光円錐/調和

Last-modified: 2024-04-17 (水) 22:10:21

光円錐壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 )
遺物 :トンネル遺物 | 次元界オーナメント )


概要

装備可能キャラ

※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。

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シルバーメイン

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ストーリー

ストーリー

ここにストーリー
レベルLv1Lv20Lv30Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP
攻撃力
防御力

スキル名
ここに光円錐効果を記入。例:装備キャラの攻撃力+24%

重畳ランク12345
攻撃力24%

解説

解説

★5 光円錐

だが戦争は終わらない

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シルバーメイン
ストーリー

ストーリー

「心に刻め。撤退しては、モンスター共との戦いに勝てない」
「私たちの背後がベロブルグ、私たちが最後の防衛線……」
「私たちだけは、何があっても、引くことは許されない!」

顔を上げると、目の前には冷たい空と凍てついた大地、そしてどこまでも続く吹雪が広がっていた。
全てがいつも通り。
ただ、彼女がいつも見つめていた後ろ姿だけが、いなかった。
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP5220350967383610001164
攻撃力2492231306380454529
防御力2180202267332397463

継承者
装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続。

重畳ランク12345
EP回復効率10%12%14%16%18%
味方の与ダメージ30%35%40%45%50%

解説

ブローニャモチーフの光円錐。EP回復効率上昇、SP回復、味方へのダメバフと、中々に盛りだくさんの効果が付いている。
普通ならば「次に行動する味方の与ダメージアップ」はアタッカーに狙って付与するのに厳密な速度調整を行わなければならないが、ブローニャの場合スキルでの即時行動により確実に狙った相手にバフを乗せる事が可能なため、そこも含めてブローニャの理想的装備となっている。
他のキャラクターでは全ての効果をフル活用できないものの、SP回復が希少かつEP回復効率がついている時点で既に強力。SP回復が使えない御空でも与ダメージ上昇を活かしていけるのでキャラクター問わず非常に扱いやすい光円錐になっている。
Ver2.0で追加された花火はブローニャと厳密には違うが近い使い勝手の「行動順加速」を持つため、相性良好。モチーフが無い場合はコレが最良になるだろう。

鏡の中の私

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豊穣の忌み物
ストーリー

ストーリー

彼女は梅の花が散りそうになった時、その瞬間を封印して傍に置いておくのが好きだった。
それから何年も経ち、騒々しいもの、甘いもの、様々な生命が彼女の手によって生み出されたが、梅の花だけは相変わらず決まった時期に散ってしまう。
何年経っても、鏡に映る姿は変わらない。しかし宇宙の尺度でいえば、彼女も短い時間しか生きられないということになるのだろうか?

「すべてが死から逃れられないのなら、創造に何の意味があるのでしょうか?」
永遠に続くかと思われた沈黙の後、風が吹き花が散る中で、鏡の中の人物は昔と同じように答えた。

「いつの日か、梅の花を残さないようにするために」
こうして冷たい鏡面を撫でながら呟くのは、もう何度目になるのだろうか。
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP481844636127609091058
攻撃力2492231306380454529
防御力2492231306380454529

徹骨梅香
装備キャラの撃破特効+60%
装備キャラが必殺技を発動した後、味方の与ダメージ+24%。3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方のEPを10.0回復する。同系統のスキルは重ねがけ不可。

重畳ランク12345
撃破特効60%70%80%90%100%
味方の与ダメージ24%28%32%36%40%
EP回復10.012.515.017.520.0

解説

ルアン・メェイモチーフの光円錐。撃破特効のステータス補正に加え、全体与ダメバフ、SP回復、ウェーブ開始時に全体にEPを供給する機能を持つ。EP回復効率は乗らない。
与ダメージバフとSP回復は必殺技で起動するため、この光円錐を使うならばEP縄やセット効果で可能な限り必殺技の必要ターン数を短縮しておきたい。
SP回復はクールダウンがなく、「だが戦争は終わらない」を超えるSP効率を叩き出す。

問題の撃破特効150%はルアン以外では、無凸鏡の中の私(60%)+怪盗4セット(16%+16%)だけでは=92%しかないのでサブステや盗賊公国タリアセットなどで58%稼ぐ必要がありそれなりの補強を必要とするが、遺物でカバーできる範囲でありこの光円錐自体は誰でも使える。
が、ルアン以外のキャラがそこまで撃破特効を盛る利点が薄い。加えてキャラごとにバフ算出の元になるステータスも稼がなければいけない(ブローニャなら会心ダメージ、停雲なら攻撃力)ので、厳選が面倒になることには注意。
アスターはバフ能力が全てステータスに依存せず、かつ戦闘スキルがバウンス型のため弱点撃破を狙いやすい(=撃破特効の利点が大きい)。ルアン以外なら最もこの光円錐の運用には向いていると言える。

