基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 姫子 |
CV | 田中理恵 |
所属 | 星穹列車 |
陣営 | 不明 |
戦闘属性 | 炎 |
運命 | 知恵 |
人物紹介 |
星穹列車の修復者。広い星空を見るため、星穹列車に乗ることを決めた。趣味は自分で豆を挽いてコーヒーを淹れること。 |
ストーリー |
チャレンジ精神に溢れた科学者。彼女がまだ少女であった頃、故郷で座礁した星穹列車を発見した。 数年後、ついに列車の修理を終えた姫子は、それがただの始まりに過ぎないことに気づいた。新たな世界を「開拓」する旅路には、より多くの仲間が必要である── 同行者たちの目指す方向が違っていても、彼らは同じ星空の下にいる。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 142 | 277 | 335 | 406 | 463 | 534 | 591 | 662 | 719 | 791 | 848 | 919 | 976 | 1,047 |
基礎攻撃力 | 102 | 200 | 241 | 293 | 334 | 386 | 427 | 478 | 519 | 571 | 612 | 664 | 705 | 756 |
基礎防御力 | 59 | 115 | 139 | 169 | 193 | 222 | 246 | 276 | 299 | 329 | 353 | 383 | 406 | 436 |
基礎速度 | 96 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
武装調律 | [単体攻撃] 指定した敵単体に姫子の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | |
---|---|---|
溶核爆裂 | [拡散攻撃] 指定した敵単体に姫子の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、 隣接する敵に姫子の攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与える。 | |
軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) |
Lv.1 | 100% | 40% |
Lv.2 | 110% | 44% |
Lv.3 | 120% | 48% |
Lv.4 | 130% | 52% |
Lv.5 | 140% | 56% |
Lv.6 | 150% | 60% |
Lv.7 | 162% | 65% |
Lv.8 | 175% | 70% |
Lv.9 | 187% | 75% |
Lv.10 | 200% | 80% |
Lv.11 | % | % |
Lv.12 | 220% | 88% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
天墜の火 | [全体攻撃] 敵全体に姫子の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 敵を1体倒すごとに、さらに姫子のEPを5回復する。 | |
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 138% | 120 |
Lv.2 | 147% | |
Lv.3 | 156% | |
Lv.4 | 165% | |
Lv.5 | 174% | |
Lv.6 | 184% | |
Lv.7 | 195% | |
Lv.8 | 207% | |
Lv.9 | 218% | |
Lv.10 | 230% | |
Lv.11 | 239% | |
Lv.12 | 248% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
乗勝追撃 | [全体攻撃] 敵が弱点撃破された時、姫子はチャージを獲得する、最大で3層まで。 味方が攻撃を行った後、姫子のチャージが最大に達した場合、 チャージを全部消費して追加攻撃を1回発動し、敵全体に姫子の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 戦闘開始時にチャージを1層獲得。 |
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 70% |
Lv.2 | 77% |
Lv.3 | 84% |
Lv.4 | 91% |
Lv.5 | 98% |
Lv.6 | 105% |
Lv.7 | 113% |
Lv.8 | 122% |
Lv.9 | 131% |
Lv.10 | 140% |
Lv.11 | % |
Lv.12 | 154% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
不完全燃焼 | [妨害] 秘技を使用した後、15秒間持続する特殊領域を作り出す。 特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵の炎属性被ダメージ+10%、2ターン継続。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
追加能力
