基本情報
プロフィール | |
名前 | 三月なのか |
CV | 小倉唯 |
誕生日 | 3月7日(蘇生日) |
所属 | 星穹列車 |
戦闘属性 | 氷 |
運命 | 存護 |
人物紹介 |
かつて恒氷の中で眠っていた少女。すべての記憶を失っている。本当の自分を見つけるために、列車に乗って旅をすることを決めた。約67種の「身の上話」を用意しているらしい。 |
ストーリー |
お茶目な少女。写真撮影など、この年頃の少女が興味を持つような物事すべてに「執着」するべきだと思っている。漂流する恒氷の中から目覚め、自分に関する記憶をすべて失っていることに気付いた少女は、しばらく思い悩んだ後、生まれ変わった日を自分の名前にすることに決めた。この日、三月なのかは「誕生」した。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 144 | 280 | 338 | 410 | 468 | 540 | 597 | 669 | 727 | 799 | 856 | 928 | 986 | 1,058 |
基礎攻撃力 | 69 | 135 | 163 | 198 | 226 | 261 | 288 | 323 | 351 | 386 | 414 | 448 | 476 | 511 |
基礎防御力 | 78 | 152 | 183 | 222 | 253 | 292 | 323 | 362 | 393 | 432 | 464 | 503 | 534 | 573 |
基礎速度 | 101 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
極寒の弓矢 | [単体攻撃] 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
可愛いは正義 | [防御] 指定した味方単体に三月なのかの防御力X%+Yの耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大幅にアップする。 |
軌跡Lv | バリア耐久値(X%+Y) |
Lv.1 | 防御力38%+190 |
Lv.2 | 防御力40%+304 |
Lv.3 | 防御力42%+389 |
Lv.4 | 防御力45%+475 |
Lv.5 | 防御力47%+532 |
Lv.6 | 防御力49%+589 |
Lv.7 | 防御力51%+631 |
Lv.8 | 防御力53%+674 |
Lv.9 | 防御力55%+717 |
Lv.10 | 防御力57%+760 |
Lv.11 | 防御力58%+802 |
Lv.12 | 防御力60%+845 |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
氷刻矢雨の時 | [全体攻撃] 敵全体に三月なのかの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力Y%分の氷属性付加ダメージを受ける。 | ||
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 付加ダメージ倍率(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 90% | 30% | 120 |
Lv.2 | 96% | 33% | |
Lv.3 | 102% | 36% | |
Lv.4 | 108% | 39% | |
Lv.5 | 114% | 42% | |
Lv.6 | 120% | 45% | |
Lv.7 | 127% | 48% | |
Lv.8 | 135% | 52% | |
Lv.9 | 142% | 56% | |
Lv.10 | 150% | 60% | |
Lv.11 | 156% | 63% | |
Lv.12 | 162% | 66% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
少女の特権 | [単体攻撃] バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、 三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 55% |
Lv.3 | 60% |
Lv.4 | 65% |
Lv.5 | 70% |
Lv.6 | 75% |
Lv.7 | 81% |
Lv.8 | 87% |
Lv.9 | 93% |
Lv.10 | 100% |
Lv.11 | 105% |
Lv.12 | 110% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
凍る瞬間 | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、100%の基礎確率でランダムな敵単体を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力50%分の氷属性付加ダメージを受ける。 |
追加能力
昇格2 | 純潔 戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフを1つ解除する。 |
---|---|
昇格4 | 加護 戦闘スキルで付与したバリアの継続時間+1ターン。 |