人生は遊び

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楽譜
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記憶域ミーム
ストーリー
一瞬の花火のように、彼女も1分あれば数十種類の色に変幻できる。

花火大会が終わる頃、彼女は高いところに座り、足元で賑わう人々を退屈そうに眺めていた。
考えが次々と浮かび上がっては消え、狡猾な光が万華鏡のような瞳の中で駆け巡る。
「よし、今日はこれで遊ぼう!」

彼女は金色がかった赤い裾をなびかせ、飛び跳ねながら人ごみの中を進んでいく。
「ちゃんとついてきてね。いっちばんキレイな花火がこれから始まるんだから!」
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP5220350967383610001164
攻撃力2492231306380454529
防御力2180202267332397463

気まぐれ
装備キャラの会心ダメージ+32%。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の味方の会心率+10%、会心ダメージ+28%。装備キャラがSPを1回復するたびに、「虹色の炎」を1層獲得する(SPを回復する際、上限を超えた分もカウントされる)。「虹色の炎」が4層に達した後、すべての「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、4ターン継続。

重畳ランク12345
会心ダメージ32%39%46%53%60%
味方の会心率10%11%12%13%14%
味方の会心ダメージ28%35%42%49%56%

解説

花火のモチーフ。★5水準の高い会心ダメージ補正に加え、「仮面」で他のメンバーの会心率と会心ダメージをバフする。
「仮面」は自身にかかるバフであり、かかっている間は他のパーティーメンバーに持続ターンのないバフがかかる結界型動作のバフ。
この手のバフとしては珍しく「この効果は累積できない。」がついておらず、複数人でこの光円錐を装備するとその分効果がある。
「仮面」は戦闘開始時に無条件で3ターンの持続をもっており、更新するためには装備者がSPを合計4回復する必要がある。
SP回復は通常攻撃や寒鴉の承負、花火の秘技や必殺技を含む。このため花火は意識せずとも「仮面」の永続運用ができる。

★4 光円錐

惑星との出会い

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反物質レギオン
ストーリー

ストーリー

出立する時、彼女はまだこの旅に対して何も知らなかった。
ただ、家のつまらない話から逃れ、所々から向けられる悪意や陰謀を避けられるとしか思っていなかった。
そして彼女が窓の外を眺めた時、ようやくあの詩の意味を知った。
「ある時がすぎたら、私たちは歩くのではなく、飛んでいた」

彼女の目に輝く光は、正しく惑星の倒影であった。
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP481844636127609091058
攻撃力1973185244304363423
防御力1557144191237284330

旅立ち
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%

重畳ランク12345
同じ属性の与ダメージ12%15%18%21%24%

解説

アスターモチーフの光円錐。仲間全員に装備したキャラと同じ属性の与ダメージバフを与える。*1
スターレイルは基本的に自身の属性のダメージしか出力しないので、ほぼ自身含む同属性の仲間への与ダメージバフと考えて差し支えない。
停雲の雷付加ダメージや模擬宇宙の祝福ではキャラと別の属性のダメージを出力するので影響することがある。

記憶の中の姿

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シルバーメイン
ストーリー

ストーリー

官邸の机の上に古い写真が一枚、隅っこに置かれている。
時折、彼女の目線がそこに向いても、いつも無意識に視線をずらしてしまう。
記憶の中の姿は遠くへ消えてしまったが、今日の夢はまだ心を巡る。
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP43166416550684818952
攻撃力1973185244304363423
防御力1869173229285341396

古い写真
装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。

重畳ランク12345
撃破特効28%35%42%49%56%
EP回復45678

解説

撃破特効の強化に加えて、EPの回復効果を得られる光円錐。EP回復量は星3光円錐『輪契』と同量だが、無凸時の回復量は重畳しやすい『輪契』完凸時の半分であるため、必殺技の高速使用を目的にこちらを用いるのであれば2凸以降での採用が現実的か。
無凸の段階で採用するのであれば、調和の光円錐では珍しい撃破特効の強化を活かしたいところ。
撃破ダメージの倍率が200%と他属性より大きい炎・物理属性、次点で150%の風属性のキャラクターへの恩恵が必然的に大きくなるため、その3属性のいずれかに該当するキャラクターに装備するのが無難か。
撃破特効が火力だけでなくバフ量にも結びつくルアン・メェイとは非常に相性が良い。戦闘スキルでは攻撃を行わないが、スキル使用後の2ターンは通常攻撃を振るのでEP回復効果も発動できる。
他にもアスターとは、撃破特効との相性はもちろん、EPの回復効果が自身の戦闘スキルによる攻撃でも発動する点から相性がいい。所持している他の光円錐との兼ね合いではあるが、こちらも十分に採用圏内には入るだろう。

ダンス!ダンス!ダンス!

