素裳

Last-modified: 2025-11-30 (日) 11:24:58

基本情報

プロフィール
名前素裳(すしょう)
CV福圓美里
所属仙舟「羅浮」
戦闘属性物理
運命巡狩
キャラクター紹介
仙舟「曜青」で生まれ、「羅浮」の雲騎軍で訓練を受けている新兵。彼女は母から贈られた家伝の剣を手に、これから訪れる未来に期待を膨らませている。
ストーリー
一本の重剣を携えた少女。雲騎軍の新人で単純かつ熱心。雲騎軍の伝説に憧れ、自分も名を響かせるような人物になりたいと願っている。そのため、素裳は「頼まれたら必ず応じる、日に三度は我が身を省みる」という信条を固く守り、人助けを楽しみながら慌ただしい日々を送っている。

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP125243293355405468517580630692742804854917
基礎攻撃力76149180218249288318357387426456495526564
基礎防御力57111133162185213236265287316339367390418
基礎速度107

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
素裳_軌跡_通常攻撃.webp
雲騎剣経・月虹
[単体攻撃]
指定した敵単体に素裳の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
素裳_軌跡_戦闘スキル.webp
雲騎剣経・山傾
[単体攻撃]
指定した敵単体に素裳の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。
最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、
敵に素裳の攻撃力Y%分の物理付加ダメージを与える。
敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)付加ダメージ倍率(Y%)
Lv.1105%50%
Lv.2115%55%
Lv.3126%60%
Lv.4136%65%
Lv.5147%70%
Lv.6157%75%
Lv.7170%81%
Lv.8183%87%
Lv.9196%93%
Lv.10210%100%
Lv.11220%105%
Lv.12231%110%

必殺技

必殺技概要
素裳_軌跡_必殺技.webp
太虚形蘊・燭夜
[単体攻撃]
指定した敵単体に素裳の攻撃力X%分の物理ダメージを与え、素裳が即座に行動する。
素裳の攻撃力+Y%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。
追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは本来の50%。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)攻撃力アップ(Y%)消費EP
Lv.1192%18%120
Lv.2204%19%
Lv.3217%20%
Lv.4230%21%
Lv.5243%22%
Lv.6256%24%
Lv.7272%25%
Lv.8288%27%
Lv.9304%28%
Lv.10320%30%
Lv.11332%31%
Lv.12345%32%

天賦

天賦概要
素裳_軌跡_天賦.webp
游刃若水
[強化]
フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+X%、2ターン継続。
軌跡Lv速度アップ(X%)
Lv.115.00%
Lv.215.50%
Lv.316.00%
Lv.416.50%
Lv.517.00%
Lv.617.50%
Lv.718.12%
Lv.818.75%
Lv.919.37%
Lv.1020.00%
Lv.1120.50%
Lv.1221.00%

秘技

秘技概要
素裳_軌跡_秘儀.webp
雲騎剣経・叩陣
敵を攻撃。
戦闘に入った後、敵全体に素裳の攻撃力80%分の物理ダメージを与える。

追加能力

素裳_追加能力_昇格2.webp
昇格2
純真
残りHPが50%以下の場合、敵に攻撃される確率がダウンする。
素裳_追加能力_昇格4.webp
昇格4
逐寇
「剣勢」を発動するたび、「剣勢」の与ダメージ+2%、最大で10回累積できる。
素裳_追加能力_昇格6.webp
昇格6
破敵
通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、フィールドに弱点撃破状態の敵が存在する場合、
素裳の行動順が15%早まる。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
HP強化-4.0%--6.0%-8.0%-最大HP+18.0%
防御強化--5.0%--7.5%--防御力+12.5%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
攻撃強化1---攻撃力+4.0%
HP強化1昇格2-純真最大HP+4.0%
攻撃強化2昇格3-HP強化1攻撃力+4.0%
防御強化1昇格3--防御力+5.0%
攻撃強化3昇格4-逐寇攻撃力+6.0%
HP強化2昇格5-攻撃強化3最大HP+6.0%
攻撃強化4昇格5--攻撃力+6.0%
防御強化2昇格6-破敵防御力+7.5%
HP強化3昇格6Lv75防御強化2最大HP+8.0%
攻撃強化5昇格6Lv80防御強化2攻撃力+8.0%

