基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ジェパード |
CV | 古川慎 |
所属 | ベロブルグ |
陣営 | シルバーメイン |
戦闘属性 | 氷 |
運命 | 存護 |
人物紹介 |
シルバーメインの戍衛官、ベロブルグで指折りの戦士。裏表がなく、几帳面で、仕事を怠けたことがない。 |
ストーリー |
高潔で実直なシルバーメインの戍衛官、高貴なる血脈のランドゥー家の者。常に吹雪で覆われたベロブルグで、人々が衣食住に困らないのは──ジェパードと彼の率いるシルバーメインが、その日常を守っているからである。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル動画) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐動画) | ステラ美学速報 (ショート) | |
ic | シェジェパードーー | ランドゥーの名の下に | ― | ― | ― | ― |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 190 | 370 | 446 | 541 | 617 | 712 | 788 | 883 | 959 | 1,054 | 1,130 | 1,226 | 1,302 | 1,397 |
基礎攻撃力 | 73 | 144 | 173 | 210 | 240 | 277 | 306 | 343 | 373 | 410 | 439 | 476 | 506 | 543 |
基礎防御力 | 89 | 173 | 209 | 253 | 289 | 334 | 369 | 414 | 449 | 494 | 530 | 574 | 610 | 654 |
基礎速度 | 92 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
一意の拳 | [単体攻撃] 指定した敵単体にジェパードの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | |
---|---|---|
震撼の一撃 | [単体攻撃] 指定した敵単体にジェパードの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で攻撃を受けた敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびにジェパードの攻撃力Y%分の氷属性付加ダメージを受ける。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 付加ダメージ倍率(Y%) |
Lv.1 | 100% | 30% |
Lv.2 | 110% | 33% |
Lv.3 | 120% | 36% |
Lv.4 | 130% | 39% |
Lv.5 | 140% | 42% |
Lv.6 | 150% | 45% |
Lv.7 | 162% | 48% |
Lv.8 | 175% | 52% |
Lv.9 | 187% | 56% |
Lv.10 | 200% | 60% |
Lv.11 | % | % |
Lv.12 | % | % |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
永屹の壁 | [防御] 味方全体にジェパードの防御力X%+Yの耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。 | |
軌跡Lv | バリア耐久値(X%+Y) | 消費EP |
Lv.1 | 防御力30%+150 | 100 |
Lv.2 | 防御力31%+240 | |
Lv.3 | 防御力33%+307 | |
Lv.4 | 防御力35%+375 | |
Lv.5 | 防御力37%+420 | |
Lv.6 | 防御力39%+465 | |
Lv.7 | 防御力40%+498 | |
Lv.8 | 防御力42%+532 | |
Lv.9 | 防御力43%+566 | |
Lv.10 | 防御力45%+600 | |
Lv.11 | 防御力46%+633 | |
Lv.12 | 防御力48%+667 |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
不屈の体躯 | [回復] ジェパードはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、HPを最大HP X%分回復する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
軌跡Lv | HP治癒量(X%) |
Lv.1 | 最大HP25% |
Lv.2 | 最大HP27% |
Lv.3 | 最大HP30% |
Lv.4 | 最大HP32% |
Lv.5 | 最大HP35% |
Lv.6 | 最大HP37% |
Lv.7 | 最大HP40% |
Lv.8 | 最大HP43% |
