光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 )
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント )
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
勝利の刹那
ストーリー
「負けて泣いた時は泣いてもいいよ、ジェパード」 「でも立ったまま泣くんだよ、私に勝てる日までね…5年かかろうとも、10年かかろうとも」 そして時が経ち、男の子は泣かなくなり、姉に負けなくなった。 今、戦場に立つのは勇猛果敢なシルバーメインの戍衛官、どんな戦場であろうと彼は最後まで守り抜く ──敵を徹底的に潰す瞬間を狙うために。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 27 | 103 | 260 | 344 | 427 | 511 | 595 |
決断
装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
効果命中 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
防御力 (攻撃を受けた後) | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
ジェパードモチーフの光円錐。とにかく防御力を上げることができる。他所様の検証によるとヘイト値200%とのこと。効果命中アップも嬉しい。
存護キャラは防御依存が多いので大体のキャラに合うが、ヘイト値が少なからず上がる性質上、なのかとの相性は考察の余地がある。
なのか自身にメインタンク役を担当させて装備する分には問題なく、寧ろ相性はとてもいい。
殴られて発動する防御アップはバフ表示されない。
デバフを持たず自身に攻撃を集める必要性の薄い符玄との相性は微妙。
記憶の素材
入手方法 | |
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ヘルタショップ | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 裂界造物 |
ストーリー
宇宙はまるでゴミが山積みの荒地。 たまに琳琅があっても、拾う人がいない。 其は、過去の隙間を捲り、記憶の種を選ぶ。 ──新しい命が芽吹いたら、その種は死んでいなければならない。 ピンク、青、白の宝石が持ってこられ、 其の苗圃の中で軽やかに瞬く。 しかし、宇宙は依然として謎のように沈黙している。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 24 | 92 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
珍蔵
装備キャラの効果抵抗+8%。装備キャラが攻撃を受けた後、バリアを持っていない場合、装備キャラの最大HP16%分の耐久値を持つバリアを1つ獲得する、2ターン継続。
この効果は3ターンごとに1回発動できる。バリアを持っている場合、自身の被ダメージ-12%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果抵抗 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
バリア耐久 | 最大HP16% | 最大HP20% | 最大HP24% | 最大HP28% | 最大HP32% |
被ダメージ減少 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
効果抵抗と耐久力を上げることが可能な光円錐。無課金でも完凸させやすい。
HPの値が高めであること、バリアの耐久値が最大HPを参照することから、符玄との相性が良い。
閉ざした瞳
入手方法 | |
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跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 入魔機巧 |
ストーリー
余生を伴う額の痛み、だがそれは過去の万分の一にも満たない。 故人が離れるまで、彼女は神機妙算だと自負していた。 そして今、彼女は万象の更迭、時の移りを「見る」… しかし彼女はもう双眸を閉じた。何故なら、未来はもう定められているから ——「第三の目」の中で。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 57 | 221 | 377 | 555 | 734 | 912 | 1091 | 1270 |
攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
視界
装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%、2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
EP回復効率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
味方全体の与ダメージ | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
HP回復 (失ったHP参照) | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