星魂

素裳_星魂_第1重.webp
星魂1
游刃有余
弱点撃破状態の敵に対して戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
素裳_星魂_第2重.webp
星魂2
其の身、百煉
「剣勢」発動後、素裳の被ダメージ-20%、1ターン継続。
素裳_星魂_第3重.webp
星魂3
伝古剣流
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
素裳_星魂_第4重.webp
星魂4
其の心、百辟
素裳の撃破特効+40%。
素裳_星魂_第5重.webp
星魂5
太虚神意
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
素裳_星魂_第6重.webp
星魂6
上善若水
天賦の加速効果が累積できるようになる、最大で2層累積できる。
戦闘に入った後、素裳は天賦の加速効果を1層獲得する。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
素裳
素裳
育成素材_鉄狼の砕けた刃.webp
鉄狼の砕けた刃
育成素材_工造迴輪.webp
入魔機巧
育成素材_屠魔の矢.webp
育成素材_守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細一本の重剣を携えた少女。雲騎軍の新人で単純かつ熱心。
雲騎軍の伝説に憧れ、自分も名を響かせるような人物になりたいと願っている。
そのため、素裳は「頼まれたら必ず応じる、日に三度は我が身を省みる」という信条を固く守り、人助けを楽しみながら慌ただしい日々を送っている。
初期解放
ストーリー・1玉界は朗朗、瓊田は蕩蕩。星槎は海市に織り込まれ、天門を往来する遊客は絡繹として絶えない。羅浮に出入りする客人は、頭を上げれば広々とした界門を見ることができる。その空間の隔膜は渦のように揺らぎながら、拠り所もなく大小不同の船を吐納している。実に壮観な光景だ。
この天門の名は「玉界」、実は仙舟洞天の出入り口である。門の下、少し離れた場所に並んだ観光客の列が、ゆっくりと羅浮の中へ進んでいく。その中に杏黄の服を着た少女がいた。顔だけ見れば16、17歳くらいだろうが、仙舟の尺度では実年齢を推測することはできない。また、どれほどの怪力なのかはわからないが、かなり重そうな剣を背負っている。
その剣は二尺一寸ほどあり、尋常ならざる大きさを誇る。白い布で剣身を覆ってはいるが、どうにも古典的で素朴に見える。しかし、その両刃はセミの翼のように薄く、髪の毛を乗せて息を吹けば両断できるほど鋭い。行き交う遊覧客はその兵器を見て度々賞賛の意を表しているが、少女は眉間にしわを寄せて考え込んだ。
「変だなぁ。母さんが教えてくれたこの心訣、心を静められるって言ってたのに、どうして効かないんだろう?」
彼女がさらに小難しい言葉を口にする前に、関門を守る持明の男が彼女に向かって手を振った。「次の人!」少女は驚いて歯を食い縛ったが、意を決して前に進み出た。
「金石は鑠けども、盟誓は……」少女は持明の男に向かって真面目に告げる。
「金石は鑠けども、盟誓は不破なり」、持明の男は少し訝しげに言った。「ただ通関すればいいのに、なぜ呪文を唱えたんだ?氏名、来歴、入境理由などを細かく記入してもらおうか」
少女は黙り込んだ。そして、自分が羅浮の典故を間違って使ったことに気付く。彼女は仕方なく四方鏡を取り出し、男の要求通りに報告を始めた。
「氏名:素裳、持ち物:『軒轅』、来歴……」
「…もう!この『曜青』の『曜』って字…どうやって書くんだっけ?」
キャラLv.20
ストーリー・2素裳が雲騎の招集に応えて羅浮に来てから、すでにそれなりの時間が経過している。彼女は日頃から真剣に見回りをしていたが、いくら続けても事件に遭遇することはなく、そのせいで最近は苛立ちを感じていた。結局、彼女は暇さえあれば剣術や武術の鍛錬をしたり、講談を聞きに行ったりと、とにかく退屈な日々を送っていた。
その日、彼女は「不夜侯」のテーブルにもたれながら、講談師が羅浮「雲上の五騎士」の話を始めるのを待っていた。しかし驚堂木が落とされる前に、雲騎の同僚が扉を破って入って来るや否や、堂内で叫んだ。
「素裳、急げ!あの殊俗の民がまた騒ぎを起こしたぞ!」
その言葉を聞いた素裳は瞬く間に気力を取り戻し、重剣を持って外に飛び出した。現場に到着すると、赤い髪の少女が剣を呑んだり、火を吹いたりと、周りの観客を賑わせている。やがて、その少女は巨大な青花崗岩の大板を持ち出して、その場で「胸で大石砕き」を披露しようとした。
「そこまで!ここは普段から渋滞が問題になってるの。雑技をしていい場所じゃないよ!」素裳は厳しく叫びながら、『軒轅』の切っ先を少女に向ける。素裳の剣が不安定に揺れていることに気付いた少女は、怯むことなく斜め後ろに足を戻すと、その三尺はある火棍を振り上げた。
「こっちから行かせてもらうね!」その赤い髪の少女は朗々とした声を上げ、槍棒を素裳の腕部めがけて投げつけた。素裳は咄嗟に一歩後退したが、その隙に少女は懐から丸いものを取り出し、それを勢いよく地面に叩きつけた。爆発音が立て続けに聞こえ、辺りが一瞬にして煙に包まれる。素裳が気が付いた時には、少女は姿を消していた。
「これって…爆竹!?」
「あの殊俗の民…侮れない!」
キャラLv.40
ストーリー・3「親愛なる母さん、父さんへ
2人とも元気にしてる?アタシは言われた通り羅浮の雲騎で修行してるよ。今回は2人に報告したいことがあるんだ!
アタシにとって、ここ最近で一番重要な出来事は──やっぱり他の人の手を借りないで危険分子を1人制圧したことかな!その殊俗の民はあちこちで騒ぎを起こしてるだけじゃなく、大量の爆発物を持ってたりもして、公共の安全を脅かしてたんだ。でも…その子は生計を立てるために仕方なくやってたんだって。今はアタシに感化されて更生して──なんとアタシの友達になったの!
それから、2人の言いつけ通り毎日剣術の稽古を続けてるんだけど、すっごく上達した気がするの。休暇が取れたら家に帰って2人にも見せてあげるね。きっと喜んでもらえると思う!
家を出る時に母さんと父さんに言われたことも忘れてないよ。心を鎮めて鍛錬に励む、決して心遠意馬してはいけない。アタシは色んなことを経験して、少しずつ成長してる。まだまだ足りないものもあるけど、アタシはもう独覇一面になったから!2人も心配しないでね!
素裳
10月21日」
キャラLv.60
ストーリー・4「素裳へ
手紙を貰って、まるであなたに再会したかのような気持ちになりました。こちらは変わりありませんので、どうか心配なく。
手紙に記されていた近況はよくわかりました、喜ばしい限りです。今回は新しく言いつけておきたいことができたので、この手紙の通りに努めてください。
其の一、交友の際は損益を明確にするように。あなたはすでに及笄の歳ですが、人心は計り難いこと、世には陥穽の危険があることをまだ理解していない。邪なる悪党と同じ道を行くことになれば、私たちは深い憂いと憤りを感じるでしょう。素直な人、信頼できる人、知識のある人は君子であり、広く交際するべきですが、便辟する人、善柔な人、便佞な人は小人であり、離れるべきです。