昇格6 | 氷呪 必殺技を発動した時、敵を凍結状態にする基礎確率+15%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・氷 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | - | 4.8% | 6.4% | - | 氷属性ダメージ+22.4% |
防御強化 | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | - | 10.0% | 防御力+22.5% |
効果抵抗強化 | - | - | 4.0% | - | 6.0% | - | - | - | 効果抵抗+10.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・氷1 | - | - | - | 氷属性ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格2 | - | 純潔 | 防御力+5.0% |
ダメージ強化・氷2 | 昇格3 | - | 防御強化1 | 氷属性ダメージ+3.2% |
効果抵抗強化1 | 昇格3 | - | - | 効果抵抗+4.0% |
ダメージ強化・氷3 | 昇格4 | - | 加護 | 氷属性ダメージ+4.8% |
効果抵抗強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・氷3 | 効果抵抗+6.0% |
防御強化2 | 昇格5 | - | - | 防御力+7.5% |
ダメージ強化・氷4 | 昇格6 | - | 氷呪 | 氷属性ダメージ+4.8% |
ダメージ強化・氷5 | 昇格6 | Lv75 | ダメージ強化・氷4 | 氷属性ダメージ+6.4% |
防御強化3 | 昇格6 | Lv80 | ダメージ強化・氷4 | 防御力+10.0% |
星魂
星魂1 | 記憶の中の君 必殺技が敵1体を凍結状態にするたび、三月なのかはEPを6回復する。 |
---|---|
星魂2 | 記憶の中のあの子 戦闘に入る時、残りHP割合が最も低い味方に、三月なのかの防御力24%+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。 |
星魂3 | 記憶の中の全て 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | もう失いたくない ターンが回ってくるたび、天賦のカウンター効果を発動できる回数+1。カウンターのダメージ基礎値が、三月なのかの防御力30%分アップする。 |
星魂5 | もう忘れたくない 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | このまま、ずっと… 戦闘スキルによるバリアで守られている味方は、ターンが回ってくるたびにHPをそれぞれの最大HP4%+106回復する。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
吹雪の角 | 反物質レギオン | 盾 | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | お茶目な少女。写真撮影など、この年頃の少女が興味を持つような物事すべてに「執着」するべきだと思っている。 漂流する恒氷の中から目覚め、自分に関する記憶をすべて失っていることに気付いた少女は、しばらく思い悩んだ後、生まれ変わった日を自分の名前にすることに決めた。 この日、三月なのかは「誕生」した。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | なぜ三月なのかは写真を撮るのか? 「第一に、ウチみたいな女の子はこういうことが好きなはずだから」 「第二に、写真に撮ったものは忘れたりしないから」 三月なのかが写真を撮る際に学んだことは? 「まず、暗黒料理は細部まで撮影すること!『撮ることは食べることと同じである。よく味わうべし』ってね」 「あと、自分が目を閉じて誰かを撮影すると、絶対に相手も目を閉じてるんだ!」 なぜ三月なのかはカメラを肌身離さず持ち歩いているのか? 「次にウチを氷の中に閉じ込める時は、絶対カメラも一緒に入れてよね!」 では、なぜ三月なのかはスマホを使って写真を撮らないのか? 「言われてみれば、なんでだろ──って、カメラのほうがそれっぽいからに決まってるじゃん!」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 能力は「六相氷」だが、三月なのかはそれは氷ではなく、ある種の凝固した結晶だと主張している。 「何度も言わせないでよね。あんなに綺麗な氷、見たことある?」 戦闘時に使用している弓矢も「六相氷」で形成したものだが、彼女は弓矢を使うことに不満を持っている。 「だって、弓を使うエースなんて見たことある?」 「それに、ウチが作った矢でウチが作った盾を攻撃しても何も起きないじゃん!」 そのため、以前は「斬星破宙・ビッググラスソード」という名の奥義の修行に励んでいたが、未だに成果は出ていない。 「三月ちゃん、名前からしてそれって大剣よね?」 「うん。でも、氷の像を落とした方が…効果があるかも」 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 「車掌」のパム、「ナビゲーター」の姫子、「護衛」の丹恒、「なんでもできる」ヴェルトに対して、彼女は「勇者」を自称している。三月なのか本人でも列車での自分の役割を説明することはできない。 しかし彼女の一挙手一投足は、しばしば列車組の行動方針に影響を与えている。 