Lv.9 | 最大HP46% |
Lv.10 | 最大HP50% |
Lv.11 | 最大HP% |
Lv.12 | 最大HP% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
仁心の証 | 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体にジェパードの防御力24%+150の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 剛直 ジェパードが敵に攻撃される確率がアップする。 |
---|---|
昇格4 | 統率 「不屈の体躯」を発動した後、ジェパードのEPを100%まで回復する。 |
昇格6 | 戦意 ジェパードの攻撃力が自身の防御力35%分アップ、ターンが回ってくるたびに更新される。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・氷 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 氷属性ダメージ+22.4% |
効果抵抗強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 効果抵抗+18.0% |
防御強化 | - | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | - | 防御力+12.5% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・氷1 | - | - | - | 氷属性ダメージ+3.2% |
効果抵抗強化1 | 昇格2 | - | 剛直 | 効果抵抗+4.0% |
ダメージ強化・氷2 | 昇格3 | - | 効果抵抗強化1 | 氷属性ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格3 | - | - | 防御力+5.0% |
ダメージ強化・氷3 | 昇格4 | - | 統率 | 氷属性ダメージ+4.8% |
効果抵抗強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・氷3 | 効果抵抗+6.0% |
ダメージ強化・氷4 | 昇格5 | - | - | 氷属性ダメージ+4.8% |
防御強化2 | 昇格6 | - | 戦意 | 防御力+7.5% |
効果抵抗強化3 | 昇格6 | Lv75 | 防御強化2 | 効果抵抗+8.0% |
ダメージ強化・氷5 | 昇格6 | Lv80 | 防御強化2 | 氷属性ダメージ+6.4% |
星魂
星魂1 | 忠実篤厚 戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵が凍結状態になる基礎確率+35%。 |
---|---|
星魂2 | 余寒 戦闘スキルで敵に与えた凍結状態が解除された後、敵の速度-20%、1ターン継続。 |
星魂3 | 永劫不落 必殺技のLv+2、最大Lv15まで。天賦のLv+2、最大Lv15まで。 |
星魂4 | 確固たる意志 ジェパードがフィールド上にいる時、味方全体の効果抵抗+20%。 |
星魂5 | 寒鉄の如く拳 戦闘スキルのLv+2、最大Lv15まで。通常攻撃のLv+1、最大Lv10まで。 |
星魂6 | 不屈の決意 天賦発動時、ジェパードが即座に行動し、HPの回復量がさらに自身の最大HP50%分アップする。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
吹雪の角 | シルバーメイン | 盾 | 守護者の悲願 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 高潔で実直なシルバーメインの戍衛官、高貴なる血脈のランドゥー家の者。 常に吹雪で覆われたベロブルグで、人々が衣食住に困らないのは── ジェパードと彼の率いるシルバーメインが、その日常を守っているからである。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 若き戍衛官は北の稜堡の上に立っている。 彼は真っ白で果てしない大地を見下ろした。彼は裂界の異形が広がる雪線の中で逆巻く暗雲になるのを見た。そしてシルバーメインが恐れずに、まるで強固な胸壁のように並んでいるのを見た。 そこは彼がいるはずだった場所だ。まだ彼がしがない兵卒だった頃、ベロブルグで最も堅固な盾になり、戦友と生死を共にすることを誓った──戍衛官になった今でも、それは変わらない──これはシルバーメインが焚火を囲んだ夜に語った戯言ではない。あのクリフォトが見届けた真の誓いなのだ。 しかし、この時の彼は本来いるべき場所にいなかった──なぜなら、そう大守護者に要求されたからである。 大守護者様は一体何を考えているんだ?若い戍衛官には理解できなかったが、彼は目下の戦いに集中するよう自分の気持ちを切り替えた。 「忘れるな、ジェパード・ランドゥー──」 「疑いは傲慢と邪念を生む。