光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 | 記憶)
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント)
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
世界の名を以て
ストーリー
| 「ヴェルト……か……」 「この名前……かっこいいだろ?」 「じゃあ……」 「これからは、君がヴェルトだ」 「律者コアと……世界を守る使命……」 「頼んだぞ、ヴェルト」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
伝承者
デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ状態の敵に対する 与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| スキル効果命中 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| スキル攻撃力 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
ヴェルトモチーフの光円錐。
ヴェルトはサブアタッカーもこなせる性質上、効果命中が盛りにくいので、それを補えるのは非常にありがたい。
普通に火力も上がるので、更にサブアタッカー性能も伸ばすことが出来る。
効果命中は戦闘スキルのものしか上昇しないのが最大の欠点。
- 余談
「ストーリー」欄の文面は同社作のゲーム「崩壊3rd」のゲーム内ビジュアルノベル「ネゲントロピー」でも読むことが可能。ヴェルトの過去を知ることが出来る。
降りやまぬ雨
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| 屋根の下を出たら、傘をさして鼻歌を歌いながら路地の奥にもぐりこむ彼女。 しばらくすると、雨が止む。 彼女は少し悩む。そしてスクリーンをスライドしたら、頭上のわずかなスペースに、再び雨が滑り込んだ。 雨が傘にあたる音とゲームのBGMに、彼女は上機嫌。 「やっぱり雨の日にゲームをやるのが一番楽しい」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
幻想と現実
装備キャラの効果命中+24%。デバフが3つ以上ある敵に対して、装備キャラの会心率+12%
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から、「エーテルコード」を付与されていないランダムな敵一体にエーテルコードを付与する。
「エーテルコード」を付与された敵の被ダメージ+12%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中上昇 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 会心率上昇 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 被ダメージ上昇 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
解説
銀狼モチーフの光円錐。
自身の火力と味方へのサポートを両立した欲張りセット光円錐……だったのだが、その結果火力もサポートも控えめな性能となっており、現在では★4光円錐にも劣る評価をされることが多い。
モチーフ元である銀狼ですら「風に揺蕩う虚言」等の光円錐を装備させるほうが良くなってしまっているため、性能目的で今から狙うのはオススメし難い。
Ver.3.4で銀狼は上方修正を貰ったが、この光円錐には上方修正がされなかった。
待つのみ
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 反物質レギオン |
ストーリー
| 「まさかまだ教えてないことでもあるの?」 相手の表情がこわばり、彼女は唾をのむ音を聞いた。 この人は自分を恐れている、だから能力を使うまでもない。 実際、何を言っても構わない。 言葉が口から出た瞬間、恐怖は自由に増長する… すぐにでも慌てて彼女が聞きたいことをペラペラと喋るだろう。 彼女は待つのみ、早々に網を張ったクモのように。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
蜘蛛の巣
装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+4.8%、最大で3層累積できる。
装備キャラの攻撃が敵に命中した時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の時、感電状態と見なされる。
「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力60%分の雷属性持続ダメージを受ける、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ上昇 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 速度上昇 | 4.8% | 5.6% | 6.4% | 7.2% | 8% |
| 遊糸ダメージ | 攻撃力60% | 攻撃力70% | 攻撃力80% | 攻撃力90% | 攻撃力100% |
解説
カフカモチーフの光円錐。
速度上昇は、通常・スキルに加えて必殺技、追加攻撃、攻撃するタイプの秘技でもスタックする。「遊糸」は複数hitする攻撃なら各hitごとに命中判定がある。
遊糸を即起爆でき、持続ダメージ起爆回数を増やすために速度を盛りたいカフカと相性が良い。
ただし火力のインフレとVer3.4の上方修正により、カフカの立ち位置が「感電アタッカー+持続ダメ起爆要員」から「持続ダメ起爆要員+持続バッファー」へと微妙に変化してしまった影響で、現在は相性の良さが低下している。
また効果命中上昇効果がないため、他の持続ダメージキャラへの使い回しが行いにくいのも欠点。
孤独の癒し
| 入手方法 | |
|---|---|
| ヘルタショップ | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| 神秘的な存在、無相にして無形。 万物は空虚であり、一瞬の夢にすぎない。 自ら滅するものは滅び、生きたい者は生きる。 消えゆくものが輝き、枯れるものが水を満たされる。 混沌の救済を悲しみ、霊薬は虚影を大きくする。 星の暗黒面に背を向け、いたずらに瓶に封印する。 「このような逆説に我らは誇りを感じる。」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 314 | 463 | 612 | 760 | 1058 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 529 |
| 防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 396 |
混沌の霊薬
装備キャラの撃破特効+20%。装備キャラが必殺技を発動した時、装備キャラの持続与ダメージ+24%。2ターン継続。
装備キャラに持続ダメージを付与された敵が倒された時、装備キャラのEPを4回復する。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効上昇 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 持続与ダメージ上昇 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| EP回復 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.0 |
