花火

Last-modified: 2024-10-30 (水) 15:45:20

基本情報

プロフィール
名前花火(はなび)
CV上田麗奈
所属仮面の愚者
戦闘属性量子
運命調和
キャラクター紹介
「仮面の愚者」の1人。つかみどころがなく、手段を選ばない人物。危険な演劇のマスターで、役作りに夢中になっている。千の仮面を持ち、万の顔を演じることができる。富、地位、権力…これらは花火にとって重要ではない。彼女を動かせるのは「愉しいこと」だけである。
ストーリー
「仮面の愚者」の1人。つかみどころがなく、手段を選ばない人物。危険な演劇のマスターで、役作りに夢中になっている。千の仮面を持ち、万の顔を演じることができる。富、地位、権力…これらは花火にとって重要ではない。彼女を動かせるのは「愉しいこと」だけである。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
quハナ花火ーー独り芝居スキル解説(タイトルの変更を忘れずに)人生は遊び ショーの始まり花火こそが愉悦

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1903704465416177127888839591,0541,1301,2261,3021,397
基礎攻撃力71138167203231267295331359395424459488523
基礎防御力66128155188214247273306333366392425452485
基礎速度101

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
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独り芝居
[単体攻撃]
指定した敵単体に花火の攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
花火_軌跡_戦闘スキル.webp
夢を泳ぐ魚
[サポート]
指定した味方の会心ダメージを、花火の会心ダメージX%+Y%分アップする、1ターン継続。
その味方の行動順を50%早める。自身に対してこのスキルを発動した時、行動順を早める効果は発動しない。
軌跡Lv会心ダメージバフ(割合,X%)会心ダメージバフ(固定,Y%)
Lv.112.0%27.0%
Lv.213.2%28.8%
Lv.314.4%30.6%
Lv.415.6%32.4%
Lv.516.8%34.2%
Lv.618.0%36.0%
Lv.719.5%38.2%
Lv.821.0%40.5%
Lv.922.5%42.7%
Lv.1024.0%45.0%
Lv.1125.2%46.8%
Lv.1226.4%48.6%

必殺技

必殺技概要
花火_軌跡_必殺技.webp
一人千役
[サポート]
SPを4回復し、味方全体に「奇怪な謎」を付与する。
「奇怪な謎」が付与されている味方は、花火の天賦の与ダメージアップ効果がさらに各層X%アップする、2ターン継続。
軌跡Lv与ダメージバフ(X%)消費EP
Lv.16.0%110
Lv.26.4%
Lv.36.8%
Lv.47.2%
Lv.57.6%
Lv.68.0%
Lv.78.5%
Lv.89.0%
Lv.99.5%
Lv.1010.0%
Lv.1110.4%
Lv.1210.8%

天賦

天賦概要
花火_軌跡_天賦.webp
叙述トリック
[サポート]
花火がフィールド上にいる時、最大SP+2。
味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+X%、2ターン継続、最大で3層累積できる。
軌跡Lv与ダメージバフ(X%)
Lv.13.0%
Lv.23.3%
Lv.33.6%
Lv.43.9%
Lv.54.2%
Lv.64.5%
Lv.74.8%
Lv.85.2%
Lv.95.6%
Lv.106.0%
Lv.116.3%
Lv.126.6%

秘技

秘技概要
花火_軌跡_秘技.webp
信用できない語り手
[サポート]
秘技を使用した後、味方全体は20秒の「ミスリード」状態になる。
「ミスリード」状態になると、敵に発見されなくなり、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、SPを3回復する。

追加能力

花火_追加能力_昇格2.webp
昇格2
歳時記
通常攻撃を行う時、EPを10回復する。
花火_追加能力_昇格4.webp
昇格4
人造の花
戦闘スキルの会心ダメージアップ効果の継続時間が、ターゲットの次のターンが回ってくるまで延長される。
花火_追加能力_昇格6.webp
昇格6
夜想曲
味方全体の攻撃力+15%。
パーティに量子属性キャラが1名/2名/3名いる時、さらに味方量子属性キャラの攻撃力+5%/15%/30%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
HP強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%最大HP+28.0%
会心ダメージ強化-5.3%--8.0%-10.7%-会心ダメージ+24.0%
効果抵抗強化--4.0%--6.0%--効果抵抗+10.0%

星魂

花火_星魂1.webp
星魂1
捨て置かれた疑念
必殺技が付与する「奇怪な謎」の継続時間+1ターン。「奇怪な謎」を持つ味方の攻撃力+40%。
花火_星魂2.webp
星魂2
謂れなき虚構
天賦の効果1層につき、味方がダメージを与える時、さらに敵の防御力を8%無視する。
花火_星魂3.webp
星魂3
夢幻泡影
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
花火_星魂4.webp
星魂4
俗世遊興
必殺技がさらにSPを1回復する。天賦の最大SPアップ効果がさらに1アップする。
花火_星魂5.webp
星魂5
裏表の真相
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
花火_星魂6.webp
星魂6
重なる解答
戦闘スキルの会心ダメージアップ効果が、さらに花火の会心ダメージ30%分アップする。
花火が戦闘スキルを発動する時、戦闘スキルの会心ダメージアップ効果が、「奇怪な謎」を持つすべての味方に対して有効になる。
花火が必殺技を発動する時、花火の戦闘スキルによる会心ダメージアップ効果を持つ味方が存在する場合、「奇怪な謎」を持つ味方にその効果を拡散する。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
育成素材_夢を炙るトーチバーナー.webp
夢を炙るトーチバーナー
育成素材_印象の残晶.webp
記憶域ミーム
育成素材_空際の章節.webp
楽譜
育成素材_星を蝕む古の悪.webp
星を蝕む古の悪