ベロブルグの模範として、余計なことを考えてはいけない」 若き戍衛官は北の稜堡の上に立っている。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 壮絶な戦いの後、僅かに残ったシルバーメインはベロブルグに帰還した。大守護者はこの容易ではない勝利を祝して、直ちに祝典を開くよう命じた。都市は3日間にわたって歓喜の声に包まれ、祝典の雰囲気はシルバーメインの勲章授与式で最高潮に達した。 群衆が見守る中、大守護者は今回の兵役で最も優れた軍功をあげた者に奨励を与えた。ベロブルグの名家に生まれた若き戍衛官は、ただ静かに地髄を鍛えて作られた腕甲を身につけようとする──軽く、動きやすく、強靭で、オーロラのような輝きを放っている──これが彼がこの宝に対して抱いた印象だった。 この名誉ある勲章のために、どれだけの戦友の命が引き換えになったのだろう?そのことについては考えないよう、彼は自分に言い聞かせた。今は大守護者とベロブルグの期待に笑顔で応えるしかない。なぜなら、それが忠実な兵士がやるべきことだからだ。 戍衛官が腕甲を完全に装着した瞬間、激しい光が甲冑の連結部分から飛び出した。そして次の瞬間、式典の観客席から鳴りやまぬ拍手の音が聞こえた。 人々はシルバーメインの兜の下にある疲れた相貌を知らない──彼らはこれを凱旋だと思っている。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 大守護者の決定は正しかった。 戦いが終わった後、ベロブルグの多くの人々はようやく一息つき、また新たに不完全で簡素な日常を始めた。しかし、戍衛官を含めた人々は知らなかった──偽りの平和の後に彼らが直面するのは、さらに悲惨で長い戦いであることを。外界からの干渉がなければ、この長い戦いはベロブルグの陥落で終わっていただろう。 この時、彼は寝室で自分の盾である「砦」のメンテナンスをしていた。この重い力場防御装置は、彼の姉がギターケースを改造したものである──もし本当に「砦」に問題があれば、哀れな戍衛官は一貫して自分を解き放っているロックスターに助けを求めなければならない。 「ジェパード。もしも、もしもだよ…」彼は彼女の言葉を思い出した。「もしある日、大守護者が自分の目的を果たすために、ベロブルグの市民を見捨てるよう命じたら…あんたはどうする?」 「彼女はそんなことは言わない。彼女は大守護者だから」。彼はきっぱりと答えた。 「もしもって言ったじゃん」。彼女は彼を見つめた。 「なぜそんなことを聞くのか理解できないが、僕はクリフォトに存護の誓いを立てた。ベロブルグと彼女の人民を守るためなら、どんな代価でも支払うつもりだ──もちろん、それには僕の命も含まれている」 「もしある日、人々を守ることが大守護者様の命令に背くことになり、どのような選択をしても危機的状況になる時がきたら、僕は前者を選ぶ。なぜなら、それが僕のやるべきことだからだ」 2人は沈黙したが、やがて彼女は声を上げて笑い出した。 「ジェパード、あんたって奴は……」 「さすがランドゥー家の人だよ」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 若き戍衛官は北の稜堡の上に立っている。 彼は大守護者を横目で見た。まるで城下のすべてなど無関係だとでも言うように、彼女は顔を上げて吹雪の奥を見つめている。彼女の民は彼女を喜ばせることも、怒らせることも、悲しませることも、驚かせることもない。彼女の瞳の中には果てしない虚無しかなかった。 大守護者様は一体何を考えているんだ?若い戍衛官は考えたが、答えは得られなかった。 進攻を知らせるバグパイプの音が響き渡り、一瞬にして雪のカーテンを切り裂いた──青い衣を身に纏った勇敢な戦士たちは、音楽の呼びかけに応じて次々と長戟を掲げ、嵐のように集まってくる異界のモンスターに銃の照準を合わせる。砲火の援護を受けながら、彼らは命を懸けた突撃を始めた。 ジェパード・ランドゥー、お前は今何を考えている?若い戍衛官は思案に耽った。 「忘れるな、ジェパード・ランドゥー──」 「ベロブルグと彼女の人民を守るんだ。如何なる代価を払っても──守っている人々を裏切るな…ランドゥー家に恥をかかせるな!」 今回、若き戍衛官は内心で答えを求めた。 ──そして、彼は戦場に向かった。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | ベロブルグのシルバーメイン戍衛官、ジェパード・ランドゥーだ。街で何か異変に気づいたら、報告してくれ。 |
挨拶 | 君か。ちょうど鍛錬が終わったところだ。 |
お別れ | すまない、僕はまだ任務があるから、ここで君を見送らせてもらう。 |
自分について | シルバーメインとして、誓いを厳守しているのは僕たちに裏切りはないと信じているからだ。誓いを破ることを恐れているわけではない。 |
世間話・ベロブルグ | ベロブルグは風雪に隠れているだけではない。この星の吹雪に抗う最後の砦として機能しているんだ。 |
趣味 | 花を育てることだが、あまり得意とは言えないんだ。 |
悩み事 | 姉さんの歌がシルバーメインで流行っているんだ。休憩中にずっと聞こえてくるから、巡回の時に無意識のうちに口ずさんでしまっていた。はあ…… |
