光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 | 記憶)
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント)
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
だが戦争は終わらない
ストーリー
| 「心に刻め。撤退しては、モンスター共との戦いに勝てない」 「私たちの背後がベロブルグ、私たちが最後の防衛線……」 「私たちだけは、何があっても、引くことは許されない!」 顔を上げると、目の前には冷たい空と凍てついた大地、そしてどこまでも続く吹雪が広がっていた。 全てがいつも通り。 ただ、彼女がいつも見つめていた後ろ姿だけが、いなかった。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
継承者
装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復効率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 味方の与ダメージ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
解説
ブローニャモチーフの光円錐。EP回復効率上昇、SP回復、味方への与ダメバフと、中々に盛りだくさんの効果が付いている。
普通ならば「次に行動する味方の与ダメージアップ」はアタッカーに狙って付与するのに厳密な速度調整を行わなければならないが、ブローニャの場合スキルでの即時行動により確実に狙った相手にバフを乗せる事が可能。
花火やサンデーも戦闘スキルで行動順加速を持つため同様に扱える。
他のキャラクターでは、効果をフル活用できなくともSP回復やEP回復効率がついている時点でサポーター用として強力。SP回復が使えない御空でも与ダメージ上昇を活かしていけるのでキャラクター問わず扱いやすい光円錐になっている。
与ダメバフは継続1ターンであり、アタッカーのターン外の必殺技や追加攻撃には乗らない。
鏡の中の私
ストーリー
| 彼女は梅の花が散りそうになった時、その瞬間を封印して傍に置いておくのが好きだった。 それから何年も経ち、騒々しいもの、甘いもの、様々な生命が彼女の手によって生み出されたが、梅の花だけは相変わらず決まった時期に散ってしまう。 何年経っても、鏡に映る姿は変わらない。しかし宇宙の尺度でいえば、彼女も短い時間しか生きられないということになるのだろうか? 「すべてが死から逃れられないのなら、創造に何の意味があるのでしょうか?」 永遠に続くかと思われた沈黙の後、風が吹き花が散る中で、鏡の中の人物は昔と同じように答えた。 「いつの日か、梅の花を残さないようにするために」 こうして冷たい鏡面を撫でながら呟くのは、もう何度目になるのだろうか。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
徹骨梅香
装備キャラの撃破特効+60%。
装備キャラが必殺技を発動した後、味方の与ダメージ+24%。3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方のEPを10.0回復する。同系統のスキルは重ねがけ不可。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 味方の与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| EP回復 | 10.0 | 12.5 | 15.0 | 17.5 | 20.0 |
解説
ルアン・メェイモチーフの光円錐。撃破特効のステータス補正に加え、全体与ダメバフ、SP回復、ウェーブ開始時に全体にEPを供給する機能を持つ。EP回復効率は乗らない。
与ダメージバフとSP回復は必殺技で起動するため、この光円錐を使うならばEP縄やセット効果で可能な限り必殺技の必要ターン数を短縮しておきたい。
SP回復はクールダウンがなく、「だが戦争は終わらない」を超えるSP効率を叩き出す。
アタッカーのターン中に必殺技を使った場合、そのターンでは与ダメバフ効果の継続ターンが消費されず、そのキャラのみ実質的に4ターン継続させられる。
問題の撃破特効150%はルアン以外では、無凸鏡の中の私(60%)+怪盗4セット(16%+16%)だけでは=92%しかないので、サブステや盗賊公国タリアセットなどで58%稼ぐ必要がありそれなりの補強を必要とする。遺物でカバーできる範囲でありこの光円錐自体は誰でも使える。
ウェーブ開始時のEP回復、必殺技後の与ダメージバフには撃破特効の制限がないため、その点でも汎用的。3ターンで必殺技をループできる場合には「惑星との出会い」の上位互換である。
ルアン以外では、超撃破ダメージを中心とした性能の開拓者-調和が撃破特効を伸ばすためバフを活用でき、相性が良い。
その他のキャラは撃破特効を盛る利点が薄くキャラごとにバフ算出の元になるステータスも稼がなければいけない(ブローニャなら会心ダメージ、停雲なら攻撃力)ので、厳選が面倒になることには注意。
アスターはバフ能力が全てステータスに依存せず、かつ戦闘スキルがバウンド型のため弱点撃破を狙いやすい(=撃破特効の利点が大きい)ため、比較的この光円錐の運用には向いている。
人生は遊び
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() 記憶域ミーム |
| 一瞬の花火のように、彼女も1分あれば数十種類の色に変幻できる。 花火大会が終わる頃、彼女は高いところに座り、足元で賑わう人々を退屈そうに眺めていた。 考えが次々と浮かび上がっては消え、狡猾な光が万華鏡のような瞳の中で駆け巡る。 「よし、今日はこれで遊ぼう!」 彼女は金色がかった赤い裾をなびかせ、飛び跳ねながら人ごみの中を進んでいく。 「ちゃんとついてきてね。いっちばんキレイな花火がこれから始まるんだから!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
気まぐれ
装備キャラの会心ダメージ+32%。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の味方の会心率+10%、会心ダメージ+28%。装備キャラがSPを1回復するたびに、「虹色の炎」を1層獲得する(SPを回復する際、上限を超えた分もカウントされる)。「虹色の炎」が4層に達した後、すべての「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、4ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 32% | 39% | 46% | 53% | 60% |
