基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | リンクス |
| CV | 照井春佳 |
| 所属 | ベロブルグ |
| 戦闘属性 | 量子 |
| 運命 | 豊穣 |
| キャラクター紹介 |
| ベロブルグの雪原探検家、ランドゥー家の末っ子。落ち着いた性格で、極めて強い行動力の持ち主。よく単身で雪原を探検する。 |
| ストーリー |
| ランドゥー家の末っ子の少女、ベロブルグ随一の極地探検家。無気力のように見えるが、実際は行動力がある。人を寄せ付けない雰囲気を出しているのは不要な人付き合いを避けるため。不要な人付き合いの定義については──「え…人付き合いって全部不要じゃないの?」 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| qu | リンリンクスーー | ― | おっきい薬! | ― | 暖かい夜は長くない | 「ランドゥー家の行動原理はシンプルだよ。やりたかったらやればいい」 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 144 | 280 | 338 | 410 | 468 | 540 | 597 | 669 | 727 | 799 | 856 | 928 | 986 | 1058 |
| 基礎攻撃力 | 67 | 131 | 157 | 191 | 218 | 252 | 278 | 312 | 339 | 372 | 399 | 433 | 460 | 494 |
| 基礎防御力 | 75 | 146 | 176 | 213 | 243 | 281 | 311 | 348 | 378 | 416 | 446 | 483 | 513 | 552 |
| 基礎速度 | 100 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() アイスクライミングテクニック | [単体攻撃] 指定した敵単体にリンクスの最大HPX%分の量子属性ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 25% |
| Lv.2 | 30% |
| Lv.3 | 35% |
| Lv.4 | 40% |
| Lv.5 | 45% |
| Lv.6 | 50% |
| Lv.7 | 55% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 塩漬け野営缶詰 | [回復] 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HPX%+Y分アップさせる。 その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大幅アップ。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HPZ%+W回復する。 | |
| 軌跡Lv | 最大HPアップ(X%+Y) | 治癒量(Z%+W) |
| Lv.1 | 5.0%+50 | 8.0%+80 |
| Lv.2 | 5.2%+80 | 8.5%+128 |
| Lv.3 | 5.5%+102 | 9.0%+164 |
| Lv.4 | 5.8%+125 | 9.5%+200 |
| Lv.5 | 6.0%+140 | 10.0%+224 |
| Lv.6 | 6.2%+155 | 10.4%+248 |
| Lv.7 | 6.6%+166 | 10.8%+266 |
| Lv.8 | 6.9%+177 | 11.2%+284 |
| Lv.9 | 7.2%+188 | 11.6%+302 |
| Lv.10 | 7.5%+200 | 12.0%+320 |
| Lv.11 | 7.8%+211 | 12.4%+338 |
| Lv.12 | 8.0%+222 | 12.8%+356 |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 雪原救急処置 | [回復] 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP X%+Y回復する。 | |
| 軌跡Lv | 治癒量(X%+Y) | 消費EP |
| Lv.1 | 9.0%+90 | 100 |
| Lv.2 | 9.6%+144 | |
| Lv.3 | 10.1%+184 | |
