基本情報
プロフィール | |
名前 | 丹恒 |
CV | 伊東健人 |
所属 | 星穹列車 |
戦闘属性 | 風 |
運命 | 巡狩 |
キャラクター紹介 |
自分の過去をひた隠しにしている、凛とした無口な青年。同族を避けるため、星穹列車に同行することを決めた。 |
ストーリー |
凛とした無口な青年。「撃雲」という名の長槍を持ち、列車が行く果てしない開拓の旅で護衛役を担っている。丹恒は自身の過去をひた隠しにしている。列車に同行するのも、己の手で築き上げた過去のすべてから逃れるためだ。しかし、列車は本当に彼を「過去」から遠ざけてくれるのだろうか? |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 120 | 234 | 282 | 342 | 390 | 450 | 498 | 558 | 606 | 666 | 714 | 774 | 822 | 882 |
基礎攻撃力 | 74 | 145 | 174 | 212 | 241 | 279 | 308 | 345 | 375 | 412 | 442 | 479 | 509 | 547 |
基礎防御力 | 54 | 105 | 126 | 153 | 175 | 202 | 224 | 251 | 272 | 299 | 321 | 348 | 369 | 396 |
基礎速度 | 110 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
雲騎槍術・朔風 | [単体攻撃] 指定した敵単体に丹恒の攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
雲騎槍術・疾雨 | [単体攻撃] 指定した敵単体に丹恒の攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃された敵の速度-12%、2ターン継続。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 130% |
Lv.2 | 143% |
Lv.3 | 156% |
Lv.4 | 169% |
Lv.5 | 182% |
Lv.6 | 195% |
Lv.7 | 211% |
Lv.8 | 227% |
Lv.9 | 243% |
Lv.10 | 260% |
Lv.11 | 273% |
Lv.12 | 286% |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
洞天幻化、長夢一覚 | [単体攻撃] 指定した敵単体に丹恒の攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。 攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技のダメージ倍率+Y%。 | ||
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | ダメージ倍率加算(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 240% | 72% | 100 |
Lv.2 | 256% | 76% | |
Lv.3 | 272% | 81% | |
Lv.4 | 288% | 86% | |
Lv.5 | 304% | 91% | |
Lv.6 | 320% | 96% | |
Lv.7 | 340% | 102% | |
Lv.8 | 360% | 108% | |
Lv.9 | 380% | 114% | |
Lv.10 | 400% | 120% | |
Lv.11 | 416% | 124% | |
Lv.12 | 432% | 129% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
寸長寸強 | [強化] 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+X%。 この効果は2ターン後に再度発動できる。 |
軌跡Lv | 風属性耐性貫通(X%) |
Lv.1 | 18% |
Lv.2 | 19% |
Lv.3 | 21% |
Lv.4 | 23% |
Lv.5 | 25% |
Lv.6 | 27% |
Lv.7 | 29% |
Lv.8 | 31% |
Lv.9 | 33% |
Lv.10 | 36% |
Lv.11 | 37% |
Lv.12 | 39% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
破敵の矛先 | [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、丹恒の攻撃力+40%、3ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 潜龍 残りHPが50%以下の場合、敵に攻撃される確率ダウン。 |