其の二、功名心に囚われてはならない。素裳が常に義侠心を貫いていること、義を重んじていることは私たちも知っていますが、手紙の内容には虚実が入り混じっていて、いくつか誇張されていると思われる箇所もありました。仙舟の諺にもあるように、『名は簡にして得られず、誉は巧にして立たず』。実力を発揮して傲慢になり、功績を自矜することは、多くの苦労をしたとしても避けるべきです。肝に銘じておきなさい。私たち仙舟の民の寿限は無窮ですが、幾多の功名は目前を過ぎる雲煙に過ぎません。だからこそ人は根本を固め、薄氷の上を歩くような気持ちで歩を進める必要があるのです。一時でも功を急げば、岐路の先で災難に遭い、魔陰に落ち、終生の害となるでしょう!
別:日頃から剣技を砥礪すること。『剣心訣』を唱え心気を凝練することも忘れずに。心蘊は武芸の根本、いつか無形に心気を練り上げられた時、剣は身外のものと知るはずです。草、木、石、竹、すべて等しく剣と成し、心と力に順じ、逍遥自在の境地に至れば、『軒轅』を飼い慣らせる日も近いでしょう。
又:誤字が多いわね、素裳。勤務の後は読書しなさい。それと、正しくは「独当一面」で「独覇」じゃないわ。
素衣
10月22日」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面アタシは素裳、最近雲騎軍に加入したんだ。もし危険な目に遭ったらアタシを呼んで、全力で守るから!
挨拶堅苦しい挨拶は要らないよ、アタシはいつでも…えっ、本当に挨拶だけ?手助けは不要なの?
お別れ今日も「人助け」の1日だったなあ、自分に大満足!じゃ、さよなら!
自分について・信条「頼まれたら必ず応じる、日に三度は我が身を省みる」──この言葉は、いつかアタシの伝記に記されて、歴史に残ることになる!
世間話・軒轅剣家伝の武器らしくて、結構有名なものなんだって。母さんは片手で簡単に振るえるけど、アタシは両手で持つのも大変なんだよね…はあ……
趣味子供の頃は、街で『雲騎英烈伝』を詠む狐族の講談師を見るたびに、その場から動けなくなってたなあ。母さんがアタシを引き摺って帰ったりしなければ、ずっと聞いていられたよ!
悩み事最近仙舟に来た殊俗の民ときたら、口を開けば「仙舟のことわざには…」って語り始めるけど、アタシみたいな現地人は何もわからないんだ…
シェアはあ、軍人の家系に生まれると大変だよ。子供の時から母さんに武術を叩き込まれるんだけど、夜明けの鐘が鳴る前に特訓が始まるから、朝には疲れちゃって…学校の授業が始まる頃には寝ちゃうの。だから、先生達には眠りのりっちゃんって呼ばれてたんだ……
見聞やっと「羅浮」で講談を聴くっていう願いが叶った!「雲上の五騎士」の名はここから広まったんだから、本場で聴いておかないとね!「フヤコウ」のシエン先生の十八番なんだから。
景元についてよく仙舟「羅浮」の「無眼将軍」の噂を聞くけど、なんだか仕事をしている印象がないというか…うん、アタシたち仙舟「曜青」の女将軍には敵わないね。
彦卿についてあんなに若いのに、もう雲騎驍衛!?もしかして…アタシの母さんより強い人が、陰で剣の鍛錬を促してたりして!
符玄について太卜様の言葉を聞くたびに、心の中で考えるんだ。同じ仙舟人なのに、本当に同じ言語を使っているのかなって。
御空について雲騎軍の老兵から「星火の狐」の話を聞いたことがあるよ。羅浮いちの飛行士として、御空様が残した星槎記録は今も破られてないんだって!実際に会ってみたら、思ったより柔らかい話し方をする人だった。
停雲についていろんな店で停雲さんを見たことがあるんだけど、ずっとお客さんだと思ってたんだよね。よく買い物をする人だなあって…でも後になって、それが彼女の店だって分かったの!
青雀について牌荘で牌を打ってる子のこと?ははっ、あの牌を打つ手の力、きっと何年もかけて磨いたものだろうね…あの域に達するまで牌を打ち続けてきたなら、もう立派な武芸だよ。
羅刹について弱そうに見えて、なかなか根性がある人って感じかな。あんなに大きな箱を持ち歩いてるんだもん、仙舟でアタシに出会ってなかったら、絶対に悪人に目をつけられてたよ。
白露について白露…ああ!「啣薬の龍女」様?彼女が泣けば病が治るとか…ちょっと信じられないよね!でも持明族か…持明族なら、確かに信憑性があるかも……
鏡流について「月光一線、九百生滅」──シエン先生の鏡流に関する話本の中で、この言葉が一番好きなんだ。でも…これほどの剣士が、どうして雲騎軍の史書に記載されてないんだろう……
桂乃芬についてけいちゃんの才能はすごいのに、どこに行っても埋もれちゃうから…やっぱり「大道芸」が一番合ってるんじゃないかな!
雪衣についてあの機巧の体は人のそれと大して変わらないのに、壊れても痛みを感じないんだって…それって、あんまりいいことじゃないよね?
フォフォについて具体的な理由はわからないけど、フォフォはあんなに歳陽を怖がってるのに、あの歳陽は彼女に大人しくついていってるんだよね。つまり、フォフォにはやっぱり才能があるんだ…本当にすごい!
丹恒について無口くんは色んな大物を驚かせたみたいだけど…彼自身も…大物ってこと?もしかしたらいつか、講談で彼の話が聞けるかもね!
椒丘について丘おじさんのこと?子供の頃、剣の稽古をサボりたい時はおじさんの家に行ってたんだ。最初は文字の読み書きを教えてくれてて、おじさんの名前の書き方も習ったんだけど、全然読めなくってさ…結局「丘おじさん」って呼ぶことにしたの。それからは読み書きの授業じゃなくて、美味しい料理を出してくれるようになって…母さんが連れ戻しにくるまで、楽しく過ごしてたな。
星魂覚醒見てて、アタシはいつか講談に名を残すから!
キャラクター昇格武芸が上達したから、母さんに知らせないと!
レベルMax剣術が上達すると、身体がそれを感じ取るって聞いたけど、こういうことなんだね……
軌跡覚醒人は夢を持たなきゃ!叶う日が来るかもしれないでしょ!
パーティ編成・白露白露様ーーどうかアタシを守ってーー
パーティ編成・桂乃芬けいちゃん、新しい考えを早速試してみようか?
パーティ編成・彦卿あ!あれは天才、彦卿…好機!彼の剣法を見なきゃ!
パーティ編成・羅刹羅刹は治療に専念して…何かあったら、アタシを呼んでね。
パーティ編成・御空御空様、不義、不敬…ふ…とにかくご指導ください!
パーティ編成・雪衣雪衣さんの腕は確かだけど、無茶はしないでね!
パーティ編成・椒丘丘おじさん!母さんがよろしくだって~
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破これなら遠慮不要だね!
戦闘開始・危険予知うぐぐ、負けてたまるか!
ターン・1どいて、ボコボコにされたくないならね。
ターン・2フン、アタシの凄さを思い知らせてあげる。
戦闘中待機なんだっけあの言葉…へ、兵貴神速?とにかく急げって意味よ!
通常攻撃賊め、逃がさない!
戦闘スキル避けられないよ。
攻撃を受ける手、痛くない?
重撃を受けるなによ!
必殺技・アクティブくらえ、太虚形蘊!
必殺技・発動鳳凰、いでよ!
天賦-
戦闘不能やっ…ちゃった…
戦闘に戻る雲騎軍素裳、ただいま帰隊!
HP回復めっちゃいい人!
秘技-
戦闘勝利びっくりした?これが雲騎軍の実力よ!
戦利品を開ける・1わっ、なんだかクラクラしてきた……
戦利品を開ける・2この小物は、アタシにぴったりだね。
貴重な戦利品を開けるこ…こんな物まで!
謎解きに成功・1楽勝!
謎解きに成功・2言ったでしょ、アタシが何とかするって!
敵ターゲット発見気づかれないうちに、いくよ!
町に戻るまだ早いし、どっか行こうよ!
素裳について

