基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | ギャラガー |
| CV | 三上哲 |
| 所属 | ピノコニー |
| 戦闘属性 | 炎 |
| 運命 | 豊穣 |
| キャラクター紹介 |
| ピノコニーのハウンド家の保安官。来賓には礼儀正しく接しているが、常に警戒心を持っている。何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。 |
| ストーリー |
| 「ドリンク作りは感性がものをいう技術だ。夢の中でサイダーを作る時は、その時の気持ちを少し混ぜる。イライラしてたら濃い目に、楽しい気分だったら甘くなる…ドリンクを作るのは、人生を生きるのと同じなのさ」 ピノコニーのハウンド家の保安官であり、身なりを気にしない怠惰なバーテンダーでもある。 服装もドリンク作りも適当。来賓には礼儀正しく接しているが、常に強い警戒心を持っている。 何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| fi | キヤギャラガーーー | ― | ドリンクは控えて水をたくさん | ― | ― | ギャラガー |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 177 | 346 | 417 | 506 | 577 | 666 | 737 | 825 | 896 | 985 | 1,056 | 1,145 | 1,216 | 1,305 |
| 基礎攻撃力 | 72 | 140 | 169 | 205 | 234 | 270 | 298 | 334 | 363 | 399 | 428 | 464 | 493 | 529 |
| 基礎防御力 | 60 | 117 | 141 | 171 | 195 | 225 | 249 | 279 | 303 | 333 | 357 | 387 | 411 | 441 |
| 基礎速度 | 98 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 | ||
|---|---|---|---|
![]() 持ち込み料 | [単体攻撃] 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 | ||
| 極上の泡立ち | [単体攻撃] 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与える。 その敵の攻撃力-Z%、2ターン継続。 | ||
| 軌跡Lv | 持ち込み料 | 極上の泡立ち | |
| 単体ダメージ倍率(X%) | 単体ダメージ倍率(Y%) | 攻撃力ダウン(Z%) | |
| Lv.1 | 50% | 125% | 10.0% |
| Lv.2 | 60% | 150% | 11.0% |
| Lv.3 | 70% | 175% | 12.0% |
| Lv.4 | 80% | 200% | 13.0% |
| Lv.5 | 90% | 225% | 14.0% |
| Lv.6 | 100% | 250% | 15.0% |
| Lv.7 | 110% | 275% | 16.0% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() 特製ドリンク | [回復] 指定した味方単体のHPをX回復する。 |
| 軌跡Lv | 回復量(X) |
| Lv.1 | 200 |
| Lv.2 | 340 |
| Lv.3 | 480 |
| Lv.4 | 676 |
| Lv.5 | 830 |
| Lv.6 | 984 |
| Lv.7 | 1,138 |
| Lv.8 | 1,292 |
| Lv.9 | 1,446 |
| Lv.10 | 1,600 |
| Lv.11 | 1,684 |
| Lv.12 | 1,768 |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() シャンパン・マナー | [全体攻撃] 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。 敵全体にギャラガーの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、 次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。 | |
| 軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
| Lv.1 | 75% | 110 |
| Lv.2 | 82% | |
| Lv.3 | 90% | |
| Lv.4 | 97% | |
| Lv.5 | 105% | |
| Lv.6 | 112% | |
| Lv.7 | 121% | |
| Lv.8 | 131% | |
| Lv.9 | 140% | |
| Lv.10 | 150% | |
| Lv.11 | 157% | |
| Lv.12 | 165% | |
天賦
| 天賦 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 飲み比べ | [回復] 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+X%。 「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPをY回復する。 | |
| 軌跡Lv | 弱点撃破ダメージアップ(X%) | 回復量(Y) |
| Lv.1 | 6.0% | 80 |
| Lv.2 | 6.6% | 136 |
| Lv.3 | 7.2% | 192 |
| Lv.4 | 7.8% | 270 |
| Lv.5 | 8.4% | 332 |
| Lv.6 | 9.0% | 393 |
| Lv.7 | 9.7% | 455 |
| Lv.8 | 10.5% | 516 |
| Lv.9 | 11.2% | 578 |
| Lv.10 | 12.0% | 640 |
| Lv.11 | 12.6% | 673 |
| Lv.12 | 13.2% | 707 |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() ヴィンテージ開封 | 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。 敵全体にギャラガーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
追加能力
昇格2 | 新レシピ 自身の治癒量が、撃破特効の50%分アップする。最大で治癒量+75%。 |
|---|---|
昇格4 | 天然酵母 必殺技を発動した後、自身の行動順を100%早める。 |
