EP

Last-modified: 2025-10-03 (金) 21:18:53

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概要

ここで 基礎EP と呼んでいるのは、キャラが各状況毎に獲得するEPの値である。
表に記載の無いキャラや光円錐の能力によるEP回復も存在する。

状況基礎EP備考
必殺技5必殺技発動後にEPを獲得
追加能力等により基礎EPが増える
例:ヴェルトサンポ
通常攻撃20基礎EP30以上
例:丹恒・飲月ブートヒル開拓者-存護
戦闘スキル30基礎EP0
例:丹恒・飲月ブートヒル青雀
基礎EP30以上(バウンド攻撃かつ星魂解放)
例:ヴェルトサンポアスター開拓者-調和
追加攻撃0~10キャラによって異なる
敵を倒す5~15基本的に10だが、敵によって異なる
但し、虚構叙事においてはどの敵も5で固定
敵から
攻撃を受ける
5~25基本的に5だが、攻撃によって異なる


また 実EP と呼んでいるのは、基礎EPにEP回復効率%を掛けた実際にキャラに蓄積されるEPの値である。
EP回復は様々だが、中にはEP回復効率%が適用されないものがある。

 実EP = 基礎EP × (1 + EP回復効率%)


該当するキャラクター・光円錐・遺物 (ver.3.4まで)

該当するキャラクター・光円錐・遺物 (ver.3.4まで)

キャラ運命内容対象状況基礎EPEP回復効率備考
ファイノン壊滅秘技
「終わりの始まり」
味方全体
(自身以外)
秘技+25--
ケリュドラ調和星魂1
「全ての王冠を奪え」
味方1人戦闘スキル+2--
サンデー調和必殺技
「抱擁と傷痕の賛歌」
味方1人必殺技対象最大EP20%
(最低+40 追加能力)
-EP回復効率%が乗らない
停雲調和必殺技
「慶雲光覆儀祷」
味方1人必殺技+50
(+60 星魂6)
-EP回復効率%が乗らない
星魂2「君子の恩恵
微笑みを以て承るべき」
賜福の
味方1人
敵を倒す+5-1ターンに1回まで
フォフォ豊穣必殺技
「シッポ・神鬼使役」
味方全体
(自身以外)
必殺技対象最大EP
15~20%
-EP回復効率%が乗らない
白露豊穣星魂1
「百脈静める甘露」
HP100%の
味方1人
「生生」
終了時
+8--

※キャラクターのEP回復やEP回復効率%は多岐にわたるため、本ページでは他味方キャラにEP供給できるものを抜粋して記載している。

光円錐運命対象状況基礎EPEP回復効率備考
陽光より輝くもの壊滅装備キャラ通常攻撃-+12~20%最大2層時の場合
報われぬ戴冠壊滅装備キャラ必殺技最大EP10%-最大EPが300以上の場合
EP回復効率%が乗らない
生命、焼滅すべし知恵装備キャラターン開始+10--
忍法帖・繚乱破魔知恵装備キャラ戦闘開始+30~40--
この世界に喧噪を知恵装備キャラ戦闘開始+20~32--
霊鍵知恵装備キャラ戦闘スキル+8~12--
だが戦争は終わらない調和装備キャラ--+10~18%-
光あふれる夜調和装備キャラ味方が攻撃-+15~25%最大5層時の場合。必殺技で解除
彫月裁雲の意調和味方全体ターン開始-+6~12%ターン毎に以下からランダム
(EP回復効率%、攻撃力%、会心ダメージ%)
鏡の中の私調和味方全体ウェーブ開始+10~20-EP回復効率%が乗らない
大地より天を目指して調和装備キャラ味方単体に
スキル/必殺技
+6~8--
もしも時が花だったら調和装備キャラ戦闘開始+21--
追加攻撃+12--
記憶の中の姿調和装備キャラ自身が攻撃+4~8-1ターンに1回まで
輪契調和装備キャラ自身が攻撃
攻撃を受ける
+4~8-1ターンに1回まで
攻撃を受けるは敵ターン扱い
孤独の癒し虚無装備キャラ持続デバフの
敵を倒す
+4~6-装備キャラの持続系デバフを付与した敵が
倒された時に発動
初めてのクエストの前に虚無装備キャラ防御デバフの
敵を攻撃
+4~8--
閉ざした瞳存護装備キャラ--+12~20%-
驚魂の夜豊穣装備キャラ--+12~20%-
手術後の会話豊穣装備キャラ--+8~16%-
棺のこだま豊穣装備キャラ必殺技+3~5-必殺技が命中した敵の数に応じてEP回復
最大3体
等価交換豊穣EP50%未満の
味方1人
ターン開始+8~16-対象は、装備キャラ以外 かつ
EP50%未満 かつ ランダムな味方1人
夢のモンタージュ豊穣装備キャラ弱点撃破状態
の敵を攻撃後
+3~5--
同じ気持ち豊穣味方全体戦闘スキル+2~4-記憶の精霊に効果無し
(召喚主のEP回復が2重にはならない)
嘉果豊穣味方全体戦闘開始+6~12--
長き夜に輝く星へ記憶装備キャラ記憶の精霊が
退場時
+8~16--
燃ゆる影記憶装備キャラ記憶の精霊を
召喚時
+12~20-初めて召喚する時のみ