素裳について

御空素裳について無鉄砲だけど、熱意に溢れた子ね。ふふ、あの子を侮らないほうがいいわ。若い子は、その情熱だけで多くのことを成せるから。
景元素裳について憂いも悩みもない雲騎軍の新人か…ふっ、私にもそんな時代があったな。もう随分と昔の話だが。
桂乃芬素裳についてすーちゃんは一番仲のいい友達だよ。街の仲間を除けば、羅浮で一番付き合いが長いかな。前に姉妹の契りを結ぼうとしたんだけど、断られちゃったんだよね。
彦卿素裳について素裳の剣は宝剣だけど、だからといって扱いやすいわけじゃない。あれの力を1割でも発揮しようと思ったら、10倍以上の力を出さないといけないからね。
椒丘素裳について初めて素裳に会った時、彼女はまだ素衣様の腕の中で指を咥えていました。授業をサボった彼女を庇って素衣様に叱られたのが、まるで昨日のことのようです…はあ、僕、どう考えても老けましたよね?
青雀素裳について雲騎軍の新人?ありゃりゃ、早く帰ったほうがいいよ。「羅浮」は何をやっても競争が激しいから、昇進なんてできっこないって。
停雲素裳について素裳さんは熱心な方です。毎日のように店に来ては、「商売は上手くいってる?手伝ってあげるよ!」、「嫌がらせしてくる奴はいる?追い返してあげるよ!」…と、気遣ってくださるのですよ。
白露素裳についてまったく…屋敷から出ずとも、あの小娘の声が聞こえるぞ。「頼まれたら必ず応じる」──ほらな?
フォフォ素裳について実はずっと前に素裳さんと会ったことがあるの…その時、アタシは一息ついてたんだけど、気付いたら素裳さんに地衡司の官衙に連れていかれて、迷子として調べられてた……
羅刹素裳について熱心で優しいお嬢さんだ。また僕が仙舟に来た時には、一緒に講談を聞いて、茶を飲もうと誘われたよ…いや、やっぱり講談は遠慮しておこう、時間がかかるからね。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・素裳

パーティ編成・素裳

御空パーティ編成・素裳気を付けて、素裳。戦場では少しの過ちも許されない。
桂乃芬パーティ編成・素裳すーちゃん!一緒に舞台に上がってくれるのを待ってたよ。みんなこれが大好きなの!
彦卿パーティ編成・素裳雲騎軍同士、協力して敵を倒そう。
椒丘パーティ編成・素裳その僕よりも重い家伝の大剣は君の手に渡ったのですか。やりますね、素裳!
フォフォパーティ編成・素裳素裳さん、ちょっと待って、霊符を貼るから……
羅刹パーティ編成・素裳お嬢さん、僕は兵事に詳しくないから、よろしく頼んだよ。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

弱点撃破と連続行動を駆使する単体アタッカー
弱点撃破状態に関連する能力を多く持ち、火力や速度の上昇、SP軽減(星魂1)などでダメージ効率を上げることができる。
また連続行動によって、火力上昇は勿論のこと、削靭値も高く素裳自身で弱点撃破を狙うこともできる。

特徴

  • 弱点撃破状態で強化
    弱点撃破状態の敵がフィールドに存在すると、軌跡や凸効果で様々なバフを受けられる。
    特に天賦および6凸による速度バフが強力で、弱点撃破による遅延も合わせて畳みかけるような猛攻が可能。
    後発システムである超撃破とも好相性。
  • 倍率の優秀な戦闘スキル
    戦闘スキルは1/3の確率で「剣勢」という付加ダメージが発生する。これ自体はほぼ通常攻撃と同程度の火力。
    しかし剣勢は弱点撃破されている敵相手には必ず発生し、必殺技を撃つことによっては判定回数が増加する。
    非弱点撃破時の火力期待値で見れば同じ星4巡狩の丹恒と同程度でありながら、戦闘スキル+剣勢3回が発生した場合の倍率は☆5巡狩の必殺技と同等以上に上昇する。
  • 必殺技を絡めた連続行動
    素裳の必殺技は自身の行動順100%早めるため、実質的な連続行動として使える。
    スキル>必殺技>スキルの3回行動で靭性削り、弱点撃破を狙えるタイミングで割り込み必殺技>スキルで(超)撃破ダメージを稼ぐ等、柔軟に対応可能

注意点

  • 弱点撃破を絡めないと火力を出せない
    スキル倍率こそ高いが、軌跡や凸効果のほとんどが耐久・速度・SPなどのサポートに寄っている。
    加えてメインとなる戦闘スキルや各種バフが弱点撃破状態をトリガーにしているため、平時の火力はどうしても不安定になる。
    火力を出すためには弱点撃破ダメージ基礎値が高い物理の特性や、超撃破ダメージに頼る必要があり、色々と工夫がいる。
    またそれにあたって遺物も撃破特効関係で揃えるか、火力と両立させるか考えなければならず厳選難度も高い。
  • 靭性削りと超撃破ダメージのジレンマ
    火力を出すなら弱点撃破までEPを温存したいが、すると靭性削りに時間がかかるというジレンマ。
    4凸の撃破特効+40%を生かすならやはり温存したいところで、その場合遺物や他のパーティメンバーによるサポートが必須。
    しかしver.2.0以降、精鋭・ボス共に靭性は増加傾向にあり、どうしても削りに使わざるを得ない場面もあり悩ましい。
  • 必殺技の使用タイミング
    素裳が連続行動するためには必殺技を使う必要があるが、使用タイミングによっては効果が薄かったり、連続行動しない場合がある。
    詳細は素裳必殺技の項目を参照。
    特に戦闘加速時やオート戦闘時でも、状況を見ながら手動で必殺技を使いたい開拓者の方々へ。
  • 劣悪なオートAI
    この手の「特定の状況下で強い」キャラはある程度仕方ないのだが、オート適性は劣悪の一言。特にオートでは必殺技の使用タイミングのコントロールなどをしてくれないのが痛く、靭性が大量に残っておりかつSPの無い状況下で必殺技を撃って通常攻撃して終わりなんて事もざら。
    余程格下相手で無ければほぼ手動前提になってしまう。
  • 星魂0でのSP消費量
    連続行動で戦闘スキルを使用するのが本懐な関係上、SP消費が嵩みがち。
    寒鴉の登場でSP供給が可能になったとはいえ、極力自力でも改善出来る星魂1から運用したい。
  • バフやバリアの消費ターン
    シンプルに速度が早いのと必殺技による連続行動によりターン消費が激しく、行動者でカウントされるバフ・バリアがすぐに途切れてしまう。
    ターンが発動者でカウントされる開拓者-調和ルアン・メェイフォフォ、敵でカウントされるギャラガー等と組ませることで解決可。

運用

ビルド

アタッカー型

アタッカー型
攻撃力、ダメバフ、会心系、速度を伸ばしてアタッカーとして活躍してもらう型。
素裳が高い火力を出すためには敵が弱点撃破状態であることが重要なので、敵やパーティの属性をより意識すること。