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細「仮面の愚者」の1人。つかみどころがなく、手段を選ばない人物。
危険な演劇のマスターで、役作りに夢中になっている。千の仮面を持ち、万の顔を演じることができる。
富、地位、権力…これらは花火にとって重要ではない。彼女を動かせるのは「愉しいこと」だけである。
初期解放
ストーリー・1彼女は孤児だった。生きてこそいたが、自分がどこにいて、どこから来て、そしてどこへ行くのかも分かっていなかった——あるとき通りがかった、とある劇団の公演を見るまでは。遠く舞台の上で、黒髪ツインテールの少女が、まるで魚のごとく縦横無尽に泳ぎ回っている。様々なお面を着けていたにもかかわらず、彼女が笑ったり、泣いたりするさまは十分に見て取れた。舞台はあんなに遠いのに、まるで目の前にいるかのようだった。魚は音もなく跳ね、また水に入り、さざ波を立てる。
彼女は段々と、自分のしていることが分かってきた。「自分」は「舞台の下」で「演技」を見ているのだと。
彼女は朝も晩も、足繫く舞台に通った。とはいえ一人の観客にすぎず、スポットライトが彼女に当たることもない。そうしてあるとき公演の後で舞台裏に行くと、黒髪の少女にお面を手渡されたのだった。
「私にできるかな?」
「もちろん。お面をつけてれば、どうせ観客は『花火』だって思うし、実際そうだから。さあ、行って」
第四の壁となる幕が開くも、照明はまだついていない。舞台を見下ろすと真っ暗で、お面で顔を隠していてもドキドキしてしまった。彼女は、舞台が観客で埋め尽くされていると分かっていた。観客たちからは彼女が見えるし、声も聞こえている。彼女は常に「花火」の演技を思い浮かべ、動作や声、姿などあらゆる面で彼女を模倣しようとした試みた。
「初めてにしては、とても上出来だったわ」
「でも、君の『花火』とは…やっぱり違うよ」
「そうだとしても、誰かに知られなければ問題ないわ…それに劇団は明日ここを発つの。だからもしあなたが望むなら、ここではあなたが花火よ。あなたが思い描く通りの、ね」
黒髪の少女は、まだ何か言いたげな彼女の頭をなでた。
「あなた以外に、舞台を見に来てくれる人なんてそんなにいないわ。小さな劇団だし、銀河で有名になろうとも思ってない…偶然あなたみたいな子に出会えて、『花火』っていう役を覚えてもらえただけで、十分うれしいわ…このお面をあげるから泣かないで。これはあなたのものよ」
彼女はうなずいた。
「いい?お面をつければ、あなたは誰でもないし、誰にでもなれるの…本当に役者になりたいなら、こんな小さな舞台じゃなく、もっと大きな場所に行きなさいな」
キャラLv.20
ストーリー・2人形族の末裔である彼女には選択の権利もなく、どんなお面を受け取ろうとも、それに従って生きるしかなかった。人形族は「お面」の媒体でしかないのだ。
言い伝えでは、人形族はお面と長く一体になるほど、魂を獲得して「人」に近づいてゆくとされている。しかし一方で、人間のあいだでお面は死者を生き返らせる道具だとされ——ゆえに、彼女たち人形族は数を減らしていた。
だが、人間になることに興味のなかった彼女にとって、型にはまった人形でいることも悪くはない考えだった。お面の言う通りにすれば、迫害の運命からは逃れられなくなってしまうが、それでもお面の意志には逆らうほうが困難だった。
まずは動作。
「お面」の意志に従い、うれしい時は甘やかに微笑み、泣きたい時は手で顔を覆い、怒っている時は歯を食いしばり、嫉妬している時はにらみつけ、絶望した時は叫ぶ。また特徴的な動作もあり、例えば相手に好意を示す時は少し眉を上げて顔の左側を見せる。愛を表現する時は胸に手を当てるが、本当の気持ちを表すためには、その手をおろして下唇を軽く噛まなければならない。
それから声。
「お面」の意志に従い、楽しい時は高い声で、感情を表現する時は柔らかく囁き、説明する時は淡々と、憎しみがある時は歯ぎしりしながら、悲しい時は涙を流すことを欠かさずに。
奇跡的に、彼女は何年もこんな生活をしながらも周囲の環境に完全に溶け込み、劇作家にまでなった。お面をつけていることは誰にも気付かれていない。しかし世の中には、「お面」をつけた人々がもう一種類いると思わずにはいられなかった。彼らは大笑いしながら復讐に燃え、涙を浮かべながら微笑み、無言で激怒する…あるいは限りなく穏やかな口調で意地悪なことを言うのだ。
「お面」の意志でそこまでの演技はできなかったものの、劇作家として、役者にそうした演技をさせることは簡単だった。
ある日の早朝にドアの呼び鈴が鳴ったが、そこにいたのはいつもの配達員ではなかった。
「花火さん、いま少しよろしいですか?」
「私共はあなたの新作を拝見したのですが…もしや、『お面』について何かご存知なのではないかと……」
キャラLv.40
ストーリー・3顔のない少女は、自分が呪われているに違いないと思うようになった。そうでなければ、なぜ刺激を何ひとつ感じられないのか?痛覚、味覚、嗅覚…全て正常にもかかわらず反応できなくなり、それは喜怒哀楽といった感情さえ同様だった。彼女はそれを補うため、様々なシナリオを用意し、他人がどう感じているのかを観察することで懸命に調べた。
「…ものすごく苦いお茶を飲んでいるとき、どう感じる?どういうふうに飲む?」
椅子に縛り付けられて身動きできないまま、左側の浮浪者の男性は称賛するようにうなずき、真ん中の女の子は泣きそうな顔で頭を振り、右側の年配の女性は嫌悪感からか鼻にしわを寄せている。
「とっても寒い小屋の中にいて、手元にこのお茶しかなかったら?」
男性は相変わらず。女の子はひとしきり泣きわめいてから受け入れ、女性はやはり拒絶している。
設定を変えながら昼も夜も質問を投げかけ、被験者が意識を失うまで続けた。彼らを家に送り届けると、また新たな被験者を探した。
その間、町の住民たち全員が同じ悪夢を見ていた。ある場所に閉じ込められ、顔のよく見えない少女に質問をされる夢。拒否する権利はなく、彼女が理解するまで繰り返し答えるしかなかった。少女はそれを全て、詳らかに紙のお面へ一枚、また一枚と書き込んでいく。
この悪夢は程なくして、別の悪夢に取って代わられた。夜中に紙のお面が空を舞い、互いに交わるとかすかに光り、瞬く間に消える。まるで夜空に浮かぶ花火のようだった。まるで町の陰に潜み暮らしているかのように、それは毎晩現れた。
暗い地下室にいた少女は、この悪夢に気付いていなかった。人の感情の機微、さまざな物事に対する考え方——資料は十分に集まり、それらを用いてさらに紙の仮面をたくさん作った。自分に感情はなくとも、作ったお面には血が通っており、いつか本物の生命になると信じていた。
キャラLv.60
ストーリー・4「特に人が喜ぶ身の上話って、いくつか種類があるの」愚者の「パブ」で、花火は潔く認めた。「好きなことと、信じることは別だけど…みんな、自分の好きな物語を本当だと信じたがる」