シェア | ランドゥー家は代々大守護者様に仕えているんだ。これは名誉なことであり、果たすべき責任でもある。人々の頼れる盾となることで、ようやく安心して、ランドゥー家に与えられた「建創者」の称号という名誉を手にすることができるんだ。 |
見聞 | 最近、よく子供たちから、どうすれば戍衛官になれるかと聞かれるんだ…正直なところ、運動とバランスの取れた食事を心がけること以外、有益なアドバイスが思いつかない。 |
ブローニャについて | ブローニャ様は幾度も危険な前線に赴き、僕たちと一緒に戦っている。 |
セーバルについて | 多くの人は姉さんが退職した後の変化に興味があるようだが、実を言うと…彼女は少しも変わっていない。 |
ペラについて | 僕が家にいない間、姉さんは花の世話をペラ士官に任せているらしい…彼女の負担になっていないといいんだが。 |
カカリアについて | 大守護者様ほど、この街を知り尽くし、愛している者はいないと断言できる。 |
サンポについて | 彼は狡猾な男だ。一般人からの情報によると、彼はどこからか古代遺物を手に入れ、それを全部売らず、人を騙すためにいくつか手元に残しているらしい。 |
リンクスについて | うちの妹は少し…変わった子なんだ。いや、性格が悪いという意味ではない──ただ、あの子には健康で、たくましく育ってほしい。だから、姉さんと同じ回り道を歩ませたくないんだ。 |
星魂覚醒 | シルバーメインとベロブルグが永屹であらんことを。 |
キャラクター昇格 | 着実に、一歩ずつ進もう。 |
レベルMax | 輝かしい実績は過去のもの、自惚れてはならない。 |
軌跡覚醒 | これはシルバーメインに必要な素養だ。 |
パーティ編成・ペラ | 今回も君の分析を頼りにしている、ペラ士官。 |
パーティ編成・セーバル | 姉さん、戦場はステージじゃない。油断はしないように。 |
パーティ編成・リンクス | リンクス、僕の後ろに立っていろ。あまり前に出るな。 |
パーティ編成・ブローニャ | ブローニャ様、私も共に戦います。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | そこまでだ。 |
戦闘開始・危険予知 | 守りを固めろ。 |
ターン・1 | 覚悟しろ。 |
ターン・2 | 正義はここにあり。 |
戦闘中待機 | 状況は切迫している。 |
通常攻撃 | 勝負ありだ。 |
戦闘スキル | - |
攻撃を受ける | この程度か。 |
重撃を受ける | かすり傷だ。 |
必殺技・アクティブ | ランドゥーの名の下に。 |
必殺技・発動 | 氷雪を越え、築きしこの志、朽ちることはない! |
天賦 | 最後まで付き合おう。 |
戦闘不能 | 僕はっ…まだ… |
戦闘に戻る | まだ幕切れの時じゃない。 |
HP回復 | 感謝する。 |
秘技 | 僕がいる。 |
戦闘勝利 | 想定外の反撃だったな。 |
戦利品を開ける・1 | 少しずつ貯めていこう。 |
戦利品を開ける・2 | この資源は慎重に分配しなければ。 |
貴重な戦利品を開ける | うまく活用しよう。 |
謎解きに成功・1 | よくやったな。 |
謎解きに成功・2 | 習うより慣れろ、だな。 |
敵ターゲット発見 | チャンスを掴め。 |
町に戻る | 見回りの合間に少し休んだらどうだ? |
ジェパードについて
サンポ | よくお会いしますよ。いつも僕が逃げ、彼が追う。そんな関係ですね。正直に言うと、このような追いかけっこは…少しクセになるのです。 |
セーバル | 弟が自分の面倒をちゃんと見ることができれば、姉である私が世話を焼く必要はなくなるんだけど…いや、この話はやめよう。私が弟に心配をかける回数もそこそこあるから、お互い様だね。 |
ブローニャ | ジェパード戍衛官…彼は、ベロブルグの鉄壁と表現しても過言ではないと思う。ここでは、「守る」ことは「攻める」ことより遥かに難しい。 |
ペラ | ジェパード長官は裏表がなく、とても頼りになります。花を育てる趣味に関しては…尊敬と、上手くいくように祈るばかりです。 |
リンクス | 兄ちゃんは働き者で、凄い人…あんなにあたしの心配をしなければ、もっといいんだけど。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
鋼の意思と体を持つタンクの鑑! 強固なバリアで仲間を守る!
強靭な肉体とヘイトを自身に向ける天賦、パーティー全体に及ぶバリア付与で生存力を大きく支える、まさにタンクと呼ぶべきキャラクター。
同じく氷属性の存護キャラクターである三月なのかと比較すると、ヘイトを自在にコントロールすることはできないものの、解放天賦によって敵の目標を自身に向けることで仲間への被害を大幅に抑えることが可能。
さらに厄介で強力な全体攻撃からも必殺技による味方全員へのバリア付与により護ることができ、うまく立ち回ればノーダメージで戦闘を終えることも。
加えて相手を凍結させる戦闘スキルを併せ持ち、総じて強敵相手にうまく立ち回る能力に恵まれている。
強大な敵を相手にしたとき、その背中は一段と頼もしく見えるだろう。存護の名のもとに!