「三月ちゃんが転んだぞ……」 「三月、頭上の鉛鉱の玉に注意しろ」 「三月ちゃん、あっちの景色は撮った?」 「俺はなのかを信じている。あの子が不味いと言ったものは、本当に不味いからな」 つまり三月なのかは周囲を不安にさせているのではなく、むしろ気にかけられているのだ。 もちろん、三月なのかはそんなことには気付かずに、開拓者にぴったりな列車の役割を全力で考えている。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 様々な兆候が示していても、ずっと宇宙を漂っていた三月なのかにとって、目覚めた時の状況は悪いものではなかった。 何しろたまたま通りかかった列車に乗ることができて、そこの乗客たちも親切そうだったのだから。 唯一の問題は、周りの状況はそれなりに理解できても、自分のことはまったくわからないということだった。 「ウチは誰で、どこから来たんだろ……」 三月なのかは鏡の中の自分を見つめ、姫子が用意してくれた服を試着しながら、何十通りもの自分の身の上を想像した。 しかし、どれが自分の過去で、どれが自分のような少女に相応しい過去なのか…三月なのかはわからなかった。 彼女に選べるのは今の自分だけであり、彼女が想いを馳せることができるのは、この先の未来だけである。 三月なのかは恐れを抱くと同時に、喜びも感じていた。 | キャラLv.80 |
ストーリー・仙舟 | 初めての羅浮、建木の天災、演武典礼…仙舟の変化を目の当たりにしてきた彼女は、自身の成長もその目で見届けてきた。 写真の中の少女は、花や木々の間を颯爽と駆け抜けている。そして力強い剣捌きによって散った花びらが、はらはらと彼女の服に舞い落ちていた。 どうやら以前の三月なのかとは一味違うらしい。 流れるような足の運び、余裕のある表情、いつの間にか双剣の扱いにも慣れてきたようだ。その成長は彼女自身、今の自分は本当に自分なのかと疑うほどである。 「う~ん…自分が何者なのか、その答えは自分で探さないと…」 彼女は心を決め、期待に胸を膨らませながら空を見上げた。無数の星々、無数の世界が彼女を見つめている。 「過去が…少しずつ増えてきてる」 彼女の過去と未来は、少しずつ新しい色に染まってきている。 | 開拓クエスト・幕間 「剣を受け継ぐ流星」クリア |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 初めまして、開拓者。ようこそ星穹列車へ!私は三月なのか。列車の乗員で、君の同僚でもあります。それでは、最初に乗員証の写真を撮らせてくださいね…なんちゃって。冗談だよ、びっくりした~? |
挨拶 | あ、いいところに来た!今日はまだ、一緒に写真撮ってないよね? |
お別れ | 今日の写真の整理が終わったから、ウチはもう寝るね。アンタもゲームで夜更かししないように! |
自分について・名前 | この名前は自分でつけたんだよ~。みんな、ウチのことを三月ちゃんとかなのかって呼ぶけど…アンタは?なんて呼びたい? |
自分について・過去 | ウチの過去は、もしかしたら昔にあるんじゃなくて、この先にあるのかもしれない。だからウチは進み続けるんだ。たとえ…いつか列車がなくなってもね。 |
世間話・ジュース | ジュース…考えると喉が渇く、渇けば飲むしかない、飲むと…止まらなくなる…… |
世間話・写真 | 確かに写真は現実じゃないけど、それがいっぱいあれば、ちょっとだけ現実に近づくよね? |
趣味 | 写真を撮ることと、日記を書くことだよ~ |
悩み事 | お喋りする相手がいない時は、退屈で死にそうになるよ~。列車にいる時、姫子やヨウおじちゃん、パムは大体忙しそうにしてるから。丹恒は忙しくないけど、お喋りがあまり好きじゃないんだよね…… |
シェア | アルバムの整理が終わってから車窓の外を見ると、見慣れた景色のはずなのに、それでもまた写真を撮っちゃうんだ…こうして列車に乗って、星を眺めることができるなんて、本当に幸せだよね~ |
シェア・習剣 | ウチ仙舟の幻戯が好きで、ずっと侠客になってみたいと思ってたんだ。でも剣の修行を始めてからは、幻戯の中で天地を自由に行き来できる侠客より、手取り足取り教えてくれる2人の師匠のほうがすごいって思うようになったの! |
見聞 | どんなに「暗黒」な料理でも、「開拓」の精神で向き合わないと!でも、真穴子のゼリー寄せと姫子の淹れたコーヒーだけは本当に不味いんだよね… |
丹恒について | 丹恒は…ウチよりも前から列車に乗ってるんだけど、全然自分の昔の話をしないんだよね…アンタもチャンスがあったら、ウチの代わりに探ってみて。 |
丹恒について・2 | 謎だった過去が明らかになっても、丹恒はウチらの知ってる丹恒のままだと思う! |
姫子について | 姫子は綺麗で、大人で、頼りになって、しかもすごく優雅で、列車のナビゲーターでもある…ウチも姫子みたいな大人になれるよね!でも、今のウチのこの感じも悪くないと思うんだ~ |
ヴェルトについて | ヨウおじちゃんは昔、秘密組織のボスとして星を救ったり、先生をしたり、それからアニメの原画を描いてたりしたんだって!すごいよね、万能すぎてめちゃくちゃ宇宙人っぽい…… |
パムについて | 車掌さんは最高だよ! |
彦卿について | 彦卿師匠の授業スタイルはすごく厳格で、いつも「将軍はこうやって教えてくれた」って言ってるんだよね…景元将軍が教えたこと、全部覚えてるんだろうな。 |
雲璃について | 雲璃師匠の授業スタイルはすごく自由で、教えてくれる時は、よく「こういう感じ!」って言ってる…もしかして、これがいわゆる「体験型授業」ってやつ? |
「存護」星魂覚醒 | ウチの過去、少しずつ増えてるね。 |
