#include(ナビ/戦闘,notitle)
#contents

* 概要 [#zd100796]
ここで ''基礎EP'' と呼んでいるのは、キャラが各状況毎に獲得するEPの値である。
表に記載のないキャラや光円錐の能力によるEP回復も存在する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|状況|基礎EP|備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~必殺技|5|必殺技発動後にEPを獲得&br;追加能力等により基礎EPが増える&br;例:[[ヴェルト]]、[[サンポ]]|
|~通常攻撃|20|基礎EP30以上&br;例:[[刃]]、[[丹恒・飲月]]、[[ブートヒル]]、[[開拓者-存護]]|
|~戦闘スキル|30|基礎EP0&br;例:[[刃]]、[[丹恒・飲月]]、[[ブートヒル]]、[[青雀]]&br;基礎EP30以上(バウンド攻撃かつ星魂解放)&br;例:[[ヴェルト]]、[[サンポ]]、[[アスター]]、[[開拓者-調和]]|
|~追加攻撃|0~10|キャラによって異なる|
|~敵を倒す|5~15|基本的に10だが、敵によって異なる&br;但し、虚構叙事においてはどの敵も5で固定|
|~敵から&br;攻撃を受ける|5~25|基本的に5だが、攻撃によって異なる|
&br;

また ''実EP'' と呼んでいるのは、基礎EPにEP回復効率%を掛けた実際にキャラに蓄積されるEPの値である。
EP回復は様々だが、中にはEP回復効率%が適用されないものがある。
# &font(sans-serif){ ''実EP'' = 基礎EP × (1 + EP回復効率%)};
&br;

#fold(該当するキャラクター・光円錐・遺物 (ver.3.4まで)){{{
該当するキャラクター・光円錐・遺物 (ver.3.4まで)
#nobr{{
|~キャラ|~運命|~内容|~対象|~状況|~基礎EP|~EP回復効率|~備考|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[ファイノン]]|壊滅|秘技&br;「終わりの始まり」|味方全体&br;(自身以外)|秘技|+25|-|-|
|[[ケリュドラ]]|調和|星魂1&br;「全ての王冠を奪え」|味方1人|戦闘スキル|+2|-|-|
|[[サンデー]]|調和|必殺技&br;「抱擁と傷痕の賛歌」|味方1人|必殺技|対象最大EP20%&br;(最低+40 追加能力)|-|''EP回復効率%が乗らない''|
|[[停雲]]|調和|必殺技&br;「慶雲光覆儀祷」|味方1人|必殺技|+50&br;(+60 星魂6)|-|''EP回復効率%が乗らない''|
|~|~|星魂2「君子の恩恵&br;微笑みを以て承るべき」|賜福の&br;味方1人|敵を倒す|+5|-|1ターンに1回まで|
|[[フォフォ]]|豊穣|必殺技&br;「シッポ・神鬼使役」|味方全体&br;(自身以外)|必殺技|対象最大EP&br;15~20%|-|''EP回復効率%が乗らない''|
|[[白露]]|豊穣|星魂1&br;「百脈静める甘露」|HP100%の&br;味方1人|「生生」&br;終了時|+8|-|-|
※キャラクターのEP回復やEP回復効率%は多岐にわたるため、本ページでは他味方キャラにEP供給できるものを抜粋して記載している。
&br;