昇格6 | 乾杯! ギャラガーが「極上の泡立ち」で「酩酊」状態の敵を攻撃する時、 その回の天賦によるHP回復効果は自身以外の味方にも有効になる。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果抵抗強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | 8.0% | - | 効果抵抗+28.0% |
| HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | 最大HP+18.0% |
| 撃破強化 | - | 5.3% | - | - | 8.0% | - | - | - | 撃破特効+13.3% |
星魂
星魂1 | ソルティ・ドッグ 戦闘に入った後、ギャラガーはEPを20回復する。 同時にギャラガーの効果抵抗+50%。 |
|---|---|
星魂2 | レオ・ザ・ライオン 戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方の効果抵抗+30%、2ターン継続。 |
星魂3 | コープス・リバイバー 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | ラスト・ワード ギャラガーの必殺技が付与する「酩酊」状態の継続時間+1ターン。 |
星魂5 | デス・イン・ジ・アフタヌーン 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | ブラッド・アンド・サンド ギャラガーの撃破特効+20%、弱点撃破効率+20%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | ピノコニーのハウンド家の保安官であり、身なりを気にしない怠惰なバーテンダーでもある。 服装もドリンク作りも適当。来賓には礼儀正しく接しているが、常に強い警戒心を持っている。 何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 「タバコ、キャンディー、安物のシャンプー——彼からは典型的な中年独身男性の匂いがする。服はそこそこ清潔にしているが、いつもシワだらけでセンスがなく、面倒臭がって身なりを整えようとしない。友人は少なく、仕事終わりの楽しみは、美しい夢のスペシャルモクテルを飲むことだ。いつもの場所、いつもの味、いつもの接客…もう年十年も変わっていない。 そんな男がハウンド家のメンバーから慕われ、尊敬を集めているのは、恐らく彼の顔の傷跡に関係があるのだろう。事故などほとんどない美しい夢の中では、大きな傷跡は保安官にとって珍しい栄誉であり、経験と名声の象徴でもあるのだ。 彼は事件に直面するたび、まずキャンディーを口に放り込むと、それをよく噛んでから、しかめっ面で調査を始める。そして深夜の酒場で、手掛かりの指す方向性についてひたすら考えるのだ。しかし若い連中とは違い、彼はもう容疑者を捕まえたくらいで喜ぶことはない。美しい夢で堕落した犯罪者たちを見る彼の目にあるのは、達成感ではなく空虚と憂鬱だけだった。 彼の気持ちは理解できる。あのくらいの年齢になると、それまでの自分の人生に何の意味があるのか疑問に思い始めるのだ。この点は、昔の私とまったく変わらない」 ——『手記・ハウンド家 保安長官』 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 「人と人との交流は常に何らかのきっかけを必要としており、美しい夢のさまざまな特製ドリンクは、化学反応の触媒のようなものだ。 私は周囲を見回して、すぐに万事を解決することに慣れている人物像を見つけた。 美しい夢の特製ドリンクの名を借り、彼はシロップとスラーダの歴史から語り始め、シェイクする時間と完成品の風味の関係性について触れた後、特製ドリンクの香りと人の性格の適合度、さらには材料の配合のコツを掴む秘訣について説明していく…周りの人たちの顔は暗く沈んでいる。彼は悲しみや喜びの話に耳を傾けつつ、交錯するグラスの間から、人々の心を冷ややかに見つめていた。 客が1人、また1人と店を去っていく中、彼は銀製のゴブレットを磨く手を止めないまま、ドアの外を眺める。来る日も来る日も、彼は二度と戻らぬ人を待ち続けているのだ——ひいては、その人が永遠の嘘によって長い運命を終わらせてくれることを。 すべての明かりが消えると、彼は1人、長い影を落として街を歩く—— もしかしたら、いずれは私も彼と同じ運命を辿ることになるのかもしれない」 ——『手記・美しい夢のバーテンダー』 | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 「美しい夢には喜びしかない、それこそが最大の悲しみなのだ。 この美しい夢の中にいる失意に沈んだ者たちは、ファミリーに追放されることを恐れ、まるで幽霊のように夢境の辺境へと赴く。そして自分の感情を必死に隠しながら、悲しくほろ苦い記憶を避ける。特製ドリンクを飲む瞬間だけ、彼らは痩せ我慢をやめるのだ。まるで生涯の残りの言葉をすべて吐き出すかのように—— 『私を見下す奴はごまんといるが、対等に接してくれる人は…はあ、どんどん減ってるんだ……』 『みんな白昼夢を見てる。俺が君くらいの時は、星間アウトローになることを夢見たものさ。でも結果は明らかだ…ほら——白昼夢は砕け散った』 『ネクタイが乱れてたって自分には見えないだろ?ピノコニーでは誰も他人の服装なんか気にしない。それどころか、相手が「人間」かどうかすら気にしないんだ』 …… 彼らの言葉は本心ではなく、舌足らずで意を尽くせていない。彼らは決して胸の内を明かしたりはしない——そうでなければ、物語は本物にならないのだ」 ——『手記・夢の中で失意に沈む者』 | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 「彼は経験豊富で、仕事中に何が起きても冷静でいられる保安官だ。栄光の時代は過ぎ去り、彼の手も柔らかくなり、野心と志も白昼夢の消滅と共に色褪せてしまった。仕事が終わると、彼は古いバーに行って長い夜を過ごし、自分と旧友のために自らモクテルを作る。グラス同士をぶつけた瞬間、言葉が泡のように湧き上がったが、すぐさま消えていく。 彼は自分の黄金時代を思い出しているのだ——その頃の彼は監禁されても自由を望んでいた。命を託した仲間と共に抑圧に抗い、自由な土地を夢に見る。いつ死んでもおかしくなかったが、数々の素晴らしい明日を手にしているかのようだった。しかし結局は多勢に無勢、自分の知る者たちが次々と亡くなり、理想は打ち砕かれ、不条理で埋め尽くされるようになったのである—— 『それはあなたが経験したことですか?さすがに…冗談ですよね?』客が彼の静かな独り言を遮った。 『もちろん、本当のわけがないだろ?』彼は笑いながら、手元の作業を続ける。 ——ギャラガーは俺にとって最も真実に近い嘘だ。時々、彼と自分の境界線さえわからなくなることがある」 ——『手記・ギャラガー』 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | 俺はギャラガー、ここの「ハウンド」の1人だ。夢の地「ピノコニー」へようこそ、新人ナナシビト。 |