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入魔機巧
ストーリー

ストーリー

「なんであたしはクラーラみたいにクルクル回れないの…」
彼女はこぶしを握り締め、ふくれっ面をする。まん丸な頬は防寒帽子の暖かさで赤くつやつやとしている。
「ねぇスヴァローグ、手伝ってくれる?」
謹厳なロボットは声を出さず、ただ手を差し伸べた。

「め、目が回る!!うあぁ…早くあたしを降ろせ!」
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP43166416550684818952
攻撃力1973185244304363423
防御力1869173229285341396

止まらないよぉ!
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。

重畳ランク12345
行動順加速16%18%20%22%24%

解説

星4調和光円錐の中では使い勝手のいい一枚。
効果の有用さが文面からは読み取りにくいが、簡単に言えば味方全体のターン数を増やすような効果であり、無凸なら0.16ターン、完凸なら0.24ターンの増加ということになる。
経過ラウンド数の短縮が求められる忘却の庭・混沌の記憶ではもちろん、こちらの行動回数が敵の行動回数に対して増えることになるので、回復やデバフの更新の回数が減り、結果的にSPの節約に繋がるのも大きい。
しかし逆に考えれば、被弾回数が減るということはこちらの必殺技の回転率も下がることを意味する。必殺技が発動できなければ光円錐の効果も発動しないため、採用するのであればEP回復効率の上昇などの工夫が必要。また、火力の上昇には直接寄与しないので過信は禁物。
以上の点から、必殺技の回転率が高いキャラクターとは特に相性がいい。ただ汎用性は高いため、入手したのならとりあえず装備・強化しても問題はないだろう。
リリース初期では最優秀との呼び声も高かったが、研究が進んだことによりこれが最適装備であるというキャラはいなくなった。しかしどんな状況でどのキャラに装備しても一定の効果を発揮できるという点は変わらないので、迷ったら装備しておけばいいだろう。

過去と未来

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光円錐プレゼンス
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オルゴール
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裂界造物
ストーリー

ストーリー

大切な人の死のように、掌の紙鳶は両翼が折れている。
彼女は戦火の中に跪き、その目に悲しみを映す。

「あなたに救われるだけなのなら、私たちの犠牲は…」
砲火が空を赤く染め上げ、蒼穹は依然として宏大。
彼女は空を見上げ、その目に怒りを燃やす
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP43166416550684818952
攻撃力1973185244304363423
防御力1869173229285341396

昔日の紙鳶
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。

重畳ランク12345
次に行動する味方の
与ダメージ
16%20%24%28%32%

解説

御空のモチーフ光円錐。光円錐プレゼンスで交換可能のため時間をかければ完凸が狙える。
効果自体は星5の「だが戦争は終わらない」の次キャラバフだけを抜き出して効果量を調整したもの。
このため、こちらもブローニャ及び花火との相性が良好。
一方、上記二名以外のバッファーだと狙った相手へのバフは速度調整が必要になるため、効果量こそ優秀だが少し扱いにくい装備となる。
バフ量は完凸過去と未来が無凸だが戦争は終わらないをわずかに上回る
そのためEP回復効率を考慮しない短期決戦時は部分的に過去と未来が上回る

彫月裁雲の意

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ナナシビトの褒章
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反物質レギオン
ストーリー

ストーリー

彼は一目でその金器を気に入った、それを買い取ろうとしたその時、
狐族の少女が彼を店の隅に引きずり、呟いた。
「お客さん、夜になったらまた弊店にいらっしゃってください、その時に決めても遅くありませんよ」

その夜、彼は約束通り店に来た。
門を開けたのはあの狐族の少女、彼女は微笑みながら案内する。
「お客さん、こちらです」

一縷の月光が、皿の底に彫りつけられた花模様に刻み込む。
職人は線の深さで花弁の深浅を引いたのだ、月明かりの下でなければ、この一毫一厘は見出せない。

これを見て、彼は思い出す、この器物が「彫月裁雲」と呼ばれる所以を。
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP43166416550684818952
攻撃力2183208275342409476
防御力1557144191237284330

