ゼーレ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:48:03

基本情報

画像
Seele.jpg
プロフィール
名前ゼーレ
CV中原麻衣
所属ベロブルグ
陣営地炎
戦闘属性量子
運命巡狩
キャラクター紹介
地下反抗組織「地炎」の中堅、通称「バーブチカ」。さっぱりした性格だが、繊細で敏感な一面もある。
ストーリー
颯爽とした立ち振る舞いの「地炎」のメンバー。地下の危険な環境で育った彼女は、一人で行動することに慣れている。保護する者と保護される者、抑圧する側と抑圧される側。世界がゼーレに見せるのは、いつも白と黒で分かたれた景色だった──そう、「あの少女」が現れるまでは。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル動画)声優インタビュー光の残影 (光円錐動画)ステラ美学速報 (ショート)
quセエゼーレーー穏やかな夜神出鬼没な地炎の変わり者

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP126247297361411475525589639703753817868931
基礎攻撃力87169204248283326361405439483518561596640
基礎防御力4996116141160185205230249274294319339363
基礎速度115

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
ゼーレ_軌跡_通常攻撃.webp
強襲
[単体攻撃]
指定した敵単体にゼーレの攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
ゼーレ_軌跡_戦闘スキル.webp
還刃
[単体攻撃]
ゼーレの速度+25%、2ターン継続。
指定した敵単体にゼーレの攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.1110%
Lv.2121%
Lv.3132%
Lv.4143%
Lv.5154%
Lv.6165%
Lv.7178%
Lv.8192%
Lv.9206%
Lv.10220%
Lv.11231%
Lv.12242%

必殺技

必殺技概要
ゼーレ_軌跡_必殺技.webp
乱れ蝶
[単体攻撃]
増幅状態に入り、指定した敵単体にゼーレの攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)消費EP
Lv.1255%120
Lv.2272%
Lv.3289%
Lv.4306%
Lv.5323%
Lv.6340%
Lv.7361%
Lv.8382%
Lv.9403%
Lv.10425%
Lv.11442%
Lv.12459%

天賦

天賦概要
ゼーレ_軌跡_天賦.webp
再現
[強化]
通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を倒すと追加ターンを1獲得し、増幅状態に入る。
増幅状態のゼーレの与ダメージ+X%、1ターン継続。
ゼーレの天賦「再現」で獲得した追加ターンの間に敵を倒した場合、この天賦は発動しない。
軌跡Lv与ダメージアップ(X%)
Lv.140%
Lv.244%
Lv.348%
Lv.452%
Lv.556%
Lv.660%
Lv.765%
Lv.870%
Lv.975%
Lv.1080%
Lv.1184%
Lv.1288%

秘技

秘技概要
ゼーレ_軌跡_秘儀.webp
幻身
[強化]
秘技を使用した後、20秒のステルス状態になる。
ステルス状態になると敵に発見されず、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、ゼーレが増幅状態になる。

追加能力

ゼーレ_追加能力_昇格2.webp
昇格2
夜行
残りHPが50%以下の時、敵に攻撃される確率ダウン。
ゼーレ_追加能力_昇格4.webp
昇格4
斬裂
増幅状態の時、ゼーレの量子属性耐性貫通+20%。
ゼーレ_追加能力_昇格6.webp
昇格6
さざ波
通常攻撃を行った後、ゼーレの次の行動順が20%早まる。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
会心ダメージ強化-5.3%--8.0%-10.7%-会心ダメージ+24.0%
防御強化--5.0%--7.5%--防御力+12.5%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
攻撃強化1---4.0%
会心ダメージ強化1昇格2-夜行5.3%
攻撃強化2昇格3-会心ダメージ強化14.0%
防御強化1昇格3-なし5.0%
攻撃強化3昇格4-斬裂6.0%
会心ダメージ強化2昇格5-攻撃強化38.0%
攻撃強化4昇格5-なし6.0%
防御強化2昇格6-さざ波7.5%
会心ダメージ強化3昇格6Lv75防御強化10.7%
攻撃強化5昇格6Lv80防御強化8.0%