| 味方の会心率 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 味方の会心ダメージ | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
解説
花火のモチーフ。★5水準の高い会心ダメージ補正に加え、「仮面」で他のメンバーの会心率と会心ダメージをバフする。
「仮面」は自身にかかるバフであり、かかっている間は他のパーティーメンバーに持続ターンのないバフがかかる結界型動作のバフ。
この手のバフとしては珍しく「この効果は累積できない。」がついておらず、複数人でこの光円錐を装備するとその分効果がある。
「仮面」は戦闘開始時に無条件で3ターンの持続をもっており、更新するためには装備者がSPを合計4回復する必要がある。
SP回復は通常攻撃や寒鴉の承負、花火の秘技や必殺技を含む。このため花火は意識せずとも「仮面」の永続運用ができる。
光あふれる夜
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 鏡の中で歳月が流れ、未熟だった少女は余裕のある歌手へと成長した。 彼女は鏡の中の自分を見つめる。時間はすべてを変えてしまったが、その緑色の両目だけは、依然として湖のように穏やかで、揺るぎない信念を語っているかのようだ。 「何だか機嫌がよさそうですね」 「ええ…今日は大事な『公演』があるから」 「そうですね…もうすぐ調和セレモニーのリハーサルが始まりますので、そろそろ楽屋に移動しましょう」 …… 彼女は楽屋を出て、光り輝く劇場から離れていく。 「私の舞台はここではないわ」 そう言った彼女は、目を閉じて夜の闇の中に溶けていった。 「今までも、これからも、私の歌は……」 「希望を失った人々のためにある」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 28 | 110 | 188 | 277 | 367 | 756 | 545 | 635 |
| 防御力 | 21 | 80 | 137 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
慰め
味方が攻撃を行うたび、装備キャラは「朗唱」を1層獲得する。「朗唱」1層につき、装備キャラのEP回復効率+3.0%、最大で5層累積できる。装備キャラが必殺技を発動する時、「朗唱」を解除し「華彩」を獲得する。「華彩」がある時、装備キャラの攻撃力+48%、味方全体の与ダメージ+24%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復効率 | 3.0% | 3.5% | 4.0% | 4.5% | 5.0% |
| 攻撃力 | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
| 味方の与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
ロビンモチーフの光円錐。Ver.2.2実装。
立ち上がりが少し遅いが高いEP回復効率をもつ。必殺技で1ターンだけ自身に効果量の大きい攻撃バフと、味方全体への与ダメージバフがかかる。
与ダメージバフは華彩による結界型バフのため、必殺技から次の自ターンが来るのが遅いロビンは実質2~3ターン分のバフになるという仕組みになっている。
他のキャラクターでは攻撃力を参照するスキルをもつ停雲や攻撃必殺技の御空で利用できなくもないが、基本的にはロビン専用で汎用性は低い。
大地より天を目指して
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() 記憶域ミーム |
ストーリー
| 虚妄はすでに打ち砕かれた——彼は万物の太陽になろうとしたが、空から大地へと落ちたのだ。 「今、アナタは痛みを感じていますか?」心の中のもう一つの声が語りかける。 「ええ。それこそが、ワタシが感じるべきものです」土埃の中に落ちた彼は、揺るぎない歩みを以って答えとした。 やがて、大地を渡り歩きながら、絶え間なく湧き出る泉のような人々の苦しみを、再び目の当たりにすることになる。 道を阻む茨を乗り越えて、人々の声に耳を傾け——そうして彼は苦悩を経て、ようやく平穏を手に入れられたのだった。 「墜落とは飛翔の別名」そして八日目、彼は自らの「旅立ち」を赦した。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
新たなる旅立ち
装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを6.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する、3ターン継続。最大で3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を2回発動するたびに、SPを1回復する。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復 | 6.0 | 8.0 | |||
| 与ダメージ | 15% | 24% |
解説
サンデーのモチーフ光円錐。Ver.2.7実装。
装備キャラのEP回復とスキルをかけたキャラへの与ダメージバフ、さらにSP回復能力を持つ。
全体的にだが戦争は終わらないと似た効果だが、適用可能なのが単体対象の戦闘スキル・必殺技持ちに限定される代わり、与ダメージバフやSP回復効果がより強化されている。与ダメージバフが3ターン持続する点も追加攻撃などに乗せやすく優秀。
この光円錐によるEP回復にはEP回復効率が乗る。
単体対象のスキルを持つ調和キャラはサンデー・停雲(戦闘スキル・必殺)、ケリュドラ・花火・ブローニャ(戦闘スキル)、寒鴉(必殺)。
サンデーはEP回復により3ターン必殺が確実にでき、さらに毎ターン戦闘スキルを使うことで3ターンにSPを+2できる。
同様に、毎ターン戦闘スキルを使うバッファーもSP消費を抑えつつ与ダメバフができるため相性が良い。
もしも時が花だったら
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| 「ママ、またお話を聞かせて!」 「ええ、いいわよ、私の可愛いトリスビアス。なら、今日は時間の話をしましょう」 「時間の話……?」 「時間はね、花みたいなものよ」 「野原に咲くタンポポの花みたいなもの?」 「そうよ。タンポポの花のように、時間は成長し、咲き誇り、実を結ぶ。そして、人はその花びらを――『光陰』と呼ぶわ」 「じゃあ、実を結んだ後は?」 「その後は、千枚になって散りゆき、残された種が各地に飛んでいく……」 「ママ、もしかしてそれが『未来』なの?」 「ふふ、そうよ。未来はその後どうなってると思う?」 「えっとね、お花がたーくさん咲いて、綺麗なお花の海ができてると思う!」 母親が答えるや否や、窓から差し込む日差しが女の子の顔を照らし、優しい母の姿が夢の中へと消えた。 彼女は目を開ける―― 「もちも時間が花だったら……」彼女はつぶやいた。 「未来はきっと花の海になります」続けて物静かな女の子が言った。 「へへっ、きっとそうだ!」2人の後、元気な女の子がそう告げ、目の前の傑作に歓声をあげた。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 57 | 221 | 377 | 555 | 734 | 912 | 1091 | 1270 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