|~光円錐|~運命|~対象|~状況|~基礎EP|~EP回復効率|~備考|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[陽光より輝くもの>光円錐/壊滅]]|壊滅|装備キャラ|通常攻撃|-|+12~20%|最大2層時の場合|
|[[報われぬ戴冠>光円錐/壊滅]]|壊滅|装備キャラ|必殺技|最大EP10%|-|最大EPが300以上の場合&br;''EP回復効率%が乗らない''|
|[[生命、焼滅すべし>光円錐/知恵]]|知恵|装備キャラ|ターン開始|+10|-|-|
|[[忍法帖・繚乱破魔>光円錐/知恵]]|知恵|装備キャラ|戦闘開始|+30~40|-|-|
|[[この世界に喧噪を>光円錐/知恵]]|知恵|装備キャラ|戦闘開始|+20~32|-|-|
|[[霊鍵>光円錐/知恵]]|知恵|装備キャラ|戦闘スキル|+8~12|-|-|
|[[だが戦争は終わらない>光円錐/調和]]|調和|装備キャラ|-|-|+10~18%|-|
|[[光あふれる夜>光円錐/調和]]|調和|装備キャラ|味方が攻撃|-|+15~25%|最大5層時の場合。必殺技で解除|
|[[彫月裁雲の意>光円錐/調和]]|調和|味方全体|ターン開始|-|+6~12%|ターン毎に以下からランダム&br;(EP回復効率%、攻撃力%、会心ダメージ%)|
|[[鏡の中の私>光円錐/調和#y38a7343]]|調和|味方全体|ウェーブ開始|+10~20|-|''EP回復効率%が乗らない''|
|[[大地より天を目指して>光円錐/調和]]|調和|装備キャラ|味方単体に&br;スキル/必殺技|+6~8|-|-|
|[[もしも時が花だったら>光円錐/調和]]|調和|装備キャラ|戦闘開始|+21|-|-|
|~|~|~|追加攻撃|+12|-|-|
|[[記憶の中の姿>光円錐/調和]]|調和|装備キャラ|自身が攻撃|+4~8|-|1ターンに1回まで|
|[[輪契>光円錐/調和]]|調和|装備キャラ|自身が攻撃&br;攻撃を受ける|+4~8|-|1ターンに1回まで&br;攻撃を受けるは敵ターン扱い|
|[[孤独の癒し>光円錐/虚無#j4f193d5]]|虚無|装備キャラ|持続デバフの&br;敵を倒す|+4~6|-|装備キャラの持続系デバフを付与した敵が&br;倒された時に発動|
|[[初めてのクエストの前に>光円錐/虚無]]|虚無|装備キャラ|防御デバフの&br;敵を攻撃|+4~8|-|-|
|[[閉ざした瞳>光円錐/存護]]|存護|装備キャラ|-|-|+12~20%|-|
|[[驚魂の夜>光円錐/豊穣]]|豊穣|装備キャラ|-|-|+12~20%|-|
|[[手術後の会話>光円錐/豊穣]]|豊穣|装備キャラ|-|-|+8~16%|-|
|[[棺のこだま>光円錐/豊穣]]|豊穣|装備キャラ|必殺技|+3~5|-|必殺技が命中した敵の数に応じてEP回復&br;最大3体|
|[[等価交換>光円錐/豊穣]]|豊穣|EP50%未満の&br;味方1人|ターン開始|+8~16|-|対象は、装備キャラ以外 かつ &br;EP50%未満 かつ ランダムな味方1人|
|[[夢のモンタージュ>光円錐/豊穣]]|豊穣|装備キャラ|弱点撃破状態&br;の敵を攻撃後|+3~5|-|-|
|[[同じ気持ち>光円錐/豊穣]]|豊穣|味方全体|戦闘スキル|+2~4|-|記憶の精霊に効果無し&br;(召喚主のEP回復が2重にはならない)|
|[[嘉果>光円錐/豊穣]]|豊穣|味方全体|戦闘開始|+6~12|-|-|
|[[長き夜に輝く星へ>光円錐/記憶]]|記憶|装備キャラ|記憶の精霊が&br;退場時|+8~16|-|-|
|[[燃ゆる影>光円錐/記憶]]|記憶|装備キャラ|記憶の精霊を&br;召喚時|+12~20|-|初めて召喚する時のみ|
&br;

|~遺物|~種類|~内容|~対象|~状況|~基礎EP|~EP回復効率|~備考|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[吹雪と対峙する兵士>遺物/セット効果#icbfc5a7]]|トンネル遺物|4セット|装備キャラ|HP50%以下で&br;ターン開始|+5|-|-|
|[[流星の跡を追う怪盗>遺物/セット効果#h94fa4fd]]|トンネル遺物|4セット|装備キャラ|弱点撃破|+3|-|弱点撃破した敵の数&br;に応じてEP回復|
|[[生命のウェンワーク>遺物/セット効果#e6e45b28]]|オーナメント|セット|装備キャラ|-|-|+5%|戦闘開始時、行動順40%早まる|
|[[夢の地ピノコニー>遺物/セット効果#m39751f0]]|オーナメント|セット|装備キャラ|-|-|+5%|同属性の味方の与ダメ+10%|
|[[海に沈んだルサカ>遺物/セット効果]]|オーナメント|セット|装備キャラ|-|-|+5%|1枠目の味方の攻撃力+12%|
|[[EP縄 (☆5EP連結縄)>遺物#mainstatus]]|オーナメント|メイン|装備キャラ|-|-|+19.4%|-|
}}
}}}


* 計算例 [#m8042bf6]
//#accordion(必殺技を発動できる最小ターン数の計算例,*,close){{
#accordion(計算例 : 必殺技ターン数(実EP積み上げ式),*,close){{
※表内の実EPは、小数点第3位を切り捨てて記載している。
&br;