| 挨拶 | いい夜だな、人気者。1杯飲んでくか? |
| お別れ | もういいだろ、大人には仕事があるんだ。1人で遊んでこい。 |
| 自分について・ネクタイ | ネクタイが乱れてようが自分には見えないだろ。ピノコニーじゃあ誰も他人の服装なんか気にしない。それどころか、相手が本当に「人」かどうかも気にしてないな。 |
| 自分について・身分 | 「ハウンド家」の名前は確かに聞こえがいいとは言えない。俺がなんて呼ばれてるかって?「駄犬」?能はなくても口は一丁前だな。 |
| 世間話・スラーダ | どれだけ時間が経とうが、スラーダの味は変わらない…これこそ添加物の魅力だな。 |
| 世間話・白昼夢 | 俺はピノコニーの街をぶらつくのが好きなんだ。ここの連中はどいつもこいつも白昼夢を見てる…昔は俺も星間アウトローになって大暴れして、カンパニーの牢屋に入ってやろうと思ってたんだが…はは、今でも考えてるぞ。 |
| 趣味・ | ドリンク作りは感性がものをいう技術だ。夢の中でサイダーを作る時は、その時の気持ちを少し混ぜる。イライラしてたら濃い目に、楽しい気分だったら甘くなる…ドリンクを作るのは、人生を生きるのと同じなのさ。 |
| 悩み事 | 不味いドリンクやデザートはよくチョコレートで味を誤魔化そうとするが、俺の舌は騙せない…俺はチョコレートが何より嫌いだからな。 |
| シェア | 五大クランの中で、「ハウンド家」は故郷を守る役割を担っている。つまり…犯罪者どもはみんなうちが処理するってことだな。1人の人間を消すのは、何もないところから出現させるよりずっと簡単なんだ。 |
| 見聞 | 狂ったティーポット、あるいはあちこち這い回る電話ボックスを見かけたら——十中八九「ナイトメア劇団」のポルターガイストだ。心配しなくても死にはしない、ちょっとひどい目に遭うだけだ。 |
| ナナシビトについて | 星々の間に通り道があった頃は、この世界にもナナシビトの足跡が残ってた。残念ながら、ピノコニーはどのナナシビトの名も後世に残すことができなかったがな。 |
| ミーシャについて | ミーシャは物分かりのいい子だ。俺があいつぐらいの年齢だった頃は、あちこちで喧嘩しまくってたぞ。 |
| ミーシャについて・2 | ミハイルと知り合った時、あの人はもういい大人だったが…ミーシャと出会えて、彼の一生をちゃんと見届けることができた…それだけで十分だ。 |
| サンデーについて | あいつの気配は「調和の歌」に似ているが、俺は隠された…より真実に近い一面を嗅ぎ取った。 |
| ロビンについて | ピノコニーに来るよそ者は多いが、ピノコニーから離れる地元の人間は少ない…彼女の選択には、きっと何かしらの事情が隠されてるんだろう。 |
| 星魂覚醒 | 気をつけろ、美しい夢にハマりすぎないようにな。 |
| キャラクター昇格 | 直感、本能…どちらも訓練で研ぎ澄ませることができる。 |
| レベルMax | もう時間がないな。 |
| 軌跡覚醒 | まだ言うか?俺は自分の経験を信じるに決まってるだろ。 |
| パーティ編成・開拓者 | 俺に「開拓」の力とやらを見せてくれ。 |
| パーティ編成・ミーシャ | 子供は早く帰って寝ないと、デカくなれないぞ。 |
| パーティ編成・ロビン | どこにいようが、お前の歌声は聞こえてくるだろうな。 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | この程度か? |
| 戦闘開始・危険予知 | お、本気を出してきたな。 |
| ターン・1 | なんだ?またお仕置きされたいのか? |
| ターン・2 | ほら、よく見せてくれ。 |
| 戦闘中待機 | まだやるか?やらないなら俺は寝るぞ。 |
| 通常攻撃 | お前からでいい。 |
| 強化通常攻撃 | まだ終わってない。 |
| 戦闘スキル・1 | 少し休んどけ。 |
| 戦闘スキル・2 | 飲んでみろ。 |
| 攻撃を受ける | 自信があるみたいだな? |
| 重撃を受ける | …気にするな。 |
| 必殺技・アクティブ | 生命は美酒と同じだ。 |
| 必殺技・発動 | さあ、存分に味わえ! |
| 天賦 | - |
| 戦闘不能 | やり直せるなら…… |
| 戦闘に戻る | まだやるべきことがある… |
| HP回復 | ありがとな。 |
| 秘技 | よく見とけ。 |
| 戦闘勝利 | お前ら、大丈夫か? |
| 戦利品を開ける・1 | 悪くない。 |
| 戦利品を開ける・2 | はは、ツイてるな。 |
| 貴重な戦利品を開ける | 人生は素晴らしい。 |
| 謎解きに成功・1 | 人生ってのは謎に満ちてるもんだ。 |
| 謎解きに成功・2 | 俺にこんなことができるとはな。 |
| 敵ターゲット発見 | 俺が先に行こう。 |
| 町に戻る | 疲れたならどっかで休むか。 |
ギャラガーについて
| ササンデー | キギャラガーについて | 敵同士ではありましたが、彼のゆるぎない意志を確固たる信念は、最大限の敬意を表するに値します。 |
| ホホタル | キギャラガーについて | 彼が経験したすべてを知ると、素晴らしい小説を読んだ気分になるんだ。登場人物が全部虚構だと分かっていても、彼らのために喜んだり、悲しんだりしちゃうの——最後まで読んでたら、作者や読者、そして登場人物の区別ももうつかなくなってるかもね。 |
| ミミーシャ | キギャラガーについて | ピノコニーの街角で、よく仕事中のギャラガーさんを見かけます。ギャラガーさんはずっと前から、どんなことにも責任を持って取り組んでいるんですよ。 |
| ロロビン | キギャラガーについて | ギャラガーさんはいつもその優しさを隠してるの…普段はだらしなく見えるけれど、肝心な時はちゃんと仲間の傍にいるのよ。 |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
撃破特効を基準とし、デバフと靭性削りでサポートを行う攻撃的ヒーラー
ヒーラーとしては、シンプルな単体回復の戦闘スキルと、攻撃者を回復させるデバフを敵に付与する必殺技という2つの回復手段を持つ。また、治療効果の値が撃破特効によって上昇するのが特徴。
再行動や強化通常攻撃による高い靭性削り能力も持つため、靭性破壊によるダメージ&拘束サポートも行える。
デバフ付与が可能という特性を活かして、デバフの個数が欲しい編成との相性がいい。
ヒーラーとしての癖は強いが、特定の運用ではギャラガーにしかできない立ち回りで貢献してくれるだろう。
特徴
- 回復とSP供給の両立
回復は必殺技・天賦で完結し、デバフ解除や緊急時を除き通常攻撃しかせず必殺技後の行動順+100%により手数も多いため、ヒーラーの中でもSP供給能力に優れている。
ギャラガーを上回るのは羅刹・寒鴉ぐらいでSP供給能力は現状全キャラ中トップ(理論的には通常連打花火がトップではあるが現実的な使い方ではないので除外)。
SP消費の激しいアタッカーのサポートとして打ってつけで、より特化させたい場合は★3光円錐「蕃殖」を装備させることでさらに供給が加速する。
- 撃破特効を元に治療量UP