希望
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラが追加攻撃を行った後、さらにEPを12回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ(装備キャラ) | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 会心ダメージ(味方全体) | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
解説
トリビーのモチーフ光円錐。Ver.3.1実装。
自身の会心ダメージアップと「啓示」による味方への会心ダメージアップを持つ。さらに2つのEP回復効果により装備キャラの必殺技回転が良くなる。
「啓示」は結界型バフであり2ターン以内に追加攻撃を発動すれば維持できる。
「啓示」の更新と戦闘開始後のEP回復に追加攻撃を要求しており、実装時点でトリビー以外には4凸ブローニャしかいない。
戦闘開始時のEP回復はEP50%スタート高難易度コンテンツが強く意識されており、トリビーがEP縄と合わせて戦闘開始直後に必殺技を撃てるようチューニングされている。
黄金の血で刻む時代
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() 暗黒の潮の造物 |
ストーリー
| ここにストーリー |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 28 | 635 | ||||||
| 防御力 | 21 | 463 |
征服
装備キャラの攻撃力+64%。必殺技で攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方単体キャラに戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルダメージ+54%、3ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 64% | 80% | 128% | ||
| 戦闘スキルダメージ | 54.0% | 67.5% | 108.0% |
解説
ケリュドラのモチーフ光円錐。Ver.3.5実装。
効果は自身の攻撃力アップ、攻撃必殺技でSP回復、味方単体に戦闘スキル発動で戦闘スキルバフの3つ。
攻撃力に寄ったステータスであることに加えて攻撃必殺技と(自身以外の)味方単体への戦闘スキルを両立しているキャラは実装時点でケリュドラのみであり、汎用性は低い。
ケリュドラにとってはSP回復でスキルを使いやすくなり奇襲により戦闘スキルバフも自然と活かせるので相性が良い。
★4 光円錐
惑星との出会い
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 出立する時、彼女はまだこの旅に対して何も知らなかった。 ただ、家のつまらない話から逃れ、所々から向けられる悪意や陰謀を避けられるとしか思っていなかった。 そして彼女が窓の外を眺めた時、ようやくあの詩の意味を知った。 「ある時がすぎたら、私たちは歩くのではなく、飛んでいた」 彼女の目に輝く光は、正しく惑星の倒影であった。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
旅立ち
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 同じ属性の与ダメージ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
アスターモチーフの光円錐。仲間全員に装備したキャラと同じ属性の与ダメージバフを与える。*1
スターレイルは基本的に自身の属性のダメージしか出力しないので、ほぼ自身含む同属性の仲間への与ダメージバフと考えて差し支えない。
停雲の雷付加ダメージや模擬宇宙の祝福ではキャラと別の属性のダメージを出力するので影響することがある。
記憶の中の姿
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| 官邸の机の上に古い写真が一枚、隅っこに置かれている。 時折、彼女の目線がそこに向いても、いつも無意識に視線をずらしてしまう。 記憶の中の姿は遠くへ消えてしまったが、今日の夢はまだ心を巡る。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
古い写真
装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| EP回復 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
解説
撃破特効の強化に加えて、EPの回復効果を得られる光円錐。EP回復量は星3光円錐『輪契』と同量だが、無凸時の回復量は重畳しやすい『輪契』完凸時の半分であるため、必殺技の高速使用を目的にこちらを用いるのであれば2凸以降での採用が現実的か。
無凸の段階で採用するのであれば、調和の光円錐では珍しい撃破特効の強化を活かしたいところ。
撃破特効が火力だけでなくバフ量にも結びつくルアン・メェイとは非常に相性が良い。戦闘スキルでは攻撃を行わないが、スキル使用後の2ターンは通常攻撃を振るのでEP回復効果も発動できる。
開拓者-調和も超撃破ダメージと撃破特効バフのために撃破特効を伸ばすので相性が良く、戦闘スキルが攻撃型なので毎ターンEP回復ができる。
他にもアスターとは、炎属性ゆえ撃破ダメージ倍率が高いのに加え、EPの回復効果が自身の戦闘スキルによる攻撃でも発動する点から相性がいい。所持している他の光円錐との兼ね合いではあるが、こちらも十分に採用圏内には入るだろう。
ダンス!ダンス!ダンス!
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() 入魔機巧 |
ストーリー
| 「なんであたしはクラーラみたいにクルクル回れないの…」 彼女はこぶしを握り締め、ふくれっ面をする。まん丸な頬は防寒帽子の暖かさで赤くつやつやとしている。 「ねぇスヴァローグ、手伝ってくれる?」 謹厳なロボットは声を出さず、ただ手を差し伸べた。 「め、目が回る!!うあぁ…早くあたしを降ろせ!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
止まらないよぉ!
