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|BGCOLOR(#F7F7F7):COLOR(#666):CENTER:|COLOR(#333):|c
|''タイトル''| 崩壊:スターレイル&br;&color(#BCB097){├}; 崩坏:星穹铁道&br;&color(#BCB097){└}; Honkai: Star Rail|
|''シリーズ''| [[崩壊 (4作目)>FAQ#houkai_series]]|
|''開発''| [[miHoYo>https://www.mihoyo.com/en]]|
|''運営・配信''| [[HoYoverse (COGNOSPHERE)>https://www.hoyoverse.com/ja-jp]]|
|''ジャンル''| [[ターン制バトル>初心者ガイド#battle]] / RPG / 3Dフィールド探索 &br;オンライン / 定期アップデート / [[ガチャ>FAQ#gacha]] |
|''キーワード''| 宇宙, 鉄道, 冒険 / アニメ調, JRPG &br; スペースオペラ|
|''価格''| [[基本無料>ショップ]] / 月間パス / ガチャ |
|''プレイ人数''| シングルプレイ|
|''配信日''| [[2023年4月26日>FAQ#release]] ~ 正式サービス中|
|''ストア''| [[&ref(画像/HoYoPlay.webp,nolink,100x0,HoYoPlay);>https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/home]] [[&ref(画像/EPICSTORE.webp,nolink,100x0,EPICSTORE);>https://store.epicgames.com/ja/p/honkai-star-rail]]&br; [[&ref(画像/AppStore.webp,nolink,100x0,AppStore);>https://apps.apple.com/app/id1599719154]] [[&ref(画像/GooglePlay.webp,nolink,100x0,GooglePlay);>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HoYoverse.hkrpgoversea]] [[&ref(画像/PS5.webp,nolink,100x0,PS5);>https://www.playstation.com/ja-jp/games/honkai-star-rail/]]|

}}
}}}

*公式FAQ [#officialFAQ]
[[『崩壊:スターレイル』リリースに関するよくあるご質問>https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/111202]]
[[『崩壊:スターレイル』PC版ランチャーに関するFAQ>https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/111195]]
[[PlayStation®5のよくある問題>https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/113017]]
*プレイ前情報 [#pre_info]
**Q.どんなゲーム? [#s0af52c5]
-A. シンボルエンカウントのターン制バトルを採用した長編RPG。miHoYo/HoYoverseの創業以来続く崩壊シリーズの系譜に属するものの、ストーリーに直接の連続性はなく、システム面も崩壊シリーズより同社の『原神』に近い。
大作志向ではあるものの基本的な設計はソーシャルゲームの系譜に属しており、キャラクターはガチャで入手していくことになる。
またバトルもターン制ではあるもののアビリティの概念が無く、通常攻撃・スキル・必殺技の3種を強化しつつ使い分けていくというスタイルでコンシューマーゲームの伝統的なものとは異なる。
オープンワールドゲームではないため、新マップを開放するにはメインストーリーの開拓クエストを進める必要があり、開放後にサブクエストや探索・育成を順次進めていく昔ながらのRPGの形式となる。
ストーリーは記憶を失った主人公が「星穹列車」の乗員と出会い、共に列車に乗って星々を駆け、各地で「星核」と呼ばれる災いの種が巻き起こす問題を解決していくというもの。
-このwikiには[[初心者ガイド]]のページもあるので、ゲームを始めるのならば見てみると良い。
**Q.正式サービスはいつから? [#release]
-A.PC(Windows)/iOS/Androidは4月26日(ヒロイン「[[三月なのか]]」にちなんで中国で現在でも馴染みのある旧暦(農暦)3月7日)にリリースされた。
- PS5版は2023/10/11にリリースされた。PS4, Xboxは今のところ予定なし。
PS5のディスク版が2025/01/31に発売された。リアルグッズや特典コードが付いた有料パッケージ版だが、ゲーム内容はオンライン専用で無料版と変わらない。

