戦闘システム:(ダメージ計算式 | 靭性・撃破 | 敵の弱点 | 効果命中・効果抵抗 | 行動値・速度 | EP | オート戦闘)
戦闘ガイド:(チーム編成 | 高難易度コンテンツ向け編成 | 精鋭・ボス一覧)
概要
ここで 基礎EP と呼んでいるのは、キャラが各状況毎に獲得するEPの値である。
表に記載の無いキャラや光円錐の能力によるEP回復も存在する。
| 状況 | 基礎EP | 備考 |
| 必殺技 | 5 | 必殺技発動後にEPを獲得 追加能力等により基礎EPが増える 例:ヴェルト、サンポ |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 20 | 基礎EP30以上 例:刃、丹恒・飲月、ブートヒル、開拓者-存護 |
| 戦闘スキル | 30 | 基礎EP0 例:刃、丹恒・飲月、ブートヒル、青雀 基礎EP30以上(バウンド攻撃かつ星魂解放) 例:ヴェルト、サンポ、アスター、開拓者-調和 |
| 追加攻撃 | 0~10 | キャラによって異なる |
| 敵を倒す | 5~15 | 基本的に10だが、敵によって異なる 但し、虚構叙事においてはどの敵も5で固定 |
| 敵から 攻撃を受ける | 5~25 | 基本的に5だが、攻撃によって異なる |
また 実EP と呼んでいるのは、基礎EPにEP回復効率%を掛けた実際にキャラに蓄積されるEPの値である。
EP回復は様々だが、中にはEP回復効率%が適用されないものがある。
実EP = 基礎EP × (1 + EP回復効率%)
該当するキャラクター・光円錐・遺物 (ver.3.4まで)
| キャラ | 運命 | 内容 | 対象 | 状況 | 基礎EP | EP回復効率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイノン | 壊滅 | 秘技 「終わりの始まり」 | 味方全体 (自身以外) | 秘技 | +25 | - | - |
| ケリュドラ | 調和 | 星魂1 「全ての王冠を奪え」 | 味方1人 | 戦闘スキル | +2 | - | - |
| サンデー | 調和 | 必殺技 「抱擁と傷痕の賛歌」 | 味方1人 | 必殺技 | 対象最大EP20% (最低+40 追加能力) | - | EP回復効率%が乗らない |
| 停雲 | 調和 | 必殺技 「慶雲光覆儀祷」 | 味方1人 | 必殺技 | +50 (+60 星魂6) | - | EP回復効率%が乗らない |
| 星魂2「君子の恩恵 微笑みを以て承るべき」 | 賜福の 味方1人 | 敵を倒す | +5 | - | 1ターンに1回まで | ||
| フォフォ | 豊穣 | 必殺技 「シッポ・神鬼使役」 | 味方全体 (自身以外) | 必殺技 | 対象最大EP 15~20% | - | EP回復効率%が乗らない |
| 白露 | 豊穣 | 星魂1 「百脈静める甘露」 | HP100%の 味方1人 | 「生生」 終了時 | +8 | - | - |
※キャラクターのEP回復やEP回復効率%は多岐にわたるため、本ページでは他味方キャラにEP供給できるものを抜粋して記載している。
| 光円錐 | 運命 | 対象 | 状況 | 基礎EP | EP回復効率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 陽光より輝くもの | 壊滅 | 装備キャラ | 通常攻撃 | - | +12~20% | 最大2層時の場合 |
| 報われぬ戴冠 | 壊滅 | 装備キャラ | 必殺技 | 最大EP10% | - | 最大EPが300以上の場合 EP回復効率%が乗らない |
| 生命、焼滅すべし | 知恵 | 装備キャラ | ターン開始 | +10 | - | - |
| 忍法帖・繚乱破魔 | 知恵 | 装備キャラ | 戦闘開始 | +30~40 | - | - |
| この世界に喧噪を | 知恵 | 装備キャラ | 戦闘開始 | +20~32 | - | - |
| 霊鍵 | 知恵 | 装備キャラ | 戦闘スキル | +8~12 | - | - |
| だが戦争は終わらない | 調和 | 装備キャラ | - | - | +10~18% | - |
| 光あふれる夜 | 調和 | 装備キャラ | 味方が攻撃 | - | +15~25% | 最大5層時の場合。必殺技で解除 |