特徴
- 非常に安定性の高い戦闘が可能
燃費のいい全体バリア・一度きりの復活(追加でEP全回復)・昇格による常時高ヘイト値(300%)と、便利で強力な性能が目白押し。更に昇格を進めれば防御力によって攻撃力が上昇するというおまけつき。
戦闘スキルでは強力な状態異常・凍結の付与が可能。基礎命中は65%しかないため少々心許ないが、星魂同調で100%になる。
基本的にはSPを節約してアタッカーに回し、スヴァローグなどの凍結が有効な相手には戦闘スキルを状況に応じて使用していく、など相手に合わせた立ち回りができる。
模擬宇宙においては安定性の高い周回が可能で、「存護」の祝福で進めていけば多少のレベル格上にも勝利できる。
時間は掛かるがオート放置の安定度も高く、ながらプレー/オートプレー適性が高い。
- 軌跡の育成優先度が低い
火力に期待できない通常攻撃、同じく低火力な上に凍結の基礎命中率という重要な点が上昇しない戦闘スキル、しっかり育成していればそもそもジェパードが倒れる頃には他のパーティメンバーが倒れている可能性が高い天賦。
極論必殺技の軌跡レベルさえ上げれば耐久役として十分な仕事ができる。
もちろん他も上げるに越したことは無いが、色々足りなくなるゲームなので、余裕が無いと感じる場合に育成を簡略化できるのは嬉しい。
注意点
- バリアはかけられるキャラ側のターン依存
キャラの足並みを揃えやすい序盤はほぼ気にならないが、一番注意しなければならないポイント。
特に自身が鈍足ということもあって高い速度で動き回る巡狩キャラや再行動持ちのキャラと組んだ場合に表面化しやすく、何も考えず動かすと敵の大技の直前にバリアが切れることになりかねない。
余裕のある戦闘ならまだしも、そうでないなら自身だけでなく味方全体の、できれば敵の行動パターンにも気を配りたい。
- EP確保に課題
必要EPはかなり軽い方ではあるものの、ターン制限があることもあって必殺技でないとバリアを張れないというのは中々不便。前述のように鈍足である為、行動回数が少ない=攻撃によるEP回復回数が少ないというのも辛い。
解消する方法は速度を盛る(遺物のサブ効果厳選が大変)、戦闘スキルを使う(パーティ全体のSP面で負担が増える)、ヘイトを上げ被弾回数を増やす(ヘイト上昇光円錐が跳躍限定、敵編成に左右される)などがある。
運用
基本的に必殺技を連打して仲間を守る役割となる。戦闘前にEPが不足している場合は、秘技でもバリアを展開できることを覚えておこう。
純タンク型
防御力を高めバリアの耐久値を上げ、モチーフ光円錐やランドゥーの選択などを装備し自身の高ヘイト値を活かして敵の危険な攻撃を引き受ける型。
おそらく最もオーソドックスなタンクとしての利用法となるが、凍結や禁錮などの状態異常により行動が阻害されたり速度が遅すぎて行動回数が減ったりすると手数の減少によって間接的にEP回収力が低下しバリアが間に合わなくなる事がある点に注意しなければならないので、速度や効果抵抗も完全に無視はできない。
また、高ヘイト値は単体攻撃は引き付けてくれるが全体攻撃からは味方を守れないので、そう言った点でも全体バリアを貼れる必殺技を連発するために行動回数は安定させておきたい。
軌跡
「正義はここにあり」
一意の拳 (通常攻撃)
「勝負ありだ」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
普通の通常攻撃。
ジェパードは通常攻撃に関連する効果を持っていない。
震撼の一撃 (戦闘スキル)
「懺悔するといい」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:3
靱性威力2。威力自体は低い方だが凍結を付与する追加効果が強力。
但し命中の基礎確率は65%しかない。星魂同調(1凸)で加算されることで100%になり扱いやすくなる。
ただし凍結への効果抵抗値が高い敵も珍しくないため、効果命中を遺物で補強してまで運用するかどうかは考えもの。
永屹の壁 (必殺技)
「ランドゥーの名の下に」
「氷雪を越え、築きしこの志、朽ちることはない!」
靭性削り値:なし EP回復量:5
味方全体にバリアを付与する。
戦闘中、ジェパードは必殺技でしかバリアを付与することができないため、必殺技の回転率がパーティの耐久性能に直結する。
手動操作なら味方が行動した後、敵が攻撃する直前に発動することで持続ターンを有効に活用できる。
不屈の体躯 (天賦)
「まだ幕切れの時じゃない」
HPが0になる攻撃を受けた時、復活してEPが100%になる(昇格4の効果)。
ピンチを立て直せるが、存護キャラのジェパードがダウンする頃には味方もすでにダウンしていたりする。
光円錐やなのかの戦闘スキルでヘイト値を高めてジェパードに攻撃が集中するように工夫しよう。
仁心の証 (秘技)
「僕がいる」
味方全体にバリアを付与する。
バリアの耐久値は必殺技Lv1以下。
戦闘中、ジェパードは必殺技でしかバリアを付与することができないため、秘技で戦闘開始から必殺技までをカバーしよう。
星魂
全体的にそこまで強力な効果は無く、0凸でも6凸でもあまり使用感は変わらない。
- 星魂1:忠実篤厚
凍結耐性の無い敵は高確率で凍結させられるようになる。