**Q.オート機能はある? [#h689f8ff]
-A.ある。開拓クエスト(メインストーリー)序章の終盤で2倍速と[[オート戦闘]]が解放される。

**Q.ダッシュにスタミナ制限ある? [#h77d035b]
-A.ない。小走りのままダッシュを押して離すとダッシュしたままカメラ(カーソル)を動かしながら移動できる。

**Q.関連作品は? [#s162c7ae]
[[リンク集#崩壊シリーズ>リンク集#houkai]]を参照。いずれもアクションゲームのため、プレイ感覚は異なる。
ナンバリングはあるが特に続編というわけではなく、全部パラレルワールド扱い。
後発の作品の方がシステムやグラフィックが洗練されていて遊びやすく、3rdが一番ボリュームも大きいため、3rdをとりあえずプレイしてみて、さらに興味があれば崩壊学園(本国の学園2)にも、ぐらいでよいだろう。

崩壊シリーズ外ではあるものの、同社作のオープンワールドアクションRPG『[[原神>https://genshin.hoyoverse.com]]』はシステムに共通面が多く、本作をプレイ済みであればすんなりと入れるであろう。両方プレイしているユーザーも相当いる。
崩壊シリーズはSF、原神はファンタジーベースのオープンワールドと世界観は相当異なるが、ごく一部につながりを示唆される要素はある。

**Q.miHoYo作の崩壊シリーズである崩壊3rdと繋がりある? [#houkai_series]
-A.ヴェルト・ヨウだけは同一存在。
他に虚空万象も星穹列車に一時期乗車していたらしいが、使われていなかった会議用車両をパーティ車両に改造し、「シャラップ」という&color(silver){寒いダジャレしか言わない};バーテンダーロボットを残して去っていった。本人は本編未登場。
詳しくは⏬
|ビジュアルノベル|CENTER:漫画|イベスト|CENTER:アニメ|h
|[[ネゲントロピー>https://t.co/6eXXTsmUU4]]|スターレイルの前日譚《異郷》編&br;《第二次崩壊編》|後崩壊書|[[Reburn: II>https://www.youtube.com/watch?v=LoD5MF3OAdM]]|

**Q.崩壊3rdやった方がいい? [#houkai3rd]
-A.開拓者に任せる。
崩壊3rdはメインストーリーを読むだけなら(最序盤を除き)キャラ育成は不要なので気が向いた時に始めて問題ない。
後崩壊書はデイリー等の周回要素はあるがガチャが一切絡まず、戦闘も若干違う、育成はかなり違うなど独立している。

**Q.崩壊学園と崩壊3rdの漫画ってどこにあるの? [#t925018e]
-A.[[公式サイト>http://www.mihoyo.jp/manga/]]と有志が翻訳した[[Google Drive>https://drive.google.com/drive/folders/1k-4hZvFf1d4nvZqXUPMOxT5mDK80kQuu]]がある。

**Q.用語と世界観が分からないんだけど? [#za4ff5e9]

-A.星穹列車に乗車すると[[アーカイブ]]が解放され、机上や物置で拾うと獲得できる書籍はスマホメニュー「本棚」で閲覧できる。
[[&ref(//Screenshot_20230505-005852.jpg,592x0,アーカイブ);>アーカイブ]]
-A.主要制御部分艦内にいるヘルタとアスターから話を聞く。
星穹列車内やメインストーリーの会話が終わったら忘れずに主要キャラと会話をする。
宇宙ステーションの話は小難しいものが多いので、とりあえず話半分に流して次の惑星を進めてみる。

**Q.コンテンツはどう増やす? [#qbf7e5fd]
-A.開拓レベル21で解放される開拓クエスト(メインストーリー)を進めると各種コンテンツが出揃う。
模擬宇宙、忘却の庭など開拓力無しでやり込めるコンテンツがある。
特に模擬宇宙はゲーム性の異なるコンテンツが何種類も''常設''されており、それぞれ数十時間レベルでやり込める。
また、クエスト一覧に出ていなくても隠しクエストやアチーブメントが相当隠されている。
報酬が無くてもNPCや住人等との会話バラエティがものすごく多く、選択肢での分岐もとてつもない量がある。

**Q.過去の回想(テキスト・ボイス・ストーリームービー)が見たい [#kb0a1156]
-A.スマホメニューから「アーカイブ」→「キャラクター」でボイスデータ、キャラ詳細が閲覧可能。
&ref(//キャラ詳細.jpg,592x0,キャラ詳細);
-A.ver.3.6より「ストーリー振り返り」機能が実装され、ボイスのある場面ならゲーム内でほぼ見返すことができる。
アクセスは、[クエスト〉開拓行路]、または「スターピースガイド〉開拓の足跡」(ver.3.7追加)から。
-A.又、[[Hoyowiki>https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/entry/7]]で各キャラをクリックするとボイスが実装されており、ボイスデータ同様聞ける様になっている

