虚構叙事

Last-modified: 2025-11-30 (日) 11:24:58

生存手引書:疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻
星々の戦い:模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ
光を追い、黄金を掴む:忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁



概要

虚構叙事

  • 本ゲームにおいて忘却の庭と並ぶ高難易度コンテンツ。
    • 仙舟・羅浮編(第二部)の開拓クエスト終盤「劫波渡り尽くし、戦雲溜める」開始後、サブクエスト「巧みな表現」の指示に従うと解禁される。
    • 定期的に更新される比較的高難度のステージ群。
    • 限られたラウンドの中で次々に敵が出現するので、敵にダメージを与えたり倒したりしてポイントを稼ぐ。
    • 特定のステージは条件を達成することで追加の報酬を獲得できる。
  • 各ステージ毎に2つのパートがある。(2PT必要)
    • 2つのパートの累計獲得ポイントに応じて★を獲得できる。
    • ★の獲得数に応じて「星玉」や「流光の残照」、「璧羽」を取得できる。
      • 「流光の残照」と「璧羽」はそれぞれショップ「光円錐プレゼンス」「瓢箪から駒」で★4光円錐や自塑樹脂、遺物残骸と交換できる。
  • 2週間ごとに「忘却の庭・混沌の記憶」「末日の幻影」と順番に更新される(末日の幻影→虚構叙事→混沌の記憶の順)。
    • 1期ごとの挑戦可能期間は6週間。
    • アクセスは[スターピースガイド〉光を追い、黄金を掴む〉虚構叙事〉テレポート]か、マップ「長楽天」から。
  • Ver.2.7の2024/12/23更新のシーズン11からプレイモードが大幅に更新された。告知記事(HoYoLAB)

仕様

  • ラウンド制限
    通常の戦闘とは異なり虚構叙事での戦闘には「ラウンド」という制限があり、制限ラウンドを超えると挑戦終了となり、その時点でのポイントが記録される。
    残りラウンドはカウントダウン形式で戦闘画面左側のアクションバーに表示される。
    1ラウンド目は行動値 150カウント分、2ラウンド目以降は100カウント分。
    忘却の庭とは異なり、ウェーブ内の敵をすべて倒して次のウェーブが始まってもカウントがリセットされない。
    ※詳細は行動値を参照。
  • 開始時のHPとEP
    虚構叙事の挑戦はHPは全回復、EPは50%溜まった状態で開始される。
    いきなり戦闘に突入するわけではなく、戦闘前に秘技の使用が可能。
  • 戦意メカニズム
    各期ごとに設定された条件を満たすか敵を倒すことで「戦意値」を溜められ、最大値になると一定の間ステージ効果を発揮する。
    即時行動、敵の被ダメージアップなど基本的に味方に有利なバフ効果が設定されている。
    戦闘開始時は戦意値0/100でスタートし、敵を倒すたび+5および戦意メカニズムによって溜められる。
    戦意値100になった時強化フェーズに入りバフ効果を得る。強化フェーズは行動値100カウント分続く。
    また、強化中は敵を倒すことで終了後に有効になる戦意値を最大30までストック可能。
  • 調子外れな節回し
    各パートでの戦闘に「調子外れな節回し」という複数の選択肢から1つを選択して付与できるバフが存在する。
    前半と後半で別々のバフを選択することもできるため使用するパーティと相性の良いものを選ぼう。
  • 敵について
    各ウェーブの目標はボスエネミーを倒すこと。
    ボス以外の雑魚敵は常に補充され続けるが、雑魚敵を倒すことでもボスに割合ダメージ(3~5%程度)を与えられる。
  • ポイント
    ポイントの配分はウェーブ1/2/3で8000/16000/16000の計40000。
    獲得ポイントは各ウェーブで削ったボスのHP割合によって決まる。
    ★3クリアの目安となる30000ポイント獲得にはウェーブ3ボスのHPを60%以下程度まで削る必要がある。
  • クイック解放
    一度★3でクリアしたステージは記録され、次シーズン以降の虚構叙事の更新時に記録されたステージまで最初から挑戦できるようになる。
    例えばステージ2を★3でクリアすると、次回の虚構叙事ではステージ2から挑戦することができる。
    また、解放されたステージを★3でクリアすると、それより前のすべてのステージを★3でクリアした扱いとなり、全報酬を受け取ることができる。
    現在解放上限はステージ3までとなっており、ステージ4を★3でクリアしていてもステージ3から挑戦する必要がある。
  • 恒常報酬
    任意の周期で虚構叙事のステージ2をクリアすることで、★4キャラクター「リンクス(豊穣・量子)」を獲得できる。
    リンクス