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 行動順加速 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
解説
星4調和光円錐の中では使い勝手のいい一枚。
効果の有用さが文面からは読み取りにくいが、簡単に言えば味方全体のターン数を増やすような効果であり、無凸なら0.16ターン、完凸なら0.24ターンの増加ということになる。
経過ラウンド数の短縮が求められる忘却の庭・混沌の記憶ではもちろん、こちらの行動回数が敵の行動回数に対して増えることになるので、回復やデバフの更新の回数が減り、結果的にSPの節約に繋がるのも大きい。
しかし逆に考えれば被弾回数が減るので被弾EPを当てにはしづらくなる。また、火力の上昇には直接寄与しない。
以上の点から、必殺技の回転率が高いキャラクターとは特に相性がいい。
多くのキャラで装備さえすれば一定の効果を発揮する汎用性があるため、入手したのならとりあえず装備・強化しても問題はないだろう。
ロビンは元々必殺技で味方を再行動させることによりこの光円錐の効果は完全に無意味になるので注意。
過去と未来
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 大切な人の死のように、掌の紙鳶は両翼が折れている。 彼女は戦火の中に跪き、その目に悲しみを映す。 「あなたに救われるだけなのなら、私たちの犠牲は…」 砲火が空を赤く染め上げ、蒼穹は依然として宏大。 彼女は空を見上げ、その目に怒りを燃やす |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
昔日の紙鳶
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 次に行動する味方の 与ダメージ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
解説
御空のモチーフ光円錐。光円錐プレゼンスで交換可能のため時間をかければ完凸が狙える。
効果自体は星5の「だが戦争は終わらない」の次キャラバフだけを抜き出して効果量を調整したもの。
そちらと同じく1ターンのみ継続であり、アタッカーのターン外の必殺技や追加攻撃はバフできない。
こちらもブローニャや花火、サンデーとの相性が良好。
一方、スキルで行動順加速を持つキャラ以外だと狙った相手へのバフは速度調整が必要になるため、少し扱いにくい装備となる。
バフ量は完凸「過去と未来」が無凸「だが戦争は終わらない」をわずかに上回る。
そのためEP回復効率を考慮しない短期決戦時は部分的に「過去と未来」に優位性がある。
彫月裁雲の意
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 彼は一目でその金器を気に入った、それを買い取ろうとしたその時、 狐族の少女が彼を店の隅に引きずり、呟いた。 「お客さん、夜になったらまた弊店にいらっしゃってください、その時に決めても遅くありませんよ」 その夜、彼は約束通り店に来た。 門を開けたのはあの狐族の少女、彼女は微笑みながら案内する。 「お客さん、こちらです」 一縷の月光が、皿の底に彫りつけられた花模様に刻み込む。 職人は線の深さで花弁の深浅を引いたのだ、月明かりの下でなければ、この一毫一厘は見出せない。 これを見て、彼は思い出す、この器物が「彫月裁雲」と呼ばれる所以を。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
秘密
戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。
同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:
味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。
同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力上昇 | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% |
| 会心ダメージ上昇 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| EP回復効率 | 6% | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% |
解説
停雲のモチーフで、ナナシビトの褒賞で入手できる光円錐の一つ。
説明文が長いが、要するに「攻撃、会心ダメージ、EP効率バフのうち、いずれか1種を常に全体に付与する」という効果である。
(つまり1枚で複数種発動はできない。複数枚用意すれば運次第で複数種のバフの付与が可能だが、その場合は同効果が被ったときは累積できない)
戦闘開始時から効果がある上に常時発動タイプのため、ターン制バフと異なりバフ切れが一切起きないのが最大の利点。
装備キャラに順番が回ってきたときに再度効果が抽選、変更される。
欠点はバフがランダム故に安定性に欠け、その割にはバフ量が控え目なこと。特に無凸時点での効果値は完凸星3光円錐に劣る。
ドリームタウンの大冒険
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 「親愛なる視聴者のみんな。クロックボーイとゆかいな仲間たちの登場だよ!」 「前回、ドリームタウンの豊かな資源に目を付けたボス・ストーンは、ドリームタウンを支配しようと企む。クロックボーイはブラザーハヌ、折り紙の小鳥と協力して、ボス・ストーンとその部下をドリームタウンから追い出すことに成功したけど…」 「ボス・ストーンは諦めきれず、凶悪犯を集めてドリームタウンで破壊の限りを尽くそうとしていた!クロックボーイたちは史上最大の危機に直面する!」 「果たしてクロックボーイはどんな戦略でこのピンチを乗り切るのだろうか?そして彼が次に出会う新たな仲間とは?次回『ドリームタウン冒険記』乞うご期待!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
団結
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルの与ダメージ+12%。この効果は累積できない。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 味方の与ダメージ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
解説
Ver.2.0で追加された。光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易な他、Ver.2.0で追加されたマップ「黄金の刻」でクロックボーイの像にクロックマネーを渡していくと1枚、Ver.2.2で追加されたマップ「スラ―ダ熱砂オーディション会場」で折り紙の小鳥を20匹見つけることで1枚もらえる。
ようするに「これを装備した調和キャラの直前の行動と同じ行動をしたキャラに与ダメージバフが乗る」。装備キャラが通常攻撃をした後は他のキャラの通常攻撃にバフが乗るし、装備キャラが戦闘スキルを撃った後は他のキャラの戦闘スキルにバフが乗る。
停雲やルアン・メェイのような数ターンに一度スキルを使いそれ以外は通常攻撃でSP供給に回る立ち回りの場合、一般的な戦闘スキルを撃ちまくるキャラクターにバフが乗りにくい。使用したスキルでダメージを与えないといけないので、刃や丹恒・飲月のようにスキルで通常攻撃を強化する効果の場合、装備キャラがスキルを発動してもバフの対象外になる(通常攻撃のバフは反映される)。
明確に相性が良いのはブローニャやアスターのようななるべく毎ターンスキルを使う前提のバッファー。特に寒鴉はこの手のキャラに付きまとうSP問題を自力で解決できるのでベストマッチ。