「嘘つけって?やめてよ。こういうことを言うのはね、別になにかをでっちあげたいからじゃないよ…花火はね、自分のために、一生懸命想像力を働かせてるの。刺激をもらうために色んな人生を想像して、それを全力で演じて、見せて、作り直して…想像力の風船が、破裂する寸前で止める」
「本当のことを言うとね、脚本だけじゃ足りないんだ。まず自分が演じる役が本当に存在するって信じなきゃいけないし、その役が他の物語にも登場することを想像しないと。表現の動機を論理的かつ感情のあるものにするために、いつだって多すぎるくらい情報を増やしていかないと」
「そうやって初めて、他の誰にも影響されない、その役の本質を掴めると思うんだよね。結局は他の愚者に会うかもだけど、お互い正体がわかんなければ何がしたいのかも分からない。キャラクターの見た目だけが好きって人もいるし、ちょっと遊んでみたいってだけの人もいる——花火もそういう時があるから」
「もちろん、演技を取引の手段にしたいだけの人もいれば、別人になって認められたいだけって人もいるよ。それでびっくりするようなお金や地位、権力が手に入ることもあるからね…とにかく花火が言いたいのは、道を踏み外さないまま他の物語の役になりきれる人なんて、花火以外にいないってこと!だから想像して、演じ続ける、そうしなきゃダメなんだ」
「別に否定してるわけじゃないって…本当に病みつきになるんだから。想像すればするほど登場人物に夢中になって、彼らのために作った美しい物語や悲惨な境遇、そういう状況で彼らに芽生えるかもしれない感情の、虜になっていくんだよ……」
「もちろん、違う人生を考えたこともあるよ。劇団で役者になって、名もない星で公演をして、自分と同じ名前の役を作って…でもある日ね、突然わかっちゃったんだ!」
「演じるなら、自分の人生に勝る舞台はないって」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面やっほー、花火だよ~!もし危険な依頼とかあったら花火に言ってね。面白そうだったら費用は安くしてあげる!大事なのは楽しく遊ぶこと、だよね?
挨拶あれ、最近よく君を見かけるなあ…え、どこで見かけるかって?そんなの教えるわけないじゃん、えへへ~
お別れまた会おうね、ナナシビトさん!トラブルに巻き込まれないように気をつけて、特に…また花火に会った時には要注意!
自分について・名前花火はね、ただの脇役になって、普段はステージの上にいる人に拍手を送ったり、雰囲気を盛り上げたりして、クライマックスになった瞬間、ドーーン!!って、花火みたいにそれを派手に爆発させたいの——こんなこと、主人公にはできないでしょ?
自分について・夢花火は飽きっぽいから、ずっと同じ夢とか持ってられないんだ…ん~最近の夢はぁ…天才クラブに入ること!そ、天才を演じたいの!あはは、この難しい挑戦、すっごく試してみたい…誰か花火を応援してくれる人はいないかな~?
自分について・過去捨てられた孤児、呪われた少女、人形一族の末裔…相手の好みにもよるけど、どんな過去でも用意できるよ~
世間話・仮面の愚者この世界はサーカス団みたいに、昼も夜も滑稽なショーを上演してる。クマの一輪車乗り、ライオンの火の輪くぐり、猿のお椀乗せ…花火たち「愚者」が他の人たちと違うのは、自分たちが演じてることを自覚してるところなんだよ~
趣味花火、冗談が好きなんだ——だって、この世界って苦しい事とか、恨んだり恨まれたりする事ばっかなんだもん!そりゃあ、冗談で世界をよくできるわけじゃないけど…少なくとも、この世界がこれ以上冗談っぽくなるのは避けられる。そう思わない?
悩み事秩序、社会のルール、でっち上げられた道徳。めちゃくちゃ努力してるのに、絶対に花火を逃がしてくれないんだよ!
シェア銀河には「ナヌーク」っていう独りよがりな星神がいるの。そいつ、自分がいなかったら銀河は「壊滅」には向かわないと思ってるんだって!…面白くない?わかった。「存護」バージョンもあるけど、聞く?
見聞偉い人たちはこの世界のことをよく知ってるから、ルールを作って、物事が法律に違反してないか、道徳的かどうかってことを判断してる…それだけじゃなくて、冗談が面白いかどうかまで気にしてるんだよ!花火的にはそれが一番笑えるんだよね~!
サンポについてサンポちゃんは結構面白いし、頼りにしてるよ。でも、サンポちゃんには大きな問題があるの…それは、まだ完全にはぶっ飛べてないってこと——縛りを設けるのは愉悦最大のタブーなのに!
ブラックスワンについて優雅で、面白くて、高貴、だけど危険…こういう人ほどめちゃくちゃにしたくなるよね!でも、妥協して彼女にめちゃくちゃにされるのも…悪くないかも!
アベンチュリンについてねえねえ、一体どんな人が「パブ」の誘いを断ってカンパニーに行くと思う?ま、仲間になるより、今の関係のほうが面白いんだけどね!
ジェイドについて彼女は傀儡師みたいで、他の人を人として見てないんだよね…こういう人が一番恐ろしいんだよ!でも、花火…彼女と共演したくてたまらないの…どうしてだと思う?それはね、花火も同類だから~
星魂覚醒愚かな智者、聡明な愚者…今度の花火はどっちかなあ?
キャラクター昇格もっと大胆なこと、してみない?
レベルMaxねえねえ、楽しい?楽しいならよかった!
軌跡覚醒ルールは、破るためにある~
パーティ編成・開拓者ねえ、芦毛ちゃん、花火を退屈させないって約束できる?
パーティ編成・ブラックスワンメモキーパーちゃん、花火に背中を任せられる?
パーティ編成・サンポほら、一緒に「愚者」として挨拶しよう~!
パーティ編成・アベンチュリンあ!真の遊び人だ!ついて行きまーす!
パーティ編成・ジェイド偉大なるジェイド様がどうやって人を操るのか、よ~く見といてね?
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破あとちょっと、我慢してね~
戦闘開始・危険予知はじまりはじまり~
ターン・1もっと付き合ってよ、ね?
ターン・2安心して、優しくするから。
戦闘中待機10秒だけ待ってあげる!10、9…1!
通常攻撃悪役は花火に任せてぇ~
戦闘スキル・1動揺しちゃだーめ。
戦闘スキル・1頑張ってね?
攻撃を受けるいたた。
重撃を受けるこんなもん?
必殺技・アクティブかくれんぼしよっか。
必殺技・発動愚者千面、浮世を遊び尽くさん…答え、見つけてごらん?
天賦-
戦闘不能遊び…過ぎた……
戦闘に戻るもうちょっと寝かせて~……
HP回復うんうん、仲間だもんね~
秘技見て見て~?
戦闘勝利縁起のいい日だね~
戦利品を開ける・1これだけ?な~んだ……
戦利品を開ける・2もう、もっとくれてもいいのに。
貴重な戦利品を開けるこうでなくちゃ!花火、大満足!
謎解きに成功・1賢い人って、みんなも好きだよね?
謎解きに成功・2わあ、すご~い。花火にも教えて~?
敵ターゲット発見花火の意見?降参しちゃいなよ~
町に戻るどこかに花火を必要としてる場所はないかな?
花火について