遺物種類内容対象状況基礎EPEP回復効率備考
吹雪と対峙する兵士トンネル遺物4セット装備キャラHP50%以下で
ターン開始
+5--
流星の跡を追う怪盗トンネル遺物4セット装備キャラ弱点撃破+3-弱点撃破した敵の数
に応じてEP回復
生命のウェンワークオーナメントセット装備キャラ--+5%戦闘開始時、行動順40%早まる
夢の地ピノコニーオーナメントセット装備キャラ--+5%同属性の味方の与ダメ+10%
海に沈んだルサカオーナメントセット装備キャラ--+5%1枠目の味方の攻撃力+12%
EP縄 (☆5EP連結縄)オーナメントメイン装備キャラ--+19.4%-

計算例

計算例 : 必殺技ターン数(実EP積み上げ式)

※表内の実EPは、小数点第3位を切り捨てて記載している。

フォフォ(最大EP140)を例にして、下記条件で必殺技を発動できる最小ターン数を考える。

  • 天賦「厄払い」(無凸)の継続ターン数は2なので、スキル→通常を繰り返す
  • 追加能力「臆病者のストレス反応」は、フォフォのターンが来るまでに必ず4回発生
  • 必殺技を発動するまでに敵から攻撃を受ける回数0回

追加能力「臆病者のストレス反応」により、1巡毎に 基礎EP1 × 4人 = 4 発生する。
また敵から攻撃を受けたとき、最小の基礎EPは 5 である。(※後述)
これらにはEP回復効率が適用されるので、表1 : 基礎EP毎の実EP より、基礎EP = 4、5 の列を参照する。

行動
パターン
遺物EP回復
効率%
基礎EP
45
-デフォルト0.0%4.005.00
EPオナメ5.0%4.205.25
EP縄19.4%4.775.97
EP縄+EPオナメ24.4%4.976.22


表2 : ターン毎の実EP より、今回必要な スキル→通常 の部分を抜粋する。

行動
パターン
遺物EP回復
効率%
経過ターン数
必殺技
直後
1T
終了後
2T
終了後
3T
終了後
4T
終了後
5T
終了後
6T
終了後
スキル
→通常
デフォルト0.0%5.0035.0055.0085.00105.00135.00155.00
EPオナメ5.0%5.2536.7557.7589.25110.25141.75162.75
EP縄19.4%5.9741.7965.67101.49125.37161.19185.07
EP縄+EPオナメ24.4%6.2243.5468.42105.74130.62167.94192.82


抜粋した表に、先程の追加能力「臆病者のストレス反応」の基礎EP 4 を毎ターン加算すると、下記の通りになる。
また、フォフォの最大EP 140 以上の最小セルを黄色で示し、これが必殺技の最小ターン数である。
この結果より冒頭の条件下において、EP縄を装備すると 必殺技の最小ターン数 を 1 短縮させられる。
またEPオーナメントを装備しても、この最小ターン数に全く影響を与えないという事が分かる。

行動
パターン
遺物EP回復
効率%
経過ターン数
必殺技
直後
1T
終了後
2T
終了後
3T
終了後
4T
終了後
5T
終了後
6T
終了後
スキル
→通常
デフォルト0.0%5.0039.0063.0097.00121.00155.00179.00
EPオナメ5.0%5.2540.9566.15101.85127.05162.75187.95
EP縄19.4%5.9746.5675.22115.81144.47185.07213.72
EP縄+EPオナメ24.4%6.2248.5178.37120.66150.52192.82222.67


次に条件を変更して、必殺技発動までに敵から攻撃を受ける回数を 1 回とする。
先程の表に、敵から攻撃を受けるの基礎EP 5 を加算すると、下記の通りになる。
また同様に、フォフォの最大EP 140 以上の最小セルを黄色で示し、これが必殺技の最小ターン数である。
この条件下でなら、フォフォはEP縄を装備すれば、敵から攻撃を受ける受けないに関係なく、確実に4ターンで必殺技を発動できる。
※何ターン目に攻撃を受けても大きな差は無いが、分かりやすくするため、必殺技直後に攻撃を受けた と想定で記載する。

