ペラ

Last-modified: 2024-04-26 (金) 11:48:06

基本情報

画像
Pela.jpg
プロフィール
名前ペラ
CV諸星すみれ
所属ベロブルグ
陣営シルバーメイン
戦闘属性
運命虚無
キャラクター紹介
シルバーメインの情報官。真面目な性格で、シルバーメインのメンバーたちから尊敬されている。
ストーリー
物事を綿密に進めるシルバーメインの情報官。年は若いが優秀な頭脳を持っている。部隊の動き、物資の分配、地形の状況など、ペラはどんな質問にも冷静に、かつ寸分の狂いもなく答えてくれる。ペラのスマホケースについては…「これは仕事と関係ありません、長官」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP134262315383436504557624678745799866920987
基礎攻撃力74145174212241279308345375412442479509546
基礎防御力63122148179204236261292318349374406431463
基礎速度105

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
ペラ_軌跡_通常攻撃.webp
氷点狙撃
[単体攻撃]
指定した敵単体にペラの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
ペラ_軌跡_戦闘スキル.webp
低温妨害
[単体攻撃]
指定した敵単体のバフを1つ解除し、
ペラの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.1105%
Lv.2115%
Lv.3126%
Lv.4136%
Lv.5147%
Lv.6157%
Lv.7170%
Lv.8183%
Lv.9196%
Lv.10210%
Lv.11220%
Lv.12231%

必殺技

必殺技概要
ペラ_軌跡_必殺技.webp
領域制圧
[全体攻撃]
100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、
敵全体にペラの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
「一般解」状態の敵の防御力-Y%、2ターン継続。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)防御力デバフ(Y%)消費EP
Lv.160%30%110
Lv.264%31%
Lv.368%32%
Lv.472%33%
Lv.576%34%
Lv.680%35%
Lv.785%36%
Lv.890%37%
Lv.995%38%
Lv.10100%40%
Lv.11104%41%
Lv.12108%42%

天賦

天賦概要
ペラ_軌跡_天賦.webp
データ採取
[サポート]
攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPをX回復する。
この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
軌跡LvEP回復量(X)
Lv.15.0
Lv.25.5
Lv.36.0
Lv.46.5
Lv.57.0
Lv.67.5
Lv.78.1
Lv.88.7
Lv.99.3
Lv.1010.0
Lv.1110.5
Lv.1211.0

秘技

秘技概要
ペラ_軌跡_秘儀.webp
先手必勝
敵を攻撃。
戦闘に入った後、ランダムな敵単体にペラの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、
100%の基礎確率で敵単体それぞれの防御力-20%、2ターン継続。

追加能力

ペラ_追加能力_昇格2.webp
昇格2
痛撃
デバフ状態の敵に対して与ダメージ+20%。
ペラ_追加能力_昇格4.webp
昇格4
秘策
ペラがフィールド上にいる時、味方全体の効果命中+10%。
ペラ_追加能力_昇格6.webp
昇格6
追撃殲滅
戦闘スキルを発動してバフを解除した時、次の攻撃の与ダメージ+20%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・氷3.2%-3.2%4.8%4.8%--6.4%氷属性ダメージ+22.4%
攻撃強化-4.0%--6.0%-8.0%-攻撃力+18.0%
効果命中強化--4.0%--6.0%--効果命中+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
ダメージ強化・氷1---氷属性ダメージ+3.2%
攻撃強化1昇格2-痛撃攻撃力+4.0%
ダメージ強化・氷2昇格3-攻撃強化1氷属性ダメージ+3.2%
効果命中強化1昇格3-ダメージ強化・氷2効果命中+4.0%
ダメージ強化・氷3昇格4-秘策氷属性ダメージ+4.8%
攻撃強化2昇格5-ダメージ強化・氷3攻撃力+6.0%
ダメージ強化・氷4昇格5-攻撃強化2氷属性ダメージ+4.8%
効果命中強化2昇格6-追撃殲滅効果命中+6.0%
攻撃強化昇格6Lv75追撃殲滅攻撃力+8.0%
ダメージ強化・氷5昇格6Lv80ダメージ強化・氷1氷属性ダメージ+6.4%