弱点撃破型

弱点撃破型
撃破特効、速度を伸ばして、弱点撃破・超撃破ダメージとその持続ダメージをメインに活躍してもらう型。
ver.3.2現在は開拓者-調和帰忘の流離人など超撃破サポートと組み合わせるのが基本となる。
必殺技が攻撃系+連続行動なため、順番に割り込んで弱点撃破を狙える上、星魂4の撃破特効も活かすことができる。
また「戦闘スキル→必殺技→戦闘スキル」と行動することで、一度に削靱値70(=20+30+20)で攻撃でき、靭性を削り切る性能はトップクラス。
当然ながら物理弱点限定となるが、高難度コンテンツでは弱点属性に合わせるのが前提となるためこの点はそこまで気にしなくていい。

軌跡

「フン、アタシの凄さを思い知らせてあげる」

雲騎剣経・月虹 (通常攻撃)

「賊め、逃がさない!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
重剣で敵単体を攻撃する。

雲騎剣経・山傾 (戦闘スキル)

「避けられないよ」
削靱値:20 EP回復量:30 ヒット数:2
宙を舞いながら回し蹴りと回転斬りで敵単体を攻撃する。
素のダメージ倍率は低め(Lv.10:210%)だが、確率発動の「剣勢」を含めると約1.5倍(Lv.10:310%)となる。
必殺技後の追加「剣勢」を含めると約2倍(Lv.10:410%)となり、ダメージ倍率のみで考えればトップクラスを誇る。
敵が弱点撃破状態の場合は、「剣勢」が必ず発動する。

  • この戦闘スキルで弱点撃破した場合も「剣勢」が必ず発動する。必殺技後の追加「剣勢」も同様。
  • 「剣勢」のダメージには物理ダメバフ・与ダメバフが乗るが、付加ダメージであるためスキルダメバフや追加ダメバフは乗らない。必殺技後の追加「剣勢」も同様。
  • 「逐寇」(昇格4):「剣勢」発動毎、「剣勢」の与ダメ+2%(最大10回累積)

太虚形蘊・燭夜 (必殺技)

「くらえ、太虚形蘊!」
「鳳凰、いでよ!」

削靱値:30 EP回復量:5 ヒット数:1
召喚した鳳凰(?)が踏み潰し攻撃する。攻撃の他に下記効果がある。

  1. 「剣勢」強化 と 攻撃力バフ (2ターン継続)
    攻撃力が上昇し、戦闘スキルの「剣勢」発動判定回数が合計3回になる。(通常1回+追加2回)
    判定回数が増えただけのため、敵が非弱点撃破状態では運によっては「剣勢」が出ないこともある。
    追加「剣勢」ダメージは、本来の半分。

  2. 連続行動
    必殺技の終了後、素裳のターンとなる。
    正確には、素裳の次ターンが行動値0になるため、行動順が進み、次ターンがすぐに来る形になっている。
    「追加ターン」とは異なり、バフの残りターンは消費してしまう。裏を返せば、デバフの残りターンを消費して解除に利用できる。
    • 必殺技の使用タイミングによっては、効果が薄かったり、連続行動しない場合がある。
      • 被ダメなどでEPが溜まり必殺技を使用
        例として、次ターンまでの行動値5の状況で使用した場合、行動値5→0になりすぐターンが来るが、行動値5を待って通常通り行動し、次ターンまでの行動値100の状況で使用して行動値100→0の方が恩恵が大きい。

      • 素裳のターン開始時に必殺技を使用
        先に必殺技が割り込むため、次ターン(元々のターン)までの行動値0となる。
        必殺技で行動値0→0にしても変わらず、連続行動もできない。
        そのため、基本的には素裳の行動直後に必殺技を使用するのが良い。

  • 必殺後の強化されたスキルを2回とも撃破状態の相手に撃ち込むための手順
    相手の次の行動が大技ではないことが大前提。撃たれるとパーティが壊滅的な被害を受けるようなら素直に相手の行動を潰したほうが良い。
  1. SPを温存しつつ、対象の靭性を必殺技で撃破できる圏内に削る。1重効果の有無でSP消費量は変わるので注意。

  2. 相手の行動が終わった直後(再行動するタイプなら1回目と2回目の合間)に必殺技を発動し対象を撃破する。
    これにより対象の行動後ディレイに撃破による遅延が加わり、撃破状態で長く味方が殴れるようになる。再行動持ちするタイプなら再行動を潰せるおまけつき。ちなみに量子or虚数撃破の遅延は、撃破したキャラの撃破特効によって長くなる。
    なお、このテクニックは素裳に限らずダメージ系の必殺技を持つキャラで使える。

  3. 素裳がこれを行うことで、撃破直後に1回目のスキルを対象に撃った後、天賦や追加能力による素早い再行動のおかげで、2回目のスキルが相手の復帰前に間に合うケースが多い。(必殺技による行動繰り上げや撃破で加速する能力、必殺後スキルを2回強化するというデザインからもこのコンボが想定されていそうである)
    素裳→ボス1回目→素裳必殺技で割り込み撃破という流れが必殺による加速も最大限活かせて理想的だが、加速量に拘り過ぎないよう注意すること。撃破中にスキルをキッチリ2回叩き込むことを優先しよう。

游刃若水 (天賦)

敵が弱点撃破されたとき、速度バフを得る。 (2ターン継続)
これは素裳や他の味方に関係なく、弱点撃破した場合に発動する。
昇格6で、さらに行動値を短縮することもできる。

  • 「破敵」(昇格6):弱点撃破状態の敵が存在する場合、素裳の行動順が15%早まる。

雲騎剣経・叩陣 (秘技)

削靱値:20 EP回復量: 0
宙を舞いながら回転斬りで攻撃し、戦闘開始時に敵全体へ物理ダメージを与える。

  • この秘技等で弱点撃破できれば、戦闘開始時から天賦の速度バフや戦闘スキルを実質SP0(星魂1)で使用可能になるため、秘技PTに余裕があれば積極的に狙いたい。しかし秘技のモーションが若干長いせいか、ヒット前に反撃されたり、移動中の敵を狙っても射程外に逃げられたりすることに注意。

星魂

弱点撃破に関する効果が多く、SP管理や総合的な火力上昇に期待できる。また耐久面のサポートもある。

  • 星魂1:游刃有余
    攻撃前から弱点撃破状態の敵に限るが、戦闘スキルを実質SP0で使用できるようになる。
    「剣勢」と異なり、戦闘スキルで弱点撃破した場合はSPが回復しない。
    また、残SP0のときはそもそも戦闘スキルが使用できない。

