タイトル | 崩壊:スターレイル ├ 崩坏:星穹铁道 └ Honkai: Star Rail |
シリーズ | 崩壊 (4作目) |
開発 | miHoYo |
運営・配信 | HoYoverse (COGNOSPHERE) |
ジャンル | ターン制バトル / RPG / 3Dフィールド探索 オンライン / 定期アップデート / ガチャ |
キーワード | 宇宙, 鉄道, 冒険 / アニメ調, JRPG スペースオペラ, コズミックホラー |
価格 | 基本無料 / 月間パス / ガチャ |
プレイ人数 | シングルプレイ |
配信日 | 2023年4月26日 ~ 正式サービス中 |
ストア | Epic |
公式FAQ
『崩壊:スターレイル』リリースに関するよくあるご質問
『崩壊:スターレイル』PC版ランチャーに関するFAQ
PlayStation®5のよくある問題
プレイ前情報
Q.どんなゲーム?
- A. シンボルエンカウントのターン制バトルを採用した長編RPG。miHoYo/HoYoverseの創業以来続く崩壊シリーズの系譜に属するものの、ストーリーに直接の連続性はなく、システム面も崩壊シリーズより同社の『原神』に近い。
大作志向ではあるものの基本的な設計はソーシャルゲームの系譜に属しており、キャラクターはガチャで入手していくことになる。
またバトルもターン制ではあるもののアビリティの概念が無く、通常攻撃・スキル・必殺技の3種を強化しつつ使い分けていくというスタイルでコンシューマーゲームの伝統的なものとは異なる。
オープンワールドゲームではないため、新マップを開放するにはメインストーリーの開拓クエストを進める必要があり、開放後にサブクエストや探索・育成を順次進めていく昔ながらのRPGの形式となる。
ストーリーは記憶を失った主人公が「星穹列車」の乗員と出会い、共に列車に乗って星々を駆け、各地で「星核」と呼ばれる災いの種が巻き起こす問題を解決していくというもの。
Q.正式サービスはいつから?
- A.PC(Windows)/iOS/Androidは4月26日(ヒロイン「三月なのか」にちなんで中国で現在でも馴染みのある旧暦(農暦)3月7日)にリリースされた。
- PS5版は2023/10/10リリース予定。PS4は今のところ予定なし
Q.オート機能はある?
- A.ある。開拓クエスト(メインストーリー)序章の終盤で2倍速とオート戦闘が解放される。
Q.ダッシュにスタミナ制限ある?
- A.ない。小走りのままダッシュを押して離すとダッシュしたままカメラ(カーソル)を動かしながら移動できる。
Q.関連作品は?
リンク集#崩壊シリーズを参照。いずれもアクションゲームのため、プレイ感覚は異なる。
ナンバリングはあるが特に続編というわけではなく、全部パラレルワールド扱い。
後発の作品の方がシステムやグラフィックが洗練されていて遊びやすく、3rdが一番ボリュームも大きいため、3rdをとりあえずプレイしてみて、さらに興味があれば崩壊学園(本国の学園2)にも、ぐらいでよいだろう。
崩壊シリーズ外ではあるものの、同社作のオープンワールドアクションRPG『原神』はシステムに共通面が多く、本作をプレイ済みであればすんなりと入れるであろう。両方プレイしているユーザーも相当いる。
崩壊シリーズはSF、原神はファンタジーベースのオープンワールドと世界観は相当異なるが、ごく一部につながりを示唆される要素はある。
Q.miHoYo作の崩壊シリーズである崩壊3rdと繋がりある?
- A.ヴェルト・ヨウだけは同一存在。
ヴェルトの口ぶりからもう一人来ているらしいが……?
詳しくは⏬ビジュアルノベル 漫画 イベスト アニメ ネゲントロピー スターレイルの前日譚《異郷》編
《第二次崩壊編》後崩壊書 Reburn: II
Q.崩壊3rdやった方がいい?
- A.開拓者に任せる。
崩壊3rdはメインストーリーを読むだけなら(最序盤を除き)キャラ育成は不要なので気が向いた時に始めて問題ない。
後崩壊書はデイリー等の周回要素はあるがガチャが一切絡まず、戦闘も若干違う、育成はかなり違うなど独立している。
Q.崩壊学園と崩壊3rdの漫画ってどこにあるの?
