光円錐

Last-modified: 2024-05-07 (火) 00:06:42

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光円錐壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 )
遺物 :トンネル遺物 | 次元界オーナメント )


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概要

光円錐とは

キャラクターに装着してステータスを強化する、他のゲームでいう所の「武器」に当該する装備アイテム。
前提として、全ての光円錐は全てのキャラクターに装備可能だが、
光円錐で指定された運命を持つキャラクターが装備すると、光円錐の付加能力を発揮できるようになる。
そのため、光円錐はキャラクターの運命にあったものを装備するのが基本となる。

光円錐の持つステータス

  • 運命
    キャラクターと同様に光円錐にも運命がある。
    ほとんどの光円錐は描かれているキャラクターと光円錐の運命が一致している。
    運命が異なるキャラクターにも装備できるが、光円錐スキルが発動しない。
  • 昇格
    光円錐を昇格させるとレベル上限が上昇する。
    昇格には軌跡素材と敵の素材を使用する。
    その昇格レベルにおけるレベル上限に到達していなければ昇格できない。
    また、均衡レベルが不足していると昇格できない。
  • レベル
    レベルは経験値素材や光円錐を素材にして経験値を獲得することで上昇する。
    レベルが上昇すると光円錐のステータスが増加する。
    • 均衡レベル・昇格レベル・光円錐レベル上限
      均衡Lv開拓Lv昇格LvLv上限
      01~20020
      120~30130
      240
      230~40350
      340~50460
      450~60570
      560~65680
      665~70
  • 基礎ステータス
    光円錐はHP、攻撃力、防御力のステータスをもつ。
    光円錐のステータスは強化レベルと昇格レベルが上昇することで増加する。
    いわゆる基礎攻撃力等の基礎ステータスは「キャラの攻撃力+光円錐の攻撃力」で決まる。
    攻撃力+〇%やHP+〇%などの乗算効果はこの基礎ステータスに掛かるため、光円錐のステータスが高いほど効果量が大きくなる。
  • 光円錐スキル
    光円錐固有の効果。
    ステータス強化やダメージバフ、敵へのデバフなど多種多様な効果がある。
    どの光円錐を装備させるかは光円錐スキルで判断することが多い。
    重畳ランクを上げることで文章中にオレンジ色で表示されている数値が増加する。
  • 重畳ランク
    光円錐は同じ光円錐を重ねる(重畳)ことで重畳ランクが上がる。
    重畳ランクは初期が1、最高で5であり、重畳ランク5には同じ光円錐が5個必要になる。
    ランクが上がることに光円錐スキルの効果量が増加するが、ステータスは増加しないことに注意。
  • レア度ごとのステータス
    光円錐のステータスはレア度ごとにスコアが決められている。
    スコアがしきい値を超えないようにステータスが配分される。
    そのため、基本的にはレアリティが高いものほど強力ということになる。
    以下のスコア計算はLv.1のステータスを使用している。
     X=基礎HP/4.8, Y=基礎攻撃力/2.4, Z=基礎防御力/3 
     ★3光円錐の場合: X+Y+Z=18 
     ★4光円錐の場合: X+Y+Z=23 
     ★5光円錐の場合: X+Y+Z=28 
     ★5光円錐(ヘルタショップ)の場合: X+Y+Z=26 

光円錐強化

光円錐Lv80に必要な素材

光円錐軌跡素材敵素材精製
エーテル
信用ポイント開拓力換算
★4★3★2★4★3★2
★515124122020166884,5001,540
★41293121515133707,2501,230
★3
開拓力換算の計算方法