軌跡の追加能力により撃破特効の値(最大150%)に応じて治療量が強化される。
炎弱点相手または超撃破編成の時は、割り込み必殺技(+強化通常)による弱点撃破or超撃破ダメージで瞬間火力を出すことも可。
(超)撃破ダメージはヒーラーでも火力貢献できるシステムだが、治癒量と撃破特効を両立できるギャラガーは得にその恩恵に与れる。
ほか参照ステータスが撃破特効のため遺物足を気兼ねなく「速度」にでき、手数も確保しやすい(他キャラは回復参照ステータスと速度の天秤になることが多い)。
- 2種のデバフを付与できる
必殺技により攻撃時HP回復&被弱点撃破ダメージ増加の「酩酊」を、強化通常により「攻撃力低下」のデバフをそれぞれ付与可能。
直接火力に寄与するデバフではないが、超撃破編成あるいはデバフが重視されるDr.レイシオや黄泉のキャリー編成とは相性がよい。
- 高い削靭能力
必殺技による行動順+100%により2~3連続行動が可能で、通常>必殺技>強化通常の3回行動は計60(10+20+30)もの靭性を削れる(6凸なら撃破効率+20%で計72)
非弱点相手には生かせないのがネックだが、ヒーラーとしては破格のサポートと言える。
- 高い効果抵抗
軌跡で約28%と、自前でかなりの効果抵抗を持っている。無条件でオーナメントの折れた竜骨セット効果を起動できるのがまず大きな利点の一つ。
更に1凸以上なら効果抵抗が常時+50%されるので、素の効果抵抗だけで約78%という圧倒的な値を確保できる。
遺物や光円錐でさらに22%ほど効果抵抗を盛れれば100%を達成でき、全てのデバフを完全に防ぐことが可能。
自身だけではあるが全てのデバフに対抗できるようになるのは優秀。
注意点
- 昇格6まで割り込み回復が弱い
ギャラガーは必殺技直後のスキルが実質的な緊急回復となっているが、そのままだとただの単体回復(2凸なら+デバフ解除)でかなり心許ない。
昇格6による軌跡の追加能力を解除すると、強化通常によるHP回復が味方全体に波及するようになり、ここでようやく安心できるレベルに。
ただそれでも強化通常による全体回復 or スキルによるデバフ解除の二択であり、状況によってはどちらかを捨てないといけない場合も。
全員瀕死+デバフのような状況に追い込まれるとかなりキツイので、常にメンバー全員が高いHPを維持できるよう立ち回りを工夫したい。
- 2凸までデバフ解除不能&単体解除のみ
上に関連するが素でデバフ解除能力を一切持たず、2凸でも単体解除しかできないのがヒーラーとして一番キツイ点。
白露を見てわかる通りデバフ解除できないヒーラーは非常に使い勝手が悪く、あらゆる高難度コンテンツで常に頭を抱えることになる。
いくら効果抵抗が高いといっても守れるのは自分自身のみで、味方へのデバフはどうしようもない。メインで使っていく気があるならデバフ解除が付与される2凸以上を強く推奨。
また上記の通り範囲or全体デバフには対応できないため、相手によっては全体解除可能なリンクス等に代えるか、炎弱点なら弱点撃破で止めてそのまま封殺等、工夫する必要がある。
- オート戦闘時の挙動
オート戦闘では必殺技は回復技とみなされるようで、HPがある程度減らないと発動したがらず回復テンポが遅れがちになる。
開拓者-調和のバックダンスや帰忘の流離人のパッシブ等、メンバー全員が超撃破可能な状況下ではオートでも必殺技を撃つ模様。
普段の冒険でも使っていくのであれば、上記2キャラと組ませるようにしたい。
- 攻撃しないキャラと相性が悪い
「攻撃時」に回復なため、毎ターンバフを使うようなバッファーとは相性が悪い。具体的にはブローニャや花火など。
この場合、ギャラガーのスキルで適宜回復していく必要が生じ、通常攻撃によるSP供給が追い付かなくなる。
- 非炎弱点にはパフォーマンスが落ちる
非炎弱点が相手だと売りである撃破特効をいまいち生かせず、単なる癖の強いヒーラーに成り下がってしまう。
超撃破編成にする、HP消費の激しい範囲アタッカーと組ませる(攻撃対象の数に比例して治癒量も倍加)など、ギャラガーの強みを生かせるよう工夫したい。
運用
ビルド
- サポート型
SP供給・酩酊で味方の回復・攻撃力デバフによるサポートに徹する運用。ステータスは速度、効果抵抗、撃破特効、EP回復効率を盛る。具体値は遺物の項にて。
必殺技の軌跡Lv育成は不要。通常はダメージだけでなくデバフ効果量にも影響するため軌跡Lvを上げたい。
装備する光円錐によって更に型が細かく分かれる。3T必殺による安定回復(4凸で酩酊実質永続化)・SP供給特化・撃破特化など。必要なステータスや立ち回りはほぼ共通。
- アタッカー型
アタッカー寄りの運用も一応可能。
スキルと天賦の回復量はスキルレベル+治癒量バフ(及び撃破特効)のみである程度賄えるため、HP特化せざるを得ない他のヒーラーより攻撃寄りにする余地がある。ただし本質はヒーラーなため、ギャラガーの厳選を頑張るよりアタッカーの厳選を行ったほうが火力は伸びる。あくまでもギャラガーで火力を出したい人向けの運用である。
ネタに走るなら、自身で回復&SP供給ができるため他3人をすべてサポーターにしてメインアタッカー運用も。
オートの挙動
一般のヒーラーと同じく、味方のHPが一定以上減るまでは必殺技を温存する。
状況次第ではあるが、EPが溜まり次第撃つAIの場合HPも安定するしSP供給量も増える、敵の弱点撃破を狙うAIなら撃破ダメージや行動遅延などで有利になるなど、他のヒーラーと比べて運用が特殊なギャラガーにとってはあまり合っているとは言い難い。気になるなら手動で撃とう。
おそらくチームメンバー全員が超撃破を使用可能な状況下でのみ、必殺技をEPが溜まり次第即打ちするようになっている。
(ホタル完全燃焼状態中且つ調和開拓者のバックダンスなしでは必殺技を温存を確認)
キャストリス編成の場合、キャストリスの必殺技発動まで必殺技を温存する。
帰忘の流離人でチームメンバー全員が超撃破可能な状況下では必殺技をEPが溜まり次第即打ちする。
模擬宇宙
天賦による回復(酩酊状態の敵を攻撃)が発動するたびに「治癒を行う」「治癒を受けた」の条件を満たす。
味方の誰かが攻撃するたびに発動し、表記1ターンでも酩酊がある限り永続効果になるため最高の相性を見せる。
ただし、敵を攻撃しないサポート役はこの恩恵を受けられないので耐久系の祝福を取る場合は注意。(後述の★3祝福で対処可)
- 宇宙の蝗害や黄金と機械など
耐久枠兼弱点撃破役として活躍できる。
高難度(=高レベル)で敵の方が早い場合はギャラガー4凸でも酩酊の切れ目が発生することがあるので注意。
ボスに炎弱点があるかどうかで難易度が激変するので、次元界1で炎弱点付与できる機会があれば積極的に選んでいきたい。
おすすめ運命
特に運命を選ばず活躍が見込める。メインアタッカーに合わせて選択したい。
おすすめ祝福
- 「治癒を行う」「治癒を受けた」が条件の祝福全般
多くの豊穣の祝福に絡む。本来の条件は厳しい方なので祝福1つ分としては効果が高めなのが特徴。ギャラガー編成時は運命に関係なく取得推奨。
豊穣★2「日月を燭らす宝光」(治癒を行う時、自身と治癒対象の攻撃力+50%/1T)は数値が大きく強力。酩酊維持できれば強化不要なためコスパも良い。