星魂

ペラ_星魂_第1重.webp
星魂1
勝利のフィードバック
敵が倒された時、ペラはEPを5回復する。
ペラ_星魂_第2重.webp
星魂2
止まぬ行進
戦闘スキルを発動してバフを解除する時、速度+10%、2ターン継続。
ペラ_星魂_第3重.webp
星魂3
制圧エスカレート
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ペラ_星魂_第4重.webp
星魂4
完全解析
戦闘スキルを発動した時、100%の基礎確率で敵の氷属性耐性-12%、2ターン継続。
ペラ_星魂_第5重.webp
星魂5
零度妨害
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ペラ_星魂_第6重.webp
星魂6
疲弱追撃
攻撃を行った後、敵がデバフ状態の場合、ペラの攻撃力40%分の氷属性付加ダメージを与える。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
吹雪の角.webp
吹雪の角
微かに光る原核.webp
裂界造物
虚空の黒曜.webp
暗黒物質
守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細物事を綿密に進めるシルバーメインの情報官。年は若いが優秀な頭脳を持っている。
部隊の動き、物資の分配、地形の状況など、ペラはどんな質問にも冷静に、かつ寸分の狂いもなく答えてくれる。
ペラのスマホケースについては…「これは仕事と関係ありません、長官」
初期解放
ストーリー・1以下の内容は『シルバーメイン面接選抜記録・情報部・第24部』102ページから抜粋されたものである。
受験者個人に関する基本情報──
「わたくしはペラゲヤ・セルゲーヴナと申します。『ペラ』とお呼びください」
「わたくしはベロブルグ士官学校社会科学部および理学部を卒業し、戦争研究学と情報学の2つの優等学士学位を取得いたしました」
「趣味ですか?すみません、少し考える時間をください……」
「…わたくしの趣味は『ベロブルグの先史音楽の研究』です。それだけです」
「はい、他に趣味はありません…本当です、わたくしを信じてください」
キャラLv.20
ストーリー・2以下の内容は『シルバーメイン面接選抜記録・情報部・第24部』103ページから抜粋されたものである。
なぜ栄誉学士号を取ったのか──
「『ベロブルグ士官教育および学位軍隊階級の授与についての規約』第3編第5章第23節第1条目第7款の内容について説明してもよろしいでしょうか……?」
「学位の授与対象が最低年齢制限を満たしておらず、かつ目標学部の指定単位を修了した場合、当該対象に『優等学士』の学位を授与するものとする、とされています」
「はい、今のところ進学する予定はありません──この先もありません」
「実践は理論に勝りますから」
キャラLv.40
ストーリー・3雪夜のベロブルグ。止まった巨大な時計の下で、少女たちの笑い声が暖かい光と共に窓格子から漏れ出している。
「『ベロブルグの先史音楽の研究』!?無理ありすぎだって!それで?カカリアは追及してこなかったの?」少し年上であろう女性がゲラゲラと笑った。
「カカリア様とお呼びください、セーバルさん」小柄な少女は口をへの字にして曇った眼鏡を外した。「わたくしが貴方のバンドに所属していることは、きっと彼女も知っていると思いますよ」
もこもこの帽子をかぶった少女もペラに同調する──彼女は室内にいても可愛い帽子を取ろうとしない。「…さすがだね、ペラ。カカリア様はあなたの他の趣味についても知ってる?」
「はっ、そんなの知らないに決まってんじゃん」セーバルと呼ばれた女性が立ち上がった。「一緒に住んでたけど、あいつが小説を読んでるとこなんて見たことない──むしろ時間の無駄だって言ってたよ……」
「よし!ペラ、リンクス──明日は『奇譚』の交流会だから、今日は早く寝よう」
キャラLv.60
ストーリー・4もし巷で流れている噂に詳しければ、『雪国冒険奇譚』のことは聞いたことがあるだろう。そしてこの作品の熱狂的なファンならば、まず間違いなく「『雪国冒険奇譚』交流会」のことも知っているはずだ──それは招待状を受け取った人だけが参加できる、開催時間も場所も秘密の会のことである。