---|---|
昇格4 | 絶影 攻撃を行った後、50%の固定確率で自身の速度+20%、2ターン継続。 |
昇格6 | 剛風 減速状態の敵に対する通常攻撃の与ダメージ+40%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・風 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 風属性ダメージ+22.4% |
攻撃強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 攻撃力+18.0% |
防御強化 | - | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | - | 防御力+12.5% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・風1 | - | - | - | 風属性ダメージ+3.2% |
攻撃強化1 | 昇格2 | - | 潜龍 | 攻撃力+4.0% |
ダメージ強化・風2 | 昇格3 | - | 攻撃強化1 | 風属性ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格3 | - | - | 防御力+5.0% |
ダメージ強化・風3 | 昇格4 | - | 絶影 | 風属性ダメージ+4.8% |
攻撃強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・風3 | 攻撃力+6.0% |
ダメージ強化・風4 | 昇格5 | - | - | 風属性ダメージ+4.8% |
防御強化2 | 昇格6 | - | 剛風 | 防御力+7.5% |
攻撃強化3 | 昇格6 | Lv75 | 防御強化2 | 攻撃力+8.0% |
ダメージ強化・風5 | 昇格6 | Lv80 | 防御強化2 | 風属性ダメージ+6.4% |
星魂
星魂1 | 極天窮尽するも 昂り保てず 攻撃した敵の残りHPが50%以上の場合、会心率+12%。 |
---|---|
星魂2 | 八毒圧倒 炎煙滅却 天賦のクールタイム-1ターン。 |
星魂3 | 幽明の変化 遊龍の如く自在にあり 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 奮迅三昧 日輪の如く 必殺技で敵を倒した時、丹恒が即座に行動する。 |
星魂5 | 天水分かつ一槍 六虚の洪流振り起こす 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 今生縄縛 解く時急く勿れ 戦闘スキルによって減速状態を付与された敵は、さらに速度-8%。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
暴風の眼 | 裂界造物 | 矢 | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 凛とした無口な青年。「撃雲」という名の長槍を持ち、列車が行く果てしない開拓の旅で護衛役を担っている。 丹恒は自身の過去をひた隠しにしている。列車に同行するのも、己の手で築き上げた過去のすべてから逃れるためだ。 しかし、列車は本当に彼を「過去」から遠ざけてくれるのだろうか? | 初期解放 |
ストーリー・1 | 新しい一日が始まった。 この巨大な船のごく平凡な1日。市場の屋台は出たばかりで、葉尖には露がぶら下がったままだ。しかし通りを横切る少年は、このような景色を見たことがなかった。この都市の至る所が本の記述と違うことに気付くまで、彼は首に当たる陽光の暖かさを享受していた。 彼は初めて自分の体の全貌を見た。この体は自分のものであり、今の名前に属するものである。 埠頭に着くと、少年を押送する兵士が最後の枷を外した。彼は振り返らずに前へ進む。その間、少年は漠然と感じ取っていた。都市の中から自分を睨みつける、憎悪に満ちた数々の視線を。 宇宙船が離陸する時、彼はようやく振り返って自分のいた場所を見た。本に書かれている通り、これは確かに雄大で美しい船だ。 彼は船を一瞥した後、それとは反対側に顔を向けた。くすんだ空間に輝く群星だけが浮かんでいる。未来はどこにあるのだろう。 彼は一言も発することなく、ただ静かに遠くを見つめていた。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 新しい一日が始まった。 カンパニーの船を降りた彼は、また別の船に乗り込んだ。重要ではないからと、目的地を聞くことはない。彼には特に行きたい場所もなく、唯一の目的は過去と「故郷」から離れることだった。 船では多くの人が行き交っている。カンパニーの社員たちは彼が誰であろうと気にしない。仕事さえできればそれでいいのだ。 見た目を変えた今、人に気付かれることはないだろう。