花火について

アベンチュリン花火について愚者たちは決して賭け事で勝とうとしない。彼らはギャンブラーよりも愉悦を求める狂人たちだからね。
サンポ花火について彼女の悪だくみを見抜いたと思った時は、特に注意しなければなりません——それすら彼女の企みの一部だった、ということもありますからね。彼女、その気になれば自分すら騙してしまうんですから。
ブラックスワン花火についてふむ、面白い子ね。口には出さないけど、彼女は人に「見てほしい」と思っているみたい。彼女の心は私が見た中でも一番混沌としていたけど、強力な武器——直感を持っていたわ。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・花火

パーティ編成・花火

アベンチュリンパーティ編成・花火危険の縁を歩く感覚は、たまらないだろ?
サンポパーティ編成・花火いつも通り、身内を陥れるのはなしでお願いします。
ジェイドパーティ編成・花火今、何を考えてるのかしら?フフ、別に教えてくれなくていいわ。
ブラックスワンパーティ編成・花火夢中になり過ぎちゃだめよ。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

大量のバフと行動加速に加え、SP供給まで可能なマルチタレントバッファー

特徴

  • 複数種類のバフによる高い火力貢献度
    スキルレベル10の時、戦闘スキルで自身の会心ダメージの24%分+固定値45%、天賦の累積バフで与ダメージ18%+必殺技発動で更に+30%、昇格6スキルで永続の攻撃力15%と多種多様のバフを持つ。
    一つ一つの数値こそ高いと言えるほどでは無いが、ゲームシステム上これらは全て乗算の関係にある為、数値の見た目以上に火力が伸びる。
    特に自己バフの足りていないキャラにとっては、1人で基本的な3種のバフ全てをカバーしてくれる非常にありがたい存在。
  • 戦闘スキルによる行動加速
    多量のバフだけでは終わらず、戦闘スキルではブローニャのような行動加速を併せ持つ。
    流石に即時行動とはいかないがスキルレベルに関わらず50%と十分量で、アタッカーの攻撃回数を稼ぎやすい。
    副次的な効果として、アタッカーを速度靴で無く攻撃靴にすることによって更に火力を伸ばすことが出来るためこれも見た目以上に火力に貢献する。
  • 必殺技でのSP回復
    上記だけでも十分な強さを持つが、更に必殺技を使用することによって、一度にSPを4回復できる。(4凸時は追加で1、計5回復)
    自身の天賦により最大SPが増えているため、溢れることもまず無い。
    行動加速に加えてSPまで供給してくれるというのが同じく行動加速可能なブローニャとの明確な差別化点。
  • 量子キャラが増えるほどボーナスのバフ
    昇格6スキルは常時の攻撃力バフに加え、自身を含むパーティ内の量子属性キャラの数だけ量子キャラにのみ追加の攻撃力バフがもらえる。
    花火単体では5%と微々たるものだが4人中3人量子属性なら30%と馬鹿にできない数値なので、銀狼符玄と共に量子染めパーティを組む明確な理由になる。そのため、量子属性アタッカーと組む場合は量子3人体制を目指したい。ただし量子属性キャラのみなため、量子属性アタッカーではない場合は量子染めを目指す必要性はない。
    特に現状の量子属性アタッカーはどれも自前の与ダメバフを持つ反面攻撃力不足気味なので、その点でもありがたい。

注意点

  • 軌跡1レベルごとの伸び幅は小さい
    花火のバフの強力さは複数のバフの掛け合わせという基本構造によって成り立っており、バフ1つ1つの数値とその伸び幅は高くない。
    天賦、戦闘スキル、必殺技のどれもが必要なので育成も重い。根気強く上げていこう。
  • SPの供給量自体は多くない
    必殺技で一度にSPを4回復できる為一見派手なSP供給屋に見えるが、自身の戦闘スキルを撃たない場合の火力損失が大きく花火は毎ターンスキルを撃つことになる為、実質的なSP供給量は3ターンごとに+1とルアン・メェイ停雲と同等。
    EP縄のみで確定3ターン必殺にできるが、だが戦やピノコニーといった他のEP供給要素を組み合わせても2ターン必殺は至難で、SPの供給量を増やすことは期待できない。
  • 独特なSP推移
    3ターンあたりのSP収支は+1ということ自体は上記の通りルアン・メェイや停雲と同等ではあるが、それらとの明確な違いとして、「スキル3回で-3消費した後、必殺で+4」である点は必ず意識したい。というのもSP1の盤面で戦闘スキルを発動しアタッカーを加速すると、花火の必殺技を発動できなければアタッカーがスキルを使えないという状況が発生する。
    普段ならあまり意識する必要は無いが、集中砲火で凹んだHPをヒーラーの戦闘スキルで回復した、デバフ解除の為にSPを要求されたなどの状況に弱い。

運用

ビルド

  • 高速型
    速度をなるべく高くしてアタッカーを花火の速度で行動させる型。花火の直後にアタッカーが行動する。
    花火の速度は134(1ラウンドで2回行動)、146(5Rで8回)、160(2Rで4回)が目標。アタッカーは速度が完全に不要であり基礎速度でいい。
    花火の速度厳選は大変だが、アタッカーは速度脚、速度サブステが不要のため遺物厳選が楽。
  • アタッカー速度-1型
    花火の速度をアタッカーの速度-1に調整して行動順UPを最大限活かす型。
    花火とアタッカーの行動タイミングはずれており、花火が2回行動するとアタッカーが3回行動する。
    アタッカーの1ターン目に戦闘スキルの会心ダメバフが乗らないこと、アタッカーの行動回数が多くSP消費が重くなることに注意。
    速度は1ラウンド目にアタッカーが3回行動できるようなる花火134、アタッカー135が目標。
    花火の遺物厳選は楽だが、アタッカーの速度厳選、速度調整が必要になり少し大変。

オートの挙動

ver.2.0

Ver.2.0
内部的に判定した「アタッカー」にスキルを使用する。
SP回復によるズレで自他ともにSPがあってもスキルを使用しない現象が発生する可能性がある。
SP1でもスキルを使う。行動させたアタッカーがSP不足で通常攻撃になってしまうことがある。
複数アタッカーの場合、誰にスキル、必殺技をかけるかがばらつき、不安定(停雲ブローニャと同じアタッカー判定ロジックを使用していると思われる)。

軌跡

「もっと付き合ってよ、ね?」

独り芝居 (通常攻撃)

「悪役は花火に任せてぇ~」
削靭値:10 EP回復量:20(30) ヒット数:1

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体に花火の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

スタイリッシュに鋭い回し蹴りを放つ。
花火のサポーターという性質上、ダメージには期待できない。主にSP回復の際に使用する。
昇格2(歳時記)により、EP回復量が10増加し戦闘スキルと同等となる。

夢を泳ぐ魚 (戦闘スキル)

「動揺しちゃだーめ」
EP回復量:30 効果分類:仮面(バフ)

概要(軌跡Lv.10)
[サポート] 軌跡Lv.10
指定した味方の会心ダメージを、花火の会心ダメージ24.0%+45.0%分アップする、1ターン継続。
その味方の行動順を50%早める。自身に対してこのスキルを発動した時、行動順を早める効果は発動しない。

味方単体を対象としたバフ技。会心ダメージと行動順をUPさせる。

  • 会心ダメージバフの数値は、花火自身の会心ダメージを参照した値+固定値。軌跡Lv10、会心ダメ200%で+93%。
    花火以外が持つ「人生は遊び」、折れた竜骨、御空の「鳴弦号令」による会心ダメバフは参照されるが、ブローニャの必殺技の会心ダメバフは参照されない。*1
    昇格4:人造の花により、対象の次のターンが回ってくるまでの間、会心ダメージバフが継続するようになる。
    これにより、会心ダメバフの切れ目がなくなり、ターンの間に発動する追加攻撃や必殺技にも会心ダメバフが乗るようになる。
  • 行動順短縮は50%。そのため対象が即行動するとは限らない。
    行動順短縮は現在の行動値によらず一定。例えば速度125のキャラは基礎行動値が80であり、この場合、行動順50%短縮により現在の行動値から40減少する。この減少量は現在の行動値が80でも50でも変らず40減少する。
    減少後の行動値が0を下回った場合、行動値0として扱われ、花火の直後に行動する。

