オート戦闘

Last-modified: 2024-04-27 (土) 13:41:15

戦闘システム:ダメージ計算式 | 靭性・撃破 | 敵の弱点 | 効果命中・効果抵抗 | 行動値・速度 | EP | オート戦闘
戦闘ガイド:チーム編成 | 忘却の庭・虚構叙事向け編成


概要

戦闘中の行動が自動的に選択されるモード。開拓クエスト序章の終盤に解放される。
周回時やフィールドの雑魚など複雑な状況判断が必要ないときに放置プレイができるようになる。
判断やコマンド入力にかかる時間が無くなるのに加え、必殺技の待機演出がスキップされるため時間が短縮できる。
ただし行動AIはソーシャルゲームのご多分に漏れずお世辞にも戦略的に行動するとは言い難く、後述のように致命的な点に対する調整が多少あるものの基本的な行動基準に従って機械的に行動する*1。格下相手の周回用には役立つため、過度な期待をせず割り切って使うことが推奨される。

特に必殺技は回復以外は回転率重視でEPが溜まり次第状況にかかわらず放つ仕様となっている。ただしこの点に限っては手動で発動するようにも設定可能(ソーシャルゲームによくある形式に近い)。

使い方

オート戦闘に切り替える

戦闘中に右上の▷◁ボタンかコントローラーのR1/RBを押す
PCならVキーでも可能

必殺技を使う

オート戦闘中に必殺技ボタンを押す
もしくは 設定>その他の設定>オート戦闘時の必殺技発動モード

次の戦闘もオートにする

設定>その他の設定>オート戦闘機能の使用を続ける

仕様

検証、疑問点、注意点など

戦闘スキルの使用

共通で倒せそうな敵や通常攻撃で弱点撃破可能な敵を狙うと通常攻撃の確率が高まる。
厳密にはキャラクターによっては特殊なAIが設定されている。ここでは基本的な傾向に関して記述する。
特殊ルールや祝福などのSP回復効果をうまく加味できてないのかSP判定はズレこむことがある。
(Ver1.5)でSP予約の概念がでてきた。主にヒーラーのスキルが必要な状況になるとスキル使用に必要なSPを予約し、これが有効な場合、他のキャラクターはSPを-1して判定するようになる。

  • 巡狩ノーマル(ver1.3)
    • 基本的に戦闘スキルで攻撃するが、SPが少ないほど通常攻撃をする確率が増える。とくにSP2以下になると謎の手抜き通常攻撃が発生する。
  • 拡散ノーマル(ver1.4)
    • 開拓者-壊滅姫子
    • 2体になると確率減少、1体になると大幅にスキル使用率が下がる。
    • 共通の影響で3体いても通常攻撃でのとどめを優先してしまうことがある。
    • SPが少ないほど通常攻撃をする確率が増える。単体の場合はSP5を確保するくらいでないと、狙ってスキルを使わせにくい。
  • 戦闘スキル優先(ver1.3)
    • ペラ含むだいたいの虚無キャラ、青雀丹恒・飲月あたりの自己バフが主力のキャラ
    • SPが1でもあれば戦闘スキル100%。
  • 確率ランダム(ver1.4)
    • アスタージェパード
    • 通常攻撃と戦闘スキルは確率で使用する。
      • 状況を問わない。SP5で溢れる状況で通常攻撃することもあれば、最後の1SPを使い切る場合もある。
  • ヒーラー(ver1.3)
    • HP閾値以下の味方がいると戦闘スキルを使用する。閾値は敵の攻撃を参照して倍率を参照していないのか、危険域でも回復しないことがしばしばある。
    • 三月なのかもバリアを加味するがこちらに近い。
    • 戦闘スキル以外に回復必殺技も味方のHPを見て発動している模様。
    • 回復に関するコメント https://zawazawa.jp/starrail_wiki/topic/1/439
  • バフ維持型(ver1.3)
    • 停雲符玄、厳密には御空も含まれる
      • ジェパードもv1.5でこちらの動作(バリアがなかったらスキルを使ってEPを貯めようとする)になったと思われる
    • バフがない場合戦闘スキルを使用する。符玄はバフが切れそうなタイミングでも使用する。

