戦闘システム:(ダメージ計算式 | 靭性・撃破 | 敵の弱点 | 効果命中・効果抵抗 | 行動値・速度 | EP | オート戦闘)
戦闘ガイド:(チーム編成 | 高難易度コンテンツ向け編成 | 精鋭・ボス一覧)
靭性についての基本
戦闘中、モンスターの頭上に表示されている2本のゲージアイコンのうち、上部に位置する白いゲージが「靭性」で、本作を象徴するシステム。
この仕様を理解することで、戦闘を優位に進めることが可能となる。
靭性の削りと弱点撃破のメリット
キャラクターがモンスターを攻撃しダメージを与えた時、モンスターの弱点属性を持つキャラクターによる攻撃だった場合、靭性ゲージにもダメージを与えることが出来る。
この攻撃により靭性ゲージを削り切ると、敵を「弱点撃破」状態にすることが出来る。
撃破状態には下記のようなメリットがある。
Ⅰ:撃破時、撃破ダメージを追加で与える
Ⅱ:撃破時、属性に応じた状態異常を付与できる
Ⅲ:撃破状態中、ダメージの通りが少し良くなる(詳細はダメージ計算式へ)
Ⅳ:発動に数ターンを要する一部の詠唱系スキルを中断できる
Ⅴ:遅延効果
これら要素は有利な展開を作ることが可能となるため、積極的に狙っていくことが重要。
なお、解除に1ターン強制的に消費させる凍結を除き、特に敵を行動不能にしたりすることはなく*1、次のターンが回って来たら弱点撃破解除され、そのまま行動する。
したがって直後にターンが回る敵を弱点撃破した場合、比較的すぐに弱点撃破が解除される。
ただし遅延効果があるため擬似的に行動不能に近い状態になる他、禁錮やもつれはそれに加えてさらに遅延させるため長時間行動不能にできる。
一方、行動値次第では遅延がうまく機能せず即座に解除されることもある(詳細は速度/行動値を参照)。
ダメージアップを活用するのであれば次のターンが遅い敵を狙う、持続ダメージや撃破ダメージの回転率を重視するなら行動順が近い敵を狙うなど、タイミングの見極めも重要。
Ⅰ:撃破ダメージ
キャラクターの攻撃により靭性を0にした時、撃破ダメージを発生させる。
キャラクターの攻撃力等は無関係で、キャラクターのレベルと撃破特効によって決まる(詳細はダメージ計算式へ)。
これにより、強烈なダメージスキルを持たないサポートキャラクターでもダメージに貢献ができるようになっている。
Ⅱ:撃破による状態異常付与
撃破した時、キャラクターの属性に応じて「状態異常」を付与できる。
付与できる内容は以下の通り(ゲーム内:キャラクター→属性 で確認可能)
持続ダメージは2ターン継続となる。
| 属性 | 状態異常 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 炎 | 燃焼 | 炎属性の持続ダメージを与える | |
| 氷 | 凍結 | 敵を動けなくし、氷属性の付加ダメージを与える | 1ターン後に凍結解除および付加ダメージ、2ターン後に弱点撃破解除される |
| 雷 | 感電 | 雷属性の持続ダメージを与える | |
| 風 | 風化 | 風属性の持続ダメージを与える | |
| 虚数 | 禁錮 | 行動順を遅延させると同時に、速度を低下させる | 遅延量は撃破特効が参照される |
| 量子 | もつれ | 敵の行動順を遅延、次のターンに量子属性付加ダメージを与える。 その間に攻撃を受けると、付加ダメージがアップ(この効果は最大5層まで)。 | 遅延量は撃破特効が参照される |
| 物理 | 裂創 | 物理属性の持続ダメージを与える |
なおこれらは「デバフ」状態として扱われる。
味方に弱点撃破の概念は無いが、これらの状態異常は敵も付与してくることがある。
味方が禁錮・もつれ・凍結状態になった際は上記の効果に加え必殺技と割り込み行動が使用不能となる。
Ⅲ:ダメージの増加
撃破中はダメージの通りが少し良くなる。ざっくり1割ほど。
これは通常時与えるダメージが、靭性耐性によって減算されているからで、撃破時はこれが無効になるため実質ダメージが上昇する。
(詳細はダメージ計算式へ)
Ⅳ:スキル中断効果
一部ボスや精鋭モンスターは、チャージ(1~2ターン程度の発動準備段階)付きの強力なスキルを所持している。
このチャージ中に弱点撃破することで、その後の発動を中断させることが出来る。
これら敵の攻撃は状況が一変しやすいため、中断させることが出来れば優位に戦闘を進められる。