一人千役 (必殺技)

「かくれんぼしよっか」
「愚者千面、浮世を遊び尽くさん…答え、見つけてごらん?」

消費EP:110 EP回復量:5 効果分類:奇怪な謎(バフ)

概要(軌跡Lv.10)
[サポート] 軌跡Lv.10
SPを4回復し、味方全体に「奇怪な謎」を付与する。
「奇怪な謎」が付与されている味方は、花火の天賦の与ダメージアップ効果がさらに各層10.0%アップする、2ターン継続。

SPを4回復し、天賦の与ダメージアップ効果をさらに増加させる「奇怪な謎」を味方全体に付与する。
「奇怪な謎」による与ダメアップは天賦Lv10で+10%/層であり、天賦と合わせて最大3層で+48%になる。
「奇怪な謎」は2ターン継続であるが、行動中にかかるバフはターンを消費しないためアタッカーのターンに必殺技を発動することで3ターン継続する。
花火はEP縄を持たせることで3ターンで必殺技が回せるため花火とアタッカーの行動回数が同じなら維持できる。
ただし、花火の速度をアタッカーの速度-1に調整している場合、花火が2回行動するたびにアタッカーが3回行動するため、「奇怪な謎」が途切れるターンが発生する。

叙述トリック (天賦)

効果分類:叙述トリック(バフ、最大3層)

概要(軌跡Lv.10)
[サポート] 軌跡Lv.10
花火がフィールド上にいる時、最大SP+2。
味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+6.0%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

最大SPが2増加し、味方がSPを消費するたびに味方全体の与ダメージがアップする。
与ダメアップは最大3層、2ターン継続、軌跡Lv10+3層で+18%。
SPを消費するたびに継続ターンが更新されるのでSPを消費するアタッカーであれば基本的に常時発動している。
鏡流の場合、2ターン連続でSPを消費しないことがあり、この2ターンの間に他キャラがSPを消費しないと与ダメバフが途切れ3層積み直しになる。

信用できない語り手 (秘技)

「見て見て~?」

概要
[サポート]
秘技を使用した後、味方全体は20秒の「ミスリード」状態になる。
「ミスリード」状態になると、敵に発見されなくなり、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、SPを3回復する。

秘技を使用すると20秒間敵に発見されなくなり、戦闘に入る時、SPを3回復する。キャラチェンジや攻撃をしても解除されない。
青雀丹恒・飲月のようなSPを大量に消費するキャラの場合、花火の必殺技までにSPが枯渇することがあるため、この秘技で補おう。
模擬宇宙/宇宙の蝗害の挑戦:プーマンでは逃げられずに一方的に狩れるので特攻性能。遭遇したらダウンロードするといいだろう。

歳時記 (追加能力:昇格2)

概要
通常攻撃を行う時、EPを10回復する。

通常攻撃のEP回復量が30になり、戦闘スキルと同じになる。
基本的に通常攻撃を使用することがないため存在感が薄い。

人造の花 (追加能力:昇格4)

概要
戦闘スキルの会心ダメージアップ効果の継続時間が、ターゲットの次のターンが回ってくるまで延長される。

普通、バフ効果はターン終了時に消失するが、次のターンの開始時まで持続するようになる。
高速型であれば会心ダメバフの切れ目がなくなり、ターンの間に発動する追加攻撃や必殺技にも会心ダメバフが乗るようになる。

夜想曲 (追加能力:昇格6)

効果分類:夜想曲(バフ)

概要
味方全体の攻撃力+15%。
パーティに量子属性キャラが1名/2名/3名いる時、さらに味方量子属性キャラの攻撃力+5%/15%/30%。

常時の攻撃力バフに加え、自身を含むパーティ内の量子属性キャラの数だけ量子属性キャラにのみ追加の攻撃力バフがもらえる。
量子属性以外のキャラは攻撃力15%、量子属性のキャラは量子属性キャラが1名/2名/3名いる時、合計で攻撃力+20%/30%/45%アップする。

星魂

どの凸もサポート性能を伸ばす強力なもの。低凸にも強力なものが多いのも優秀。

  • 星魂1:捨て置かれた疑念
    概要
    必殺技が付与する「奇怪な謎」の継続時間+1ターン。「奇怪な謎」を持つ味方の攻撃力+40%。
    必殺技のバフターンが延長されさらに攻撃力バフがつく。バフターンの延長は無凸の段階でもアタッカーのターンに必殺技を打てば実質3Tになるので特に高速型の花火でアタッカーを釣り上げる場合はそこまで大きな効果ではない。オートの際より便利になるぐらい。
    ただ攻撃力バフは強力でもちろん場合によるがおよそ1.1倍ほど火力を伸ばしてくれる。花火はバフがモチーフ武器を含め会心にやや偏っているのでバフのバランスが良くなる凸。

  • 星魂2:謂れなき虚構
    概要
    天賦の効果1層につき、味方がダメージを与える時、さらに敵の防御力を8%無視する。
    最大24%の防御無視を味方全体に付与する。天賦効果は発動させやすく維持も容易なため戦闘後少し経てばほぼ永続的に防御無視が入る。
    防御無視なため防御ダウンなどと組み合わせるとより強力。そのため銀狼、ペラなどのデバッファーや防御無視を持つアタッカーと相性◎。
    量子パで銀狼と組む場合(軌跡レベルは10,星4武器は完凸)
    ・銀狼必殺 45% 天賦 8%
    ・花火2凸 24%
    と防御ダウンの効果が豊富で、アタッカーに天才4、銀狼に「決意は汗のように輝く」を持たせると防御デバフの上限である100%を目指せる。
    「決意は汗のように輝く」を持ったペラなら40(ペラ必殺)+16(決意)+20(天才)+24(2凸)でちょうど100%ダウン。

  • 星魂4:俗世遊興
    概要
    必殺技がさらにSPを1回復する。天賦の最大SPアップ効果がさらに1アップする。
    最大SPの増加に加え必殺技でのSP回復効果の上昇。
    SP供給量はおよそ3ターンに+2となり、よりSPをカバーするのが得意になる。

  • 星魂6:重なる解答
    概要
    戦闘スキルの会心ダメージアップ効果が、さらに花火の会心ダメージ30%分アップする。
    花火が戦闘スキルを発動する時、戦闘スキルの会心ダメージアップ効果が、「奇怪な謎」を持つすべての味方に対して有効になる。
    花火が必殺技を発動する時、花火の戦闘スキルによる会心ダメージアップ効果を持つ味方が存在する場合、「奇怪な謎」を持つ味方にその効果を拡散する。
    戦闘スキルの会心ダメージアップ効果がさらに上昇。
    花火の会心ダメージが200%ならさらに60%上昇する。
    加えて必殺技の効果中は戦闘スキルの効果がパーティ全体に付与されるようになる(ほぼ永続と考えて良い)。
    つまるところ今まで単体へのバフが主だったのが一気に全体バッファーへと変貌する。
    ただし花火自身の会心ダメージがこの効果によってアップしてもスキルによる会心ダメージのバフ量は変わらない(無限に会心ダメージがアップしてしまうため)。