  • 星魂2:其の身、百煉
    「剣勢」発動後に耐久性能が上昇する。敵が弱点撃破前や他に敵がいる場合などで嬉しい効果だろう。

  • 星魂4:其の心、百辟
    撃破特効が上昇する。秘技で戦闘開始時や靭性削りでの弱点撃破時のダメージ底上げにも活用できる。

  • 星魂6:上善若水
    戦闘開始時に天賦の速度バフが1層、さらに弱点撃破で2層まで重ね掛けできるようになる。

ビルド

光円錐

【撃破特効系】

  • 二度目の生に向かって.webp二度目の生に向かって(★5/跳躍) [効果:装備キャラの撃破特効+60%、与える弱点撃破ダメージが敵の防御力を20%無視する。戦闘中、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、速度+12%。]
    限定星5光円錐。素裳は星魂4凸で撃破特効+40%できるので、遺物やパーティメンバーのバフで残り50%を稼げれば速度+12%の条件は満たせる。
    防御力無視は超撃破ダメージにも影響するので、連続行動で繰り返し超撃破ダメージを与えるという素裳の戦術と合致する。
  • 夜は影のように付き纏う.webp夜は影のように付き纏う(★4/跳躍) [効果:装備キャラの撃破特効+28%、戦闘に入った時または弱点撃破ダメージを与えた後、速度+8%、2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。]
    こちらも撃破特効型の素裳と噛み合う。
    戦闘開始時から速度バフがかかるので盗賊公国タリアの条件を満たしやすくなる。

【会心系】

  • 泥の如き眠り.webp泥の如き眠り(★5/跳躍,星芒交換) [効果:会心ダメージ上昇。通常攻撃・戦闘スキルで会心が発生しなかった時、1ターンの間会心率上昇(3ターンに1回まで)]
    恒常星5光円錐。星芒交換で交換可能。会心系のステータスが大きく強化される。
    「会心が発生しなかった時」の効果はヒット毎に判定される。(「剣勢」部分には判定がない)
    効果の発動は3ターンごとだが「バフが付与されたターンは会心率バフのターンが消費されず、次のターンまで持続する」という仕様のため、実質的には2/3ターンは効果を受けられる。
  • 夜の帳の中で.webp夜の帳の中で(★5/跳躍) [効果:会心率上昇。自身の速度に応じて通常攻撃・戦闘スキルの与ダメージ上昇、必殺技の会心ダメージ上昇]
    限定星5光円錐。ゼーレのモチーフ光円錐。
    会心率に加え、速度に応じてスキルダメバフ・必殺会心ダメージも上昇する。(速度160で最大)
    素裳は自前の速度バフを持つため会心系を大きく改善しつつ活用できるが、「剣勢」部分にはスキルダメバフが乗らないことに注意。*1
  • 星海巡遊.webp星海巡航(★5/ヘルタショップ) [効果:会心率上昇。HPが50%以下の敵に対して更に会心率上昇。敵を倒した後、攻撃力上昇(2ターン)]
    ヘルタショップの報酬として用意されている星5光円錐。
    入手・重畳しやすいのが最大の強みだが、交換品のためかステータス補正は他の☆5より低めに設定されているため実質☆4.5という位置づけ。
    会心率上昇と敵撃破時に攻撃力が上昇する。SPが心許ない時に弱点撃破中の雑魚を倒しに行くこともあるが、敵編成に左右される上に基本的には精鋭を殴り続けたいキャラなので攻撃力上昇が腐ることも多く相性が良いとまで言えるかは微妙なところ。
  • 沈黙のみ.webp沈黙のみ(★4/跳躍) [効果:攻撃力アップ。敵の数が2体以下の場合、会心率アップ]
    敵編成が雑魚を呼ばない精鋭×2などの場合は使い勝手がいいが、敵編成を見て星海巡航との使い分けが無難。
  • 幽冥に帰す.webp幽冥に帰す(★4/ナナシビトの褒章) [効果:会心率上昇。会心発生後、固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除]
    ナナシビトの報酬の星4光円錐。課金すれば(時間はかかるが)確実に入手できる。
    敵のバフを解除するという巡狩光円錐にしては珍しい効果を持つ。無条件で会心率が上げられるのも魅力。
    因みに基礎攻撃力だけは「星海巡航」と同じ。

【ダメバフ系】

  • 論剣.webp論剣(★4/跳躍) [効果:攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに与ダメージ上昇(最大5層)。ターゲットが変わるとリセット]
    恒常星4光円錐。素裳のモチーフ光円錐。「剣勢」にも問題無くバフを乗せられるのが嬉しい。
    同じ敵を攻撃することで大量の与ダメバフを得られる。この発動条件はヒット毎にカウントされる。
    つまり「スキル(2hit)→必殺技(1hit)→スキル(2hit)」で最大累積のダメバフ+40%~80%と凄まじいバフを得ることができる。
    他の巡狩キャラはもっと簡単に最大累積できるとか言ってはいけない
  • 春水に初生する.webp春水に初生する(★4/光円錐プレゼンス) [効果:速度上昇、与ダメージ上昇。ダメージを受けるとバフが消え、次のターン終了時にバフが復活]
    行動要旨の報酬でもらえる光円錐。ほかに装備するものがなければこれを装備することになる。
    速度とダメバフを得るが、ダメージを受けると一時的にバフが消える。元々狙われにくい巡狩キャラに合った効果を持っているが、全体攻撃には弱いのが難点。
    ただし武器効果の失効条件は「ダメージを受けた後」なので、攻撃を受けてもバリアで全て防げば失効しない。
    ( そのバリアも速度バフと行動順短縮、連続行動で剥がれやすいが・・・。)
    必殺技で弱点撃破し強化戦闘スキル2回を叩き込む分にはあまり腐りにくい。

遺物

※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください

撃破特効型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
自由速度自由撃破特効
EP回復効率
サブ効果撃破特効>速度>その他
  • 連続行動や速度バフによる手数の多さを生かし、積極的に素裳で撃破・超撃破ダメージを稼いでいくビルド。開拓者-調和または帰忘の流離人との同時編成が前提。
    • 配布や恒常に多い会心やダメバフは撃破ダメージには乗らないため、適した光円錐がない場合はある程度素のダメージも重視する必要がある。
    • 火力、撃破特効、速度の三点をどういうバランスで盛るかが課題。
  • 縄は撃破特効でいいが、縄無しでも150%は満たせるが250%には届かないという絶妙なラインの場合、EP回復効率にして必殺技と連続行動の回転率を上げる選択もある。