代表的なものは以下の通り。
| エネミー名 | 技 | 備考 |
|---|---|---|
| ストーム | 暴風の矢 | 味方の風化状態を全て解除することでも中断可能 |
| ヴォイドレンジャー・蹂躙 | 強弓の終末 | もつれ効果付き |
| 蚕食者の影 | 黄金時代の解放 | 禁錮効果付き。攻撃命中により追憶のスケールを0にすることでも中断可能 |
| 自動機兵・グリズリー | 殲滅指示 | 高威力の全体攻撃 |
| ベテラン社員・チームリーダー | 企業カルチャーショック | 高威力の全体攻撃 |
| 「調律された未来」 | 安らかな眠りの享受 | 全体に「異夢」デバフ |
| 「囚われの身の過去」 | 籠の中の福音 | ロックされたキャラで分担 |
| カカリア | 無尽なる冬の絶罰 | 敵のブローニャがいると行動順加速で即時発動されるため猶予が短い |
| 雲騎驍衛・彦卿 | 天河瀉り | 高威力の全体攻撃 |
| スウォーム・真蟄虫 | スウォーム強襲 | |
| 記憶域ミーム 「死へ向かうのは何物」 | 黄昏に色褪せて | 味方1名を「夢死」にする |
| 水が水に消え逝くように | 味方2名を「夢死」にする |
※スヴァローグが召喚するマニピュレーターユニットによる制御起爆のチャージ状態は弱点撃破で中断できず、復帰したタイミングで発動される。
Ⅴ:遅延効果
敵の行動を25%遅延する。虚数の禁錮や量子のもつれによる遅延とは別に全ての属性で発生する。
キャラクターとモンスターの靭性値
靭性ゲージはHPやダメージなどと比較しシンプルになっていて、ほとんどのケースで固定化されている。
これら値を把握しておくと戦闘がスムーズになる。
キャラクターの削靭値
削靱値(靭性削り値)は、多くのケースで下記のような値になっている。
※一般的な小型敵のうち靱性値最小の敵(造物など)の靱性が10。
※Ver.2.3アップデートにより靱性値が明示されるまで、当wikiでは独自に靱性値10を1とする表記を使用していた。表記書き換え前の記事では数値を10倍すること。
| 攻撃種別 | 値1 | 値2 | 例 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 10 | 共通 | |
| 戦闘スキル(単体) | 20 | 丹恒:雲騎槍術・疾雨 | |
| 戦闘スキル(拡散) | 20(ターゲット) | 10(隣接) | 開拓者-壊滅:安息ホームラン |
| 戦闘スキル(全体) | 10 | ヘルタ:一度限りの取引 | |
| 戦闘スキル(バウンド) | 10(ターゲット) | 5(追加で4hit) | アスター:スターフォール |
| 10(追加で2hit) | ヴェルト:虚空断界 | ||
| 必殺技(単体) | 30 | 丹恒:洞天幻化、長夢一覚 | |
| 必殺技(拡散) | 20(ターゲット) | 20(隣接) | 開拓者-壊滅:全勝・安息ホームラン |
| 必殺技(全体) | 20 | ヘルタ:私がかけた魔法だよ |
拡散攻撃は単体攻撃に比べ総合的な削靱量で優れる。共通の弱点を持つ敵が複数出てくるステージなら、拡散攻撃キャラクターを採用することで効率よく弱点撃破出来る。
バウンド系スキルはアスター・ヴェルトなどが持つスキル様式で、初段(ターゲット)部分は固定、以降はランダムな敵に対してヒット毎に削れる。バウンド戦闘スキルが全て単体にヒットした場合は上記例で削靱値30と戦闘スキルとしては靭性削り量が大きい。
弱点撃破効率バフにより靱性削り量を増やすことが出来る。ルアン・メェイの戦闘スキルや模擬宇宙の虚無星2祝福「焚き火の外の夜」が該当する。
上記の他、アベンチュリンのバウンド追加攻撃の約3.3×7hitなど特殊な削靱値のスキルや、黄泉の必殺技など弱点属性を無視して靱性を削れるスキルもある。
キャラクターごとの削靱値は基本的にステータスの軌跡欄から見られるのでそちらも参照。
モンスターの所持靭性値
敵モンスターに関してもおおむね以下のような形で固定化されている。
戦闘中に敵のステータス欄から現在の靱性値/最大靱性値が確認できる。
| モンスター種別 | 靱性値 | 例 |
|---|---|---|
| 小型 | 10 | バリオン、造物 |
| 中型 | 20 | 虚数の葉を識る者、流浪者 |