ビルド

光円錐

  • 人生は遊び.webp人生は遊び(★5/跳躍(期間限定)) [効果:会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]
    花火と同時にピックアップされたモチーフ光円錐。花火にとってはほぼ無条件の全体会心率・ダメージバフ効果を持つ。
    またVer.2.0現在、調和光円錐で唯一の安定した自身の会心ダメージアップ効果も兼ね備える(『彫月裁雲の意』はランダムで会心ダメージアップ効果を持つ)。
    このためスキルの軌跡レベル10の場合は実質的に率10%,ダメージ35.68%のバフを配ることができ、会心バフの効果量的には重畳1で1凸符玄に匹敵する。
    低速型でも高速型でもどちらでも使える汎用性の高さも魅力。
    自身の強力な会心ダメージバフの効果をさらに高めることが出来るが、バフのバランスが会心系により傾く。
    調整する際はパーティ単位での攻撃力やダメージバフとのバランスに注意。
  • だが戦争は終わらない.webpだが戦争は終わらない(★5/跳躍,星芒交換) [EP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時SPを1回復、2回に1回発動できる。戦闘スキル発動後、次に行動する他の味方の与ダメージ上昇、1ターン継続]
    恒常星5光円錐で星芒と交換可能。
    『過去と未来』とほぼ同じ光円錐効果で、無凸の段階からバフ量は完凸『過去と未来』とほぼ同じ。
    基礎ステータスの高さと、必殺技発動時のSP回復が差別化点となる。
    ただし、EP回復効率アップの効果は無凸だと半端なので腐りがちになる。
    ・光円錐が重畳ランク2以上かつEP回復効率アップ系のオーナメントを持つ
    ・光円錐が重畳ランク4以上
    上記のどちらかの場合EP効率縄なしで3T必殺が確定するので、もし重ねているなら活用できる。
    低速型だとアタッカーが直後に来ない可能性もあるので高速型推奨。
  • 過去と未来.webp過去と未来(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージ上昇、1ターン継続]
    入手性が良く完凸も容易。
    完凸『過去と未来』は、無凸『だが戦争は終わらない』と比較してダメージバフ量でわずかに上回る(2%)。
    モチーフ光円錐がなく、『だが戦争は終わらない』を持っていない、または凸できない場合はこちらを装備しても良いだろう。
    低速型だとアタッカーが直後に来ない可能性もあるので高速型推奨。
  • ダンス!ダンス!ダンス!.webpダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]
    必殺技発動時に味方全体の行動順を早める。
    完凸なら24%も早めることができ特に高速型でアタッカーを釣り上げる運用をする時強力。もちろん他の味方にも有用。
    アタッカーのターンで花火の必殺技を打っても花火で釣り上げるならアタッカーの行動順は結局は花火の行動順に対応するため無駄もない。
    花火のターン直前で必殺技を打つと花火自身への行動順加速の効果が薄くなり結果的にアタッカーの行動順も遅くなることに注意。
    このためオートではやや非推奨だが速度厳選を大きく緩和してくれるため非常に嬉しい一品。
  • 惑星との出会い.webp惑星との出会い(★4/跳躍) [戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ上昇]
    昇格スキルを活かして量子パを組む場合に選択肢に入る。
    量子パであっても、アタッカーが1回行動するだけであれば『過去と未来』の方がバフ量が大きい。
    アタッカーが複数回行動する、追加攻撃を持つ、必殺技を差し込むことがある、サブアタッカーを用意するなど編成や凸数に応じてどちらが良いか考える必要がある。
  • 輪契.webp輪契(★3/跳躍) [装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる]
    EP回復効果を持つ光円錐。花火は昇格スキルにより通常攻撃のEP回復量がスキルと同等なため、通常攻撃のEP回復量がスキルを上回る。
    一方でスキルは敵にダメージを与えないことから効果を発動しない
    花火の必殺技の必要EPは110、そのためEPメイン縄+EP効率上昇オーナメントを装備してEP効率124.4%の場合、スキル2回+被弾2回*2やスキル1回通常1回+被弾1~2回*3、通常2回+被弾1回*4で2T必殺が可能になる。
    またEP回復できるフォフォを利用した場合、スキル2回でも被弾1回でEPが貯まり、スキル1回通常1回は被弾が不要となるため、確実性が増す。(ただしフォフォの必殺技は3~4Tおきのため、毎回使える手段ではない)
    敵が範囲攻撃を多用する場面では被弾数を稼ぎやすいので、確実ではないが実用できる範囲で2T必殺が可能。SP消費が重く、3T必殺ではSPが回らない編成のとき選択肢になる。
    輪契そのものにはEP回復効果しかなく味方へのバフはないため、3T必殺でもSPが間に合っている場合は他の光円錐を利用することをオススメする。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心ダメージ速度HP
防御%
EP回復効率
サブ効果会心ダメージ・速度>>>その他
  • バフの効果量に影響する会心ダメージを上げつつ、行動回数を増やすために速度を伸ばしたい。
  • 花火自身が攻撃する機会はほぼ皆無なため、オーブは防御かHPにして耐久性能を伸ばそう。
  • EP効率縄のみで3ターン必殺が可能。
  • 速度調整は以下の2通り。詳細は折り畳みを参照。
    ① できるだけ速く!
    ② アタッカーの速度-1
速度調整の詳細

速度調整の詳細
① できるだけ速く!

  • 花火の速度を可能な限り上げ、スキルでアタッカーを花火と同じ速度で行動させる。通称「高速型」。
    理想の速度は、忘却の庭で最初の2ラウンドで4回行動することができる「160」以上
    ※速度160のとき、花火の基礎行動値は10000÷160=62.5。行動値150+100(最初の2R分)=62.5×4より、2Rで4回行動可能
  • この調整のメリットは「アタッカーを速度靴にする必要がない」「SPに余裕がある」「会心ダメバフをフルで受け取れる」
  • そのため、丹恒・飲月青雀のようなSPを大量に消費する、一撃の火力が大きいアタッカーと非常に相性が良い。
  • クラーラのような速度を盛るメリットが薄く、追加攻撃が強力なキャラにもこの調整は適している。
  • デメリットは「速度調整が大変」であること。特に理想の速度160を目指すには、5部位でサブオプ速度28(速度靴+メッセ2セット想定)稼がないといけない。
    無理に160を目指さず、現実的な速度である143(3Rで5回行動)や146(5Rで8回行動)に調整しても十分強く使うことができる。
ブローニャとセットで運用する場合