- A.公式サイトと有志が翻訳したGoogle Driveがある。
Q.用語と世界観が分からないんだけど?
- A.星穹列車に乗車するとアーカイブが解放され、机上や物置で拾うと獲得できる書籍は携帯メニュー「本棚」で閲覧できる。
- A.主要制御部分艦内にいるヘルタとアスターから話を聞く。
星穹列車内やメインストーリーの会話が終わったら忘れずに主要キャラと会話をする。
宇宙ステーションの話は小難しいものが多いので、とりあえず話半分に流して次の惑星を進めてみる。
Q.コンテンツ少なくない?
- A.開拓レベル24で解放される開拓クエスト(メインストーリー)を進めると各種コンテンツが出揃う。
模擬宇宙、忘却の庭など開拓力無しでやり込めるコンテンツがある。
また、クエスト一覧に出ていなくても隠しクエストやアチーブメントが相当隠されている。
報酬が無くてもNPCや住人等との会話バラエティがものすごく多く、選択肢での分岐もとてつもない量がある。
Q.過去の回想(テキスト・ボイス・ストーリームービー)が見たい
- A.携帯メニューから「アーカイブ」→「キャラクター」でボイスデータ、キャラ詳細が閲覧可能。
?
残念ながらゲーム内での回想は無いが、有志がストーリー部分のみを抜粋してYouTubeにアップロードしているものがある。
「メインクエスト名 ストーリー」などと検索すれば簡単に見つかるので興味があれば見るといい。 - A.又、Hoyowikiで各キャラをクリックするとボイスが実装されており、ボイスデータ同様聞ける様になっている
ガチャ・課金関連
Q.キャラクターを入手する方法について知りたい(ガチャ、配布など)
入手方法 | 入手できるキャラクター |
跳躍(ガチャ) | ゲーム内、各跳躍の詳細に記載 |
開拓クエスト(メインストーリー)の進行 | 序章:主人公、三月なのか、丹恒、アスター、ヘルタ 第一章:ナターシャ |
無条件で全プレイヤーに配布 | 無期限:セーバル(事前登録者数350万人突破報酬) Ver1.6後半~Ver2.1終了:Dr.レイシオ(Dr.レイシオによる提議) |
模擬宇宙の初回クリア | ヘルタ |
忘却の庭の初回クリア | 青雀、御空 |
虚構叙事の初回クリア | リンクス |
恒常跳躍の回数が累計300回に到達 | 任意の恒常☆5キャラクターを1人選択 (姫子、ヴェルト、ブローニャ、ジェパード、クラーラ、彦卿、白露) |
旅の出会い(指名権) | 旅の出会い:「杯の中の逸話」(ギャラガー、ミーシャ、雪衣、寒鴉、桂乃芬、ルカ、リンクス、御空の中から1名選択) |
ショップの星芒交換 | 毎月ラインナップが変わる |
ガチャはどんな感じ?(排出確率、天井など)
基本的に原神と同じと思われる。
※仮置き。ゲーム内を確認後要編集
Q.ガチャどれ引くべき?
- A.まずは初心者専用ガチャ(50連限定)→イベント跳躍・キャラクターガチャ。
光円錐はゲーム内獲得やガチャのオマケを貯めて交換できる☆5光円錐があるため無課金 / 少量課金のつもりなら全部キャラに使った方が良い。
恒常ガチャの方は☆5光円錐も一緒に排出される(☆5枠を消費する)ので注意。星軌限定チケット(=金色の方)も星軌チケット(=灰色の方)も星玉での価格は同じなので、後者を買うメリットは基本的にはない。 - 恒常ガチャには300連で一回限りの追加報酬(選べる天井)があるので、目当てのキャラが居るなら星玉を使う意義はある。
- リセマラしない派・上記追加報酬は後回しで良い派なら初心者専用ガチャには星玉を使わずチケットのみに留めておきたい。後で星軌チケットが溜まっても初心者ガチャor恒常ガチャにしか使えないため。
また、初心者ガチャは50連しかできず回した回数が他の天井に加算されないため、☆5天井を狙う場合なら後回しも手。 - なお、初心者ガチャで運良く40連以内に☆5が出た場合はそれ以上引く意味は無い。
Q.リセマラは?