ショップ「プレシャスジュエル」

高難易度コンテンツ報酬の「流光の残照」「璧羽」を各種報酬と交換できるショップ。
ゲーム内で定期的に更新される常設高難易度挑戦シリーズ「光を追い、黄金を掴む」の各コンテンツの挑戦場所に併設されており、スターピースガイドからでも直接ショップに入ることができる。

光円錐プレゼンス

  • 交換用アイテム「流光の残照」200個と★4光円錐を交換できる。
    交換回数に制限はないため、時間をかければ最大ランク(重畳5)まで強化できる。
  • 流光の残照は歴戦余韻(週ボス)、「光を追い、黄金を掴む」の各コンテンツの報酬で入手できる。
    また歴戦余韻の報酬で低確率だが光円錐そのものがドロップすることがある。
  • 光円錐プレゼンスの光円錐は跳躍から出現しない。
交換アイテム
流光の残照.webp
流光の残照
200個

瓢箪から駒

  • 交換用アイテム「璧羽」と育成素材や自塑樹脂を交換できる。
  • 璧羽は「光を追い、黄金を掴む」の各コンテンツの報酬で入手できる。
  • 購入制限は6週間ごとにリセットされる。
  • 6週間で獲得可能な璧羽は最大1800個。
    購入制限付きの報酬の合計額は2000。
交換アイテム
璧羽.webp
璧羽
内容レアリティ購入制限必要個数
自塑樹脂☆511200
遺物残骸×100☆52120
孤星明塵×100☆52100
漫遊指南☆41010
精製エーテル☆4512
遺失晶塊☆4108
信用ポイント×10000☆31210
信用ポイント×5000*1☆3-10

攻略

シーズン18・弱強五歩格
戦意メカニズムは必殺技により戦意を溜められる。サポーター含め全体攻撃必殺技持ちを編成できると効果的。
必殺技のみではやや溜めづらいが、節回しにより戦闘スキル、持続ダメージでも追加の戦意値を補助できるため活用したい。
戦意の洶湧効果は雑魚敵を倒していくことで固有スタックを溜め、多段固定ダメージを発生させる。
敵が5体出現することで固定ダメージが分散しやすく安定しないほか、スタック獲得にも敵を倒す必要があるため編成の基礎火力が要求される傾向にある。

節回しは必殺技の「追想」、持続ダメージの「憶念」、戦闘スキルの「頓悟」から選べる。
持続編成なら憶念、その他は追加の戦意値があり戦闘スキル向けの頓悟が対応範囲広め。

ステージ4ボスは前半がアルジェンティ、後半がニカドリー。
前半は「叙勲」のダメバフ、「槍先」の全体攻撃を伴うアルジェンティで体力も多い。範囲火力で召喚物を次々に倒してこちらがバフを得るように動くのが理想。
後半は「戦鎧」を持つ敵が多く出現する。削り切るとEP回復するのでアタッカーの攻撃にタイミングを合わせるなどで必殺技回転率上昇を狙える。
なおニカドリーへの戦鎧破壊後の追撃ダメージはかなり抑えられているためギミックとしてはEP回復の方がメインと考えて良い。
前半が難易度高めなので、クリアが目標なら後半でポイントを稼ぐなど編成の配分も考える余地がある。

期間
2025/10/13 05:00 - 2025/11/24 04:59

戦意メカニズム

必殺技攻撃
味方が必殺技で敵に攻撃を行った後、命中した敵1体につき、追加で味方の「戦意値」を5溜める。
戦意の凪敵が任意のユニットに倒された後、味方全体に「エコー」を1層付与する。
戦意の洶湧「戦意の洶湧」フェーズに入る時、すべての「エコー」を消費する。消費した「エコー」1層につき、ランダムな敵に固定ダメージを1回与える。「戦意の洶湧」フェーズの間、敵の受けるダメージ+50%。敵が任意のユニットに倒された後、追加で味方全体に「エコー」を1層付与する。「エコー」が10層以上に達した時、すべての「エコー」を消費する。消費した「エコー」1層につき、ランダムな敵に固定ダメージを1回与える。

調子外れな節回し

名前内容
追想「戦意の洶湧」フェーズの間、味方が必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+15%、最大で5層累積できる、「戦意の洶湧」フェーズ終了まで継続。
憶念「戦意の洶湧」フェーズに入る時、SPを3回復する。「戦意の洶湧」フェーズの間、敵の受ける持続ダメージ+30%。
戦意メカニズム
敵が持続ダメージを受けるたびに、味方の「戦意値」を追加で1溜める。
頓悟「戦意の洶湧」フェーズの間、味方全体の速度+20%、戦闘スキルを発動した後、味方全体に「エコー」を1層付与する。
戦意メカニズム
味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、命中した敵1体につき、追加で味方の「戦意値」を3溜める。
ステージ挑戦目標
1~4クリア目標○30000ポイント獲得
星数目標★40000ポイント獲得
★50000ポイント獲得
★60000ポイント獲得