豊穣★1「加持」(治癒を行った後、30%の固定確率でSPを1回復する)はランダム性はあるのものの、発動回数でカバーできるためまずSPに困らなくなる。 - 「弱点撃破」関係が条件の祝福全般
敵に炎弱点があることが大前提だが、弱点撃破しやすいギャラガーとは好相性。 - 壊滅★3対消滅回帰不等式(攻撃を受けたとき、ダメージを味方全体で分担する)、豊穣★3衆生に豊穣を(治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する)
ダメージ全体化&回復全体化のコンボ。★3のため揃えるのは難しめだが高い耐久力を得ることができる。
更に敵を攻撃しないキャラでも「治癒を受けた」の条件を満たせるようになる。
また、全体攻撃必殺技=全体大回復になるのでギャラガーの欠点である即時回復ができない点を補えるようになる。
軌跡
「なんだ?またお仕置きされたいのか?」
持ち込み料 (通常攻撃)
「お前からでいい」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:2
攻撃力参照の通常攻撃。特筆すべき点はないが、SP供給目的での使用頻度は高い。
極上の泡立ち (強化通常攻撃)
「まだ終わってない」
削靱値:30 EP回復量:20 ヒット数:3
必殺技発動直後、1回だけ使用できる強化通常攻撃。ダメージ倍率が2.5倍、靭性削り量が3倍に強化されるだけでなく、敵に攻撃力ダウンデバフを付与することができる。必殺技と合わせて靭性を50削れるので、状況が許すなら確実に弱点撃破を取っていきたい。
EP回復量は通常攻撃と変わらず20のまま。
自己バフは持たない為倍率の見た目ほどの火力は出ないが、その分バフをもらった時の伸び幅も大きい。ルアン・メェイのような全体バフ持ちのキャラを編成できていると思わぬダメージを出してくれる。
また追加能力「乾杯!」によって、この強化通常攻撃で「酩酊」状態の敵を攻撃すると、天賦の回復効果が味方全体に与えられる。これによって戦闘スキルを連打するブローニャや花火といったサポーターへの回復を賄うことが可能。
特製ドリンク (戦闘スキル)
「飲んでみろ」
EP回復量:30
缶を開けてドリンクを振る舞うことで対象の味方が回復する。フックやクラーラだと回復しない…なんてことは無く、他媒体にて明言された通りノンアルコール。
回復量が軌跡Lv依存の固定値で、ステータスを一切参照しないことが最大の特徴。
軌跡Lv10比較の場合、ざっくりHP4000のナターシャの戦闘スキルによる即時回復+持続回復2ターン分とかなり近い値になる。
ただ自前の治癒量バフを持っている為実際の回復量はかなり高く、難易度に応じた軌跡Lvにさえなっていれば戦闘スキルを使ってもHPが戻らないという状況はほぼ無いと見ていい。
同じ星4のナターシャやリンクスと比べた場合、一度に大量のHPを戻せる取り回しの良さが利点。
2凸すると、味方単体のデバフを1つ解除し、味方の効果抵抗+30%バフ(2ターン継続)することが可能。
シャンパン・マナー (必殺技)
「生命は美酒と同じだ」
「さあ、存分に味わえ!」
削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:1
敵全体に「酩酊」と呼ばれる2ターン継続するデバフを付与し、敵全体に炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を強化する。デバフは必中で、先にデバフを付与してから攻撃する為この必殺技でも回復する。
追加能力「天然酵母」によって必殺技を発動すると自身の行動順を100%早められるので、すぐに強化通常攻撃を使うことができる。これにより疑似的な割り込み全体回復が可能。
ただしあくまで疑似的であり、ナターシャなどのように敵の連続行動に挿し込みでの回復は無理。耐久ラインは高めに見積もり、敵の行動パターンもある程度把握できているとベスト。
また自前の治癒量の為に撃破特効を盛る為これと強化通常により弱点撃破を狙いたいのだが、あまり出し惜しみすると差し込み回復の機会を逃しかねない。回復を優先するか弱点撃破を優先するか、はたまた両立できるタイミングはあるか、機を窺い最適なタイミングを狙いたい。
4凸すると、「酩酊」の継続ターンが3ターンに延長される。(「酩酊」の詳細は天賦欄参照)
飲み比べ (天賦)
「酩酊」状態の敵が攻撃を受けたとき、攻撃者のHPが回復する。羅刹の結界のような能力。
羅刹のように攻撃者以外の味方も回復させることはできない。一方、この回復効果は攻撃を受けた敵一人ごとに発動するので、たとえば拡散攻撃で「酩酊」状態の敵を3体攻撃すると、単純に天賦の回復量が3倍になる。
たとえ致命傷を喰らっても、範囲攻撃できる味方は一瞬でHP満タンまで回復できるのは、ギャラガー特有の強みと言えるだろう。
おまけに「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージが上昇するので、ギャラガーの高い撃破ダメージをさらに底上げできる。
ヴィンテージ開封 (秘技)
「よく見とけ」
削靱値:20 EP回復量:0
戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態(2ターン継続)にし、敵全体にギャラガーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
1回目の必殺技を撃てるまでのHP維持に役立つ強力な秘技。相性面で言うとDr.レイシオやブートヒル軸のパーティは攻撃系秘技を使うキャラが少ないので嬉しい反面、黄泉やホタルとは被る。
星魂
全体的に運用に関わる強力な凸効果が揃っている。耐久キャラとしては4凸、超撃破用としては完凸を狙っていきたい。
また星魂の名前は全て実在するカクテルになっている。
- 星魂1:ソルティ・ドッグ
戦闘に入ったあと、EP20回復と効果抵抗+50%。実質的に無条件で効果抵抗+50%と捉えて構わない。
軌跡と合わせると無理のない範囲で効果抵抗100%を目指すことができる上、戦闘の立ち上がりもスムーズにする強力な効果。
- 星魂2:レオ・ザ・ライオン
戦闘スキルに対象のデバフ1つ解除と、効果抵抗+30%バフ(継続2T)が追加される。
ギャラガーは元々デバフ解除を持たないため非常に嬉しい効果。
- 星魂4:ラスト・ワード
必殺技のデバフ「酩酊」が継続3Tになる。これにより常時「酩酊」を付与し続けやすくなり、耐久面でかなり安定感が増す。
- 星魂6:ブラッド・アンド・サンド
ギャラガーの撃破特効と弱点撃破効率+20%。弱点撃破効率は攻撃により敵の靭性を削る量がUPする効果。回復と靭性削りという強みを伸ばせる。
開拓者-調和と組む超撃破パーティ用であれば純粋にダメージが1.2倍に伸ばせる破格のパワーを秘めているので是非とも完凸させたい。
ビルド
光円錐
他ヒーラーと比べ立ち回りが特殊なのもあり、「これが最優先!」と言えるものは無い。ギャラガーに求める役割と遺物、パーティ、重畳数によって柔軟に選択したい。
サポート重視(3T必殺可能)
3T必殺による安定回復(4凸で酩酊実質永続化)が狙える。