秘密
戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。
同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:
味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%
同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。

重畳ランク12345
攻撃力上昇10%12.5%15%17.5%20%
会心ダメージ上昇12%15%18%21%24%
EP回復効率6%7.5%9%10.5%12%

解説

停雲のモチーフで、ナナシビトの褒賞で入手できる光円錐の一つ。
説明文が長いが、要するに「攻撃、会心ダメージ、EP効率バフのうち、いずれか1種を常に全体に付与する」という効果である。
(つまり1枚で複数種発動はできない。複数枚用意すれば運次第で複数種のバフの付与が可能だが、その場合は同効果が被ったときは累積できない)

戦闘開始時から効果がある上に常時発動タイプのため、ターン制バフと異なりバフ切れが一切起きないのが最大の利点。
装備キャラに順番が回ってきたときに再度効果が抽選、変更される。

欠点はバフがランダム故に安定性に欠け、その割にはバフ量が控え目なこと。特に無凸時点での効果値は完凸星3光円錐に劣る。

ドリームタウンの大冒険

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楽譜
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ナイトメア劇団
ストーリー

ストーリー

「親愛なる視聴者のみんな。クロックボーイとゆかいな仲間たちの登場だよ!」

「前回、ドリームタウンの豊かな資源に目を付けたボス・ストーンは、ドリームタウンを支配しようと企む。クロックボーイはブラザーハヌ、折り紙の小鳥と協力して、ボス・ストーンとその部下をドリームタウンから追い出すことに成功したけど…」

「ボス・ストーンは諦めきれず、凶悪犯を集めてドリームタウンで破壊の限りを尽くそうとしていた!クロックボーイたちは史上最大の危機に直面する!」

「果たしてクロックボーイはどんな戦略でこのピンチを乗り切るのだろうか?そして彼が次に出会う新たな仲間とは?次回『ドリームタウン冒険記』乞うご期待!」
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP43166416550684818952
攻撃力1973185244304363423
防御力1869173229285341396

団結
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルの与ダメージ+12%。この効果は累積できない。

重畳ランク12345
味方の与ダメージ12%14%16%18%20%

解説

Ver2.0で追加された。光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易な他、Ver2.0で追加されたマップ「黄金の刻」でクロックボーイの像にクロックマネーを渡していくと1つもらえる。
ようするに「これを装備した調和キャラの直前の行動と同じ行動をしたキャラに与ダメージバフが乗る」。装備キャラが通常攻撃をした後は他のキャラの通常攻撃にバフが乗るし、装備キャラが戦闘スキルを撃った後は他のキャラの戦闘スキルにバフが乗る。
停雲ルアン・メェイのような数ターンに一度スキルを使いそれ以外は通常攻撃でSP供給に回る立ち回りの場合、一般的な戦闘スキルを撃ちまくるキャラクターにバフが乗りにくい。使用したスキルでダメージを与えないといけないので、丹恒・飲月のようにスキルで通常攻撃を強化する効果の場合、装備キャラがスキルを発動してもバフの対象外になる(通常攻撃のバフは反映される)。
明確に相性が良いのはブローニャアスターのようななるべく毎ターンスキルを使う前提のバッファー。特に寒鴉はこの手のキャラに付きまとうSP問題を自力で解決できるのでベストマッチ。
必殺技へのバフは、例えば調和必殺→アタッカー必殺→アタッカー戦闘スキル、という順番で行動した場合アタッカーの戦闘スキルにバフが乗らない。最大限活用するなら調和戦闘スキル→アタッカー戦闘スキル→調和必殺→アタッカー必殺、などのように動かなければならず立ち回りが窮屈になる。狙えたら狙う、くらいだろうか。
サブアタッカー編成でアタッカー2人の足並みを揃えるのは難しいので、どちらかというとキャリー編成向けになるか。
追加攻撃は対象外なのでそれらを主力とするアタッカーとの相性は一段落ちる。

総じて汎用性としては劣るが同じ光円錐プレゼンス産与ダメージバフ持ちの「過去と未来」ほどには編成を縛らないので十分使える。凸が進むと「惑星との出会い」にバフ量で負ける為、非同属性と組む場合に使うこと。

★3 光円錐

斉頌

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オルゴール
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シルバーメイン
ストーリー

