ギャラガー

Last-modified: 2024-04-28 (日) 10:19:21

基本情報

画像
ギャラガー.webp
プロフィール
名前ギャラガー
CV三上哲
所属ピノコニ―
陣営
戦闘属性
運命豊穣
キャラクター紹介
ピノコニーのハウンド家の保安官。来賓には礼儀正しく接しているが、常に警戒心を持っている。何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。
ストーリー
「ドリンク作りは感性がものをいう技術だ。夢の中でサイダーを作る時は、その時の気持ちを少し混ぜる。イライラしてたら濃い目に、楽しい気分だったら甘くなる…ドリンクを作るのは、人生を生きるのと同じなのさ」
ピノコニーのハウンド家の保安官であり、身なりを気にしない怠惰なバーテンダーでもある。
服装もドリンク作りも適当。来賓には礼儀正しく接しているが、常に強い警戒心を持っている。
何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル動画)声優インタビュー光の残影 (光円錐動画)ステラ美学速報 (ショート)
fiキヤギャラガーーードリンクは控えて水をたくさんギャラガー

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1773464175065776667378258969851,0561,1451,2161,305
基礎攻撃力72140169205234270298334363399428464493529
基礎防御力60117141171195225249279303333357387411441
基礎速度98

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
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持ち込み料
[単体攻撃]
指定した敵単体にギャラガーの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
極上の泡立ち[単体攻撃]
指定した敵単体にギャラガーの攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与える。
その敵の攻撃力-Z%、2ターン継続。
軌跡Lv持ち込み料極上の泡立ち
単体ダメージ倍率(X%)単体ダメージ倍率(Y%)攻撃力ダウン(Z%)
Lv.150%125%10.0%
Lv.260%150%11.0%
Lv.370%175%12.0%
Lv.480%200%13.0%
Lv.590%225%14.0%
Lv.6100%250%15.0%
Lv.7110%275%16.0%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
ギャラガー_軌跡_戦闘スキル.webp
特製ドリンク
[回復]
指定した味方単体のHPをX回復する。
軌跡Lv回復量(X)
Lv.1200
Lv.2340
Lv.3480
Lv.4676
Lv.5830
Lv.6984
Lv.71,138
Lv.81,292
Lv.91,446
Lv.101,600
Lv.111,684
Lv.121,768

必殺技

必殺技概要
ギャラガー_軌跡_必殺技.webp
シャンパン・マナー
[全体攻撃]
敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。
敵全体にギャラガーの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、
次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)消費EP
Lv.175%110
Lv.282%
Lv.390%
Lv.497%
Lv.5105%
Lv.6112%
Lv.7121%
Lv.8131%
Lv.9140%
Lv.10150%
Lv.11157%
Lv.12165%

天賦

天賦概要
ギャラガー_軌跡_天賦.webp
飲み比べ
[回復]
「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+X%。
「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPをY回復する。
軌跡Lv弱点撃破ダメージアップ(X%)回復量(Y)
Lv.16.0%80
Lv.26.6%136
Lv.37.2%192
Lv.47.8%270
Lv.58.4%332
Lv.69.0%393
Lv.79.7%455
Lv.810.5%516
Lv.911.2%578
Lv.1012.0%640
Lv.1112.6%673
Lv.1213.2%707

秘技

秘技概要
ギャラガー_軌跡_秘技.webp
ヴィンテージ開封

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。
敵全体にギャラガーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

追加能力

ギャラガー_追加能力_昇格4.webp
昇格2
新レシピ
自身の治癒量が、撃破特効の50%分アップする。最大で治癒量+75%。
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昇格4
天然酵母
必殺技を発動した後、自身の行動順を100%早める。
ギャラガー_追加能力_昇格6.webp
昇格6
乾杯!
ギャラガーが「極上の泡立ち」で「酩酊」状態の敵を攻撃する時、
その回の天賦によるHP回復効果は自身以外の味方にも有効になる。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
効果抵抗強化4.0%-4.0%6.0%6.0%-8.0%-効果抵抗+28.0%
HP強化--4.0%--6.0%-8.0%最大HP+18.0%
撃破強化-5.3%--8.0%---撃破特効+13.3%

星魂

ギャラガー_星魂1.webp
星魂1
ソルティ・ドッグ
戦闘に入った後、ギャラガーはEPを20回復する。
同時にギャラガーの効果抵抗+50%。
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星魂2
レオ・ザ・ライオン
戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方の効果抵抗+30%、2ターン継続。
ギャラガー_星魂3.webp
星魂3
コープス・リバイバー
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ギャラガー_星魂4.webp
星魂4
ラスト・ワード
ギャラガーの必殺技が付与する「酩酊」状態の継続時間+1ターン。
ギャラガー_星魂5.webp
星魂5
デス・イン・ジ・アフタヌーン
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ギャラガー_星魂6.webp
星魂6
ブラッド・アンド・サンド
ギャラガーの撃破特効+20%、弱点撃破効率+20%。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
育成素材_憤怒の心.webp
憤怒の心
育成素材_ドリームフローバルブ.webp
ナイトメア劇団
育成素材_育みの蜜.webp
果実
育成素材_星を蝕む古の悪.webp
星を蝕む古の悪