星魂

ゼーレ_星魂_第1重.webp
星魂1
斬尽
残りHPが80%以下の敵にダメージを与える時、会心率+15%。
ゼーレ_星魂_第2重.webp
星魂2
蝶舞
戦闘スキルの加速効果が累積できるようになる、最大で2層累積できる。
ゼーレ_星魂_第3重.webp
星魂3
繚乱
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ゼーレ_星魂_第4重.webp
星魂4
掠影
ゼーレが敵を倒した時、EPを15回復する。
ゼーレ_星魂_第5重.webp
星魂5
鋒鋭
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ゼーレ_星魂_第6重.webp
星魂6
離析
必殺技を発動した後、攻撃を受けた敵単体を「乱れ蝶」状態にする、1ターン継続。
乱れ蝶状態の敵が攻撃を受けた後、ゼーレの必殺技ダメージ15%分の量子属性付加ダメージを1回受ける。
その敵が、他の味方に「乱れ蝶」の付加ダメージを触発され倒された時、ゼーレの天賦は発動しない。
ゼーレが戦闘不能状態になった時、敵の「乱れ蝶」状態が解除される。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
虚幻鋳鉄.webp
虚幻鋳鉄
改ざんの野心.webp
反物質レギオン
屠魔の矢.webp
守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細颯爽とした立ち振る舞いの「地炎」のメンバー。地下の危険な環境で育った彼女は、一人で行動することに慣れている。
保護する者と保護される者、抑圧する側と抑圧される側。世界がゼーレに見せるのは、いつも白と黒で分かたれた景色だった──
そう、「あの少女」が現れるまでは。
初期解放
ストーリー・1ゼーレの初めてのケンカは自分のためだった。
その頃、彼女は当てもなく町を彷徨い、喉が渇けば孤児院の救済所で水を求め、お腹が空けばゴミを拾い、町の物売りにそれとクッキーを交換してもらって食べていた。リベットタウンの裏では、誰もがその怖いもの知らずな流浪の少女を知っており、誰もがその野蛮で頑固な幼いならず者とは関わりたくないと考えていた。
ある暑い日の夜、遊びすぎて喉が渇いた彼女は給水所に来たのだが、鉄のバケツの中の井戸水が底を尽いていることに気が付いた。そこに、彼女と同じく水を求めて浮浪者がやってきた──ひとしきり戦った結果、浮浪者は逃げ、ゼーレは水を独占する権利を勝ち取った。
ゼーレがその浮浪者に再会したのは3日後のことだった。診療所の窓を覗いた時、ベッドの上に横たわる痩せ細った体が見えたのだ。浮浪者は今にも死にそうだった。
それ以来、彼女は後から来る人のために水を残すようになった。
キャラLv.20
ストーリー・2幼い頃、ゼーレは一度だけ上層部に行ったことがある。それは彼女がオレグに出会った後のこと──当時のオレグは下層部の治安を守るシルバーメインの兵長だった。オレグはゼーレが憧れている街を見せてあげようと、彼女を自分の補給袋の中に隠れさせ、ケーブルカーで上層部に戻ったのだ。
ゼーレはオレグと共にベロブルグの名所を巡り、今まで食べたことのない美味しいものを食べ、想像すらできなかった綺麗な服を着た。彼女が粗暴な鉱夫のスラングで子供たちを追い払った時は、オレグも思わず笑ってしまった。2日間という短い間だったが、彼らはずっと笑顔だった。
上層部を離れる前、2人は行政区の広場のベンチに座っていた。ゼーレは向かいのレストランをじっと見つめている。
「上層部は楽しかったか、ゼーレ?また来たいか?」
「ねえ、質問があるんだけど」
「…なんだ?」
「あの上層部の人たち、半分だけ食べてご飯を捨ててる」
「……」
「アイツら、地下の人がご飯を食べられないの知ってるの?」
「……」
オレグはゼーレの表情を窺った。幼い顔には一抹の憂いが滲んでいる。
「帰ろう。もうここには来たくない」
キャラLv.40
ストーリー・3診療所のベッドに横たわった時、ゼーレはようやく落ち着くことができた。彼女は静かに自分が「地炎」になってからの経験を振り返る。
彼女にとって怪我や流血は日常茶飯事である。ゼーレは人よりも痛みに強かったため、戦闘中は取るに足らない傷や痣を無視して、思う存分自分を解放することができた。
傷は必ず癒える。裂界の脅威が常に増しているように、そして一度は救われた人々が、再び退屈で苦難に満ちた生活に戻ってしまうのと同じように。時折、ゼーレは下層部全体の時間が止まったように錯覚することがある…彼女や「地炎」の努力は、すべて無駄なのではないかと思ってしまうのだ。
女性の医者が入ってきて、ゼーレに優しく怪我の具合を尋ねた。彼女は何とか言葉を絞り出し、自分の困惑を相手に伝える。
「ゼーレ、重要なのは奇跡よりも……」医者はにっこりと笑い、手のひらを彼女の額に乗せて言った。「奇跡に対する人々の希望を守ることよ」
キャラLv.60
ストーリー・4行政区は多くの人で賑わっており、まるでベロブルグ市民の半分がここに集まっているようだった。ゼーレは騒がしい人々への嫌悪感を抑えながら、鋭い視線で彼らの顔を眺めている。
その努力の甲斐あって、彼女はターゲットを見つけることができた。灰色のチェック柄の帽子を被った男は両手をポケットに入れ、人の間を縫って進みながら、陰に隠れた目で周囲を探っている。近くに自分を見ている人がいないことを確認した後──少なくとも彼自身はそう思っている──彼は傍にいた女性のショルダーバッグに手を伸ばした。
彼の指がショルダーバッグの肩ひもに触れる直前、細いながらも力強い手が彼の腕を掴んだ。スリは痛みに声を上げそうになったが、ゼーレはもう片方の手で彼の口を塞いだ。
「静かにしなさい」
荘厳なトランペットの音が空を切り裂き、賑やかだった群衆が一瞬にして静まり返った。そして派手な格好をした男が高台に駆け上がり、鋭い声で話し始める──
「レディース・アンド・ジェントルメン、本式典のテープカットゲストである──大守護者、ブローニャ・ランド様に歓迎の拍手を!」
耳をつんざくような歓声が広場を包み込む。その喧騒に紛れて、ゼーレは静かにスリを人混みから連れ出して、広場の端で見張りをしているシルバーメインに引き渡した。彼女が遠くの高台を振り返ると、白いスカートの女性と視線がぶつかった。大守護者は彼女に短く笑いかけ、ゼーレも小さく頷いてそれに応えた。
そして彼女たちは視線を逸らした。1人は光の中へ、もう1人は影の中へ足を踏み入れる。
──それでも、彼女たちは出会った。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面ワタシはゼーレ、ベロブルグ下層部の「地炎」のメンバーよ。一緒に下層部の未来を見届ける?
挨拶いいところに来たわね。巡回に出掛けるわよ。
お別れちょっと、立ったまま寝るつもり?無理せずにここはワタシに任せて、早く休んできなさい。
自分について・子供の頃ワタシの小さい頃?フック10人分くらいの破壊力はあったわね。
世間話・地下の生活地下で生活していても、ワタシはこの街に埋もれたままでいるつもりはないわ。
趣味鎌の刃を十分に早く研ぐことができれば、安心して枕に出来るわ。
悩み事悩みってほどじゃないけど…診療所で子供の頃大好きだった漫画を見つけたのに、全部子供たちに貸し出されてしまったのよね。
シェアボスの言う通りだったわ。理不尽な奴に対しては、ナイフの切っ先がよく効くのよ。
見聞アンタの言うパムってやつ、なんだか喋るぬいぐるみみたいね。ワタシが…会うことって可能かしら?
ナターシャについて小さい頃から、駄々をこねて暴れてもナタには通じないと理解していたわ。彼女は医者で…人を「治療」することができるから。
クラーラについてあの子は、無口だけど…ワタシを拒んでいないことは分かるわ。
スヴァローグについてスヴァローグは「人類は争いを好む」とよく口にしているけど、無抵抗のまま後退するだけで、平和が手に入るのかしら?
サンポについて何かを依頼するのはいいけど、彼と友達になっても、結果的に自分の負担を増やすだけよ。
フックについて毎日遊びまわっている姿を見ていると、いつか本当に有名になるんじゃないかと思うわ。
オレグについてボスがいなかったら、今のワタシはいなかったはずよ。
ブローニャについてワタシたちは初めてベロブルグの本当の空を見たのよ…同じ空をね。
ルカについてワタシの闘争心が強すぎるって?はん、それはアンタがルカに会ったことないから言えるのよ。
星魂覚醒希望があれば、戦う理由もある。
キャラクター昇格やっと見通しがついたみたいね。
レベルMaxふ、これでちょっかいを出してくるヤツもいなくなるんじゃない?
軌跡覚醒いいわね、役に立ちそう。
パーティ編成・フックフック?アンタ…しっかりワタシについてきなさい。
パーティ編成・ブローニャワタシが先陣を切る。ブローニャは――自分を守って。
パーティ編成・ナターシャちゃんと休んでるの、ナタ?そのうち倒れるわよ。
パーティ編成・ルカアンタと組むの?はっ…珍しいじゃない、ルカ。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破ワタシが怖いの?
戦闘開始・危険予知面倒くさいヤツ。
ターン・1しつこい。
ターン・2うっとうしいわねッ!
戦闘中待機はやく、はやく試し斬りをしたいわ。
通常攻撃つぎ。
戦闘スキル-
攻撃を受けるちっ。
重撃を受けるこれしき。
必殺技・アクティブ楽にしてあげる。
必殺技・発動蝶と共に散れ、スタールイーファントム。
天賦あの世に送ってやる。
戦闘不能ワタシは…まだ…
戦闘に戻るまだ終わってない。
HP回復助かったわ。
秘技-
戦闘勝利目標を狙うほど、この鎌は速くなるのよ。
戦利品を開ける・1無駄足じゃなかったようね。
戦利品を開ける・2うん、悪くないわ。
貴重な戦利品を開けるふふ、結構入ってるじゃない。
謎解きに成功・1やるわね。
謎解きに成功・2ここまで難しくする必要ないのに……
敵ターゲット発見前方に敵がいるわね。戦う?
町に戻るアンタは休憩、ワタシは見張り。後で交替しなさい。
ゼーレについて