交流会の参加者は大きく2種類に分けられる。創作を楽しむ「生産者」と、前者の努力の結晶を楽しむ「消費者」である。彼らは『雪国冒険奇譚』を心の底から愛しており、ベロブルグ文学史の不朽の名作を支えるために微力ながら貢献していた。
そんな中、また新たに伝説の人物が誕生した──その人物は小柄な女性らしい。すべての交流会に参加している彼女は、噂によれば仮面を着けており、絶版の画集に大金を注ぎ込むこともあれば、「生産者」になることもあるらしく、どの創作もファンの間で大きな反響を呼ぶという……
「こんなにたくさんの伝説があるのに、シルバーメインに関する話題は1つもないんだ……」
「どうやら……わたくしの偽装は上手くいっているようですね、ふふ」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面シルバーメイン情報官、ペラゲヤ・セルゲーヴナと申します。以後は、ペラとお呼びください。
挨拶準備は終わりましたか?それでは、今日の記録を始めましょう。
お別れ今日は何もありませんでした。早めにお休みください。
自分についてわたくしは、情報の研究、記録、分析を得意としています。判断を下すのは、長官の仕事になります。
世間話・バンドでのポジションドラマーは目立たないように思えるかもしれません。ですが、わずかな拍子のズレでも、すぐに観客に伝わってしまいます。その厳しさが自己鍛錬にとても役立つのです。
趣味週末に図書館に行って、お気に入りの…書籍を何冊か借りて読み、友人と感想を共有することでしょうか。
悩み事完璧な報告をするには、時には10回の練習でも足りません…
シェアわたくしのフルネームは、シルバーメインの中では少なくとも32通りの言い方があるそうです。わたくしがどうやってこれを知ったのかは…情報官の能力を活かした、としか言えません。
見聞『雪国冒険奇譚』の画集再販版?これは界隈でも1番入手困難な物です…な、何冊買えばいいでしょう…10冊、10冊で足りるでしょうか……
ブローニャについてベロブルグの隅々まで探しても、ブローニャ様ほどエレガントで、リーダーに相応しい人はいないでしょう。
セーバルについてルールを守らないのが、セーバルさんのルールなんです。
ジェパードについてジェパード長官は裏表がなく、とても頼りになります。花を育てる趣味に関しては…尊敬と、上手くいくように祈るばかりです。
リンクスについてリンたんは…コホンッ。リンた…コホン!リンクスは…ベロブルグ屈指の科学観測専門家です。そしてわたくしの好きな…お友達でもあります!
星魂覚醒目の前の道に集中してこそ、遠くへ行けるのです。
キャラクター昇格ふむ、まだ精進する余地はありますね。
レベルMaxこれでバッチリですね。
軌跡覚醒はい、とても貴重な情報です。
パーティ編成・ジェパード今回の協同作戦、連携が楽しみですね、ジェパード長官。
パーティ編成・セーバルセーバルさん、いつも言っていますが――ちゃんと拍子に合わせるように。
パーティ編成・リンクス一緒に戦いましょう、リンたん!
パーティ編成・ブローニャ貴方に完璧な勝利を、ブローニャ様。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破こちら側が優勢です。
戦闘開始・危険予知まだ優勢ではありません。
ターン・1支援、開始いたします。
ターン・2敵ターゲットを確認。
戦闘中待機決断の時です。
通常攻撃・1お黙りなさい。
通常攻撃・2まだ立ち上がりますか?
通常攻撃・3牽制します!
戦闘スキル・1こうやって……あれっ?
戦闘スキル・2インストラクション入力…っ、なっ?!
攻撃を受ける痛っ。
重撃を受けるっ…面倒なことにっ…
必殺技・アクティブ敵データ収集完了。
必殺技・発動捕獲マーク起動、ここからは愉快な反撃の時間です。
天賦-
戦闘不能・1誤差が…あった…ようです…
戦闘不能・2早く…逃げて…
戦闘に戻る同じ過ちは犯しません。
HP回復支援、感謝します。
秘技-
戦闘勝利作戦報告書は後ほどお送りします。
戦利品を開ける・1確認完了。
戦利品を開ける・2しかと受け取りました。
貴重な戦利品を開けるすべて納めました。漏れはありません。
謎解きに成功・1面白い…
謎解きに成功・2…解決できました!
敵ターゲット発見敵を分析してから判断しましょう。
町に戻るわたくしが次の計画を練りましょうか?
ペラについて