解説
同じく交換入手のフェルマータ同様、持続ダメージ編成、特に撃破役や雑魚処理に適した光円錐。ver.1.3でヘルタショップに追加された。
EP回復の条件は「装備キャラに持続ダメージを付与された敵が、倒された時」であり、「装備キャラに、持続ダメージを付与された敵が倒された時」ではない。ニホンゴムズカシイネ……
*1
持続与ダメージバフは必殺技カットインに入った瞬間に発動するため、カフカの必殺技による持続ダメージ起爆の時点で既にバフが掛かっている。
カフカを所持していてモチーフ光円錐を引いていないのであれば第一候補に考えていい装備だろう。(ブラックスワンだと効果命中もほしいため、獲物のほうが扱いやすい)
椒丘の虚構叙事用の装備としても適正が高い。
時間の記憶を再構築して
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| ロウソクに火をつけてカードを広げ、かぐわしい香りに浸る── 破れた記憶が光影にたゆたい顔となった。 炎から這い出た亡霊が、彼女に思い出深い過去を語る。 彼女は時間を切り取って一刻を凝固させ、最も貴重な瞬間をクリスタルの如き永遠に変えた。 「失ったものはあまりにも多く、残ったものはあまりにも少ない…私たちは時の残酷さに抗うため、記憶を育んでいく」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
結晶
装備キャラの効果命中+40%。装備キャラが風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大で4層累積できる。一度の戦闘において、各種類の持続ダメージ系デバフがそれぞれ累積できる「予見」は1層のみ。「予見」1層につき、装備キャラの攻撃力+5%、与える持続ダメージが敵の防御力を+7.2%無視する。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 攻撃力 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 防御無視 | 7.2% | 7.9% | 8.6% | 9.3% | 10.0% |
解説
ブラックスワンモチーフの光円錐。
持続アタッカー向け。敵の持続ダメージ系デバフの種類に応じて攻撃力バフと持続ダメージの防御力無視のバフを最大4層得られる。
ブラックスワンの必殺技はアルカナを全種類の持続ダメージと見なし、セイレンスは天賦で4種の持続ダメージを付与するので条件を満たせる。
また、どちらも効果命中に応じた与ダメアップバフを持っており防御デバフも自身のものと重ねられるので全体的に相性が良い。
流れ逝く岸を歩いて
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
| 「有」と「無」の狭間を流れ、その両岸を永久に洗う冷たき潮水はすべてを終着点に連れゆく。 溺水した者はここで助けを求めた。悲しみ、喜び、幸せ、そして苦痛がその中に映る…彼女は、そのすべてを身をもって経験することはできないが、そのすべてを心の底から感じられる。 最果てにたどり着くまで、歩むべき道はまだ長く、聞くべき声もまだ多い。そして、変えるべきこともたくさん残っている。 彼女は手を差し伸べ、溺水者を虚無の誘惑から救い出す。すると、一つ一つの幻影が、彼女の背後で次々と砕け散った。 彼女は歩き続ける。この夢幻なる世界の、存在しない終点を目指して。 ——そして、ここではいつも雨が降っている。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 1058 | ||||||
| 攻撃力 | 28 | 635 | ||||||
| 防御力 | 18 | 396 |
渡し守
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに1回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージ+24%、さらに必殺技の与ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 必殺技の与ダメージ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
解説
黄泉のモチーフ。Ver.2.1実装。非常に簡単な条件で会心ダメと与ダメバフが得られる優秀な光円錐。
スターレイルの「敵に命中する時」はダメージ計算前のタイミングなので1ヒット目から与ダメバフが乗る。
「泡影」はデバフ扱い。また「泡影」には上書き制限がないため毎回デバフの付与を行うことができる。
シンプルに与ダメと会心でダメージを出すキャラと相性が良いが、虚無の持続ダメージアタッカーは会心ダメージが腐り、デバッファーは火力を求めないことが多い。
Ver.2.1現在での適性キャラとしては、モチーフの黄泉やヴェルト、火力ビルドの銀狼が挙げられる。
幾度目かの春
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 幾度かのにわか雨が過ぎ、新春の空気が満ちると、青々とした草が盛んに成長を始める。 「これで何度目の春でしょうか」 彼は初めて戦場に赴いた若い兵士たちのことを思い浮かべる。毎年顔ぶれは新しくなるが、彼らは同じように生気と希望に満ち溢れていた。 しかし、柳の枝を折り尽くすほど待っていようと、彼らが最後に持ち帰るのは…二度と溶けることのない氷霜だけだ。 木漏れ日が顔に当たり、彼は鳥の囀りの中で目を閉じた。 ——「結局、残された者が一番寂しいんですよね」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 116 | 282 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
| 防御力 | 24 | 92 | 157 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
世事は跡を残さず
装備キャラの効果命中+60%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動して敵に攻撃した後、60%の基礎確率で「甲卸」状態にする。
「甲卸」状態の敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。
ターゲットが装備キャラによって持続ダメージ系デバフを付与されている場合、60%の基礎確率で装備キャラが付与した「甲卸」状態を「窮寇」状態に強化し、さらに敵の受けるダメージ+14%、2ターン継続。
敵に「窮寇」状態がある時、装備キャラはその敵に「甲卸」状態を付与できない。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 受けるダメージ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 受けるダメージ(追加) | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
解説
椒丘のモチーフ光円錐。高い効果命中アップと被ダメージアップデバフ付与を持つデバッファー向け光円錐。
光円錐効果の基礎確率は60%と低めであり、使用する際は効果命中を特に手厚く補強する必要がある。
被ダメアップデバフを最大にするには持続ダメージ系デバフを持つキャラで運用する必要がある。椒丘の他にブラックスワン、桂乃芬等が候補。装備者の弱点撃破(炎、雷、風、物理)によるものでも可。