昇格2 | 星火 攻撃を行った時*1、50%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、姫子の攻撃力30%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
---|---|
昇格4 | 灼熱 燃焼状態の敵に対する戦闘スキルの与ダメージ+20%。 |
昇格6 | 道標 残りHPが80%以上の場合、会心率+15%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・炎 | 3.2% | 3.2% | - | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 炎属性ダメージ+22.4% |
攻撃強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 攻撃力+18.0% |
効果抵抗強化 | - | 4.0% | - | - | - | 6.0% | - | - | 効果抵抗+10.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・炎1 | - | - | 不完全燃焼 | 炎属性ダメージ+3.2% |
ダメージ強化・炎5 | 昇格6 | Lv80 | 不完全燃焼 | 炎属性ダメージ+6.4% |
攻撃強化1 | 昇格2 | - | 星火 | 攻撃力+4.0% |
効果抵抗強化1 | 昇格2 | - | 攻撃強化1 | 効果抵抗+4.0% |
ダメージ強化・炎2 | 昇格2 | - | 攻撃強化1 | 炎属性ダメージ+3.2% |
ダメージ強化・炎3 | 昇格4 | - | 灼熱 | 炎属性ダメージ+4.8% |
ダメージ強化・炎4 | 昇格5 | - | ダメージ強化・炎3 | 炎属性ダメージ+4.8% |
攻撃強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・炎3 | 攻撃力+6.0% |
効果抵抗強化2 | 昇格6 | - | 道標 | 効果抵抗+6.0% |
攻撃強化3 | 昇格6 | Lv75 | 道標 | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 子供時代 「乗勝追撃」発動後、姫子の速度+20%、2ターン継続。 |
---|---|
星魂2 | 邂逅 残りHPが50%以下の敵に対して与ダメージ+15%。 |
星魂3 | 自我 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 没頭 戦闘スキルで敵を弱点撃破した時、姫子はさらにチャージを1獲得する。 |
星魂5 | 夢 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 開拓! 必殺技を発動した時、さらに2ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体に本来のダメージ40%分の炎属性ダメージを与える。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
恒温晶殻 | 裂界造物 | カギ | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | チャレンジ精神に溢れた科学者。彼女がまだ少女であった頃、故郷で座礁した星穹列車を発見した。 数年後、ついに列車の修理を終えた姫子は、それがただの始まりに過ぎないことに気付いた。新たな世界を「開拓」する旅路には、より多くの仲間が必要である── たとえ同行者たちの目指す方向が違っていても、彼らは同じ星空の下にいる。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 少女は道に迷っていた。 彼女は自分がいつ方向を見失ったのかもわからないまま、ただひたすら歩き続ける。何度も何度も、倒れるまで闇夜の中を歩き続け、太陽と月を追い求めた。 彼女は大学に入ったばかりの自分を思い出した。自分が選んだ学科──星間航行動力学。そして今、彼女は泥濘の道に横たわっている。 星空を見上げると流れ星が見えた。1つ、2つ、3つ…そして無数の小さな星がチカチカと点滅したかと思うと、最後に壮麗な烈光が夜を引き裂いていく。 彼女の四肢は体を引きずり、彼女を陸地の果てに導いた。そこは海の起点、海岸線。座礁した列車を打つように、潮水は彼女を押し進める、一人ぼっちで、道に迷ってしまった彼女を。 彼女が列車に足を踏み入れると、舷窓の外の景色が変わり始めた。列車は色とりどりの景色を彼女に見せていく。それは故郷から遥か遠い場所でもあり、列車に乗れば辿り着ける場所でもあった。 彼女は列車の修復を試みた。それは短い時間しか動かなかったが、彼女を乗せて故郷の空を横切るには十分だった。彼女は一目で帰り道を見つけた。上空から見れば、その道はあまりにも近い場所にある。故郷の海さえもちっぽけなものに思えた。 列車は彼女に尋ねた、一緒に行くか?と。一体どのような旅になるのか、彼女は興味が湧いた。 「それは始まりへ向かう旅」 「行くわ」少女は躊躇なく答えた。「私を家に連れ帰ってくれたように、今度は私があんたを家まで連れて行ってあげる」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 姫子はトランクを持っている。 トランクは彼女の宝箱だ。以前は列車の修理に使う道具がぎっしり詰まっていて、彼女はそれを頼りに列車を修理した。