SP消費が多いキャラクター

編成時の注意点や工夫は個別ページを参照
青雀
丹恒・飲月

SP供給

基本的にスキルを使わない豊穣や三月なのか、バフ維持中は通常攻撃をする停雲符玄もSP供給側に回る。
逆にいうとこれらのキャラしか安定したSP供給をしてくれない。

必殺技の使用

「オート戦闘時の必殺技発動モード」を「オート」に設定している場合の挙動について。

  • 共通の仕様
    • 敵が連続で行動する場合、1回目の行動で必殺技の発動条件を満たしても、すぐには必殺技を使用せず、2回目の行動を待ってから使用する。(手動よりワンテンポ遅い)
    • (ver1.4)敵が連続で行動する場合、1回目の行動で必殺技の発動条件を満たした場合、すぐに必殺技を使用する。うまく弱点撃破できれば2回目の行動を阻止できる
    • (ver1.4)行動不能な状態異常が解除されるタイミングでたまっていてもすぐ使用せず、味方のターン開始か敵の攻撃後のタイミングを待ってから発動する。
    • (ver1.4)同時に溜まっている場合、使用する順番が決まっている。おおまかにバフ必殺技>ダメージRPスキル>ダメージ必殺技の順で使用する。
  • 回復技以外
    • EPが貯まり次第必殺技を使用する。敵のHPや連戦か否か、バリアの残りなどは一切考慮されない。
    • アルジェンティは90と180の2種類必殺技があるが、敵に雑魚敵が複数いる場合は90で使用。敵が精鋭のみの場合は180で使用するなど、敵の強さで判断される。
  • 回復技
    • 味方のHP割合が一定以下になると必殺技を使用

RPスキル(仮称)

RPスキルはRPを消費して発動する特殊なスキルのこと。模擬宇宙における運命の反響など。

  • 共通の仕様
    • オート戦闘のロジックはおそらく必殺技と同様。

選択ロジック

味方ユニット一人を指定する行動

効果選択ロジック調査Ver
停雲 必殺技「慶雲光覆儀祷」EP回復、ダメージバフ運命順(壊滅・巡狩・知恵)>虚無>(調和・存護・豊穣)
同じ優先度のユニットが複数いる場合は編成順で最も右のユニット
1.2
停雲 戦闘スキル「祥音和韻」攻撃力バフ、付加ダメージ攻撃力?1.2
ブローニャ 戦闘スキル「作戦再展開」デバフ解除、即行動、ダメージバフ運命順(停雲と同じ)
同優先度のキャラが複数いる場合、ステータスを参照?(詳細は不明)
1,3
運命の反響:「繁殖」即行動、SP回復、「変成」効果

攻撃のターゲット

ver1.3
通常はもっとも脆い雑魚を狙う。拡散攻撃で3体殴れる状況でも端を狙ってしまうことがある。
精鋭エネミーやボスが増援を呼ぶ場合は、HPの都合上周りの敵をなかなか攻撃しないこともある。

  • 特に問題になる例は以下
    「シルバーメイン・尉官(バグ)」・「薬王秘伝・鍛錬者(バグ)」・「豊穣の玄鹿(スペック)」
    この中で一番厄介なのが「シルバーメイン・尉官(バグ)」で、オート戦闘に限っては下手なボスよりも苦労する。
    「シルバーメイン・尉官(バグ)」は他のシルバーメインがいる時に「ジャストガード」が発動し、飛び込んでいった味方キャラをカウンターで返り討ちにすることが多いため。