トンネル遺物

  • 遺物_鉄騎の索敵用ヘルム.webp蝗害を一掃せし鉄騎 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効が150%以上の時、弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。撃破特効が250%以上の時、さらに超撃破ダメージが防御力を15%無視する]
    撃破特効150%を確保できる場合、下記の怪盗4セットよりも撃破ダメージが出る。
  • 遺物_怪盗の千人仮面.webp流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
    撃破特効150%を確保できない場合はこちら、割り込み必殺技で弱点撃破を狙うキャラなのでEP回復効果を生かしやすい。

次元界オーナメント

  • 遺物_タリアのネイルシェル.webp盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
    撃破特効を最大36%増加する。速度145以上も速度靴と天賦発動で届くが、天賦は弱点撃破"後"のため効果が乗るかは要検証。

会心型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系攻撃力%
速度
物理属性与ダメージ攻撃力%
EP回復効率
サブ効果会心系>攻撃力%≧速度>その他
  • 戦闘スキルと必殺技で火力を出していくビルド。
    寒鴉の必殺技バフを受ける編成の場合は、攻撃と速度双方のバフがかかるのでEP縄も視野に入る。

トンネル遺物

  • 遺物_学者の銀縁モノクル.webp知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
    汎用性に高いアタッカー向けの遺物。
    会心率不足に陥りやすいので2セット効果がありがたく、必殺技を撃った直後に即座に行動できるため4セット効果も活かしやすい。
  • 遺物_チャンピオンの王冠ヘッドギア.webp成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]
    物理アタッカー向けの遺物。
    セット効果のバフ量も汎用性も低いため、今からの厳選はおすすめできない。

次元界オーナメント

  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
    自前で速度バフを持つため、160達成も比較的容易に出来る。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    繋ぎ。速度120以上は速度靴を履いても良いし、速度靴無しでも天賦発動で確実に達成できる。
  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    会心率と与ダメージバフを得られるため相性が良い。良いのだが、どちらもダメージ源の1つである「剣勢」に与ダメージバフが乗らないという共通の欠点がある。
    またサルソットで得られる与ダメージバフは必殺技にしか乗らない分恩恵が他キャラと比べて薄い、競技場は自前の会心率バフを持たない分会心率の条件を満たすのが難しい、とそれぞれ短所がある。

パーティーメンバー

SPの回りが大きく改善されるため、可能ならば素裳は無凸での使用は避け最低でも1凸から起用したい。

  • メインサブにかかわらず、基本的に物理弱点相手で起用する形になる。非物理弱点相手なら銀狼に頼るのが無難だが、その分構成に歪みが出てしまうのは頭に入れておきたい。

超撃破編成

キャラnolink
素裳
nolink
ルアン・メェイ

nolink
寒鴉
nolink
帰忘の流離人

nolink
開拓者-調和
nolink
霊砂

nolink
ギャラガー
役割メインアタッカーバッファー
デバッファー
超撃破起動役ヒーラー
デバッファー
星魂目安1+から0+(ルアン)
4+(寒鴉)
0+0+(霊砂)
2+(ギャラ)
  • 素裳を削靭役兼アタッカーに据え、ルアンor寒鴉らの支援で素早く弱点撃破に持ち込みつつ、(超)撃破ダメージを稼いでいく編成。
  • バッファーは、優秀な撃破バッファーのルアン・メェイ、物理かつ速度バフとSP供給を持つ寒鴉らが候補。
    • 寒鴉は必殺技の持続ターン数+1のため4+としているが0+でも可、素裳は連続行動で一気にターン数を消費するうえ攻撃力アップは撃破ダメージに寄与しないのでタイミングに注意。
  • 超撃破起動役はver.3.6現在、帰忘の流離人開拓者-調和のみ。
    • 帰忘の流離人はスキルで非物理にも50%分の削靭効果を付与でき、また必殺技で属性を無視して靭性を削れるので、弱点撃破までに時間がかかるという課題を解消しやすい。
  • ヒーラーは被弱点撃破ダメージ増加のデバフを付与できる霊砂またはギャラガーを推奨。
    • ギャラガーは2+以上でないとデバフ解除できない点に注意、また2人とも非弱点に対してはパフォーマンスが落ちる。
    • それ以外では同じ物理で削靭に貢献できるナターシャ、速度バフ(要1+)&複数デバフ解除のフォフォなど。

サブアタッカー起用

キャラnolink
素裳
nolink
ルアン・メェイ

nolink
寒鴉
nolink
フォフォ
nolink
アルジェンティ
役割サブアタッカーバッファーヒーラーメインアタッカー
星魂目安1+からルアンなら0+
寒鴉ならなるべく4+
0+0+
  • 基本的な考え方はメインアタッカー編成と同じ。高い速度と連続攻撃でダメージを稼ぎ、ボスの2回目行動に割り込んでの弱点撃破を狙いメインアタッカーを補佐する。
  • SPをあまり使わず味方のアタッカーやサポーターが使うSPを捻出しやすいというメリットを活かし、敵が物理弱点でさえあるならばアルジェンティ以外のメインアタッカーでも問題無い。敵の属性や習性に合わせよう。
    • 面白いところでは対量子弱点相手で、削靭と弱点撃破をキャラコンセプトとし量子属性のため遅延に優れる雪衣。特にルアンと組んで素裳→雪衣と必殺を使うことで、バグのついてない精鋭(靭性10)の敵相手には靭性ゲージ満タンの状態から即弱点撃破が可能*2。物理量子両弱点はそれなりにおり、靭性が無い状態で強い素裳と靭性がある状態で強い雪衣で弱点を補い合える。
  • こちらもヒーラーは実質自由枠。メインアタッカーに誰を据えるかにもよるが、SPは比較的余裕を持たせやすいのでやはりフォフォが有力候補となる。