*ガチャ・課金関連 [#gacha]
**Q.キャラクターを入手する方法について知りたい(ガチャ、配布など) [#l19bfb84]
|入手方法|入手できるキャラクター|h
|[[跳躍(ガチャ)>跳躍]]|ゲーム内、各跳躍の詳細に記載|
|[[開拓クエスト(メインストーリー)の進行>初心者ガイド#step-by-step_unlock]]|序章:[[開拓者-壊滅]]、[[三月なのか]]、[[丹恒]]、[[アスター]]、[[ヘルタ]]|
|~|第一章:[[ナターシャ]]、[[開拓者-存護]]、[[開拓者-調和]]((ストーリー上は第三章で獲得するが、存護の運命獲得時に調和の運命にも切り替えられるようになる))|
|~|第三章:[[開拓者-調和]]|
|~|第四章:[[開拓者-記憶]]|
|~|幕間:[[三月なのか-巡狩]]|
|無条件で全プレイヤーに配布|無期限:[[セーバル]]([[事前登録者数350万人突破報酬>https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/105318]])&br;2026年7月24日~Ver.4.6終了まで:[[アーチャー]]または[[ギルガメッシュ]]([[Fateコラボ>https://www.hoyolab.com/article/45712127]])|
|[[模擬宇宙の初回クリア>模擬宇宙#v5a39186]]|[[ヘルタ]]|
|[[忘却の庭の初回クリア>忘却の庭]]|[[青雀]]、[[御空]]|
|[[虚構叙事の初回クリア>虚構叙事]]|[[リンクス]]|
|[[末日の幻影の初回クリア>末日の幻影]]|[[雪衣]]|
|[[恒常跳躍>跳躍]]の回数が累計300回に到達|任意の恒常☆5キャラクターを1人選択&br;([[姫子]]、[[ヴェルト]]、[[ブローニャ]]、[[ジェパード]]、[[クラーラ]]、[[彦卿]]、[[白露]])|
|[[ショップの星芒交換>ショップ#c52f5626]]|☆4キャラ。毎月ラインナップが変わる|
|[[ショップの集霊創星>ショップ#t66b420d]]|☆5キャラ。ラインナップは今後追加される予定|

#fold(配布終了){{
|入手方法|入手できたキャラクター|h
|旅の出会い(指名権)|[[旅の出会い:「エーテル戦線」>イベント/エーテル戦線]]([[セーバル]]、[[ペラ]]、[[ルカ]]、[[フック]]の中から1名選択)|
|~|旅の出会い:「ブラザーハヌ脱獄記」([[サンポ]]、[[アスター]]、[[御空]]、[[桂乃芬]]の中から1名選択)|
|~|[[旅の出会い:「杯の中の逸話」>イベント/杯の中の逸話]]([[ギャラガー]]、[[ミーシャ]]、[[雪衣]]、[[寒鴉]]、[[桂乃芬]]、[[ルカ]]、[[リンクス]]、[[御空]]の中から1名選択)|
|~|[[旅の出会い:「折り紙の小鳥マッチ」>イベント/折り紙の小鳥マッチ]]([[ギャラガー]]、[[寒鴉]]、[[ルカ]]、[[アーラン]]の中から1名選択)|
|~|[[旅の出会い:「コズミック・ハウジングガイド」>イベント/コズミック・ハウジングガイド]]([[モゼ]]、[[ミーシャ]]、[[雪衣]]、[[リンクス]]の中から1名選択)|
|~|[[旅の出会い:「地下迷宮の謎」>イベント/地下迷宮の謎]]([[桂乃芬]]、[[寒鴉]]、[[停雲]]、[[フック]]の中から1名選択)|
|~|旅の出会い:「ガオガオ事務所」([[青雀]]、[[ペラ]]、[[セーバル]]、[[アスター]]の中から1名選択)|
|[[イベント「金人旧港、市店の喧騒」>イベント/金人旧港、市店の喧騒]]の期間限定報酬|[[素裳]]|
|無条件で全プレイヤーに配布|Ver.1.6後半~Ver.2.1終了まで:[[Dr.レイシオ]]([[Dr.レイシオによる提議>https://twitter.com/houkaistarrail/status/1735638394699673749]])|
|~|Ver.2.7~Ver.3.2終了まで:任意の恒常☆5キャラクターを1人選択([[列車からの贈り物>イベント/列車からの贈り物]])|
|~|2025年7月11日~Ver.3.6終了まで:[[アーチャー]]([[Fateコラボ>https://www.hoyolab.com/article/38584566]])|
|~|2025年10月15日~Ver.4.0終了まで:[[丹恒・騰荒]]([[騰荒の誓い>https://www.hoyolab.com/article/41068734]])|
}}