驚魂の夜(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、HP割合が最も低い味方を回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ。最大5層、2ターン継続]
EP回復効率(手術後重畳3に相当)によって通常のみ3T必殺を狙える上、攻撃を行わないキャラのHPを回復しにくいというギャラガーの弱点をある程度カバーできるようになる。
治癒量バフが多くなりやすい為、この光円錐による回復の量もかなりのものに。
直接的な火力バフ効果を持たないギャラガーにとっては攻撃力バフが光円錐一つで出来るようになるのも大きい。ただ持続ターンの都合、累積最大数や永続化を狙うのは厳しい。バフ量も微々たるものなのでバフ目当てで引く必要はない。
明日の明日まで(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:396 効果:治癒量アップ。味方の残りHPが50%以上の時、与ダメージアップ]
無条件の治癒量アップに加え、条件付きではあるが、味方の与ダメージをアップできる。
撃破アタッカー以外と使う場合は有力な選択肢。
但し、入手には課金が必須。
手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:EP回復効率アップ。必殺技を発動した時、治癒量アップ]
EP回復効率を上げられる光円錐。治癒量アップの効果は、自身や味方が必殺技で攻撃した際の天賦での回復量に影響する。- 通常のみ3T必殺
- 以下の組み合わせで被弾に依らず通常攻撃4回で必殺技が回せるためデバフ状態の維持や付与頻度を上げることができる。
- 重畳1+ウェンワークorピノコニー+EP縄 ※85×1.324=112.5
- 重畳2↑+EP縄 ※計算上は85×1.294=109.99だが成立する
スキル込みで必殺技を回したい場合は以下のパターンも可能
- スキル込み3T必殺
- 通常3スキル1 重畳5のみEP縄無し
(5+20*3+30)*1.16=110.2 - 通常3スキル1 重畳3↑ ウェンワークorピノコニー
(5+20*3+30)*1.17=111.15 - 通常3スキル1被弾1 重畳3↑
※100×1.1=110
- 通常3スキル1 重畳5のみEP縄無し
- スキル込み2T必殺
- 通常1スキル2 上記通常のみ3T必殺用の組み合わせと同一
- 通常2スキル1被弾1 重畳4↑+ウェンワークorピノコニー+EP縄 ※80×1.384=110.7
棺のこだま(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]
サブアタッカー能力とサポート能力が上がり、必殺技が重要かつ全体攻撃なのでEP回復も活かしやすい。
通常攻撃のみでも4回行動での必殺技が確定し、3回行動での発動は必殺技で3体巻き込みつつ2回の被弾とやや条件は厳しいものの視野に入る。
同じ気持ち(★4/跳躍) [HP:952 / 効果: 装備キャラの治癒量アップ。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]
普通のパーティでは可能な限りスキルを撃たないように立ち回るが、SPを消費しないキャストリスのパーティで採用する場合は毎ターンスキルを使用できる。
重畳できているならEP縄を装備することで安定して必殺技を回せるほか、治癒バフで「新蕾」変換上限に近づけやすくなり、味方のEP回復により記憶開拓者などバッファーの必殺技発動を早められる可能性がある。
サポート(+火力)
昔日の香りは今も猶(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技で攻撃した敵の受けるダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、受けるダメージアップ効果がさらにアップ]
被ダメージデバフを付与できる限定光円錐。撃破特効を稼ぎたいキャラで、必殺技が(全体)攻撃であるため全ての効果が噛み合っている。
超撃破編成の場合では自身の火力上昇にも繋がる。
サポート重視(その他)
等価交換(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]
行動回数が比較的多い為活かしやすい。治癒量アップが無いのが弱点の光円錐だが、ギャラガーは自前で補える為気にならない。
今が丁度(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:効果抵抗アップ。効果抵抗の割合分、治癒量アップ]
1凸と合わせれば効果抵抗100%が非常に容易になり、当然治癒量も満額補強できる。ギャラガー1凸&重畳Ⅲで無条件の常時効果抵抗100%。無凸でも遺物厳選を少し頑張れば治癒量満額は十分達成可能。
折れた竜骨も合わせると効果抵抗が溢れてしまい、逆にもったいなく感じるかもしれない。
蕃殖(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:317/防御198 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]
通常行動を行うと次の行動順が最大20%早まる光円錐。★3のため重畳が簡単。
2凸以降でデバフ解除の為だけに戦闘スキルを使う場合、行動回数を増やしてSP供給量や必殺技の頻度を上げたい場合は選択肢。地味ながら靭性削りの機会が増えるのが嬉しい。
基礎ステータスが低いが、必殺技さえ撃てれば自身の全回復は容易なのであまり気になりにくい。実戦で試してみて、被ダメージが気になるなら遺物を防御寄りにしておこう。
火力重視
何が真か(★4/光円錐プレゼンス) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]
プレゼンス産のモチーフ光円錐。入手性に優れる。
自身のHP回復にSPを割かなくてよくなり、撃破特効アップも恩恵がある。ただ他キャラへのサポート的性能や、必殺技を撃ちたいギャラガーが欲するEP関連は持たず痛し痒し。
他のキャラと競合しづらいという点が一番の利点かもしれない。
開拓者-調和のバフによる超撃破ダメージでギャラガー自身でも火力を出したいときは優先度が上がる。
単発火力や撃破による遅延量を取るならこちらを、耐久を犠牲に行動回数増による靭性削り量や総火力を取るなら蕃殖を選ぼう。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | HP% 防御力% 治癒量 | 速度 | HP% 防御力% | EP回復効率 撃破特効 |
| サブ効果 | 速度>効果抵抗>撃破特効>その他 | |||||
- 基本的な優先度は速度、効果抵抗、撃破特効。次点で耐久系。
- 必殺技の回転率が全体回復に直結するため縄はEP回復効率が無難。装備していない場合は通常4スキル1or通常5被弾1、装備すれば通常3スキル1で1ターン早く発動可能。
EP回復効率16%以上の光円錐を装備する場合は縄撃破特効も選択肢になる。
- 速度について
- SP供給量や差し込み回復の安定感に繋がるためあればあるほど嬉しい。