キャラクター昇格 | 今日のウチは、昨日のウチよりすごいんだよ! |
レベルMax | 成長!三月なのかの真なる旅は今から始まる! |
「存護」軌跡覚醒 | そうそう、まだ隠してる技があるんだよ~ |
パーティ編成・開拓者 | ウチら2人が揃えば、向かうところ敵なし! |
パーティ編成・丹恒 | 真の力を見せてあげる…って、丹恒、何その眼? |
パーティ編成・丹恒・飲月 | 真の力を見せてあげる…丹恒、今は信じてるでしょ! |
パーティ編成・姫子 | もし何かあったら、手を貸してね、姫子! |
パーティ編成・ヴェルト | ヨウおじちゃんだ!ラッキー!声、大きかった? |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | ウチってば、なかなかやるじゃん。 |
戦闘開始・危険予知 | こいつ、なんだか手強そう… |
ターン・1 | ウチに出くわすなんて、ついてないね。 |
ターン・2 | ウチの出番~ |
戦闘中待機 | どうしたの?怖くなっちゃった? |
通常攻撃 | ほら! |
戦闘スキル・1 | ウチがいるんだから、負けないよ~ |
戦闘スキル・2 | 動かないでね、今祝福してあげるから~ |
攻撃を受ける | いや! |
重撃を受ける | あっち行って! |
必殺技・アクティブ | たまには真面目にいこっか。 |
必殺技・発動 | ウチのとっておきをくらえ! |
天賦・1 | 逃がさない! |
天賦・2 | 殴ったね? |
戦闘不能 | 一人ぼっちは…やだよ…… |
戦闘に戻る | 分かったよ…もう無茶しないから! |
HP回復 | ありがと! |
秘技 | 凍れ! |
戦闘勝利 | ウチ、今回は足を引っ張ってないでしょ!? |
戦利品を開ける・1 | どれどれ、キラキラなものはないかな? |
戦利品を開ける・2 | 全部ウチが見つけたんだよ~! |
貴重な戦利品を開ける | こ、こんなに!? |
謎解きに成功・1 | えらい!自分を褒めてあげてね~ |
謎解きに成功・2 | これでよし! |
敵ターゲット発見 | うーーん…やる?逃げる? |
町に戻る | 一緒に写真を撮りに行く? |
三月なのかについて
アアルジェンティ | ミ三月なのかについて | 三月さんは純粋な心を持っています。あのように善良な性格を持ち、行動できる方は非常に貴重です――銀河には、低俗で利益しか考えていないような本性を持ち、口先ばかりの人間があまりにも多い。僕は彼女の天性を守り、尊重を捧げようと思います。 |
ウヴェルト | ミ三月なのかについて | なのかは何事に対しても興味を持つ。そのせいか、様々な戦闘のポーズを実演してくれとせがまれるんだ。カッコいいからと言うんだが、本当にそうなのだろうか?君もそう思う?なるほど。 |
ウ雲璃 | ミ三月なのかについて | 三月は私の最初の弟子になるね。素質があって、努力も惜しまないから気に入ってる。もし彦卿より教え方が上手いって言ってくれたら…ふふ、笑いが止まらなくなっちゃうかも…… |
タ丹恒 | ミ三月なのかについて | 三月の短所はお節介なところだ。だが、それが長所でもある。 |
ヒ姫子 | ミ三月なのかについて | 私が列車で目覚め、何も覚えていない状態だったら、三月ちゃんのように元気を取り戻すことはできなかったと思うわ。だから彼女を見ていると、尊敬するのと同時に、不安になるのよ…私は忙しくてあまり時間が取れないから、話し相手になってあげて。 |
フ符玄 | ミ三月なのかについて | 一般的に、運命の流れは未来へと向かっている。でも、彼女のものは過去へと流れている…過去は彼女にとっていいもの?それとも悪いものかしら…… |
フブラックスワン | ミ三月なのかについて | 過去を忘れ、未来に戸惑っていても、彼女の経験は唯一無二の憶質になるでしょうね。本当に楽しみだわ。その時が来たら、彼女はガーデンにどんな記憶を捧げるのかしら…… |
ラ乱破 | ミ三月なのかについて | 過去の軌跡を失っているという苦しみに耐えながら、瑠璃・忍者サンは前に進んでいる。『銀河忍法帖』にもこう書いてある――「はかなき世は一瞬なり。内にありて外にあらず。行く場所にありて通りし場所にあらず」 |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・三月なのか
アアルジェンティ | ミパーティ編成・三月なのか | 三月さん、貴女のために戦うことをお許しください! |
ウヴェルト | ミパーティ編成・三月なのか | 若者が元気なのは良いことだが…動く前に俺に声をかけてくれ、なのか。 |
ウ雲璃 | ミパーティ編成・三月なのか | 三月、もっとこっちに来て。実戦で使える技を教えてあげる。 |
タ丹恒 | ミパーティ編成・三月なのか | 三月、まずは自分を気にかけろ。俺たちのことは気にするな。 |
タ丹恒・飲月 | ミパーティ編成・三月なのか | 三月…何でもない、どうせ言っても聞かないからな。 |
ヒ姫子 | ミパーティ編成・三月なのか | 三月ちゃん、自分をちゃんと守るのよ…大丈夫、みんなもいるわ。 |
フブラックスワン | ミパーティ編成・三月なのか | 今回の経験は、あなたにとってどんな意味があるの……? |
ラ乱破 | ミパーティ編成・三月なのか | さすが瑠璃・忍者サン、なんと見事な氷遁・忍法だ! |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
バリアと凍結で仲間を守る氷サポーター
戦闘スキルでカウンター、必殺技で全体攻撃するため靭性削りもこなせる存護キャラ。ストーリー最序盤に配布され、初心者の守りの要となる。