| 彫月裁雲の意 | 調和 | 味方全体 | ターン開始 | - | +6~12% | ターン毎に以下からランダム (EP回復効率%、攻撃力%、会心ダメージ%) |
| 鏡の中の私 | 調和 | 味方全体 | ウェーブ開始 | +10~20 | - | EP回復効率%が乗らない |
| 大地より天を目指して | 調和 | 装備キャラ | 味方単体に スキル/必殺技 | +6~8 | - | - |
| もしも時が花だったら | 調和 | 装備キャラ | 戦闘開始 | +21 | - | - |
| 追加攻撃 | +12 | - | - | |||
| 記憶の中の姿 | 調和 | 装備キャラ | 自身が攻撃 | +4~8 | - | 1ターンに1回まで |
| 輪契 | 調和 | 装備キャラ | 自身が攻撃 攻撃を受ける | +4~8 | - | 1ターンに1回まで 攻撃を受けるは敵ターン扱い |
| 孤独の癒し | 虚無 | 装備キャラ | 持続デバフの 敵を倒す | +4~6 | - | 装備キャラの持続系デバフを付与した敵が 倒された時に発動 |
| 初めてのクエストの前に | 虚無 | 装備キャラ | 防御デバフの 敵を攻撃 | +4~8 | - | - |
| 閉ざした瞳 | 存護 | 装備キャラ | - | - | +12~20% | - |
| 驚魂の夜 | 豊穣 | 装備キャラ | - | - | +12~20% | - |
| 手術後の会話 | 豊穣 | 装備キャラ | - | - | +8~16% | - |
| 棺のこだま | 豊穣 | 装備キャラ | 必殺技 | +3~5 | - | 必殺技が命中した敵の数に応じてEP回復 最大3体 |
| 等価交換 | 豊穣 | EP50%未満の 味方1人 | ターン開始 | +8~16 | - | 対象は、装備キャラ以外 かつ EP50%未満 かつ ランダムな味方1人 |
| 夢のモンタージュ | 豊穣 | 装備キャラ | 弱点撃破状態 の敵を攻撃後 | +3~5 | - | - |
| 同じ気持ち | 豊穣 | 味方全体 | 戦闘スキル | +2~4 | - | 記憶の精霊に効果無し (召喚主のEP回復が2重にはならない) |
| 嘉果 | 豊穣 | 味方全体 | 戦闘開始 | +6~12 | - | - |
| 長き夜に輝く星へ | 記憶 | 装備キャラ | 記憶の精霊が 退場時 | +8~16 | - | - |
| 燃ゆる影 | 記憶 | 装備キャラ | 記憶の精霊を 召喚時 | +12~20 | - | 初めて召喚する時のみ |
計算例
計算例 : 必殺技ターン数(実EP積み上げ式)
※表内の実EPは、小数点第3位を切り捨てて記載している。
フォフォ(最大EP140)を例にして、下記条件で必殺技を発動できる最小ターン数を考える。
- 天賦「厄払い」(無凸)の継続ターン数は2なので、スキル→通常を繰り返す
- 追加能力「臆病者のストレス反応」は、フォフォのターンが来るまでに必ず4回発生
- 必殺技を発動するまでに敵から攻撃を受ける回数0回
追加能力「臆病者のストレス反応」により、1巡毎に 基礎EP1 × 4人 = 4 発生する。
また敵から攻撃を受けたとき、最小の基礎EPは 5 である。(※後述)
これらにはEP回復効率が適用されるので、表1 : 基礎EP毎の実EP より、基礎EP = 4、5 の列を参照する。
| 行動 パターン | 遺物 | EP回復 効率% | 基礎EP | |
| 4 | 5 | |||
| - | デフォルト | 0.0% | 4.00 | 5.00 |
|---|---|---|---|---|
| EPオナメ | 5.0% | 4.20 | 5.25 | |
| EP縄 | 19.4% | 4.77 | 5.97 | |
| EP縄+EPオナメ | 24.4% | 4.97 | 6.22 | |
表2 : ターン毎の実EP より、今回必要な スキル→通常 の部分を抜粋する。
| 行動 パターン | 遺物 | EP回復 効率% | 経過ターン数 | ||||||
| 必殺技 直後 | 1T 終了後 | 2T 終了後 | 3T 終了後 | 4T 終了後 | 5T 終了後 | 6T 終了後 | |||