開拓力換算の計算方法

  • 軌跡素材
    疑似花萼(赤)Ⅵ:★2換算5.45個/10開拓力、1,200信用ポイント/10開拓力
    ★5光円錐:★2換算175個、321開拓力
    ★4光円錐:★2換算138個、253開拓力
    ★3光円錐:
  • 光円錐経験値
    疑似花萼(金)・エーテルの蕾Ⅴ:11,000exp/10開拓力、1,200信用ポイント/10開拓力
    ★5光円錐:997,000exp、906開拓力
    ★4光円錐:798,500exp、726開拓力
    ★3光円錐:
  • 信用ポイント
    疑似花萼(金)・秘蔵の蕾Ⅴ:24,000信用ポイント/10開拓力
    ★5光円錐:昇格385,000pt + 強化498,500pt - 軌跡38,550pt - 経験値109,200pt = 735,750pt、307開拓力
    ★4光円錐:昇格308,000pt + 強化399,250pt - 軌跡30,400pt - 経験値*87,600pt = 589,250pt、246開拓力
    ★3光円錐:
  • 合計
    ★5光円錐:330+906+306=1,542開拓力、1の位切り上げ:1,540開拓力
    ★4光円錐:260+726+245=1,231開拓力、1の位切り上げ:1,230開拓力
    ★3光円錐:

強化

  • 強化に必要な信用ポイントは、経験値の1/2。
  • 強化済みの光円錐を素材にした場合、光円錐そのものの経験値に加え、その光円錐の強化のために得た経験値の8割を得る。
    強化済みの光円錐を素材にした場合でも、消費する信用ポイントは変化しない。
    強化済みの光円錐を素材にして強化を行おうとすると、「強化済みの光円錐を使います。続けますか?」と確認メッセージが表示される。
  • 経験値が溢れた場合、溢れた経験値に対して、精製・濃縮・希薄なエーテルが還元される。
    ただし、溢れた経験値のうち499以下の余りは切り捨てられる。
    経験値が溢れた場合でも、信用ポイントはきっちり経験値の1/2消費され還元されない。

素材ごとの獲得経験値

精製エーテル.webp
精製エーテル
濃縮エーテル.webp
濃縮エーテル
希薄なエーテル.webp
希薄なエーテル
★5光円錐★4光円錐★3光円錐
6,0002,00050060,00012,000500

経験値テーブル

上限レベル毎
必要信用ポイントについては、昇格にかかる費用は計上されていない。
※各上限レベル毎に必要な経験値は-499~+0の誤差がある。

-光円錐
Lv
必要経験値必要経験素材必要信用pt-光円錐
Lv
必要経験値必要経験素材必要信用pt-光円錐
Lv
必要経験値必要経験数素材必要信用pt
精製濃縮希薄精製濃縮希薄精製濃縮希薄
★51→2026,50041113,250★41→2021,50031310,750★31→2016,0002208,000
20→3043,00070221,50020→3034,50052117,25020→30
30→4059,50092329,75030→4048,00080024,00030→40
40→5092,500151146,25040→5074,000121037,00040→50
50→60143,500232371,75050→60115,000190257,50050→60
60→70218,5003611109,25060→70175,000290287,50060→70
70→80413,5006823206,75070→80330,5005501165,25070→80
累計997,000162914498,500累計798,50013149399,250累計