| Lv.4 | 10.7%+225 | |
| Lv.5 | 11.2%+252 | |
| Lv.6 | 11.7%+279 | |
| Lv.7 | 12.2%+299 | |
| Lv.8 | 12.6%+319 | |
| Lv.9 | 13.0%+339 | |
| Lv.10 | 13.5%+360 | |
| Lv.11 | 14.0%+380 | |
| Lv.12 | 14.4%+400 | |
天賦
| 天賦 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 野外サバイバル経験 | [回復] 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。 その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP X%+YのHPを回復する。 味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP Z%+Wアップする。 | |
| 軌跡Lv | 持続治癒量(X%+Y) | 持続治癒量アップ(Z%+W) |
| Lv.1 | 2.4%+24 | 3.0%+30 |
| Lv.2 | 2.6%+38 | 3.2%+48 |
| Lv.3 | 2.7%+49 | 3.4%+61 |
| Lv.4 | 2.8%+60 | 3.6%+75 |
| Lv.5 | 3.0%+67 | 3.8%+84 |
| Lv.6 | 3.1%+74 | 3.9%+93 |
| Lv.7 | 3.2%+79 | 4.0%+99 |
| Lv.8 | 3.4%+85 | 4.2%+106 |
| Lv.9 | 3.5%+90 | 4.4%+113 |
| Lv.10 | 3.6%+96 | 4.5%+120 |
| Lv.11 | 3.7%+101 | 4.6%+126 |
| Lv.12 | 3.8%+106 | 4.8%+133 |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() チョコエネルギーバー | [回復] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体にリンクスの天賦による持続治癒効果を付与する、2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 事前調査 「サバイバル反応」を持つターゲットが攻撃を受けた後、リンクスはEPを2回復する。 |
|---|---|
昇格4 | 探検テクニック 行動制限系デバフを抵抗する確率35%。 |
昇格6 | エクストリームサバイバル 天賦による持続治癒効果の継続時間+1ターン。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 最大HP+28.0% |
| 防御強化 | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | 10.0% | - | 防御力+22.5% |
| 効果抵抗強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 効果抵抗+10.0% |
星魂
星魂1 | 杖を手に雪道を行く早朝 残りHPが50%以下の味方に治癒を行う時、リンクスの治癒量+20%。 この効果は持続治癒効果にも有効。 |
|---|---|
星魂2 | ストーブの傍で過ごす正午 「サバイバル反応」を持つターゲットはデバフを付与された時、それを1回抵抗できる。 |
星魂3 | 雪崩ビーコンの鳴る午後 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 野外で篝火を焚く夕暮れ 「サバイバル反応」を獲得した時、ターゲットの攻撃力がリンクスの最大HPの3%分アップする。1ターン継続。 |