ステージ1~4まで全て3WAVEの敵シンボル1つ。
各ステージの最大獲得可能ポイントは40000ポイント×2の80000ポイント。

ステージ敵レベル推奨属性WAVE1WAVE2WAVE3
3-前半75属性_氷.webp属性_炎.webpナイトメア劇団・Mr.円幕
ヴォイドレンジャー・抹消
王のゴミ箱
豊穣の霊獣・長右
自動機兵・ジューク
記憶域ミーム「砕け散った心」
ベテラン社員・チームリーダー
薬王秘伝・器元士
幽府武弁
3-後半属性_虚数.webp属性_物理.webp焚火の災影
シルバーメイン・砲兵
王のゴミ箱
「宴に酔いしれる現在」
ヴォイドレンジャー・略奪
平社員・警備
ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ
入魔機巧・灯火龍魚
狼兵・玄爪
4-前半85属性_氷.webp属性_物理.webp薬王秘伝・器元士
暗黒の潮の弓
王のゴミ箱
承露天人
暗黒の潮の参議
黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス
アルジェンティ
「叙勲」
「槍先」
4-後半属性_量子.webp属性_雷.webp天罰の狩人
暗黒の潮の斧
王のゴミ箱
天罰の先兵
魔陰武弁
メテオイーグル
蛮神、狂王、紛争の化身
天罰の闘士
虚数の葉を織る者

報酬

報酬

報酬

  • 虚言の贈与
    各ステージをクリアするごとに受け取り可能。各ステージ共通。
    条件報酬
    ステージクリア
    ステージ1
    ~
    ステージ4
    漫遊指南×6
    精製エーテル×3
    遺失晶塊×6
    流光の残照×24
    信用ポイント×30,000
    合計漫遊指南x24
    精製エーテルx12
    遺失晶塊x24
    流光の残照x96
    信用ポイントx120,000
  • 追加報酬「叙事の贈与」
    各ステージの挑戦目標を達成し、印を1つ獲得するごとに受け取り可能。最大12回受け取り可能。
    条件報酬
    累計獲得数1ごと(累計獲得数6まで)星玉x60
    信用ポイントx20,000
    累計獲得数1ごと(累計獲得数7以降)星玉x60
    信用ポイントx20,000
    璧羽x100
    合計星玉x720
    信用ポイントx240,000
    璧羽x600

過去分

過去分
シーズン期間
シーズン12024/01/08 05:00 - 2024/02/19 04:59
シーズン22024/02/05 05:00 - 2024/03/18 04:59
シーズン32024/03/04 05:00 - 2024/04/15 04:59
シーズン42024/04/01 05:00 - 2024/05/13 04:59
シーズン52024/04/29 05:00 - 2024/06/10 04:59
シーズン62024/05/27 05:00 - 2024/07/08 04:59
シーズン72024/07/08 05:00 - 2024/08/19 04:59
シーズン82024/08/19 05:00 - 2024/09/30 04:59
シーズン92024/09/30 05:00 - 2024/11/11 04:59
シーズン102024/11/11 05:00 - 2024/12/23 04:59
シーズン112024/12/23 05:00 - 2025/02/03 04:59
シーズン122025/02/03 05:00 - 2025/03/17 04:59
シーズン132025/03/17 05:00 - 2025/04/28 04:59
シーズン142025/04/28 05:00 - 2025/06/09 04:59
シーズン152025/06/09 05:00 - 2025/07/21 04:59
シーズン162025/07/21 05:00 - 2025/09/01 04:59
シーズン172025/09/01 05:00 - 2025/10/13 04:59

「スリル」の少ない物語

羅浮の「将軍」

羅浮の「将軍」が景元であることは、ほとんどの人が知っている。しかし、実際に羅浮を束ね、決断を下しているのが別の人物であることは、ごく少数の人しか知らない。景元はあくまで表向きの将軍であり、その陰の将軍こそが真の支配者なのだ。

この人物は普段は地味で目立たず、自らを市井の中に隠している。そのため、人々は彼女のことをただの無力な小市民だと思っている。

もちろん、そうすることが一番安全だ。豊穣の使令であろうと、絶滅大君であろうと、この陰の将軍の存在を突き止めることはできない。

陰の将軍は占いで吉凶を判断することに長けているが、吉凶で行動を変えることを軽蔑している。彼女にとって、吉凶で行動を変えることは凡人のすることであり、大きく勝ちたければ多くを賭け、負けを恐れてはならないのだ。