ペラについて

ジェパード僕が家にいない間、姉さんは花の世話をペラ士官に任せているらしい…彼女の負担になっていないといいんだが。
セーバルドラムを叩けるし、花も育てることができて、さらに報告書も完璧。ペラより頼りになる子が他にいると思う?
ブローニャ彼女は私から褒められるたびに、必死に嬉しさを表情に出さないようにしている…理解出来て当然でしょ?私も同じような練習をしたことがあるもの。
リンクス大抵のことは、ペラだけが理解してくれる……
パーティ編成・ペラ

パーティ編成・ペラ

ジェパード今回も君の分析を頼りにしている、ペラ士官。
セーバルペラ、いつものライブみたいに──あんたのリズムについてくよ!
ブローニャペラ、戦闘情報の整理をお願い。
リンクス何かあったら任せて、ペラ。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

強力な全体防御デバフと敵へのバフ解除が局所で光る、汎用性が高いデバッファー

特徴

  • 敵のバフを解除できる
    希少な敵のバフ解除を行えるキャラクター。
    復活スキル等の厄介なバフを解除できる。
    Ver2.1現在では他に限定☆5の羅刹ルカがいる。羅刹はバフ解除を必殺技でしか行えず小回りが効かない代わりに全体が対象。ルカは同じく戦闘スキルでの解除となるため希少性は薄れた。
  • 必殺技の防御ダウンが強力
    必殺技は敵全体に2ターンの防御デバフを付与する。
    特にゼーレ等の高速アタッカーとの相性が良い。
    高速アタッカーはその仕様上バフが途切れやすいが、デバフは相手にターンが回るまでは解除されないため、再行動すればするほど恩恵は大きくなる。
    ver1.1で同じく必殺技で防御ダウンができる銀狼が実装されたが、あちらは単体限定なので、差別化は出来ている。
    防御デバフは-100%までという上限があるが、加算すればするほど効果が上がるという珍しい効果があるため、銀狼と同時に入れたときの恩恵も大きい。

注意点

  • 凍結と他デバフの相性が悪い
    敵味方問わずの仕様として、凍結状態になった場合自身のターンが回ってくると同時に凍結状態が解除され、次の行動順が短縮される。
    つまり通常よりも早くターンを消化することになり、デバフの実質的な効果時間もその分短くなる。
    ペラ自身は敵を直接凍結状態にすることは無いが、自身を含む氷属性キャラの弱点撃破やジェパードなどと併用した場合はデバフが途切れやすくなる。
    肝心のタイミングで防御デバフが切れてはペラの価値は半減する為、手動で動かす場合はデバフを与えるタイミングを調整すること。
  • 解除不可能なバフが存在する
    一部のボスエネミーはバフ解除対象外のバフを使用してくる。
    ペラの戦闘スキルは(3凸以下では)バフ解除以外に効果を持たないため、この場合はスキルが完全に腐る。
    通常攻撃でSP補給に徹しよう。
  • デバフの数が少ない
    ペラが撒けるデバフは①防御ダウン(必殺技)、②防御ダウン(秘技)、③氷耐性ダウン(スキル、要4凸)、の3種類(+弱点撃破による凍結)のみ。一部の光円錐を用いるには他キャラによる補助が必要。

運用

サポート型とサブアタッカー型の2種類がある。
基本的にはサポート型だが、凸が進むほどサブアタッカー型の適性が高くなる。

  • サポート型
    通常攻撃のみを使用し、溜まり次第必殺技を撃つ。
    自身でダメージを出す事を目的としておらずバフ解除も必要ない場合は戦闘スキルを使わなくていいため、安定してSP供給を行える。
    凸効果で戦闘スキルが氷耐性デバフを与えられる様になるため、パーティーのアタッカーが氷キャラクターならばスキルも使用していく。
  • サブアタッカー型
    軌跡・星魂に意外と火力上昇効果が多いのを活かし、デバフと火力を両立する型。
    立ち回りはサポート型とほとんど変わらない。

サービス開始初期に比べ、Ver2.0現在では優秀なアタッカーが増えた事と高難度コンテンツが充実してきたため、
遺物のパラメータは火力よりも、効果命中・速度・耐久に振るサポータービルドが主流になっている。

オート動作

ver1.6

ver1.6
v1.6のアップデート内容における、調整および改善項目で名指しで調整された。
1.5以前に比べ、明確に通常攻撃を振るようになっている。
氷弱点や敵がバフを持っている場合などはスキルを撃つ場合もあるが、必ずではなく通常攻撃も織り交ぜるように。

ver1.0

ver1.0
SPがあれば常にスキルを使用する。敵の消せるバフを考慮せずにターゲットを選ぶ。
SP供給役として使用することはできない。

軌跡

「支援、開始いたします」

氷点狙撃 (通常攻撃)