ただ精鋭はまだしも、ボスに分類されるエネミーは効果抵抗が高く行動阻害デバフに個別の抵抗率を持っていることも多いため、基礎確率100%でも凍結しにくい。
- 星魂2:余寒
凍結による行動阻害効果をさらに高められる。ただし前述の欠点は解消できていない。
- 星魂4:確固たる意志
編成するだけで味方がデバフを受ける確率を減らしてくれる。凍結や禁錮等の強力なデバフを使用してくる敵が相手に有効。
また、パーティーの誰でも竜骨オーナメントのサポート効果を一切の厳選をせずに発動できるようになる。
ただし効果抵抗に関しては24.2%までは死にステになる為、半端に効果抵抗をもらってもあまり実感できない場合が多い。詳しくは効果命中・効果抵抗のページで。
- 星魂6:不屈の決意
天賦効果で復活した時、即座に行動し、最大HPの100%近く回復するようになる。
ただそもそも他キャラより先にジェパードが倒れるような事態は起きにくい。
ビルド
光円錐
- 閉ざした瞳(★5/イベント跳躍) [防御力:529 / 効果: 最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHP減少時、味方全体の与ダメージ+9%。各ウェーブ開始時、味方全体のHPを失ったHPの80%分回復する]
EP回復効率+が非常にありがたい光円錐。
バリアを抜けられた場合のリカバリーがないジェパードにとってはウェーブ開始時の回復も強力。
HP+と味方への与ダメージはだいたい腐るがEP効率はそれを補って余りある。
- 勝利の刹那(★5/跳躍,星芒交換) [防御力:595 / 効果:防御力+24%、効果命中+24%。攻撃を受ける確率アップ。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%]
ジェパードのモチーフ光円錐。
防御力・効果命中・ヘイトを盛れるため相性は良い。
効果命中を盛れるため、建創者のベロブルグの発動条件を満たしやすくなる。
- ランドゥーの選択(★4/跳躍) [防御力:396 / 効果:攻撃を受ける確率アップ、被ダメージ-16%]
貴重なヘイト上昇効果を持つタンク向けの光円錐。
被ダメージを減らす効果はあるが防御力を上げることはできないので、バリアを硬くしたい場合は他の光円錐を使おう。
- 運命を紡ぐ糸(★4/光円錐プレゼンス) [防御力:463 / 効果:効果抵抗+12%。装備キャラの防御力100につき与ダメージ+0.8%、最大で32%]
メインストーリー・光円錐プレゼンスで手に入る光円錐。
効果抵抗を盛ることができる。効果抵抗100%を目指す場合に重宝する。
比較対象はヘルタショップ産の記憶の素材だがこちらのほうが数値が高く、防御力で攻撃力が上がるジェパードと噛み合っている。
- 余生の初日(★4/跳躍) [防御力:463 / 効果:防御力+16%。味方全体のダメージ耐性+8%]
防御力アップに加えて味方全体の被ダメージを減少させてくれる。
全体攻撃の被害を抑えられるのは他の光円錐にない強み。
- 星間市場のトレンド(★4/跳躍) [防御力:396 / 効果:防御力+16%。装備キャラを攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は防御力40%分の持続ダメージを受ける]
防御依存のキャラであれば誰に持たせても一定の活躍をする。
基礎防御力が他の★4光円錐より低いのが気になるか。
- 琥珀(★3/跳躍) [防御力:330 / 効果:装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%。]
ガチャから無数にでる★3光円錐。
我ら地炎よりはバリアを強化してくれる分マシな性能。★4ガチャ光円錐を入手するまでのつなぎに。
- 我ら地炎(★4/光円錐プレゼンス) [防御力:463 / 効果:戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-8%、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復]
配布・光円錐プレゼンスで手に入る光円錐。序盤に1枚手に入る。
戦闘開始時にチーム全員のHPを回復し、5ターンだけ味方のダメージ軽減する。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 防御力 効果命中 | 速度 防御力 | 防御力 | EP効率 |
サブ効果 | 速度>防御力、HP、効果抵抗、効果命中>その他 |
- 戦闘中は必殺技以外でバリアを張ることができないため、縄をEP効率にする事で必殺技発動の機会を増やし、常にバリアを維持したい。
- ジェパードはEPに関する追加能力や星魂凸効果を持っていない。EP補正なしだと通常攻撃5回分必要。
- 必殺技の持続が3ターンなので可能な限り3ターンに短縮したい。
- ヘイトの高いジェパードは基本的に被弾EPをアテにして必殺技までのターンを短縮できる。
- 他のキャラクターが狙われた場合この被弾EPが貯まらないため被弾EPに頼り切ると必殺技が間に合わないケースが多発する。スキル使用でEP10を得られるのでSPを使えればカバーできる。