必殺技へのバフは、例えば調和必殺→アタッカー必殺→アタッカー戦闘スキル、という順番で行動した場合アタッカーの戦闘スキルにバフが乗らない。最大限活用するなら調和戦闘スキル→アタッカー戦闘スキル→調和必殺→アタッカー必殺、などのように動かなければならず立ち回りが窮屈になる。狙えたら狙う、くらいだろうか。
サブアタッカー編成でアタッカー2人の足並みを揃えるのは難しいので、どちらかというとキャリー編成向けになるか。
追加攻撃は対象外なのでそれらを主力とするアタッカーとの相性は一段落ちる。
総じて汎用性としては劣るが同じ光円錐プレゼンス産与ダメージバフ持ちの「過去と未来」ほどには編成を縛らないので十分使える。凸が進むと「惑星との出会い」にバフ量で負ける為、非同属性と組む場合に使うこと。
明日のための旅
| 入手方法 | |
|---|---|
| イベント報酬 「クロックボーイ:往日の美しき夢」 ヘルタショップ | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() ナイトメア劇団 |
| 回り続けるコンパスの針は、最後に夢の刻を指し示した。 窓の外では億質で満たされたアスデナ星系が霧のような輝きを放っており、そこに位置する辺境の監獄が戦火にさらされている。 「ああ、夢の中の世界ってどんな感じなんだろう?隅から隅まで測量して、完璧な地図を作りたいな!」 少女は計測機器をしまうと、目の前にある新世界を憧れの眼差しで見つめた。 「あそこは今混乱の最中にある。絶対に勝手に走り回ったりするんじゃないぞ。万が一この前みたいに誘拐されたら……」 武器を磨き終えたカウボーイ姿の男は、ドリンクをもってソファに歩み寄りながら、仕方なさそうに首を横に振った。 「夢の地には無限の可能性がある。僕たちなら、きっと偉業を成し遂げられる…車掌さん、もし僕たちがあそこを気に入って、もう列車に帰ってこないと決めたら…君は寂しがっちゃうかな?」 紳士の格好をしたナナシビトは、パムにウィンクして微笑んだ。 「車掌をからかうでない!…車掌さんならこう言うよね?」少女は狡猾な笑顔を見せる。 「ぬうう!オマエたち!」 列車内に笑い声が溢れ、それに呼応するようにドリンクの泡がグラスの中を漂った。 … 若いナナシビトの後ろ姿が、次第に億質の中に消えていく。 「気をつけるんじゃぞ……」 振り返ると、もぬけの殻になった寂しい車両が目に入る。 車掌は茫然と立ち尽くした…このような光景は、もう数え切れないほど見てきたような気がする。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
連結
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージ+18%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 与ダメージ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
解説
Ver.2.2のイベント報酬またはヘルタショップ交換で重畳5にできる配布光円錐。かつてのナナシビトたちがモチーフ。
テキスト通り常時効果の攻撃力と必殺技の与ダメージバフはどちらも装備者にしか効果がない。
調和キャラの多くは味方に与えるバフ補正が強力で本人の攻撃力や与ダメージ補正による火力は重視されないため、本人火力の影響が大きめな同時実装のロビン向けのピーキーな光円錐になっている。
与ダメージバフのタイミングが発動した後になっていることに注意。このため光あふれる夜と違って御空の必殺技にバフをのせることはできない。
美しき華よ今咲かん
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 明け方の薄明かりの中、花が咲き誇る静かな森で、動き回る人影に驚いた鳥たちが飛び立っていった。 技を心の中で思い浮かべながら、勢いに任せて舞っていると、ぎこちなかった剣技が次第に洗練されていく。切っ先が空を裂き、花弁は嵐のように降り注ぐ。気がつくと、冷たい霧が彼女の髪を濡らしていた。 「やるじゃん」 彼女は息を吞み、剣を背後へ向ける—— そこにいたのは灰色の髪の少女/少年だ。彼女/彼は構えていたカメラを下ろした。 「素敵な思い出は風と共に去ったりなんかしないんだから!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 19 | 73 | 125 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
忘れることなかれ
装備キャラの攻撃力+16%。戦闘に入る時、パーティに同じ運命の味方が2名以上いる場合、それらの味方の会心ダメージ+16%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 会心ダメージ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
解説
Ver.2.4実装。イラストは三月なのか-巡狩。なぜ巡狩の光円錐で無いのか
編成に制限がある代わり、常時発動型の効果を持つ。
同じ運命のアタッカーを2人以上採用することでそれらのキャラの会心ダメージをアップする。巡狩2人、壊滅2人、知恵2人、記憶2人など。ただし虚無は持続アタッカーでは会心ダメージを活かせない。
強化量はランダムで全体会心ダメージアップバフを持つ「彫月裁雲の意」より優秀。
自身に攻撃力バフがあることからも、ダブルアタッカー向けのバフを持つロビン等に適性がある。
風を追う時
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() 暗黒の潮の造物 |
ストーリー
| ここにストーリー |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 1058 | ||||||
| 攻撃力 | 21 | 476 | ||||||
| 防御力 | 18 | 396 |
あたふた
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+16%。同系統のスキルは累積できない。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱点撃破ダメージ | 16% | 24% |
解説
Ver.3.4実装。イラストはサフェル(とアグライア)。
ナナシビトの褒章に課金することで選択可能な光円錐。
効果は常時発動型で扱いやすく、弱点撃破編成でのサポートに特化している。
「弱点撃破ダメージアップ」は比較的珍しいバフであり(他に帰忘の流離人4凸など)、数値通りの強化が乗ることが多く強力。
装備候補は撃破サポーターのルアン・メェイや開拓者-調和。
永遠の迷境ごはん
| 入手方法 | |
|---|---|
| イベント報酬 「黄金の迷境食堂」 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 楽譜 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| ゴロゴロ―― 迷境の外で嵐が荒れ狂っている。 グツグツ―― 妖精たちの不思議な大我麻が音を立てて煮えたぎる。 「特製スパイスを振って……」 「新鮮な野菜を投入!」 「今回こそ、きっと成功するはず!」 大鍋が再びグツグツと音を立て、妖精たちは目を輝かせながらそれを見守る。 「くるぞ…きたーっ!」 大鍋の底から、まばゆい光が溢れ出した―― その瞬間、鍋のまわりにみんなが集まってくる! …… いい匂いが漂う宴の席で、来客たちは杯を掲げ、この不思議なひと時を祝福する―― 願わくば、この夢の楽園が、いつまでも温もりに満ち、いつまでも笑顔で溢れますように! |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 282 | 416 | 550 | 818 | 952 | |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 141 | 208 | 275 | 409 | 476 | |