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細ピノコニーのハウンド家の保安官であり、身なりを気にしない怠惰なバーテンダーでもある。
服装もドリンク作りも適当。来賓には礼儀正しく接しているが、常に強い警戒心を持っている。
何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。
初期解放
ストーリー・1「タバコ、キャンディー、安物のシャンプー——彼からは典型的な中年独身男性の匂いがする。服はそこそこ清潔にしているが、いつもシワだらけでセンスがなく、面倒臭がって身なりを整えようとしない。友人は少なく、仕事終わりの楽しみは、美しい夢のスペシャルモクテルを飲むことだ。いつもの場所、いつもの味、いつもの接客…もう年十年も変わっていない。
そんな男がハウンド家のメンバーから慕われ、尊敬を集めているのは、恐らく彼の顔の傷跡に関係があるのだろう。事故などほとんどない美しい夢の中では、大きな傷跡は保安官にとって珍しい栄誉であり、経験と名声の象徴でもあるのだ。
彼は事件に直面するたび、まずキャンディーを口に放り込むと、それをよく噛んでから、しかめっ面で調査を始める。そして深夜の酒場で、手掛かりの指す方向性についてひたすら考えるのだ。しかし若い連中とは違い、彼はもう容疑者を捕まえたくらいで喜ぶことはない。美しい夢で堕落した犯罪者たちを見る彼の目にあるのは、達成感ではなく空虚と憂鬱だけだった。
彼の気持ちは理解できる。あのくらいの年齢になると、それまでの自分の人生に何の意味があるのか疑問に思い始めるのだ。この点は、昔の私とまったく変わらない」
——『手記・ハウンド家 保安長官』
キャラLv.20
ストーリー・2「人と人との交流は常に何らかのきっかけを必要としており、美しい夢のさまざまな特製ドリンクは、化学反応の触媒のようなものだ。
私は周囲を見回して、すぐに万事を解決することに慣れている人物像を見つけた。
美しい夢の特製ドリンクの名を借り、彼はシロップとスラーダの歴史から語り始め、シェイクする時間と完成品の風味の関係性について触れた後、特製ドリンクの香りと人の性格の適合度、さらには材料の配合のコツを掴む秘訣について説明していく…周りの人たちの顔は暗く沈んでいる。彼は悲しみや喜びの話に耳を傾けつつ、交錯するグラスの間から、人々の心を冷ややかに見つめていた。
客が1人、また1人と店を去っていく中、彼は銀製のゴブレットを磨く手を止めないまま、ドアの外を眺める。来る日も来る日も、彼は二度と戻らぬ人を待ち続けているのだ——ひいては、その人が永遠の嘘によって長い運命を終わらせてくれることを。
すべての明かりが消えると、彼は1人、長い影を落として街を歩く——
もしかしたら、いずれは私も彼と同じ運命を辿ることになるのかもしれない」
——『手記・美しい夢のバーテンダー』
キャラLv.40
ストーリー・3「美しい夢には喜びしかない、それこそが最大の悲しみなのだ。
この美しい夢の中にいる失意に沈んだ者たちは、ファミリーに追放されることを恐れ、まるで幽霊のように夢境の辺境へと赴く。そして自分の感情を必死に隠しながら、悲しくほろ苦い記憶を避ける。特製ドリンクを飲む瞬間だけ、彼らは痩せ我慢をやめるのだ。まるで生涯の残りの言葉をすべて吐き出すかのように——
『私を見下す奴はごまんといるが、対等に接してくれる人は…はあ、どんどん減ってるんだ……』
『みんな白昼夢を見てる。俺が君くらいの時は、星間アウトローになることを夢見たものさ。でも結果は明らかだ…ほら——白昼夢は砕け散った』
『ネクタイが乱れてたって自分には見えないだろ?ピノコニーでは誰も他人の服装なんか気にしない。それどころか、相手が「人間」かどうかすら気にしないんだ』
……
彼らの言葉は本心ではなく、舌足らずで意を尽くせていない。彼らは決して胸の内を明かしたりはしない——そうでなければ、物語は本物にならないのだ」
——『手記・夢の中で失意に沈む者』
キャラLv.60
ストーリー・4「彼は経験豊富で、仕事中に何が起きても冷静でいられる保安官だ。栄光の時代は過ぎ去り、彼の手も柔らかくなり、野心と志も白昼夢の消滅と共に色褪せてしまった。仕事が終わると、彼は古いバーに行って長い夜を過ごし、自分と旧友のために自らモクテルを作る。グラス同士をぶつけた瞬間、言葉が泡のように湧き上がったが、すぐさま消えていく。
彼は自分の黄金時代を思い出しているのだ——その頃の彼は監禁されても自由を望んでいた。命を託した仲間と共に抑圧に抗い、自由な土地を夢に見る。いつ死んでもおかしくなかったが、数々の素晴らしい明日を手にしているかのようだった。しかし結局は多勢に無勢、自分の知る者たちが次々と亡くなり、理想は打ち砕かれ、不条理で埋め尽くされるようになったのである——