| 中~大型 | 30 | シルバーメイン・砲兵、ナイトメア劇団・Mr.円幕 |
| 精鋭 | 100 | 金人・門番、蚕食者の影 |
| ボス | 敵により異なる | - |
小型のモンスターは通常攻撃一発で靭性を削れる。撃破特効値が高いとこれだけで倒すことも可能。
精鋭やボスは高い靭性値を持っているため、撃破によるスキル中断などを狙う場合は計画的に行う必要がある。
特定のイベントなどで敵の靱性値が増減することがある(虚構叙事で精鋭の靱性が60になるなど)。
また、通常時被ダメージダウン・撃破時被ダメージアップするギミックを持つ記憶域ミーム「怒りの抜け殻」など、弱点撃破で通常より有利になる敵が存在する。
撃破特効について
ステータスの撃破特効は弱点撃破時に様々な恩恵を与える。注意点として靭性削りには一切影響を与えない。
なお、特攻ではなく特効である。間違えやすいので注意したい。
撃破特効の影響は以下の4つ。
- 弱点撃破時のダメージに影響する。詳しくはダメージ計算式参照。
- 撃破時状態異常の持続ダメージに影響する。
- 撃破時状態異常の遅延効果に影響する。
- 超撃破ダメージに影響する。
関連ギミック
弱点保護状態
金人・門番や雲騎驍衛・彦卿など一部の敵は特定の行動中に靱性ゲージがロックされる弱点保護状態となり、靱性を削ることが出来なくなる。
この状態では黄泉、雪衣の必殺技等の「弱点属性を無視して敵の靭性を削る」効果を持つスキルであっても靱性は削れない。
弱点撃破が重要なキャラクターを使う際は注意しよう。
(要検証)弱点属性そのものが消えるわけではないため、星の如く輝く天才4セット効果などは有効。
擬靭性
一部のステージギミックや帰忘の流離人の天賦などによって敵が擬靭性を持つようになることがある。
擬靭性を持つ敵の初期靭性ゲージが0まで削られたとき、弱点撃破が発動し同時に「臨時靭性」が現れ、引き続き靭性値が削られる。
臨時靭性が0まで削られたとき、再度弱点撃破時の効果が発生し、擬靭性状態が解除される。
臨時靭性状態も弱点撃破状態扱いであり、超撃破ダメージを発生することができる。
コメント
- 本ページに暫定情報を作成しました。指摘や修正を適宜お願いいたします。 -- 2023-05-09 (火) 00:17:00
- 凍結ともつれは持続ダメージでなく、付加ダメージみたい。そうなると会心とかダメバフとか乗ったりするのかな? -- 2023-05-14 (日) 21:12:51
- 撃破特攻と撃破効率についても記載をお願いしたい。撃破特攻で遅延量がアップするというのは初めて聞いたんですけど、なんでしょうね。 -- 2023-06-03 (土) 19:51:04
- ゲームの撃破特攻のところで書かれてるんですよね。ちょっと試してみたところ量子は撃破特攻を増やすと遅延量が増加しました。ただ物理だと遅延量は変わらないのでおそらく量子と虚数のみ撃破特攻で遅延量が増えると思われる。 -- 2023-06-11 (日) 18:16:14
- このページ相当情報が古いと思うんだけど、有識者いたりしない?情報さえあれば編集したいんだけど -- 2024-02-27 (火) 12:12:18
- ネタになるか分からないけど、①撃破遅延は100%までしか効果なさそう?(未検証、参考:[[>速度/行動値]])、②撃破遅延と撃破スキル中断はトレード関係にある?(未検証)、③敵靭性値が多いと撃破ダメージ(持続付加含め)は物理>量子>風(=セーバル延長の雷)>炎>雷>氷>虚数、とかなら情報提供できそう。 -- 2024-02-28 (水) 05:44:40
- ミスった。参考:速度/行動値 -- 2024-02-28 (水) 05:51:12
- ネタになるか分からないけど、①撃破遅延は100%までしか効果なさそう?(未検証、参考:[[>速度/行動値]])、②撃破遅延と撃破スキル中断はトレード関係にある?(未検証)、③敵靭性値が多いと撃破ダメージ(持続付加含め)は物理>量子>風(=セーバル延長の雷)>炎>雷>氷>虚数、とかなら情報提供できそう。 -- 2024-02-28 (水) 05:44:40
- 不可知宇宙でランハ虚数撃破の撃破特攻800で雑魚は行動順400だったが精鋭?は100前後だった。細かいことは全然知らない -- 2024-10-27 (日) 23:01:35