ある日、同盟が兵力を集結させ、博識学会に協力してある星区内の忌み物を一掃しようとした。造翼者の傭兵による封鎖を突破しようとした時、羅浮の太トである符玄は、優位性のある兵力を集め、敵の弱点を攻撃すべきだと考えた。

しかし、陰の将軍は「いいえ、彼らの守りが最も強固なところを攻撃すべき」だと主張した。六御は皆、陰の将軍の強情な性格をよく知っていたため、異議を唱える者はいなかった。

ただ、符玄だけは恐る恐る「青雀様、敵は万全の準備を整えています。むやみに守りの固いところを攻めれば、かえって我々の軍が包囲されてしまうかもしれません……」と言った。

陰の将軍は手の中の美玉牌をいじりながら、笑って言った。「符玄ちゃん、賭けをしようか。私はあいつらの銃に弾が入っていないほうに賭ける」

事実として、歩離人と造翼者の内輪揉めのせいで、その傭兵軍団の補給支援はすでに完全に崩壊していた。

「守備が手薄なところ」は、実際には彼らに残された唯一の力であり、守りが最も強固に見えたところは、同盟軍を欺くために、無数の敗残兵が体面を保っているだけの場所だったのだ。

残念ながら、青将軍は表に出ることを避けていたため、彼女のような勇敢で聡明な人物がいるということは、長い間知られていなかった。ただ巷の噂として囁かれるだけだったのである。

世紀の大裁判

何琥珀紀が経っても、ベロブルグの人々はあの世紀の大裁判――守護者代理のペラが暴君ブローニャを裁いた事件のことを忘れないだろう。

あの事件は本当に奇妙だった。次期大守護者が雪原から戻ったかと思ったら、前任の大守護者力カリアがベロブルグを裏切ったため、自分が処刑したと言ったのだ。

当時その場にいてブローニャの主張に嘘偽りがないことを証明できたのは、レジスタンスの幹部と他の星から来た指名手配犯たちだった。その他、現場にはいなかったものの、カカリアによって権力を剥奪され失脚した役人と彼女の弟も、事実上の証人として声を上げた。

どの証人にもカカリアを殺害する動機があったため、当然ながらほとんどの人はブローニャの話を信じなかった。そこでペラはすぐに彼女を打ち破り、ベロブルグの命運に関わる大裁判を開いたのである。

裁判ではより多くの証拠が提出され、ブローニャの証言の信憑性が証明されていった。通常の裁判の流れに従えば、臨時の軍事法廷は数ヶ月以内に結論を出せていたはずだ。

しかし、民衆間の対立や利害集団による駆け引きのせいで、法廷は結論に至れるだけの時間を与えられなかった。そして裁判が始まって7日目、内戦が勃発した。

内戦が起きた時点で、ほとんどの人はブローニャが嘘をついていないことをわかっていたはずだ。だが事態がそこまでいってしまった以上、もはや「真実」に意味などなくなっていた。

スターピースカンパニーが仲裁に入り、ヤリーロ-VIを自社の貿易システムに組み込んだ時、多くの有識者たちは後悔の念に駆られた。しかし、その時にはもうどうしようもなかったのである。

これがヤリーロ-VIにおける近代史の1ページだ。気に入ってもらえたなら嬉しい。

「壊滅」の種

この銀河には「ベロブルグ」という終末の孤城があるのだが、数琥珀紀もの間、そこは吹雪に包まれていた。歴史資料によると、それはある建創者が反物質レギオンの攻撃に打ち勝つため、禁断の手段で呼び寄せた無限の吹雪だとされている。

しかし今、その風雪が突然止んだ。街は暖かく住みやすくなり、生命も復活し始めた。ある人は、数名の英雄が何らかの方法で吹雪を止め、ベロブルグを再生させたのだと言っている。

だがそれは、絶滅大君「星嘯」が風雪によって彼女の軍団を壊滅させる前に仕掛けた伏線だった。絶滅大君の1粒の「種」が吹雪の外に植えられ、再び世界に君臨する機会を待っていたのだ。

ベロブルグの人々が万物の復活の喜びに浸っていた時、氷に封じ込められていたヴォイドレンジャーが再び目覚め、残った雪原で隊列を組んでいるところを見た者がいた。

星嘯が埋めた種は、すでに芽を出している。彼女は吹雪を退け氷を溶かした。そして、本来ならば永遠に眠っていたはずのヴォイドレンジャーを再び目覚めさせ、復讐を始めたのだ。

ヴォイドレンジャーたちは地面に跪き、その恐るべき指導者に忠誠を誓い、彼女の恐ろしい名前を一斉に叫んだ――

「ドスクロのフック様!!!」

物語はここで終わりだ。なぜなら、その後どのような「壊滅」がもたらされたのか目撃した者はいないからだ。この知られざる秘密の歴史を気に入ってもらえたら嬉しい。

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