**Q.ガチャはどんな感じ?(排出確率、天井など) [#loot_box]
A. 天井が存在し、十分な量のチケットまたは星玉を用意すれば、ピックアップキャラクター・光円錐を必ず入手できる。
詳細は[[跳躍]]ページにて。

**Q.ガチャどれ引くべき? [#which_box]
-A.まずは初心者専用ガチャ(50連限定)→イベント跳躍・キャラクターガチャ。
光円錐はゲーム内獲得やガチャのオマケを貯めて交換できる☆5光円錐があるため無課金 / 少量課金のつもりなら全部キャラに使った方が良い。
恒常ガチャの方は☆5光円錐も一緒に排出される(☆5枠を消費する)ので注意。星軌限定チケット(=金色の方)も星軌チケット(=灰色の方)も星玉での価格は同じなので、後者を買うメリットは基本的にはない。
-恒常ガチャには300連で一回限りの追加報酬(選べる天井)があるので、目当てのキャラが居るなら星玉を使う意義はある。
-リセマラしない派・上記追加報酬は後回しで良い派なら初心者専用ガチャには星玉を使わずチケットのみに留めておきたい。後で星軌チケットが溜まっても初心者ガチャor恒常ガチャにしか使えないため。
また、初心者ガチャは50連しかできず回した回数が他の天井に加算されないため、☆5天井を狙う場合なら後回しも手。
-なお、初心者ガチャで運良く40連以内に☆5が出た場合はそれ以上引く意味は無い。

**Q.リセマラは? [#reset_runner]
-A.1周あたり60分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を目指すので尋常でない覚悟が必要。ピックアップ対象でも0.3%なので地獄。
ピックアップ外キャラを狙うなら恒常ガチャ(光円錐キャラ混合)ではなくピックアップガチャ(キャラのみ)からのすり抜けを狙う方が確率が若干高かったりする。一週間で終われば良い方な茨の道。
絶対欲しい限定キャラがいたらやはり粘るしかないが、''ゲーム攻略上はリセマラをする必要はない。''
将来的に''恒常累計300連で好きな初期恒常キャラを選んで手に入れられる''((配布チケットでも良い上にリセットが無いので、長く続ければ無償のみで確定天井になる))ので、恒常キャラを狙ったリセマラは更に推奨できない。
また、''サーバーはプレイ開始後には変更できない点は注意が必要。サーバーだけは後で悔やんでも手遅れになる''。基本的にはAsiaサーバーが推奨される((ただし、原神と異なりリアルタイムアクションがないためping値の影響が少なく、またマルチやチャットも無くフレンド機能もほぼ形骸化しているため、原神ほどにはサーバー選択に神経質になる必要はない))。
-崩壊3rd、原神などをプレイ済みでHoYoverse通行証のアカウントを所持している場合はそもそもリセマラ自体できない。
複数アカウントを使い分ければ不可能ではないが、Webイベント等が''非常に''面倒になることが予想されるためやはり非推奨。

**Q.☆5引いたけど強い?Tierいくつ? [#reality5]
-A.☆5キャラはそれぞれ得手不得手があり、ターン制故にプレイスキルで補うことも難しく、キャラの基礎性能で攻略難度が大きく変わるのは事実。
限定☆5キャラだからいつでもどこでも強い訳でもなく、コンテンツにより出番がなくなることもあるゲーム。
対人・ランキング要素は''無い''(システム面がほぼ同じ原神にも無いので今後も実装されないと安心できる)ため、他ソシャゲほど神経質になる必要がない。
キャラの素の強さはたしかに重要だが、どれだけ育成したか、敵との相性は、どういう編成か、といった要素も重要となる。