ゼーレについて

クラーラ以前、クラーラが…探しているパーツが岩の間に挟まって、とれなかった時があったんです。その際に通りかかったゼーレお姉さんが、一撃で岩を砕いてくれんですが…クラーラがありがとって言う前に立ち去ってしまいました…
サンポゼーレさんは平気で僕に武力行使するのに、僕は言い返すことすらできない。これは僕の問題でしょうか?それとも彼女の問題でしょうか?
ブローニャあの出会いは本来ならばある種の災難だったのかもしれないけど、新しい未来の始まりとなった…ゼーレに聞かれたら、また道理を説いていると言われるかもしれない。
ナターシャゼーレはもうとっくに大人になっている。私も彼女を子ども扱いしないわ。
フックゼーレ姉ちゃん、声はデカいけど、たまにあたしにも言い負けることがあるんだよ、えへへ~
ルカゼーレか…どうやったら彼女を試合に参加させられるんだ?あの実力ならきっと優勝は余裕なのに──このオレが相手じゃなきゃな、ハハっ!
パーティ編成・ゼーレ

パーティ編成・ゼーレ

クラーラゼーレお姉さん!「地炎」が来てくれるなんて…助かります!
サンポゼーレさん!約束しましょう──この僕がしっかり援護すると。
ブローニャゼーレ、無理しないで、私の指揮に従って。
ナターシャ前回の傷は治ったの、ゼーレ?
フック今度こそゼーレ姉ちゃんに勝つ!
ルカゼーレ!オレらが手を組めば、勝てねぇ喧嘩なんてねぇ。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

圧倒的な手数で蝶のように舞う単体アタッカー
スピードアタッカーの代表格。ver1.5時点では最高の基礎速度性能を持ち、天賦で追加ターンを獲得できるため、とにかく手数が多い。