フォフォ(最大EP140)を例にして、下記条件で必殺技を発動できる最小ターン数を考える。
-天賦「厄払い」(無凸)の継続ターン数は2なので、スキル→通常を繰り返す
-追加能力「臆病者のストレス反応」は、フォフォのターンが来るまでに必ず4回発生
-必殺技を発動するまでに敵から攻撃を受ける回数0回
&br;

追加能力「臆病者のストレス反応」により、1巡毎に 基礎EP1 × 4人 = 4 発生する。
また敵から攻撃を受けたとき、最小の基礎EPは 5 である。(※後述)
これらにはEP回復効率が適用されるので、''表1 : 基礎EP毎の実EP'' より、基礎EP = 4、5 の列を参照する。
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:COLOR(black):|CENTER:COLOR(black):|c
|行動&br;パターン|CENTER:遺物|CENTER:EP回復&br;効率%|>|CENTER:COLOR(black):基礎EP|h
|~|~|~|CENTER:COLOR(black):4|CENTER:COLOR(black):5|h
|~-|~デフォルト|~0.0%|4.00|5.00|
|~|~EPオナメ|~5.0%|4.20|5.25|
|~|~EP縄|~19.4%|4.77|5.97|
|~|~EP縄+EPオナメ|~24.4%|4.97|6.22|
&br;

''表2 : ターン毎の実EP'' より、今回必要な ''スキル→通常'' の部分を抜粋する。
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|行動&br;パターン|CENTER:遺物|CENTER:EP回復&br;効率%|>|>|>|>|>|>|CENTER:経過ターン数|h
|~|~|~|CENTER:必殺技&br;直後|CENTER:1T&br;終了後|CENTER:2T&br;終了後|CENTER:3T&br;終了後|CENTER:4T&br;終了後|CENTER:5T&br;終了後|CENTER:6T&br;終了後|h
|~スキル&br;→通常|~デフォルト|~0.0%|5.00|35.00|55.00|85.00|105.00|135.00|155.00|
|~|~EPオナメ|~5.0%|5.25|36.75|57.75|89.25|110.25|141.75|162.75|
|~|~EP縄|~19.4%|5.97|41.79|65.67|101.49|125.37|161.19|185.07|
|~|~EP縄+EPオナメ|~24.4%|6.22|43.54|68.42|105.74|130.62|167.94|192.82|
&br;

抜粋した表に、先程の追加能力「臆病者のストレス反応」の基礎EP 4 を毎ターン加算すると、下記の通りになる。
また、フォフォの最大EP 140 以上の最小セルを黄色で示し、これが必殺技の最小ターン数である。
この結果より冒頭の条件下において、&color(red){EP縄を装備すると ''必殺技の最小ターン数'' を 1 短縮させられる。};
またEPオーナメントを装備しても、この最小ターン数に全く影響を与えないという事が分かる。
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|行動&br;パターン|CENTER:遺物|CENTER:EP回復&br;効率%|>|>|>|>|>|>|CENTER:経過ターン数|h
|~|~|~|CENTER:必殺技&br;直後|CENTER:1T&br;終了後|CENTER:2T&br;終了後|CENTER:3T&br;終了後|CENTER:4T&br;終了後|CENTER:5T&br;終了後|CENTER:6T&br;終了後|h
|~スキル&br;→通常|~デフォルト|~0.0%|5.00|39.00|63.00|97.00|121.00|BGCOLOR(yellow):155.00|179.00|
|~|~EPオナメ|~5.0%|5.25|40.95|66.15|101.85|127.05|BGCOLOR(yellow):162.75|187.95|
|~|~EP縄|~19.4%|5.97|46.56|75.22|115.81|BGCOLOR(yellow):144.47|185.07|213.72|
|~|~EP縄+EPオナメ|~24.4%|6.22|48.51|78.37|120.66|BGCOLOR(yellow):150.52|192.82|222.67|
&br;