現在は単分子チェーンソー、軌道を逸脱した衛星、そして様々な機巧が詰め込まれている。それぞれが彼女の奇想を具現化したものであり、彼女が歩み続けてきた証でもある。 彼女のトランクほど忠実な旅の仲間はいない。列車の乗客はしばしば変わる。あの「車掌」でさえ、最後まで彼女と列車に同行できるとは限らない。 しかし彼女は気にしない。あの気取った金髪の男が、別れも告げずに列車を降りたことを気にも留めなかったように──遠すぎる故郷や家族のことを気にも留めていないように。 彼女はこの旅が孤独であることを知っている。たとえ旅の途中で志を同じくする仲間に出会ったとしても、たとえ旅の仲間から恩恵を受けたとしても、たとえ仲間と共にひとつの旅の終点を見届けられたとしても──それは彼女にとって単なる僥倖に過ぎない。 彼女はこの旅が孤独であることを知っている。如何なる者も、他人と同じ軌跡を辿ることはできない。如何なる者も、他人の代わりに旅路の風景を見ることはできない。彼女が頼れるのは、自分の両目と両足だけ。 そして彼女は、その目で見たすべての景色と、その足で残したすべての足跡を、自分のトランクに収めるのだ。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 姫子は記憶力がいい。 旅が長くなり、仲間が増えても、彼女は常に多くの物事を覚えている。 彼女は覚えている。パムと気ままにおしゃべりした時間も、列車の最初の乗客がヴェルトと彼の金髪の仲間だったことも。寡黙な丹恒が星を吞む巨獣を一撃で退けた姿も、明るい三月なのかが氷の中から目覚めた時のことも。三月なのかのためにデザインした服も、彼女の最愛も。そして、宇宙ステーション「ヘルタ」で開拓者に出会い、また新たな旅に出たことも。 彼女は覚えている。列車のあらゆる部品の仕様も、それらをどのように接続するのかも。列車のベアリングに潤滑油を供給する周期も、列車の植物に水やりをする時間と頻度も。パムには決して越えてはならない一線があることも、ヴェルトには少し子供っぽい趣味があることも。丹恒が夜通しアーカイブを整理していることも、三月なのかは寝坊が大好きだということも。列車組全員の性格、習慣、趣味、誕生日、そして他の記念日も。 もし彼らが列車に乗って自分の終点に辿り着くことができれば、姫子にとってそれ以上に喜ばしいことはない。 「旅には必ず終わりがある。その時が来たら、きっと笑ってみんなに別れを告げるわ」 いつもそう言っている姫子だが、彼女は決して忘れないだろう。 その記憶が彼女の歩んできた道を織り成し、やがて起点となった海に戻ることを。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 「本当に長い旅ね」彼女は言った。 「僕はずっと待っていた。とても、とても長い時間を」█████は彼女のほうを向いた。「君をこの道に導いたのは不運ではなく、探求欲と好奇心だ」 「その通りよ」彼女は笑った。「でも、私の経験はあなたに遠く及ばないわ」 「そうでもないよ。僕は君が経験したすべてを経験していない」█████は首を横に振る。「歩む足の数だけ旅路があるんだ」 「今この瞬間、僕たちは同じ場所に立っているけれど、見るものや考えることには違いがある」 彼らは静かに星空を見上げた。すると、流れ星が1つ、2つ、3つと横切っていく…やがて、無数の小さな星がチカチカと点滅したかと思うと、最後に壮麗な烈光が夜を引き裂いた。 静かな声が再び空気を震えさせる。「君には何が見えた?」 「星々が旅の終わりを迎えたわ」彼女は答えた。 █████は笑う。「でも僕から見れば、彼らの旅はまだ始まったばかりだ」 彼らは黙り込んだ。 「そろそろ帰りましょう。彼らが待ってるわ」 █████は沈黙する。そして口を開けた。「今までの旅は、幸せだったと思うかい?」 彼女はトランクを持ち上げ、振り返らずに列車のほうへ歩き出した。 「いつも通りよ」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | ようこそ列車へ、開拓者。私は星穹列車のナビゲーター、姫子よ。これから一緒に旅を楽しみましょう。 |
挨拶 | どうしたの、眠気覚ましにコーヒーでも飲む? |
お別れ | 安心して休みなさい。私とパムがいるから、列車の心配はしなくても大丈夫よ。 |
自分について・列車との関係 | 私と列車は、お互いを支え合う親友のような関係なの。私が修理したことで、列車は再び元の航路を進めるようになった。そして、これら全ては私にとって、新鮮で知らないことばかりだったわ。 |
自分について・列車の修理 | あんたたちが列車の故障箇所を見つける前に、私が既に修理していることのほうが多いのよ。 |
世間話・旅の終着点 | ただの私の推測だけど、列車はアキヴィリの故郷から出発し、最終的にはそこに戻り、新たな旅を始める。だから列車に終点なんてないのよ。旅の「終点」を決めるのは、あんた自身なの。 |
趣味 | 色んな風味のコーヒー豆をブレンドするのが私の特技よ。今淹れてあげるわね。ミルクなしをおすすめするわ。ブラックが一番だもの。 |
悩み事 | 丹恒以外は、私のコーヒーを酷評しているの。あんたはどう?…私のブラックコーヒーの「ブラック」は暗黒料理の「暗黒」じゃないわよ。 |
シェア | 毎日みんなと一緒に過ごしていると、誰にも変化がないように思えるわ。長く離れてる人だけに、凄まじい変化が見えるの。 |
見聞 | 宇宙で探し物をしている時、多くの場合は「あった!これに違いない!」とひらめくのではなく、「本当にこれなのか?万が一違っていたら?」と考え、疑い、躊躇うものよ。 |