全体攻撃や範囲攻撃で増援のHP割合が変化した場合は、周りの敵を攻撃するようになる。
この動作の都合でもう少しで倒せそうな精鋭を無視して召喚された雑魚をひたすら殴ってしまう問題が発生する。
増援が呼ばれた場合は、大人しく手動に切り替えて適切に対処したほうが良い。

もつれがいる場合

量子の撃破効果であるもつれがいるとカウントを進めるためか対象優先度が少し高くなる傾向にある。

編成考察

編成における注意点

パーティーメンバーや模擬宇宙の祝福において相性が悪い組み合わせがある。

  • 調和キャラを複数入れた場合
    • 前提として、調和キャラのスキル使用判定の1つに、自分が付与するバフが有効か無効かがある。
    • 調和キャラを複数入れるとそれぞれのバフ効果有無でスキルを使用し、SPが切れた時以外はなかなか攻撃してくれない。
    • よほどの事情がない限り調和キャラは0~1名にとどめておくことを推奨する。
  • ブローニャと繁殖の祝福
    • 前提として、「作戦再展開」と運命の反響:「繁殖」はどちらも「即座にキャラを行動させる」効果がある。(相互互換であるため、繁殖の祝福はもう一人のブローニャといったところか。そのせいで問題を引き起こすことがある。)
    • 「オート戦闘の仕様」と「即座にキャラを行動させる効果」が悪い方向にかみ合うことがある。
    • ブローニャのスキル「作戦再展開」と運命の反響:「繁殖」のキャラ指定はほぼ同じである。
      (「ほぼ」とつけているのは計算式で算出したデフォルトターゲットが同じであるため。オート戦闘ではブローニャが選択された時の挙動が異なる。)
      「作戦再展開」と「反響」が連続で発動すると同キャラを指定され、一部効果が無駄になることがある。
    • 以下は悪い方向にかみ合う例であること。また、他のバフ・デバフに関して一切考慮していない点に注意すること。
    1. 「作戦再展開」を発動→味方のターン開始でRPが溜まる→「繁殖」が発動可能→即座に「繁殖」を発動
      ほぼ確実に同キャラが指定されるので一部効果が無駄になりやすい。
    2. 「作戦再展開」を発動→ブローニャのEPが溜まる→即座にブローニャが「ベロブルグ行進曲」発動→味方のターン開始でRP溜まる→即座に「繁殖」を発動
      「ベロブルグ行進曲」により「攻撃」と「会心ダメージ」に変化があるため別キャラが指定されることもある。
      ステータス差にもよるが、基本的には同キャラが指定される。
  • 博士のローブと反響構音:フェノール類
    • オート戦闘では設定で必殺技を自動で使えるようにできるが、この組み合わせとは相性が悪い。
    • 必殺技と反響における優先度の関係上、結果的に反響を開幕2連続で使用するので「即座にキャラを行動させる効果」が無駄になる。
    • 模擬宇宙で繁殖の運命を選択した場合は、反響構音:フェノール類は取得しないほうが良い。

基本

オートの場合は基本的にSPの収支が取れているかが非常に重要。アタッカー、バッファーorサブアタッカーは毎ターン使うので残り2枠はSP供給キャラが安定する。
短期決戦で片付く行き先の場合は長期的なSPは考えなくていい。そのようなプレイでは限定の範囲アタッカーを停雲ブローニャ御空あたりでブーストして一気に片付けていく。そこに保険と初期SP+1のヒーラーが1枚入っているプレイヤーが多い。

フィールド周回

ランダムで出現するプーマンが存在するのでこれを対策しなければならない。羅浮の後半に至っては敵が硬い+犬による再行動でプーマンが逃げるので一段と難しい。
このプーマンの弱点属性は物理量子虚数
よってアタッカーはこれらの属性で周囲の雑魚に惑わされにくい範囲攻撃アタッカーが最も有利ではある。
困ったデバフはver1.3ではとくにないのでデバフ解除キャラは不要。
EP供給の紫コンテナがよく転がっているので秘技もうまいこと使っていくと良い。