その他

  • 愛称はおすしちゃん。名前の「すし」ょうから。
    • ……ではなく、下で書いてある元ネタの崩壊3rdで登場した李素裳のセリフ「お久しぶりです、お祖師(そし)様」が「おすしさま」に聞こえたことから。ただ由来については諸説あり普通に上の通り名前から取ったとも言われている。
      • 由来はともかく崩壊3rd日本公式がそれを拾うようになり、公式4コマである「よんこまさーど!*3」などでおすしちゃん呼び及び寿司ネタを使ったりしたことで定着した。
  • 元ネタとなるのは、崩壊3rd本編およびビジュアルノベル「神州折剣録」に登場する()素裳(スショウ)。本編より500年ほど前を描いた折剣録にて重傷を負い、コールドスリープ装置にて長い治療を経て現代に帰還した。15歳+520歳。
    李素裳について
    • 厳密には、折剣録時代の李素裳が元ネタ。
      • スターレイルにて羅刹に同行しているように、折剣録でも羅刹人と李素裳は行動を共にしていた。
      • 羅刹と素裳の会話には、しばしば神州折剣録のセルフオマージュが見られる。
    • 崩壊3rdには太虚剣気という「真気(崩壊エネルギーのこと)」を扱う武術、剣術が存在するが、素裳のスキル、天賦名はこれが意識されている。
    • 所有している武器は第十一の神の鍵「軒轅剣」。スターレイルの素裳も同名の武器を握っているが、こちらは名前と見た目が同じなだけで直接的な関連はないと思われる。
      • 李素裳、素裳の待機モーションには共に軒轅剣で剣舞を行うものがあり、李素裳は太虚剣意を習得済みのため専用の姿に変化した軒轅剣を軽くさばく一方、素裳はまだオリジナルの軒轅剣の姿のままな上に剣に振り回されている。
  • 素裳は「眠りのりっちゃん」と呼ばれているのに加え、名字が「李」だと明言されたため、フルネームが李素裳だと判明した。
  • 必殺技で呼び出すニワトリ(?)は、「ピィちゃん」である。
    • 崩壊3rdでは、神州、特にフカのかつての居場所であった太虚山に生える(?)生き物らしい。ネタ的マスコット枠なので細かい設定は存在しないが、どうやら崩壊3rd本編の世界でもぬいぐるみとして発売されている模様。つくづく謎の生き物である。
    • 無駄に種類にバリエーションが多い。ムキムキピィちゃんなんていうのもある。
  • イベント「金人旧巷、市店の喧騒」での会話より、母親が長命種であり500歳を超えているとのから、素裳自身も長寿種だと思われる。
    さらに、素裳の発言によれば、素裳は見た目がおそらく20~40歳程度であったカンパニーの人間の数倍は生きているとのこと。

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  • 雲騎剣経・山傾 LV11 単体ダメージ(攻撃力) 220% 追加ダメージ 105% -- 2023-05-29 (月) 18:50:13
  • 太虚形蘊・燭夜 LV12 単体ダメージ345% 攻撃力+32% -- 2023-06-10 (土) 14:57:32
  • 雲騎剣経・山傾 LV12 単体ダメージ(攻撃力) 231% 追加ダメージ 110% -- 2023-06-10 (土) 14:57:44
  • 天賦 LV 11 速度20.50%
    LV12 速度21% -- 2023-06-10 (土) 14:58:47
    • 途中で送信してしまった
      天賦Lv12の速度は21.00%が正しい値になります -- 2023-06-10 (土) 15:02:20
    • 情報提供ありがとうございます。反映させました。 -- 2023-06-10 (土) 17:25:02
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  • 太虚形蘊・燭夜 LV12 単体ダメージ345% 攻撃力+32% -- 2023-06-10 (土) 14:57:32
  • 雲騎剣経・山傾 LV12 単体ダメージ(攻撃力) 231% 追加ダメージ 110% -- 2023-06-10 (土) 14:57:44
  • 天賦 LV 11 速度20.50%
    LV12 速度21% -- 2023-06-10 (土) 14:58:47
    • 途中で送信してしまった
      天賦Lv12の速度は21.00%が正しい値になります -- 2023-06-10 (土) 15:02:20
    • 情報提供ありがとうございます。反映させました。 -- 2023-06-10 (土) 17:25:02

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コメント/素裳

素裳#comment

  • 撃破特効型もアリなんじゃないかと思ってきた。威力高めの物理撃破だし、攻撃必殺技と追加ターンで、順番無視して靭性を撃破までもっていきやすそう -- 2023-05-12 (金) 22:53:19
  • 秘技が攻撃だから特攻積めば雑魚散らしも結構出来そう -- 2023-05-13 (土) 13:56:10
  • 遺物のお任せ機能使うと、攻撃力とか無視して撃破特効に寄せた遺物を推してくるから、運営的には撃破特効が基本型と考えているのかもしれない。 -- 2023-05-14 (日) 09:23:19
  • 性能にも見た目にも満足してるんだけど唯一必殺技がネタっぽいのはやめてほしかった。そういうのは追加スキンとかでやってくれ -- 2023-05-14 (日) 14:21:25
  • 必殺技の鳳凰(?)が謎なんだが、レベル足りなくて見れてないストーリーとかに出てきてたりするのだろうか? -- 2023-05-14 (日) 21:04:44
  • 1凸してからが本領発揮なのは間違いないだろうけど無凸時点でも3連続攻撃の撃破適性の高さで十分使いやすい。欲を言えば追撃は彦卿形式で更に靭性を削ってほしかったがそうすると流石に強すぎて必殺技の即行動あたりが無くなりそう -- 2023-05-14 (日) 22:42:14
  • 素裳について自分なりにざっくり書いてみました。編集初心者ですし、たたき台レベルだと思うので、皆様の持つアイディアや意見等の加筆・修正をお願いします。 -- 2023-05-15 (月) 00:39:57
  • 必殺の鳳凰()は崩壊3rdに登場するマスコット?のぴぃちゃんが元ネタですね -- 2023-05-15 (月) 21:34:19
  • [論剣]持って無くて[フォローして!]で使ってるんだけど、剣勢部分(付加ダメージだから?)には効果無いみたい。やっぱ[論剣]は餅武器となる理由があんだな。 -- 2023-05-17 (水) 19:41:08
    • 確かに剣勢にバフ乗ってない感じがする。折角スキルの総倍率高いのに勿体ない。 -- 2023-05-18 (木) 20:29:28
  • 今回で4凸したんだけどその星魂の画像めちゃめちゃオモロい -- 2023-05-17 (水) 23:22:19
  • 必殺技の項目に、必殺始動のコンボについての記述を追加しました。素人編集なので加筆・修正お願いします。 -- 2023-05-18 (木) 03:58:52
  • 撃破状態なら倍率実質700%+攻バフの必殺をEP90で撃てるの星4のスペック超えてると思う -- 2023-05-19 (金) 22:52:21
  • 技に関しては3rdの仙人みたいな強さはまだ持ってないだろうし、しょうがない -- 2023-05-20 (土) 23:08:31
  • 戦闘スキルとビルド欄に加筆しました。他に色等の細々した修正もしました。 -- 2023-05-21 (日) 02:12:30
  • 怪盗4+生命EP効率縄なら、スキル3回で必殺技を回せる!(かもしれない。計算上では) EP122≒(必殺技5+撃破3+スキル30×3)×EP効率124.4% -- 2023-05-21 (日) 02:26:46

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*1 蹴りと重剣の2hit部分には乗るため、「剣勢」発動時のスキルダメバフの影響は5~7割程度になる認識で良い
*2 雪衣の必殺技には弱点無視効果があるので、このムーブ自体は物理弱点があるならどの敵相手でもOKだし、単体必殺技を持っているアタッカーと組めば誰とでもできる
*3 作者は夢際氏。スターレイル的には恐らく「うおふっと」の人