| 防御力 | 15 | 57 | 98 | 144 | 191 | 284 | 330 |
いい匂い!
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力+8%、この効果は最大で3層累積できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 攻撃力 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
解説
Ver.3.5イベント報酬。将来的にヘルタショップに追加予定。
効果は自身の攻撃力アップのみと尖っており、最大で攻撃力+80%にもなる。
ケリュドラやロビン、停雲(※上限あり)など攻撃力依存バフを持つキャラだとバフ量を増やせるが、累積バフの発動条件に戦闘スキルを指定されているため、ケリュドラ以外の場合一般的な運用では累積バフはかなりスロースタートとなってしまう。
★3 光円錐
斉頌
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「指を合わせて拳と為し、志を連ねて城を成す。私は自身を捧げ、より高尚なものを得る──それは私たちである」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 14 | 55 | 94 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
協力
戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 (味方全体) | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
解説
ただこれを装備したキャラが居るだけでPT全体の攻撃力を上げる便利な装備。
重複不可なので複数人で装備しても意味はない。
星3のため容易に完凸できるので、序盤の調和キャラの装備で迷ったらとりあえずこれを持たせておけばハズレがない。
輪契
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「これほど調和の取れた音はない、人それぞれがいるべき位置にいて、巨大な機械が音に応じて運行する」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 14 | 55 | 94 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
速決
装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
解説
完凸前提ではあるが、必殺技を多用したいキャラクターであれば悪くない選択肢の一つ。
同じくEP回復効果を持つ豊穣の星4光円錐『等価交換』を装備したキャラクターと併用するのもいい。組み合わせ次第では必殺技の発動がほぼ常時1ターン縮まるため、それのみが目的であれば非常に強力。
特に人気の高い組み合わせは、ウェンワークorピノコニー(とくに初手はアタッカーより早く動きたいのでウェンワークとの相性がいい)2セットでEP縄+完凸輪契の停雲。
スキルを撃ったあと通常2回で必殺リチャージが完了するため、EP供給とバフ能力を兼ね備えた必殺が3ターンで回せるため非常に強力。
また、この光円錐に限ったことではないが、光円錐によって回復されるEPの量は自身のEP回復効率を参照するため、遺物等で積極的に強化していきたい。
書き方がわかりにくいが、攻撃を受けた後のEP回復は敵のターン依存なので場合によっては複数回起動できる。EP回復に関しては全光円錐でもトップクラス。
注意点として、あくまでも星3の光円錐であるため、装備キャラクターの能力値が伸ばしにくい。戦闘スキルや必殺技の倍率に自身のステータスが参照される場合、または耐久力に不安がある場合は、所持している遺物を吟味しながら採用の是非を考える必要がある。
アスターや寒鴉であれば、バフが自身の攻撃ステータスを参照しないことから遺物でHPや防御を盛る余裕があるため、優先度は高い。
同調
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() オルゴール | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「不協和音を排除することほど、愉快なことがあるだろうか?」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 251 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 14 | 55 | 94 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
| 防御力 | 12 | 46 | 78 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
ファミリー
戦闘に入る時、味方全体の速度+12、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 速度上昇 (味方全体) | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
解説
速度バフが1番最初のターンのみであるため、かなり効果が薄い。
パーティ全体で初動の敵行動順を抜きやすくなるため、もしかしたら特定のイベント戦闘などで有用な場面があるかもしれない。
星3光円錐として見ると他の2つを使用するのがおすすめ。
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
だが戦争は終わらない(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:EP回復効率アップ。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復、必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/だが戦争は終わらない.webp,nolink,20x28);''だが戦争は終わらない''>光円錐/調和#y38a73d3]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:EP回復効率アップ。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復、必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージアップ、1ターン継続]};
鏡の中の私(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、味方の与ダメージアップ。3ターン継続。また、撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方全体のEPを回復。同系統のスキルは重ね掛け不可]
-[[&ref(画像/鏡の中の私.webp,nolink,20x28);''鏡の中の私''>光円錐/調和#y38a7343]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、味方の与ダメージアップ。3ターン継続。また、撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方全体のEPを回復。同系統のスキルは重ね掛け不可]};