特にブラックスワンは追加能力で効果命中アップも与ダメバフに転換され無駄にならない。
長途はやがて帰途へと続く
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
| 「あなたは…誰?」少女は見慣れない自分にそっと触れた。 あの日の炎が、どのように自分を焼き尽くし、宝石と扇子を灰に変えたのかを思い出す。 以前、長い道のりを歩き、光を探していた時。 外からの声が彼女に呼びかけ、前へ前へと導き、重く暗い闇を進ませた。 内なる声が告げる——果たされていない誓い、守るべき約束、そしてまだ叶えられていない夢が、今もなお彼女を待っていると—— それらは炎の中で消えるどころか、むしろさらに輝きを増している。 「それが私……」 彼女は終着点に立ち、もう振り返ることはない—— 「かつての私であり、新しい私でもある」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 21 | 476 | ||||||
| 防御力 | 30 | 661 |
新生
装備キャラの撃破特効+60%。敵が弱点撃破される時、100%の基礎確率で「着火」状態を付与し、受ける弱点撃破ダメージ+18%。2ターン継続、最大2層累積できる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 受ける弱点撃破ダメージ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
解説
帰忘の流離人のモチーフ光円錐。
効果は弱点撃破編成向け。
敵の復帰を待たず被ダメージアップの効果をフルに発揮できるのは現状帰忘の流離人を編成している場合のみだが、1層のみの発動ならどのキャラでも可能。
風に揺蕩う虚言
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() 暗黒の潮の造物 |
ストーリー
| 猫耳の少女は屋根の上で体を伸ばし、夜の闇へと滑り込んだ。 千年もの間眠っていた宝庫の中で、少女は軽やかに移動し、貴重な宝物を抱きかかえ、音もなく逃げていった。 「あたしは愚かな運命なんかに掴まったりしないよ!」 廃墟の風は荒野の匂いを帯び、少女のフードを揺らす。 冷たい石を枕にし、ざらついた干しパンを無理やり飲み込みながら、彼女は指の上でコインを転がしていた。 遠くから微かな音が耳に届く。黎明に照らされた聖都では、人々が祝宴と温もりを楽しんでいた。 「あとどれくらいかな…1年?それとも1万年?」 彼女は伸びをし、不安を振り払った。 「ふん、最後に笑うのはいつだってこのセファリアだよ」 金色の稲妻が空を駆け、少女の宣言が風に乗って漂う ——千年前と同じように。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 26 | 582 | ||||||
| 防御力 | 24 | 529 |
欺瞞
装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。また、装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与されたもののみが有効となる。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 速度 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 防御力ダウン(茫然) | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
| 防御力ダウン(盗難) | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
解説
サフェルのモチーフ光円錐。
自身の速度アップに加え、攻撃した後敵全体へ防御力デバフを付与する。速度が170以上なら追加の防御デバフを付与し効果量が1.5倍になる。
性質上、他の防御力ダウンと重ねると火力を伸ばしやすい。
「決意は汗のように輝く」の星5版とも言える性能で、そちらと同じくペラ、銀狼などサポート型の虚無キャラと相性が良い。
ただし必要な効果命中が低めの一方でデバフをフルで使うには速度要求が高めで、速度バフが付いているとはいえそれなりの厳選を必要とする。速度に優れるサフェル以外のキャラで使うなら遺物セット効果で速度を伸ばすことも視野に入れたい。
重畳1から「決意は汗のように輝く(重畳5)」以上のデバフ量となるだけでなく、基礎確率の高さ、継続ターン、デバフを持つ敵に再度付与できる(黄泉の残夢を稼ぎやすい)といった扱いやすさの点でも優れる。
装備キャラが攻撃後、攻撃がhitした敵だけでなくすべての敵にデバフが付与されるので維持もかなり容易となっている。
海の歌は何がため
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍(期間限定) | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| ここにストーリー |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 952 | ||||||
| 攻撃力 | 28 | 635 | ||||||
| 防御力 | 21 | 463 |
独奏
装備キャラの効果命中+40%。装備キャラが敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする。3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに、受ける持続ダメージ+5.0%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃すると、その味方の速度+10.0%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能状態になると、すべての「魂迷」をクリアする。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中 | 40% | 60% | |||
| 受ける持続ダメージ | 5.0% | 10.0 | |||
| 速度 | 10.0% | 20.0 |
解説
セイレンスのモチーフ光円錐。
高めの基礎攻撃に加えて効果命中アップ、デバフ数に応じて持続被ダメージアップ、味方への速度サポートを持つ。基本的に持続ダメージ編成向け。
効果を最大にするにはこの光円錐による「魂迷」に加えて装備キャラがデバフを5つ付与する必要がある。
持続アタッカーで安定して最大にできるのはセイレンスや1凸ブラックスワン。
どちらも効果命中を伸ばしかつ与ダメアップに変換できるキャラでありすべての効果を活かせるので相性が良い。
実質味方全体の速度バフをできる効果も遺物などの自由度が上がり強力。
ただし速度アップは味方の攻撃後であるため、基本的に戦闘開始後すぐは乗らない。忘却の庭で0Rに2回行動する速度調整なら味方の速度は129程度必要になる。
まったく攻撃しないサポーターなどにも乗せられない。
装備キャラのデバフ付与→攻撃秘技などで戦闘に入った場合はその味方に開幕から速度バフが乗る。
★4 光円錐
おやすみなさいと寝顔
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| 静謐な光が微かに舞う埃を照らす。 穏やかな寝息の中には、少女の甘い夢がある。 彼女の背後に、何の気配もなく人影が現れた。 「ふふふ、やっぱり眼鏡を取った方が可愛い」 ギタリストは彼女の寝顔や寝言をつぶさに観察し 「おやすみ、世話焼きな天才少女ちゃん」と言った。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