次に条件を変更して、必殺技発動までに敵から攻撃を受ける回数を 1 回とする。
先程の表に、敵から攻撃を受けるの基礎EP 5 を加算すると、下記の通りになる。
また同様に、フォフォの最大EP 140 以上の最小セルを黄色で示し、これが必殺技の最小ターン数である。
この条件下でなら、フォフォはEP縄を装備すれば、敵から攻撃を受ける受けないに関係なく、確実に4ターンで必殺技を発動できる。
※何ターン目に攻撃を受けても大きな差は無いが、分かりやすくするため、''必殺技直後に攻撃を受けた'' と想定で記載する。
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|行動&br;パターン|CENTER:遺物|CENTER:EP回復&br;効率%|>|>|>|>|>|>|CENTER:経過ターン数|h
|~|~|~|CENTER:必殺技&br;直後&br;+被弾|CENTER:1T&br;終了後|CENTER:2T&br;終了後|CENTER:3T&br;終了後|CENTER:4T&br;終了後|CENTER:5T&br;終了後|CENTER:6T&br;終了後|h
|~スキル&br;→通常|~デフォルト|~0.0%|10.00|44.00|68.00|102.00|126.00|BGCOLOR(yellow):160.00|184.00|
|~|~EPオナメ|~5.0%|10.50|46.20|71.40|107.10|132.30|BGCOLOR(yellow):168.00|193.20|
|~|~EP縄|~19.4%|10.94|52.53|81.19|121.78|BGCOLOR(yellow):150.44|191.04|219.69|
|~|~EP縄+EPオナメ|~24.4%|12.44|54.73|84.59|126.88|BGCOLOR(yellow):156.74|199.04|228.89|
}}

#accordion(計算例 : 必殺技ターン数(要求EP効率逆算式),*,close){{
※表内の実EPは、小数点第3位を切り捨てて記載している。
&br;
フォフォ(最大EP140)を例にして、下記条件で必殺技の3ターン回しを考える。
-EP縄+EPオーナメント(EP回復効率24.4%)を装備
-フォフォ無凸1凸に関係無く、EAA運用(AEA運用)
--フォフォ無凸の場合では一般的にEAEA・・・となるが、仮にEAEで最大EP140に調整しても、続くAEAで最大EP140未満ならば+1ターン必要となる(AEAE)。さらに続くAEAで最大EP140未満の同じ状況になるためである。
&br;

EP補強手段について整理する。
※光円錐について、実EPに換算すると「手術後の会話」>「同じ気持ち」となるため、本項ではEP回復効率%系を採用する。
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|CENTER:遺物&br;光円錐|CENTER:種類|>|CENTER:EP回復効率%&br;(or 基礎EP)|CENTER:備考&br;(EP回復効率% or 基礎EP を実EPに換算)|h
|~|~|CENTER:最大|CENTER:合計|~|h
|~EP縄|~遺物|19.4%|-|-|
|~EPオナメ|~遺物|5.0%|-|-|
|~驚魂の夜|~光円錐|20.0%|44.4%|実EP19.39 ≒ 最大EP140 ÷ EP効率(1+44.4%) × 20%|
|~手術後の会話|~光円錐|16.0%|40.4%|実EP15.95 ≒ 最大EP140 ÷ EP効率(1+40.4%) × 16%|
|~同じ気持ち|~光円錐|+4.0|24.4%|実EP 4.97 ≒ 基礎EP4 × EP効率(1+24.4%)|
|~同じ気持ち&br;※スキル2回|~光円錐|+18.0|24.4%|実EP22.39 ≒ 基礎EP18 × EP効率(1+24.4%)&br;※通常1回をスキル1回への変更分によるEP増加分も加味している。|
&br;

追加能力「臆病者のストレス反応」により、1巡毎に 基礎EP1×4人=4 が獲得できる。
またフォフォ必殺技までに、味方それぞれが必殺技発動(フォフォ含め)すると、さらに 基礎EP1×4回=4 が獲得できる。((味方必殺技によるEP獲得は、計算式上では必殺技の項目でまとめて計上している。))
このときの要求EP効率%を求めると下記の通り''約53.8%''必要となる。
しかしフォフォのEP回復効率%は最大44.4%までのため、必殺技3ターン回しは実現できない。
-要求EP効率53.8% ≒ 最大EP140 ÷ {必殺技(5+4) + スキル(30+4) + 通常(20+4)×2 } - 1
&br;

EP補強手段として、被弾1回とブローニャを採用する。被弾により、基礎EP5 が獲得できる。
ブローニャでアタッカーを2回行動させることにより、1巡毎に 基礎EP1×5人=5 が獲得できる。
またアタッカーの行動数増加により、必殺技発動数も増加したとして、さらに 基礎EP1×5回=5 が獲得できる。((味方必殺技によるEP獲得は、計算式上では必殺技の項目でまとめて計上している。))
このときの要求EP効率%を求めると下記の通り''約40.0%''必要となる。
EP縄+EPオーナメントに加え、&color(red){「驚魂の夜Ⅲ」or「手術後の会話Ⅴ」で達成できるので、''必殺技3ターン回しも実現可能''である。};
-要求EP効率40.0% ≒ 最大EP140 ÷ {必殺技(5+''5'') + スキル(30+''5'') + 通常(20+''5'')×2 + ''被弾5''} - 1
}}

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