開拓力消化

ウェーブや精鋭の問題でHPが削れる上に回復ポイントが近くにないので豊穣か閉ざした瞳は欲しい。週ボスこと歴戦余韻は安定させるなら防御サポート2枠体制が良い。
サポートが使えるコンテンツなので右端は借りるの前提で編成しておくと良い。限定アタッカーでも姫子ヘルタでも羅刹符玄でもなんでも借りられる。

模擬宇宙

模擬宇宙はジェパード+炎主人公を入れた編成で、火力は「存護」の祝福のみに頼っても時間はかかるがある程度の周回は可能。
クラーラと回復役が育成済みなら「愉悦」クラーラ編成も安定度は高い。
育成がきっちりしていればハズレ祝福が少ない巡狩か、レア枠2/3で入ってる離神を引ければ勝ちの記憶が速く安定する。

周回考察

模擬宇宙特攻のnolinkルアン・メェイは当然のように強力。
繁殖の運命が異常に強いため、属性を軽視したnolink青雀nolink飲月君でのゴリ押しも有効。

場所ボス考察ボス弱点属性有利構成例
第三世界ジェパード全体攻撃の頻度が高く重い。ロックオン集中攻撃で事故らせてくる。
道中精鋭にシルバーメイン尉官が含まれており単体アタッカー泣かせ。
周回自体はしやすい。
物理3/5雷3/5虚数4/5記憶or虚無nolink、繁殖nolink、愉悦nolink
第四世界スヴァローグ高抵抗。
耐性無視のお手々拘束でアタッカーが捕まる可能性がありアタッカー1構成だと困る。
精鋭が弱い。
冷寒徘徊者が凍結無効なので記憶は遅くなりがち。
炎5/5雷4/5風2/5
実際は取り巻きメカがいるため雷有利
虚無nolinknolink、繁殖nolink、巡狩nolink
第五世界カフカ行動制限系デバフ対策必須。
道中精鋭に薬王秘伝・鍛錬者が含まれている。羅刹で解除の場合ボス前に切り替える等の操作が手間。
洗脳を安定して対策できるnolink符玄もしくはnolinkフォフォが有効。
物理4/5風4/5虚数3/5繁殖nolinknolink、愉悦nolink
第六世界カカリア高抵抗凍結無効。
増援のブローニャで解除されるので持続ダメージは大幅不利。
凍結、禁錮対策ができればカカリア、金人のHPが低く周回速度は良好。
炎5/6雷4/6量子3/6
nolinkornolink
巡狩nolink、巡狩nolink、愉悦nolink、繁殖nolink
第七世界豊穣の玄鹿範囲アタッカー推奨。厄介な精鋭のオンパレード。
鹿の取り巻きが多いのもあって記憶のRPがよく貯まる。
鹿は並に速度があるのでアスターや追加攻撃で解凍される前に離神パンチを挟めるようにしたほうが良い。
厳風の梢の怒噪対策にブローニャも有効。
巡狩は鏡流の火力をもってしても下振れると鹿の全体攻撃が止まらずに滅びる可能性がある。
炎3/8氷6/8虚数4/8記憶nolink、記憶nolinknolink、記憶nolink
第八世界彦卿範囲アタッカー推奨。nolinkがあるなら剣はゴリ押しで。その他はおそらく弱点属性3種網羅で割らせたほうが良い。ただし雷風虚数で複数本割れてSP収支が取れるとなると構成が狭い。
精鋭枠に入っているベテラン社員・チームリーダーは硬い上に共通弱点属性が虚数だけ。拡散バウンドは取り巻きに逸らされてえらく時間がかかる。nolinkは彦卿以外ならなんとかしてくれるので彦卿前にダウンロードで切り替えるのもあり。
雷4/6風4/6虚数4/6繁殖nolink、虚無nolinknolinknolink、巡狩nolinknolinknolink->nolinknolinknolink
第九世界記憶域ミーム精鋭に問題児が多い。宇宙からの氷で記憶運命がまず不利。怒りの抜け殻で炎風染めに嫌がらせをしており、ダウンロード無しのハイパーキャリーは虚数や弱点無視持ちしか選択肢がない。ベテラン社員・チームリーダーでバウンドnolinkへの嫌がらせも完備。
最後のミームはHPが普通なのでnolinkによる瞬殺プランは可能。EPをくれるので必殺技がズレることもない。オートの必殺技使用順は優先度が決まっているので、サポート2名をターゲットにするのはたやすい。周回安定重視と遺物が弱いうちのオートはやはり夢死を解除してくれる虚無運命や持続ダメージ入り編成になるだろう。
炎6/7風4/7虚数4/7
なお怒りの抜け殻は雷量子虚数
虚無nolinknolink、愉悦nolink、知恵nolink