奔走者
敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
ペラのモチーフ。完全に火力に特化した虚無光円錐。
効果命中を盛れないのが欠点。虚無キャラで火力を追及するとデバフ付与が安定しなくなり、かといって効果命中を重視すると火力が落ちるため、この光円錐を使う意味がなくなる。
また、デバフが3つ必要なのも面倒である。
黄泉は編成上デバフ3つ付与が容易であり、効果命中を必要としないアタッカーなので相性が良い。
獲物の視線
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| 事実上、獲物の大多数は自分の置かれている状況に気づけない。 目の前の獲物もそうだ。 照準器はゆっくりと動く、男は相変わらず束になった金をぶちまけている。 「欲深いあの姿を見ろ、あの金で商売をいくつやれるか…消そうとするヤツがいる訳だ」 彼の心を読んだかのように、男は顔をこちらに向けた。 「待ってました、ここにある金なら。僕の条件を聞いてからことを決める気になるかな?」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
自信
装備キャラの効果命中+20%、持続与ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 持続与ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
サンポのモチーフ。恒常光円錐の中で唯一、無条件の効果命中上昇がついている。
ヴェルトや銀狼などのデバッファーには後半の効果が腐ってしまうが、それでも効果命中が得られるのは大きい。
カフカ、セイレンス、ブラックスワンをはじめとする、持続ダメージキャラ用の光円錐としては、星4光円錐の中で最適レベルの性能がある。
編成や手持ちの光円錐によっては複数枚使用することもあるため、重畳には注意。
決意は汗のように輝く
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 入魔機巧 |
ストーリー
| リングは輝く、 でも流れ落ちる汗の輝きの方が勝る。 彼はその拳で大切な人たちを守ると誓った。 そして彼に決意を与えたのも、彼ら ――リングに上がっても、降りても、いつでも彼の後ろに立っている人たち。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
振り返って
装備キャラの攻撃が敵に命中した時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%、1ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 「陥落」の基礎確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 防御力デバフ | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% |
解説
通称「ケツ汗」もしくは「ケツ」「汗」など。ひでぇ略称
ルカのモチーフ。攻撃のヒット時に防御デバフを付与する。
サポート型の虚無キャラと相性が良く、恒常星4光円錐の中では非常に高い評価を得ている1枚。主にペラや銀狼に装備させ二重の防御デバフをかける為に使われることが多い。
ランク1だと「陥落」の基礎確率が低いため、出来れば重畳したい。1ヒットごとに付与判定があり多段ヒットのあるヴェルトやルカなら気になりにくいが、単発のペラなどは高めの効果命中を求められる。
また、椒丘とブラックスワンは、効果命中を積極的に盛るため、陥落状態が安定してつけられる。
「陥落」は他人のつけたものであっても重複はせず、デバフ付与が発生しない。デバフ付与の機会を目当てにパーティに2枚入れても無駄になることに注意。
フェルマータ
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
| レコードは回り続け、かすれた叫び声は熱気に浸潤される。 彼女は無防備で、魅力的な旋律に酔い痴れているように見える。 懇願と期待から引き入れ、 そして激情的で真摯な陳情、 一つ、また一つの最高潮を超え… そしてレコードが回転を止め、叫び声が途切れる。 「任務完了」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
休符
装備キャラの撃破特効+16%。感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撃破特効 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 感電/風化状態の敵に対する 与ダメージ上昇 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
解説
撃破特効バフ、及び感電or風化状態の敵に対するダメージバフの装備。
カフカとサンポで使いやすい装備である。
またお会いしましょう
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| 一度はプログラムだと思った、でなければ疲れを知らずに攻撃続けることはできない。 でもプログラムが最適解を捨て、彼女のトラップを回避するだなんてあり得ない。 「どうやら持久戦になるみたいだ」 彼女はあくびをした。 「早く眠るのです。有機生命体は夢を大切にしないといけませんから」 周りがだんだん暗くなる。 彼女は飛び起きたが、データの残滓はすでに一掃され焼却されている、夢みたいに ——ただ、初めての失敗の味だけが鮮明に残る。 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 24 | 92 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
| 防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
交わす拳、言葉の如く
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 付加ダメージ | 攻撃力48% | 攻撃力60% | 攻撃力72% | 攻撃力84% | 攻撃力96% |
解説
課金が必要な代わりに確実に入手できる光円錐。サポート性能がなく、火力に特化している。
課金してまで取るべきかと言われると言葉に詰まる。
- 余談
イラストはハッカー界の伝説となっている、銀狼とスクリューガムのデータ攻防戦。
銀狼が初めてハックに失敗した戦闘でもある。
なお、銀狼もスクリューガムも「引き分け」と認識している模様。
初めてのクエストの前に
ストーリー
| 「行動開始まで後どれくらいだ?」 「あら、君がこれを聞くなんて…新入りに何かあったのかしら?」 「いや」 「エリオが彼女を招いたのは他に理由があるのだろうけど、少なくとも最初の任務を生き延びないとね」 「気軽に待っているようだ」 「なら安心したわ。どうやら、刃ちゃんも頼れる先輩になったのね」 「……」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 15 | 57 | 144 | 191 | 237 | 284 | 330 |
ナイスキャッチ
装備キャラの効果命中+20%。