特徴

  • 天賦が非常に強力
    天賦の内容は「敵撃破時にもう一度行動でき、かつダメージバフが+40~80%される」というもの。
    これは必殺技で撃破した時も獲得できるため、うまく噛み合えば「必殺技→追加ターン→通常ターン→追加ターン」という4連続行動も可能に。
    また、追加ターンでもEPが回復するため、必殺技の回転率も向上する。
    このため、単体火力に特化した巡狩の運命を持っているにも関わらず、対多数戦も得意という特徴を持つ。
  • 秘技が探索で有用
    秘技を使用すると一定時間ステルス状態になる。
    ステルス中は敵に発見されなくなるため、敵を無視してギミックを解除するという芸当が可能になる。

注意点

  • 天賦が発動しないと性能は完全に引き出しきれない
    強みのほとんどを天賦に依存しているため、雑魚敵が湧かない戦闘では強みを発揮しにくい。
    • ただし再行動以外は必殺技でも発動するので、上手に必殺技を活用すれば手数の多い単体アタッカーとして活躍できる。
  • バリアやバフが剥がれやすい?
    ほとんどのバフ(バリア含む)は「○ターン継続」となっている場合が多く、速度が早いぶんターンが回ってきやすいゼーレはバフが剥がれるのが早くなってしまう。
    実際は高いといってもゼーレ単体では速度115+28.75=144.75。2凸や速度靴で盛らなければバッファーの速度を置いてきぼりにするようなことはほぼない。
    遺物が揃っていなかったりモチーフ光円錐の最大補正速度160を守ろうとしたりしたサービス開始当初の状況による誤解と思われる。

運用

メインアタッカー型
攻撃力、ダメバフ、会心、速度を伸ばしてメインアタッカーとして活躍してもらう。
更に細かく分類すると一発あたりのダメージを重視するか、速度を重視するかで分かれる。詳細は遺物の項へ。

模擬宇宙での運用

おすすめ運命

  • 巡狩
    • 会心と再行動を中心に戦っていく。ゼーレと相性のいい祝福が多い。
      攻撃特化のビルドになるため高速周回などに向いてるが、キャラが育成不足だとそもそも敵が倒せない。
      最速を目指すなら、会心と再行動を最大限生かすために攻撃胴, 攻撃靴, EP縄をそろえた方がいい。
      とは言え序盤は会心胴, 速度靴, 攻撃縄が強いので、いちいち付け替える手間や育成に必要な手間を考えると最高効率とは言えない。

おすすめ祝福

詳細
  • ☆3巡狩:会心スタックや再行動に深く関り、全て優秀なので見つけ次第取るべき
    • 「帝星:ターン毎に会心1層」他の☆3巡狩への依存度が高い。再現でも1層貯まる。強化優先度は高い。
    • 「光越す:敵撃破で再行動と会心4層」小型敵がいない場合腐りがち。強化優先度は普通。
    • 「太清:弱点撃破で再行動とダメバフ」高難易度でも使いやすい。相手の靭性をうまく管理することで、大量の再行動を獲得できる。強化優先度は高い。
  • ☆2巡狩:☆3巡狩とのシナジーで効果を発揮する祝福が多い。総じて優秀。
    • 「狩月:敵撃破でEP60%回復」祝福への依存度が低い。序盤から終盤まで隙が無く、効果も強いため見つけ次第取得したい。敵を倒すまでにEPが貯まるので、強化優先度は普通。
    • 「忌み物:攻撃+40%」「夙敵:会心率を会心ダメに変換」「遅彝:必殺で会心1層」祝福が揃い始める中盤以降強い。強化優先度は左から高い、高い、低い。
    • 「歩離」行動順管理が非常に面倒なので、そこまで強くない。強化優先度も低い。
    • 「鑿齒」奇物虫網と相性が良い。それ以外だと「射御」の方が強い。
  • ☆1巡狩:可もなく不可もなく、どちらかというと反響目的。
    • 「雷車:弱点撃破での行動遅延」味方の行動ターンを大きく稼げるので非常に強い。強化優先度も高い。
  • 巡狩以外で強い祝福
    • ☆2虚無「他人:弱点撃破効果の拡散」量子もつれを拡散するのが非常に強力。見つけ次第取っていこう。
    • ☆2虚無「焚火:弱点撃破効率」弱点撃破トリガーの効果と相性が良い。
    • ☆1繫殖「複眼」符玄やルアン、停雲など序盤スキルでのSP枯渇を解決できる。
    • ☆1壊滅「光壊変」☆1知恵「交錯」いわゆるド根性、気合のタスキ、保険になる。順当に強い。
    • ☆3豊穣「衆生」ゼーレ、と言うより量子パの符玄と相性が良い。
    • ☆1豊穣「加持」豊穣キャラや符玄の必殺を挟むことで無理矢理SPをひねり出すのが強い。

オート動作

ver1.0

ver1.0
標準的な巡狩AI。
SPが少なくなるほど通常攻撃する確率が上がる。

軌跡

「うっとうしいわねッ!」

強襲 (通常攻撃)

「つぎ」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
紫の大鎌で攻撃する。
追加能力「さざ波」により、通常攻撃使用後は行動順が20%早まる。

戦闘スキル主体のゼーレには不必要と思われがちだが、「通常攻撃で敵を倒す→追加ターンで戦闘スキル」の流れができればSP消費を抑えながら次の行動を早めることができる。
闇雲に戦闘スキルを連発するとSPが枯渇するため、通常攻撃は意外と重要である。

還刃 (戦闘スキル)

靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:4
単体強攻撃。
速度+25%は基礎速度に掛かる。よって 115×0.25=28.75、つまり速度は約29増加する。
星魂2で最大+50%まで速度が上昇する。
 
ダメージ内訳は2:1:1:6の計4ヒット。
軌跡Lv10時で前3ヒットで88%。スキルを1回使い、3ヒットで倒せるor若干残る程度の雑魚敵であれば通常攻撃(100%)で十分と確認できる。

乱れ蝶 (必殺技)

「楽にしてあげる」
「蝶と共に散れ、スタールイーファントム」

靭性削り値:3 EP回復量:5 ヒット数:1
単体指定技。増幅状態を獲得するもう1つの手段である。
増幅状態は必殺技命中前に事前に付与されるため与えるダメージは倍率表記以上に大きい。
後述する天賦を最大限に活かすため、基本的に割り込みは行わず自分のターン中に使用する。

再現 (天賦)

「あの世に送ってやる」
ゼーレの最大の強み。主な効果は2つ。

  1. 追加ターンを獲得
    • 敵を倒した時に発動。その名の通り、もう一回行動できる。
      • ゼーレの攻撃直後の他キャラの追撃で敵が倒れても発動する*1
    • 追加ターン時に敵を倒した場合、更なる追加ターンは獲得しない。
    • 追加ターンは割り込み行動で、通常のターンと違い通常攻撃や戦闘スキルの選択中に必殺技で行動前に割り込むことができない。発動しようとすると通常攻撃or戦闘スキル実行後まで保留される。
    • 追加ターンはバフの継続ターン数が減少しない。
  2. 増幅バフを獲得
    • 獲得条件は敵を倒す、必殺技発動、秘技使用で先制攻撃の3つ。
    • 増幅状態中は多大なダメージバフが付与される。1ターン継続。
    • 量子属性耐性貫通も付与される(追加能力:斬裂)。

増幅状態には自身のターンが回って来ている状態で必殺技を使用した場合、現在のターンは増幅状態の継続ターン数が減少しないという特性がある。
大きなダメージバフを得られる変わりに継続ターン数が1ターンのみの増幅状態だが、上記の挙動を利用することでほぼ常時効果を受けられたり、再現が発動しない対単体戦であっても長い間恩恵を受けられる。
例えば「(自身のターン時)必殺技→攻撃行動」という行動をした場合、バフの乗った必殺技と1ターン分の攻撃をしても増幅バフは消えていない。
結果的に必殺技1回が増幅バフ時の攻撃3回分に相当する。純粋にダメージが増加するため、割り込みが有効な場以外では極力活用していきたい。
割り込みを使わずゼーレ自身のターンが回ってくるのを待たなければいけない点には注意。

因みに増幅状態中は大鎌の刃が輝く。

幻身 (秘技)

バフやデバフが多い秘技の中で、移動時の恩恵が大きいひときわユニークなスキル。
20秒間透明状態になる。この状態では敵に発見されないため、プーマンの捕捉や敵のすぐ近くにあるギミック解除などに役立つ。
この状態の攻撃はモーションが変わり、敵に当てて戦闘に入ると増幅状態を獲得できる。
ただし、効果中にキャラクターを切り替えると解除されるという欠点があり、単体ボスでは開幕1ターン(必殺技未使用時のスキル1回ぶん)だけバフを得ても何も変わらないことが多いため発動する意味が薄い。
複数Wave戦で1wave目に雑魚が出てくる場合は有用。

星魂

無難な凸効果が揃っている。
火力を求めるなら、凸よりも「夜の帳の中で」の確保を優先すべき。

  • 星魂1:斬尽
    残りHPが80%以下の敵に対する会心率が+15%される。
    単純かつ有用。

  • 星魂2:蝶舞
    戦闘スキルによる速度上昇が2重まで重ね掛けできるようになる。
    この凸効果が真価を発揮するのはモチーフ光円錐である「夜の帳の中で」を装備している時。
    「夜の帳の中で」のバフは速度160で最大値に達するが、2凸していると遺物で速度を一切盛らなくても速度160を達成することが可能になる

  • 星魂4:掠影
    敵撃破時にEPが15回復する。
    必殺技の回転率が上がり、更に雑魚処理がしやすくなる。

  • 星魂6:離析
    必殺技を受けた敵を1ターン、特殊な状態異常にする。
    この状態異常中の敵に味方が何かしら攻撃を与えると追加ダメージが発生するようになる。
    他の味方に追加ダメージを触発されて倒された時には天賦「再現」が発動しないことには注意。