詳細テーブル

★5 (情報募集中)
光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値
20→213,62029,92040→416,950135,63060→6117,470381,650
1→2606021→223,76033,68041→427,630143,26061→6218,290399,940
2→325031022→233,91037,59042→438,060151,32062→6319,270419,210
3→423→244,05041,64043→448,510159,83063→6420,260439,470
4→526057024→254,20045,84044→458,970168,80064→6521,260460,730
5→637094025→264,36050,20045→469,440178,24065→6622,290483,020
6→75001,44026→274,51054,71046→479,910188,15066→6723,320506,340
7→86402,08027→284,67059,38047→4810,390198,54067→6824,370530,710
8→98002,88028→294,83064,21048→4910,890209,43068→6925,440556,150
9→109703,85029→304,99069,20049→5011,390220,82069→7026,520582,670
10→111,1605,01030→315,16074,36050→5111,900232,72070→7127,620610,290
11→121,3606,37031→325,33079,69051→5212,420245,14071→7230,810641,100
12→131,5807,95032→335,50085,19052→5312,940258,08072→7333,710674,810
13→141,8209,77033→345,67090,86053→5413,480271,56073→7436,660711,470
14→152,06011,83034→355,85096,71054→5514,020285,58074→7539,650751,120
15→162,32014,15035→366,030102,74055→5614,580300,16075→7642,680793,800
16→172,60016,75036→376,210108,95056→5715,140315,30076→77
17→182,88019,63037→386,390115,34057→5815,710331,01077→78
18→193,18022,81038→396,580121,92058→5916,290347,30078→79
19→203,49026,30039→406,760128,68059→6016,880364,18079→80
★4 (情報募集中)
光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値
20→212,90023,97040→415,560108,54060→6113,980305,350
1→2505021→223,01026,98041→426,100114,64061→6214,630319,980
2→343048022→233,13030,11042→436,450121,09062→6315,420335,400
3→423→243,24033,35043→446,810127,90063→6416,210351,610
4→524→253,36036,71044→457,180135,08064→6517,010368,620
5→630078025→263,49040,20045→467,550142,63065→6617,830386,450
6→74001,18026→273,61043,81046→477,930150,56066→6718,660405,110
7→85101,69027→283,74047,55047→488,310158,87067→6819,500424,610
8→96402,33028→293,86051,41048→498,710167,58068→6920,350444,960
9→107803,11029→303,99055,40049→509,110176,69069→7021,220466,180
10→119304,04030→314,13059,53050→519,520186,21070→71
11→121,0905,13031→324,26063,79051→529,940196,15071→72
12→131,2606,39032→334,40068,19052→5310,350206,50072→73
13→141,4607,85033→344,54072,73053→5410,780217,28073→74
14→151,6509,50034→354,68077,41054→5511,220228,50074→75
15→161,86011,36035→364,82082,23055→5611,660240,16075→76
16→172,08013,44036→374,97087,20056→5712,110252,27076→77
17→182,30015,74037→385,11092,31057→5812,570264,84077→78
18→192,54018,28038→395,26097,57058→5913,030277,87078→79
19→202,79021,07039→405,410102,98059→6013,500291,37079→80
★3 (情報募集中)
光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値光円錐Lv必要経験値累積経験値
20→2140→4160→61
1→221→2241→4261→62
2→322→2342→4362→63
3→423→2443→4463→64
4→524→2544→4564→65
5→625→2645→4665→66
6→726→2746→4766→67
7→827→2847→4867→68
8→928→2948→4968→69
9→1029→3049→5069→70
10→1130→3150→5170→71
11→1231→3251→5271→72
12→1332→3352→5372→73
13→1433→3453→5473→74
14→1534→3554→5574→75
15→1635→3655→5675→76
16→1736→3756→5776→77
17→1837→3857→5877→78
18→1938→3958→5978→79
19→2039→4059→6079→80

昇格

キャラクターのレベルアップと同じように、一定の節目毎に昇格がある。
昇格はアイテムを別途要求される代わりに、レベルキャップとステータスを一段階引き上げてくれる。
特に昇格時のステータスアップは意外と大きいため、育成素材が不足している状況でも、とりあえず昇格だけしておくことも考えよう。

昇格に必要な素材数

下記昇格のタイミングで素材が要求されるが、光円錐のレアリティが高いほど多くの素材が要求される。

★5テーブル軌跡素材敵素材信用pt★4テーブル軌跡素材敵素材信頼pt★3テーブル軌跡素材敵素材信頼pt
20→300個8個5,00020→300個5個4,00020→300個4個3,000
30→404個12個10,00030→403個10個8,00030→402個8個6,000
40→504個8個20,00040→503個6個16,00040→502個4個12,000
50→608個12個50,00050→606個9個40,00050→604個6個30,000
60→705個6個100,00060→704個5個80,00060→703個3個60,000
70→8010個8個200,00070→808個7個160,00070→806個5個120,000
累計4個
12個
15個
20個
20個
14個
385,000累計3個
9個
12個
15個
15個
12個
308,000累計2個
6個
9個
12個
10個
8個
231,000