人生は遊び(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]
-[[&ref(画像/人生は遊び.webp,nolink,20x28);''人生は遊び''>光円錐/調和#g0ce7118]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]};
光あふれる夜(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果: 味方が攻撃を行うたび、装備キャラのEP回復効率アップ、最大5層。装備キャラが必殺技を発動する時、EP回復効率アップを解除し、装備キャラの攻撃力アップ、味方全体の与ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/光あふれる夜.webp,nolink,20x28);''光あふれる夜''>光円錐/調和#nightglow]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果: 味方が攻撃を行うたび、装備キャラのEP回復効率アップ、最大5層。装備キャラが必殺技を発動する時、EP回復効率アップを解除し、装備キャラの攻撃力アップ、味方全体の与ダメージアップ、1ターン継続]};
大地より天を目指して(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:味方単体に対して戦闘スキル、必殺技を発動すると装備キャラのEPが回復し、スキルターゲットの与ダメージアップ、3層累積でき3ターン継続。味方単体に戦闘スキル、必殺技を2回発動するたびSPを1回復]
-[[&ref(画像/大地より天を目指して.webp,nolink,20x28);''大地より天を目指して''>光円錐/調和#ascent]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:味方単体に対して戦闘スキル、必殺技を発動すると装備キャラのEPが回復し、スキルターゲットの与ダメージアップ、3層累積でき3ターン継続。味方単体に戦闘スキル、必殺技を2回発動するたびSPを1回復]};
もしも時が花だったら(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1270/攻撃力:529/防御力:396 効果:会心ダメージアップ。追加攻撃を発動した後、EPを回復し、「啓示」を獲得して味方全体の会心ダメージアップ、2ターン継続。戦闘開始時、EPを回復し「啓示」を獲得]
-[[&ref(画像/もしも時が花だったら.webp,nolink,20x28);''もしも時が花だったら''>光円錐/調和#timeflower]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1270/攻撃力:529/防御力:396 効果:会心ダメージアップ。追加攻撃を発動した後、EPを回復し、「啓示」を獲得して味方全体の会心ダメージアップ、2ターン継続。戦闘開始時、EPを回復し「啓示」を獲得]};
黄金の血で刻む時代(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果: 攻撃力アップ。必殺技で攻撃した後SPを1回復。味方単体に戦闘スキルを発動するとその味方の戦闘スキルダメージアップ、3ターン継続]
-[[&ref(画像/黄金の血で刻む時代.webp,nolink,20x28);''黄金の血で刻む時代''>光円錐/調和#goldenepoch]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果: 攻撃力アップ。必殺技で攻撃した後SPを1回復。味方単体に戦闘スキルを発動するとその味方の戦闘スキルダメージアップ、3ターン継続]};
惑星との出会い(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/惑星との出会い.webp,nolink,20x28);''惑星との出会い''>光円錐/調和#o9103592]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]};
記憶の中の姿(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:撃破特効アップ。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを回復、1ターンに1回まで発動できる]
-[[&ref(画像/記憶の中の姿.webp,nolink,20x28);''記憶の中の姿''>光円錐/調和#y625b28c]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:撃破特効アップ。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを回復、1ターンに1回まで発動できる]};
ダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]
-[[&ref(画像/ダンス!ダンス!ダンス!.webp,nolink,20x28);''ダンス!ダンス!ダンス!''>光円錐/調和#o1660fb4]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]};
過去と未来(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/過去と未来.webp,nolink,20x28);''過去と未来''>光円錐/調和#h9bd3b65]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージアップ、1ターン継続]};
彫月裁雲の意(★4/ナナシビトの褒章) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:戦闘開始時および装備キャラのターンが回ってきた時、味方全体に攻撃力アップ、会心ダメージアップ、EP回復効率アップのうちから1つをランダムで発動する。発動するたび前回の効果を上書きし、同じ効果は連続で発動されない]
-[[&ref(画像/彫月裁雲の意.webp,nolink,20x28);''彫月裁雲の意''>光円錐/調和#zde1a6e6]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:戦闘開始時および装備キャラのターンが回ってきた時、味方全体に攻撃力アップ、会心ダメージアップ、EP回復効率アップのうちから1つをランダムで発動する。発動するたび前回の効果を上書きし、同じ効果は連続で発動されない]};
ドリームタウンの大冒険(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、味方全体の同一タイプのスキルの与ダメージアップ。この効果は累積できない]
-[[&ref(画像/ドリームタウンの大冒険.webp,nolink,20x28);''ドリームタウンの大冒険''>光円錐/調和#t8513518]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、味方全体の同一タイプのスキルの与ダメージアップ。この効果は累積できない]};
明日のための旅(★4/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/明日のための旅.webp,nolink,20x28);''明日のための旅''>光円錐/調和#biuefdga]](&color(purple){★4};/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージアップ、1ターン継続]};