必殺技発動にかかるターン数 構成 必殺技
発動後1 2 3 4 5 通常 通常 通常 通常 通常 基本 5 25 45 65 85 105 EP縄 5.97 29.85 53.73 77.61 101.49 - ウェンワーク+EP縄 6.22 31.1 55.98 80.86 105.74 - 閉ざした瞳I+EP縄 6.57 32.85 59.13 85.41 111.69 - ウェンワーク+閉ざした瞳I+EP縄 6.82 34.1 61.38 88.66 115.94 - 閉ざした瞳V+EP縄 6.97 34.85 62.73 90.61 118.49 - ウェンワーク+閉ざした瞳V+EP縄 7.22 36.1 64.98 93.86 122.74 -
- 他のキャラクターが狙われた場合この被弾EPが貯まらないため被弾EPに頼り切ると必殺技が間に合わないケースが多発する。スキル使用でEP10を得られるのでSPを使えればカバーできる。
- EP縄を付けた段階で通常4回になり、確実に1ターン短縮できる。
- 通常攻撃3回で貯める場合不足分はEP5x4。被弾EP10の攻撃なら2回で済む。
- 被弾しない場合でも通常2回をスキル2回に変更すれば3ターンに間に合う。
- EP縄+ウェンワークはそれだけでは短縮に繋がらない。
- 閉ざした瞳IのEP効率12%を採用すると必要な被弾EPが5は減る。
- 閉ざした瞳Iにさらにウェンワークを加えると不足EPが10になりスキル1回か被弾EP10で3ターン必殺になる。
- 足を速度にしてある程度サブステータスでも補強する。
- 速度が足りないと高速で動く味方のバリアが持続ターンで剥がれやすくなる。
- 敵もLvにともなって速度が上がるため遅すぎるとバリアが持たない回数行動された上でデバフ漬けにされかねない。
- 凍結が有効な相手であれば、胴を効果命中にしスキルの凍結付与で敵の行動を妨害する動きもできる。だがSP消費の激しいサポートやアタッカーなどを組み合わせる場合、ジェパードがスキルを使う場面がなかったりするため、敵の凍結耐性や味方のSP消費量を見て考えるのが良い。
トンネル遺物
- 純庭教会の聖騎士 [2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]
存護キャラの鉄板装備。
とりあえず装備しておけば必殺技のバリアを大幅強化してくれる。バリアの役割を極めるならこの装備一択になる。
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
味方の速度を上げることのできる遺物。バリアの耐久に困っていないのなら有力な選択肢となる。
しかし必殺発動時の速度バフは累積できないので、他に必殺技を頻繁に撃つメッセンジャー持ちがいるのであれば優先度は低くなる。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
耐久特化の遺物。
ジェパードのHPが50%以下になる状況は少ないため、聖騎士より優先する理由は薄い。
聖騎士4セットが揃うまで、2セットをつなぎとして採用するのはあり。
次元界オーナメント
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
効果抵抗を伸ばすことで味方の会心ダメージを伸ばせるサポートオーナメント。
ジェパードは軌跡のステータスボーナスで効果抵抗を18%伸ばせ、セット効果の10%を足すとサブで2%伸ばすだけで効果が発動するため、発動条件は容易に達成できる。
タンク役のジェパードは必然的に敵の攻撃を集めるデバフにかかる可能性も高く、効果抵抗も無駄にならないのが利点。
しかし防御力を伸ばすベロブルグよりもバリアやジェパード自身の耐久性が落ちるため、防御面と火力サポートを両立する場合、サブで防御を盛ったり、脚を速度、縄をEP効率にして必殺技の頻度を上げ、バリアを切らさないようにするなど工夫が必要である。
- 建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
重要なステータスである防御力を上げてくれる。
モチーフ光円錐を装備している場合は、サブOPと合わせて積極的に効果命中50%達成を狙っていきたい。
装備していない場合は、サブOPの厳選がそれなりに出来ていないと50%以上は困難なため、達成を目指すかどうかは手持ちの遺物と要相談。
スキルの凍結確率を高めてくれるため効果命中ステータスとの相性自体は悪くない。
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
PT全体への攻撃力バフをみるならこちらもアリか。
速度120を達成するには、基礎速度(92)+星5の速度足Lv15(25)+サブOP(3)が必要となる。
・星4の場合:基礎速度(92)+星4の速度足Lv12(16)+サブOP(12)
パーティーメンバー
単独で機能するキャラであり、これという相性の良い編成を言及するほどではない。