星魂5 | 紅茶とオーロラを楽しむ夜 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 製図中に迎える夜明け 「サバイバル反応」の最大HPアップ効果が、さらにリンクスの最大HPの6%分アップする。 「サバイバル反応」を持つ味方の効果抵抗+30%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | ランドゥー家の末っ子の少女、ベロブルグ随一の極地探検家。 無気力のように見えるが、実際は行動力がある。人を寄せ付けない雰囲気を出しているのは不要な人付き合いを避けるため。 不要な人付き合いの定義については──「え…人付き合いって全部不要じゃないの?」 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 雪原の風景はベロブルグの日常から離れすぎている──少女は夢の中でしかそれを見ることができない。 普段勉強する時に使っている教科書の中で、彼女は寒波が訪れる前の世界がどれだけ広く、どれだけ多彩だったのかを学んだ。しかも、リンクスがそのことについて詳しく知ろうと先生に質問しても、先生は困ったように答えるだけ。「残念だけど、それは雪原の奥深くでしか……」 地理の授業で、先生は時々「オーロラ」という奇妙な天象について語る。そのたび、リンクスは頭の中で奇妙に変幻する現象を想像した。しかし、城内でオーロラを観測できるかと先生に尋ねても、先生は困ったようにこう答えるだけ。「残念だけど、それは雪原の奥深くでしか……」 その遠すぎる天地の答えをいくら少女が求めても、彼女の手が届くことはなかった。 だが、もし先生の言っていることが本当なら。すべての答えが雪原にあるとしたら── 雪原に行き、自分の目で確かめればいいのではないか? 「だから…雪原の奥を見に行きたい!」 「へ?」 「は?」 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 「リンクス、ベロブルグの外がどんなに寒いか、君も知っているだろう……」 「…大丈夫だよ、兄ちゃん。暖かい服とストーブを用意したから」 「だが雪原は危険だ──異常気象だけでなく、恐ろしいモンスターも……」 「…大丈夫、心配しないで。何度か巡回隊と一緒に行ったことがあるから、ちゃんと対応できる」 「それはいつの話だ?」 「えっと……」 「はぁ…姉さんもリンクスの説得を手伝ってくれ」 「え?リンクスが行きたいなら生かせればいいじゃん。うちのリンたんはちゃんと自分の考えを持ってて、お姉ちゃんは嬉しいな~」 「…へへ。ありがとう、姉ちゃん」 「でも、ジェパードが言ったことも間違ってない。1人で城外に出て探検する時は、身の安全に注意して、くれぐれも無理をしないように!ほら、これを持っていって……」 「…これは?」 これは先月リンたんが欲しいって言ってた『ボーダーランナー』のピッケル、使いやすいようにちょっと改造してみたんだ。あと、こっちはシーカーシリーズの新作のスノーボード、ジェパードが買ったんだよ。あ、それと、この水稲はゲーテホテルの周年記念の限定品ね。ストラップを調整して、ついでにアクセサリーも付けてみた。あとあと、このエネルギースティックと缶詰はエネルギーの補給に……」 「スノーボードのことは言わないって約束だったじゃないか……」 「もう…こんな時に張り合わないで!」 「とにかく、リンたん──これをうまく使って、ちゃんと自分の身を守るんだよ…わかった?約束だからね!」 「…うん、約束!」 | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 「リンたん、もう着きましたか?」少女のスマホの着信音が鳴り響く。 リンクスは見慣れた送信者のアイコンを確認すると、その場で返信することはなく、ただレンズに息を吹きかけ、氷のついたグローブでそれを拭った。 レンズの状態は良好だ。彼女はスマホを持ち上げ、ベロブルグの外では滅多にお目に掛かれない晴れ渡った夜空に向ける──風も、雪も、雲もない。ただ煌めく星が散りばめられた黒いベルベットの天幕があるだけだ。 カシャッ──送信。 あまり電波が良くないらしい。空気は上空で滞り、雪と夜は沈黙している。しばらくすると、今度は連続して着信音が鳴り始めた──山、夜、星空。それは少女が完成させたばかりの原稿だ。 リンクスは微笑みながら、スマホのレンズを風の中で波打つテントに向け、再びシャッターを切った。カシャッ──送信。 ピロン、また写真が送られてきた。今度は少女の机、原稿、そしてペンが薄暗い光の中に散らばっている。 カシャッ──キャンプ用の椅子とリンクスのお気に入りのラグ。 ピロン──ホットミルク。 カシャッ──湯気の立つ暖かい紅茶。 ピロン──鉄製のランプ、それから少女の大好きな画集。 カシャッ──温かい寝袋。 ピロン──散らかったベッド。 カシャッ──山頂から見えるベロブルグの金色の波。 ピロン──アパートの外、かすかに光が見える行政区の街並み。 カシャッ── 最後は夜空に現れた、煌めきながら揺蕩うオーロラ。 ピロン── 可愛らしいスタンプが送られてきた──リンクスは知っている。