しかし、彼は知っている。あの力は未だに彼の体の中に潜んでいて、どこに行こうと決して振り切れないことを。その力は彼の足を引っ張り、歩みを妨げ、過去から抜け出せないよう、彼を圧し潰そうとしている。彼は常に用心しなければならなかった。 しかし、あの獣のような目をした男からは逃れられない。 「故郷」の人々が彼に「憎しみ」を抱いているとすれば、あの男が抱いているのは「殺意」だった。彼が乗ってきた船は、ことごとくあの男に沈められている。男は彼の目の前で確かに死んだが、やがて再び姿を現した。 「故郷」の外の広大な世界では、どんなことでも起こり得るのだ。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 新しい一日が始まった。 彼は再び別の船に乗った。その船の人々は、それぞれ異なる仮面をつけている。彼は記憶を奪われそうになったうえ、妄言のような演説を聞かされた。 彼はこの航路に巨獣が居座っていることを知っていたが、生路を開くためには、最も険しい道を通らなければならないことも知っていた。 彼は巨獣を撃退して、次の港で船を降りた。数え切れない宇宙船の中に身を隠せば、人に気付かれることもないだろうと踏んだのだ。しかし、突然赤髪の女性に呼び止められた。彼女は恭しく彼に敬意を表すると、自らの船も彼に救われたのだと言った。 彼はすぐにでもそこを離れようと思ったが、赤髪の女性の傍に停まっている列車が目に入った。 「あんた、これからどこに行くの?」 「…わからない」 「じゃあ列車に来ない?」 「……」 「私たちは今、昔の航路を辿っているの。でもやるべきことが多すぎて、護衛が必要で…ああ、あと記録員もだったわね」 「……」 「目的地が決まったら、いつでも降りて構わないから」 「いいだろう」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 新しい一日が始まった。 彼は目を擦りながら、これほど熟睡できたのはいつぶりだろうと考える。自分は一時的に滞在しているだけだからと、用意してもらった部屋を断り、資料室の床で寝ることにした。昨夜は一晩中アーカイブを閲覧していたのだが、どうやら途中で眠りに落ちてしまったらしい。 ドアを開けると車掌が外に立っていて、「徹夜するな、ホカホカの朝ご飯が台無しになる!」と叱られた。彼が頷くと、車掌は満足そうに注意を止め、彼をラウンジに案内した。 赤髪の女性──姫子は彼に向かって微笑んだ。その隣にいる茶髪の男性──ヴェルトは色々と聞きたいことがあるようだったが、結局は何も聞いてこなかった。 気が付けば、彼はこのような朝を何度も迎えていた。 過去の航路を辿る旅は決して楽なものではない。星核によって軌道が塞がれることも多く、稀にだが彼が以前撃退した巨獣が現れることもある。そして時には、中に少女を封じた巨大な隕氷を発見することもあった。 そのため、開拓者と呼ばれる少年/少女の体内に星核が封印されていることに気付いた時も、それほど驚くことはなかった。 列車の旅は続いていく。きっと、これからも色んなことが起こるのだろう。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 改めて自己紹介をしよう。俺は丹恒。列車の護衛をしていて、アーカイブの管理も担当している。 |
挨拶 | 先程、アーカイブを更新しておいた。好きな時に確認するといい。 |
お別れ | もうこんな時間か…すまない。資料室にいると、昼夜の感覚が鈍くなる。気づいたら一晩経っていたことも多々あるくらいだ…また明日会おう。 |
自分について・過去 | 俺は同盟出身なんだ。美しく壮大な船の上にいたが、その姿をしっかりと見たことはあまりなかった。今はもう、その船に帰ることは叶わない。 |
自分について・乗車のきっかけ | あの時は、列車以外に行く場所がなかったんだ。 |
世間話・撃雲 | 撃雲は肌身離さず携行するようにしている。自身の安全のためだけではない。他者の安全のためでもある。 |
趣味 | 読書だが…趣味とまでは言えない、過去の習慣だ。 |
悩み事 | アーカイブに用がない時は、資料室に入らないでくれ。資料室はお喋りをするための部屋じゃない。 |
シェア | 宇宙は広大だが、その過去は、それ自身がどうにかできるものではない。 |
見聞 | アーカイブの記録が充実している時、独立しているように見える「事柄」が、「人」の流れによって繋がることがある。 |
三月なのかについて | 三月の短所はお節介なところだ。だが、それが長所でもある。 |
姫子について | 列車で何か問題が起きた時は、姫子さんに判断を仰ぐといい。それが最も賢明な行動だ。 |
ヴェルトについて | ヴェルトさんは常に他人を観察している。だが、俺の過去を聞いたことは一度もない。 |
パムについて | 俺の直感が告げている。パムを怒らせない方がいい。 |
サンデーについて | 理想を叶えられるかは別として、すべてを捨て再び出発する道を選んだだけでも、十分尊敬に値する。 |