ビルド

光円錐

  • 夜の帳の中で.webp夜の帳の中で(★5/跳躍) [効果:会心率上昇。自身の速度に応じて通常攻撃・戦闘スキルの与ダメージ上昇、必殺技の会心ダメージ上昇]
    限定星5光円錐。ゼーレと同時に実装された、モチーフ光円錐。
    ダメージバフは速度が160で最大になる。2凸ゼーレなら速度を一切盛らなくても160に到達できる。
    2凸していない場合はステータス画面の速度が122(+7)、132(+17)になっていればスキルによる速度バフによりそれぞれ150、160に到達する。
    (キャラの速度にはステータス画面に反映されない小数点以下の数値まで存在するため、厳密には121.3、131.3で到達可能だと思われる。速度が121、131の場合は実際に戦闘中にスキルを使用して確認しよう。)
  • 泥の如き眠り.webp泥の如き眠り(★5/跳躍/星芒交換) [効果:会心ダメージ上昇。通常攻撃・戦闘スキルで会心が発生しなかった時、1ターンの間会心率上昇(3ターンに1回まで)]
    恒常星5光円錐。一応交換可能。
    会心ダメージが上昇し、攻撃で会心が発生しなかった場合に会心率が大幅に上昇するが、3Tに1回という仕様なので安定性には欠ける。
  • 星海巡遊.webp星海巡航(★5/ヘルタショップ) [効果:会心率上昇。HPが50%以下の敵に対して更に会心率上昇。敵を倒した後、攻撃力上昇(2ターン)]
    模擬宇宙の報酬として用意されている星5光円錐。
    入手しやすいのが最大の強みだが、交換品のためかステータス補正は他の☆5より低めに設定されているため実質☆4.5という位置づけ。
    会心率上昇と敵撃破時に攻撃力が上昇する効果は、ダメージバフでは伸びづらいゼーレとは特に噛み合いが良い。
  • 論剣.webp論剣(★4/跳躍) [効果:攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに与ダメージ上昇(最大5層)。ターゲットが変わるとリセット]
    敵を倒すことで標的が変わってしまうので一見相性が悪そうに見えるが、この発動条件はヒット毎にカウントされる。
    ゼーレのスキルは4ヒットなので、2回目の途中から最大効果の与ダメージ+40%~80%と凄まじいバフを得ることができる。
    ただし、増幅と合わせると与ダメージが過剰すぎるため敵を倒した後の星海巡航には負け、こちらのみ条件を満たした場合はランク1でも星海巡航に勝つといった関係となる。

遺物

※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度
攻撃力%
量子属性与ダメージ攻撃力%
サブ効果速度>会心系>≧攻撃力%>その他
  • 「夜の帳の中で」を装備している場合はスキル込みの速度150を目指し、後は会心系を優先した方が良い
  • スキルの速度バフを維持するとして、遺物で速度+25した際は行動回数は17.4%増える。
    • スキル2重(2凸前提)を維持すると、遺物で速度+25した際は行動回数は14.5%増える。
脚部 速度と攻撃の比較

前提:Lv80、夜の帳の中でor星海巡遊、星魂0~1、☆5遺物Lv15、メインOPはHP実数、攻撃実数、会心、(速度or攻撃)、属性、攻撃
サブOPやバフ(遺物セット効果含む)で攻撃力を175%(星海は40%バフがあるので135%)程度盛ったときに期待値上は速度+25≒攻撃+43.2%となる。
かなりのバフ量が必要となるので、思考停止で速度を増やしても期待値はあまり強くならない可能性があることに注意。
※必ずしもこの値を超えられなければ速度を盛る意味がないというわけでは無い(特に上記では必殺技回数の差とそれによる増幅バフは考慮していない)

速度を盛る(攻撃回数を増やす)メリット

  • 総ダメージ期待値上昇(期待値・逆転ラインは上記参照)
  • EP効率向上、必殺技の回転率増加
  • 靭性削り回数増加

攻撃を盛るメリット

  • 総ダメージ期待値上昇(逆転ラインは上記参照)
  • 雑魚の確殺範囲向上
  • 他キャラによるバフを受けた際の伸び率上昇

トンネル遺物

  • 遺物_天才の長距離センシング.webp星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
    防御無視も付いてくる鉄板装備。
    お互いにLv80として、防御10%無視は5.26%、防御20%無視は11.11%の最終ダメージ上昇に相当する。

次元界オーナメント

サルソットとステーションの火力を比較した場合、僅差でステーションの方が火力が上になる模様。(つまりサブOP次第で逆転が起こる)
そのため、どちらを厳選するかを悩んだ場合は副産物のオーナメント*2を見て決めよう。

  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    会心オーナメント。
    ゼーレは通常攻撃、戦闘スキルどちらも活用する機会が多く、会心率も伸ばしやすいキャラクターな為、率70%の達成も難しくない。
    追加ターンで攻撃する機会の多い彼女のダメージ上昇に大きく役立つため、これまでサルソットを使っていた方は乗り換えるといいだろう。
  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    会心オーナメント。
    胴体が☆5会心率の場合、サブOPか光円錐で会心率を4.6%盛ることで条件を満たせる。(素5%+セット効果8%+☆5胴体32.4%=45.4%)

    必殺技(=増幅状態)に与ダメージバフを与えても意外と伸びないのがやや残念。

  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    アタッカー定番オーナメント。
    速度120はゼーレであれば特に気にせずに達成できる。

パーティーメンバー

量子染め

キャラnolink
ゼーレ
nolink
銀狼
nolink
花火
nolink
符玄
役割メインアタッカーデバッファーバッファー耐久枠
凸目安0+0+0+0+
  • 銀狼で量子弱点を付与し、花火で行動短縮と大量のバフをかけ、ゼーレで突破していく編成。所謂量子染めで、基本構造は花火のページを参照。
  • 銀狼は敵に量子弱点が無い場合でも強引に弱点を付与することができ、パーティ単位での汎用性が大きく上がる。防御デバフの圧倒的な効果量の代償として単体対象というのが弱点の銀狼だが、巡狩であるゼーレにとってはあまり問題にならない。横に雑魚が出現する場合にちょっと気になる程度。
    • 量子の弱点付与を安定させるため、耐久枠は符玄リンクスで固定となる。またゼーレは耐久力が低いため、高難易度だと符玄なしではワンパンされる恐れもある。会心率バフも嬉しいので、なるべく用意してあげたい。