装備キャラが、防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中上昇 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| EP回復 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
解説
イベント報酬・ヘルタショップ交換で重畳5まで入手できる。攻撃時のEP回復が特徴。
自分で防御ダウンを付与できる銀狼、ペラ、ブラックスワン、セイレンスなどと相性が良い。これらのキャラと併用することの多いカフカも相性が良い。
実装当初は主にペラに装備させ、EP縄と自身の天賦軌跡の効果を組み合わせることで通常攻撃2回で必殺技を撃てるようにし、永続的な防御デバフとSP供給を両立する為に使われていた。
ただしペラの天賦の軌跡レベルを最大まで上げれば被弾かスキル使用でこれ抜きでの2ターン必殺は可能なので、現在は銀狼に持たせるケースが多い。
ショーの始まり
| 入手方法 | |
|---|---|
| 光円錐プレゼンス 「黄金ガチャマシン」景品 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
| ──彼の死を見届けたのは誰? ──花火だよ、この小さな目で見たんだ! ──彼の血を持ち去ったのは誰? 花火だよ、このお皿を使ったんだ! ──彼のためにお墓を掘ったのは誰? 花火だよ、このノミとスコップで! 賢者は狡猾に、王は権力に貪欲に、英雄は独善的に、愚者はただ笑っている── 「では、花火さんの今年一番の大舞台──『ピノコニー混乱の夜』をご覧ください!」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 184 | 463 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
| 攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
| 防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
独りの娯楽
装備キャラが敵にデバフを付与した後、「トリック」を1層獲得する。「トリック」1層につき、装備キャラの与ダメージ+6%、1ターン継続、最大で3層累積できる。装備キャラの効果命中が80%以上の時、攻撃力+20%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 攻撃力 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
解説
Ver.2.0で追加された、光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易。
他にVer.2.0で追加されたマップ「黄金の刻」の黄金ガチャマシンで、大当たり枠のビッグミラクルの景品に含まれているので運次第だが1枚は入手可能。*2
同じ虚無星4光円錐である「おやすみなさいと寝顔」の与ダメバフが条件緩和の代わりに半減し、追加で条件付きの攻撃バフが加わった。
ただ攻撃バフの条件である効果命中80%はかなり要求値が高く、その上光円錐に頼れない。
そしてそもそも基礎命中率100%のキャラは効果命中66.67%でデバフが必中する為そこまで効果命中を伸ばすのは無駄が出てしまい、それより低い基礎命中率を持つキャラはそれを補うための何かしらを持っていることが多い。
これを使うとするなら効果命中80%を自然に狙う理由があるなら、ということになるか。
終わりなき舞踏
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() 記憶域ミーム |
ストーリー
| 軽やかなステップ。交差する光と影。 彼女はパートナーの手を取りその冷めた瞳を見つめる。 「美しいレンジャーさん…『記憶』の舞台へようこそ。こうしてみると…より魅力的ね」 周囲がだんだんと暗くなっていく中、一束の光が天井から降り注ぎ、2人のステップを追う。 「でも、私たちと一緒に踊るはずだった人たちは、まだ来ていない……」 ターンの瞬間、彼女は表情のない顔に近づき、冷たい手を握り締め、そっと尋ねたーー 「何をしたのか教えてくれる?」 速まるステップに釣られるように、まとまりのない過去の断片が、指先から彼女の脳内へと流れ込む。 次第に遠くなっていく過去の中で、彼女は雨の音と命が散る前の嘆息を聞いた。そして目の前にいるダンサーが、小雨の中で血のように赤い傘を差しているのを見た。その視界の届く範囲ではーー 溺死した無数の死体が浮き沈みしている。 驚いた彼女は慌てて手を引こうとして、思わず後ろに倒れてしまう。 周囲が再び明るくなり、宴のざわめきが戻ってくる。そしてパートナーは何が起こったのかまったく気づいていないように、彼女の腰をそっと支えたーー 「メモキーパー、美しいダンスだった。よければもう1曲踊らないか?」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 43 | 166 | 952 | |||||
| 攻撃力 | 21 | 83 | 476 | |||||
| 防御力 | 15 | 57 | 330 |
探り合い
装備キャラの会心率+8%。防御力ダウン状態または減速状態の敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 会心ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
黄泉とブラックスワンが描かれている。Ver.2.2実装。
会心率と条件付きで会心ダメージが伸びる。完全に会心アタッカー向けで、持続キャラには合わない。
虚無キャラクターで防御力ダウンを扱えるのは銀狼、ブラックスワン、帰忘の流離人、セイレンス、ペラ。減速を扱えるのはヴェルト。
ただしヴェルト以外のキャラは会心サブアタッカー型は主流ではない。
ペラや銀狼等と組むことが多い黄泉は会心アタッカーであるため相性が良いが、彼女の場合は★4光円錐に「おやすみなさいと寝顔」という競合がいる。重畳ランクの高い方を装備させよう。
どうしてver.2.1で黄泉と一緒に来てくれなかったんですか?
- 余談
この光円錐のストーリーはショートアニメ「永劫の輪舞」でも描かれている。
休日のバルネア大冒険
| 入手方法 | |
|---|---|
| ナナシビトの褒章 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 歳陽 | ![]() タイタンの眷属 |
ストーリー
| ここにストーリー |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 48 | 1058 | ||||||
| 攻撃力 | 24 | 529 | ||||||
| 防御力 | 15 | 330 |
落ち着く
装備キャラの与ダメージ+16%。装備キャラが攻撃を行った後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を被ダメージアップ状態にする。状態中、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 16% | 20% | 24% | 32% | |
| 受けるダメージ | 10% | 11% | 13% | 16% |
解説
Ver.3.4実装。イラストはヒアンシー。
ナナシビトの褒章に課金することで選択可能な光円錐。
自身の与ダメアップと「決意は汗のように輝く」の被ダメアップ版とも言えるサポート能力を併せ持つ。
主にデバッファーに適性があり、銀狼やサフェルなどサブアタッカーができるキャラだと前半の効果も無駄にならない。
