チーム編成

Last-modified: 2025-10-26 (日) 19:04:50

戦闘システム:ダメージ計算式 | 靭性・撃破 | 敵の弱点 | 効果命中・効果抵抗 | 行動値・速度 | EP | オート戦闘
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概要

ここではチーム編成の基本的な組み方を紹介する。キャラクター毎の最適編成を知りたい場合は各々のキャラページを確認してください。

基本的な考え方

ここでは歴戦余韻凝結虚影など戦う敵が事前にわかっている場合を想定して紹介する。

各キャラクターの役割

アタッカー
ダメージを出す火力要員。ひたすら敵を攻撃するメインアタッカータイプとサポート能力を活かしたサブアタッカータイプに分かれる。
主に巡狩、壊滅、知恵、虚無、記憶の運命のキャラクターがここに属する。
サポーター
バフやデバフで、アタッカーの火力を伸ばすサポート要員。味方にバフをかけて支援するバッファーと敵にデバフをかけて支援するデバッファーに分かれる。
主に虚無、調和の運命のキャラクターがここに属する。
耐久
バリアや治癒能力で味方の生存能力を補助するサポート要員。
主に存護、豊穣の運命のキャラクターがここに属する。

編成を組む際の注意点

  • キャラクターのバランス
    ハイパーキャリー編成では、アタッカー1、サポーター2、耐久1
    ダブルアタッカー編成では、アタッカー2、サポーター1、耐久1
    上記がスタンダードなバランス。耐久に不安があれば2の役割を1にし、耐久を2にする。
  • SP収支
    味方がスキルを使用する際に必要なSPはチーム全体で共有。
    多くのアタッカーが行動の度スキルを発動させるため、他の役割のキャラで通常攻撃を振り、SPを供給したい。
    そのため、SPを毎ターン使わなくても役割を果たせるキャラが汎用性が高く、あらゆる編成でも使いやすい。
  • 敵の弱点
    弱点属性の合うキャラで攻撃すると、ダメージが通りやすい上に靱性を削り弱点撃破することができる。
    そのため、基本的には敵の弱点にアタッカーの属性を合わせた編成に変えたい。
    素の火力が圧倒的に高い場合や弱点無視/付与ができるアタッカーの場合はその限りではない。
  • ギミックとの相性
    一部の敵は固有ギミックにより特定の攻撃種や行動を制限してきたり、逆に特定の行動が有利になったりする。
    取り巻きの始末が重要なら拡散・全体攻撃持ちのアタッカーを使う、行動制限を撃ってくる相手にはデバフ解除を厚めにするなど敵の持つギミックに合わせてこちらも編成を調整して対応したい。
    忘却の庭などであれば用意されたステージバフを活用できる編成にすることも重要。
  • オート挙動
    オート戦闘の場合、毎ターンスキルを使ってほしいのに通常攻撃ばかり使用したり、逆にSP供給役になってほしいのにスキルを多用するなど、プレイヤーの想定外の挙動を繰り返すこともある。
    詳しくはオート戦闘へ。

実際に編成を組む場合の例

編成を組む場合、どのようにキャラを選択しているかの例を記載する。

青雀軸の編成を組む場合

青雀の特徴はとにかくSP消費が重い点。そのため他3人はSP消費が軽いキャラを選択したい。
また今回の青雀は遺物の靴を攻撃メインにしている(想定)ので、速度バフもしたい。
SP消費が軽く、速度バフできるキャラは、寒鴉ルアン・メェイが思いつく。サポート枠に二人入れることにする。
残る耐久枠は、青雀の会心率が低いと感じたため、耐久性能に優れ会心率もバフできる符玄を採用する。

完成した編成:青雀、寒鴉、ルアン・メェイ、符玄

刃軸の編成を組む場合の例

刃の特徴は激しい自傷ダメージ、HPを参照する攻撃手段、SP消費が軽いなど。
まず激しい自傷ダメージをカバーするために、耐久枠は豊穣を利用したい。豊穣の中でも特に継続回復能力に優れ、オートヒールも持つ羅刹を選ぶ。
刃も羅刹もSP消費が軽いキャラなので、サポーターはSP消費が重くても強力なキャラにしたい。また刃は攻撃の倍率がHP参照なため、攻撃力バフの効果は低いので攻撃力バフ以外を持つキャラやデバフキャラを選びたい。
サポーターの一人はSP消費が激しいが、バフが強力なブローニャを採用。与ダメバフが優秀なルアン・メェイも編成に入れようとしたが、他編成で使っており使えないため(忘却の庭や虚構叙事では2チーム組む必要があり、どちらか片方の編成にしか入れることができない)、デバフ役として防御力デバフが強力なペラを採用することにした。

完成した編成:刃、ブローニャ、ペラ、羅刹

編成例

配布キャラ編成

新規向け編成

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アスター
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開拓者-存護

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三月なのか
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ナターシャ

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リンクス
役割アタッカーバッファー耐久
サブアタッカー
耐久
星魂目安-0+0+0+
  • ストーリー攻略用の簡易編成。
  • ナターシャ、リンクス一人でも耐久できないわけではないが、軌跡や遺物の強化をし始めるまでは耐久二人のほうが安定性があっていい。
  • アタッカー候補は開拓者-壊滅丹恒セーバル青雀ヘルタなど。

配布ダブルアタッカー編成

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丹恒

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青雀
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三月なのか-巡狩
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開拓者-記憶
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ナターシャ

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リンクス
役割アタッカーサブアタッカーバッファー耐久
星魂目安-0+0+0+
  • 配布だと風と量子しかメインアタッカーがいないが、最低限の形にはできる。
    • アタッカー:戦闘スキルと必殺技で火力を出す。
    • 巡狩なのか:アタッカーを「師匠」にしてバフしつつ、自分も(強化)通常攻撃、追加攻撃、必殺技でSP供給&火力支援。
    • 記憶開拓者:通常攻撃でSP供給、アタッカーと巡狩なのかに会心ダメージバフ、さらに即時行動でアタッカーの手数を増やす。
    • 耐久   :通常攻撃でSP供給、ピンチの時は戦闘スキルや必殺技で回復。
  • 耐久1名なのである程度育成が進んでいないと回復が追い付かないと思われる。
  • 三月なのか-巡狩は開拓レベル21以上でないと入手クエストを先行解除できないので注意。

高難易度向け編成

高難易度エンドコンテンツ群「光を追い、黄金を掴む(忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影)」で使用する想定の編成の組み方ついては高難易度コンテンツ向け編成へ。
模擬宇宙模擬宇宙・拡張装置階差宇宙についてはそれぞれのページで解説されています。

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