非量子染め

キャラnolink
ゼーレ
nolink
ルアン・メェイ
nolink
ブローニャ
nolink
羅刹
役割メインアタッカーバッファー・デバッファー耐久枠
デバフ解除
凸目安0+0+0+0+
  • 花火を所持していない場合のバッファーの最適枠はブローニャ。手数が増える上にダメージバフや会心ダメージバフも見込める。
    • ただしただでさえ高速で動いてSPを食うゼーレに毎ターンスキルを撃ちたいブローニャを組み合わせるとSP供給に問題が生じ、適当に動かすとすぐ枯渇する。ブローニャに「だが戦争は終わらない」を装備させるのはほぼ必須だろう。またブローニャを1凸すると若干楽になる。
    • 量子属性以外でのバッファー・デバッファーの候補は停雲ペラなど。

低レア編成

キャラnolink
ゼーレ
nolink寒鴉
nolink停雲
nolink
ペラ
nolink
リンクス
役割メインアタッカーバッファーデバッファーヒーラー
凸目安0+0+0+0+
  • アタッカー/バッファー/デバッファー/耐久枠という素直な編成でのメインアタッカーとしての投入。
  • ゼーレはタイミング次第では雑魚を殴りに行くこともあるので、デバッファーを使いたい場合は全体にかけられるペラとの相性が良い。

その他

余談

  • 「スタールイーファントム」は日本語に訳すと「過去の幻影」。
    • 「スタールイン(星の崩壊)」や「スターリー」、「スターレイル」などにも聞こえるが、キャラクタの「情報」から必殺技ボイスの字幕で「スタールイー」が正しいとわかる。
    • 「スタールイー」はロシア語で「старый」。意味は「古、過去」など。
      • 英語では「Illusion of the past」と発言している。
    • 因みにゼーレの通称である「バーブチカ」はロシア語の「бабочка」だと思われる。意味は「蝶」。
  • 崩壊学園及び崩壊3rdに「ゼーレ・フェレライ」という並行同位体が存在する。
    • この辺はかなりややこしいのだが、崩壊学園と崩壊3rdは世界観とキャラを同じくした別ゲーで、途中までの展開がほぼ一緒なのだが途中でストーリーが全く別物になる*3
      IMG_1219.jpeg
    • 画像は崩壊3rd.顔立ちがそっくりで、鮮やかな赤を差し色とし紺色を基調としたキャラデザ、蝶を取り入れたエフェクト、武器は鎌で属性が量子など相似している点が多々ある。
    • なお、性格は真逆であちらのゼーレは気弱で心優しい。また髪型も長めのボブカットで、一部こちらとは異なっている箇所がある。
      しかし…

      IMG_1218.jpeg
      崩壊3rdのゼーレには二人の魂が宿っており、『黒ゼーレ』と呼ばれているもう一人の『ゼーレ』が存在している。こちらとも似ている点がいくつかある。
      『黒ゼーレ』の言動はスターレイルのゼーレのそれに近い。冷淡かつ尊大な性格で、他人を小馬鹿にするような攻撃的な口調をしているブローニャお姉ちゃんともう一人のゼーレ大好きなちょろいツンデレ
      身体を完全に『黒ゼーレ』に受け渡した「星淵のニュクス」形態(上の図)では、スターレイルのゼーレと似た長髪になる。

      崩壊学園ネタバレ

      崩壊学園メインストーリー第一部「追想編」の5年後を描く「火を追う蛾」では、滅亡の危機に瀕する世界を生き抜き逞しく成長したゼーレが登場する。こちらでもブローニャをお姉ちゃんと呼ぶのは変わらなかったりで性格は少し違うものの、アホ毛付きの長髪や長身、あと上乳やホットパンツなどはほぼ一緒で、よりスターレイルのゼーレに近い。

  • 3rdのゼーレはブローニャを「お姉ちゃん」と呼び、妹のように懐いているが、スターレイルでは(ストーリー開始時点では)思いっきり対立している。
  • キャラクター紹介では「地炎」の中堅、とのことだが、ルカの同行クエスト「私の最愛、私の血」では明確に地炎の幹部としてあつかわれている。このクエストはベロブルグの問題を解決してから、かなりの時間(ゼーレ、オレグが久しぶりとの発言)がたった後の話なので、ゼーレが地炎内で順調に昇格していることが伺える。

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  • бабочка(バーブチカ)だしそうなんだろうね -- 2023-05-19 (金) 03:30:21
  • 余談に書いてあることくらい読もうね>木主 -- 2023-05-25 (木) 21:12:07
    • この木をもとに余談が書かれたんじゃが -- 2023-05-28 (日) 14:34:44
  • スキルLv.1 = 110% / 必殺技Lv1, Lv.2 = 255%, 272% / 天賦Lv1, Lv2 = 40%, 44%で確認しました -- 2023-05-18 (木) 18:23:24
    • 遅くなりましたが反映しました、情報ありがとうございます。 -- 2023-05-21 (日) 21:33:46
  • スターレイルのゼーレは、アホ毛などの共通点から、崩壊学園の火を追う蛾編のゼーレがビジュアルのベースになっていると思われます -- 2023-05-28 (日) 14:37:38
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  • スタールイン・ファントムだと思うけど。 -- 2023-05-09 (火) 07:39:53
    • 英語版の「過去の幻影」って意味と、あんまり「星の崩壊」って感じの設定とキャラじゃないのと、ようつべのゼーレの紹介PVの字幕でスタールイーって表記されてるのでスタールイーらしいですね。 -- 2023-05-10 (水) 16:52:18
      • бабочка(バーブチカ)だしそうなんだろうね -- 2023-05-19 (金) 03:30:21
    • 余談に書いてあることくらい読もうね>木主 -- 2023-05-25 (木) 21:12:07
      • この木をもとに余談が書かれたんじゃが -- 2023-05-28 (日) 14:34:44
  • スキルLv.1 = 110% / 必殺技Lv1, Lv.2 = 255%, 272% / 天賦Lv1, Lv2 = 40%, 44%で確認しました -- 2023-05-18 (木) 18:23:24
    • 遅くなりましたが反映しました、情報ありがとうございます。 -- 2023-05-21 (日) 21:33:46
  • スターレイルのゼーレは、アホ毛などの共通点から、崩壊学園の火を追う蛾編のゼーレがビジュアルのベースになっていると思われます -- 2023-05-28 (日) 14:37:38