初期性能だとやや不安定な防御性能だが、追加能力/星魂の開放が進むにつれて痒いところに手が届くようになる。
特徴
- 戦闘スキルの効力が多彩
戦闘スキルで任意の味方1人にバリアを貼ることができ、耐久値はかなり高め。
瀕死でない場合はヘイト上昇効果があり、追加能力でターン延長&デバフ解除を獲得し、6凸ともなれば回復効果も付く。
カウンター持ちに貼って反撃を増やす、PT全員に配って長期戦を守り抜く、瀕死やロックオンされた味方を助ける、自傷効果ラインを維持する等、状況に応じた柔軟な応用が可能。
- カウンターの発動条件が緩い
天賦のカウンターの条件は「バリアを持つ味方が敵に攻撃された時」であり、なのかが張ったバリアでなくても発動する。
模擬宇宙ではバリア生成の祝福があるため、カウンターの発動機会が多くなる。
特に4凸未満では威力に期待はできないが、靭性削りや追加攻撃がトリガーの効果の誘発には役立つだろう。
- 全体に凍結を付与できるため模擬宇宙で強力
模擬宇宙において記憶の運命との高いシナジーがある。
必殺技による凍結と運命の反響による凍結を交互に織り交ぜることで、祝福の効果によって離神の状態異常を付与して十数万ダメージを連続で叩き出せる。
第七世界のボスなどは凍結耐性が低いため祝福の集まり次第では取り巻きともども何もさせずに倒せるほど。
注意点
- 火力は基本的に低い
要であるバリアの耐久値は防御力依存なのに対し、通常・必殺技・天賦の火力は全て攻撃力依存。
基本はバリアの耐久値が優先されるため、火力は低いと思っておいた方が良い。- ただし天賦のカウンターは4凸で防御力も参照するようになり、必殺技はナナシビト光円錐「これがウチだよ!」を装備させることで防御力が基礎ダメージ加算されるようになる。
防御ステータスは高い方なので、この2つの条件を達成し、しっかり育成出来ればサブアタッカーとしても活躍できるだろう。
- ただし天賦のカウンターは4凸で防御力も参照するようになり、必殺技はナナシビト光円錐「これがウチだよ!」を装備させることで防御力が基礎ダメージ加算されるようになる。
- 凍結の安定性が低い
必殺技の凍結は強力だが、追加能力込みでも基礎確率65%しかない。
秘技の凍結は100%だが、単体なので誰に入るかは運任せ。
雑魚敵にも安定して凍結させることができず、一部の凍結に対する完全耐性を持っている精鋭・ボスには無意味と化す。また、クラーラなどカウンターキャラにとっては寧ろ凍結が邪魔となってしまうことにも注意。
- 全体の支援は不得手
バリアは1ターンに1人しか張れないため、バリアが行き渡る前にPTが痛手を負う高難度コンテンツでは他キャラの支援も重要。敵の全体攻撃や拡散攻撃も脅威になる。
また、オート操作ではキャラがダメージを受けてからでないとバリアを使用しない。
ダメージに関わらずロックオンを受けた味方キャラには使用する。
バリアを貼らないと天賦のカウンター攻撃も発動できないので火力まで落ちてしまう。
運用
ビルド
- サポート型
戦闘スキルをメインで使用し、チームの安定性を高める型。
バリアは瀕死の仲間の保護やヘイト操作、デバフ解除を優先して使うと良い。
- 防御力サブアタッカー型
4凸や防御力依存でダメージを出す光円錐を利用し、サポートだけでなく火力もある程度出す型。
4凸とナナシビト光円錐「これがウチだよ!」が要求されるためハードルはやや高め。
- 攻撃力サブアタッカー型
防御力を削り、攻撃力等に回して火力を出す型。
3凸以下では、本体性能だけ見れば防御力を参照する能力はバリア吸収量だけなので、(自身のHPやバリア吸収量が余るなら)防御力を削って攻撃力等に回せばラウンド短縮に繋がる可能性がある。
なのかは攻撃力が伸び悩み、戦闘スキル自体に攻撃能力がないため、最初に完成させるビルドとしては非推奨。
他キャラの装備の流用、遺物厳選の妥協や副産物による調整なら検討の余地がある。
軌跡
「ウチに出くわすなんて、ついてないね」
極寒の弓矢 (通常攻撃)
「ほら!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
特殊効果のない1ヒットの通常攻撃。
基本的に防御力を重視するキャラなので火力は貧弱だが、氷属性で弱点撃破したときの凍結が強力なので、氷弱点相手には使いどころがあるだろう。
可愛いは正義 (戦闘スキル)
「ウチがいるんだから、負けないよ~」
削靱値:なし EP回復量:30
味方1人を選んでバリアを付与する。耐久値が比較的高く、大抵の攻撃は耐えることができる。
オマケにデバフ解除も可能。天賦のカウンターの発動条件も満たすことができる。
ただし1人ずつしか付与できないという遅さから、全体攻撃を多用する敵は苦手。
また、このバリアはヘイト値を大きく上昇させてしまう特性もあり、場合によっては
「HPが30%少々しかない味方をバリアで守る→ヘイトが集中してバリアごと貫かれてダウン」
「デバフ解除を優先→思ったようにヘイトを集中させることができない」
…という状況が起こることも。
なお、ロックオン攻撃の場合は対象が事前に指定されるため、対象の味方だけにバリアを集中することができ、遅さが気になりづらい。
この場合は優先してロックオンされた味方にバリアを付与してあげよう。
氷刻矢雨の時 (必殺技)
「たまには真面目にいこっか」
「ウチのとっておきをくらえ!」
削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:4
氷属性の全体攻撃。防御力を参照しないので火力は期待できない。
この必殺技の強みは50%の確率で凍結させるという追加効果にある。