『それはあなたが経験したことですか?さすがに…冗談ですよね?』客が彼の静かな独り言を遮った。
『もちろん、本当のわけがないだろ?』彼は笑いながら、手元の作業を続ける。
——ギャラガーは俺にとって最も真実に近い嘘だ。時々、彼と自分の境界線さえわからなくなることがある」
——『手記・ギャラガー』
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面俺はギャラガー、ここの「ハウンド」の1人だ。夢の地「ピノコニー」へようこそ、新人ナナシビト。
挨拶いい夜だな、人気者。1杯飲んでくか?
お別れもういいだろ、大人には仕事があるんだ。1人で遊んでこい。
自分について・ネクタイネクタイが乱れてようが自分には見えないだろ。ピノコニーじゃあ誰も他人の服装なんか気にしない。それどころか、相手が本当に「人」かどうかも気にしてないな。
自分について・身分「ハウンド家」の名前は確かに聞こえがいいとは言えない。俺がなんて呼ばれてるかって?「駄犬」?能はなくても口は一丁前だな。
世間話・スラーダどれだけ時間が経とうが、スラーダの味は変わらない…これこそ添加物の魅力だな。
世間話・白昼夢俺はピノコニーの街をぶらつくのが好きなんだ。ここの連中はどいつもこいつも白昼夢を見てる…昔は俺も星間アウトローになって大暴れして、カンパニーの牢屋に入ってやろうと思ってたんだが…はは、今でも考えてるぞ。
趣味・ドリンク作りは感性がものをいう技術だ。夢の中でサイダーを作る時は、その時の気持ちを少し混ぜる。イライラしてたら濃い目に、楽しい気分だったら甘くなる…ドリンクを作るのは、人生を生きるのと同じなのさ。
悩み事不味いドリンクやデザートはよくチョコレートで味を誤魔化そうとするが、俺の舌は騙せない…俺はチョコレートが何より嫌いだからな。
シェア五大クランの中で、「ハウンド家」は故郷を守る役割を担っている。つまり…犯罪者どもはみんなうちが処理するってことだな。1人の人間を消すのは、何もないところから出現させるよりずっと簡単なんだ。
見聞狂ったティーポット、あるいはあちこち這い回る電話ボックスを見かけたら——十中八九「ナイトメア劇団」のポルターガイストだ。心配しなくても死にはしない、ちょっとひどい目に遭うだけだ。
ナナシビトについて星々の間に通り道があった頃は、この世界にもナナシビトの足跡が残ってた。残念ながら、ピノコニーはどのナナシビトの名も後世に残すことができなかったがな。
ミーシャについてミーシャは物分かりのいい子だ。俺があいつぐらいの年齢だった頃は、あちこちで喧嘩しまくってたぞ。
サンデーについてあいつの気配は「調和の歌」に似ているが、俺は隠された…より真実に近い一面を嗅ぎ取った。
ロビンについてピノコニーに来るよそ者は多いが、ピノコニーから離れる地元の人間は少ない…彼女の選択には、きっと何かしらの事情が隠されてるんだろう。
星魂覚醒気をつけろ、美しい夢にハマりすぎないようにな。
キャラクター昇格直感、本能…どちらも訓練で研ぎ澄ませることができる。
レベルMaxもう時間がないな。
軌跡覚醒まだ言うか?俺は自分の経験を信じるに決まってるだろ。
パーティ編成・開拓者俺に「開拓」の力とやらを見せてくれ。
パーティ編成・ミーシャ子供は早く帰って寝ないと、デカくなれないぞ。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破この程度か?
戦闘開始・危険予知お、本気を出してきたな。
ターン・1なんだ?またお仕置きされたいのか?
ターン・2ほら、よく見せてくれ。
戦闘中待機まだやるか?やらないなら俺は寝るぞ。
通常攻撃お前からでいい。
強化通常攻撃まだ終わってない。
戦闘スキル・1少し休んどけ。
戦闘スキル・2飲んでみろ。
攻撃を受ける自信があるみたいだな?
重撃を受ける…気にするな。
必殺技・アクティブ生命は美酒と同じだ。
必殺技・発動さあ、存分に味わえ!
天賦-
戦闘不能やり直せるなら……
戦闘に戻るまだやるべきことがある…
HP回復ありがとな。
秘技よく見とけ。
戦闘勝利お前ら、大丈夫か?
戦利品を開ける・1悪くない。
戦利品を開ける・2はは、ツイてるな。
貴重な戦利品を開ける人生は素晴らしい。
謎解きに成功・1人生ってのは謎に満ちてるもんだ。
謎解きに成功・2俺にこんなことができるとはな。
敵ターゲット発見俺が先に行こう。
町に戻る疲れたならどっかで休むか。
ギャラガーについて