基礎確率100%なのである程度の効果命中が欲しい(67%で必中)。当然ながら光円錐で効果命中を盛れない都合、遺物だけで稼ぐ必要がある。
決意と異なり攻撃のhit数はデバフ付与に影響しない。
効果の累積はできないがデバフの再付与が可能で、デバフ自体を維持しやすいほか黄泉の残夢を貯められる。
★3 光円錐
幽邃
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「彼はその空洞を見つめていた。それは、すべての終焉に高く昇る漆黒の太陽のようで、すべての疑問に答える口のよう——その口は言う。███ █ ███ ██。答えは、人間の言語で表すことはできないが、誰もがその意味を理解した」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
| 防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
沈淪
戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%、3ターン継続。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果命中 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解説
星3ゆえに重畳させやすく、効果命中最大40%はかなりの数値だが、3ターンしか継続せず長期戦には向かない。
淵環
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 自動機兵 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「逃亡者は過去の幻影から逃れようとする、この苦しさは誰にも分からないものである、と彼は思う。だが面を上げると、未来の自分が怖ろしい目を開いていた」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
| 防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
窮追
減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 減速状態の敵に対する 与ダメージ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
解説
減速デバフを付与できるヴェルト向きの光円錐。
匿影
| 入手方法 | |
|---|---|
| 跳躍 | |
| 軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 暗黒物質 | ![]() 入魔機巧 |
ストーリー
| 凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「虚無は私たちを見つけるかもしれないけど、見つけられない可能性の方が高い」 |
| レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 38 | 147 | 370 | 489 | 608 | 727 | 846 |
| 攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
| 防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
機関
戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
| 重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 付加ダメージ | 攻撃力60% | 攻撃力75% | 攻撃力90% | 攻撃力105% | 攻撃力120% |
解説
戦闘スキル発動後の通常攻撃に、付加ダメージが追加される。付加ダメージは装備者の属性。
火力補助にはなるが、靭性を削れるわけではない。
バフ表示は一切ないので戦闘スキルを使用してあるかは覚えておかなければならない。
星4以上の光円錐入手までのつなぎ程度に。
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
世界の名を以て(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:デバフ状態の敵に対して、与ダメージアップ。戦闘スキルの効果命中アップ、攻撃力アップ]
-[[&ref(画像/世界の名を以て.webp,nolink,20x28);''世界の名を以て''>光円錐/虚無#fb17fbab]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:デバフ状態の敵に対して、与ダメージアップ。戦闘スキルの効果命中アップ、攻撃力アップ]};
降りやまぬ雨(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:効果命中アップ。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵1体の被ダメージアップ、1ターン継続]
-[[&ref(画像/降りやまぬ雨.webp,nolink,20x28);''降りやまぬ雨''>光円錐/虚無#f599a3e8]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:効果命中アップ。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵1体の被ダメージアップ、1ターン継続]};
待つのみ(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:与ダメージアップ。攻撃後、速度アップ、最大3層。攻撃が敵に命中した時、100%の基礎確率で感電状態を付与、1ターン継続]
-[[&ref(画像/待つのみ.webp,nolink,20x28);''待つのみ''>光円錐/虚無#v09eba3a]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:与ダメージアップ。攻撃後、速度アップ、最大3層。攻撃が敵に命中した時、100%の基礎確率で感電状態を付与、1ターン継続]};
孤独の癒し(★5/ヘルタショップ) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:329 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した時、持続与ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラが持続ダメージを付与した敵が倒された時、EPを回復]
-[[&ref(画像/孤独の癒し.webp,nolink,20x28);''孤独の癒し''>光円錐/虚無#j4f193d5]](&color(Darkorange){★5};/ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:329 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した時、持続与ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラが持続ダメージを付与した敵が倒された時、EPを回復]};
時間の記憶を再構築して(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:効果命中アップ。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大4層。「予見」1層につき、攻撃力アップ、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視]