星魂覚醒 | 昨日を惜しむ必要はない。 |
キャラクター昇格 | アーカイブは常に更新が必要だ。俺と同じだな。 |
レベルMax | 過去ではなく、未来に思いを馳せるべきだ。 |
軌跡覚醒 | 今の俺は、自分の道を選択する…… |
パーティ編成・開拓者 | 開拓者、気を付けて動くんだ。 |
パーティ編成・三月なのか | 三月、まずは自分を気にかけろ。俺たちのことは気にするな。 |
パーティ編成・姫子 | 姫子さん、トラブルなら俺に任せてくれ。 |
パーティ編成・ヴェルト | ヴェルトさん、これについて教えてくれないか? |
パーティ編成・刃 | お前は…俺の仲間に近づくな。 |
パーティ編成・サンデー | 旅は道連れだ。今後、上手く協力していけることを祈っている。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 今更後悔しても遅い。 |
戦闘開始・危険予知 | 下手に動くな。 |
ターン・1 | 争いに…意味はない。 |
ターン・2 | どけ、騒ぎを起こしたくはない。 |
戦闘中待機 | 迷っている暇はない。 |
通常攻撃 | 今だ。 |
戦闘スキル | - |
攻撃を受ける | ふん。 |
重撃を受ける | 油断した。 |
必殺技・アクティブ | 生死虚実、一念の間なり。 |
必殺技・発動 | 洞天幻化、長夢一覚…破! |
天賦 | - |
戦闘不能 | あり得…ない… |
戦闘に戻る | この体はそう脆くはない。 |
HP回復 | 安心しろ。 |
秘技 | これで万全だ。 |
戦闘勝利 | 過ぎ去ったことは、重要ではない。 |
戦利品を開ける・1 | 旅をしている甲斐がある。 |
戦利品を開ける・2 | アーカイブに、関連する記述があったな… |
貴重な戦利品を開ける | ああ、しっかりしまっておけ。 |
謎解きに成功・1 | このくらい、容易い。 |
謎解きに成功・2 | 順調ならいい。 |
敵ターゲット発見 | 善者来たらず、か。 |
町に戻る | 今日の諸事も、アーカイブに記録する予定だ。 |
丹恒について
アアルジェンティ | タ丹恒について | 丹恒さんは常に周囲の人を警戒しているのですね。彼の行いは常に正しく、騎士道のように自身にも厳しいのです。ああ!彼のことも「美しい」と思うことを、どうかお許しください。 |
ウヴェルト | タ丹恒について | 丹恒は信頼できる存在だ。何かを抱えているのは知っているが…彼はもう立派な列車組の一員なんだ。俺と姫子は、誰にも彼を傷付けさせるつもりはない。 |
ウヴェルト | タ丹恒について・2 | 好きな言葉があるんだ。それを彼に贈ろうと思う——「銀河にはあらゆる可能性がある。人間の運命も、神に与えられた道だけではない」。 |
ケ景元 | タ丹恒について | ああ、分かっている。自分が追い求めるものは…もう居なくなり、己の思い出の中にしか存在しないと。…「彼」にとっては、これは良きことであろう。 |
ケ彦卿 | タ丹恒について | 丹恒先生と手合わせして痛感したんだけど、あの人は優れた槍術の使い手なのに、そのことを気にも留めてないみたいなんだ…彼にとって、槍術はただの手段に過ぎないのかな? |
ササンデー | タ丹恒について | すべての人が過去から立ち直れるわけではありません。しかし…ひとたび迷いを乗り越えれば、前へ進む足取りがより確かなものになるのです。 |
シ刃 | タ丹恒について | 飲月よ…俺たちの業報はいつ訪れる?俺たちが作った借りは、どう返せばいい! |
ス素裳 | タ丹恒について | 無口くんは色んな大物を驚かせたみたいだけど…彼自身も…大物ってこと?もしかしたらいつか、講談で彼の話が聞けるかもね! |
セ雪衣 | タ丹恒について | 生前、丹楓の名前を知らない人はいませんでした。今は罪人に落ちぶれ、仙舟を追われ、名前も変えている…世間は本当に移ろいやすいですね。 |
ヒ姫子 | タ丹恒について | あの子はとても慎重よ。1人に慣れているから、他人に迷惑をかける行為を嫌い、人を巻き込むことを恐れているのね。だから、護衛とアーカイブの管理を任せたの。そうでなければ、彼は列車に乗らなかったと思うわ。 |
ヒ姫子 | タ丹恒について・2 | 最近の彼は随分リラックスしているように見えるわ。開拓者と三月ちゃんが、たまには他の人に頼ってもいいんだって気付かせてくれたのね。 |
フブートヒル | タ丹恒について | 丹恒はいいヤツだ。もともと仙舟人が嫌いじゃねぇってのもあるが、アイツはオレと一緒で寡黙で、持ってる「飛び道具」を使って自分の考えを示す男気がある。へへ!絶対いい兄弟になれるだろうな! |
ミ三月なのか | タ丹恒について | 丹恒は…ウチよりも前から列車に乗ってるんだけど、全然自分の昔の話をしないんだよね…アンタもチャンスがあったら、ウチの代わりに探ってみて。 |
ミ三月なのか | タ丹恒について・2 | 謎だった過去が明らかになっても、丹恒はウチらの知ってる丹恒のままだと思う! |