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コメント/ゼーレ

ゼーレ#comment

  • ゼーレの追加ターンはターンを消費しないので、なんと次のターンも増幅が残る。ここで通常振るとかなり勿体ないのでSP管理が超重要。 -- 2023-05-05 (金) 11:56:26
  • 必殺技はスタールイー(スターリー)ファントムと言ってますね。「イー」の部分のアクセントが強めでわかりにくいけど。英語だとイリュージョンオブザパスト -- 2023-05-05 (金) 11:59:11
  • ありがとうございます。修正しました -- 2023-05-05 (金) 16:47:51
  • ゼーレでうち漏らした敵をヘルタの追撃で倒し切ると、再現が発動するんですけどバグ? -- 2023-05-06 (土) 15:27:44
  • 混沌の庭クリア者の使用率100%は流石に草 ぶっ壊れてんなぁ -- 2023-05-06 (土) 21:27:01
  • 選択肢の少ないリリース直後で使用率云々は早計すぎる -- 2023-05-06 (土) 21:33:46
  • 所持率もダントツで高いからな 他の強いキャラなんて混沌いけてるガチ勢でも全員持ってる人少ないだろうし -- 2023-05-07 (日) 01:23:32
  • 所持率に関しては現状リリース後に唯一ピックアップされたキャラ=最も入手しやすいガチャ星5だから必要以上に高く出てしまうのはしゃーない。今の段階では頭一つ以上抜けたアタッカーなのは間違いないけどね -- 2023-05-08 (月) 17:21:40
  • 餅武器でも遺物のメインは速度よりも攻撃を優先したほうが火力がたかくなるんだね -- 2023-05-08 (月) 17:31:06
  • フレンドのゼーレ借りてブローニャで加速すると延々と攻撃し続けてて笑ってしまうwクイック二刀流乱れ打ちみたいもんを序盤からできるんだから、そりゃ強い訳だ。 -- 2023-05-08 (月) 21:44:29
  • 強い、やってること無双竜機ボルバルザークじゃん -- 2023-05-12 (金) 19:11:15
  • ボルバルでフルコマンド無限掌やってるみたいなキャラで笑っちゃった -- 2023-05-12 (金) 23:47:41
  • ボルバルザークほんま草 -- 2023-05-15 (月) 04:58:05
  • ゼーレの必殺技、溜まったらすぐ使ってたけど自分のターンになってからのが良いのな。知らなかったわ。 -- 2023-05-15 (月) 05:13:38
  • 天賦の解説ですが、本作では「撃破」は基本的に弱点撃破のことを指すと思いますので、紛らわしいのですべて天賦の公式テキストに倣い「倒した」「倒れた」に変えました -- 2023-05-16 (火) 08:15:13
  • 遺物脚を速度・攻撃で比較計算し、星海と論剣も比較したのでそれらについて記載しました。思ったより速度が強くなかったのと増幅バフを考えるとかなりダメバフ過剰なので攻撃力アップが優位に感じます -- 2023-05-18 (木) 11:40:39
  • パーティーメンバーの記事を原神wikiを参考にして作ってみました -- 2023-05-18 (木) 22:24:19
  • 対多雑魚にも対応可能な巡狩といった感想。何であれ一撃で倒せる相手がたくさんいる場合など、ゼーレ一人で4連続攻撃することもザラにある。きっと今後、より対単体に特化した尖った巡狩キャラが出ては来るんだろうけど、これはこれで一番最初の限定キャラとしてはピッタリな感じするわ。別キャラだけど、景元も対単体にも対応可能な知恵キャラって感じだし、はじめのうちは使いやすいマイルドな性能のキャラを実装していくんやろなぁ -- 2023-05-20 (土) 13:07:08
  • ゼーレは一撃で倒せるかどうかで火力や活躍が段違いだからキャラ餅完凸が他のキャラに比べで凄く影響が大きいと思う。 -- 2023-05-20 (土) 22:36:52
  • ゼーレ完凸したけど、ゼーレ2凸で抑えてキャラ餅完凸すればよかったわ ゼーレ3凸以上は劇的に強くなるわけでもなかった・・・ -- 2023-05-22 (月) 22:56:43

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*1 おそらく正規の仕様。星魂6の付加ダメージで倒れるケースを考慮しているからだと考えられる
*2 ステーション狙いの副産物は「老いぬ者の仙舟」、サルソット狙いの副産物は「建創者のベロブルグ」
*3 この展開が一緒の部分が3rdでは盛大に端折られており、結果として3rd単体をプレーすると序盤の展開が意味不明になる