三月なのかについて | 私が列車で目覚め、何も覚えていない状態だったら、三月ちゃんのように元気を取り戻すことはできなかったと思うわ。だから彼女を見ていると、尊敬するのと同時に、不安になるのよ…私は忙しくてあまり時間が取れないから、話し相手になってあげて。 |
丹恒について | あの子はとても慎重よ。1人に慣れているから、他人に迷惑をかける行為を嫌い、人を巻き込むことを恐れているのね。だから、護衛とアーカイブの管理を任せたの。そうでなければ、彼は列車に乗らなかったと思うわ。 |
ヴェルトについて | ヴェルトは、自分が若者についていけないんじゃないかと心配しているようね。私に言わせれば、彼の心はまだまだ若いわ… |
パムについて | パムにとって私はずっと、列車の修理工に過ぎないわ。 |
丹恒について・2 | 最近の彼は随分リラックスしているように見えるわ。開拓者と三月ちゃんが、たまには他の人に頼ってもいいんだって気付かせてくれたのね。 |
星魂覚醒 | まるできらめく真珠を繋げる糸のように、列車の軌跡は星々を繋ぐのよ。 |
キャラクター昇格 | この先には数えきれないほどの素晴らしい景色がある。ここで立ち止まってはいられないわ。 |
レベルMax | 終点……実際に辿り着いたことはないわね。 |
軌跡覚醒 | 人間の探求心は果てしないのよ。 |
パーティ編成・開拓者 | 開拓者、必要なことがあったら何でも言ってちょうだい。列車組の心は一つよ。 |
パーティ編成・三月なのか | 三月ちゃん、自分をちゃんと守るのよ…大丈夫、みんなもいるわ。 |
パーティ編成・丹恒 | 支援は任せて…好きに動きなさい、丹恒。 |
パーティ編成・丹恒・飲月 | 支援は任せて…好きに動きなさい、丹恒。大胆にね。 |
パーティ編成・ヴェルト | 私たちの出番はまだたくさんあるって言ったでしょ、ヴェルト。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | さあ、全部あんたのために用意したのよ。 |
戦闘開始・危険予知 | 気を付けなさい。 |
ターン・1 | 戦闘は精巧なデザインなの。 |
ターン・2 | ちゃんと直さないと。 |
戦闘中待機 | 次はそう簡単には行かないわよ。 |
通常攻撃 | 順番にね! |
戦闘スキル | もちろん、誰でも構わないわ。 |
攻撃を受ける | 軽傷よ。 |
重撃を受ける | いい度胸ね。 |
必殺技・アクティブ | まだ、分かってないのね… |
必殺技・発動 | 人間は星空を掌握する欲望を隠さない…もちろん、私もよ。 |
天賦 | 逃がさないわ! |
戦闘不能 | これからっ…と言うのに… |
戦闘に戻る | 私に会いたかった? |
HP回復 | ありがとう。 |
秘技 | 燃やし尽くせ。 |
戦闘勝利 | 星々に一歩近づけたわね。 |
戦利品を開ける・1 | これも「開拓」ゆえの収穫ね。 |
戦利品を開ける・2 | ふふ、いいわね。 |
貴重な戦利品を開ける | 予想外の喜びね。 |
謎解きに成功・1 | やっぱり自分の手でやらなきゃね。 |
謎解きに成功・2 | どうやら、私の手助けは必要ないようね。 |
敵ターゲット発見 | あいつで練習する? |
町に戻る | コーヒーでもどう? |
姫子について
ヴェルト | 姫子は何というか…輝きを放つタイプの人間だ。俺たちは列車のかつての航路を辿っているだけだが、姫子を見ていると、彼女の夢が煌めいてることがわかる。姫子はずっと列車に乗り、彼女の星穹に向かっているのだろう。 |
丹恒 | 列車で何か問題が起きた時は、姫子さんに判断を仰ぐといい。それが最も賢明な行動だ。 |
三月なのか | 姫子は綺麗で、大人で、頼りになって、しかもすごく優雅で、列車のナビゲーターでもある…ウチも姫子みたいな大人になれるよね!でも、今のウチのこの感じも悪くないと思うんだ~ |
ヘルタ | どんなにつまらないものを送っても、私の手元に帰ってくる頃には興味深いものになってるの。 |
トパーズ | 星穹列車の姫子さん…聞いたことがある。私の同僚が、彼女は美人で広い見識のある女性だって言ってた。機会があれば会ってみたいな。 |
アルジェンティ | ああ、彼女の魂はなんと高貴なのでしょう。長く危険な開拓の旅は、彼女の落ち着きと勇気を摩耗するには至らなかった。僕はその事実を高く評価しています。僕もそのように理想的な品性を持てるように、今後は更に自身に厳しくし、邪悪に対抗する決心を貫くつもりです。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
対複数戦が得意な殲滅系アタッカー
高い基礎攻撃力を誇り、豊富な範囲攻撃能力によって雑魚を燃やし尽くす。
追加攻撃は弱点撃破が必要で、炎弱点相手でないと本領を発揮しにくいため、使える場面は限られがち。と言っても手持ちが増えれば弱点に合わせてアタッカーを選ぶのが普通になるのでそこまで気にしなくていい
雑魚処理向きだがヘルタほど極端ではなく、編成や敵などを選んで戦えば精鋭相手でも十分戦える。
特徴
- 対複数戦での殲滅能力が高い
「スキル」・「必殺技」・「弱点撃破をトリガーとする天賦の追撃」が範囲攻撃であり、炎属性弱点の敵が複数存在する戦闘で活躍しやすく、雑魚を狩り続ける周回能力も高い。
サービス開始からしばらくは炎弱点雑魚を大量に召喚する敵の出番が少なかったりそもそも雑魚処理能力があまり求められなかったことから評価が低かったが、炎弱点がずらりと並ぶベテラン社員や虚構叙事の実装により大きく評価を上げた。