解説
ver.1.3後半で符玄と同時ピックアップされた。
ウェーブ開始時の回復効果は、wave数が表示されない(1waveのみの)戦闘も含め、戦闘開始時にも勿論発動する。
ボスの段階変化では発動しない。戦闘不能のキャラは復活しない。
防御力が上昇せず、バリアによってHPの減らない場合がある符玄以外の存護キャラとは相性が微妙なところ。しいて使うなら開拓者-存護程度で、基本的に符玄の専用装備。
この光円錐の効果による回復量は、装備者の治癒量バフの影響を味方全員が受ける(他のキャラも治癒量バフを持っている場合は要検証)。
例えば流雲無痕の過客2セットを装備して治癒量+10%のみを持っている符玄が、重畳ランク1の閉ざした瞳を装備しており、他のキャラが治癒量バフを持っていない場合、
味方全員のHPをそれぞれ失ったHPの88%分回復させる。
模擬宇宙では、敵シンボルへの攻撃にオブジェクトを巻き込み銀河ビッグロータリーが壊れる、単一イベント内でHPが減らされそのまま戦闘に突入する、というケースもあるが、
いずれもHP減少が閉ざした瞳の回復より先に処理されるため、瀕死状態で戦闘が始まる心配はない。
運命は常に不公平
入手方法 | |
---|---|
跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
琥珀 | 記憶域ミーム |
ストーリー
最後のカードがオープンされた。落胆、怒り、諦め、落ち着き…様々な感情が相手プレイヤーたちの顔に浮かび上がる。 「せっかくテーブルに上ったんだ、もっとスリルを味わわないか?」 彼はオールインに出た。負けを認めたものは罵りながらテーブルから降り、彼の大敗を期待する。 勝ち負け、名声、運…いずれも気に留める必要はない。彼が夢中になるのは、命が震えるその瞬間だけ―― 深淵か天国か。決めるのはただ一つの選択。 チップが投げ出され、嘆声が上がる。ゲームが終わり、幻想的な満足感が一瞬込み上がっては消えた。 「オール・オア・ナッシング。けど僕に選択できる自由はない……」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 30 | 115 | 196 | 289 | 382 | 475 | 568 | 661 |
オールイン
装備キャラの防御力+40%。装備キャラが味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージ+40%、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の被ダメージを+10.0%アップさせる、2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 40% | 46% | % | % | 64% |
会心ダメージ | 40% | 46% | % | % | 64% |
基礎確率 | 100% | 115% | % | % | 160% |
被ダメージアップ | 10% | 11.5% | % | % | 16% |
解説
ver2.1後半で実装された、アベンチュリンがモチーフの光円錐。
常時防御力上昇、味方にバリア付与で自身に会心ダメージバフ、自身の追加攻撃ヒットで被ダメデバフ付与の3点セット。
重畳Ⅰでの常時防御力+40%は基礎防御力も考慮すれば被弾時バフ込みの勝利の刹那に相当する高値であり、防御依存キャラなら誰でも使える。
会心ダメージ上昇は自身のみなので、使うならサブアタッカー兼任を考えたい。
デバフは「攻撃が敵に命中する時」のためヒット数が多い追加攻撃ほど試行回数が増える。
アベンチュリンは会心系サブアタッカーと耐久役を両立できるため当然相性は最高。追加攻撃のヒット数が多いため、敵が少ない場合は効果命中なしでもほぼ付与*1できる。
全行動でバリアを付与できる開拓者-存護は相性が良い。デバフ付与は追加攻撃限定なので、これを目当てにするなら三月なのかもあり。
★4 光円錐
余生の初日
入手方法 | |
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跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 裂界造物 |
ストーリー
「今日パムが新しい服に着替えたんだよ、嬉しい~スキ~」 「今日は誕生日なんだ、今年のウチも可愛い」 「今日、ウチにもついに後輩ができたんだ!でしょ、(プレイヤー名)?」 何度も何度も、何も考えずにシャッターを押すのは、 その瞬間の楽しさを掴むため? それとも、その瞬間の自分を掴むため? |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
この一時を永遠に
装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体のダメージ耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
ダメージ耐性 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
解説
三月なのかのモチーフ。
装備者本人への防御強化に加えて、PT全体の永続ダメージ耐性で全体攻撃からも守る装備。
全体攻撃が頻繁に飛んでくる時に。
ランドゥーの選択
入手方法 | |