少女が羨ましいと思った時は、いつもこれを送ってくることを。 それに応えるため、彼女もアルバムの中から選りすぐりのものを相手に送る── 「これでよし」これは、彼女たちの間で交わされる暗黙の了解。 | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 「リンたんはどうして極地観測隊員になったのですか?」 リンクスは以前、親友からこんな質問をされたことがある。当時のリンクスは考えがまとまっておらず、それにうまく答えることができなかった。 それからというもの、リンクスはその質問の答えを探し続けている──自分はベロブルグの先史時代の文明や地理に興味があるのか?それとも城の中では避けられない社交から逃れたいだけなのか?あるいは…… だが、彼女自身でさえ気づいていないのだろう。リンクスにとって、ランドゥー家のことは至ってシンプルだ── 「やりたかったらやればいい」 姉は趣味に夢中になり、工房のオーナー兼ロックミュージシャンになった。兄はベロブルグを守りたいとシルバーメインに入隊し、今では名だたる戍衛官になっている。 だからこそ、リンクスも唐突に家族の前で宣言したのだ──「あたしは雪原の奥に行きたい!」と。そう、本当にシンプルなことなのである。 寒いから行ってはいけない?それなら防寒装備を整えよう。 危険だから行ってはいけない?それならサバイバルの訓練を受けよう。 誰も成し遂げたことがないからやってはいけない?それならリンクスが成し遂げればいいだけだ。 「スタートから出発してゴールに着く…それってすごくシンプルだよね?」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | …あたしはリンクス、ベロブルグの雪原観測隊の隊員だよ。仕事に関することなら勤務時間内にあたしを探して。他の時間だと…いないから。うん、じゃあそういうことで。さようなら。 |
| 挨拶 | 寝袋、レジャーマット…問題ない。そろそろ出発しよう。 |
| お別れ | ふう、ここで野営しよう。今夜はオーロラが見られるといいけど… |
| 自分について | ランドゥー家の行動原理はシンプルだよ。「やりたかったらやればいい」。あたしは雪原を見たかったから、観測隊に入った…ってわけ。 |
| 世間話・ひとりでの冒険 | 心配するべきは準備を怠る人であって、あたしじゃないと思うけど…えっ、独りで探検するのは危険?う~ん…1人だからいいのに。 |
| 趣味 | 雪原での探検は…予想外のことも起こるけど、それを解決するのが楽しいんだ。 |
| 悩み事 | 誰かと会話する時は必死に話題を探して、常に相手の意図を推し量って…ああ、めんどくさい…でも、ペラと喋る時だけは余計な気を遣わなくていいんだ…… |
| シェア | カンタバレーの山風には気を付けて。あれは猛吹雪の予兆だから──絶対に、絶対に夜のカンタバレーには留まらないで。 |
| 見聞 | 吹雪のせいでベロブルグ以外のすべてが埋もれちゃった。もちろん、旧世界の歴史も一緒に。でも、あたしが雪原に行けば、そういうものも再び日の目を見ることができる──それなら行くしかないよね。そうすれば問題が解決するんだから。 |
| ブローニャについて | ブローニャ様は毎日たくさんの人を相手にしてるから、きっと凄く疲れるよね。 |
| セーバルについて | 姉ちゃんは多芸多才だから、結構尊敬してるんだ…今の話は聞かなかったことにして、姉ちゃんには言わないで。 |
| ジェパードについて | 兄ちゃんは働き者で、凄い人…あんなにあたしの心配をしなければ、もっといいんだけど。 |
| ペラについて | 大抵のことは、ペラだけが理解してくれる…… |
| サンポについて | たしか兄ちゃんが追ってる指名手配犯だよね。でも、たまに雪原で見かけるような……ああっ!もしかして、あの人が伝説の…「ベロブルグの雪男」!? |
| 星魂覚醒 | 独りの時間は安心できる…… |
| キャラクター昇格 | また新しいサバイバルスキルを身につけた…… |
| レベルMax | 雪原の果てに辿り着けた…… |
| 軌跡覚醒 | これ、いい…!次の観測で試そう。 |
| パーティ編成・ペラ | 何かあったら任せて、ペラ。 |
| パーティ編成・セーバル | 姉ちゃんと一緒に戦える…… |
| パーティ編成・ジェパード | あたしに任せて、兄ちゃん。あたしはもう子供じゃない。 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | よし、機を見計らって… |