- 必殺技の威力/回転率が高め
必殺技で敵を倒すごとにEPが回復する為、他のキャラより範囲火力の回転率が高くなっている。必要EP自体もそこまで重くは無い。
倍率も他の知恵キャラの全体必殺技より若干高めで、敵にトドメを刺しやすい。
- 撃破ダメージでも火力を出せる
炎属性の撃破ダメージは倍率が高く、本人の靭性削り性能も高い方で、撃破ダメージでもなかなかの火力を出せる。主力とは言えないし撃破特攻を盛る必要までは薄いが、雑魚処理と弱点撃破が仕事の姫子にとっては割と無視できないダメージソース。
- 精鋭/ボスとも戦える
範囲攻撃を中心としたアタッカーではあるので単体相手への火力はどうしても苦手ではある。
ただ戦闘スキルは全体攻撃*2ではなく拡散攻撃*3であるため、左右に取り巻きが湧く精鋭/ボスなら火力の無駄が出にくい。
精鋭/ボスを弱点撃破すると追加攻撃のスタックが即満タンになる仕様もあって手数が多く、炎弱点相手なら雑魚を呼ばない精鋭相手でも十分戦える。忘却の庭想定の場合、幸いにも炎弱点の精鋭はグリズリーとゴリラを除けば2体並んで出てくることも多い。
- 特殊ルールに強い
追加攻撃で撃破関連と追加攻撃関連、燃焼で状態異常や持続ダメージカウントのギミックを起動できるため、特定のバフを貰うタイプのイベントでは強化されやすい。
注意点
- 編成が固定しがち
天賦は複数体に当たれば高い火力を誇るが、1体あたりの倍率は低め。精鋭相手だと高い靭性削り能力を求められる。
炎弱点を持つ雑魚敵相手であれば追加攻撃で手数とEPを稼げるが、裏庭のような精鋭相手の短期決戦を求められる場では敵を弱点撃破する順番などを工夫しないと火力が不足しやすい。
- 周回が早いメリットが薄い
本作の戦闘は一部を除きオート放置が可能なため、周回の早さが(他のゲームよりは)メリットになりにくい。
運用
- メインアタッカー型
攻撃力、ダメバフ、会心、速度を伸ばしてメインアタッカーとして運用する型。
- サブアタッカー型
敵が多いうちはスキルで数を減らし、減ったらメインアタッカーに任せ通常攻撃でSP供給に回る型。
v1.3のオートAIはこちらに向いている。
姫子自体は通常攻撃でも燃焼を付与でき、追加攻撃の倍率自体は戦闘スキルと関係がない分通常運用での火力の落ち込みが緩和されている。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
オート動作
ver1.4
拡散スキル持ちの標準的な動作。
3体以上の場合は高確率で3体に当たるようにスキルを使用する。2体になると確率減少、1体になると大幅にスキル使用率が下がる。
SPが少ないほど通常攻撃をする確率が増える。単体の場合はSP5を確保するくらいでないと、狙ってスキルを使わせにくい。
軌跡
「戦闘は精巧なデザインなの」
武装調律 (通常攻撃)
「順番にね!」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
トランクから単分子チェーンソーを展開し、敵を切り裂く。
溶核爆裂 (戦闘スキル)
「もちろん、誰でも構わないわ」
靭性削り値:2(単体),1(隣接) EP回復量:30 ヒット数:7(単体),3(隣接)
知恵キャラにしては珍しく、全体攻撃ではない。
その分ターゲットへの倍率は優秀。
燃焼状態の敵に対してはダメバフが+20%される。(追加能力:灼熱)
天墜の火 (必殺技)
「まだ、分かってないのね…」
「人間は星空を掌握する欲望を隠さない…もちろん、私もよ」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
衛星兵器からのレーザーで敵全体を攻撃し、自身はコーヒーをキメる。必殺技のたびに飲む彼女の胃はきっとブラックなんだろう。
倍率は他の知恵キャラの全体必殺技と比べて高め(Lv.10で230%。ヘルタ/景元/青雀は200%、セーバルは180%)。
必殺技で敵を倒すとEPが回復する効果がある。
よく見るとトランクを椅子状に変形させている。
乗勝追撃 (天賦)
「逃がさないわ!」
靭性削り値:1 EP回復量:10 ヒット数:4
トランクをドローンに変形させ敵全体に追撃攻撃を行う。
発動条件は「弱点撃破を3回」。これは味方がどの属性の弱点撃破を行ってもカウントされる。
また、ボスや精鋭を弱点撃破するとチャージが3溜まる。(仕様かバグかは不明)
溢れたぶんは無駄になるので、ストックが2のときに雑魚を撃破できるのであれば、雑魚を撃破してストック貯める→追加攻撃で精鋭を撃破→もう一度追加攻撃という連続攻撃を狙えたり、取り巻きに炎弱点がなくてもサポートに殴らせて撃破を起こしに行くなど、手動のときは少し気を配ると攻撃回数を増やせる。
フィールドで出る序列プーマンは戦闘開始時には出現していないためフィールド攻撃では触れないが、この追加攻撃は最速でも出現処理後の発生なので序列プーマンにも当たる。
不完全燃焼 (秘技)
「燃やし尽くせ」
敵全体の炎属性被ダメージアップを増加させる。
貴重な被ダメージ係数枠。
エリア設置型同士は競合するが、数の多い攻撃系の秘技と競合しないのが長所。
星魂
全体的な解説
- 星魂1:子供時代
追加攻撃を行ったあと、速度が上昇する。
単純なバフ効果で強力なものだが、発動時サポーターを追い越してしまいバフの流れが狂ったりすることも発生する。
- 星魂2:邂逅
殲滅力をより高めることができる。
- 星魂4:没頭
追撃の回転率を自前で高められる。
…のだが、条件が「自身が」「戦闘スキルで」「弱点撃破した時」なので、意外と達成が難しい。
- 星魂6:開拓!