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跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 裂界造物 |
ストーリー
「いいこと?明日からは行ってはいけません!平民と一緒に居ても良くないことを学ぶだけ!」 「でも、みんなが話してたベロブルグのお話、僕、聞いたことない…」 彼女はまだ何か言おうとする弟を自分の後ろに庇った。 「あなたたちはランドゥーの者よ。特にセーバル、あなたもいずれ選択をしなければいけない」 弟は悪くない、彼女はそれを知りながらも、どう言い返すか分からなかった。 そして1日中怒りを抱えながら、彼女はひっそりと決意した。 「私も大人になって、いつの日か選択をするんだ……」 「自分だけの選択を」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
光陰矢の如し
装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、被ダメージ-16%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
被ダメージ減少 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
解説
分かりやすい存護らしい性能。他所様の検証によるとヘイト値200%とのこと。
良くも悪くもタンク性能に振り切っているため、火力は当然低くなる。
元々硬くてヘイト値も自前で増やせるジェパードとは相性が良い反面、なのかとはかみ合わせが良くない。
星間市場のトレンド
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 豊穣の忌み物 |
ストーリー
星の価値が再計算されている── 「このプロジェクトは、債権回収のメリットは相互的だ、ということを証明できるのかな?」 「だが、伝えるべきメッセージは一つだけ、私たちの存在を宣告することだ」 「それに価値があると言うのであれば、カンパニーのために価値を生み出すべき」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
また一巡の入れ替え
装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
燃焼状態の基礎確率 | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% |
持続ダメージ | 防御力40% | 防御力50% | 防御力60% | 防御力70% | 防御力80% |
解説
攻撃してきた相手に対して燃焼を付与する、やや攻撃的な装備。挑発スキル持ちの炎開拓者の装備として一考の余地がある。
とはいえ肝心の防御力、燃焼ダメージが共に低く*2、中途半端さは否めない。
主に「デバフ付きの敵に発動する効果」「デバフの個数が○個以上の時に発動する効果」を発動させるのに使うことができる。具体的にはDr.レイシオやフック、遺物「深い牢獄の囚人」など。
Ver.2.1で追加された黄泉はデバフを敵に付与すると必殺技のゲージが溜まっていく仕様のため、これを装備したジェパードや炎開拓者などが敵の攻撃を引き付けることで、敵の手数によってはみるみるうちに黄泉の必殺技が打てるようになる。
我ら地炎
入手方法 | |
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光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 自動機兵 |
ストーリー
彼女は慣れた、人々が故郷を失うのを、人々が命を失うのを、 でも一人の時は、泣いても無駄。 「この赤いスカーフを着けて、互いの痛みを分かち合おう」 「俺たちは家族…俺たちは、地炎だ」 大きな掌が彼女の頭をなでる、彼女はようやく、我慢できずに涙をこぼした。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 33 | 129 | 324 | 428 | 532 | 636 | 740 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
袖時雨
戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-8%、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
被ダメージ軽減 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
HP回復 | 失ったHPの30% | 失ったHPの35% | 失ったHPの40% | 失ったHPの45% | 失ったHPの50% |
解説
被ダメージの軽減に加え、味方全体のHPの回復が可能な光円錐。ただし、説明文には明記されていないがHPが回復するタイミングは戦闘開始時であることには注意。
HP50%なら15%~25%回復、HP1%なら29.7%~49.5%ほど回復できるので、模擬宇宙のデメリット効果を踏んだ際のリカバリーや、連戦となるコンテンツで役に立つこともある。
ただし発動するタイミングの都合上、万全の状況で戦闘に挑めるような状況では効果を十全に発揮することはできないため、状況に応じて別の光円錐に付け替えたい。
忘却の庭では片面1シンボル2Waveとなるため少々使いづらい。使うなら大量の雑魚が出現し制限ラウンドも短い虚構叙事や、ヒーラー抜きで戦う周回になるか。
これがウチだよ!