| スキル →通常 | デフォルト | 0.0% | 5.00 | 35.00 | 55.00 | 85.00 | 105.00 | 135.00 | 155.00 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EPオナメ | 5.0% | 5.25 | 36.75 | 57.75 | 89.25 | 110.25 | 141.75 | 162.75 | |
| EP縄 | 19.4% | 5.97 | 41.79 | 65.67 | 101.49 | 125.37 | 161.19 | 185.07 | |
| EP縄+EPオナメ | 24.4% | 6.22 | 43.54 | 68.42 | 105.74 | 130.62 | 167.94 | 192.82 | |
抜粋した表に、先程の追加能力「臆病者のストレス反応」の基礎EP 4 を毎ターン加算すると、下記の通りになる。
また、フォフォの最大EP 140 以上の最小セルを黄色で示し、これが必殺技の最小ターン数である。
この結果より冒頭の条件下において、EP縄を装備すると 必殺技の最小ターン数 を 1 短縮させられる。
またEPオーナメントを装備しても、この最小ターン数に全く影響を与えないという事が分かる。
| 行動 パターン | 遺物 | EP回復 効率% | 経過ターン数 | ||||||
| 必殺技 直後 | 1T 終了後 | 2T 終了後 | 3T 終了後 | 4T 終了後 | 5T 終了後 | 6T 終了後 | |||
| スキル →通常 | デフォルト | 0.0% | 5.00 | 39.00 | 63.00 | 97.00 | 121.00 | 155.00 | 179.00 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EPオナメ | 5.0% | 5.25 | 40.95 | 66.15 | 101.85 | 127.05 | 162.75 | 187.95 | |
| EP縄 | 19.4% | 5.97 | 46.56 | 75.22 | 115.81 | 144.47 | 185.07 | 213.72 | |
| EP縄+EPオナメ | 24.4% | 6.22 | 48.51 | 78.37 | 120.66 | 150.52 | 192.82 | 222.67 | |
次に条件を変更して、必殺技発動までに敵から攻撃を受ける回数を 1 回とする。
先程の表に、敵から攻撃を受けるの基礎EP 5 を加算すると、下記の通りになる。
また同様に、フォフォの最大EP 140 以上の最小セルを黄色で示し、これが必殺技の最小ターン数である。
この条件下でなら、フォフォはEP縄を装備すれば、敵から攻撃を受ける受けないに関係なく、確実に4ターンで必殺技を発動できる。
※何ターン目に攻撃を受けても大きな差は無いが、分かりやすくするため、必殺技直後に攻撃を受けた と想定で記載する。
| 行動 パターン | 遺物 | EP回復 効率% | 経過ターン数 | ||||||
| 必殺技 直後 +被弾 | 1T 終了後 | 2T 終了後 | 3T 終了後 | 4T 終了後 | 5T 終了後 | 6T 終了後 | |||
| スキル →通常 | デフォルト | 0.0% | 10.00 | 44.00 | 68.00 | 102.00 | 126.00 | 160.00 | 184.00 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EPオナメ | 5.0% | 10.50 | 46.20 | 71.40 | 107.10 | 132.30 | 168.00 | 193.20 | |
| EP縄 | 19.4% | 10.94 | 52.53 | 81.19 | 121.78 | 150.44 | 191.04 | 219.69 | |
| EP縄+EPオナメ | 24.4% | 12.44 | 54.73 | 84.59 | 126.88 | 156.74 | 199.04 | 228.89 | |
計算例 : 必殺技ターン数(要求EP効率逆算式)
※表内の実EPは、小数点第3位を切り捨てて記載している。
フォフォ(最大EP140)を例にして、下記条件で必殺技の3ターン回しを考える。
- EP縄+EPオーナメント(EP回復効率24.4%)を装備
- フォフォ無凸1凸に関係無く、EAA運用(AEA運用)
