戦闘システム:(ダメージ計算式 | 靭性・撃破 | 敵の弱点 | 効果命中・効果抵抗 | 行動値・速度 | EP | オート戦闘)
戦闘ガイド:(チーム編成 | 忘却の庭・虚構叙事向け編成)
デバフの命中率
敵味方ともに同じ計算式でデバフの命中率を計算している。
デバフの命中率はデバフをかける側の基礎確率・効果命中と、デバフを受ける側の効果抵抗・各デバフ抵抗との影響を受ける。
技の説明欄に基礎確率が書かれていない場合、デバフは必中する。
命中率 = 基礎確率 × (1 + 効果命中%) x (1 - 効果抵抗%) x (1 - 各デバフ抵抗%)
敵の効果命中等はゲーム内で確認することができない。
- 基礎確率
- デバフごとに決められている。当然高いほど命中率も高くなる。
- 軌跡Lvを上げる、星魂を開放する、光円錐の重畳ランクを上げる等で上昇する。
- 効果命中
- 効果命中が高いほどデバフ命中率が上昇する。光円錐スキルや遺物のメイン/サブステータスで獲得可能。
- 「キャラクター画面>ステータス>詳細情報」のアドバンスステータス欄で確認できる。
- 敵はレベルに応じて一律の効果命中を所持している。詳細は後述。
- 効果命中が高いほどデバフ命中率が上昇する。光円錐スキルや遺物のメイン/サブステータスで獲得可能。
- 効果抵抗
- 効果抵抗が高いほどデバフの命中率が低下する。光円錐スキルや遺物のサブステータスで獲得可能。
- 「キャラクター画面>ステータス>詳細情報」のアドバンスステータス欄で確認できる。
- 敵の効果抵抗は最大40%。
- 銀狼の2凸「ボットネット」はこの部分を-20%することが可能。
- 銀狼の2凸「ボットネット」はこの部分を-20%することが可能。
- 効果抵抗が高いほどデバフの命中率が低下する。光円錐スキルや遺物のサブステータスで獲得可能。
- 各デバフ抵抗
味方の効果命中と敵の効果抵抗
デバフ必中早見表
※敵の効果抵抗は40%と仮定
※デバフ抵抗は考慮しない
基礎確率 | デバフ必中に必要な効果命中 | 具体例 |
50% | 233% | 姫子(追加能力) |
---|---|---|
60% | 177% | 決意は汗のように輝く(R1) |
65% | 157% | サンポ(天賦)、三月なのか(必殺技) |
70% | 138% | 決意は汗のように輝く(R2) |
75% | 122% | ヴェルト(スキルlv10) |
80% | 108% | 銀狼(スキルlv6) |
85% | 97% | 銀狼(スキルlv10、必殺技lv1) |
90% | 85% | 決意は汗のように輝く(R4) |
100% | 67% | 色々 |
120% | 39% | 星間市場のトレンド(R5) |
130% | 28% | カフカ(必殺技、天賦、秘技) |
詳細
効果命中補強手段
- ステータスボーナス
- 遺物
- ★5胴体で効果命中を+43.2%することが可能。
- サブステータスでも盛ることが出来る。
- 光円錐
光円錐 増加量 世界の名を以て +18~30%
(戦闘スキルのみ)降りやまぬ雨 +24~40% 獲物の視線 +20~40% 初めてのクエストの前に - その他
キャラ 名称 効果 捕捉 秘策 効果命中+10% ボットネット 効果抵抗-20% 2凸効果
詳しくはこちら逆立ち麺食い 効果抵抗-10% 1凸効果
基礎確率100%のデバフ演繹 効果抵抗-10% 基礎確率100%のデバフ
敵の効果命中と味方の効果抵抗
デバフ抵抗早見表
※敵はlv90(効果命中+32%)想定
※敵デバフの基礎確率は100%と仮定
効果抵抗値 | デバフ命中率 |
24.2%以下 | 100% |
---|---|
30% | 92.4% |
40% | 79.2% |
50% | 66.0% |
60% | 52.8% |
70% | 39.6% |
80% | 26.4% |
90% | 13.2% |
100% | 0% |
詳細
敵の効果命中はLv50で0%、Lv60で8%、Lv70で16%,、Lv80で24%、Lv90で32%となっている。
また、敵のデバフの基礎確率は基本的に100%。
早見表の通り、効果抵抗は24.2%以上積まないと無駄ステータスと化す。
ただしクラーラや羅刹など軌跡による追加効果でデバフの抵抗確率が上がっているキャラは例外。
行動制限系デバフ抵抗+35%のクラーラは効果抵抗値が0でもデバフ命中が85.8%となる。羅刹は行動制限系デバフ抵抗+70%のため、なんと効果抵抗値が0でもデバフ命中が39.6%となる。
デバフに対する抵抗を持っているキャラは以下の通り。
※鏡流は効果抵抗が+35%。デバフ抵抗ではない。
符玄やリンクス(要2凸)のように、回数制限こそあるが確定で抵抗できる能力もある。
この状態では敵の効果命中、及び味方の効果抵抗は参照せずに回数を消費して抵抗する。