重要なのはジェパ―ドのみで耐久力が足りるかどうかと、ジェパ―ドのEPをどう工面するか。
前者は足りないならヒーラーを採用、足りるならバッファーなりデバッファーなりサブアタッカーを採用する形。
後者はアスターやヴェルトで速度を操作する、停雲やアーランでSPの使用を減らしジェパ―ドの戦闘スキルを使うなどが挙げられる。
相性の悪いキャラ
- ジェパードはヘイト値が高いため攻撃がこちらに集中してしまい、被弾前提の能力が発揮できなくなる。
- 特に刃は"HPが減少すること"がトリガーとなっているため、全体バリアとの相性も悪い。
- バリアはかけられたキャラクターが3回行動すると残り数値に関わらず消えて無防備なターンができてしまう。
その他
余談
- ジェパードが所持しているやたら大きい武器は力場防御装置。一応「盾」らしい。鈍器のように扱って大丈夫なのだろうか
- 因みに製作者は姉のセーバル。ギターケースを改造したものである。
情報提供用コメントフォーム
- 戦闘スキルと必殺技のLv.5は表の通り。天賦のLv.4、Lv.5も表の通りです。 -- 2023-06-25 (日) 10:00:18
- 1.5オートでバリアが必要な判定になるとSP予約してスキルを振るようになっているようです -- 2023-11-30 (木) 14:35:21
- 必殺技lv.1の数値が表と一致するのを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-22 (月) 20:47:11
- 戦闘スキルと必殺技のLv.5は表の通り。天賦のLv.4、Lv.5も表の通りです。 -- 2023-06-25 (日) 10:00:18
- 1.5オートでバリアが必要な判定になるとSP予約してスキルを振るようになっているようです -- 2023-11-30 (木) 14:35:21
- 必殺技lv.1の数値が表と一致するのを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-22 (月) 20:47:11
コメント
- 星魂の説明文、ジェパードの写真、コメント欄を追加しました。何か間違いがあれば訂正して頂けると有難いです。 -- 2023-05-02 (火) 10:51:45
- こ奴とクラーラの組み合わせが強すぎるンゴ -- 2023-05-07 (日) 08:51:05
- 現段階だと追加能力の防御値変換を誰も開放できてないから評価しづらい -- 2023-05-11 (木) 01:16:59
- 最終追加開いたら通常やスキルに凍結付加ダメもかなり変わるだろうけど今の所は割り切って必殺だけ上げとくとかでもいいかもね。必殺は文句無しだけどそこ以外だと火力面よりも相手が凍るかどうかの方が役割面だと大きく関わるなって触ってたり凸効果見たりで思ったな -- 2023-05-11 (木) 17:24:33
- 炎主人公と一緒に編成して存護祝福スタンプラリーして反響撃ってるだけでクリアできるので、運良くジェパードを引けると模擬宇宙が(クリアだけなら)ヌルゲーと化す -- 2023-05-16 (火) 19:30:32
- 2パーティ目の防御の要としてめちゃんこ優秀だわ。ランドゥーの選択と軌跡でヘイト値爆盛りしたらジェパードにしか攻撃飛んで来なくて笑っちゃう。 -- 2023-05-16 (火) 20:16:57
- 軌跡でヘイト値? -- 2023-05-19 (金) 16:59:31
- 軌跡にヘイト上げる追加効果のやつあるやろ?自分はクラーラと組ませることがあるからまだ開けてないけど -- 2023-05-21 (日) 23:08:37
- あーそっか、あれ全部ひっくるめて軌跡かすまんかった -- 2023-05-22 (月) 11:27:37
- ここのwikiみると勝利の刹那はヘイト+100%なのに対してランドゥーの選択ヘイト値+200%なんですね…軌跡のヘイトがどれくらいあるかわからないけど合計ヘイト値が他のキャラの6倍から8倍になってそうでランドゥー選択ジェパードはほんとダイソンのように攻撃吸ってくれますね -- 2023-05-22 (月) 08:41:41
- ゴツい鎧着てるキャラが拳で戦うのはなんかこう...せめてナックルガードくらいつけるか盾以外に武器も持てばいいのに。ていうか攻撃を受けるときくらいその盾を使え -- 2023-05-20 (土) 14:54:06
- まぁ盾じゃなくてギターケースなんですけどね -- 2023-05-20 (土) 15:25:36
- ジェパードのストーリー見る限り、ギターケースを改造した盾らしいぞ -- 2023-05-20 (土) 15:31:34
- ↑初知り!教えてくれてありがと~ -- 2023-05-20 (土) 16:44:23
- まぁ盾じゃなくてギターケースなんですけどね -- 2023-05-20 (土) 15:25:36
- 裏庭2PT目で死にまくってたらひよっこりきた。ヒーラー入りなら縄EP靴速さが欲しくなりそう -- 2023-05-21 (日) 00:21:40
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