| 戦闘開始・危険予知 | リンクス、冷静に… |
| ターン・1 | 観測の記録を開始する。 |
| ターン・2 | 目標出現、採集の準備を。 |
| 戦闘中待機 | 椅子、持ってくればよかった… |
| 通常攻撃 | ごめん、ちょっと失礼。 |
| 戦闘スキル・1 | リラックスして、深呼吸。 |
| 戦闘スキル・2 | ほら、塩分補給。 |
| 攻撃を受ける | あ、虫に刺されちゃった… |
| 重撃を受ける | 止血しないと。 |
| 必殺技・アクティブ | 遠くに行くためなら… |
| 必殺技・発動 | どんな手段でも、全部使ってやる!えい! |
| 天賦 | - |
| 戦闘不能 | みんな…ごめん… |
| 戦闘に戻る | 新たな旅立ちだよ。 |
| HP回復 | 助かったよ。 |
| 秘技 | - |
| 戦闘勝利 | この一歩も計画の内だよ。 |
| 戦利品を開ける・1 | 持って行こう、きっと役立つよ。 |
| 戦利品を開ける・2 | 入るだけ欲しいな。 |
| 貴重な戦利品を開ける | こんなに……! |
| 謎解きに成功・1 | サバイバルのノウハウだよ。 |
| 謎解きに成功・2 | あそこが肝心だったんだ…… |
| 敵ターゲット発見 | この道はあまり良くないかな。 |
| 町に戻る | 休もう、体力を回復させて。 |
リンクスについて
| シジェパード | リリンクスについて | うちの妹は少し…変わった子なんだ。いや、性格が悪いという意味ではない──ただ、あの子には健康で、たくましく育ってほしい。だから、姉さんと同じ回り道を歩ませたくないんだ。 |
| セセーバル | リリンクスについて | リンたんね…やっぱり私によく似てるかな。おっと、このことは絶対うちの弟に言わないでくれよ──機嫌悪くなるから! |
| フブローニャ | リリンクスについて | ランドゥー家の末っ子…でしょ?ジェパードから話は聞いたことある。でも、まだ直接会ったことはない。彼の話だと、「リンたん」はずば抜けて聡明な子だとか。 |
| ヘペラ | リリンクスについて | リンたんは…コホンッ。リンた…コホン!リンクスは…ベロブルグ屈指の科学観測専門家です。そしてわたくしの好きな…お友達でもあります! |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
ヘイト操作とデバフ対策でPTの態勢を整える、シンプルながらユニークな量子ヒーラー
戦闘スキルでの単体回復と必殺技での全体回復、加えて弱体解除とヒーラーとして欲しいものは一通り揃っている扱いやすいヒーラー。
のみならず、ヘイト操作という豊穣としては唯一無二の個性を獲得し独特の相性の良し悪しがある。
虚構叙事をステージ2までクリアという、それなりに高い壁を越えれば仲間にできる。
特徴
- 全体デバフ解除が可能
現状(ver.3.6)星4キャラで唯一、味方キャラ全員のデバフを一度に解除できる。
全体にデバフを与えてくる敵に強いのはもちろん、自分のターンに回る前に解除したいデバフを必殺技による割り込みで解除できるのは大きな利点。
- 限定されたヘイト操作
三月なのかと同じように味方一人のヘイト値を引き上げることが可能。
ヘイト値アップの対象は壊滅と存護のキャラクターのみとなっている。
積極的に攻撃を受けたいアタッカーと相性が良い。
- ちょっとだけ行動制限に強い
数値としては同じ豊穣の☆5である羅刹の半分だが、それでも行動不能になりたくないヒーラーにとって少しは役立つ行動制限抵抗確率アップを持つ。
注意点
- デバフ解除の小回りが利かない
利点と表裏一体の欠点として、ナターシャや羅刹のようにスキルを使ってデバフを解除することができないため、敵次第では少々扱いづらくなる。
2凸効果で事前にデバフ抵抗を1回予約しておけるようになるが、こちらは全てのデバフが対象なのが難点で、行動不能などの致命的になりやすいデバフのみを防ぐのには向かない。
- ヘイト操作が使いにくい
ヘイト操作にはたとえ対象のHPが満タンであっても戦闘スキルが必要で、これを活かそうとするとSP消費が荒くなってしまう。SP供給も期待されることが多い豊穣キャラにとっては割と痛い欠点。
逆にオートの場合は味方のHPが減った時点でリンクスが必殺技で回復してしまい、リンクスのターンは殆ど通常攻撃しか振ってくれない場面も多い。
- ヘイトが欲しくないキャラもいる
壊滅のキャラには、クラーラや刃など積極的にヘイトを稼ぎたいキャラがいる一方、そうではないキャラも多い。