美しき華よ今咲かん(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:攻撃力アップ。パーティに同運命のキャラが2名以上いる時、それらのキャラの会心ダメージアップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]
-[[&ref(画像/美しき華よ今咲かん.webp,nolink,20x28);''美しき華よ今咲かん''>光円錐/調和#poisedtobloom]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:攻撃力アップ。パーティに同運命のキャラが2名以上いる時、それらのキャラの会心ダメージアップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]};
風を追う時(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:396 効果:戦闘開始後、味方全体の弱点撃破ダメージアップ。同系統のスキルは累積不可]
-[[&ref(画像/風を追う時.webp,nolink,20x28);''風を追う時''>光円錐/調和#pursuit]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:396 効果:戦闘開始後、味方全体の弱点撃破ダメージアップ。同系統のスキルは累積不可]};
永遠の迷境ごはん(★4/イベント報酬(期間限定)) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力アップ、3層累積できる]
-[[&ref(画像/永遠の迷境ごはん.webp,nolink,20x28);''永遠の迷境ごはん''>光円錐/調和#victual]](&color(purple){★4};/イベント報酬(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃力アップ。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力アップ、3層累積できる]};
斉頌(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:味方全体の攻撃力アップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]
-[[&ref(画像/斉頌.webp,nolink,20x28);''斉頌''>光円錐/調和#l15d1c51]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:味方全体の攻撃力アップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]};
輪契(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]
-[[&ref(画像/輪契.webp,nolink,20x28);''輪契''>光円錐/調和#h1e019cd]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]};
同調(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘に入る時、味方全体の速度アップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/同調.webp,nolink,20x28);''同調''>光円錐/調和#a0372ece]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘に入る時、味方全体の速度アップ、1ターン継続]};
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- 鏡の中の私のウェーブ開始時EP回復効果ですが、EP回復効果乗らないっぽいですね。少なくとも戦闘開始時には乗っていないことを確認しました。Wave1->2へ移行した場合の挙動は未確認です。 -- 2023-12-29 (金) 13:08:20
- あと、鏡の中の私の「同系統のスキルは重ねがけ不可」がどの部分にかかるか気になったので確認。鏡の中の私を2名(ルアン、ブローニャ)が装備した状態で戦闘開始、ウェーブ開始時にEP回復の部分は重複せず10のみ回復。必殺技発動時の与ダメ上昇効果は2つ付与され+48%に、SPもそれぞれ必殺技発動時に回復することを確認しました。 -- 2023-12-29 (金) 13:17:25
- >>Wave1->2へ移行した場合の挙動は未確認です。 フィールドの雑魚をリンクさせ、Waveの切り替わりタイミングでのEP増加量を確認。EP効率縄を装備しているキャラでEP増加量が10である(EP効率が乗っていない)事を確認しました。 -- 2023-12-29 (金) 13:21:40
- ドリームタウンの大冒険、まだ取ってないので検証できないがゲーム内説明文と違って特定タグのダメージ計算時効果じゃなくてステータスバフなのか? -- 2024-02-09 (金) 12:06:09
- 閲覧したとき編集中だったみたいだOK -- 2024-02-09 (金) 12:11:53
- ドリームタウンの大冒険でレイシオの天賦やトパーズの天賦は対応外ですよね -- 2024-03-21 (木) 08:40:37
- >追加攻撃は対象外なのでそれらを主力とするアタッカーとの相性は一段落ちる。 -- 2024-03-21 (木) 09:24:37
- 斉頌手の入りやすさの割に結構強くね?ダブル調和でロビンの相方側に入れるの無駄がなくて若干いい -- 2024-11-13 (水) 06:17:40
- 餅引けない無課金だから輪契はほんま助かる -- 2025-01-31 (金) 19:37:39
- 鏡の中の私のEP回復効果に対するEP回復効率の挙動について確認なのですが「自身に対するEP回復効果には適応されるが、自分以外の味方へのEP回復には適応されない」が正確ではないでしょうか?豊穣星3光円錐の嘉果でも同じ挙動をしており、停雲の必殺にもEP回復効率が乗らないので、これはゲーム内の全てのEP回復効果で同じ挙動なのではないかと思います。詳しい方いたらお願いします。 -- 2025-02-04 (火) 18:33:09
- この光円錐にEP回復効率が乗るんじゃないかってことですかね?ウェーブ始めのEP回復は自分の分も回復効率は乗らないです。停雲が自分に必殺技使った場合も60(50)の部分には回復効率乗らないです -- 2025-02-04 (火) 20:21:58
- ありがとうございます。ノイズのない環境で再確認したところご指摘の通り乗ってないですね、大変失礼しました。ちなみに嘉果の方は再確認しても本人にだけ乗ってるようなのですが、この挙動の違いってテキストだけでわかるものなんでしょうか? -- 2025-02-04 (火) 21:27:10
- 自分は今持ってなくて確認できないですが、嘉果が他の味方に乗らなくて本人だけEP回復効率乗るとしたらそちらがかなり珍しい挙動なんじゃないかと思います。テキストでは全員に乗りそうに見えますし。なので結局は試してみないとだと思いますね -- 2025-02-04 (火) 21:53:37
- この光円錐にEP回復効率が乗るんじゃないかってことですかね?ウェーブ始めのEP回復は自分の分も回復効率は乗らないです。停雲が自分に必殺技使った場合も60(50)の部分には回復効率乗らないです -- 2025-02-04 (火) 20:21:58
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