ギャラガーについて

ミーシャピノコニーの街角で、よく仕事中のギャラガーさんを見かけます。ギャラガーさんはずっと前から、どんなことにも責任を持って取り組んでいるんですよ。
パーティ編成・ギャラガー

パーティ編成・ギャラガー

ミーシャギャラガーさん?ボクもアナタみたいにみんなを守れるようになりました!

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

撃破特効を基準とし、デバフと靭性削りでサポートを行う攻撃的ヒーラー
ヒーラーとしては、シンプルな単体回復の戦闘スキルと、攻撃者を回復させるデバフを敵に付与する必殺技という2つの回復手段を持つ。また、治療効果の値が撃破特効によって上昇するのが特徴。
再行動や強化通常攻撃による高い靭性削り能力も持つため、靭性破壊によるダメージ&拘束サポートも行える。
デバフ付与が可能という特性を活かして、デバフの個数が欲しい編成との相性がいい。
ヒーラーとしての癖は強いが、特定の運用ではギャラガーにしかできない立ち回りで貢献してくれるだろう。

特徴

  • 回復と高いSP供給能力の両立
    基本的な回復サポートは必殺技・天賦のみで行えるため、羅刹同様、PTを回復しながら自身のターンは通常攻撃連打によりSP供給がしやすい。
    必殺技後の行動順100%UPにより行動回数も多く、SP供給能力に拍車をかける。
    SP供給能力は羅刹・寒鴉を抜いて現状全キャラ中トップ。(理論的には通常連打花火がトップではあるが現実的な使い方ではないので除外)
    回復サポートしながらのSP供給に特化させたい場合は★3光円錐蕃殖を装備することでさらにSP供給力が加速する。
  • 撃破特効を元に治療効果UP
    昇格効果により撃破特効の値に応じて治療効果が上昇する。この効果により、ヒーラーでありながら靭性破壊によってサブ火力としてのダメージも期待できる。
    遺物足も速度を選択することのデメリットがなく速度確保も容易。(他キャラは回復参照ステータスと速度の天秤になることが多い)
  • デバフ付与能力
    必殺技により対象の敵に攻撃した味方のHPを回復する「酩酊」、強化通常により「攻撃力低下」と2つのデバフ付与が可能。デバフが欲しいDr.レイシオ黄泉などと相性がいい。
  • 高い靭性削り能力
    全体攻撃の必殺技、その後の行動順100%UPと強化通常により、靭性削り能力が高い。自身の属性と撃破特効を盛るというコンセプトとも噛み合っており、靭性破壊をギャラガー自身で狙いやすい。
  • 高い効果抵抗
    自身の軌跡で約28%と、Ver2.1現在全キャラ中トップの効果抵抗を持っている。遺物で一切伸びなくてもオーナメントの折れた竜骨セットを起動できるのがまず大きな利点の一つ。
    更に1凸できていれば効果抵抗を常時+50%され、素の効果抵抗だけで約78%という圧倒的な効果抵抗値を確保でき、遺物や光円錐で22%ほど効果抵抗を盛るだけで、簡単に効果抵抗100%を達成できる。羅刹などの行動制限耐性と違って、全てのデバフを完全に防ぐことが可能な点は大きな強み。

注意点

  • 必殺技が攻撃系
    ギャラガーは必殺技が全体攻撃で、味方のHP回復は付随していない。そのため敵の連続行動の最中に必殺技を使い、割り込み回復するという芸当はできない。
    昇格能力による即時行動によって通常攻撃を行うことで一度だけ全体のHPを回復できるため、そのターンの敵の攻撃で落ちなければ問題無い。他の豊穣キャラよりも味方のHPは高めに保っておきたい。
  • デバフ解除は2凸から
    一番キツイ点。白露を見てわかる通りデバフ解除を持たない耐久キャラは使い勝手が悪く、いくら自身の効果抵抗が高いといっても2凸のデバフ解除が無いと不便を感じる場面は多い。運用する気があるならできれば2凸を確保したい。
  • 全体回復に難あり
    ギャラガーの必殺技後1回目の通常攻撃を除き、天賦では「攻撃者」しか回復しない。
    特に困るのがブローニャ花火のような非攻撃系戦闘スキルを毎ターン使うキャラで、この手のキャラのHPが凹んだ場合はギャラガーの戦闘スキルを切らざるを得なくなる。