- A.1周あたり60分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を目指すので尋常でない覚悟が必要。ピックアップ対象でも0.3%なので地獄。
ピックアップ外キャラを狙うなら恒常ガチャ(光円錐キャラ混合)ではなくピックアップガチャ(キャラのみ)からのすり抜けを狙う方が確率が若干高かったりする。一週間で終われば良い方な茨の道。
絶対欲しい限定キャラがいたらやはり粘るしかないが、ゲーム攻略上はリセマラをする必要はない。
将来的に恒常累計300連で好きな初期恒常キャラを選んで手に入れられる*1ので、恒常キャラを狙ったリセマラは更に推奨できない。
また、サーバーはプレイ開始後には変更できない点は注意が必要。サーバーだけは後で悔やんでも手遅れになる。基本的にはAsiaサーバーが推奨される*2。 - 崩壊3rd、原神などをプレイ済みでHoYoverse通行証のアカウントを所持している場合はそもそもリセマラ自体できない。
複数アカウントを使い分ければ不可能ではないが、Webイベント等が非常に面倒になることが予想されるためやはり非推奨。
Q.☆5引いたけど強い?Tierいくつ?
- A.前述通り☆5は0.6%なので、早いうちに当たったらさっさとゲームを進むべき。
☆5キャラはそれぞれ得手不得手があり、ターン制故にプレイスキルで補うことが難しいためキャラの基礎性能で攻略難易度が大きく変わるのは事実だが、「弱くてどの場所でも使えない」という外れ枠なキャラは☆4を含めいないので安心して良い。
☆5キャラだから極端に強い訳でもなく、コンテンツにより出番がなくなったりするゲーム。
対人・ランキング要素は無い(システム面がほぼ同じ原神にも無いので今後も実装されないと安心できる)ため、他ソシャゲほど神経質になる必要がない。自分の好きな子で攻略しよう。
そもそも初期と配布の☆4キャラだけでも問題なくプレイ可能。
キャラの素の強さはたしかに重要だが、それよりもどれだけ育成したか、敵との相性、どういう編成かなどのほうがはるかに大きい。強いキャラで無双するよりも様々な手札を揃え対応しておくことを楽しむゲームだと考えてよいだろう。
Q.リセマラしないで始めていい?
- A.始めていい。
Q.このアイテム使っていいの?
- A.消耗品は気にせず使っても良い。
消耗品は不足したら素材から容易に増やすことが出来るし、そもそも使う機会は少ない。
燃料(開拓力60回復)、没入器は基本的には自由に使って良い。直後に大きなイベントがある場合貯めておく人は居る。
星軌チケット(恒常チケ)は上記参照。取っておくメリットは特に無い。
各種育成素材、信用ポイント等のリソースは、育成後半になるとどれも不足してくる。
とは言え今育成できるのに貯めておくのは本末転倒なので、メインパーティー4人分くらいは惜しまず使っていきたい。
限定ガチャチケは個人で吟味しよう。
貴重なアイテムは「自塑樹脂」「遺物残骸」であり、システムや仕様を理解するまでは取っておこう。
スペック関連
Q.推奨スペックは?