**Q.恒常☆5キャラのオススメは? [#bb810604]
-A.プレイ状況によって様々。[[こちらのページ>イベント/列車からの贈り物]]を参考に。

**Q.リセマラしないで始めていい? [#i_dont_reset]
-A.始めていい。

**Q.このアイテム使っていいの? [#cf00a723]
-A.消耗品は気にせず使っても良い。
消耗品は不足したら合成で容易に増やすことが出来るし、そもそも使う機会は少ない。
燃料(開拓力60回復)、没入器および深層没入器は基本的には自由に使って良い。直後に大きなイベントがある場合貯めておく人は居る。
星軌チケット(恒常ガチャチケ)は上記参照。取っておくメリットは特にない。
各種育成素材、信用ポイント等のリソースは、ゲームを進めるにつれ、どれも不足してくる。
とはいえ、今育成できるのに貯めておくのは本末転倒なので、メインパーティー4人分くらいは惜しまず使っていきたい。
星声や星軌専用チケット(限定ガチャチケ)は個人で吟味しよう。
貴重なアイテムは''「自塑樹脂」'' ''「変数サイコロ」''「遺物残骸」などであり、システムや仕様を理解するまでは取っておこう。

*スペック関連 [#g03b8e3a]
**Q.推奨スペックは? [#e7aa1574]
A. 公式が発表している推奨スペックは下記の通り。ただしストレージに関してはアップデートごとにコンテンツが追加されていくため、多めに確保しておくことが望ましい。

~''サービス開始時点で公式が発表している推奨スペック:''
|端末|必須|推奨|h
|PC|システム:Windows 7 64ビット版またはそれ以上|システム:Windows 10 64ビット版またはそれ以上|
|~|CPU:Intel Core i3&br;RAM: 6GB&br;ビデオカード:NVIDIA GTX650|CPU:Intel Core i7&br;RAM: 8GB&br;ビデオカード:NVIDIA GTX 1060|
|~|>|ストレージ:20GB以上の空き容量|
|iOS|iPhone 8 Plusまたはそれ以上の機種、A10以上のプロセッサが搭載されたiPad&br;iOS 10.0またはそれ以上|iPhone X、iPhone XR、またはそれ以上の機種、A12以上のプロセッサが搭載されたiPad&br;iOS 11.0またはそれ以上|
|~|>|ストレージ:9GB以上の空き容量|
|Android|CPU:Snapdragon835、Dimensity720、Kirin810、またはそれ以上&br;RAM:4GB&br;システム:Android 8またはそれ以上|CPU:Snapdragon855、Dimensity1000、Kirin990、またはそれ以上&br;RAM:6GB以上&br;システム:Android 9またはそれ以上|
|~|>|ストレージ:8.5GB以上の空き容量|

出典:崩壊:スターレイル公式「[[『崩壊:スターレイル』リリースに関するよくあるご質問>https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/news/111202]]」

-容量についてはVer.4.1のiOSで約30GB(過去リソース削除済み)である。

戦闘中はそれなりだがマップ、特にピノコニー - 黄金の刻等では非常に描画負荷が高く、Snapdragon 8 Gen2クラスをもってしても最高画質設定で60FPSを維持するのは不可能。
また、GPU側の世代による部分も大きく、例えばCPU性能の近いSnapdragon 870と7 Gen3ではGPUの世代が進んだ7 Gen3の方が優位。

なお公式の推奨スペックはおおよそ「画質設定"中"」「30FPS」程度の動作を想定している模様。
最高画質かつ60FPSでプレイしたい場合はA15、Snapdragon 8+ Gen1、Dimensity9000あたりのスペックが必要になってくる。
また、筆者が個人的に検証した範囲ではあるが、上記以外のSoC(ExynosやGoogle Tensor等)ではパフォーマンスが出にくいようだ。
(3D系ベンチマークで同等のスコアを出すSoCと比べてフレームレートが出なかったり、不安定さが目立つ。)

PC版ではVer.3.0よりDLSS 2に対応した。とはいえRTX20シリーズ以上なら元々スペック的には十分なため、エントリーモデルでより高い解像度を選びたいなら…程度だろうか。
一応、ネイティブ解像度のままアンチエイリアス処理を行うDLAAにも対応しているので全くの無駄というわけではないが。