- 超撃破:火力役にもなるので速いに越したことはない
- 効果抵抗は1凸とステータスボーナスを前提とするなら効果抵抗100%は確保したい。光円錐に「今が丁度」を装備しない場合、竜骨装備で+12%、それ以外なら+22%必要。
- 撃破特効について
- 治癒量に変換する追加能力は150%を上限としているため、それ以上稼いでも回復役としての恩恵は少ない。
- 撃破特効が150%近い場合、治癒量胴体でなくとも十分な回復量が見込める。
- 超撃破:盛れば盛るほど火力に還元される
- デバフを二つ所持しているがどちらも必中のため効果命中は不要。
- 比較的育成に余裕が生まれやすいキャラクターのため耐久面、必要であれば各々の納得のできる範囲で火力面を強化していきたい。
光円錐「何が真か」を装備する場合は定期的に自己回復が行えるためその分余力も生まれる。
トンネル遺物
2:2セットは妥協のイメージが強いが、ギャラガーでは役割次第で最適候補にもなる。どんな目的で遺物を選ぶのかをはっきりさせておきたい。
サポート重視
烈陽と雷鳴の武神 [2セット: 速度+6%。4セット: 装備キャラまたは記憶の精霊がそれ以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得し、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%。2ターン継続、累積不可]
味方を回復後、味方全体に会心ダメージバフを行える。セット効果で速度を稼げる一方、撃破特効は稼げないためサブステータスや光円錐などで補いたい。
再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%。4セット: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は2層累積できる]
モーディスなどSPを使わないアタッカーのキャリー編成で、その周囲を固めるサポーターもSP消費量が+であることが多い場合に候補となる。
これを装備する場合、ギャラガーは戦闘スキルを多用する立ち回りが求められる。
武神と同様に撃破特効を稼げないため、サブステータスや光円錐などで補いたい。
流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
お試しで着ている遺物。
実質治癒量16%バフ付き。弱点撃破に重きを置かないなら他の撃破特効2セットとの組み合わせでもいい。
流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
豊穣キャラの鉄板遺物。2セット複合の運用で使えるが、戦闘開始時のSP+1効果を有効に扱える場合には4セット運用も視野に。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%]など or
吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%]
撃破特効、治癒量が十分な場合の2:2セットの相方候補。速度を上げればSP供給能力の底上げができ、被ダメージダウンで耐久力を上げれば自身が落ちる可能性を多少ケアできる。
火力重視
蝗害を一掃せし鉄騎 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効が150%以上の時、弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。撃破特効が250%以上の時、さらに超撃破ダメージが防御力を15%無視する]
弱点撃破(特に超撃破)ダメージを底上げする。超撃破編成で火力を追求する場合はこれを採用したい。味方からのバフを含めて撃破特効が250%以上になるように調整しよう。
死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
アタッカー性能を伸ばしたい場合の選択肢。他キャラ用の厳選中に撃破特効が伸びた遺物を使い回すという手もある。
次元界オーナメント
劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
炎弱点の相手に撃破ダメージを狙う場面では最適となる。超撃破編成のお供に。
使い所がかなりピンポイントに思えるが、炎弱点の相手にはギャラガーの高い靭性削り能力を最大限活かせる。
地味ながら速度+6%も嬉しい。
折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
ステータスボーナスで大量に稼げるため装備すれば無条件で味方全体へ会心ダメージを配ることが可能。1凸していれば効果抵抗100%も達成が楽。
盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
速度145で治癒量18%換算。星5速度靴を履いても+22必要なため条件達成はかなり厳しい。
海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
EP回復効率を稼げるセット。EP縄と合わせても通常4での3ターン必殺技にはギリギリ足りないものの、一部光円錐と合わせて3ターン必殺技を狙える。
もっとも、ルサカやピノコニーは味方へのバフも持つため、それ目的で装備してもよいだろう。
宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
アタッカー性能を伸ばしたい場合の選択肢。他キャラ用の厳選中に撃破特効が伸びた遺物を使い回すという手もある。
パーティーメンバー
- 豊穣の中では比較的パーティメンバーを選ぶ方。ギャラガーの「酩酊」状態は攻撃者しか回復しないという特性があるため、総評で書いたように敵を攻撃しないキャラと合わせにくい。
一方酩酊デバフは当然敵ターン依存なので、行動回数や攻撃回数(ヒット数では無い)が多いキャラや行動遅延に優れたキャラ、全体攻撃に優れたキャラだと回復回数が増える。 - きちんと軌跡Lv.を上げれば他の豊穣キャラの必殺技と同程度かそれ以上の全体回復は可能なので、ナターシャのような普通のヒーラーのようにも動ける。
- SP効率がかなり良いキャラであり、アタッカーの使うSPを供給するのは得意。
- むしろ敵の炎弱点の有無が重要。割り込み必殺や強化通常による弱点撃破が狙えないことで、撃破ダメージはもちろん敵からの被弾回数によるパーティの耐久力にも影響する。
下記のDr.レイシオや黄泉のようなデバフサポートを目的として採用したいパーティで使う場合はともかく、そうでない場合は撃破特効キャラの宿命として本来の性能を発揮できない点は注意したい。 - ギャラガー単体でパーティの耐久枠を担う場合は、無凸からでも運用自体は可能だが無凸の場合ギャラガーにはデバフ解除能力がないことに注意しよう。
できれば、デバフ対策として戦闘スキル対象者へのデバフ解除能力が追加される2凸は欲しいところ。
編成例
炎超撃破編成
- 撃破関連でダメージを出すキャラクターで固めた編成。