☆4勢は他運命と比較しても耐久が高いとは言えず、さらに丹恒・飲月、アーランはそれに輪をかけて耐久に難があり、こういったキャラは被弾がかさむと倒れてしまいアタッカー不在となるリスクがある。
運用
ビルド
- ヒーラー型
基本は通常攻撃を行い、味方のHPが減ったらスキルか必殺技で回復する。
治癒量を高めるため、遺物のメイン効果は胴部が治癒量%、他はHP%を選択する。
ヘイト操作を持つので脚部速度の価値は他ヒーラーよりやや高め。連結縄にEP回復効率もありだが、厳選してまで揃えるべきかは要検討。
ヒーラーが凍結や禁錮で動けずパーティが崩壊することを避けるため、サブ効果では効果抵抗を盛りたい。
軌跡
「目標出現、採集の準備を」
アイスクライミングテクニック (通常攻撃)
「 ごめん、ちょっと失礼」
削靭値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
HP依存の通常攻撃。
自身の火力バフは一切無いので、あくまでSP回復のおまけで少しだけダメージが出るものとして考えたい。
塩漬け野営缶詰 (戦闘スキル)
「ほら、塩分補給」
削靭値:なし EP回復量:30
味方単体に「サバイバル反応」2Tを付与し、最大HP上昇&即時回復。更に天賦で持続回復。
さらに対象が「壊滅」または「存護」の運命の場合、ヘイト値大幅アップ。
追加能力:昇格2で「サバイバル反応」を持つターゲットが攻撃を受けるとリンクスのEPを2回復する。
スキル+天賦の回復量だけ見ても(現在HP31%以上のキャラに対しては)ナターシャ以上と優秀。
また、他ヒーラーと異なり最大HP上昇も持つので余剰回復分にも意味がある。
ヘイト管理と合わせ、そもそもピンチにさせない運用ができるのが差別化点であり、リンクスの持ち味となる。
雪原救急処置 (必殺技)
「遠くに行くためなら…」
「どんな手段でも、全部使ってやる!えい!」
削靭値:なし EP回復量:5
味方全体のデバフを1つ解除し、HPを回復する。
割り込みでデバフ解除ができるのが最大の利点。持続ダメージ等を受ける前に解除できる。
回復量も(現在HP31%以上のキャラに対しては)ナターシャとほぼ同等と十分な量。瀕死からの立て直し力は劣るので使用感は若干異なる。一応注意。
少量ではあるが、天賦で全体に持続回復を配れる独自性を持つ。
野外サバイバル経験 (天賦)
スキルまたは必殺技のターゲットに2ターン(追加能力:昇格6で3ターン)の持続治癒を付与する。
「サバイバル反応」を持つキャラは2倍強の回復を受けられる。
チョコエネルギーバー (秘技)
「低血糖に注意して」
削靭値:なし
自身にバフを付与し、次の戦闘開始時に味方全体に天賦の持続回復を付与する。
即効性は無く、「サバイバル反応」も無いので回復量も微々たるものだが他キャラの天賦と競合しないのがメリット。
星魂
カウンター戦術、デバフ対策といったリンクスの個性を強化する効果が目立つ。
- 星魂1:杖を手に雪道を行く早朝
残りHPが50%以下の味方に治癒を行う時、治癒量+20%。持続治癒効果にも有効。
立て直しがしやすくなる。瀕死まで追い込まれずとも発動するのがポイントとなるか。
- 星魂2:ストーブの傍で過ごす正午
「サバイバル反応」を持つターゲットはデバフを1回抵抗できる。
符玄の追加能力「六壬神課」と似たような効果であるが、あちらと違い全てのデバフが対象。
全てのデバフが対象というのは良いことばかりではなく、「取り巻きの持続ダメージを抵抗→本命の行動制限が付与」という状況もあるため一長一短。
- 星魂4:野外で篝火を焚く夕暮れ
「サバイバル反応」を獲得した時、ターゲットの攻撃力がリンクスの最大HPの3%分アップ。1T継続。
オマケ程度(数値にして+150前後)ではあるが火力バフができるようになる。追加攻撃持ちキャラは相対的に恩恵を受けやすい。
- 星魂6:製図中に迎える夜明け
「サバイバル反応」の最大HPアップ効果が、さらにリンクスの最大HPの6%分アップし、効果抵抗+30%。
耐久バフに磨きがかかる。更に効果抵抗をかなり盛れるので、2凸で防ぎきれなかったデバフの対策ができる。結局は確率なので肝心なときに抵抗できない心配は残るが……
さらに、味方が次元界オーナメント「折れた竜骨」装備の場合、その会心ダメージバフを強制起動できる。実用に向けた更なる研究が待たれる。
ビルド
光円錐
時節は居らず(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1270 / 効果:HP+18%、治癒量+12%。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量36%分の付加ダメージを与える]