ラ乱破 | タ丹恒について | 飛龍・忍者サンは高妙な忍法を扱うことができ、話術も巧みで…言わば文武両道の忍者・マスターだ。拙者はまだまだ、彼の境地に辿り着けていない。うむ、修行に励むのみだ! |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・丹恒
アアルジェンティ | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒さん、貴方と知恵を競う場で共闘でき、光栄です。 |
ウヴェルト | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒がいれば安心だが…あまり無理をするなよ。 |
ケ彦卿 | タパーティ編成・丹恒 | 今の僕の剣術なら、指導してもらえるかな? |
ササンデー | タパーティ編成・丹恒 | 過去に囚われる必要はありません…アナタも、ワタシも。 |
シ刃 | タパーティ編成・丹恒 | 来たか。俺には隙を見せないことだ。 |
セ雪衣 | タパーティ編成・丹恒 | またお会いできて光栄です。 |
ヒ姫子 | タパーティ編成・丹恒 | 支援は任せて…好きに動きなさい、丹恒。 |
ヒ白露 | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒、わしに新しい龍尊の術式を教えてくれぬか? |
フブートヒル | タパーティ編成・丹恒 | ホーリーベイビー!会いたかったぜ! |
ミ三月なのか | タパーティ編成・丹恒 | 真の力を見せてあげる…って、丹恒、何その眼? |
ラ羅刹 | タパーティ編成・丹恒 | またしばらく同行することになるね。 |
ラ乱破 | タパーティ編成・丹恒 | 飛龍・忍者サン、お主の力は百人の加勢に比敵する。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
手堅く纏まった単体風アタッカー
最序盤から加入する配布キャラ。配布らしく尖った性能はあまり見られないものの、雑に使っても安定した火力が出せる使いやすいキャラとなっている。
システムへの理解を深め、バフやデバフを駆使できるようになれば、メインアタッカーとして長く活躍できるようになるだろう。
特徴
- 早期に貰える配布キャラクター
チュートリアルの段階で入手できる、使い方が単純で分かりやすい対単体キャラ。
- 敵と自分の行動操作が得意
スキルで敵を減速でき、自分は攻撃を行うと一定確率で速度が上がる。
また星魂効果も行動操作が可能なものが揃っている。
注意点
- 対複数に弱い
全体的にどれも単体相手を前提とした性能となっている。
巡狩の運命自体が単体火力と速度に特化しているのでどのキャラにも当てはまる話ではあるが、他キャラが会心バフやターン操作など強力な能力を持っていることを踏まえるとやや凡庸に映る。
スキルの速度デバフを駆使する、速度をさらに盛るなどして手数を増やしていくことを意識するとよいだろう。
運用
ビルド
- メインアタッカー型
典型的な単体アタッカーの役割をこなす型。
オート動作
ver.1.0
標準的な巡狩AI。
SPが少なくなるほど通常攻撃する確率が上がる。
軌跡
「争いに、意味はない」
雲騎槍術・朔風 (通常攻撃)
「今だ」
削靭値:10 EP回復量:20 ヒット数:2
敵単体に風属性ダメージを与える。
一般的な通常攻撃。メインアタッカーを任せる場合は丹恒で通常攻撃を撃たずに済むように、SPのやりくりを工夫しよう。
最後の追加能力により減速状態の敵に対して40%のダメージバフを得られる。将来的にスキルと通常攻撃を交互に使うサブアタッカーにも転身出来るだろう。
雲騎槍術・疾雨 (戦闘スキル)
削靭値:20 EP回復量:30 ヒット数:4
敵単体に風属性ダメージを与え、会心が発生すると敵の速度を低下させる。
相手の状態に関係なく安定した威力を発揮でき(実は倍率だけならゼーレのスキルより高い)、シンプルで使い勝手のいいスキル。
4連撃の攻撃で会心が発生するたびに減速付与の判定が発生する。そのため効果命中を盛る必要は全くなく*1、寧ろ会心率の方が重要。
減速の有無は自身の必殺技の威力に大きく影響するので火力の向上も兼ねて会心率はある程度確保したい。
洞天幻化、長夢一覚 (必殺技)
「生死虚実、一念の間なり」
「洞天幻化、長夢一覚…破!」
削靭値:30 EP回復量:5 ヒット数:1
敵単体に風属性ダメージを与え、減速状態の場合、さらにダメージが増加する。
対象に高倍率の一撃を叩き込むとてもシンプルな必殺技。
敵が減速状態のときは倍率が1.3倍に上昇し、星4配布キャラらしからぬ大ダメージをたたき出してくれる。
しかも消費EPは100とかなり省コストな部類で、回転も速い。
スキルで減速させた相手に叩き込むことだけ意識していればよい扱いやすさも魅力と言えるだろう。
寸長寸強 (天賦)
味方スキルのターゲットになると次の攻撃が風属性耐性貫通バフを獲得する。
地味ながら非常に重要な天賦であり、これの活用次第で丹恒の火力が大きく変わってくる。