-[[&ref(画像/時間の記憶を再構築して.webp,nolink,20x28);''時間の記憶を再構築して''>光円錐/虚無#f8f78291]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:582/防御力:463 効果:効果命中アップ。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大4層。「予見」1層につき、攻撃力アップ、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視]};
流れ逝く岸を歩いて(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:635/防御力:396 効果:会心ダメージアップ。攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに1回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージアップ、さらに必殺技の与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/流れ逝く岸を歩いて.webp,nolink,20x28);''流れ逝く岸を歩いて''>光円錐/虚無#f5b93687]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:635/防御力:396 効果:会心ダメージアップ。攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに1回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージアップ、さらに必殺技の与ダメージアップ]};
幾度目かの春(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:効果命中アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を攻撃後に確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラにより持続ダメージ系デバフを付与されている場合確率でさらに敵の受けるダメージアップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/幾度目かの春.webp,nolink,20x28);''幾度目かの春''>光円錐/虚無#manysprings]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:効果命中アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を攻撃後に確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラにより持続ダメージ系デバフを付与されている場合確率でさらに敵の受けるダメージアップ、2ターン継続]};
長途はやがて帰途へと続く(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:476/防御力:661 効果:撃破特効アップ。敵が弱点撃破される時、100%の基礎確率で弱点撃破被ダメージアップ、2ターン継続、2層累積できる]
-[[&ref(画像/長途はやがて帰途へと続く.webp,nolink,20x28);''長途はやがて帰途へと続く''>光円錐/虚無#longroad]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:661 効果:撃破特効アップ。敵が弱点撃破される時、100%の基礎確率で弱点撃破被ダメージアップ、2ターン継続、2層累積できる]};
風に揺蕩う虚言(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:速度アップ。敵を攻撃後に確率で敵の防御力ダウン、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、確率でさらに敵の防御力ダウン、2ターン継続]
-[[&ref(画像/風に揺蕩う虚言.webp,nolink,20x28);''風に揺蕩う虚言''>光円錐/虚無#liesdance]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:582/防御力:529 効果:速度アップ。敵を攻撃後に確率で敵の防御力ダウン、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、確率でさらに敵の防御力ダウン、2ターン継続]};
海の歌は何がため(★5/跳躍(期間限定)) [HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果:効果命中アップ。敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率で敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。「魂迷」状態の敵は装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに受ける持続ダメージアップ、6層累積できる。「魂迷」状態の敵を攻撃した味方の速度アップ、3ターン継続]
-[[&ref(画像/海の歌は何がため.webp,nolink,20x28);''海の歌は何がため''>光円錐/虚無#oceansing]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:635/防御力:463 効果:効果命中アップ。敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率で敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。「魂迷」状態の敵は装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに受ける持続ダメージアップ、6層累積できる。「魂迷」状態の敵を攻撃した味方の速度アップ、3ターン継続]};
おやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:敵にデバフが1つあるごとに与ダメージアップ、最大3層]
-[[&ref(画像/おやすみなさいと寝顔.webp,nolink,20x28);''おやすみなさいと寝顔''>光円錐/虚無#gfab8a3b]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:敵にデバフが1つあるごとに与ダメージアップ、最大3層]};
獲物の視線(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:効果命中アップ、持続与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/獲物の視線.webp,nolink,20x28);''獲物の視線''>光円錐/虚無#u41528f2]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:効果命中アップ、持続与ダメージアップ]};