「まだ立ち上がりますか?」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
普通の通常攻撃。戦闘スキルは対単体にしては倍率が低いため、SP節約のためにこれを使う事は比較的多い。

低温妨害 (戦闘スキル)

「こうやって……あれっ?」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:1
火力面としては見るべきところは無いが、対象となる敵のバフを1つ解除できる。バフを多用してくるような敵相手には有効だが特定の攻撃の予兆など解除できない物も多く、そもそもバフを使わない敵には振る理由が薄いと使いどころを選ぶ。
例えば仙舟羅浮に出現する雑魚エネミー「魔陰の身・兵卒」はHPを削り切った直後にHP半分で復活するという厄介な能力を持っているが、実はこれはバフ扱いであるため戦闘スキルで解除できる。さらに同じく仙舟の精鋭「薬王秘伝・鍛錬者」は一体でも復活バフを持っていると味方が攻撃を受けるたびに回復するという非常に鬱陶しい天賦があるが、同じくペラのスキルで解除可能。*1
いずれも氷が弱点でもあるため、仙舟攻略の際にはペラを編成しておくと戦闘をスムーズに運んでくれる。
4凸以降では氷属性耐性低下のデバフも付与できるようになるため、氷属性のアタッカーを同時に編成することでバフ解除以外の大きな用途となる。

領域制圧 (必殺技)

「敵データ収集完了」
「捕獲マーク起動、ここからは愉快な反撃の時間です」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
敵全体に氷属性ダメージを与え、確率で「一般解」状態(防御デバフ)にする。
必要EPが110と比較的軽く、天賦や星魂でEP回復を行えるため回転率は良好。
なお「一般解」状態は重複しない。

データ採取 (天賦)

デバフを所持している敵に攻撃を行うと、追加でEPが回復する。正確にはダメージ発生前にデバフが1つでもついてれば発動する。
ダメージ発生前に防御デバフが発生する必殺技との相性が良い。
「攻撃が敵に命中した時」もダメージ発生直前のタイミングなのでその手のデバフ付き光円錐を採用すると1ターン目から恩恵を受けられる。

先手必勝 (秘技)

靭性削り値: 2 EP回復量: 0
ペラが所持するもう一つの防御デバフ攻撃。
発生が割と早めな上に、射撃が上から発生するので段差に対応しやすい。
庭などのEPが半分から開始するコンテンツでは、EP縄を装備すれば秘技で戦闘に入り、開幕にスキルを打つことで必殺技がすぐに打てるため、初動の殲滅力が大きく上がる。

星魂

  • 星魂1:勝利のフィードバック
    一見地味な効果だが、他の味方が倒した敵からもEPを回収できるため、雑魚敵との連戦では目に見えてEPゲージが溜まりやすくなり、周回作業の高速化が狙える。
    反対に増援を呼ばないような精鋭・ボス相手では活かしづらいが、Ver2.0現在では、精鋭やボスなどは何らかの形で取り巻きを呼ぶケースが多く、思いのほか効果を発揮する。
    敵が次々おかわりされる虚構叙事では凄い速度で貯まっていき、乱流次第では意外な程の火力を出すことも。

  • 星魂2:止まぬ行進
    限定的かつ地味な効果ではあるが、定期的にバフを掛ける敵に対しては有効に働く場面もある。

  • 星魂4:完全解析
    戦闘スキルが新たに氷属性デバフも付与できるようになる。ただし効果値はあまり高くないため、自己完結できるほどではない。ペラ自身の火力の向上というよりは氷属性に特化した編成を組む際に輝くだろう。

  • 星魂6:疲弱追撃
    説明文の通りデバフ効果を受けている敵にしか発動しないが、デバフさえ通ればペラの全ての行動(通常攻撃・戦闘スキル・必殺技)で発動するため、氷属性を弱点に持つ敵にはダメージソースとして有用。
    ただし多くの精鋭・ボスは高い効果抵抗値を持っているため、この効果を常時活用したいのであれば光円錐や遺物で効果命中を補強しておこう。
    “付加”ダメージなので靭性ダメージは生じないことに注意。