風属性耐性貫通バフは次の攻撃のみ有効であるため、なるべく必殺技に乗せたい。
ダメージ計算において属性耐性貫通バフは属性耐性デバフと同じ枠であり、どちらも付与する方法が少ない(ver.1.0時点)。そのため最終的なダメージが属性耐性貫通の数値と同程度アップする。
他に属性耐性貫通バフや属性耐性デバフがない場合、最終的なダメージが風属性弱点の敵でおおよそ18~36%アップ、非風属性弱点の敵でおおよそ22~45%アップする。
詳しくは属性耐性係数を参照。
味方スキルは戦闘スキルと必殺技のことを指し、ターゲットになるのは単体・全体を問わない。ターゲットになるかが重要であって効果を受けるかどうかは関係ない。
ここでいうターゲットはスキル対象選択時の円が表示されるかで判別できる。
ナターシャやアスターの必殺技のような全体バフ・回復でも発動するが、開拓者-存護の行動後のバリア付与(天賦効果)では発動しない。
白露の戦闘スキルはキャラを指定すれば発動するが、2段目以降のランダム回復対象はターゲット表示がされておらず当たったとしても発動しない。
破敵の矛先 (秘技)
「これで万全だ」
自身の攻撃力を大幅にアップさせる。持続ターンが長い。
星魂
無難な効果が揃っている。
凸効果はどれも「下振れを少なくすることでDPSを上げる」タイプであるため、火力上昇の恩恵が若干感じにくい。
- 星魂1:極天窮尽するも 昂り保てず
HP50%以上の敵を攻撃するとき会心率が上昇する。
戦闘スキルの減速を付与する確率も上昇する。
- 星魂2:八毒圧倒 炎煙滅却
天賦のクールタイムが2ターンから1ターンに減少する。
- 星魂4:奮迅三昧 日輪の如く
必殺技で敵を倒すと即座に行動できる。
復活されたり次の形態へ移られた場合は発動しない。
対複数にも多少対応できるようになるが、強力な光円錐である論剣との相性が悪い。
- 星魂6:今生縄縛 解く時急く勿れ
戦闘スキルによる減速効果が-12%から-20%になる。
巡狩キャラの星魂6としては一見地味だが、対単体では味方の行動を0.4人分増やすようなものであり十分強力。
ビルド
光円錐
自身の減速効果付与もさることながらオーナメント遺物の競技場orサルソットの条件起動の為にも、出来れば会心率上昇効果が付いているものを選びたい。
- 夜の帳の中で(★5/跳躍) [効果:会心率上昇。自身の速度に応じて通常攻撃・戦闘スキルの与ダメージ上昇、必殺技の会心ダメージ上昇]
ゼーレのモチーフ光円錐。会心率上昇はもちろん通常攻撃・戦闘スキルのダメバフと必殺技の会心ダメバフも非常に強力だが、単発攻撃である必殺技で会心が出なかった際の火力ロスは大きい。
丹恒の基礎速度は110。追加能力で速度が+20%されるため、星5速度靴も合わせると、110×1.2+25=157。
となるため、2部位のサブステに速度が付けば強化が無くともバフが最大となる速度160に到達できる。
- 泥の如き眠り(★5/跳躍/星芒交換) [効果:会心ダメージ上昇。通常攻撃・戦闘スキルで会心が発生しなかった時、1ターンの間会心率上昇(3ターンに1回まで)]
恒常星5光円錐。一応交換可能。丹恒はある程度会心を出す前提なので会心ダメージが上昇するのは嬉しい。
4ヒットする戦闘スキルでほぼ確実に会心率上昇を起動でき、詳しくは光円錐のページに書いてあるがほぼ2ターンは恩恵を受けられる。必殺技は効果が残っている間に撃ちたい。
- 星海巡航(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:会心率上昇。HP50%以下の敵に対してさらに会心率上昇。敵を倒すと攻撃力上昇、2ターン継続]
会心率が上昇するため戦闘スキルの減速を付与しやすくなる。
追加の会心率アップと攻撃力アップの条件が厳しい。
HP50%以下の敵への会心率アップは、丹恒の1凸効果(敵の残りHPが50%以上の場合に会心率アップ)と合わせることで全ての敵に対して安定した火力を出すことができる。会心率をステータスボーナスで獲得することのできない丹恒にとってはありがたいが、相乗効果が無いとも言える。
ヘルタショップの景品のため時間はかかるが無課金でも確実に重畳ランク5にできる。
- 論剣(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:攻撃が同じ敵に命中するたびに与ダメージ上昇、最大5層。ターゲットが変わるとリセット]
ダメージ期待値は★5光円錐にも劣らない優秀な光円錐。1攻撃1層ではなくヒット数の分だけ層を獲得できるため、丹恒は戦闘スキルで一気に4層獲得でき相性がいいが、会心率が上がらないのは辛い。
連続ヒット中も与ダメージバフは更新されるため、戦闘スキルは1ヒット目から順に+0,8,16,24%の与ダメージバフが乗っている。
必殺技は1ヒットのため必殺技を打つ前に戦闘スキルで層を重ねたく、戦闘スキルで減速を付与してから必殺技を打ちたい丹恒と噛み合っている。
逆に戦闘スキルを使わずに必殺技を打つと火力が大幅に下がる点に注意。
オートだとそもそも戦闘スキルを使わなかったり、戦闘スキルと必殺技の対象がバラバラだったりする。