決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃が敵に命中した時、一定の基礎確率で敵の防御力ダウン、1ターン継続]
-[[&ref(画像/決意は汗のように輝く.webp,nolink,20x28);''決意は汗のように輝く''>光円錐/虚無#d0867635]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:攻撃が敵に命中した時、一定の基礎確率で敵の防御力ダウン、1ターン継続]};
フェルマータ(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:撃破特効アップ。感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/フェルマータ.webp,nolink,20x28);''フェルマータ''>光円錐/虚無#l5c0129e]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:撃破特効アップ。感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージアップ]};
またお会いしましょう(★4/ナナシビトの褒章) [HP:846/攻撃力:529/防御力:330 効果:通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムな1体に、攻撃力割合分の付加ダメージを与える]
-[[&ref(画像/またお会いしましょう.webp,nolink,20x28);''またお会いしましょう''>光円錐/虚無#ud55d8ac]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:529/防御力:330 効果:通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムな1体に、攻撃力割合分の付加ダメージを与える]};
初めてのクエストの前に(★4/イベント(期間限定),ヘルタショップ) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:効果命中アップ。防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを回復]
-[[&ref(画像/初めてのクエストの前に.webp,nolink,20x28);''初めてのクエストの前に''>光円錐/虚無#aad48af1]](&color(Purple){★4};/イベント(期間限定),ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:効果命中アップ。防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを回復]};
ショーの始まり(★4/光円錐プレゼンス) [HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:敵にデバフを付与した後、与ダメージアップ、1ターン継続、最大3層。効果命中が80%以上の時、攻撃力アップ]
-[[&ref(画像/ショーの始まり.webp,nolink,20x28);''ショーの始まり''>光円錐/虚無#q53c7c53]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:476/防御力:264 効果:敵にデバフを付与した後、与ダメージアップ、1ターン継続、最大3層。効果命中が80%以上の時、攻撃力アップ]};
終わりなき舞踏(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:会心率アップ。防御力ダウンまたは減速状態の敵に対する装備キャラの会心ダメージアップ]
-[[&ref(画像/終わりなき舞踏.webp,nolink,20x28);''終わりなき舞踏''>光円錐/虚無#boundlesschoreo]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:会心率アップ。防御力ダウンまたは減速状態の敵に対する装備キャラの会心ダメージアップ]};
休日のバルネア大冒険(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:330 効果:与ダメージアップ。敵を攻撃後に100%の基礎確率で被ダメージアップを付与する、2ターン継続。同系統のスキルは累積不可]
-[[&ref(画像/休日のバルネア大冒険.webp,nolink,20x28);''休日のバルネア大冒険''>光円錐/虚無#escapade]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:330 効果:与ダメージアップ。敵を攻撃後に100%の基礎確率で被ダメージアップを付与する、2ターン継続。同系統のスキルは累積不可]};
幽邃(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘開始時、効果命中アップ、3ターン継続]
-[[&ref(画像/幽邃.webp,nolink,20x28);''幽邃''>光円錐/虚無#z1063b93]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘開始時、効果命中アップ、3ターン継続]};
淵環(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:減速状態の敵に対する、与ダメージアップ]
-[[&ref(画像/淵環.webp,nolink,20x28);''淵環''>光円錐/虚無#ma533b1f]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:減速状態の敵に対する、与ダメージアップ]};
匿影(★3/跳躍) [HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘スキルを発動した後、次の通常攻撃は攻撃力割合分の付加ダメージを与える]
-[[&ref(画像/匿影.webp,nolink,20x28);''匿影''>光円錐/虚無#g8eabb87]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846/攻撃力:317/防御力:264 効果:戦闘スキルを発動した後、次の通常攻撃は攻撃力割合分の付加ダメージを与える]};
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- ペラ餅光円錐でペラたそに布団(?)を掛けてるのって誰だろ -- 2023-11-17 (金) 10:20:55
- 袖周りからしてセーバルやね -- 2023-11-19 (日) 23:56:13
- 決意とかの「ダメージを与えた時」って持続ダメージでも発生しますか?するなら育てようと思うので教えてください -- 2024-03-09 (土) 00:20:53
- ダメージじゃなくて攻撃が命中したときでした -- 2024-03-09 (土) 00:21:31
- 無クエ…😭 -- 2024-07-20 (土) 21:12:17
- ケツ汗とかいう持たせるだけで男女問わずあらゆるキャラクターのケツ汗を強調する事ができる神光円錐。この場合無凸でいいのもポイント高い。 -- 2024-12-10 (火) 06:48:32
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