ボスが取り巻きを召喚したタイミングで発動するも良し、敵の攻撃の準備中に発動して遅延/キャンセルを狙うも良し、
カウンター状態の敵を凍らせて無理矢理突破しても良し、凍結自体が強力な分マルチな状況に対応できる。
凍結の付与確率は攻撃のヒット数の影響を受け、数値上の確率よりも高い確率で凍結を付与できる。
ただし基礎確率・効果抵抗とは別に凍結そのものへの耐性を持つ敵が存在する点には注意を要する。
特に宇宙からの氷・冷寒徘徊者などの見るからに体が氷で出来ている敵などは弱点撃破によるものを含めて基本的に凍結しない。
模擬宇宙の祝福などなんらかの要因で敵の耐性を貫通できる場合には凍結が通ることもある。
この必殺技の強みを引き出すには、全体攻撃を活かせる対複数の戦闘で使用するべきだろう。
1体でも凍らせることができれば、敵の攻撃タイミングをずらすことができ、回復やバリア付与の余裕が生まれる。
少女の特権 (天賦)
「殴ったね?」
削靱値:10 EP回復量:10 ヒット数:1
バリアを展開している味方が攻撃を受けた時、カウンターを行う。なのかが張ったバリアでなくても発動する。
カウンターは1ターンに2回まで(4凸で+1回)という制限がある。
こちらも攻撃依存なので火力には期待できないが、4凸で防御力も参照するようになり強化される。
凍る瞬間 (秘技)
「凍れ!」
削靱値:20
戦闘開始時に敵を凍結させる。
必殺技と違い、こちらの凍結の基礎確率は100%。ただしランダムな敵1体にしか発動しない。
星魂
- 星魂1:記憶の中の君
必殺技で凍結を発生させるとEPが回復する。
条件が非常に限定されているせいか効力は比較的高め。
- 星魂2:記憶の中のあの子
単にバリアを張るだけ。このバリアにヘイト値上昇効果はない。
なお、味方の体力割合が全員同じ場合、このバリアは1番左のキャラに付与される。
複数のバリアを持っていても、一番耐久値の高いバリアのみ参照されるため、バリアを無駄にしないためにもチームの順番には気を付けておこう。
早期に範囲攻撃される状況で役立つ。
- 星魂4:もう失いたくない
カウンターが防御力を参照するようになり、劇的に強化される。敵の攻撃回数次第では自身のEP回復効率にも直結する。
さらに、ナナシビト光円錐と組み合わせることで防御力ビルドのままサブアタッカー運用する事も十分可能になる。
- 星魂6:このまま、ずっと…
戦闘スキルで味方の回復もできるようになる。バリアサポーターの課題である、戦闘開始直後の被弾、長期戦でのHPの消耗をリカバーする強力な効果。
ただし回復にはターン経過が必要なため、速度の速い雑魚1waveを繰り返し狩るようなケースは回復が追い付かなくなりやすい。
ビルド
光円錐
【サポート型】
- 勝利の刹那(★5/跳躍、星芒交換) [防御力上昇。効果命中上昇。自身が攻撃を受ける確率上昇。攻撃を受けるとさらに防御力上昇。]
恒常☆5光円錐。味方の耐久や凍結シナジーに徹する場合は強力な選択肢となる。
効果命中は必殺技の凍結の安定感を高めるだけでなく、ベロブルグ2セットの防御力UPも発動させやすくなる。
自身にヘイトが集まるためクラーラとの相性は悪いが、拡散攻撃を多用する敵なら隣に配置するとよい。
- 運命は常に不公平(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:661 効果:防御力アップ。味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、確率で敵の被ダメージをアップ、2ターン継続]
アベンチュリンのモチーフ光円錐。サポート型、サブアタッカー型どちらの場合でも有用な効果が揃っている。
高い基礎防御力とバフにより、防御力が大幅に上昇する。
追加攻撃でデバフの付与が可能になる。基礎確率は低めであり、安定して付与する為には効果命中が必要。
高頻度でのデバフ付与が可能となり、サポーターとして火力への貢献が可能になるのはもちろん、黄泉の残夢獲得に貢献したり、Dr.レイシオの為にデバフ数を稼いだり…といったシナジーを活かす運用も可能となる。
サポート型の場合は、会心ダメージ上昇は腐る。
- 余生の初日(★4/跳躍) [防御力上昇。味方全体のダメージ耐性上昇。]
防御依存のキャラであれば誰に持たせても一定の活躍をする。
- 我ら地炎(★4/光円錐プレゼンス) [戦闘開始時から5ターンの間、味方全体の被ダメージ軽減。戦闘開始時、味方全員のHPを回復。]
配布・光円錐プレゼンスで手に入る光円錐。ステータス配分は攻撃力寄り。
戦闘開始時にチーム全員のHPを回復し、5ターンだけ味方のダメージ軽減する。
長期戦だと腐るので、連戦イベント向け。
2023/08/12現在、混沌の記憶の6層以降は片面1シンボルになるので、この光円錐の適性は大きく低下する。
模擬宇宙ではボス戦には向かないものの、99%ダメージを引いてしまった後のリカバリで都度付け替える手もある。
- 記憶の素材(★5/ヘルタショップ) [防御力:529 / 効果:効果抵抗+8%。攻撃を受けた後、バリアを持っていない場合、最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得。3ターンごとに1回まで。バリアを持っている場合、自身の被ダメージ-12%]
模擬宇宙の報酬として手に入る光円錐。期間こそかかるが入手が容易。
自身が存護であり比較的タゲが向く為、そこそこの頻度でバリアを張り、またバリアを持っているとカウンターを行うので、
放っておいても勝手にバリアが付き、勝手にカウンターする。カウンターに火力を求める場合、なのか自身4凸以上が望ましい。