ビルド

光円錐

汎用・サポート型

  • 降りやまぬ雨.webp降りやまぬ雨(★5/限定跳躍) [効果: 効果命中上昇。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率上昇。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵一体の被ダメージ上昇(1ターン継続、重複不可)]
    銀狼のモチーフ光円錐。簡単に言えば「決意は汗のように輝く」の上位互換。
    なお会心率上昇はほぼ腐る。
  • 初めてのクエストの前に.webp初めてのクエストの前に(★4/イベント景品) [効果: 効果命中上昇。防御ダウン状態の敵を攻撃後、EPを回復]
    必殺技の効果命中・回転率を更に強固にする。
    欠点はイベント景品なので取り逃すと再入手がいつになるか分からないことと、銀狼やブラックスワンと取り合いが発生しやすいこと。
    下記のように簡単に実用まで持っていくという意味では便利な光円錐であるが、星魂が進めば1凸効果でEP回復が追いつく事も多く、
    4凸効果で氷属性アタッカーのためにスキルを打っていく場合などは、決意は汗のように輝くなどでサポート能力を伸ばした方が強い。
    • クエストR5と★5EP縄を装備し天賦Lv7にすることで、通常攻撃2回ごとに必殺技を発動できるようになる。*2
      SPを供給しながらほぼ常に防御ダウンを付与することができ、サポート性能が大きく向上する。
      クエストR5と★5EP縄以外の装備は自由であり星魂も必要ないため、クエストを持っていれば構成難易度が低いのもうれしい。
      クエストで効果命中を盛れているため胴を効果命中にする必要がなく、遺物の選択がより自由になるのも魅力。
  • 決意は汗のように輝く.webp決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [効果:装備キャラの攻撃が敵に命中した時、基礎確率で敵の防御力を1ターン減少させる]
    装備者の攻撃時に、確率で敵を「陥落」状態(防御デバフ付与)にする。
    ペラの「一般解」状態と重複でき、支援型運用では通常攻撃がSP供給だけでなく「陥落」も付与できるようになるので非常に強力。
    必殺技でのデバフの付与に成功すれば、敵全体に対して一気に「一般解」と「陥落」の同時付与を狙える。
    このため、デバフの付与数が重要になる黄泉と組ませる場合は最適な装備になる。
    防御デバフは上限があるものの、加算すればするほど効果が上がる性質があるため、サポート能力が一気に向上する強力な光円錐。
    ただし、凸が進んでないと基礎命中率が低く、ヒット数の少ないペラでは特に安定しづらいのが難点。

サブアタッカー型

  • 世界の名を以て.webp世界の名を以て(★5/跳躍/星芒交換) [効果:デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ上昇。戦闘スキルを発動時、その攻撃の効果命中と攻撃力上昇]
    3凸以下の戦闘スキルはバフ解除のみでデバフ付与はできないが、4凸以降であれば上記の効果と同時に氷属性耐性低下を付与できるため、多少使い勝手が良くなる。
  • おやすみなさいと寝顔.webpおやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [効果:敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ上昇(3層まで)。この効果は持続ダメージにも有効]
    3凸までは付与できるデバフは2種類(必殺技と秘技)のみだが、4凸以降は戦闘スキルで3種類目のデバフを自前で付与できるようになるため、より効果を活かしやすくなる。

遺物

※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください

サポート型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
効果命中
HP%
防御力%
速度HP%
防御力%
EP回復効率
サブ効果効果命中>速度≧耐久>その他
  • キャラクターの役割として、デバフ付与を安定させるのが第一になるのでまずは十分な効果命中の確保、次にアタッカーよりも先に動いてデバフをかけたいので速度を上げたい。防御面は脆く、高難易度コンテンツで使うつもりなら耐久の補強は必須となる。オーブに関してはHP/防御どちらでも良く、サブオプションの優秀な方を選びたい。
    • 因みに基礎確率100%のデバフを必中させるのに必要な効果命中は67%。ペラはステータスボーナスと昇格4の追加能力で効果命中が+20%されるため、残り47%を補う必要がある。
      • 2凸銀狼を併用する場合、必要な効果命中量が25%にまで減少する。上記の通り20%は自前で確保出来ているので5%追加するだけで良い。
      • 昇格4の追加能力は戦闘開始前のステータス画面には表記されないため、表記上は57%あればよい。
  • 速度目安としてはアタッカーより速ければ十分だが、速度159以上を確保できれば、氷弱点の高難易度コンテンツで秘技+スキル+開幕必殺技による靱性破壊凍結で開幕から優位に立つ動きが出来る。(裏庭などでの敵の最高速度が158のため)
  • 光円錐で効果命中を補う場合や十分なサブオプションで効果命中が確保できたら胴は耐久系を選ぼう。