HPと治癒量を同時に強化し、回復性能を底上げできる。
明日の明日まで(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058 効果:治癒量アップ。味方の残りHPが50%以上の時、与ダメージアップ]
無条件の治癒量アップに加え、条件付きではあるが、味方の与ダメージをアップできる。
基礎HPも星4以下では高め。撃破アタッカー以外と使う場合は有力な選択肢。
但し、入手には課金が必須。
暖かい夜は長くない(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058 / 効果:最大HP+16%、通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの2%分回復]
リンクスの同行クエストでリンクスが装備している光円錐。
基礎HPが星4以下では高め。毎ターンの自動回復も星4としては優秀。
こちらも、入手には課金が必須。
手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1058 / 効果:EP回復効率+8%。必殺技発動時、治癒量+12%]
EP回復効率と必殺技の治癒量が増加する。
回復を必殺技に任せて、戦闘スキルの使用を控え消費SPを抑える運用と相性が良い。
今が丁度(★4/跳躍) [HP:952 / 効果:効果抵抗+16%。効果抵抗の33%分治癒量がアップする、最大15%]
貴重な効果抵抗を盛れる光円錐。さらに効果抵抗の33%分治癒量が増加する。
効果抵抗は氷結や禁錮等の拘束系デバフを使用してくる敵でないと恩恵を感じにくいため評価が難しい。
治癒量は例えばリンクスであれば軌跡の効果抵抗+10%と光円錐の効果抵抗+16%を合わせて効果抵抗+26%になり、治癒量は26%×33%=8.58%増加する。
治癒量アップ最大値に必要な効果抵抗は重畳ランク1で+45.5%(+19.5%)、重畳ランク5で+60%(+18%)。カッコ内は遺物のサブ効果に必要な効果抵抗。
同じ気持ち(★4/跳躍) [HP:952 / 効果:治癒量+10%。戦闘スキル発動時、味方全体のEPを2回復]
治癒量アップ自体は★3の物穣より低いが、味方全体にEPを配ることができる。
軽傷のうちに戦闘スキルで回復を行い、必殺技は緊急時の割り込み回復用にする運用と相性が良い。
等価交換(★4/週ボス,忘却の庭) [HP:952 / 効果:ターン開始時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復]
自身以外のEPを回復させるサポート効果を持つ光円錐。
回復能力を向上させる効果はない。回復量が足りている場合に選択肢に挙がってくる。
なお必殺技発動時は自身のターンが回ってきた判定にはならないため、EP回復は得られない。
週ボス、忘却の庭の報酬で交換できるため時間はかかるが無課金でも確実に重畳ランク5にできる。
物穣(★3/跳躍) [HP:952 / 効果:戦闘スキルor必殺技を発動時、治癒量+12%]
戦闘スキル、必殺技を発動したときに治癒量が増加する光円錐。どちらも回復行動であるリンクスと相性がいい。
重畳ランク5にしやすく、HPの数値が★4光円錐と同じであるため、回復量は★4光円錐を超えることがある。
戦闘スキルや星魂2の持続治癒効果、星魂1の自己回復の治癒量は増加しない。
★4光円錐より防御力が100程度低いため若干打たれ弱くなる。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 治癒量 | HP% 速度 | HP% | EP回復効率 HP% |
| サブ効果 | HP%>速度>効果抵抗>その他 | |||||
- 他のHP依存ヒーラーと同じく、胴体は治癒量、それ以外はHPが基本。
- 速度は戦闘スキルを使ってヘイト操作をするなら盛りたい。
- 必殺技での全体弱体解除が強力なので、できれば縄はEP効率を狙いたい。
- 攻撃力が作用するスキルが無いので攻撃力は完全に不要。効果命中も同様。
トンネル遺物
烈陽と雷鳴の武神 [2セット: 速度+6%。4セット: 装備キャラまたは記憶の精霊がそれ以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得し、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%。2ターン継続、累積不可]