効果抵抗+8~16%も地味に嬉しく、軌跡のステータスボーナスで効果抵抗を10%と合わせて、遺物:折れた竜骨の効果抵抗30%をほぼ無条件で達成可能。
デバフ解除目的でのバリア運用をする場合でも、効果抵抗を盛る事で「味方のデバフを解除したいのに自身が行動阻害で動けない」事態になりにくくなる。
ただし、これで生成されるバリアの耐久値は最大HPを参照しているのがたまに瑕だが、なのか自身防御を盛るタイプのキャラクターであり、バリア中は被ダメージが減少する効果もある為、値としては少ないが生存に十分なバリアを張れる。
防御力は伸びないものの、基礎防御が☆4より高い。
【サブアタッカー型】
- これがウチだよ!(★4/ナナシビトの褒章) [装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。]
防御力サブアタッカー型にはこの光円錐が重要である。
基礎ステータスが星4光円錐の中で高めで、かなり防御寄りの配分。
さらに、必殺技限定だが防御力60~120%の基礎ダメージ加算と非常に強力な効果を持つ。*1
これは普通のダメージバフ系の効果と違って元の天賦倍率に関係なく火力を上げることができるため、なのかの必殺技の倍率が攻撃力参照であることはデメリットにならなくなる。
- 運命を紡ぐ糸(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラの効果抵抗+12%。装備キャラの防御力100につき、与ダメージ+0.8%、最大で与ダメージ+32%。]
Ver.2.0で追加。
防御力を積むことで火力を補強できるタイプの光円錐で、「これがウチだよ!」との違いは攻撃種別を問わず効果があることと基礎ダメージではなくダメージバフに効果がかかること。
得られるダメージバフのわかりやすい目安としては、防御力を3250確保することで重畳ランク1で☆4次元界オーブLv12、ランク5で☆5次元界オーブLv15と等量になる。
もうひとつの特徴は効果抵抗が12%~20%と高いことで、ランク1でも遺物のサブステータスを一切盛らずになのか自身の軌跡ボーナスと合わせるだけで折れた竜骨の条件効果を起動できる。
- 運命は常に不公平(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:661 効果:防御力アップ。味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、確率で敵の被ダメージをアップ、2ターン継続]
大幅な防御力上昇に加えて、高い会心ダメージバフを得られる。
こちらの型では効果命中を盛ることができないので、デバフにはあまり期待できない。
遺物
サポート型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 防御力% | 速度 防御力% | 防御力% | 防御力% |
サブ効果 | 防御力%≧速度>その他 |
- 胴体は防御が無難。
別に効果命中でも構わないのだが、凍結の基礎確率が低い上に遺物以外で効果命中を盛る手段が光円錐「勝利の刹那」しかなく、そもそも凍結自体がデバフ抵抗で弾かれやすい。 - 脚部は防御・速度の2択。好みの領域だろう。
バリアを固くする場合は防御、パーティーにSPを供給、高速アタッカーと足並みを揃える、敵に先行する場合は速度と言ったところか。
トンネル遺物
- 純庭教会の聖騎士 [2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]
スキルのバリアがなのかの防御力で決まるので、2セット効果で防御を上げて4セットでさらにバリアの耐久値を上げられる。
次元界オーナメント
- 建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
防御力のオーナメント。
追加効果は胴体を効果命中にすれば現実的だが、別に切り捨てても良い。
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
PT全体への攻撃力バフをみるならこちらもアリ。
速度120は脚部を速度にすることで達成可能。
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
効果抵抗を伸ばすことで味方の会心ダメージを伸ばせるサポートオーナメント。
軌跡のステータスボーナスで効果抵抗+10%を持つためセット効果の10%を足すと、あとサブで10%伸ばすだけで効果が発動するため、条件は容易な部類。
サブアタッカー型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 防御力% | 氷属性与ダメージ | 防御力% |
サブ効果 | 会心系>防御力>効果命中>その他 |
- 上にも記載しているが、この型は4凸とナナシビト光円錐「これがウチだよ!」が必須である。
防御を完全に捨てて攻撃に振ればこれらがなくてもサブアタ運用が可能だが、なのかの強みを全て捨てる羽目になるため、おすすめは出来ない。
トンネル遺物
- 雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
氷属性用遺物。必殺技の火力が更に向上する。
- 純庭教会の聖騎士 [2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]
防御力遺物。別にこちらでも良い。
次元界オーナメント
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