A. 公式が発表している推奨スペックは下記の通り。ただしストレージに関してはアップデートごとにコンテンツが追加されていくため、多めに確保しておくことが望ましい。
サービス開始時点で公式が発表している推奨スペック:
端末 | 必須 | 推奨 |
PC | システム:Windows 7 64ビット版またはそれ以上 | システム:Windows 10 64ビット版またはそれ以上 |
CPU:Intel Core i3 RAM: 6GB ビデオカード:NVIDIA GTX650 | CPU:Intel Core i7 RAM: 8GB ビデオカード:NVIDIA GTX 1060 | |
ストレージ:20GB以上の空き容量 | ||
iOS | iPhone 8 Plusまたはそれ以上の機種、A10以上のプロセッサが搭載されたiPad iOS 10.0またはそれ以上 | iPhone X、iPhone XR、またはそれ以上の機種、A12以上のプロセッサが搭載されたiPad iOS 11.0またはそれ以上 |
ストレージ:9GB以上の空き容量 | ||
Android | CPU:Snapdragon835、Dimensity720、Kirin810、またはそれ以上 RAM:4GB システム:Android 8またはそれ以上 | CPU:Snapdragon855、Dimensity1000、Kirin990、またはそれ以上 RAM:6GB以上 システム:Android 9またはそれ以上 |
ストレージ:8.5GB以上の空き容量 |
出典:崩壊:スターレイル公式「『崩壊:スターレイル』リリースに関するよくあるご質問」
- 同開発元の『原神』に比べるとオープンワールドやリアルタイムアクションのような負荷が大きい処理がない分、やや動作は軽めとなっている。
原神が動く端末なら問題なくプレイできると考えて差し支えない。
原神はリアルタイムアクション等の要素によりGPUだけでなくCPU性能も求められるため一概に比較はできないが、本作はGPU負荷が高め。
戦闘中は原神よりも軽めだが、星槎海中枢や金人巷等のマップでは非常に描画不可が高く、
GPUの世代に差があるSnapdragon 888以前と8 Gen1以降では結構な違いがある。
- ただしストレージについてはVer1.1のPCで15GB超、iOSで10GB超ある。余裕を持った環境を持ってくほうが良い。
なお公式の推奨スペックはおおよそ「画質設定"中"」「30FPS」程度の動作を想定している模様。
最高画質かつ60FPSでプレイしたい場合はA15、Snapdragon 8+ Gen1、Dimensity9000あたりのスペックが必要になってくる。
また、筆者が個人的に検証した範囲ではあるが、上記以外のSoC(ExynosやGoogle Tensor、UNISOC等)ではパフォーマンスが出にくいようだ。
(3D系ベンチマークで同等のスコアを出すSoCと比べてフレームレートが出なかったり、不安定さが目立つ。これは原神も同じ。)
開拓レベル・均衡レベル・戦闘関連
Q.開拓レベルが上がらない
A. まずはガイドのデイリー訓練のアクティブ度を500まで埋めよう。開拓力消費と依頼派遣のみでほぼ達成可能(Ver1.6以降)で、これだけで1,000マイレージ以上*3獲得できる。
開拓クエストをはじめとする各種クエストをクリアするとマイレージを多めに獲得できる。未完了のクエストがあれば積極的に消化していこう。
模擬宇宙の初回クリア時もマイレージ(とその他大量の報酬)を得られるが、難易度は相応に高いので覚悟が必要。
また、開拓力10につき50マイレージ獲得可能。効率の良い育成のためにも自然回復分は使っておきたい。
Q.遺物厳選はいつからがいい?
A. 他の育成が完璧に*4終わるまで手を出さない方が良い。
遺物は目当ての物が出なければ開拓力がほぼ完全に無駄になる(マイレージと遺物経験値だけは手に入るが……)。
確実な強化に繋がるレベルや軌跡を先に終わらせること。
均衡2までは★5が出ないのでやる価値が無い。宝箱から手に入る★3~★4から良いメインOPのものを付ければ事足りる。セット効果は無視でいい。
均衡3では4キャラ分の育成・次Lvでの育成素材溜め込みで手を出す暇が無く、均衡4でも★4+9~12で模擬宇宙程度なら通用する。トンネルからは一応★5が出ないこともないが、数が少なく非推奨。
本格的に手を出すのは均衡6からを推奨する。それまでは次Lvの育成素材を溜め込んだ方が良い。
なお、次元界オーナメントは能動的に集めないとそもそもの個数が手に入らない。オーブの属性ダメージは火力に直結するため、自属性と合ったものは早めに装備しておきたい。またEP縄は出現率が非常に低く、欲しいと思った時に周回するのは大変なので、つなぎ用としてもいくつか手元に確保しておきたい。
ただし没入に開拓力を使うのは非推奨。初回クリア報酬でオーナメントが手に入るほか、毎週ポイント報酬で没入器が4つ手に入るため、これを使おう。とりあえず未クリアステージを優先的に進め、セットは気にしなくてよい。
Q.ストーリーの強敵に勝てない
- 敵の行動パターンと攻略のポイントを学ぶ→公式による解説、当wikiによる解説(精鋭・通常ボス、週ボス)
- 消耗品(アイテム)を使う
- 育成や編成を見直す→初心者ガイド、チーム編成
- 質問掲示板で先輩開拓者に助けを求める
Q.均衡の試練に勝てない
A. 均衡の試練は各キャラの育成が出来ていて、かつそれなりの構成であれば、メンバー厳選や遺物厳選まではしなくても勝てるように設定されている。
言い換えれば勝てないならきちんと育成できていない。マイレージの超過分はきちんとカウントされているので、育成に専念しよう。
育成の優先度も参照。
均衡の試練では戦闘の間に消耗品を使うこともできる。回復アイテムやバフアイテムを思い切り使ってしまおう。
なお、均衡Lvを上げても疑似花萼・結晶凝結・歴戦余韻・模擬宇宙などは低い難易度(今までの難易度)でも挑めるため詰むことは無い。
フィールド・イベント・各種ストーリーの敵は強くなるが、これらは消耗品によるバフが利用できる。
デイリーの報酬やドロップの質が良くなることもあるので、縛りプレイでもしてない限り上げ得。
Q.バリアって重複するの?◯◯って重複するの?
