートオーナメント。
寒鴉はステータスボーナスに効果抵抗がないため、遺物のサブステータスで20%稼ぐ必要がある。
幸い速度以外のステータスがバフ性能に関係ないので厳選はしやすいか。
- 生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
EP回復効率を高めることが出来る。
戦闘開始時に行動順が早まるためアタッカーに先んじてスキルを置きやすくなるが、寒鴉は★5速度脚だけで速度144になるため、よほど速度を盛ったアタッカーと一緒に編成しない限り恩恵は感じにくい。
ちなみに速度174以上で1ラウンド目に3回行動できる。
「記憶の中の姿」「輪契」などの光円錐と組み合わせると3ターン毎に必殺を回すことができるようになる。詳しくは上記の折り畳み参照。
- 夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
生命のウェンワークと同じくEP回復効率を高めることが出来る。
ウェンワークではなくピノコニーを用いるのであれば物理アタッカーと一緒に編成したい。
「記憶の中の姿」「輪契」などの光円錐と組み合わせると3ターン毎に必殺を回すことができるようになる。詳しくは上記の折り畳み参照。
パーティーメンバー
相性の良いキャラ
アタッカー
寒鴉と相性のいいアタッカーの特徴は主に以下の3点。
- 拡散攻撃や全体攻撃主体のキャラ
- SP消費が激しいキャラ
- 速度が必要なキャラ
- 戦闘スキル、必殺技ともに全体攻撃であるため、「承負」の付与先を気にする必要がなくオートでも使いやすい。
- アルジェンティはEP補助も欲しいので、フォフォを編成したり、停雲と一緒に編成してハイパーキャリーにしたい。
- 戦闘スキル、必殺技ともに全体攻撃であるため、「承負」の付与先を気にする必要がなくオートでも使いやすい。
- 神君の攻撃段数6段以上を維持するために景元の速度140以上必要であるが、寒鴉の必殺技で速度+30程度バフできるため、景元の速度を盛る必要がなくなる。
- 強化通常攻撃でSPを大量に消費する。
- 強化通常攻撃3,4と必殺技が拡散攻撃のため、「承負」状態の敵を巻き込みやすい。
- 戦闘スキルでSPを大量に消費する。
- 強化通常攻撃が拡散攻撃、必殺技が全体攻撃のため、「承負」状態の敵を巻き込みやすい。
ハイパーキャリー編成
- 寒鴉のSP供給能力が高いことを活かして、SP消費が多い丹恒・飲月や青雀のハイパーキャリー編成に採用した例。
- 他のバッファーと比較した場合、バフ量で劣る代わりにSPを供給できるというのが利点にして欠点。そのためSP消費が激しい代わりに自己バフに優れるようなアタッカーと組むことが望ましい。
- もしくはブローニャや御空のようなSP消費の多いバッファーとSP消費が普通のアタッカーを組み合わせるのもあり。
ブローニャや御空と組み合わせる場合、寒鴉の必殺技や星魂1,2で行動順がずれるため注意が必要。 - ヒーラーの基本である「基本は通常攻撃でSPを供給し、必殺技と天賦で戦線を支える」という運用とは少し相性が悪く、限定星5になるがフォフォや符玄が欲しい。
ダブルアタッカー編成
- 雑魚殲滅役の全体アタッカーと単体アタッカーと組み合わせた例。
アタッカーを2人編成することで、複数の弱点属性に対応できたり、特定の属性の靭性削りを速くすることができる。 - オートの場合は拡散攻撃、全体攻撃主体のアタッカー2人を採用して「承負」のSPを安定して回収することもできる。
その他
情報提供用コメントフォーム
- アタッカーの行動ターンに寒鴉の必殺でバフかけた場合かけたターン含め合計3ターン必殺バフが持続するので手動なら4凸はほぼ不要のレベルです。 -- 2023-12-08 (金) 14:49:10
- これは速度バフ系で共通の使用のようです(アスター必殺、メッセンジャーなどでも確認しました) -- 2023-12-08 (金) 23:23:11
- アタッカーの行動ターンに寒鴉の必殺でバフかけた場合かけたターン含め合計3ターン必殺バフが持続するので手動なら4凸はほぼ不要のレベルです。 -- 2023-12-08 (金) 14:49:10
- これは速度バフ系で共通の使用のようです(アスター必殺、メッセンジャーなどでも確認しました) -- 2023-12-08 (金) 23:23:11
コメント
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