アップデート履歴

Ver.2.1

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/123034
キャラクター「花火(調和・量子)」のオート戦闘時の戦闘スキルのターゲット選択ロジックを調整しました。

Ver.2.0

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/122325
キャラクターのオート戦闘における、味方に対してスキルを発動する時のロジックを調整しました。
オート戦闘におけるキャラクター「フォフォ(豊穣・風)」のスキル発動ロジックを調整しました。

Ver.1.6

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/114194
キャラクター「ペラ(虚無・氷)」のオート戦闘でのスキル発動ロジックを調整しました。

Ver.1.5

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/113648
キャラクター「ブローニャ(調和・風)」、「停雲(調和・雷)」のオート戦闘でのスキル発動ロジックを改善しました。

Ver.1.4

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/113276
オート戦闘における一部キャラクターのスキル発動アルゴリズムを改善しました。
味方がバフ「反響構音:フェノール類」と「変成」を同時に持っている際に、オート戦闘で「運命の反響:『繁殖』」を発動する時のロジックを改善しました。

Ver.1.3

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/112854
キャラクター「ブローニャ(調和・風)」、「停雲(調和・雷)」のオート戦闘でのスキル発動ロジックを更に改善しました。
キャラクター「銀狼(虚無・量子)」のオート戦闘でのスキル発動ロジックを改善しました。
キャラクター「刃(壊滅・風)」のオート戦闘での必殺技発動時のターゲット選択ロジックを改善しました。

Ver.1.2

https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/112340
オート戦闘を使用時、キャラクター「ブローニャ(調和・風)」と「停雲(調和・雷)」が自動でスキルを発動する時のロジックを改善しました。