必殺技に攻撃力40%で2回の単体バウンドヒットが追加される。もともとの1ヒット部分の倍率はそのまま。
Lv12の必殺技が248.4%なので単体に対しての倍率は合計328.4%になる。6凸のわりに地味
ビルド
光円錐
- 夜明け前(★5/跳躍) [攻撃力:582 / 効果:会心ダメージ+36%。戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+18%。戦闘スキルor必殺技を発動後、追加攻撃の与ダメージ+48%]
景元モチーフの光円錐。知恵キャラに欲しい物が全部揃っているが、注意すべきは夢身の発動条件。
先に動いた味方の弱点撃破で追加攻撃が発動する時があり、追加攻撃で敵を片付けた次のWAVEですぐ追加攻撃が発動する時もある。これらのケースでは夢身が適用されない。
戦闘スキルの重要度が増すので姫子にSPを集める動きが望ましいが、オートだと思い通りに動くとは限らない点も注意。
- 銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 / 効果:敵1体につき、攻撃力+9.0%、最大5層。弱点撃破時、与ダメージ+30%、1ターン継続]
姫子モチーフの光円錐。雑魚処理に特化しており姫子の個性を活かせるが、単体敵への火力は☆4に負けうるため運用は考えておくこと。3体いればIでも今日も平和な一日Vよりもダメージが出る試算になる。
入手手段は恒常/すり抜けに加えて交換が常設されており、ピックアップに頼らなくても手に入るのが利点。
リリース当初からしばらくは微妙な扱いだった光円錐だが、虚構叙事とはシステム的にとてもマッチしており、当該コンテンツにおいてはほぼ常にフルスロットルで稼働できるため有力。
- 今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:最大EPに応じて与ダメージアップ。1EPにつき+0.20%]
ダメバフの量は24%(ランク1)~48%(ランク5)。全ての攻撃にダメバフが適用されるのが嬉しい。
ナナシビトの報奨光円錐の中でも特に強力な装備だが、報奨装備なせいで重畳に時間がかかり、複数本用意したくても難しいのが最大の欠点。
また、性質上姫子よりアルジェンティに回したい光円錐のため、アルジェンティが無餅のときなどは取り合いで不利。
- 朝食の儀式感(★4/週ボス,忘却の庭) [攻撃力:476 / 効果:与ダメージ上昇。敵1体倒すごとに攻撃力上昇、最大3層]
配布光円錐。
与ダメバフは戦闘終了まで持続する。ウェーブで消えないのもあって仕事しやすい。
光円錐プレゼンスや週ボス報酬で重畳が容易なため、完凸すれば無凸平和と同等のダメバフを得つつ敵討伐時バフを得られるため十分有力候補。
ひっきりなしに敵が補充される虚構叙事なら、討伐時バフを最大累積で維持することも容易。
- 天才たちの休息(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ上昇、3ターン継続。]
- 銀河が陥落した日(★4/週ボス,忘却の庭) [攻撃力:476 / 装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ上昇、2ターン継続。]
常時攻撃力&条件付きで会心ダメ―ジ上昇。姫子の起用したい場面を考えれば条件はほぼあって無いようなもの。
前者は同凸数の場合バフ量で勝つが後者は入手性に優れる。凸数が多い方を使おう。
- この世界に喧噪を(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:戦闘開始時、EP20回復。必殺技の与ダメージ+32%]
必殺技の火力と回転率を向上させる光円錐。
姫子は必殺技で敵を倒した時にEPが回復するため、相性が良い。周回で輝く。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 速度 攻撃力 | 炎属性与ダメージ | 攻撃力% EP回復効率 |
サブ効果 | 会心系>攻撃%≧速度>その他 |
- オーナメントにサルソットか競技場を利用する場合、要求される会心率を満たすよう胴かサブで率を盛る必要がある。
トンネル遺物
- 灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット: 装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。]
追加攻撃をトリガーにバフをかける遺物。姫子の追加攻撃は4ヒットなため、敵が二体以上いるとき最大効果の8層を発動でき、48%もの高い攻撃バフを得やすい。虚構のように雑魚を延々と狩ることができる場で優秀。