運用

ビルド

  • サポート型
    SP供給・酩酊で味方の回復・攻撃力デバフによるサポートに徹する運用。ステータスは速度、効果抵抗、撃破特効、EP回復効率を盛る。具体値は遺物の項にて。
    必殺技の軌跡Lv育成は不要。通常はダメージだけでなくデバフ効果量にも影響するため軌跡Lvを上げたい。
    装備する光円錐によって更に型が細かく分かれる。3T必殺による安定回復(4凸で酩酊実質永続化)・SP供給特化・撃破特化など。必要なステータスや立ち回りはほぼ共通。
  • アタッカー型
    アタッカー寄りの運用も一応可能。
    スキルと天賦の回復量はスキルレベル+治癒量バフ(及び撃破特効)のみである程度賄えるため、HP特化せざるを得ない他のヒーラーより攻撃寄りにする余地がある。ただし本質はヒーラーなため、ギャラガーの厳選を頑張るよりアタッカーの厳選を行ったほうが火力は伸びる。あくまでもギャラガーで火力を出したい人向けの運用である。
    ネタに走るなら、自身で回復&SP供給ができるため他3人をすべてサポーターにしてメインアタッカー運用も。

オートの挙動

一般のヒーラーと同じく、味方のHPが一定以上減るまでは必殺技を温存する。
状況次第ではあるが、EPが溜まり次第撃つAIの場合HPも安定するしSP供給量も増える、敵の弱点撃破を狙うAIなら撃破ダメージや行動遅延などで有利になるなど、他のヒーラーと比べて運用が特殊なギャラガーにとってはあまり合っているとは言い難い。気になるなら手動で撃とう。

模擬宇宙

天賦による回復(酩酊状態の敵を攻撃)が発動するたびに「治癒を行う」「治癒を受けた」の条件を満たす。
味方の誰かが攻撃するたびに発動し、表記1ターンでも酩酊がある限り永続効果になるため最高の相性を見せる。
ただし、敵を攻撃しないサポート役はこの恩恵を受けられないので耐久系の祝福を取る場合は注意。(後述の★3祝福で対処可)

  • 宇宙の蝗害や黄金と機械など
    耐久枠兼弱点撃破役として活躍できる。
    高難度(=高レベル)で敵の方が早い場合はギャラガー4凸でも酩酊の切れ目が発生することがあるので注意。
    ボスに炎弱点があるかどうかで難易度が激変するので、次元界1で炎弱点付与できる機会があれば積極的に選んでいきたい。
おすすめ運命

おすすめ運命
特に運命を選ばず活躍が見込める。メインアタッカーに合わせて選択したい。

おすすめ祝福

おすすめ祝福

  • 「治癒を行う」「治癒を受けた」が条件の祝福全般
    多くの豊穣の祝福に絡む。本来の条件は厳しい方なので祝福1つ分としては効果が高めなのが特徴。ギャラガー編成時は運命に関係なく取得推奨。
    豊穣★2「日月を燭らす宝光」(治癒を行う時、自身と治癒対象の攻撃力+50%/1T)は数値が大きく強力。酩酊維持できれば強化不要なためコスパも良い。
    豊穣★1「加持」(治癒を行った後、30%の固定確率でSPを1回復する)はランダム性はあるのものの、発動回数でカバーできるためまずSPに困らなくなる。
  • 「弱点撃破」関係が条件の祝福全般
    敵に炎弱点があることが大前提だが、弱点撃破しやすいギャラガーとは好相性。
  • 壊滅★3対消滅回帰不等式(攻撃を受けたとき、ダメージを味方全体で分担する)豊穣★3衆生に豊穣を(治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する)
    ダメージ全体化&回復全体化のコンボ。★3のため揃えるのは難しめだが高い耐久力を得ることができる。
    更に敵を攻撃しないキャラでも「治癒を受けた」の条件を満たせるようになる。
    また、全体攻撃必殺技=全体大回復になるのでギャラガーの欠点である即時回復ができない点を補えるようになる。

軌跡

「なんだ?またお仕置きされたいのか?」

持ち込み料 (通常攻撃)

「お前からでいい」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
攻撃力参照の通常攻撃。特筆すべき点はないが、SP供給目的での使用頻度は高い。

極上の泡立ち (強化通常攻撃)

「まだ終わってない」
靭性削り値:3 EP回復量:20 ヒット数:3
必殺技発動直後、1回だけ使用できる強化通常攻撃。ダメージ倍率が2.5倍、靭性削り値が3倍に強化されるだけでなく、敵に攻撃力ダウンデバフを付与することができる。必殺技と合わせて靭性を5削れるので、状況が許すなら確実に弱点撃破を取っていきたい。
EP回復量は通常攻撃と変わらず20のまま。
自己バフは持たない為倍率の見た目ほどの火力は出ないが、その分バフをもらった時の伸び幅も大きい。ルアン・メェイのような全体バフ持ちのキャラを編成できていると思わぬダメージを出してくれる。