入手方法 | |
---|---|
ナナシビトの褒章 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 反物質レギオン |
ストーリー
少女は何を着ても可愛いが、満足できていないようだ。その背後には数十着はあるだろう服が積み上げられている。 「今日が最後だったりするのかな?」 そう静かに考えながら、少女は鏡の中の自分を見る。今日の少女は一際嬉しそうにしている。 「よし!これがウチだよ!」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 24 | 92 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
新たな章
装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
必殺技ダメージ 基礎値上昇 | 防御力60% | 防御力75% | 防御力90% | 防御力105% | 防御力120% |
解説
ナナシビトの褒賞で入手できる光円錐の一つ。時間はかかるものの完凸は確実にできる。
基礎ステータスが星4光円錐の中では高い部類で、かなり防御寄りの配分となっているのが特徴。
必殺技限定であるが防御力60~120%の基礎ダメージを加算できるため、防御力に偏りがちな存護キャラの貴重なダメージソースとなる。
「基礎ダメージ」への加算というのは、(完凸の場合)
ということである。
いわば必殺技のスキルLvを大幅にアップさせる効果であり、これに各種ダメージバフや会心ダメージが乗算される。
存護光円錐の中では非常に攻撃的な性能であり、炎主人公や三月なのかをサブアタッカーとして育てたいのであれば、優先度は高め。
- 「この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる」の解釈について
運命を紡ぐ糸
入手方法 | |
---|---|
光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 記憶域ミーム |
運命はいつも理由なく人々を牽引する。そして彼女は陰に隠れ、最も重要な瞬間を刻み込む。 並び替え、組み合わせ、シャッフルし、そしてカードを引く…彼女は、見えざる運命の手が人々を操る様々な可能性をシミュレートし、混沌とした表面の下に隠された本当の軌跡を探る。 ようやく、すべての人物がそれぞれの適切な場所に配置された。彼女は凝固したカードの表面を磨き、深淵の真相を繋ぎ合わせる。 「まだ1枚足りないようね…なら、私がその場所を補いましょう」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
洞察
装備キャラの効果抵抗+12%。装備キャラの防御力100につき、与ダメージ+0.8%、最大で与ダメージ+32%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果抵抗 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
防御力100につき与ダメージ | 0.8% | 0.9% | 1.0% | 1.1% | 1.2% |
最大で与ダメージ | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% |
解説
Ver2.0で追加。光円錐プレゼンスなので入手は容易な他、Ver2.0メインストーリーの進行中に1枚もらえる。
まず効果抵抗を無条件で上昇させられるのが嬉しく、安定性や竜骨セットの起動を目的に後半の効果を無視して装備させることも十分考えられる。
後半の効果は知恵の光円錐「今日も平和な一日」と同じく無条件でそれなりの量のダメバフを得られるが、アタッカーである知恵と違い存護は防御系の運命である為、現状攻撃性能の高い存護キャラが少なく恩恵は感じづらい。防御力がもともとダメージに結びついている開拓者-存護や三月なのか、ジェパードの効果抵抗補強ついでといった位置にある。
最大補正に必要な防御力は重畳ランクによらず4000。キャラ防御力の高いジェパードですら258.2%もの防御力補正が必要で、防御がお得なアベンチュリン以外で達成すると他のステータスが犠牲になる。
光円錐内で写っているホタルのイラストは、ピノコニー編開始前に公式X(旧Twitter)にて公開された招待状イラスト。
そのイラストがモチーフ光円錐として実装されてるのでは?と期待する声も上がる中、ver.2.0直前に公開された新規光円錐一覧にてホタルのイラストがこの光円錐の一部であることが発覚し、不穏な予告PVの描写も相まってホタルのプレイアブル化を心配する声が出た。
そしてピノコニー編の開拓クエストを進め、理由を理解した開拓者の元へ、クエストクリア報酬としてこの光円錐が贈られる。
まさに鬼畜の一言。
二人だけのコンサート
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
琥珀 | 記憶域ミーム |
ストーリー
ここにストーリー |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 952 | |||||||
攻撃力 | 370 | |||||||
防御力 | 463 |
声援
装備キャラの防御力+16%。フィールド上にいるバリアを持つ味方1名につき、装備キャラの与ダメージ+4%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
与ダメージ | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
解説
ver2.1後半で実装。イラストは子供の頃のロビンとサンデー。
防御力を伸ばしつつ、バリアを付与されている人数に合わせて与ダメージバフ。
自身の火力と耐久性能の両立を求めるサブアタッカー型向けになる。サブアタッカービルドのアベンチュリンや開拓者-存護が候補。
凸が進むと「余生の初日」よりも防御力をアップできる。
キャラの防御力が同じ場合に比較すると、プレゼンス産の「運命を紡ぐ糸」に同凸の与ダメージバフの最大量で負けているのが苦しい。こちらは防御%を盛れるのが差別化点になるが、どちらにしろあちらも最大4000までは防御を盛る。
こちらを使うなら光円錐で防御%を補える分、遺物で防御%の代わりに会心系などを伸ばしたいところ。他キャラやオーブから与ダメージバフをもらえればなおよし。
もしくは遺物厳選が進んでおらず防御力4000に届かない場合はこちらが優位。
★3 光円錐
琥珀
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 裂界造物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「時間に縛られないものだけが、時間を超えて存在し続けられる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