ストーリー

凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。

「指を合わせて拳と為し、志を連ねて城を成す。私は自身を捧げ、より高尚なものを得る──それは私たちである」
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP38147370489608727846
攻撃力1455138183228272317
防御力1246115153190227264

協力
戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。

重畳ランク12345
攻撃力
(味方全体)
8%9%10%11%12%

解説

ただこれを装備したキャラが居るだけでPT全体の攻撃力を上げる便利な装備。
重複不可なので複数人で装備しても意味はない。
星3のため容易に完凸できるので、序盤の調和キャラの装備で迷ったらとりあえずこれを持たせておけばハズレがない。

輪契

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オルゴール
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シルバーメイン
ストーリー

ストーリー

凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。

「これほど調和の取れた音はない、人それぞれがいるべき位置にいて、巨大な機械が音に応じて運行する」
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP38147370489608727846
攻撃力1455138183228272317
防御力1246115153190227264

速決
装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。

重畳ランク12345
EP回復45678

解説

完凸前提ではあるが、必殺技を多用したいキャラクターであれば悪くない選択肢の一つ。
同じくEP回復効果を持つ豊穣の星4光円錐『等価交換』を装備したキャラクターと併用するのもいい。組み合わせ次第では必殺技の発動がほぼ常時1ターン縮まるため、それのみが目的であれば非常に強力。
特に人気の高い組み合わせは、ウェンワークorピノコニー(とくに初手はアタッカーより早く動きたいのでウェンワークとの相性がいい)2セットでEP縄+完凸輪契の停雲
スキルを撃ったあと通常2回で必殺リチャージが完了するため、EP供給とバフ能力を兼ね備えた必殺が3ターンで回せるため非常に強力。
また、この光円錐に限ったことではないが、光円錐によって回復されるEPの量は自身のEP回復効率を参照するため、遺物等で積極的に強化していきたい。
書き方がわかりにくいが、攻撃を受けた後のEP回復は敵のターン依存なので場合によっては複数回起動できる。EP回復に関しては全光円錐でもトップクラス

注意点として、あくまでも星3の光円錐であるため、装備キャラクターの能力値が伸ばしにくい。戦闘スキルや必殺技の倍率に自身のステータスが参照される場合、または耐久力に不安がある場合は、所持している遺物を吟味しながら採用の是非を考える必要がある。
アスター寒鴉であれば、バフが自身の攻撃ステータスを参照しないことから遺物でHPや防御を盛る余裕があるため、優先度は高い。

同調

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オルゴール
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裂界造物
ストーリー

ストーリー

凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。

「不協和音を排除することほど、愉快なことがあるだろうか?」
レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80
HP38147370489608727846
攻撃力1455138183228272317
防御力1246115153190227264

ファミリー
戦闘に入る時、味方全体の速度+12、1ターン継続。

重畳ランク12345
速度上昇
(味方全体)
1214161820

解説

速度バフが1番最初のターンのみであるため、かなり効果が薄い。
パーティ全体で初動の敵行動順を抜きやすくなるため、もしかしたら特定のイベント戦闘などで有用な場面があるかもしれない。
星3光円錐として見ると他の2つを使用するのがおすすめ。