また追加能力「乾杯!」によって、この強化通常攻撃で「酩酊」状態の敵を攻撃すると、天賦の回復効果が味方全体に与えられる。これによって戦闘スキルを連打するブローニャ花火といったサポーターへの回復を賄うことが可能。

特製ドリンク (戦闘スキル)

「飲んでみろ」
EP回復量:30
缶を開けてドリンクを振る舞うことで対象の味方が回復する。フッククラーラだと回復しないなんてことは無いので恐らくノンアルコール。
→キャラ紹介動画であるイッテ星穹にてノンアルコールであることが明言された。

回復量が軌跡Lv依存の固定値で、ステータスを一切参照しないことが最大の特徴。
軌跡Lv10比較の場合、ざっくりHP4000のナターシャの戦闘スキルによる即時回復+持続回復2ターン分とかなり近い値になる。
ただ自前の治癒量バフを持っている為実際の回復量はかなり高く、難易度に応じた軌跡Lvにさえなっていれば戦闘スキルを使ってもHPが戻らないという状況はほぼ無いと見ていい。
同じ星4のナターシャやリンクスと比べた場合、一度に大量のHPを戻せる取り回しの良さが利点。
2凸すると、味方単体のデバフを1つ解除し、味方の効果抵抗+30%バフ(2ターン継続)することが可能。

シャンパン・マナー (必殺技)

「生命は美酒と同じだ」
「さあ、存分に味わえ!」

靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
敵全体に「酩酊」と呼ばれる2ターン継続するデバフを付与し、敵全体に炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を強化する。デバフは必中で、先にデバフを付与してから攻撃する為この必殺技でも回復する。
追加能力「天然酵母」によって必殺技を発動すると自身の行動順を100%早められるので、すぐに強化通常攻撃を使うことができる。これにより疑似的な割り込み全体回復が可能。
ただしあくまで疑似的であり、ナターシャなどのように敵の連続行動に挿し込みでの回復は無理。耐久ラインは高めに見積もり、敵の行動パターンもある程度把握できているとベスト。
また自前の治癒量の為に撃破特効を盛る為これと強化通常により弱点撃破を狙いたいのだが、あまり出し惜しみすると差し込み回復の機会を逃しかねない。回復を優先するか弱点撃破を優先するか、はたまた両立できるタイミングはあるか、機を窺い最適なタイミングを狙いたい。

4凸すると、「酩酊」の継続ターンが3ターンに延長される。(「酩酊」の詳細は天賦欄参照)

飲み比べ (天賦)

「酩酊」状態の敵が攻撃を受けたとき、攻撃者のHPが回復する。羅刹の結界のような能力。
羅刹のように攻撃者以外の味方も回復させることはできない。一方、この回復効果は攻撃を受けた敵一人ごとに発動するので、たとえば拡散攻撃で「酩酊」状態の敵を3体攻撃すると、単純に天賦の回復量が3倍になる。
たとえ致命傷を喰らっても、範囲攻撃できる味方は一瞬でHP満タンまで回復できるのは、ギャラガー特有の強みと言えるだろう。
おまけに「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージが上昇するので、ギャラガーの高い撃破ダメージをさらに底上げできる。

ヴィンテージ開封 (秘技)

「よく見とけ」
靭性削り値:2 EP回復量:0
戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態(2ターン継続)にし、敵全体にギャラガーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
1回目の必殺技を撃てるまでのHP維持に役立つ強力な秘技。相性面で言うとDr.レイシオ軸のパーティは攻撃系秘技を使うキャラがいなくなりやすいので嬉しい反面、黄泉とは被る。

星魂

全体的に運用に関わる強力な凸効果が揃っている。可能であれば4凸まで狙っていきたい。
また星魂の名前は全て実在するカクテルになっている。

  • 星魂1:ソルティ・ドッグ
    戦闘に入ったあと、EP20回復と効果抵抗+50%。実質的に無条件で効果抵抗+50%と捉えて構わない。
    軌跡と合わせると無理のない範囲で効果抵抗100%を目指すことができる上、戦闘の立ち上がりもスムーズにする強力な効果。

  • 星魂2:レオ・ザ・ライオン
    戦闘スキルに対象のデバフ1つ解除と、効果抵抗+30%バフ(継続2T)が追加される。
    ギャラガーは元々デバフ解除を持たないため非常に嬉しい効果。

  • 星魂4:ラスト・ワード
    必殺技のデバフ「酩酊」が継続3Tになる。これにより常時「酩酊」を付与し続けやすくなり、耐久面でかなり安定感が増す。

  • 星魂6:ブラッド・アンド・サンド
    ギャラガーの撃破特効と弱点撃破効率+20%。弱点撃破効率は攻撃により敵の靭性を削る量がUPする効果。
    回復と靭性削りという強みを伸ばせる。しかし、今までの凸と比べると効果は控えめ。無理に解放を狙わずともよい。