攻撃力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
静寂
装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
防御力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
防御力 (HP50%未満) | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
解説
非常にシンプルに防御力を向上させる光円錐。
星3故に完凸前提で運用できる割に、防御32%は補正値だけ見れば星5装備とも遜色ない(星5装備はコレに加えて高い基礎ステータスと便利な効果があるが)。
更にHPが半分を切ったときには効果が2倍になり、驚きの防御64%アップとなる。
星3ながら優秀なので、ウチだよ等の強力な光円錐入手までのつなぎとして十二分に活躍するだろう。
防衛
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 反物質レギオン |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「城壁の後ろにいる頑強な民たちは、防御も勝利に至る術の1つであることを証明した」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
復興
装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
HP回復 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
解説
新天地
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
盾 | 裂界造物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「助けが得られない日々は終わりです。これからはカンパニーが皆さんと助け合って行きます」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
カンパニー
装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
HP回復 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
解説
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
- 勝利の刹那(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:595 効果:防御力アップ、効果命中アップ。攻撃を受ける確率アップ。攻撃を受けた後、さらに防御力アップ、自身のターンが終了するまで継続]
-[[&ref(画像/勝利の刹那.webp,nolink,20x28);''勝利の刹那''>光円錐/存護#hed492f1]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:595 効果:防御力アップ、効果命中アップ。攻撃を受ける確率アップ。攻撃を受けた後、さらに防御力アップ、自身のターンが終了するまで継続]};
- 記憶の素材(★5/ヘルタショップ) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:529 効果:効果抵抗アップ。攻撃を受けた後、バリアがない場合、最大HP割合分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。3ターンごとに1回発動できる。バリアがある場合、被ダメージダウン]
-[[&ref(画像/記憶の素材.webp,nolink,20x28);''記憶の素材''>光円錐/存護#o9a7381c]](&color(Darkorange){★5};/ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:529 効果:効果抵抗アップ。攻撃を受けた後、バリアがない場合、最大HP割合分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。3ターンごとに1回発動できる。バリアがある場合、被ダメージダウン]};
- 閉ざした瞳(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1270/攻撃力:423/防御力:529 効果:最大HPアップ、EP回復効率アップ。HPが減った時、味方全体の与ダメージアップ、2ターン継続。各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの割合分回復]
-[[&ref(画像/閉ざした瞳.webp,nolink,20x28);''閉ざした瞳''>光円錐/存護#s961ef80]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1270/攻撃力:423/防御力:529 効果:最大HPアップ、EP回復効率アップ。HPが減った時、味方全体の与ダメージアップ、2ターン継続。各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの割合分回復]};
- 運命は常に不公平(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:661 効果:防御力アップ。味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、確率で敵の被ダメージをアップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/運命は常に不公平.webp,nolink,20x28);''運命は常に不公平''>光円錐/存護#i866a851]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:661 効果:防御力アップ。味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、確率で敵の被ダメージをアップ、2ターン継続]};
- 余生の初日(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:370/防御力:463 効果:防御力アップ。味方全体のダメージ耐性アップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]