軌跡素材=擬似花萼で入手できる。開拓力(スタミナ)を消費する
※敵素材=モンスター討伐や模擬宇宙で獲得できる素材
※各素材の色は素材のレアリティを表している。各レアリティは×3で合成にてアップグレード可能。


入手方法

跳躍

いわゆるガチャ。

イベント跳躍

いわゆる期間限定ガチャ。
★5光円錐は「イベント跳躍・光円錐」からしか出現しない。
★4光円錐はキャラ・光円錐のどちらでも出現する。

群星跳躍

いわゆる恒常ガチャ。
★5キャラと★5光円錐がどちらも出現する。

星芒交換 (★5)

ショップの星芒交換で消えない星芒600個と恒常★5光円錐1つを交換できる。(各光円錐月1回まで)
詳細はこちら


ヘルタショップ (★5)

模擬宇宙の初回クリア報酬と毎週更新のポイント報酬でヘルタ債権を入手できる。
模擬宇宙のヘルタショップでヘルタ債権8個とヘルタショップ限定★5光円錐を交換できる。(各光円錐1回まで)
ヘルタ債権2個とヘルタショップ限定光円錐用の昇格アイテムを交換できる。(12個まで)
ヘルタ債権はポイント報酬で毎週1個入手できるので、時間をかければすべての光円錐を重畳ランク5にできる。
ヘルタショップ限定★5光円錐は跳躍★5光円錐よりステータスが低く設定されている。

交換アイテム壊滅巡狩知恵調和虚無存護豊穣
ヘルタ債権.webp
ヘルタ債権
8個
とある星神の殞落を記す.webp
とある星神の
殞落を記す
星海巡遊.webp
星海巡遊
孤独の癒し.webp
孤独の癒し
記憶の素材.webp
記憶の素材


光円錐プレゼンス (★4)

忘却の庭のNPCより流光の残照200個で交換可能。
流光の残照は歴戦余韻(週ボス)や忘却の庭の報酬で入手できる。
また歴戦余韻の報酬で低確率だが光円錐そのものがドロップすることがある。
開拓クエストのクリア報酬や行動要旨の報酬で、各光円錐1枚ずつ入手できるようになっている。
光円錐プレゼンスの光円錐は跳躍から出現しない。


ナナシビトの褒章 (★4)

本作のシーズンパスであるナナシの勲功の有料アップグレード版ナナシビトの褒章Lv30の報酬で1つ入手できる。
有料かつ1バージョン(6週間)ごとに1つしか交換できないため、選択は慎重に
他の★4光円錐より偏ったステータスをしている。


情報提供用コメントフォーム

  • 星4光円錐のピックアップは星4のキャラピックに依存するから、今のプールだと暫くは存護と豊穣は重ねにくいかも -- 2023-06-22 (木) 12:20:00
  • 重畳しきって余った星4光円錐ってどうすればいいんだろ?分解もできないよね? -- 2023-10-27 (金) 21:44:04
  • 今更だけどこのページの光円錐の星の記号って★じゃないんだ!? -- 2024-05-06 (月) 22:33:13
    • 自レスですが、レアリティの星が✦だったのを他のページに合わせて★に変更しました。不味かったら戻します。 -- 2024-05-06 (月) 23:59:08

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コメント

  • 星4光円錐のピックアップは星4のキャラピックに依存するから、今のプールだと暫くは存護と豊穣は重ねにくいかも -- 2023-06-22 (木) 12:20:00
  • 重畳しきって余った星4光円錐ってどうすればいいんだろ?分解もできないよね? -- 2023-10-27 (金) 21:44:04
  • 今更だけどこのページの光円錐の星の記号って★じゃないんだ!? -- 2024-05-06 (月) 22:33:13
    • 自レスですが、レアリティの星が✦だったのを他のページに合わせて★に変更しました。不味かったら戻します。 -- 2024-05-06 (月) 23:59:08

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