- 春水に初生する(★4/週ボス,忘却の庭) [攻撃力:476 / 効果:速度上昇、与ダメージ上昇。ダメージを受けるとバフが消え、次のターン終了時にバフが復活]
行動要旨の報酬でもらえる光円錐。ほかに装備するものがなければこれを装備することになるが、これも会心率が上がらない為そこまで相性は良くない。
速度と与ダメージをアップし、ダメージを受けると一時的にバフが消える。
元々狙われにくい巡狩キャラに合った効果を持っているが、全体攻撃には弱いのが難点。
ただし武器効果の失効条件は「ダメージを受けた後」なので、攻撃を受けてもバリアで全て防げば失効しない。
- 沈黙のみ(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:攻撃力上昇。敵の数が2体以下の場合、会心率上昇]
- 幽冥に帰す(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:会心率上昇。会心が発生すると確率で敵のバフを1つ解除、1回の攻撃で1回まで]
会心率が上昇する星4光円錐。前者は自身のモチーフで、どちらも敵を選ぶ。
星海巡遊を含む会心率上昇星5光円錐を用意できないがどうしても遺物だけでは会心率が足りないという場合に。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心率 会心ダメージ | 攻撃力% 速度 | 風属性与ダメージ | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心率>会心ダメージ>速度>攻撃力%>その他 |
- 戦闘スキルの減速状態付与を安定させるためなるべく会心率を優先したい。他は普通のアタッカーに必要なステータスを揃えていけばOK。
トンネル遺物
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
Ver.2.0で追加された。そもそも会心率を上げ減速デバフを付与したい丹恒と非常に噛み合っており、2セット効果も鷹セットより数値が高い。4セット効果を活かすためには、他キャラでデバフ2つ付与できる編成を組む必要がある。桂乃芬(要1凸)や銀狼(要2凸)が持つ効果抵抗デバフ持ちであれば、丹恒自身でデバフをかける際も安定させやすい。
- 昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
4セット効果は必殺技の回転率が高い丹恒と相性がいい。が、丹恒を4凸した場合、必殺技で敵を倒した際、行動加速することができ4セット効果が腐る。
同じトンネルで出る狩人の厳選中にいいのが出た場合、使うのであれば十分ありの部類だが、高凸丹恒をガチで育成したいのであれば他を使うことをおすすめする。
- 死水に潜る先駆者 / 草の穂ガンマン [デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12% / 攻撃力+12%]
自身で減速を付与するため、死水の2セット効果はほぼ常に発動できる。繋ぎとしても使えるが、サブが優秀なのであればこれを最終装備にしてしまってもいい。
次元界オーナメント
競技場とグラモスは編成次第であるが、同程度の性能なため、サブステが良いものや同時に厳選できるものを参考に厳選するのをおすすめする。
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
合計で見れば戦闘スキルの方が火力の割合が高いので、会心率確保は難しいが可能な限りこれにしたい。
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
アタッカー定番遺物。星5速度脚だけで135達成、自前の速度バフもあるのでもうちょっとのひと押しがあれば160達成もできる。
会心率確保が問題無いならこれ。サブステに会心率があるなら理想的。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
攻撃特化のオーナメントにして、繋ぎ装備。丹恒は素の速度が110と高いため速度120も達成しやすい。
ルアン・メェイのように与ダメバフを大量にかけることができるバッファーと合わせる際は、上二つと並ぶほど有力な候補になる。
パーティーメンバー
メインアタッカー編成
- 丹恒は天賦の風属性耐性貫通を活かせるかによって火力が大きく変わってくる。そのため、味方を対象に取るバッファーがほぼ必須になってくる。
その他
余談
- 列車での役割は護衛役。実際にかなり高い戦闘力を持っており、巨獣や星核ハンター刃を何度も撃退するほどの実力を持っている。
- 旅に出たときから、ある過去の因縁が原因で何度も刃に襲撃されており、よく悪夢にうなされるほどストレスになっている。2人でセットの腕甲を持っていて、その腕甲を通してお互いの位置を把握できるようになっているようだ。