コメント

  • ナターシャがほぼ通常攻撃でSP供給してくれるからオートで便利。HP減ってないからだけど。欲言うともう1人オートでも通常攻撃してくれるヤツが欲しい、誰かいる? -- 2023-06-07 (水) 05:33:40
    • 三月なのかも比較的通常攻撃してくれる。ただ、詳細は分からないけど回復役以上にスキル使う条件はゆるいっぽいので注意。 -- 2023-06-07 (水) 10:29:21
      • 三月なのかは敵の攻撃力とか見てるのか?と感じることがある。具体的には模擬宇宙の精鋭ではバリア剥がれてもHPが8割くらいあればスキル使ってくれないのに、ボスでは使ってたりとかする気がする。気がするだけかもしれんが -- 2023-06-07 (水) 18:11:15
      • フィールドの雑魚狩りでも似た現象は見かけたな。同じような状況でもかける時とそうでない場合はあるから、発動する確率が上がる条件みたいなものかもね。HPが低いほど、相手が強いほど~とか。検証できてないのでなんとも言えないけど -- 2023-06-07 (水) 19:40:57
      • なのかも上のコメント見る感じ何か条件がありそう。あとSP供給目的で使ってなかったからちょっと使ってみる。 -- 2023-06-08 (木) 00:56:00
      • Lv1なのか連れてLv20のチケット取るまで見てたんだけど、その時はちょっとでもHP減ってるキャラがいると毎ターン敵ウェーブお構いなしにSP消費するマシーンと化したのでなのか自身のHP防御と敵攻撃力が関わってるのは間違いなさそう -- 2023-08-15 (火) 21:11:49
  • オート戦闘の癖というか傾向って需要あるのかな?このページ自体あまり見られてないような気がしてて、どうしたもんかなと思ってる -- 2023-08-27 (日) 21:05:51
    • 途中で送ってしまった……。ページの存在意義ではなくて、オート戦闘全体の傾向とキャラ毎の大まかな傾向って意味ね。 -- 2023-08-27 (日) 21:08:37
    • 需要は間違いなくある。オートだと劇的に弱くなるのもいるし。この先もキャラは際限なく増えてくしAI自体は個別でそのキャラの性能でもあるから、各キャラページで項作って調査verも明記したほうがいいとは思う。 -- 2023-08-31 (木) 21:28:00
    • 編成の注意点としてちょっとマニアックなものを試しに追加。それなりに反応があれば足りていないオート戦闘の仕様も追記しようかな。 -- 2023-09-18 (月) 01:47:49
  • 白露のオートSP供給とPT維持はかなり優秀なのに、この記事ではデバフ解除できないで一蹴されてて悲しい。ナターシャよりPTが安定するし、必殺無駄打ちしないから羅刹よりサクサク周回可能。事故死に強い -- 2023-09-26 (火) 09:34:04
    • まあ白露に限らず、オート戦闘はステータス変化は概ね加味しているけど、状態異常は殆ど加味していないという致命的な問題点がある。そのせいで持続ダメージに非常に弱いという弱点があるから何とも言えないね。 -- 2023-09-28 (木) 21:32:56
      • 敵によってデバフ解除はいらなかったりするけど、敵によっては致命傷になりかねないしね。あとピンチになってからしか回復しないってのがスキルのランダム性と相性が悪かったりと、高い回復量を持ってても評価伸びにくいよね。というか枠奪い合う羅刹が強すぎるのもあるけど -- 2023-09-29 (金) 00:26:31
      • ↑スキルのランダム性ってあったかな?SP2が以下の時のことを言ってるのならきちんと法則はあるよ。 -- 2023-09-29 (金) 23:03:31
      • 発動するかではなく、スキルの二回目以降の回復はランダムだからスキルのランダム性って言ったけど、白露の話だよな? 一人体力凹んだ際にスキルで回復しようとしても他に飛んでく場面をよく経験したから、そこは扱いにくいよねって言いたかったんだが。まあ必殺で立て直せと言われたらそうだけど -- 2023-09-29 (金) 23:11:52
      • 白露のスキルの2回目以降の回復は完全ランダムだね。元々白露は範囲攻撃や全体攻撃が多い敵向けだから、一人が削れた場合に中途半端感が出てしまうのは仕方ない。 -- 2023-09-29 (金) 23:48:12
  • 停雲とフォフォの必殺両方溜まってるとき、フォフォが先に必殺打つからEP回復機能が両方にある場合、全体の方が優先されるのかな。他の調和とだと他キャラの必殺打ってから最後に打つけど -- 2023-11-19 (日) 00:44:28
  • Mr.円幕が複数体いる時オートにしたらチャンネル気にせず突っ込んでEPとHPをごっそり奪われやり直す羽目に……よほど火力と耐久に自身がなければ手動でやった方が良いかもしれませんね。EP奪われてジェパードのバリアが全く発動できなくなるのは痛い -- 2024-02-28 (水) 23:05:12

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*1 もちろん開発リソースの事情が大きいと考えられるが、あまりにもAIが賢くなってしまえば戦闘をオートにすることが最適解となってしまうため、意図的に調整している部分もあるとは思われる