トンネル遺物

2セット複合
耐久と速度を補う組み合わせ。他のキャラクターでも需要が多い遺物(とその副産物)のため入手性が良い。
基本的にはこちらがおすすめ

4セット構成
ベストマッチは無いがガンマンや過客は入手性が良いため、サブオプが良ければ。
昼夜の狭間を翔ける鷹は氷属性アタッカー用の雪の密林の狩人のおまけで付いてくる。

  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    行動値を向上させ、通常攻撃によるSP回収と必殺技の回転率上昇を狙う。
  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    初動のSPが増える。鏡流とブローニャを採用したPTはSP収支がギリギリのため効果が大きく、4凸効果のスキルを打ちやすくなる。
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    実質的な速度に特化した選択肢。2セット効果は腐るが必殺技単位での平均速度としてはガンマン4セットやメッセンジャー2セットの速度+6%より効果が高くなる。

次元界オーナメント

  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    味方全体の攻撃力バフを行える汎用性の高いオーナメント。
    脚部を速度にすれば120に届く。
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    効果抵抗を伸ばすと味方の会心ダメージを伸ばせる火力サポートオーナメント。
    ペラはステータスボーナスで効果抵抗を持っていないため条件達成は少々厳選が必要。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    EP回復効率が付くが必殺技の回転率には寄与しない。
    庭ではペラはEP縄を装備し、秘技+開幕スキルで必殺技が開幕から打てるため、1ラウンド目に最速行動からの防御ダウンなどが狙えるようになる。
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    ウェンワークと同じくEP回復効率は寄与しないが、氷属性アタッカーの補強にはなる。
    ペラ自体は汎用性が高く誰とでも組めるので、あえて特定PTに寄せるかは考える必要がある。
  • 遺物_ベロブルグの存護の砦.webp建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
    実質的にほぼ無条件で薄い耐久面を補える。需要の高いサルソットと並行して掘れるのも〇。

サブアタッカー型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系攻撃力
速度
氷属性与ダメージ攻撃力%
サブ効果会心系≧効果命中>攻撃力%>その他

トンネル遺物

  • 遺物_狩人の荒ぶる神のフード.webp雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
    全体攻撃である必殺技の威力を上昇させられる。

次元界オーナメント

  • 遺物_カンパニーの巨構本部.webp汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
    メインの仕事である防御デバフの確率を上げられる他、高めた効果命中を攻撃力に変換できる。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    汎用性の高いオーナメント。火力に寄せた運用をする場合に。

パーティーメンバー

Ver2.1環境でペラを優先的に採用する編制は鏡流軸と黄泉軸の二つ。
とは言っても癖のある性能ではなく、防御デバフはアタッカー全般のサポートとして効果があるので汎用性が高い。

同種のバフは積み重なるとダメージの伸び率が悪くなるが、防御デバフは限界値(-100%)があるものの、
重なるほどダメージの伸び率が上がるという特徴があるため、相性が良いキャラクター、シチュエーションは下記のようになる。

・自己バフが多いキャラクター
・行動速度が速く、バフの消費が激しいキャラクター(デバフは敵の行動速度で減少するため)
・防御無視や防御デバフなどを持つキャラクター(およびその効果を持つ光円錐、遺物)
・とんでもない量のバフが積み重なる模擬宇宙や、点数制のイベント戦闘

銀狼や星の如く輝く天才などを併用すると-100%超える事が多く、無駄が発生しやすいので注意が必要。
 
敵がすぐ倒れる虚構叙事では余り有効でないと思いきや、1凸効果によって必殺技を連発できるため、必殺技をトリガーとした怪談逸聞や節回しがある場合思いもよらない活躍をする事もある。
高難易度コンテンツを突破する一手になり得るキャラクターなので、定番にとらわれず色々と試行錯誤して欲しい。