ビルド

光円錐

他ヒーラーと比べ立ち回りが特殊なのもあり、「これが最優先!」と言えるものは無い。ギャラガーに求める役割と遺物、パーティ、重畳数によって柔軟に選択したい。

  • 驚魂の夜.webp驚魂の夜(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、HP割合が最も低い味方を回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ。最大5層、2ターン継続]
    EP回復効率(手術後重畳3に相当)によって通常のみ3T必殺を狙える上、攻撃を行わないキャラのHPを回復しにくいというギャラガーの弱点をある程度カバーできるようになる。
    治癒量バフが多くなりやすい為、この光円錐による回復の量もかなりのものに。
    直接的な火力バフ効果を持たないギャラガーにとっては攻撃力バフが光円錐一つで出来るようになるのも大きい。ただ持続ターンの都合、累積最大数や永続化を狙うのは厳しい。
  • 棺のこだま.webp棺のこだま(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]
    サブアタッカー能力とサポート能力が上がり、必殺技が重要かつ範囲攻撃なのでEP回復も活かしやすい。
    通常攻撃のみでも4回行動での必殺技が確定し、3回行動での発動は必殺技で3体巻き込みつつ2回の被弾とやや条件は厳しいものの視野に入る。
  • 何が真か.webp何が真か(★4/光円錐プレゼンス) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]
    プレゼンス産のモチーフ光円錐。入手性に優れる。
    自身のHP回復にSPを割かなくてよくなり、撃破特効アップも全豊穣中唯一と言っていいほど腐らない。ただ他キャラへのサポート的性能や、必殺技を撃ちたいギャラガーが欲するEP関連は持たず痛し痒し。
    他のキャラと競合しないという点が一番の利点かもしれない。
  • 今が丁度.webp今が丁度(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:効果抵抗アップ。効果抵抗の割合分、治癒量アップ]
    1凸と合わせれば効果抵抗100%が非常に容易になり、当然治癒量も満額補強できる。ギャラガー1凸&重畳Ⅲで無条件の常時効果抵抗100%。無凸でも遺物厳選を少し頑張れば治癒量満額は十分達成可能。
    折れた竜骨も合わせると効果抵抗が溢れてしまい、逆にもったいなく感じるかもしれない。
  • 手術後の会話.webp手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:EP回復効率アップ。必殺技を発動した時、治癒量アップ]
    EP回復効率を上げられる光円錐。治癒量アップの効果は、自身や味方が必殺技で攻撃した際の天賦での回復量に影響する。
通常のみ3T必殺
以下の組み合わせで被弾に依らず通常攻撃4回で必殺技が回せるためデバフ状態の維持や付与頻度を上げることができる。
  • 重畳1+ウェンワークorピノコニー+EP縄 ※85×1.324=112.5
  • 重畳2↑+EP縄 ※計算上は85×1.294=109.99だが成立する

  スキル込みで必殺技を回したい場合は以下のパターンも可能

スキル込み3T必殺
  • 通常3スキル1 重畳5のみEP縄無し
    (5+20*3+30)*1.16=110.2
スキル込み2T必殺
  • 通常1スキル2 上記通常のみ3T必殺用の組み合わせと同一
  • 通常2スキル1被弾1 重畳4↑+ウェンワークorピノコニー+EP縄 ※80×1.384=110.7
  • 等価交換.webp等価交換(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]
    行動回数が比較的多い為活かしやすい。治癒量アップが無いのが弱点の光円錐だが、ギャラガーは自前で補える為気にならない。
  • 蕃殖.webp蕃殖(★3/跳躍) [攻撃力:317 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]
    通常行動を行うと次の行動順が最大20%早まる光円錐。★3のため重畳が簡単。
    2凸以降でデバフ解除の為だけに戦闘スキルを使う場合、行動回数を増やしてSP供給量や必殺技の頻度を上げたい場合は選択肢。地味ながら靭性削りの機会が増えるのが嬉しい。
    基礎ステータスが低いが、必殺技さえ撃てれば自身の全回復は容易なのであまり気になりにくい。実戦で試してみて、被ダメージが気になるなら遺物を防御寄りにしておこう。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
自由速度HP%
防御力
EP回復効率
撃破特効
サブ効果速度>効果抵抗>撃破特効>その他>効果命中(不要)
  • 基本的には速度、効果抵抗、撃破特効を優先。次点で耐久系。
  • 必殺技の回転率が全体回復に直結するので縄はEP回復効率が無難。通常3スキル1で必殺技が使えるようになる。
    EP回復効率を全く盛らない場合は通常4スキル1or通常5被弾1が必要なため1ターン早まる。
    EP回復効率16%以上のの光円錐を装備する場合は縄撃破特攻も選択肢になる。
  • 速度はSP供給量や差し込み回復の安定感に繋がるのであればあるだけ嬉しい。
  • 効果抵抗の必要値は1凸を前提に効果抵抗100%を確保したい。光円錐に「今が丁度」を装備しない場合、竜骨ならあと12%、それ以外なら22%。
  • 撃破特効を治癒量に変換する追加能力は撃破特効150%で上限に達するので、それ以上は恩恵が減る。
    • 撃破特効150%近く盛れている場合、胴体は治癒量にしなくとも十分な回復量が見込める。それ以外の耐久や火力に回そう。
  • デバフを2種持つがどちらも必中なので効果命中不要。
  • あとは自分で納得できる範囲まで耐久面を盛りつつ、火力面を多少補強できるとベスト。光円錐を「何が真か」にする場合は自己回復を定期的に行えるためその分火力に振れる。