A. 戦闘中にCキーなどでステータス詳細を確認することで、付与されている効果の量やターン数を確認できる。
ステータス詳細では「バリアを付与するバフ」が重複して表示されているため勘違いしやすいが、実際に有効なバリア量は「最も数値の大きいバリア」のみ。
より厳密には、「複数のバリアを付与されている状態でダメージを受けると、付与されているそれぞれのバリアが同時に削れていく」仕様となっている。
同じ能力・効果によるバリアをかけ直した場合は、バフ自体が上書きされて新しい効果量・残りターン数で更新される。
余談だが、模擬宇宙内に限り存護★3祝福「神性構築・マクロ偏析」を取得することで、バリア量が加算されるようになる。
存護の反響や反震によるダメージを高めたい場合は特に重要な祝福となるだろう。
なお「ターン」とはキャラが行動するたび1減り、全体のターンである「ラウンド」は行動値が一定数経過すると1カウントされる。
天賦の自動発動行動、必殺技などの割り込み行動は、基本的にはバフのターンを消費をしないケースが多め。
Q.ラウンドとターンの詳細は?
A. ターン=そのキャラクターがコマンドを選択し行動を終えた際に1カウント。
ラウンド=固定値による時間単位、キャラ全体の共通時間単位
1ラウンド目=150行動値分
2ラウンド目以降=100行動値分
※キャラの行動値=10000/速度パラメーター
つまり大まかに2ラウンド目以降で速度100なら1ラウンド1回行動、速度200なら50行動値なので1ラウンド2回行動可。
もっと詳しい説明は速度/行動値のページに。
その他
Q. フレンド登録すると何ができるの?
A. 挑戦のサポートキャラ選択時にフレンドのキャラが必ずリストに出るようになる(他はランダム)。逆に言えばそれだけである。マルチプレイ機能はない。
チャットはVer1.1から実装されたが、使う必然性は現状ない。
Q. 〇〇の更新はいつ?
日本時間(JST)表記。
周期 | 更新 | ログインボーナス | スターピースガイド | クエスト | ナナシの勲功 | その他 |
毎日 | 01:00 | HoyoLabログボ | 一部webイベント | |||
毎日 | 05:00 | デイリー訓練 | デイリークエスト | |||
1週間 | 月曜5時 | 模擬宇宙(ローグ) 歴戦余韻(週ボス) | 今週のクエスト | |||
2週間 | 隔週月曜 | ステージ更新 ・忘却の庭/混沌の記憶 ・虚構叙事 | ||||
3週間 | 跳躍 | キャラお試し | ||||
毎月 | ショップ | |||||
6週間 | 挑戦可能期間 ・忘却の庭/混沌の記憶 ・虚構叙事 | 今期のクエスト | バージョンアップ |
公式お知らせのサーバー時間4時という表記は中国時間のAM4:00の事なので、日本時間JSTではAM5:00である。
また、極一部のクエストは進行途中にリアル時間で1日の経過が必要なケースがあるが、これはAM5:00を一度でも跨げば良い。
コメント
- 「毎日」の更新って何時ですか? -- 2023-06-06 (火) 19:29:02
- 日本時間(UTC+9)で朝の5:00時です -- 2023-06-10 (土) 17:38:06
- HoyoLabログボは5時じゃなくて1時更新 -- 2023-08-16 (水) 16:07:18
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください…
- アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
将来のバージョン情報が書かれているものもリークと見なされます - 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
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