ブローニャとセットで運用する場合

  • ブローニャと花火をセットで運用することで、アタッカーの行動数を最大限多くすることもできる。
  • 例えば花火の速度を161、ブローニャの速度を160にし、常に「花火→アタッカー→ブローニャ→アタッカー」と行動させることで、
    どちらかのスキルのバフがのっている状態を維持しながら、最初の1ラウンド目で4回、2ラウンドで8回行動させることが可能。
  • ただしこの運用方法は極めてSP消費量が多いので、アーランといったSP消費量が少ないキャラや、セーバルなど通常攻撃を振っても火力があまり低下しないキャラにのみ適性がある。
  • 鏡流もSP消費量が比較的少ないが、花火がバフする会心ダメや攻撃力を鏡流は多く稼げるので、鏡流が不足しているバフを補えるルアン・メェイと運用する方が良い。
  • この運用方法はブローニャと花火、両方でかなりの速度厳選が必要なので上級者向けとなる。

② アタッカーの速度-1

  • ブローニャのように、アタッカーに速度をある程度積んだ上で、花火の速度をアタッカーの速度-1に調整する。通称「低速型」(必ずしも-1である必要は無いが差は小さいほど良い)
    主な調整例は、忘却の庭で1ラウンド目に3回行動できるアタッカー:135、花火:134 以上
  • この調整のメリットは「速度厳選が楽」であること。またアタッカーによって変わりはするが、基本的に高速型との火力の差は小さい。
  • デメリットは「(高速型に比べ)SP消費量が多くなる」「バフのターン消費が早い」「会心ダメバフをフルに受け取れない」
  • ゼーレのような攻撃靴でも速度が非常に早く、花火と同じ速度に合わせて行動するメリットが薄いキャラには、高速型より適している。
  • 一方、追加攻撃を主軸に戦うアタッカーは、追加攻撃に会心ダメバフがのらないことがあるため、高速型よりも火力が低下してしまうおそれがある。

トンネル遺物

  • 遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%。4セット: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。]
    アタッカー1人をバフするタイプの調和キャラ用の遺物で、花火の性能と全て噛み合っている。
    バフの累積、維持も花火なら容易で、基本的にこれを装備したい。
    ちなみに、戦闘スキルのバフの会心ダメージを36%上げるには花火の会心ダメージを150%(軌跡Lv10)盛る必要がある。つまり、この遺物を装備することは花火の会心ダメージを150%上げることに等しい。
  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%] + 遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp蒔者 [2セット: 最大HP+12%] or 遺物_聖騎士の赦しのヘルム.webp聖騎士 [2セット: 防御力+15%] or 遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp兵士 [2セット: 被ダメージ-8%]
    Ver.2.0現在最適な4セット効果がなく、厳選のしやすい速度+耐久の2+2セット。
    とはいえ花火は素の耐久ステータスが高めなので補う必要があるほど脆くない。メッセンジャー2セットを確保したら残りは有効ステータスが優秀な遺物を装着し、揃うようならセットにするくらいでも良い。
    蒔者はメッセンジャーと同時に、兵士は量子アタッカーに使える天才と同時に集めることができるため、コスパ面に優れる。
  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
    自身の速度をアップし、必殺技発動時に味方全体の速度をアップできる遺物。2+2セットによる耐久上げが不要で4セットにする場合候補に上がる。
    4セット効果を理想的な効率で活かすのは難しいが、花火自身の速度をさらにバフ出来るため速度厳選も多少緩和してくれる。
    おおよそ速度換算で4ほどを平均的に盛ってくれるため、速度の基準としてあげられる134,143,156,160、特に150以上の速度を求める場合に楽になる。
    バフのかかる時間が限定的なため、必殺技の発動タイミングでバフ効率が変動する。4セットを厳選する価値に見合うかはある程度速度への理解が必要。
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    2セット効果は完全に無駄になるが、4セット効果の行動順加速が有用。
    行動回数の上昇の期待値はガンマン4セットやメッセンジャー2セットを上回る。
    例えば速度150がある状態で鷹4セットを有用に発動できれば2Tに4回行動ができる。
    ただし、必殺技の発動タイミングによっては行動順の短縮に無駄が生じる点に注意したい。特に自身のターン中に必殺技を発動すると完全に無駄になる。

次元界オーナメント

  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    味方全体の会心ダメ―ジバフを伸ばすオーナメント。軌跡の効果抵抗10%、2セット効果で10%、残りをサブで10%積めば効果発動する。
    ただし、効果抵抗30%程度でデバフを弾ける確率は低い。更にサブで効果抵抗を伸ばしたり、アベンチュリン等を同時編成するとより良い。詳細な確率は効果抵抗のページを参照。
  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。]
    EP縄のみで3ターン必殺可能なのでEP効率は腐り気味。
    編成順に気をつければ、キャリー編成向けの効果かつ花火の手薄な攻撃力バフを補完できるので相性は良い。
    竜骨との違いとしては、効果抵抗を犠牲にサブステをより速度と会心ダメージに寄せる事ができるようになる。敵の行動制限デバフが多い状況では、花火が行動制限にかかるとアタッカーの行動順が上がらずパーティ全体のパフォーマンスが下がるので、一長一短と言える。
    全体バフ版である老いぬ者の仙舟を厳選済みなら、攻撃%サブステ1個分の差しかないので、乗り換えるかは微妙なところ。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。]
    開幕の行動順バフが速度靴だけで達成でき、速度厳選が進んでいない状態でも花火を強く使う事ができる。
    黄泉などの開幕コンボが強力なキャラを合わせると真価を発揮しやすく、相手に殴られる前に完封するムーブが可能になる。
    花火より少し速くしたデバッファーにも装備する事で、開幕でデバフとバフをかけつつメインアタッカーが殴る事ができ、更に強力になる。
    敵レベル80以上になると敵の速度が非常に高く設定されるため、このオーナメントを使うと開幕のみだが比較的簡単にほとんどの敵を追い越す事ができる。
    開幕コンボで削る事ができればPT維持力や攻略しやすさにも貢献する。
    参考として速度134あれば忘却の庭-混沌の記憶12でも精鋭敵を追い越す事が可能。メッセ2+速度靴=132なのでサブステ1つで良く達成は容易。
    総じて速度厳選はそこそこだが(134or143以下)、相手より先に動きたい、普段の周回や攻略を楽にしたい人向けのオーナメントと言える。
    序盤の模擬宇宙-第四世界にあり、攻略や厳選が進んでいない初心者にも嬉しい。
    注意点など

    花火のスキル同様行動順バフ100%ではないため、花火と相手の速度によっては先手を取られる事もある。
    他のオーナメントと違いPTバフがないが、逆にPTを選ばない性能といえる。速度靴を使うなら実質的に条件もない。
    デメリットとしては、相方のオーナメントの使い道がほぼ無く、どうしても相対的な厳選優先度が下がりがちな点。
    速度厳選が進むほど、行動順バフの効果量が目減りするので、短期的に速度160以上を達成するなら他のオーナメントを選びたい。
    速度160以上では鷹4セットやダンスを使う想定をしている上級者向けの厳選となる(裏庭等で1ラウンド目の行動回数を稼ぎたい人向け)。