ネックとなる天賦発動は、例によって撃破効率を上げられるルアン・メェイや、相手に応じ靭性削りが得意なキャラと同時に編成して解決しよう。
頻繁にお供を呼んでくれない精鋭相手だと、1体の24%止まりで最大効果を得られないこともたまにある点は留意。
- 深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力12%。4セット: 敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。]
持続ダメージデバフの数で防御無視を得られる遺物。アスターや桂乃芬などの火染めで燃焼を付与したり、存護にトレンドを装備させる、持続ダメ付与キャラを同時に編成するなどの1手間はあるが防御無視効果は非常に強力なためこちらも優秀。
大公囚人は同じトンネルで手に入れられるので、他キャラと同時厳選する場合余るほうを装備したり柔軟な厳選ができるのも良いポイント。
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
ver.2.0追加されたデバフを付与できるアタッカー向け遺物。軌跡に会心系がなくサブで頑張って上げるしかなかった会心系を補強してくれる装備。
姫子は昇格2で攻撃時50%の基礎確率で燃焼を付与できる。確率は低く安定性には欠ける。最大効果を発動するために、デバフを3つかける必要がある。デバフ付与の安定性向上のために敵の効果抵抗を下げられるキャラを編成に組み込みたい。
同時に掘れる時計屋は現在(ver.2.0)適正キャラが少なく、厳選のコスパが悪いと評されるが、弱点撃破をトリガーに追加攻撃を発動する姫子は自然と撃破を頻繁に起こす環境で戦うため、撃破特効バフを活かしやすい。その上炎で弱点撃破時に発生するダメージは倍率が高く瞬間火力を出しやすいため、死水適正持ちの中では時計屋の恩恵を受けやすい。
- 大公、囚人、火匠のうちどれか2セット/ 草の穂ガンマン2 攻撃力+12%]
そこそこな火力を出しつつコスパ重視ならこれ。
炎アタッカー用遺物として火匠があるが、4セットの相性が悪いため、大公囚人トンネルが開放されるまで合成で頭と腕の2セットを作成し、他キャラの厳選余りが出やすいガンマンを装備する初心者向け装備。
経験値本花や虚構の様な雑魚刈り周回目的であればこのセットでも十分活躍できる。
次元界オーナメント
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
高速度のとき、与ダメが上がるオーナメント。姫子の初期速度は非常に低い96なので、最大バフに必要な数値64(速度靴を履く場合39)を素で届かせるのは困難。速度靴とサブステータスで135以上を確保しておき、速度バフを持つアスター、寒鴉、ルアン・メェイいずれかを起用して160の大台に載せるのが現実的。厳選難度高めかつ編成が限られる分、効果は非常に優秀な第一候補。
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
スキルのダメージを重視する場合は競技場がオススメ。
昇格6の効果発動中は会心率が15%伸びるが要求会心率が70%と高く、率胴を付けたとしてもサブで率を盛る必要があり厳選難易度は高め。
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率が50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
追加攻撃や必殺技の火力を伸ばす場合、サルソットがオススメ。
昇格6の効果発動中は会心率が15%伸びるので、バリアで高体力を維持できるのであれば星5率胴を装備するだけで条件を満たせる。グラモスに乗り換えたアタッカーからのお下がりを流用するのも〇。
- 荒涼の惑星ツガンニヤ [2セット: 会心率+4%。敵が倒された時、会心ダメージ+4%、最大10層]
姫子を採用するのは基本的に虚構叙事や対アルジェンティなどの敵が多く出現する戦闘が最適であるため、バフをフルに活かしやすい。
立ち上がりの遅さと、抱き合わせの出雲と共に汎用性が低く厳選難易度が高いのが欠点。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度が120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
攻撃力特化のオーナメント。
サルソット同様サブステータスが高いものを既に所持している、或いはお下がりを流用できるなら。
パーティーメンバー
メインアタッカー編成
- ルアン・メェイで撃破効率を上げ、追加攻撃を誘発しながら他三人のバフでスキル、必殺でも火力を出していく編成。