**Q.キーコンフィグを確認・変更したい [#xcbad7d5]
A. 一般的なキーコンフィグは、スマホメニュー>設定>キー説明
戦闘中のキーコンフィグは、一時停止ボタン&fa(fa-solid fa-fw fa-pause);>キー説明

PC版でキーボードとゲームパッドを併用している場合は、変更したいデバイスで設定画面を開く

*開拓レベル・均衡レベル・戦闘関連 [#cd636c2c]
**Q.開拓レベルが上がらない [#aa1b3569]
A. まずはガイドのデイリー訓練のアクティブ度を500まで埋めよう。開拓力消費と依頼派遣のみでほぼ達成可能(Ver.1.6以降)で、これだけで1,000マイレージ以上((具体的な数値は均衡レベルにより異なる。均衡レベル3の場合は1,450))獲得できる。
開拓クエストをはじめとする各種クエストをクリアするとマイレージを多めに獲得できる。未完了のクエストがあれば積極的に消化していこう。
模擬宇宙の初回クリア時もマイレージ(とその他大量の報酬)を得られるが、難易度は相応に高いので覚悟が必要。
また、開拓力10につき50マイレージ獲得可能。効率の良い育成のためにも自然回復分は使っておきたい。

**Q.遺物厳選はいつからがいい? [#l1ff53d8]
A. 他の育成が''完璧に''((軌跡を完璧にするのは流石に厳しいが、少なくとも重要なものは最低でも7まで上げ、追加能力とボーナスはすべて埋めておきたい))終わるまで手を出さない方が良い。
遺物は''目当ての物が出なければ開拓力がほぼ完全に無駄になる''(マイレージと遺物経験値だけは手に入るが……)。
確実な強化に繋がるレベルや軌跡を先に終わらせること。
均衡2までは★5が出ないのでやる価値が無い。宝箱から手に入る★3~★4から良いメインOPのものを付ければ事足りる。セット効果は無視でいい。
均衡3では4キャラ分の育成・次Lvでの育成素材溜め込みで手を出す暇が無く、均衡4でも★4+9~12で模擬宇宙程度なら通用する。トンネルからは一応★5が出ないこともないが、数が少なく非推奨。
''本格的に手を出すのは均衡6からを推奨する。''それまでは次Lvの育成素材を溜め込んだ方が良い。

なお、次元界オーナメントは能動的に集めないとそもそもの個数が手に入らない。オーブの属性ダメージは火力に直結するため、自属性と合ったものは早めに装備しておきたい。またEP縄は出現率が非常に低く、欲しいと思った時に周回するのは大変なので、つなぎ用としてもいくつか手元に確保しておきたい。
''ただし没入に開拓力を使うのは非推奨''。[[模擬宇宙]]または[[階差宇宙]]の攻略報酬で没入器が4つ手に入るため、こちらを利用すると良い。階差宇宙の攻略は育成せずともレベルを補正してくれる上、セーブデータを保存することでボスを直接周回できる((周回時はレベルは補正されないが、集めた祝福や方程式はそのまま利用できる))ため、特に初心者はこちらをメインに進めるのがおすすめ。
階差宇宙実装後は周回やポイント報酬はほぼこちらで事足りるため模擬宇宙を必ずしも進める必要はないが、初回クリア報酬でオーナメントが手に入るため、時間のある時に進めておくとよい。

ただし、上記は%%%遺物レベルをきちんと上げきっていることが前提%%%である。没入器と宝箱、歴戦余韻だけで遺物経験値をまかなうことも理論上できるが当然ながら時間がかかる。低難易度の侵蝕トンネルに厳選目的で挑戦するは効率が悪いが、だからといって遺物レベルを低いまま放置していては本末転倒。遺物経験値の素材(通称:餌)が足りないのならば、開拓力は餌代と割り切って遠慮なく挑もう。

** Q.ストーリーの強敵に勝てない [#b6f9c78f]
-敵の行動パターンと攻略のポイントを学ぶ→[[公式による解説>https://www.hoyolab.com/search?keyword=敵偵察ノート]]、当wikiによる解説([[精鋭・通常ボス>敵対種/精鋭・ボス一覧]]、[[週ボス>歴戦余韻]])
//精鋭一覧が正式版になったらリンク先変更
-[[消耗品(アイテム)]]を使う
-育成や編成を見直す→[[初心者ガイド>初心者ガイド#s8b57b5f]]、[[チーム編成]]
-[[質問掲示板]]で先輩開拓者に助けを求める
-開拓クエストのボスは多くの場合イベント特有の特殊攻撃や特殊ギミックがある。耐久(存護、豊穣)を多めに入れて火力はギミックに頼るのも手。配布の[[三月なのか]]、[[ナターシャ]]で良い(([[リンクス]]でも良いが配布までが長い))。