  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    量子属性アタッカー編成向けオーナメント。EP縄のみで3T必殺が可能で、EP効率は腐り気味。
    ルサカと比較すると発動条件的に花火自身の属性に依存するため汎用性が格段に落ちる。
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    自身へ少量の耐久力UPと味方全体へ攻撃力バフをかけることができる。オーブはメインをHPにしても良い為、HPバフは別に嬉しくない。
    竜骨と比較するとサブアタッカーが会心系より攻撃力を優先したい持続ダメ系なら、乗り換えで少し火力上昇する。ただし、効果抵抗とのトレードオフ。
    ルサカと比較するとサブアタッカーを編成しないならルサカ、編成するなら仙舟でも良い。既にルサカを厳選済みなら乗り換えるほどではない。

パーティーメンバー

会心ダメージ・与ダメバフ・攻撃力を強化できる上SP供給能力に行動順加速もあるため、多くのアタッカーと好相性。
逆に会心バフを活かせない持続ダメージ・弱点撃破ダメージ主体のアタッカーとは相性が悪め。
同じ加速&攻撃与ダメ会心バッファーにブローニャがいるが、差別点としては以下の三点。
・行動順加速量はブローニャよりも小さい
・スキルによるバフがアタッカーの次のターンの始めまで継続するため、追加攻撃を軸とするアタッカーとも相性がいい
・SP収支がプラスなため、毎ターンSP消費があるアタッカーとも合わせやすく、編成幅が広い
ブローニャでも十分SPを回すことができる鏡流アーランなどと組ませる場合はブローニャと花火を合わせて使うことも、花火は別編成に使用することもできる。
詳しくは遺物の速度調整の項目をチェック。

ハイパーキャリー編成

キャラキャラ_一覧_黄泉.webp
黄泉
キャラ_一覧_花火.webp
花火
キャラ_一覧_ペラ.webp
ペラ
キャラ_一覧_アベンチュリン.webp
アベンチュリン
役割メインアタッカーバッファーバッファー
デバッファー
耐久枠
凸目安-0+--
  • 花火の基本型となる編成。上記は黄泉PTでの編成例。
  • アタッカー候補は黄泉景元など毎ターン戦闘スキルを使うアタッカーだとSP供給が活きやすい。鏡流はSPを余らせやすいが、他枠で消費するなら問題ない。
    • 丹恒・飲月青雀など特にSP消費が大きいアタッカーの場合は花火のみではSP供給が足りず、他のPTメンバーにもSP効率の良いキャラを採用する必要がある。
  • バッファーを採用するなら花火のバフを考慮すると会心率>攻撃力>与ダメ>会心ダメの順で補完できるキャラを選択する事になる。
  • デバッファー候補は決意は汗のように輝くを装備したペラが汎用性とコスパ共に優れている。ほか椒丘銀狼ブラックスワンなど。
    • バフ量にもよるが、バフを重ね掛けするよりもバフとデバフを組み合わせた方が基本的に火力は伸びる
  • 耐久枠は誰でもいいが、アベンチュリン符玄フォフォなどのバフ・デバフを追加できるキャラであれば、PT火力が更に上昇する。
    • 花火は会心ダメージバフを主軸とするため、基本的に会心系アタッカーが参照するバフ・デバフを選択する事になる。
    • 雪衣など会心系と撃破特効をどちらも参照するアタッカーなら弱点撃破系のギャラガーも選択肢に入る。

量子サポーター三傑

キャラ自由枠キャラ_一覧_花火.webp
花火
キャラ_一覧_銀狼.webp
銀狼
キャラ_一覧_符玄.webp
符玄
役割メインアタッカーバッファーデバッファー耐久枠
凸目安-0+0+0+
  • 一人で多数のバフを確保できる花火は同じバッファーよりもデバッファーと相性が良く、量子属性ならなお良し。その為大量のデバフを付与できパーティを量子属性で揃えたい銀狼との相性は白眉。
  • 同じく量子属性の耐久枠最有力候補でありながら花火がカバーできない会心率を上げてくれる符玄と合わせ、自然に量子染めor量子+1属性染めに出来、属性相性ほぼ不問の非常に汎用性が高いパーティとなる。
  • 符玄・花火のSP効率がよく、銀狼も毎ターン戦闘スキルを使うわけでは無いので、キャリー編成で問題無いのであればアタッカー候補は幅広い。量子アタッカーによる量子染めはもちろん、デバフが欲しいDr.レイシオなども〇。
    • 追加能力でさらに攻撃力アップの恩恵が受けられるのは量子属性キャラのみである事に注意したい。
    • 量子属性アタッカーにする場合は、攻撃力アップのカウント上限が3名なので銀狼や符玄を変更可能。
  • 難点は速度調整。花火が行動順を引き上げる都合、銀狼は花火より速くしたい。しかし花火も速度を盛る恩恵が高いキャラなので、2人分の速度盛り遺物セットが欲しくなり厳選が大変になる。

花火×フォフォ

キャラ自由枠自由枠キャラ_一覧_花火.webp
花火
キャラ_一覧_フォフォ.webp
フォフォ
役割メインアタッカーバッファー
デバッファー
バッファー耐久枠
凸目安--0+0+
  • フォフォによるEP供給により花火のSP供給能力を高める編成。
  • EP上昇系のオーナメントや武器を持たない限り確定ではないが1~2回被弾をすれば2Tで必殺技を発動できるようになり攻撃力バフで花火だけでは手薄になりやすい攻撃力をカバーしてくれる。
  • バフと耐久がこの2人でほぼ完結するためアタッカーやバッファー、デバッファーはSPさえ回れば誰でも機能する。

情報提供用コメントフォーム

  • 新遺物公開されたけどよ、司祭が1番適正になったよな -- 2024-10-18 (金) 16:26:56
  • 遺物欄に司祭追加したけど、私の花火高速型でアタッカーの速度-1型の花火だとどんな使用感になるか分からないから、アタッカーの速度-1型を使ってる人何かあったら追記してほしい -- 2024-10-30 (水) 15:45:20
情報提供を投稿する
  • 新遺物公開されたけどよ、司祭が1番適正になったよな -- 2024-10-18 (金) 16:26:56
  • 遺物欄に司祭追加したけど、私の花火高速型でアタッカーの速度-1型の花火だとどんな使用感になるか分からないから、アタッカーの速度-1型を使ってる人何かあったら追記してほしい -- 2024-10-30 (水) 15:45:20

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  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • 個人攻撃に該当するもの

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*1 キャラのステータスを参照するバフは他のステ参照バフに参照されない。おそらく循環参照を防ぐため
*2 獲得できるEPは(5+30+30)*EP効率1.244=80.86。被弾1回のEP回復量は(5~15+8)*EP効率1.244=16.17~26.17であるため2回必要。1回では最大でも約106で少し足りない。
*3 獲得できるEPは(5+30+38)1.244=90.81。被弾1回のEP回復量は(5~15+8)*EP効率1.244=16.17~26.17であるため敵の攻撃の種類に応じて1~2回必要。1回の最低値が106となるため残る4を他の手段(同じ気持ち等)で補うと1回確定にできる。
*4 獲得できるEPは(5+30+38)1.244=100.76。被弾1回のEP回復量は(5~15+8)*EP効率1.244=16.17~26.17であるため1回必要。