- 姫子の昇格6の効果を常時発動させるため、体力を維持する必要がある。フォフォが無凸の場合2ターンに一度スキルを使うためSP供給役になれない。そのためルアン・メェイモチーフの用意やアスターを完凸させたり要所で通常を振るなど工夫したい。
- アスターとルアンによって速度が盛れるため、速度靴でなくともグラモスに必要な160に到達しやすいが、敵の遅延行動でアスターの必殺が切れたりすることもあるため、よっぽどサブに差がある場合でもなければ基本速度靴がオススメ。
- ヒーラーはバフも兼ねられるフォフォを採用しているが、高体力を維持できるのであれば他耐久キャラで問題はない。
- もし序盤で姫子を引き、配布キャラを中心に編成する場合、ルアンとフォフォをナターシャ、存護主にするのが良い。
入れ替え候補は以下参照
- 戦闘スキルで即時行動と与ダメバフ、必殺技で攻撃力バフと会心ダメバフができる。
- 即時行動で速度が低めな姫子の行動順を早めることができるのは強力だが、SP消費が激しいため、SPの残数を気にしながら戦うことになる。
- ブローニャは1凸やモチーフ光円錐の「だが戦争は終わらない」で消費SPが大幅に改善されるため、あると快適になる。
- 1凸も「だが戦争は終わらない」もない場合は、パーティに入れる他の2人は消費SPが軽いキャラを選ぼう。
- 戦闘スキルで攻撃力バフ、必殺技で与ダメバフとEP回復ができる。
- ブローニャ、アスターと異なり戦闘スキルはおおよそ3ターンに1回でよく、SP供給役をこなせるのが大きな長所。
- 元々良い必殺技の回転率を更に上げることができるので、必殺技重視の型と相性が良い。
- しかし速度バフがないため、高頻度の必殺技で靭性を削り、追撃の回数を増やすなどしないと他バッファーよりダメージを稼ぎにくい。
- 燃焼を利用しサブアタッカーとデバッファーができる。
- 姫子自身で燃焼を付与できるため、桂乃芬は通常のみでもデバフを維持しやすくSP供給側に回れるのが良い。
- クエストを持たせた際、高頻度に撃てる全体防御デバフが強力。敵の弱点に氷がある敵に対する靭性削りに優れているため、鹿やチームリーダー(カンパニーの敵)を相手にする場合、候補になる。
- 必殺技による靱性削り狙い兼サブアタッカー候補。必殺技が弱点を無視して靭性を削れるため、精鋭と取り巻きの弱点が違う場合でも強引に削ることが可能。
- 雪衣でも火力を出そうとする場合、SPの消費が激しくなるためSP供給役を高速で動かしSPを工面したりなど工夫が必要。
- トパーズの能力である「負債証明」で姫子の追加攻撃を強化しつつ、トパーズで単体火力を狙えるダブルアタッカー候補。
- どちらもスキルを使うとSP消費が激しくバフや回復の維持が難しくなるが、敵が複数いる場合は姫子がSPを使い殲滅し、敵が単体になった場合トパーズにSPを譲り攻撃してもらうスイッチアタッカーとして運用することもできるので、その場の状況に応じて優先的にSPを使うキャラを選ぶのが良い。
- トパーズの最適遺物は大公なため、姫子と同時に厳選できるのも良い。
虚構叙事・雑魚処理編成
最高クラスの雑魚処理能力を誇る姫子とヘルタにルアン・メェイでバフをかけ、追加攻撃と必殺技による全体攻撃の嵐で葬り去っていく。
姫子とヘルタは追加攻撃発動条件の噛み合いがよく、炎か氷どちらかの弱点の敵が多く出てくるステージならば活躍しやすい。
姫子かヘルタを他のアタッカーやサポーターに変更しても虚構叙事ではかなりの強さを誇る。ただし、姫子入りの編成では靭性撃破回数がある程度多いことが強さの必要条件である。
耐久枠には姫子と同属性でSP消費が少なくそれなりの範囲火力を出せる開拓者-存護が採用されることも多い。
フィールド雑魚処理編成
その他
余談
- 崩壊3rdに「無量塔姫子」という並行同位体が存在する。
- 3rdの姫子はとある事情から科学者の夢を諦め兵士になったが、こちらの姫子は科学者の夢を掴めた模様。
- 原神では姫子要素を持ったキャラクターとして「ディルック・ラグヴィンド」が実装されている。ただし姫子要素といってもスターレイルの姫子では無く学園及び3rdの姫子の要素(ディルックの先祖がムラタ人、炎属性で大剣装備)なので、スターレイルの姫子との関連性は長髪と瞳の色といった外見くらい。
- 星穹列車を修理したのは彼女であり、実質的な星穹列車の所有者。
- コーヒー(特にブラック)を淹れるのが趣味だが、彼女が淹れたコーヒーは酷評されている。
本人曰く、「暗黒料理ではない」とのことだが…- なお丹恒だけは姫子のコーヒーをゴクゴク飲めるらしい。精神修行に良いといった旨のコメントをしている辺り、手放しに味を誉めている訳でも無い模様。
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