- フォフォ無凸の場合では一般的にEAEA・・・となるが、仮にEAEで最大EP140に調整しても、続くAEAで最大EP140未満ならば+1ターン必要となる(AEAE)。さらに続くAEAで最大EP140未満の同じ状況になるためである。
- フォフォ無凸の場合では一般的にEAEA・・・となるが、仮にEAEで最大EP140に調整しても、続くAEAで最大EP140未満ならば+1ターン必要となる(AEAE)。さらに続くAEAで最大EP140未満の同じ状況になるためである。
EP補強手段について整理する。
※光円錐について、実EPに換算すると「手術後の会話」>「同じ気持ち」となるため、本項ではEP回復効率%系を採用する。
| 遺物 光円錐 | 種類 | EP回復効率% (or 基礎EP) | 備考 (EP回復効率% or 基礎EP を実EPに換算) | |
| 最大 | 合計 | |||
| EP縄 | 遺物 | 19.4% | - | - |
|---|---|---|---|---|
| EPオナメ | 遺物 | 5.0% | - | - |
| 驚魂の夜 | 光円錐 | 20.0% | 44.4% | 実EP19.39 ≒ 最大EP140 ÷ EP効率(1+44.4%) × 20% |
| 手術後の会話 | 光円錐 | 16.0% | 40.4% | 実EP15.95 ≒ 最大EP140 ÷ EP効率(1+40.4%) × 16% |
| 同じ気持ち | 光円錐 | +4.0 | 24.4% | 実EP 4.97 ≒ 基礎EP4 × EP効率(1+24.4%) |
| 同じ気持ち ※スキル2回 | 光円錐 | +18.0 | 24.4% | 実EP22.39 ≒ 基礎EP18 × EP効率(1+24.4%) ※通常1回をスキル1回への変更分によるEP増加分も加味している。 |
追加能力「臆病者のストレス反応」により、1巡毎に 基礎EP1×4人=4 が獲得できる。
またフォフォ必殺技までに、味方それぞれが必殺技発動(フォフォ含め)すると、さらに 基礎EP1×4回=4 が獲得できる。*1
このときの要求EP効率%を求めると下記の通り約53.8%必要となる。
しかしフォフォのEP回復効率%は最大44.4%までのため、必殺技3ターン回しは実現できない。
- 要求EP効率53.8% ≒ 最大EP140 ÷ {必殺技(5+4) + スキル(30+4) + 通常(20+4)×2 } - 1
EP補強手段として、被弾1回とブローニャを採用する。被弾により、基礎EP5 が獲得できる。
ブローニャでアタッカーを2回行動させることにより、1巡毎に 基礎EP1×5人=5 が獲得できる。
またアタッカーの行動数増加により、必殺技発動数も増加したとして、さらに 基礎EP1×5回=5 が獲得できる。*2
このときの要求EP効率%を求めると下記の通り約40.0%必要となる。
EP縄+EPオーナメントに加え、「驚魂の夜Ⅲ」or「手術後の会話Ⅴ」で達成できるので、必殺技3ターン回しも実現可能である。
- 要求EP効率40.0% ≒ 最大EP140 ÷ {必殺技(5+5) + スキル(30+5) + 通常(20+5)×2 + 被弾5} - 1
コメント
- 長く読み辛いため、セルデータや名称の省略・分割などを行いました。(詳細は編集掲示板を参照) -- 2024-05-08 (水) 06:46:44
- EP回復やEP回復効率%の効果があるキャラクター・光円錐・遺物一覧を追加 -- 2024-05-13 (月) 20:39:09
- 早見表と計算例を分割。計算例(フォフォ3ターン回し)を追加。 -- 2024-06-03 (月) 22:33:41
- 範囲攻撃や多段攻撃で回復するEPに差はないんですか? -- 2024-10-26 (土) 19:26:58
- バウンドのスキルだと総回復量が30になるように1ヒットごとの回復量が設定されてるから、凸とかでヒット数増やすと回復量も増える -- 2024-10-26 (土) 20:40:25
- 各キャラの天賦や追加能力を除けば、範囲攻撃や多段攻撃に関係無く、通常基礎EP20、戦闘スキル基礎EP30、必殺技基礎EP5となっている(例外有り、各キャラページで基礎EPを確認した方が良い)。他に違いがあるとすれば、敵を倒すとEP回復するので、一度の攻撃で倒した敵の数でEP回復に差ができるかもしれない。 -- 2024-10-26 (土) 21:09:05
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