- 過去(前世)の名は飲月君。仙舟・羅府の持明族の長、龍尊であり、豊穣との戦争での英雄である雲上の五騎士の1人でもあった。
- 持明族には脱鱗という生態があり、簡単に言えば死ぬと別人へ生まれ変わることができる。現在の丹恒も飲月君の力を受け継いでおり、力が覚醒した姿は別キャラとしてプレイアブル化されている。
情報提供用コメントフォーム
- 戦闘スキルのLv.6&7、必殺技、天賦のLv.4&5の数値が実際のゲーム内情報と一致していることを確認しました。変更方法が分からないためどなたか色の変更をよろしくお願いします。 -- 2023-05-08 (月) 19:43:57
- 反映しました -- 2023-05-10 (水) 03:40:11
- 現状DPS2位、風相手なら長くメインアタッカー張れそう -- 2023-05-27 (土) 08:49:02
- lv.50の突破前の基礎ステータス、必殺技lv.6の数値が合っていることを確認したので編集させてもらいました -- 2023-06-19 (月) 12:16:10
- lv.70突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:27:22
- lv.70突破後のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-18 (木) 17:19:15
- lv.50の突破前の基礎ステータス、必殺技lv.6の数値が合っていることを確認したので編集させてもらいました -- 2023-06-19 (月) 12:16:10
- lv.70突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:27:22
- lv.70突破後のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-18 (木) 17:19:15
コメント
- ストーリーで貰えるわりになんか火力高い人 -- 2023-05-05 (金) 12:01:01
- 均衡2でメインコンテンツ+模擬宇宙6クリアまでずっとメイン火力だったけど役目はしっかりと果たせている感じ。
減速当てた後の必殺技の倍率が凄いのでバフ乗せからのドーンが気持ちいい。
ゼーレ引けたんで比べて見たけど行動回転率で劣るけどダメージ数字的には負けてない。ボスが雑魚を大量召喚するゲームで純単体アタッカーがどうかというのはあるけど☆4配布で見たら強いキャラだと思う。 -- 2023-05-08 (月) 11:27:24 - 均衡3の模擬宇宙や遺物厳選に連れ回してるくらいには、(現時点で)かなり優秀。配布なのも良い。 -- 2023-05-09 (火) 15:42:55
- お色合わせのシステムの都合現状競合がいないのが彼を頭ひとつ抜けた配布にしてる所以。☆5風巡狩が来たときに真の評価が決まるキャラ。 -- 2023-05-10 (水) 02:32:29
- 火力は十分に高いし、スロー効果や加速効果も優秀だが、本人が結構脆い事には注意。HP半減時のヘイト減少効果も、ロックオン系には通じないので、案外あっさり落ちる事も。 -- 2023-05-12 (金) 01:08:25
- どうしてステータスボーナスに会心率が一切無いんだ… -- 2023-05-15 (月) 02:39:43
- 星5光円錐が全部会心率アップ系だし巡狩はそれや遺物でなんとかしろって方針なんだろう。彦卿は知らん -- 2023-05-15 (月) 23:54:06
- 原神からスターレイルを知った方が多いので仕方ないとはいえ、余談の「原神勢から~」の部分は個人的な見解ではないでしょうか。ここはペディアよりもフラットに編集できる場所ですが、自己満足的な書き込みは避けた方がよろしいかと思います。 -- 2023-05-16 (火) 21:30:44
- 同意。そもそも原神知らない人からしたら訳分からないし、だから何って話になる。雰囲気似てるのは確かだけど -- 2023-05-17 (水) 09:46:34
- 余談については必要無いね。ブローニャのページでも気持ち悪い文章あったけど同じ人かな。 -- 2023-05-17 (水) 14:44:31
- 原神勢から見てもなんやこの余談と思ってコメント見たら案の定色々言われてた -- 2023-05-18 (木) 16:28:31
- 消しといたよ -- 2023-05-19 (金) 14:13:21
- 必殺の消費EP100ってマジで?だめだ、このゲーム星4の性能を細かく見れば見るほどに強くねってなるから困る。地味に耐性貫通も数値高くて強いし。 -- 2023-05-21 (日) 07:42:30
- ウェンワークのep効率+5%だと必殺後のスキル3回でも99までしか届かなかった。36→68という増え方から小数点以下も計算されているみたい。 -- 2023-05-21 (日) 19:18:31
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