会心率オーナメント。
必殺技・カウンターの火力が向上する。
- 建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
防御力のオーナメント。
効果命中はあきらめよう。
パーティーメンバー
- 相性が良いと言われているのはクラーラ。
詳細はこちら
その他
余談
- いかにも日本人らしい名前だが、英名は「March 7th」(つまり3月7日)。そ、そのまんますぎる…
ちなみに中国語では「三月七」。それ以外の言語では英語の「March(Mar.) 7th」となっているパターン*2と当該言語の「3月7日」になっているパターン*3に分かれている。 - なのかが操っている氷は六相氷と呼ばれており、なのかが自由に作り出せるようだ。能力の由来は不明だが、なのかが記憶をなくしている、模擬宇宙では記憶の運命が凍結を特徴としている、符玄の同行任務でなのかの記憶調査をガーデンオブリコレクションの人間が阻止してくるといった点から記憶の運命との関連が疑われる。
情報提供用コメントフォーム
- lv.30突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-16 (火) 20:37:47
- 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2024-04-16 (火) 21:28:56
- lv.30突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-16 (火) 20:37:47
- 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2024-04-16 (火) 21:28:56
コメント
- クラーラと相性抜群でスヴァローグが全自動反撃マシーンと化す。全体攻撃対策にやっぱり豊穣は必要だから枠が圧迫されちゃうのが悩みどころ -- 2023-05-06 (土) 10:09:12
- でかいね! -- 2023-05-06 (土) 19:16:34
- この手の支援キャラは、支援するターンに攻撃できないという欠点を持っているが、それを天賦により補っている。デバフ解除能力もあり、完凸すれば回復も備わる。単体攻撃相手には高い守りを発揮してくれる。 -- 2023-05-06 (土) 22:23:16
- なのかちゃんのバリアは付与数値が大きい上にヘイト操作もして、均衡レベル上げるとデバフ1個解除と持続時間強化もできるようになるつよつよバリア。カウンターの条件も自身が付与してないバリアでも発動するので存護重ねても相性がいい。ほんとに配布でいいんですかこの子。 -- 2023-05-09 (火) 20:08:25
- 炎主人公が優秀な盾役でお役御免になるかと思えば、むしろ炎主人公と組ませる相性がめちゃくちゃ良くてさらに使い道が増えるの笑う。キツめのボス戦とかほんとこの組み合わせが頼りになる -- 2023-05-09 (火) 23:48:40
- 日本人が外国の展開を一切考えずに付けたネーミングみたいなのに、日本ゲーじゃないのなんか脳がバグる -- 2023-05-16 (火) 15:56:36
- こう、アルカナハートみを感じる名前よね……愛乃はぁとみたいな…… -- 2023-05-16 (火) 18:15:18
- 英語ではそのまんまの「March 7th」さん -- 2023-05-16 (火) 19:09:41
- かわいくて硬くて好きなユニット。ジェパードくるまで使い倒そう -- 2023-05-18 (木) 11:01:57
- 逆に中国語での名前が気になる。March 7thもこれはこれで海外勢は気に入ってるっぽいけどね。 -- 2023-05-18 (木) 16:36:46
- HoYowiki公式にあるけど、そのものズバリ「三月七」という無慈悲 -- 2023-05-19 (金) 08:15:34
- 勝利の刹那を装備することで凍結の確率って上がるかな?
上がるなら自分にバリア貼ると単体攻撃は吸えるし凍結するしで強いと思うの -- 2023-05-19 (金) 15:29:06 - 主人公の服についてるバッジみたいなの、なのかにも着いてるの伏線だよなー -- 2023-05-22 (月) 01:35:49
- 羽みたいなマークの金色の徽章のことを言ってるとすると、ヴェルト姫子丹恒にも同じようなのが付いてたりする。おそらく星穹列車の所属を示しているのではないでしょうか? -- 2023-05-22 (月) 18:43:22
- 効果命中盛りコレがウチだよ!装備にしたなのかをジェパード、ペラ、彦と合わせてサブヒーラー、SP供給、靭性削り、爆発サブアタをさせてみたいなぁ -- 2023-05-22 (月) 15:37:22
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください…
- アカウント売買・チート・リークに関するもの
先行プレイの情報はリークとして扱いません - 悪質なバグの拡散、利用の推奨
- マルチポスト
- 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
これは仕様上コメントが多くなるほど目につきやすくなるためです。ご了承ください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。
zawazawa掲示板では不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。