一例

キャラnolink
鏡流
nolink
ブローニャ
nolink
ペラ
nolink
羅刹
役割メインアタッカーバッファーデバッファーヒーラー
凸目安0+0+4+0+
  • ペラの4凸効果を最大に発揮できる氷アタッカーと組んだPT。
  • 精鋭相手などはペラのスキルで氷耐性低下も狙っていきたいが、SP消費の緩い鏡流と羅刹をもってしても無凸無餅ブローニャではSP収支がギリギリになる為、速度-1調整などSP消費の大きいパターンではペラのスキルを撃つ余裕が無い。定期的に撃つにはブローニャの1凸やだが戦争は終わらないなどが必要になる。
    • 気になるならSP収支の軽い花火ルアン・メェイに差し替えても良い。特に後者は属性一致によりピノコニー惑星との出会いも活かせる。
    • 氷属性耐性低下は当然氷アタッカーなら誰でも嬉しい効果なので、2.0で追加されたミーシャはもちろん、今後実装される氷アタッカーのどれにも編成候補になり得る。
キャラnolink
黄泉
nolink
銀狼
nolink
ペラ
nolink
ギャラガー
光円錐--決意は汗のように輝く.webp決意-
役割アタッカー虚無
デバフ付与
虚無
デバフ付与
耐久枠
デバフ付与
凸目安0+0+0+4+
  • ペラ入り黄泉PT。この場合は基本的に光円錐「決意は汗のように輝く」がほぼ必須。詳しくは黄泉のページを参照。

その他

余談

  • フルネームは「ペラゲヤ・セルゲーヴナ」
  • 本作では珍しく、あるクエストで何年前に生まれたか判明する。

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  • 16歳 -- 2023-10-09 (月) 01:56:06
  • 戦闘スキルv.2、必殺技lv.2、天賦lv.2それそれがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:43:10
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  • 16歳 -- 2023-10-09 (月) 01:56:06
  • 戦闘スキルv.2、必殺技lv.2、天賦lv.2それそれがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:43:10

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コメント/ペラ

ペラ#comment

  • バフの解除が特に有用な敵っているのかな。魔陰くらい?精鋭とかボスでも使いどころがあるなら知りたい。キャラ好きだし完凸してるしで育ててみたいけど、同じ氷のヘルタとジェパードも使ってるからバフ解除にメリットを見出せないと育成するタイミングがないまま放置になりそう。 -- 2023-05-12 (金) 08:40:16
  • 冷寒徘徊者(氷の精鋭ロボ)の召喚したザコ吸収してかかるバフを解除できるのがかなり有用だと思います。ザコ2体倒すのは高難易度ほど難しいですし、あのバフ攻撃力がかなり上がるので。 -- 2023-05-12 (金) 09:49:05
  • 忘却の庭混沌3のブレード機械兵もバフしてきたから使ったな。でもスキル解除出来ないバフも多いし、どっちかというと格上の敵相手の防御デバフが大きいと思って編成してる。 -- 2023-05-12 (金) 11:44:06
  • 局所的ではあるが終末獣の手の強化状態も解除できる -- 2023-05-13 (土) 00:41:01
  • 局所的というか、まさにそういう使い方をするキャラだろうね。スタレは敵に合わせて細かくチームを組み替えていかないと戦えないと感じる。 -- 2023-05-14 (日) 07:45:49
  • 決意装備して通常連打してるだけでもデバフ撒きと天賦でEP回収優秀だからデバフ解除いらなくてもデバフSP要員として割と優秀だったりする -- 2023-05-15 (月) 20:51:39
  • 必殺技のモーションが大好き -- 2023-05-17 (水) 21:54:25
  • シルバーメインやボスジェパードが使うカウンター状態はバフ解除できますかね? -- 2023-05-17 (水) 23:08:24
  • 氷の耐性デバフと防御デバフ持ってるから、氷パみたいのを組むことになったら強そう -- 2023-05-19 (金) 23:28:03
  • ヲタクなのか夢女子なのか腐女子なのか、それが問題だ・・・ -- 2023-05-21 (日) 04:18:12
    • スマホケースは男だな -- 2023-05-21 (日) 04:33:33
  • 今更だけど、防御デバフ40%がEP110でしかも天賦で回転も良いって滅茶苦茶強ない?サブアタッカーとしても充分な倍率で改めて見るとかなり優秀だな。 -- 2023-05-21 (日) 07:31:08

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*1 余談だが、解除できない場合は回復無視の火力で圧倒するか、雑魚の復活バフを全て剥がさないといけない。しかし鍛錬者は魔陰の身を召喚してくるという面倒くさい状況になる
*2 必殺技→通常→通常:(5+8+8.1+20+8+8.1+20+8+8.1)*1.194=111.4