行動
パターン
遺物EP回復
効率%
経過ターン数
必殺技
直後
+被弾
1T
終了後
2T
終了後
3T
終了後
4T
終了後
5T
終了後
6T
終了後
スキル
→通常
デフォルト0.0%10.0044.0068.00102.00126.00160.00184.00
EPオナメ5.0%10.5046.2071.40107.10132.30168.00193.20
EP縄19.4%10.9452.5381.19121.78150.44191.04219.69
EP縄+EPオナメ24.4%12.4454.7384.59126.88156.74199.04228.89

計算例 : 必殺技ターン数(要求EP効率逆算式)

※表内の実EPは、小数点第3位を切り捨てて記載している。


フォフォ(最大EP140)を例にして、下記条件で必殺技の3ターン回しを考える。

  • EP縄+EPオーナメント(EP回復効率24.4%)を装備
  • フォフォ無凸1凸に関係無く、EAA運用(AEA運用)
    • フォフォ無凸の場合では一般的にEAEA・・・となるが、仮にEAEで最大EP140に調整しても、続くAEAで最大EP140未満ならば+1ターン必要となる(AEAE)。さらに続くAEAで最大EP140未満の同じ状況になるためである。

EP補強手段について整理する。
※光円錐について、実EPに換算すると「手術後の会話」>「同じ気持ち」となるため、本項ではEP回復効率%系を採用する。

遺物
光円錐
種類EP回復効率%
(or 基礎EP)
備考
(EP回復効率% or 基礎EP を実EPに換算)
最大合計
EP縄遺物19.4%--
EPオナメ遺物5.0%--
驚魂の夜光円錐20.0%44.4%実EP19.39 ≒ 最大EP140 ÷ EP効率(1+44.4%) × 20%
手術後の会話光円錐16.0%40.4%実EP15.95 ≒ 最大EP140 ÷ EP効率(1+40.4%) × 16%
同じ気持ち光円錐+4.024.4%実EP 4.97 ≒ 基礎EP4 × EP効率(1+24.4%)
同じ気持ち
※スキル2回
光円錐+18.024.4%実EP22.39 ≒ 基礎EP18 × EP効率(1+24.4%)
※通常1回をスキル1回への変更分によるEP増加分も加味している。


追加能力「臆病者のストレス反応」により、1巡毎に 基礎EP1×4人=4 が獲得できる。
またフォフォ必殺技までに、味方それぞれが必殺技発動(フォフォ含め)すると、さらに 基礎EP1×4回=4 が獲得できる。*1
このときの要求EP効率%を求めると下記の通り約53.8%必要となる。
しかしフォフォのEP回復効率%は最大44.4%までのため、必殺技3ターン回しは実現できない。

  • 要求EP効率53.8% ≒ 最大EP140 ÷ {必殺技(5+4) + スキル(30+4) + 通常(20+4)×2 } - 1

EP補強手段として、被弾1回とブローニャを採用する。被弾により、基礎EP5 が獲得できる。
ブローニャでアタッカーを2回行動させることにより、1巡毎に 基礎EP1×5人=5 が獲得できる。
またアタッカーの行動数増加により、必殺技発動数も増加したとして、さらに 基礎EP1×5回=5 が獲得できる。*2
このときの要求EP効率%を求めると下記の通り約40.0%必要となる。
EP縄+EPオーナメントに加え、「驚魂の夜Ⅲ」or「手術後の会話Ⅴ」で達成できるので、必殺技3ターン回しも実現可能である。

  • 要求EP効率40.0% ≒ 最大EP140 ÷ {必殺技(5+5) + スキル(30+5) + 通常(20+5)×2 + 被弾5} - 1

コメント

  • 長く読み辛いため、セルデータや名称の省略・分割などを行いました。(詳細は編集掲示板を参照) -- 2024-05-08 (水) 06:46:44
  • EP回復やEP回復効率%の効果があるキャラクター・光円錐・遺物一覧を追加 -- 2024-05-13 (月) 20:39:09
  • 早見表と計算例を分割。計算例(フォフォ3ターン回し)を追加。 -- 2024-06-03 (月) 22:33:41
  • 範囲攻撃や多段攻撃で回復するEPに差はないんですか? -- 2024-10-26 (土) 19:26:58
    • バウンドのスキルだと総回復量が30になるように1ヒットごとの回復量が設定されてるから、凸とかでヒット数増やすと回復量も増える -- 2024-10-26 (土) 20:40:25
    • 各キャラの天賦や追加能力を除けば、範囲攻撃や多段攻撃に関係無く、通常基礎EP20、戦闘スキル基礎EP30、必殺技基礎EP5となっている(例外有り、各キャラページで基礎EPを確認した方が良い)。他に違いがあるとすれば、敵を倒すとEP回復するので、一度の攻撃で倒した敵の数でEP回復に差ができるかもしれない。 -- 2024-10-26 (土) 21:09:05

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*1 味方必殺技によるEP獲得は、計算式上では必殺技の項目でまとめて計上している。
*2 味方必殺技によるEP獲得は、計算式上では必殺技の項目でまとめて計上している。