より汎用的な内容や他編成キャラ候補は開拓者-調和のパーティメンバーを、ホタルを中心にした編成の詳細解説はホタルのパーティメンバーを参照。 - アタッカー枠は誰を採用しても問題ないが、炎弱点付与ができるホタルならギャラガーの靭性削り能力を最大限活かすことができる。
- 最低1人に夢を弄ぶ時計屋4セットを持たせておこう。基本的にはルアンが最適。
- 基本的にどこでも持っていける編成ではあるが、敵に靭性保護されるとほぼ何もできないので注意。バリアまで併せ持つ模擬宇宙限定のジェパード(スペック)などは絶望的な相性。
キャストリス編成
- キャストリスはHPの増減により「新蕾」のチャージを貯める必要があるため、耐久枠には高い全体回復能力を求められる。
必殺技のデバフ中に攻撃することで回復を受け取れるギャラガーは「新蕾」の変換上限に近い回復が可能。 - 他のメンバーがあまりSPを使わない為、ギャラガーがスキルを毎ターン使いやすい。
そのため同じ気持ちを持たせることで「新蕾」チャージを高めつつ、サポーターへEP供給することもできる。 - 撃破特効は治癒バフに必要な分だけ確保すればいいので、速度や治癒量アップの遺物・オーナメントを装備すると良い。
耐久兼デバフ要員
その他
年齢
本人曰く、「13歳。」
- なのか「無理があるでしょ!」
- だが彼は夢境にしか今のところ現れておらず、夢境では一般客は現実と姿を変えることは許されていないが、彼は客ではないので、姿を偽った13歳の少年……という可能性も無いとは言い切れない。
もしそうならずいぶんくたびれた13歳だが
- だが彼は夢境にしか今のところ現れておらず、夢境では一般客は現実と姿を変えることは許されていないが、彼は客ではないので、姿を偽った13歳の少年……という可能性も無いとは言い切れない。
- この発言は英語版のセリフでは「...I`m Thirteen.」と大文字で強調されている。これはタロットの13、すなわち死神を仄めかしているという説も……
BABY STAND
星魂の名前
- ソルティ・ドッグ
- カクテル言葉は「寡黙」
- スノースタイル(グラスの縁に塩をつけたもの)のタンブラーにウォッカとグレープフルーツジュースを入れて軽く混ぜたもの。
- 元々は19世紀末にイギリスで生まれたドライ・ジン、ライムジュース、塩の「ソルティ・ドッグ・コリンズ」というカクテルが原典だが、アメリカで現在のスタイルになったらしい
- レオ・ザ・ライオン
- カクテル言葉は不明。
- ドライ・ベルモット、ブランデー、クレーム・ド・メンテ(ミント味の酒)をミキシンググラスでステアしてカクテル・グラスに注いだショートドリンク。アメリカの映画会社MGM社のあの映画が始まるときにガオーって吠えるアレが名前の由来。
- コープス・リバイバー
- カクテル言葉は「死んでも貴方と」
- 死者蘇生を意味する名前のカクテル。名前通りに迎え酒として飲まれることの多いカクテル。
- バリエーションが多く、著名なものだけでも4種類あるが、国際バーテンダー協会の公認レシピはジン、コアントロー、リレ・ブラン、レモン果汁、アブサンをシェイクしてストレーナーで濾過しながらカクテルグラスに注ぎ、オレンジゼストを飾った「コープス・リバイバー#2」。
- ラスト・ワード
- カクテル言葉は「最後の乾杯」
- ジン、マラスキーノ、シャルトリューズ・ヴェール、ライムジュース、を氷とともにシェークして、カクテル・グラスに注いだもの。
- デス・イン・ジ・アフタヌーン
- カクテル言葉は不明
- 午後の死、なんていう物騒な名前だが、考案者は作家のアーネスト・ヘミングウェイ。名前も彼の短編から。彼の考案したレシピではなんと黒色火薬を使用したなんとも体に悪そうなレシピである。
- なんでもネタ切れに陥ったヘミングウェイが、いっそ死んでやろうと黒色火薬を口に含んで火をつけて爆死しようとしたものの、口に入れた火薬は当然湿って着火せず、挙げ句火薬の硝酸や硫黄の臭気にむせ返って、とにかくなにか飲み物を……と普段から酒好きだったためか近くにあったシャンパンを流し込んだら、その味がクセになったらしく、日常的に火薬のシャンパン割りを飲むようになったらしい。
- 当然そんなイカレたレシピは一般には好まれず(試飲した知人たちにも不評だったらしい)、現在のレシピはグラスに火薬ではなくアブサンを入れ、そこにシャンパンを注いだ、薬草が香る薄緑のカクテルになっている。
- ブラッド・アンド・サンド
- カクテル言葉は「切なさが止まらない」
- スコッチウィスキー、チェーリーブランデー、スイートベルモット、オレンジジュースを同量ずつシェイカーで氷とともにシェイクし、カクテルグラスに注いだもの。
- 1908年に発表された闘牛を題材にした小説、及びそれを原作にした映画が名前の由来。
希少なプレイアブルイケオジ
mihoyo/hoyoverseのゲームでは初となるプレイアブルの壮年男性。中々ソシャゲではプレイアブルになりづらいキャラ造形なので、刺さる人はこれだけでも引く価値があるかもしれない。
tips
ギャラガーはピノコニー編において、Ver.2.0、2.1、2.2とストーリー中にプレイヤーから見える立ち位置が大きく入れ替わっていったキャラクターの一人。それに合わせるようにローディング中に読めるキャラクターごとの紹介文が変わる。
- Ver.2.0
不愛想なバーテンダー。ハウンド家の保安官でもある。
ピノコニ―の住民ということもあり、豊富な知識を持つが、それを自分から話すことはめったにない。 - Ver.2.1
ピノコニ―のだらしないバーテンダーで、ハウンド家の保安官でもある。
「神秘」の運命の行人のようで、記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」と密接に関係している。 - Ver.2.2
「時計屋」の忠実なハウンド。とある虚構歴史学者が、ピノコニ―の様々な事実をもとに創作した人物。
「時計屋」の遺志を継ぎ、最期の瞬間までファミリーを相手に立ち回る。
ギャラガーが残した手紙
Ver.2.3のストーリーを完了した後、列車内にいつの間にか置かれていたギャラガーからの手紙とプレゼントを入手できる。この内容は後から見返すことが出来ない為、気になるならスクショで撮っておこう。
新世代のナナシビトたちへ
この手紙を読む頃には、俺はミハイルに会いに行ってるだろう。
ピノコニ―のためにしてくれたこと、そのすべてに感謝する。
そこが生まれ変わる様子を見られず残念だ。でもお前たちの信念のお陰で、宴の星の未来に対して強い自信が持てた。それから、俺の代わりにあのやんちゃなペット「ネム」に謝っておいてくれ。あいつはひどい分離不安障害でな。俺の姿が見えないと、ひどく寂しがるだろう。できれば記憶域に放してやってくれ。ミームの生きる場所はあそこだから。
「神秘」の道のりにおいて、生死とは虚構のサイクルにすぎない。別れと再会もまた然りだ。
この先、お前たちの旅が順調に進むことを願う。俺のほうは先においとまするとしよう。
手紙にプレゼントを添えておく。
――完壁ではない明日に…乾杯。
ギャラガー
プレゼントは1ページの古き夢 。(クエストアイテム)
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