**Q.均衡の試練に勝てない [#xf9ae3b8]
A. 均衡の試練は各キャラの育成が出来ていて、かつそれなりの構成であれば、メンバー厳選や遺物厳選まではしなくても勝てるように設定されている。
言い換えれば勝てないならきちんと育成できていない。マイレージの超過分はきちんとカウントされているので、''育成に専念しよう。''
[[育成の優先度>初心者ガイド#s8b57b5f]]も参照。
均衡の試練では戦闘の間に消耗品を使うこともできる。回復アイテムやバフアイテムを思い切り使ってしまおう。

なお、均衡Lvを上げても疑似花萼・結晶凝結・歴戦余韻・模擬宇宙などは''低い難易度(今までの難易度)でも挑める''ため詰むことは無い。
フィールド・イベント・各種ストーリーの敵は強くなるが、これらは消耗品によるバフが利用できる。
デイリーの報酬やドロップの質が良くなることもあるので、縛りプレイでもしてない限り上げ得。

**Q.バリアって重複するの?◯◯って重複するの? [#b91bb460]
A. 戦闘中にCキーなどでステータス詳細を確認することで、付与されている効果の量やターン数を確認できる。
ステータス詳細では「バリアを付与するバフ」が重複して表示されているため勘違いしやすいが、実際に有効なバリア量は「最も数値の大きいバリア」のみ。
より厳密には、「複数のバリアを付与されている状態でダメージを受けると、付与されているそれぞれのバリアが同時に削れていく」仕様となっている。
したがって現在有効なバリアの残りターンが切れた時、他のバリアがまだ残っていれば、吸収ダメージが削れた状態でそちらに切り替わる。同じ能力・効果によるバリアをかけ直した場合は、バフ自体が上書きされて新しい効果量・残りターン数で更新される。

余談だが、模擬宇宙内に限り存護★3祝福「神性構築・マクロ偏析」を取得することで、バリア量が加算されるようになる。
存護の反響や反震によるダメージを高めたい場合は特に重要な祝福となるだろう。

**Q.ラウンドとターンの詳細は? [#k054a164]
A. ターン=そのキャラクターがコマンドを選択し行動を終えた際に1カウント。
ラウンド=概ね敵味方全員行動可能な時間で、区切りが擬似的なキャラとして挿入される。したがってあるラウンド区切りの行動値が0になったときに、次のラウンド区切りが行動値100の位置に入る。
1ラウンド目=150行動値分
2ラウンド目以降=100行動値分
※キャラの初期行動値=10000/速度((これを「行動値」の定義とする説明を時々見かけるが、行動値は常に変動するものなので誤りである。ここではターン終了直後の値、言い換えれば遅延デバフ等が無い場合の最大値を便宜上初期行動値と称している。))  
2ラウンド目以降では速度100以上のキャラは2回行動できる可能性があるが、ラウンド区切りとの位置関係によるため、絶対ではない。

もっと詳しい説明は[[速度/行動値]]のページに。

**Q.召喚物って何? [#a505db03]
A. 戦闘中にアクションバーに召喚される特殊な味方ユニット。[[詳細>速度/行動値#c784c6f5]]

*その他 [#h00afd04]
**Q. フレンド登録すると何ができるの? [#w984b433]
A. 挑戦のサポートキャラ選択時にフレンドのキャラが必ずリストに出るようになる(他はランダム)。''逆に言えばそれだけである''。マルチプレイ機能はない。
チャットはVer.1.1から実装されたが、使う必然性は現状ない。

**Q. 〇〇の更新はいつ? [#ka413615]
#includex(イベント,section=(filter=更新周期),titlestr=off,firsthead=off)

公式お知らせのサーバー時間4時という表記は中国時間のAM4:00の事なので、日本時間JSTではAM5:00である。
また、極一部のクエストは進行途中にリアル時間で1日の経過が必要なケースがあるが、これはAM5:00を一度でも跨げば良い。

*コメント [#comment]
#pcomment(,20,reply)
#include(コメント投稿ルール,notitle)