キャラページ用リンク

基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。

調和★5
  • だが戦争は終わらない.webpだが戦争は終わらない(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:EP回復効率アップ。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復、必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージアップ、1ターン継続]
    -[[&ref(画像/だが戦争は終わらない.webp,nolink,20x28);''だが戦争は終わらない''>光円錐/調和#y38a73d3]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:EP回復効率アップ。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復、必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージアップ、1ターン継続]};
  • 鏡の中の私.webp鏡の中の私(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、味方の与ダメージアップ。3ターン継続。また、撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方全体のEPを回復。同系統のスキルは重ね掛け不可]
    -[[&ref(画像/鏡の中の私.webp,nolink,20x28);''鏡の中の私''>光円錐/調和#y38a7343]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、味方の与ダメージアップ。3ターン継続。また、撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方全体のEPを回復。同系統のスキルは重ね掛け不可]};
  • 人生は遊び.webp人生は遊び(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]
    -[[&ref(画像/人生は遊び.webp,nolink,20x28);''人生は遊び''>光円錐/調和#g0ce7118]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:529/防御力:463 効果:会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]};
調和★4
  • 惑星との出会い.webp惑星との出会い(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]
    -[[&ref(画像/惑星との出会い.webp,nolink,20x28);''惑星との出会い''>光円錐/調和#o9103592]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]};
  • 記憶の中の姿.webp記憶の中の姿(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:撃破特効アップ。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを回復、1ターンに1回まで発動できる]
    -[[&ref(画像/記憶の中の姿.webp,nolink,20x28);''記憶の中の姿''>光円錐/調和#y625b28c]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:撃破特効アップ。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを回復、1ターンに1回まで発動できる]};
  • ダンス!ダンス!ダンス!.webpダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]
    -[[&ref(画像/ダンス!ダンス!ダンス!.webp,nolink,20x28);''ダンス!ダンス!ダンス!''>光円錐/調和#o1660fb4]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]};
  • 過去と未来.webp過去と未来(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージアップ、1ターン継続]
    -[[&ref(画像/過去と未来.webp,nolink,20x28);''過去と未来''>光円錐/調和#h9bd3b65]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージアップ、1ターン継続]};
  • 彫月裁雲の意.webp彫月裁雲の意(★4/ナナシビトの褒章) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、味方全体の攻撃力アップ、味方全体の会心ダメージアップ、味方全体のEP回復効率アップのうち1つの効果をランダムで発動する。発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると解除される]
    -[[&ref(画像/彫月裁雲の意.webp,nolink,20x28);''彫月裁雲の意''>光円錐/調和#zde1a6e6]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、味方全体の攻撃力アップ、味方全体の会心ダメージアップ、味方全体のEP回復効率アップのうち1つの効果をランダムで発動する。発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると解除される]};
  • ドリームタウンの大冒険.webpドリームタウンの大冒険(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、味方全体の同一タイプのスキルの与ダメージアップ。この効果は累積できない。]
    -[[&ref(画像/ドリームタウンの大冒険.webp,nolink,20x28);''ドリームタウンの大冒険''>光円錐/調和#t8513518]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、味方全体の同一タイプのスキルの与ダメージアップ。この効果は累積できない。]};
調和★3
  • 斉頌.webp斉頌(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:味方全体の攻撃力アップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]
    -[[&ref(画像/斉頌.webp,nolink,20x28);''斉頌''>光円錐/調和#l15d1c51]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:味方全体の攻撃力アップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]};
  • 輪契.webp輪契(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]
    -[[&ref(画像/輪契.webp,nolink,20x28);''輪契''>光円錐/調和#h1e019cd]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]};
  • 同調.webp同調(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘に入る時、味方全体の速度アップ、1ターン継続]
    -[[&ref(画像/同調.webp,nolink,20x28);''同調''>光円錐/調和#a0372ece]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘に入る時、味方全体の速度アップ、1ターン継続]};

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  • 鏡の中の私のウェーブ開始時EP回復効果ですが、EP回復効果乗らないっぽいですね。少なくとも戦闘開始時には乗っていないことを確認しました。Wave1->2へ移行した場合の挙動は未確認です。 -- 2023-12-29 (金) 13:08:20
  • あと、鏡の中の私の「同系統のスキルは重ねがけ不可」がどの部分にかかるか気になったので確認。鏡の中の私を2名(ルアン、ブローニャ)が装備した状態で戦闘開始、ウェーブ開始時にEP回復の部分は重複せず10のみ回復。必殺技発動時の与ダメ上昇効果は2つ付与され+48%に、SPもそれぞれ必殺技発動時に回復することを確認しました。 -- 2023-12-29 (金) 13:17:25
  • >>Wave1->2へ移行した場合の挙動は未確認です。 フィールドの雑魚をリンクさせ、Waveの切り替わりタイミングでのEP増加量を確認。EP効率縄を装備しているキャラでEP増加量が10である(EP効率が乗っていない)事を確認しました。 -- 2023-12-29 (金) 13:21:40
  • ドリームタウンの大冒険、まだ取ってないので検証できないがゲーム内説明文と違って特定タグのダメージ計算時効果じゃなくてステータスバフなのか? -- 2024-02-09 (金) 12:06:09
    • 閲覧したとき編集中だったみたいだOK -- 2024-02-09 (金) 12:11:53
  • ドリームタウンの大冒険でレイシオの天賦やトパーズの天賦は対応外ですよね -- 2024-03-21 (木) 08:40:37
    • >追加攻撃は対象外なのでそれらを主力とするアタッカーとの相性は一段落ちる。 -- 2024-03-21 (木) 09:24:37

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*1 戦闘中のステータス表示としては+表記ではなく、左側白字部分に加算されている