-[[&ref(画像/余生の初日.webp,nolink,20x28);''余生の初日''>光円錐/存護#r348c0d0]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:370/防御力:463 効果:防御力アップ。味方全体のダメージ耐性アップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]};
- ランドゥーの選択(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:攻撃を受ける確率アップ。被ダメージダウン]
-[[&ref(画像/ランドゥーの選択.webp,nolink,20x28);''ランドゥーの選択''>光円錐/存護#le3af82a]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:攻撃を受ける確率アップ。被ダメージダウン]};
- 星間市場のトレンド(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:370/防御力:396 効果:防御力アップ。攻撃を受けた後、一定の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態は防御力割合分の持続ダメージを与える、2ターン継続]
-[[&ref(画像/星間市場のトレンド.webp,nolink,20x28);''星間市場のトレンド''>光円錐/存護#e9d5501e]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:370/防御力:396 効果:防御力アップ。攻撃を受けた後、一定の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態は防御力割合分の持続ダメージを与える、2ターン継続]};
- 我ら地炎(★4/光円錐プレゼンス) [HP:740/攻撃力:476/防御力:463 効果:味方全体の被ダメージダウン、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP割合分回復]
-[[&ref(画像/我ら地炎.webp,nolink,20x28);''我ら地炎''>光円錐/存護#cec8fae2]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:740/攻撃力:476/防御力:463 効果:味方全体の被ダメージダウン、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP割合分回復]};
- これがウチだよ!(★4/ナナシビトの褒章) [HP:846/攻撃力:370/防御力:529 効果:防御力アップ。必殺技のダメージ基礎値が防御力割合分アップ、1度の必殺技で1回まで]
-[[&ref(画像/これがウチだよ!.webp,nolink,20x28);''これがウチだよ!''>光円錐/存護#b1e644cd]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:370/防御力:529 効果:防御力アップ。必殺技のダメージ基礎値が防御力割合分アップ、1度の必殺技で1回まで]};
- 運命を紡ぐ糸(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:370/防御力:463 効果:効果抵抗アップ。防御力100につき与ダメージアップ、最大で防御力4000まで]
-[[&ref(画像/運命を紡ぐ糸.webp,nolink,20x28);''運命を紡ぐ糸''>光円錐/存護#jca374cb]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:370/防御力:463 効果:効果抵抗アップ。防御力100につき与ダメージアップ、最大で防御力4000まで]};
- 二人だけのコンサート(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:370/防御力:463 効果:防御力アップ。バリアを持つ味方1名につき、装備キャラの与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/二人だけのコンサート.webp,nolink,20x28);''二人だけのコンサート''>光円錐/存護#a6ba544e]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:370/防御力:463 効果:防御力アップ。バリアを持つ味方1名につき、装備キャラの与ダメージアップ]};
- 琥珀(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:264/防御力:330 効果:防御力アップ。残りHPが50%未満の場合、さらに防御力アップ]
-[[&ref(画像/琥珀.webp,nolink,20x28);''琥珀''>光円錐/琥珀#g64f783b]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:264/防御力:330 効果:防御力アップ。残りHPが50%未満の場合、さらに防御力アップ]};
- 防衛(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、HPを最大HP割合分回復]
-[[&ref(画像/防衛.webp,nolink,20x28);''防衛''>光円錐/琥珀#x50afae1]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:必殺技を発動した時、HPを最大HP割合分回復]};
- 新天地(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP割合分回復]
-[[&ref(画像/新天地.webp,nolink,20x28);''新天地''>光円錐/琥珀#p58c9b10]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP割合分回復]};
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例えばなのかの必殺技はlv1で倍率90%だけど、あれは多段の合計倍率が90%っていう意味
(正確な段数と倍率を知らないので)仮に30%×3段だとすると、これウチによる加算は最初の30%だけだから、
(30%+これウチ)+30%+30%=90%+これウチ
っていうようになる。つまり多段であろうが単発であろうが倍率は「書かれている必殺技の倍率+これウチ」になるので恩恵は同じ -- 2023-06-07 (水) 10:54:05