トンネル遺物

  • 遺物_怪盗の千人仮面.webp流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
    お試しで着ている遺物。
    実質治癒量16%バフ付き。運用と噛み合っており基本的にこれで問題無いが、弱点撃破に重きを置かないなら優先度が落ちる。
  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    豊穣キャラの鉄板遺物。2セット複合の運用で使えるが、戦闘開始時のSP+1効果を有効に扱える場合には4セット運用も視野に。
  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%] or 遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%]
    怪盗2もしくは過客2で撃破特効、治癒量が十分な場合の2:2セットの相方候補。メッセンジャーで速度を上げればSP供給能力の底上げができ、兵士で耐久を上げれば自身が落ちる可能性を多少ケアできる。
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    アタッカー性能を伸ばしたい場合の選択肢。他キャラ用の厳選中にやたら撃破特効が伸びてしまった遺物を使い回すという手もある。

次元界オーナメント

  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    ギャラガーにとっては無条件で味方全体へ会心ダメージを配ると書いてある遺物。1凸での効果抵抗100%達成も楽になるので基本はこれ。
  • 遺物_タリアのネイルシェル.webp盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
    速度145で治癒量18%換算。星5速度靴を履いても+22必要で速度厳選がかなり大変。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
    アタッカー性能を伸ばしたい場合の選択肢。他キャラ用の厳選中にやたら撃破特効が伸びてしまった遺物を使い回すという手もある。
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    EP回復効率目当て。EP縄と合わせても通常4での3ターン必殺技にはギリギリ足りない。
    一部光円錐と合わせて3ターン必殺技を狙う場合は選択肢になる。

パーティーメンバー

編成一例

キャラnolink
Dr.レイシオ
nolink
トパーズ&カブ
nolink
ルアン・メェイ
nolink
ギャラガー
役割アタッカーアタッカー
サポーター
サポーターヒーラー
凸目安0+0+0+2+
  • 編成例はデバフ数が重要なDr.レイシオ中心の追加攻撃パーティ。
  • 豊穣の中では比較的パーティメンバーを選ぶ方。ギャラガーの「酩酊」状態は攻撃者しか回復しないという特性があるため、総評で書いたように敵を攻撃しないキャラと合わせにくい反面、デバフは当然敵ターン依存なので行動回数や攻撃回数(ヒット数では無い)が多いキャラや行動遅延に優れたキャラ、全体攻撃に優れたキャラだと回復回数が増える。
  • きちんと軌跡Lvを上げれば他の豊穣キャラの必殺技と同程度かそれ以上の全体回復は可能なので、ナターシャのような普通のヒーラーのようにも動ける。
  • むしろ敵の炎弱点の有無が重要。割り込み必殺や強化通常による弱点撃破が狙えないことで、撃破ダメージはもちろん敵からの被弾回数によるパーティの耐久力にも影響する。上記のレイシオや黄泉のようなデバフサポートを目的として採用したいパーティで使う場合はともかく、そうでない場合は撃破特効キャラの宿命として本来の性能を発揮できない点は注意したい。

その他

年齢

本人曰く、「13歳。」

  • なのか「無理があるでしょ!」
    • だが彼は夢境にしか今のところ現れておらず、夢境では一般客は現実と姿を変えることは許されていないが、彼は客ではないので、姿を偽った13歳の少年……という可能性も無いとは言い切れない。もしそうならずいぶんくたびれた13歳だが
  • この発言は英語版のセリフでは「...I`m Thirteen.」と大文字で強調されている。これはタロットの13、すなわち死神を仄めかしているという説も……

希少なプレイアブルイケオジ

mihoyo/hoyoverseのゲームでは初となるプレイアブルの壮年男性。中々ソシャゲではプレイアブルになりづらいキャラ造形なので、刺さる人はこれだけでも引く価値があるかもしれない。

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