味方を回復後、味方全体に会心ダメージバフを行える。セット効果により自身の速度を稼ぐこともできるが、治癒量を伸ばすことはできないため光円錐やサブステータスで補いたい。
流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
回復量を高めつつ、初動のSPを補助できる。
宝命長存の蒔者 [2セット: 最大HP+12%。]+
流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。]
過客4よりも回復量を高めることができる。戦闘開始時のSP回復効果はなくなってしまうが、四凸、完凸効果の自らのHP量を基準としたバフも強化することができる。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
SP、回復量が足りている場合採用してもよい。必殺技で味方全体の速度を上げられるほか、二セット効果により自らのSP供給速度も少し高まる。
再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%。4セット: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。]
戦闘スキルを発動した際、そのターゲットの会心ダメージを上げることができる。四セット効果の継続ターンがサバイバル反応と等しいため、サバイバル反応を維持する運用では自然と会心ダメージバフも一層が付与された状態が続く。しかし、SPに余裕がある編成でない限り耐久枠であるリンクスが戦闘スキルを発動することは少ない。無論、毎ターン発動し二層を維持することは難しいだろう。編成との兼ね合いを考えたうえで上記遺物と選択することになる。
次元界オーナメント
老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
星5速度靴を装備すれば速度120に達する。味方に攻撃参照のアタッカーがいるなら。
折れた竜骨 [装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。]
サブステータスで効果抵抗を10%稼ぐ必要がある。味方に会心アタッカーがいるなら。
深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
速度と治癒量が上がる。回復性能の強化に。
ただし速度135達成にはサブステータスに速度が必要。
生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
EP回復効率+5%のある遺物。用途によって選びたい。
パーティーメンバー
存護・壊滅以外では、他の豊穣キャラと同じく言及するほど相性の良い悪いキャラは存在しない。
以下にはスキルの対象である存護・壊滅キャラとの相性を記載する。
相性の良い存護キャラ
防御力が高いキャラに攻撃を集めることで他の味方の被害を減らしやすいので全体的に相性が良い。
中でも敵に攻撃されるほどスタックが溜まる開拓者-存護、自前のスキルと併せ更に高いヘイト値を得る兄との相性が目立つ。
相性の良い壊滅キャラ
被弾がカウンター回数に直結するクラーラや雲璃、HP減少で追加攻撃を放ち、最大HP上昇がそのまま火力上昇に繋がる刃との相性が良い。
注意点として、刃でヘイト操作を活かすことは難しい。これは刃の最適バッファーであるブローニャとの相性の問題。
ヘイト操作は2ターンしかないため、「ヘイト付与→刃行動→ブローニャスキル→刃再行動」を行うと刃の再行動後にヘイト上昇が切れてしまう。
その他
リンクスは通常攻撃・戦闘スキル・必殺技・天賦全てにおいて自身の最大HPを参照する。そして、戦闘スキルは最大HPを増やすことができる。
つまり、自身に戦闘スキルを使用することで全ての能力を引き上げることができる。
【例】HP4790の完凸リンクスが味方に戦闘スキルを使用した時
- 味方に戦闘スキル:味方の最大HP+820、攻撃力+143 ※育成状況により異なる
- 自身に戦闘スキル→味方に戦闘スキル:味方の最大HP+845(+25)、攻撃力+149(+6)
もちろん、天賦・必殺技の回復量や通常攻撃の火力も伸びるので、ぜひ自分の目で確かめよう。
なお、最大HPアップ・攻撃力バフは、効果付与時の自身の最大HPを参照する。味方にスキル→自身にスキルの順だとドーピングの効果が出ないので注意。
SPが溢れそうな時は思い出してほしい、リンクスの隠された能力を。
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